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1. 개요2. 특징3. 부품
3.1. 토르소
4. 파일럿3.1.1. RT-06 "마이어" 전투 코어3.1.2. RT-06E "마이어E" 전투 코어(LAB 제품)3.1.3. RTX-06SR "마이어SR" 코어 (◆)3.1.4. RT-07T "듄" 전술 코어3.1.5. RT-08 "템페스트" 포격 코어3.1.6. RT-09A "볼케이노" 장갑 코어3.1.7. RT-09M2 "볼케이노M2" 장갑 코어(LAB 제품, ◆)3.1.8. RT-15B "라바" 돌격 코어3.1.9. RT-15C "글레이셔" 돌격 코어3.1.10. RT-15/EC "오로라" ECM 코어3.1.11. RT-15/S "님부스" 지원 코어(LAB 제품)3.1.12. RT-16B "아발란체" 돌격 코어(LAB 제품)
3.2. 섀시3.2.1. RL-06 표준 섀시3.2.2. RL-06M 표준 섀시(LAB 제품)3.2.3. RL-06MS 보조 섀시(LAB 제품)3.2.4. RL-03D "스위프트 스티드" 고기동 섀시3.2.5. RL-08 장갑 섀시3.2.6. RL-08M2 장갑 섀시(LAB 제품, ◆)3.2.7. RL-08C 장갑 섀시 (◆)
3.3. 무장3.3.1. 오른팔(R)
3.4. 백팩3.3.1.1. AC-32 오토매틱 라이플3.3.1.2. AC-32C 오토매틱 라이플(LAB 제품)3.3.1.3. AC-32M 막스맨 라이플(◆)3.3.1.4. AC-35 스나이퍼 라이플(LAB 제품)3.3.1.5. AC-39 택티컬 라이플3.3.1.6. AC-150 HMG3.3.1.7. ACX-350 "스트라투스" 프로토타입 HMG(킥스타터 전용, ★)3.3.1.8. AC-161 SMG3.3.1.9. CC-4 클리버3.3.1.10. 63식 Arm MG + CC-20 세이버3.3.1.11. AH-21 피스톨 + CC-50 파일드라이버[R](LAB 제품)3.3.1.12. L-330 SMMG + CC-85 락 쏘우(LAB 제품, ◆)3.3.1.13. L320 SMMG + CC-90 글레이브3.3.1.14. CC-100 "헤라클레스" 메테오 해머3.3.1.15. PC6 샷건 (◆)3.3.1.16. 타입55 실드 + PC9 샷건[R]3.3.1.17. 타입55 실드 + 연막탄 + PC9 샷건3.3.1.18. 55타입 + PC9K 샷건[R](LAB 제품)3.3.1.19. R-20 마운티드 레일건[R]3.3.1.20. R-35 헤비 레일건3.3.1.21. [G&T] 미니 토너먼트 트로피(토너먼트 상품, ★)
3.3.2. 왼팔(L)3.3.2.1. G/AC-6 로켓 런처3.3.2.2. ML-32 듀얼 런처+CC-3 대거3.3.2.3. 타입55 실드+CC-6 클리버3.3.2.4. 타입55 실드+L320 SMMG+CC-6 클리버3.3.2.5. CC-7 클리버 (◆)3.3.2.6. FCC-12 "빅 핸드" 그래플러3.3.2.7. 62식 버클러+CC-20 세이버3.3.2.8. AH-21 피스톨 + CC-50 파일드라이버[L] (LAB 제품)3.3.2.9. 타입55 실드+MES 비컨 런처3.3.2.10. 타입55 실드 + PC9 샷건[L]3.3.2.11. 55타입 + PC9K 샷건[L](LAB 제품)3.3.2.12. R-20 마운티드 레일건[L]3.3.2.13. SPHX-3 서포팅 암(킥스타터 전용, ★)3.3.2.14. 타입55 실드(LAB 제품)3.3.2.15. 타입77 불워크3.3.2.16. L-330 SMMG+77B타입 불워크 (LAB 제품, ◆)3.3.2.17. 타입77 불워크3.3.2.18. 타입79 컴뱃 실드
3.4.1. AMS-190 액티브 디펜스 시스템3.4.2. AMS-193 액티브 디펜스 시스템(LAB 제품, ◆)3.4.3. CP-3 비컨 백팩3.4.4. CP-4 드론 백팩(LAB 제품)3.4.5. ECS-2 익스터널 쿨러3.4.6. ECS-3 익스터널 쿨러 (◆)3.4.7. GLP-15 마인 레이어3.4.8. HD-2 데이터 팩(LAB 제품)3.4.9. LGP-80 아틸러리(킥스타터 전용, ★)3.4.10. ML-34 쿼드 미사일 랙3.4.11. ML-92 듀얼 미사일 랙3.4.12. ML-94 쿼드 미사일 랙(LAB 제품)3.4.13. MUD-1 "먹" ECM 백팩3.4.14. MUE/N-20 "에코즈" 서포팅 백팩3.4.15. SH-15 필드 리페어 시스템3.4.16. TB-600 제트팩
3.5. 발사체 / 설치물 / 드론3.5.1. B3 비컨3.5.2. DTG-30M "하이에나" MG 타입3.5.3. DTG-30S “하이에나” 미사일 타입3.5.4. DTG-30R “하이에나” 레이더 타입3.5.5. DTG-30ART "하이에나" 페인트 타입 (◆)3.5.6. GS-2 연막탄3.5.7. GA-3 고폭탄(◆)3.5.8. GM-35 대장갑 지뢰3.5.9. MD-1 "잠자리" 초소형 정찰기(LAB 제품)3.5.10. MC-3 "레이저" 미사일3.5.11. MR-9 "팔콘" 미사일3.5.12. MR-10 "캐스트렐" 미사일(LAB 제품)3.5.13. MES 비컨3.5.14. RA-81 로켓
1. 개요
EMBER: Obsidian Protocol에 등장하는 파벌인 재건개발연맹(Reconstruction and Development League, RDL)의 세부 설정과 부품, 파일럿을 다루는 문서이다.2. 특징
RDL은 옵시디언 프로토콜에 예고된 3개의 파벌 중 최초로 발매된 파벌이다. 21세기 지상 장비들에서 모티브를 따온 듯 전체적으로 사각형에 가까운 디자인 경향을 가지고 있으며, 이 때문인지 플레이어들 사이에서는 '네모' 혹은 '□'로 불리기도 한다.최초로 발매된 파벌이기도 하고 매력적이고 멋진, 묵직하고 각진 디자인 덕분에 유입되어 들어온 많은 신규 유저들이 RDL을 구매하여 옵시디언 프로토콜을 시작하지만, 사실 RDL은 저점이 낮고 고점이 높은, 어느정도 팩션내 고유 키워드들의 이해도가 요구되는 초보자에겐 추천하기 다소 애매한 운용 난이도가 높은 팩션이다.
당연하게도 싼값과 대량의 MAP을 운용한다는 점에서는 확실한 이점을 가져갈수 있지만 RDL의 이점은 다름아닌 변칙적인 연계를 통한 전장 제압[1]으로 튜토리얼 이후 어느정도 게임에 익숙해진 지휘관[2]들은 듄 코어를 중심으로 오라로 발동되는 [유연한 타이밍]을 기준으로 타이밍을 꼬아 다양한 상황을 예측하고 이를 기반으로 변칙적인 플레이를 선보이며 대응하는 것을 목표로 한다.[3]
물론 이와 별개로 수많은 드론과 미사일을 날리는 로스터라던가, MAP만 대량으로 물량으로 밀어붙히는 로스터[4], 수많은 설치물을 던져가며 진입로를 봉쇄시키거나[5], 파워플레이가 가능한 고코스트 기체들 만으로도 운용하는 다양한 방법도 있다.[6] 옵시디언 프로토콜의 로스터는 자유로운 구상을 권장하고 있는 만큼, 예시로 든 로스터들 이외에도 이것저것 시도하는 것이 좋으며 자신의 상상력을 무시하지 말고 일단 실행에 옮긴 뒤, 경험을 기반을 한 자신만의 로스터를 만들어가는 것으로 옵시디언 프로토콜을 즐기는 것을 추천하고 있다.
본 문서의 데이터는 옵시디언 프로토콜 공식 총판 라쿤펀치가 제공하는 RDL 데이터시트를 참조하였습니다.
3. 부품
- 현재 사용할 수 없는 더미 데이터 및 부품은 ◆ 표시.
- 킥스타터 한정 보상으로 공식 토너먼트 등에서 사용할 수 없는 부품은 ★ 표시[7].
3.1. 토르소
3.1.1. RT-06 "마이어" 전투 코어
파일:RDL_토르소_RT06.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
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[15pt] 입수처 : [RDL CORE] |
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[RDL CORE] 팩을 구매하면 최대 4개까지 조립할 수 있지만, 컨버전 킷인 마이어 E를 염두에 둔다면 2개만 조립하는 것을 추천하고 있다.
3.1.2. RT-06E "마이어E" 전투 코어(LAB 제품)
파일:RDL_토르소_RT-06E.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[6/2] | [-] | [3] | [-] | |||||
[21pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit+CORE] |
RT-06 "마이어" 전투 코어에 대응하는 LAB 제품.
대응 파츠와 외형이 다르며 기존 마이어 코어보다 전자전 1이 높은것이 특징이다.
아직 상세한 로어가 밝혀진 바는 없으나, 워치타워 디펜스에서 운용중인 게지 중대의 주력 전투 코어로서 사용되고 있는 것이 바로 이 마이어 E 전투 코어다. 게지중대는 미사일로 인한 포격전, 그리고 전자정보에 따른 전황 파악 및 화력투사라는 컨셉을 갖고 있는데 이러한 특성을 반영하듯, 부품 스탯도 마이어보다 전자전이 1 증가된것을 볼 수 있다.
다만, 후술될 오로라의 패시브인 [EC 지원]으로 인해 마이어 E는 다소 아쉬운 토르소로 평가되고 있다.
3.1.3. RTX-06SR "마이어SR" 코어 (◆)
파일:RDL_토르소_RTX-06SR.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[6/2] | [-] | [2] | [-] | |||||
[32pt] 입수처 : [RDL Starter Set:RAID] |
- 이 메카는 근접 공격을 받았을 시, 후방 공격이 적용되지 않는다. |
근접공격을 받을 시 후방공격이 적용되지 않는 [임전무퇴] 패시브가 생겼다. 기존 마이어도 RDL 부품답게 상당히 단단한 편이라, 저렴한 탱커 유닛으로서의 활용성을 기대받고 있다.
3.1.4. RT-07T "듄" 전술 코어
파일:RDL_토르소_RT-07T.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[5/4] | [-] | [3] | [-] | |||||
[67pt] 입수처 : [RDL CORE] |
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듄 토르소의 특징은 바로 오라로 적용되어, 자신을 포함하여 주위 3 그리드 내 아군 파일럿들에게 부여하는 [유연한 타이밍]이라 할 수 있다. 이 키워드의 특별함과 강점은 바로 해당 키워드가 부여된 파일럿들은 자신이 설정한 액션 타이밍에 앞, 뒤에 해당되는 액션을 행동할수 있다는 점이다. 설정한 액션 타이밍을 포함하여 2개의 액션 행동을 취할 수 있으니 전략적 선택의 폭이 넓어지는 것은 물론, 동일한 액션 타이밍을 가졌을때 우선권을 잡은 상대의 허점을 찌를수 있는 상황까지 고려할 수 있게 되기 때문이다.
물론 이 때문에 다소 복잡해지는 경향이 있으니 해당 키워드를 제대로 활용하기 위해서는 높은 이해도를 요구받게 된다. 듄이 셧다운 스탠스에 진입시 오라의 효과도 단절되는 점으로 인해 키워드를 부여받지 못하는 상황이 일어날 수도 있으니 주의할 것.
3.1.5. RT-08 "템페스트" 포격 코어
파일:RDL_토르소_RT-08.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[7/2] | [-] | [3] | [-] | |||||
[62pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] |
|
3.1.6. RT-09A "볼케이노" 장갑 코어
파일:RDL_토르소_RT-09A.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[6/4] | [-] | [3] | [-] | |||||
[66pt] 입수처 : [RDL HEAVY METAL] |
|
3.1.7. RT-09M2 "볼케이노M2" 장갑 코어(LAB 제품, ◆)
파일:RDL_토르소_RT-09M2.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[6/4] | [-] | [3] | [-] | |||||
[66pt] 입수처 : [RDL Prototype Volcano MKII] |
다른 LAB 제품과 달리 프로토타입 볼케이노M2 라는 풀 프레임 제품으로 발매될 예정이며 기존 파츠와 컨버전 없이 단일 파츠로 제공된다.
대응 파츠인 RT-09 "볼케이노" 장갑 코어와 성능은 동일하지만 외형적 차이가 존재하는 일종의 스킨 개념의 파츠에 해당된다.
3.1.8. RT-15B "라바" 돌격 코어
파일:RDL_토르소_RT-15B.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[5/4] | [1] | [3] | [-] | |||||
[59pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] |
| 모든 액션 타이밍 | - 이 메카는 타이밍에 상관없이 근접 숏 액션을 시작 액션으로 수행할 수 있다. [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/발사, keyword=연막탄, 명시= | [S] | 사거리 [2] | 탄약 [1] |)] - 직사[직사] - GS-2 연막탄 1개 발사. |
|
라바의 특징은 바로 어떤 액션 타이밍을 설정하든, 근접 숏 액션을 시작 액션으로 사용할수 있는 패시브 [CQC]라 할 수 있는데, 키워드 설명 그대로 어떤 액션 타이밍이든 상대한테 붙을수만 있다면 근접 숏 액션을 행동할수 있는 것이다. 즉 근접이라는 선택지가 하나 더 늘어나는 만큼 좀더 폭 넓은 운용을 할수 있다는 것이지만, 반대로 이런 강력한 근접전 성능 때문에 먼저 노려지는 사태도 빈번히 볼 수 있다.
여담으로 라바와 글레이셔의 헤드는 동일한 외관을 지니지만 머리 가운데 부속품에 따라 갈리는 식이기에, 조립시에는 이미지와 설명서를 잘 확인하고 조립하는 것을 권고한다.
3.1.9. RT-15C "글레이셔" 돌격 코어
파일:RDL_토르소_RT-15C.jpg | ||||||||
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[5/4] | [1] | [2] | [-] | |||||
[56pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] |
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글레이셔의 특징은 부동이 사라진 템페스트라 할수 있는 [지속 사격]이다. 부동시 추가사격틱을 얻는 템페스트와 달리 글레이셔는 사격 타이밍에 액션을 취한다면 추가사격틱을 얻는 것이다. 즉 기동을 진행하고 사격을 하는 것이 가능하다는 이점이 있으며, 이를 이용해 사격 무장 구성을 미디움틱+숏틱 혹은 숏틱2개로 구성하여 추가 사격틱을 활용하는 구성을 추천하고 있다.
여담으로 라바와 글레이셔의 헤드는 동일한 외관을 지니지만 머리 가운데 부속품에 따라 갈리는 식이기에, 조립시에는 이미지와 설명서를 잘 확인하고 조립하는 것을 권고한다.
3.1.10. RT-15/EC "오로라" ECM 코어
파일:RDL_토르소_RT-15EC.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[4/4] | [-] | [3] | [-] | |||||
[60pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] |
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3.1.11. RT-15/S "님부스" 지원 코어(LAB 제품)
파일:RDL_토르소_RT-15S.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[4/4] | [-] | [3] | [-] | |||||
[60pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit+CAVALRY] |
RT-15/EC 오로라 ECM 코어에 대응하는 LAB 제품
광역 링크 회복과 전자전 버프를 두른 오로라와 달리, 단일 아군 유닛의 링크 회복과 디버프 제거를 목적으로 하는 지원 코어.
님부스는 말라드 중대에서 운용중인 토르소라는 사실이 밝혀졌다.
3.1.12. RT-16B "아발란체" 돌격 코어(LAB 제품)
파일:RDL_토르소_RT-16B.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[5/4] | [1] | [3] | [-] | |||||
[60pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit+CAVALRY] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/패시브, keyword=근거리 사격, 명시= | 사거리 [4] | 사격 액션 |)] - 이 메카가 사거리 내의 대상을 향해 사격 액션을 수행 시, {눈}은 {강공격}으로 교체된다. [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/발사, keyword=연막탄, 명시= | [S] | 사거리 [2] | 탄약 [1] |)] - 직사[직사] - GS-2 연막탄 1개 발사. |
연막탄은 동일하게 보유하나 패시브가 4 사거리 내 사격 시 {눈}이 {강공격}으로 교체되는 강력하면서도 심플한 좋은 능력을 갖추게 된다. 다만, 이러한 패시브를 이용하기 위해서는 사격 사거리가 강제되는 경우도 있으니 주의하자.
아발란체는 말라드 중대에서 운용중인 토르소라는 사실이 밝혀졌다.
3.2. 섀시
3.2.1. RL-06 표준 섀시
파일:RDL_섀시_RL-06.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[5/-] | [3] | [-] | [-] | |||||
[21pt] 입수처 : [RDL CORE] |
[RDL CORE] 팩에서 입수할수 있는 RDL의 가장 기본적인 섀시.
마이어 토르소와 마찬가지로 저렴함을 내세우고 있다. 해당 섀시또한 최대 4개까지 조립 가능하지만, 후술될 컨버전 키트인 06M과 보조 섀시를 염두에 둔다면 2개만 조립하는 것을 추천하고 있다.
3.2.2. RL-06M 표준 섀시(LAB 제품)
파일:RDL_섀시_RL-06M.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[5/-] | [3] | [-] | [-] | |||||
[21pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit] |
허벅지와 발바닥을 교체하는 식이며, 대응 파츠와 성능은 동일하지만 외형이 다르며 기존보다 포즈가 좀더 역동적인 것을 볼 수 있다. 컨버전 키트는 레진 제품이기에 플라스틱 제품군과 달리 발바닥에 핀이 없으며, 이 때문에 베이스에 고정시키려면 블루텍이나 순접과 같은 방법을 사용하는 것을 고려해야 한다.
3.2.3. RL-06MS 보조 섀시(LAB 제품)
파일:RDL_섀시_RL-06MS.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[5/-] | [3] | [-] | [-] | |||||
[30pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit] |
허벅지와 발바닥을 교체하는 식이며, 동일한 표준 섀시를 컨버전으로 사용하는 RL-06M과 달리 프리핸드가 달린것이 특징이다.
이러한 특징을 반영하듯 오른 허벅지에 서브암이 달린 모습을 볼 수 있다. 또한 보조 섀시도 컨버전 키트는 레진 제품이기에 플라스틱 제품군과 달리 발바닥에 핀이 없으며, 이 때문에 베이스에 고정시키려면 블루텍이나 순접과 같은 방법을 사용하는 것을 고려해야 한다.
3.2.4. RL-03D "스위프트 스티드" 고기동 섀시
파일:RDL_섀시_RL-03D.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[4/-] | [4] | [-] | [-] | |||||
[48pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] |
기동이 2인점, 다른 섀시들과 다르게 이동거리가 5그리드 인점, 그리고 다른 섀시보다 회피가 1 더 많은 4회피인 점을 볼 수 있다. 다른 섀시에 비해 포인트는 다소 비싸다 느낄수 있지만 고기동 섀시의 이동 거리를 경험한다면 그만한 값어치가 있음을 체감하게 된다. 특히 회피 스탠스를 지정하고 기동+이동 타이밍을 행동한 이동 거리가 9 그리드인 점에서 고기동 섀시가 얼마나 뛰어난 스펙을 지닌지 알 수 있다. 외형적으로도 제대로된 역관절이란 무엇인지 보여주는 멋진 파츠로 수많은 RDL 유저들의 마음을 사로잡고 있다.
이런 멋드러진 외형과 성능을 상쇄시키는 단점이 있다면 다른 부품들과 달리 분할되어 있는 파츠들이 많아 조립 난이도가 꽤나 있는 편이다. 무릎에 해당되는 파츠는 관절이 드러서는 다리에 내부 게이트가 있어 어느정도 제거를 해줘야하고, 발목 관련 부품의 내구성이 취약해 잘못 건드렸다가는 부러지는 불상사를 자주 겪게 될 수도 있다. 특히 슬라이드식 하부는 제대로 고정되기가 쉽지 않기에, 이와 같은 여러 불상사들을 겪고 싶지 않다면 어느정도 섀시의 포징을 해두고 그 상태로 고정시키는 걸 추천하고 있다.
3.2.5. RL-08 장갑 섀시
파일:RDL_섀시_RL-08.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[6/1] | [3] | [-] | [-] | |||||
[36pt] 입수처 : [RDL CORE&HEAVYMETAL] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/이동, keyword=제트 대시, 명시= | [M] | 이동거리 [3] |)] - [일직선으로 이동] 시 2 그리드 추가 이동 |
외형적으로는 다리 이곳저곳에 장갑이 덕지덕지 붙은 모습을 볼수 있으며, RDL의 섀시중에서는 유일하게 역관절형 다리가 아니기도 하다.
다른 섀시들과 달리 장갑치가 1 높으며 구조가 1 달려 있는 것이 특징이다. 역관절로 구성된 RL-06 시리즈나 RL-03D 고기동 섀시와 달리 이동거리는 고작 3 이지만, 일직선으로 이동시 2그리드가 추가되어 최대 5그리드를 돌격하는게 가능한 [제트 대시] 키워드를 볼 수 있다. 다만 지형의 영향을 받는 만큼 일직선 5 그리드는 다소 쓰기 난해하다는 평가도 있다.
하지만 장갑 섀시의 장점은 그야말로 구조가 달려있단 점으로 한번 파괴되어도 부품의 수명이 1번더 있다는 점이기에 다리가 노려져도 한턴은 더 버틸수 있다는 점은 좋게 평가되고 있다. 하지만 다른 구조가 없는 섀시들은 엘리트 파일럿인 앙세르를 사용해 안전성을 높힐 수 있고, 위에서 설명된 제트 대시 때문에 어딘가 아쉽다고 평가받는다.
3.2.6. RL-08M2 장갑 섀시(LAB 제품, ◆)
파일:RDL_섀시_RL-08M2.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[6/2] | [2] | [-] | [-] | |||||
[51pt] 입수처 : [RDL Prototype Volcano MKII] |
| 방어 스탠스 | - [방어 스탠스] 시 공격받을 때 이 부품을 피격 부품으로 지정 할 수 있다. [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/이동, keyword=제트 대시, 명시= | [M] | 이동거리 [3] |)] - [일직선으로 이동] 시 2 그리드 추가 이동 |
대응 파츠인 RL-08 장갑 섀시와 달리 달리 회피능력이 1 저하되었지만, 구조가 1 추가되어 총 2 구조를 지녔고, 77타입 불워크나 79타입 컴뱃 실드와 마찬가지로 대형 방패무장의 공통 패시브인 [방패 들기]가 추가되어 피격 시 해당 섀시를 방패처럼 사용할수 있다는 특징이 있다.
3.2.7. RL-08C 장갑 섀시 (◆)
파일:RDL_섀시_RL-08C.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[5/1] | [3] | [-] | [-] | |||||
[30pt] 입수처 : [RDL Starter Set:RAID] |
다소 아쉬웠던 제트 대시를 쳐내고, 심플한 4그리드 이동 액션 스프린트로 변경된 것이 특징이다. 장갑 섀시답게 구조가 1 있지만 장갑이 덜어낸 외형을 반영하듯, 장갑이 1 줄어 5장갑이란 점도 차별점이다.
3.3. 무장
3.3.1. 오른팔(R)
3.3.1.1. AC-32 오토매틱 라이플
파일:RDL_오른팔_AC-32.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | ||||
[24pt] 입수처 : [RDL CORE] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_AC-32(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=단발 사격, 명시= | [M] | 사거리 [6] | 1Y3R |)] - [양손][양손] 시 사거리 2 그리드 추가 [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] |
3.3.1.2. AC-32C 오토매틱 라이플(LAB 제품)
파일:RDL_오른팔_AC-32C.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | ||||
[36pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit+CORE] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_AC-32C(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=단발 사격, 명시= | [M] | 사거리 [6] | 1Y3R |)] - [양손][양손] 시 사거리 2 그리드 추가. [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=단발 사격, 명시= | [M] | 사거리 [3] | 3Y2R |)] - [산탄][산탄] - [근접 사격][근접사격] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] |
설정상 게지중대가 선호하는 산탄 파츠를 달은 오토매틱 라이플의 개조판으로 [근접사격]이라는 락온시 사격가능한 특별한 키워드를 지니고 있다. [근접사격] 키워드를 지닌 사격 무장은 현재 게임내에서도 보기 드물다.
3.3.1.3. AC-32M 막스맨 라이플(◆)
파일:RDL_오른팔_AC-32M.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | ||||
[33pt] 입수처 : [RDL ???] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_AC-32M(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=단발 사격, 명시= | [M] | 사거리 [6] | 1Y3R |)] - [양손][양손] 시 사거리 2 그리드 추가. - {눈}은 {쌍약공}으로 교체된다. [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] |
3.3.1.4. AC-35 스나이퍼 라이플(LAB 제품)
파일:RDL_오른팔_AC-35.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | ||||
[51pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit+CORE] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_AC-35(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=점발 사격, 명시= | [M] | 사거리 [12] | 2Y2R |)] - [양손][양손] 시 사거리 2 그리드 추가 - [저격][저격] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] |
현 RDL 기준으로는 유일하게 저격이 달린 사격 무장으로 스나이퍼 라이플이라는 이름에 걸맞도록 12그리드의 사거리를 지니고 있다.
3.3.1.5. AC-39 택티컬 라이플
파일:RDL_오른팔_AC-39.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | ||||
[45pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_AC-39(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=점발 사격, 명시= | [M] | 사거리 [6] | 4Y1R |)] - [양손][양손] 시 사거리 2 그리드 추가 [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=단발 사격, 명시= | [S] | 사거리 [6] | 1Y2R |)] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] |
3.3.1.6. AC-150 HMG
파일:RDL_오른팔_AC-150.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-2] | [-] | [-] | ||||
[42pt] 입수처 : [RDL CORE] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_AC-150(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=완전 자동, 명시= | [M] | 사거리 [8] | 5Y(+1) |)] - [부동][부동] 시 노랑 주사위 1개 추가 - 제압[제압] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] |
3.3.1.7. ACX-350 "스트라투스" 프로토타입 HMG(킥스타터 전용, ★)
파일:RDL_오른팔_ACX-350.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-2] | [-] | [-] | ||||
[48pt] 입수처 : [RDL Kickstarter Pack] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_ACX-350(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=완전 자동, 명시= | [L] | 사거리 [8] | 7Y |)] - [양손][양손] 시 다중 지정3[다중지정] 획득 - [양손][양손] 시 제압[제압] 획득. [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] |
이름에서도 알 수 있다시피 HMG의 프로토타입으로 HMG와 달리 롱액션이며, 양손시 다중지정으로 최대 3명의 상대를 제압할수 있는 특징이 있다.
3.3.1.8. AC-161 SMG
파일:RDL_오른팔_AC-161.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | ||||
[45pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_AC-161(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=점발 사격, 명시= | [S] | 사거리 [4] | 4Y |)] - [양손][양손] 시 사거리 2 그리드 추가 [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=완전 자동, 명시= | [S] | 사거리 [4] | 4Y |)] - [부동][부동] 시 노랑 주사위 1개 추가 [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] |
3.3.1.9. CC-4 클리버
파일:RDL_오른팔_CC-4.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[4/-] | [-] | [-] | [1] | |||||
[39pt] 입수처 : [RDL CORE] |
[ 무장(FREEHAND) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=내려 치기, 명시= | [M] | 사거리 [--] | 2Y4R |)] - [펄스 무기][펄스무기] |
3.3.1.10. 63식 Arm MG + CC-20 세이버
파일:RDL_오른팔_Type63+CC-20.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[4/-] | [-] | [-] | [2] | |||||
[66pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] |
[ 무장(FREEHAND) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=가르기, 명시= | [S] | 사거리 [--] | 4Y1R |)] - [펄스 무기][펄스무기] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=점발 사격, 명시= | [S] | 사거리 [4] | 4Y |)] |
3.3.1.11. AH-21 피스톨 + CC-50 파일드라이버[R](LAB 제품)
파일:RDL_오른팔_AH-21+CC-50.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-] | [-] | [1] | ||||
[63pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit+HEAVYMETAL] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_AH-21+CC-50(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [1] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=점발 사격, 명시= | [S] | 사거리 [4] | 3Y1R |)] - [전방향 사격][전방향사격] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=꿰뚫기, 명시= | [S] | 사거리 [--] | 2Y2R |)] - [부동][부동] 시 노랑 주사위 1개 추가 [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=꿰뚫기(비무장), 명시= | [M] | 사거리 [--] | 3Y3R |)] - [파열][파열] |
기존 메테오 해머 연결부가 파일드라이버로 교체되며 손에는 AH-21 피스톨이라 적힌 RDL 유일무이한 권총을 들고있는 것이 특징이다. 핸드핼드 무장답게 무기를 버릴 수 있으며 이 경우 미디움 근접액션 3Y3R, 파열 키워드가 달린 단일 파일 드라이버를 사용할 수 있게 된다.
3.3.1.12. L-330 SMMG + CC-85 락 쏘우(LAB 제품, ◆)
파일:RDL_오른팔_L-330+CC-85.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-] | [-] | [1] | ||||
[59pt] 입수처 : [RDL Prototype Volcano MKII] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_L-330+CC-85(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=완전 자동, 명시= | [S] | 사거리 [4] | 4Y |)] - [요격1][요격] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=내려치기, 명시= | [M] | 사거리 [--] | 3Y3R |)] - [양손][양손] 시 [파열][파열] 획득 - [충격][충격] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=완전 자동(비무장), 명시= | [S] | 사거리 [4] | 4Y |)] - [요격1][요격] |
대응파츠는 L320 SMMG + CC-90 글레이브로 추측된다. 기존 글레이브처럼 SMMG가 달린 만큼 요격을 지녔으며, 글레이브나 CC-4 CC-6 클리버, 세이버와 달리 펄스 무장은 아니지만 3Y3R이라는 준수한 공격다이스 수치와, 양손이 [파열]을 획득. 55방패의 [방패치기]에서 볼수 있는 키워드인 [충격] 키워드를 지닌 것이 특징이다.
3.3.1.13. L320 SMMG + CC-90 글레이브
파일:RDL_오른팔_L-320+CC-90.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-] | [-] | [1] | ||||
[63pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_L-320+CC-90(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [1] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=완전 자동, 명시= | [S] | 사거리 [4] | 4Y |)] - [요격1][요격] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=내려치기, 명시= | [M] | 사거리 [--] | 2Y4R |)] - [양손][양손] 시 [파열][파열] 획득 - [펄스 무기] [펄스무기] - [절단][절단] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=완전 자동(비무장), 명시= | [S] | 사거리 [4] | 4Y |)] - [요격1][요격] |
게임 외적인 특징으로는 글레이브의 날은 스프루에 2가지 선택지가 주어진다. 하나는 네모난 형태고 하나는 카드와 같이 칼날을 연상시키는 형태이며, 날의 형태에 따라 성능이 바뀌거나 하는 것은 아니니 자유로히 조립하도록 하자.
3.3.1.14. CC-100 "헤라클레스" 메테오 해머
파일:RDL_오른팔_CC-100.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[4/-] | [-] | [-] | [1] | |||||
[48pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] |
[ 무장(HANDHELD) ] |
다른 핸드핼드 키워드가 명시된 무장 부품들과 다르게 무장의 폐기가 불가능하며[82], 모든 롱액션 무장이 그러하듯 하이리스크 & 하이리턴을 보여주는 무장으로 이해하면 된다. 현 시점에선 3그리드의 사거리를 지닌 왼팔의 빅핸드 그래플러를 제외한 다른 근접무장들과 달리 2그리드의 사거리를 지니고 2Y5R이라는 무식한 데미지 주사위를 확인할 수 있다. 현재로서는 다른 팩션에서도 볼수 없는, 사실상 고유 키워드로 지닌 [붕괴]는 [펄스무기]+[충격]을 합친 효과로 이해하면 된다.
[붕괴]키워드가 적용된 대미지는 연쇄 대미지가 적용 안되니 파열 계산시 이 점을 주의하자.
게임 외적인 특징으로는 글레이브와 마찬가지로 메테오 해머의 휘두르는 형태와 직선으로 유지되있는 형태 중 하나를 자유롭게 선택해 조립할 수 있다. 다만 주의해야할 점이 있는데, 메테오해머와 팔 사이를 연결해주는 연결선이 굉장히 얇고 취약하기 때문에 부러지는 것을 볼수 있다. 핸드는 어느정도 두께가 있어서 문제가 없지만 이 부분은 신경을 많이 쓰는 것을 권고한다.
3.3.1.15. PC6 샷건 (◆)
파일:RDL_오른팔_PC6.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | ||||
[51pt] 입수처 : [RDL Starter Set:RAID] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_PC6(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=단발 사격, 명시= | [M] | 사거리 [6] | 4Y1R |)] - [근접 사격][근접사격] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=점발 사격, 명시= | [S] | 사거리 [3] | 3Y1R |)] - [산탄][산탄] - [근접 사격][근접사격] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] |
기존 55타입+PC-9 샷건과 달리 롱배럴 샷건인것이 특징으로, 텍티컬 라이플처럼 미디움과 숏 액션으로 구성되어 사격 액션을 자유로히 선택할 수 있다. 또한 두 액션에는 [근접사격]키워드가 달려있는 것을 볼 수 있으며 이 덕분에 락온시에도 사격을 진행할 수 있다는 큰 장점이 있다.
3.3.1.16. 타입55 실드 + PC9 샷건[R]
파일:RDL_오른팔_Type55+PC9.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | ||||
[48pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_Type55+PC9(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=단발 사격, 명시= | [S] | 사거리 [3] | 2Y2R |)] - [산탄][산탄] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=방패치기(비무장), 명시= | [S] | 사거리 [--] | 5Y |)] - [충격][충격] |
3.3.1.17. 타입55 실드 + 연막탄 + PC9 샷건
파일:RDL_오른팔_Type55+SG+PC9.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | ||||
[57pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_Type55+SG+PC9(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/발사, keyword=단발 사격, 명시= | [S] | 사거리 [2] | 탄약 [1] |)] - 직사[직사] - GS-2 연막탄 1개 발사 [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=단발 사격, 명시= | [S] | 사거리 [3] | 2Y2R |)] - [산탄][산탄] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] |
3.3.1.18. 55타입 + PC9K 샷건[R](LAB 제품)
파일:RDL_오른팔_Type55+PC9K.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | ||||
[63pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit+HEAVYMETAL] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_Type55+PC9K(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=후려치기, 명시= | [S] | 사거리 [--] | 4Y |)] - [명중][명중] 시 넉백1[넉백] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=단발 사격, 명시= | [S] | 사거리 [3] | 2Y2R |)] - [산탄][산탄] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=방패치기, 명시= | [S] | 사거리 [--] | 5Y |)] - [충격][충격] |
기존 샷건은 무기를 버려야 사용할수 있는 55타입 실드의 근접액션 [방패치기]와 달리, 넉백 키워드를 지니고 무장을 버리지 않더라도 사용가능한 숏틱 근접액션인 [후려치기]가 추가된 것이 특징이다. 실 무기 이미지에서도 볼수 있다시피 총열 부분에 추가된 스파이크로 찌르는 공격이라 추측된다.
3.3.1.19. R-20 마운티드 레일건[R]
파일:RDL_오른팔_R-20.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | |||||
[51pt] 입수처 : [RDL CORE] |
[ 무장(FREEHAND) ] |
3.3.1.20. R-35 헤비 레일건
파일:RDL_오른팔_R-35.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-2] | [-] | [-] | ||||
[54pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_오른팔_R-35(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | }}} |
[ 무장(HANDHAND) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=단발 사격, 명시= | [L] | 사거리 [12] | 5R |)] - [공격 스탠스] 시 파열[파열] - 장갑관통 1[장갑관통] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] |
3.3.1.21. [G&T] 미니 토너먼트 트로피(토너먼트 상품, ★)
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/부품, name=[G&T] 미니 토너먼트 트로피, faction=RDL, part=오른팔, code=G&T, num1=4, num2=-, num3=-, num4=-, num5=-, pt=99, pack=Tournament)] [ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=깨부수기, 명시= | [L] | 사거리 [--] | 1Y |)] - "아무런 능력도 없지만 상대방에게 당신의 트로피를 상기시키는 역할을 합니다" |
현재로서는 옵시디언 프로토콜 무장 파츠 내 최고 포인트에 해당되는 99포인트와 롱액션틱으로 사용가능한 1Y 근접 [깨부수기]는 그야말로 수많은 강적들을 상대하고 올라가, 정상에서 거머쥔 승리의 상징이라 할 수 있다. 이러한 상징성을 반영하듯, 메테오해머처럼 무장을 버리는 것이 불가능하다.
3.3.2. 왼팔(L)
3.3.2.1. G/AC-6 로켓 런처
파일:RDL_왼팔_GAC-6.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | ||||
[36pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_왼팔_GAC-6(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] |
그 형태에 걸맞는 크고 아름다운 길쭉한 런처가 특징적이며, 12 그리드 사거리라는 무시못할 영향력과 발사 액션답게 시야만 확보된다면 유닛 및 지형커버를 뚫고 그대로 들어가는걸 볼 수 있다. 만약 사용 MAP이 사격통제 토큰이 부여되어 있더라도 미사일과 마찬가지로 토큰에 영향을 받지 않은채 사용할 수 있다는 장점이 있다.
3.3.2.2. ML-32 듀얼 런처+CC-3 대거
파일:RDL_왼팔_ML-32+CC-3.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[4/-] | [-] | [-] | [1] | |||||
[33pt] 입수처 : [RDL CORE] |
[ 무장(FREEHAND) ] |
미사일을 쏘거나 근접시 대응 가능한 대거가 있는게 특징이며 소소하게 패링도 1 달려있다. 어깨에 근접용 병장 랙이 존재하기 때문에 CC-4나 CC-20 세이버류처럼 프리핸드가 달린것이 장점으로, 이를 활용해 블랙박스와 같은 미션에서 사용하거나 양손 지정이 필요한 오른팔 무장을 지원할수 있다.
33포인트라는 저렴한 포인트로 인해 타입55실드와 같이 선호되고 있으며, 마이어, 표준 섀시, 오토매틱 라이플, 필드 리페어 백팩과 같이 RDL의 얼굴마담 같은 파츠로서 자리잡고 있다.
3.3.2.3. 타입55 실드+CC-6 클리버
파일:RDL_왼팔_Type55+CC-6.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | ||||
[54pt] 입수처 : [RDL CORE] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_왼팔_Type55+CC-6(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=방패 치기, 명시= | [S] | 사거리 [--] | 5Y |)] - [충격][충격] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=내려 치기, 명시= | [S] | 사거리 [--] | 3Y1R |)] - [펄스 무기][펄스무기] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=방패 치기(비무장), 명시= | [S] | 사거리 [--] | 5Y |)] - [충격][충격] |
3.3.2.4. 타입55 실드+L320 SMMG+CC-6 클리버
파일:RDL_왼팔_Type55+L320+CC-6.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | ||||
[51pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_왼팔_Type55+L320+CC-6(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=완전-자동, 명시= | [S] | 사거리 [4] | 4Y |)] - [요격 1][요격] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=내려 치기, 명시= | [S] | 사거리 [--] | 3Y1R |)] - [펄스 무기][펄스무기] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] |
3.3.2.5. CC-7 클리버 (◆)
파일:RDL_왼팔_CC-7.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[4/-] | [-] | [-] | [1] | |||||
[39pt] 입수처 : [RDL |Starter Set:RAID] |
[ 무장(FREEHAND) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=내려치기, 명시= | [S] | 사거리 [--] | 3Y1R |)] - [펄스 무기][펄스무기] |
55타입 방패가 없는 왼팔 클리버 무장으로, CC-4나 CC-6과 같은 펄스무기 근접무장으로 형태는 쿠크리를 따라가고 있다. 55방패가 사라진 대신, 프리핸드 키워드가 추가되었기에 양손 무장을 지원할수 있다.
3.3.2.6. FCC-12 "빅 핸드" 그래플러
파일:RDL_왼팔_FCC-12.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[4/-] | [-] | [-] | [3] | |||||
[69pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] |
[ 무장(FREEHAND) ] |
RDL의 그래플러 무장으로 HEAVYMETAL에서 1개 조립 가능하다.
다른 근접 무장들과 다르게, 무려 3그리드의 사거리를 지니고 있고, 패시브에는 패링 성공시 공격자의 액션 기회를 종료시키고 패링에 성공한 방어자는 근접 액션을 수행할 수 있게 된다.[122][123] 이처럼 패링에 특화된 점을 반영하듯, 기본적으론 4장갑이지만 패링 시 7W라는 55타입 방패와 같은 뛰어난 방어 성능을 자랑한다.
3.3.2.7. 62식 버클러+CC-20 세이버
파일:RDL_왼팔_Type62+CC-20.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[5/-] | [-] | [-] | [3] | |||||
[63pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] |
[ 무장(FREEHAND) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=가르기, 명시= | [S] | 사거리 [--] | 4Y1R |)] - [펄스 무기][펄스무기] |
쌍수로 사용되는 오른팔 세이버와 달리 암건이 달려있지 않지만 대신 버클러가 달려 패링시 장갑수치 8이라는 불워크와 동일한 방어력을 자랑한다.
3.3.2.8. AH-21 피스톨 + CC-50 파일드라이버[L] (LAB 제품)
파일:RDL_왼팔_AH-21+CC-50.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[4/-] | [-] | [-] | [1] | ||||
[63pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit+HEAVYMETAL] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_왼팔_AH-21+CC-50(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [1] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=점발 사격, 명시= | [S] | 사거리 [4] | 3Y1R |)] - [전방향 사격][전방향사격] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=꿰뚫기, 명시= | [S] | 사거리 [--] | 2Y2R |)] - [부동][부동] 시 노랑 주사위 1개 추가 [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=꿰뚫기(비무장), 명시= | [M] | 사거리 [--] | 3Y3R |)] - [파열][파열] |
기존 그래플러 연결부가 파일드라이버로 교체되며 손에는 AH-21 피스톨이라 적힌 RDL 유일무이한 권총을 들고있는 것이 특징이다. 핸드핼드 무장답게 무기를 버릴 수 있으며 이 경우 미디움 근접액션 3Y3R, 파열 키워드가 달린 단일 파일 드라이버를 사용할 수 있게 된다.
3.3.2.9. 타입55 실드+MES 비컨 런처
파일:RDL_왼팔_Type55+MES.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | ||||
[45pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_왼팔_Type55+MES(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/발사, keyword=비컨, 명시= | [S] | 사거리 [6] | 탄약 [∞] |)] - [직사][직사] - [무소음][무소음] -MES 비컨 1개 발사 [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=방패 치기(비무장), 명시= | [S] | 사거리 [--] | 5Y |)] - [충격][충격] |
하지만 다른 발사류 행동을 지닌 무장들과 달리 독특한 차이점을 지니고 있는데 그것은 발사 시 소모 탄약이 명시되어 있지 않다는 점으로, 비컨은 게임이 진행되는 내내 탄약을 걱정하지 않고 계속 발사할수 있으며 이를 이용하여 진입로를 막고 아군 유닛에게 저피탐을 부여하는 전략을 생각해 볼 수 있다.
3.3.2.10. 타입55 실드 + PC9 샷건[L]
파일:RDL_왼팔_Type55+PC9.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | ||||
[48pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_왼팔_Type55+PC9(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=단발 사격, 명시= | [S] | 사거리 [3] | 2Y2R |)] - [산탄][산탄] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=방패치기(비무장), 명시= | [S] | 사거리 [--] | 5Y |)] - [충격][충격] |
3.3.2.11. 55타입 + PC9K 샷건[L](LAB 제품)
파일:RDL_왼팔_Type55+PC9K.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | ||||
[63pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit+HEAVYMETAL] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_왼팔_Type55+PC9K(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=후려치기, 명시= | [S] | 사거리 [--] | 4Y |)] - [명중][명중] 시 넉백1[넉백] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=단발 사격, 명시= | [S] | 사거리 [3] | 2Y2R |)] - [산탄][산탄] [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=방패치기, 명시= | [S] | 사거리 [--] | 5Y |)] - [충격][충격] |
3.3.2.12. R-20 마운티드 레일건[L]
파일:RDL_왼팔_R-20.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | |||||
[51pt] 입수처 : [RDL CORE] |
[ 무장(FREEHAND) ] |
3.3.2.13. SPHX-3 서포팅 암(킥스타터 전용, ★)
파일:RDL_왼팔_SPHX-3.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | |||||
[42pt] 입수처 : [RDL Kickstarter] |
[ 무장(FREEHAND) ] |
근접과 사격 상관 없이 양손 지정 액션이 가능할 경우 노랑 주사위 1개를 추가해준다는 심플하면서도 강력한 성능을 자랑한다. 다만 킥스타터 무장이기에 현재로선 입수할 방법이 없으며, 추후 개별적으로 해당 부품의 효과를 지닌 다른 형태의 부품이 추가될 가능성만 있다.
3.3.2.14. 타입55 실드(LAB 제품)
파일:RDL_왼팔_Type55.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[5/-] | [-] | [-] | [2] | |||||
[30pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit+CORE] |
[ 무장(FREEHAND) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/근접, keyword=방패치기, 명시= | [S] | 사거리 [--] | 5Y |)] - [충격][충격] |
55타입이 달린 왼팔이라면 뭐든지 대응할 수 있는 LAB 파츠.
RDL을 플레이한다면 가장 많이 보는 무장으로 대부분의 무장에는 타입55+@ 식으로 확인할 수 있다. 다른 무장들과 함께하는 55타입실드 이지만 포인트의 압박감은 무시하기 힘든 점이기에 단일 타입 55실드 무장을 원하는 이들을 위해 준비된 무장이라 할 수 있다.
30pt라는 저렴한 가격과 양손 지정에 사용가능한 프리핸드, 숏근접 액션인 5Y 방패치기에 우수한 공격능력에 매료되어 많은 RDL 유저들에게 사랑받는 무장 중 하나로 주로 로스터의 포인트를 깎을 때 먼저 생각나며, [충격] 키워드가 달린 5Y 근접 액션은 심플하면서도 강력한 모습을 자주 보인다. 또한 미사일로 밀고가는 물량 로스터의 경우 ML-32 듀얼런처+CC-3 대거와 자주 경쟁하여 채용되는 모습을 볼 수 있다.
LAB 컨버전 키트를 사지 않아도 파츠 자체는 RDL 팩에서 얻을 수 있는 스프루로 충분히 제작은 가능하지만 게임에 필요한 카드가 컨버전 키트에 2장 포함되어 있기 때문에 해당 파츠를 포함하여 로스터를 짤 때는 이 점을 주의하도록 하자.
3.3.2.15. 타입77 불워크
파일:RDL_왼팔_Type77.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[8/-] | [-2] | [-] | [1] | ||||
[45pt] 입수처 : [RDL CORE] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_왼팔_Type77(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] | 방어 스탠스 | 피격 시 | - [방어 스탠스] 시 피격될 때 이 부품을 피격 부품으로 지정할 수 있다. [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] |
3.3.2.16. L-330 SMMG+77B타입 불워크 (LAB 제품, ◆)
3.3.2.17. 타입77 불워크
파일:RDL_왼팔_L330+Type77B.jpg | |||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | ||||
[9/-] | [-3] | [-] | [1] | ||||
[66pt] 입수처 : [RDL Prototype Volcano MKII] | |||||||
{{{#!folding [ 비무장 ] 파일:RDL_왼팔_L330+Type77B(D).jpg | [장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||
[4/-] | [-] | [-] | [-] | }}} |
[ 무장(HANDHELD) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=완전-자동, 명시= | [S] | 사거리 [4] | 4Y |)] - [요격 1][요격] | 방어 스탠스 | 피격 시 | - [방어 스탠스] 시 피격될 때 이 부품을 피격 부품으로 지정할 수 있다. [ 비무장(FREEHAND) ][비무장] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/사격, keyword=완전-자동(비무장), 명시= | [S] | 사거리 [4] | 4Y |)] - [요격 1][요격] |
대응파츠는 77타입 불워크로 SMMG가 달려 요격이 추가되었고 장갑이 1 늘어서 총 9 장갑, 패링시에는 10W라는 게임 최고의 방어력을 자랑한다.
3.3.2.18. 타입79 컴뱃 실드
파일:RDL_왼팔_Type79.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[6/-] | [-] | [-] | [2] | |||||
[66pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] |
[ 무장(FREEHAND) ] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/쾌속, keyword=방벽, 명시= | [S] | 스탠스 전환 |)] - 이 메카의 스탠스를 [방어 스탠스]로 전환한다. | 방어 스탠스 | 피격 시 | - [방어 스탠스] 시 피격될 때 이 부품을 피격 부품으로 지정할 수 있다. |
현 옵시디언 프로토콜 내 스탠스는 유닛이 액션을 시작할때 사용 스탠스를 지정하게 되며, [제압] 키워드를 지닌 무장의 공격 대상이 되거나 UN의 엘리트 파일럿인 요유에게 전자전 굴림을 받고 성공시 공격 스탠스로 바뀌는데, 컴뱃 방패를 든 유닛은 회피로 기동 후 숏 쾌속으로 안정적인 이동거리를 유지하면서도 방어스탠스로 전환하여 전진하는 것이 가능하다는 것이다.
이러한 점을 고려하면 숏액션으로 이루어진 무장 혹은 부품과 궁합이 좋으며 공격스탠스에서 방어스탠스로, 회피 스탠스에서 방어 스탠스로 액션이 끝난뒤 안정적인 방어 성능을 선보인다.
3.4. 백팩
3.4.1. AMS-190 액티브 디펜스 시스템
파일:RDL_백팩_AMS-190.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [-] | [1] | [-] | |||||
[27pt] 입수처 : [RDL CORE] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/패시브, keyword=완전-자동요격, 명시= | 요격 | 사거리 [3] | 탄약 [3] | 3Y |)] - [요격3][요격] |
|
3.4.2. AMS-193 액티브 디펜스 시스템(LAB 제품, ◆)
파일:RDL_백팩_AMS-193.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [-] | [1] | [-] | |||||
[27pt] 입수처 : [RDL Prototype Volcano MKII] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/패시브, keyword=완전-자동요격, 명시= | 요격 | 사거리 [3] | 탄약 [3] | 3Y |)] - [요격3][요격] |
대응 파츠인 AMS-190 액티브 디펜스 시스템과 성능은 동일하지만 외형적 차이가 존재하는 일종의 스킨 개념의 파츠에 해당된다.
3.4.3. CP-3 비컨 백팩
파일:RDL_백팩_CP-3.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [-] | [-] | [-] | |||||
[36pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] |
3.4.4. CP-4 드론 백팩(LAB 제품)
파일:RDL_백팩_CP-4.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [-] | [-] | [-] | |||||
[36pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit] |
3.4.5. ECS-2 익스터널 쿨러
파일:RDL_백팩_ECS-2.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [1] | [1] | [-] | |||||
[33pt] 입수처 : [RDL CORE] |
| 공격스탠스 | 사격 액션 시 주사위 증가. | - [공격 스탠스] 시 사격 액션을 수행하면 3 노랑 주사위마다 1 노랑 주사위 추가 |
|
3.4.6. ECS-3 익스터널 쿨러 (◆)
파일:RDL_백팩_ECS-3.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [1] | [1] | [-] | |||||
[33pt] 입수처 : [RDL Starter Set:RAID] |
| 공격스탠스 | 사격 액션 시 주사위 증가. | - [공격 스탠스] 시 사격 액션을 수행하면 3 빨강 주사위마다 1 빨강 주사위 추가 |
기존 ECS-2 익스터널 쿨러가 노랑 주사위를 추가해준다면, ECS-3 익스터널 쿨러는 빨강 주사위를 추가해주는 특징이 있다.
아직 자세한 로어가 나온것은 아니지만, ECS-2 익스터널 쿨러의 로어를 생각하면 이쪽은 고체연료 무장이 아닌 레일 무장에 최적화 된 냉각 시스템을 갖춘 것으로 추측된다.
3.4.7. GLP-15 마인 레이어
파일:RDL_백팩_GLP-15.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [-] | [-] | [-] | |||||
[30pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] |
|
3.4.8. HD-2 데이터 팩(LAB 제품)
파일:RDL_백팩_HD-2.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [-] | [-] | [-] | |||||
[24pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/패시브, keyword=중요 자산, 명시= | 세컨더리 미션 [호위] | 부품 파괴 여부 | 승점 1점 추가 혹은 제거 |)] - 이 메카가 세컨더리 미션 호위의 호위대상으로 지정 시, 이 부품의 파괴되지 않았다면 게임 종료 시 1점의 추가 승점을 제공하며, 이 부품이 파괴되면 승점에서 1점을 제거한다. |
3.4.9. LGP-80 아틸러리(킥스타터 전용, ★)
파일:RDL_백팩_LGP-80.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [1] | [-] | [-] | |||||
[33pt] 입수처 : [RDL Kickstarter] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/패시브, keyword=단발 사격, 명시= | [L] | 사거리 [12] | 1Y4R |)] - [파열][파열] |
|
킥스타터 전용으로 발매된 한정 백팩.
롱액션 사격무장이지만 현재로선 유일한 사격액션 백팩이라는 점과, 크고 아름다운 대포의 크기는 충분한 매력을 갖추었기에 덕분에 많은 유저들이 정규파츠로 출시되길 기다리고 있다. 과거에는 [곡사] 키워드가 달려 있었으나 정규 출시되면서 사라진 소소한 변경점이 있다.
3.4.10. ML-34 쿼드 미사일 랙
파일:RDL_백팩_ML-34.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [1] | [-] | [-] | |||||
[39pt] 입수처 : [RDL CORE] |
|
3.4.11. ML-92 듀얼 미사일 랙
파일:RDL_백팩_ML-92.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [-] | [-] | [-] | |||||
[20pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] |
|
3.4.12. ML-94 쿼드 미사일 랙(LAB 제품)
파일:RDL_백팩_ML-94.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [-] | [-] | [-] | |||||
[48pt] 입수처 : [RDL Conversion kit] |
3.4.13. MUD-1 "먹" ECM 백팩
파일:RDL_백팩_MUD-1.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [1] | [1] | [-] | |||||
[33pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/쾌속, keyword=피탐 증폭, 명시= | [S] | 자기자신 | 2턴간 지속 |)] - 이 메카는 [하이라이트][하이라이트] 토큰을 획득한다. |
|
설치시 하이라이트를 갖는 B3/2 디코이 비컨과 마찬가지로 해당 백팩을 장착한 MAP에게 [하이라이트 토큰]을 부여 수 있는 백팩.
근접과 사격, 그리고 미사일과 같은 이동이 폭발물에 대해서 사거리 내라면 무조건 하이라이트 유닛이 우선시되는 강제권을 갖을수 있으며, 덕분에 탱커 세팅을 맞춘 MAP에게 자주 채용되는 것을 볼 수 있다.
3.4.14. MUE/N-20 "에코즈" 서포팅 백팩
파일:RDL_백팩_MUEN-20.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [-] | [-] | [-] | |||||
[30pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] |
|
3.4.15. SH-15 필드 리페어 시스템
파일:RDL_백팩_SH-15.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [2] | [-] | [-] | |||||
[30pt] 입수처 : [RDL CORE] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/전술, keyword=응급 처치, 명시= | [S] | 자기자신 | 탄약 [1] |)] - [파괴된 부품]에 대해 1 수리 토큰을 두거나, 또는 메카의 부품 중 하나의 [손상 토큰]을 제거. |
|
3.4.16. TB-600 제트팩
파일:RDL_백팩_TB-600.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[3/-] | [2] | [-] | [-] | |||||
[48pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/이동, keyword=도약, 명시= | [S] | 이동거리 [2] | 공중 이동 |)] - [공중 이동][공중이동] |
|
로어와 부품명에서도 알수있다 싶히 제트팩은 [공중 기동] 키워드를 갖고 있기 때문에 벽이나 드론, 셧다운 상태의 MAP을 넘어가는 것이 가능하며, 숏틱인 점을 살려 해당 백팩을 착용한 유닛이 애매한 위치일때 기동과 함께 사용해서 상대에게 돌격 혹은 후퇴를 선택하여 자리선정을 할 수 있다는 장점이 있다. 물론 이를 최대한 활용하기 위해서는 숏액션에 해당되는 다른 무장이 요구되기도 한다.
3.5. 발사체 / 설치물 / 드론
3.5.1. B3 비컨
3.5.1.1. B3/1 링크 비컨
파일:RDL_설치물_B31.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[2/-] | [-] | [3] | [-] | |||||
타입 | 설치물(소형/링크 비컨) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_MOB.png 회피 스탠스 | |||||||
[0pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/딜레이, keyword=링크 지원, 명시=| 딜레이 | 사거리 [3] | 링크 1 회복 |)] - 사거리 내 모든 아군 메카는 1링크 회복. |
3.5.1.2. B3/2 디코이 비컨
파일:RDL_설치물_B32.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[2/2] | [-] | [3] | [-] | |||||
타입 | 설치물(소형/하이라이트 비컨) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_MOB.png 회피 스탠스 | |||||||
[0pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] |
3.5.1.3. B3/3 전술 비컨
파일:RDL_설치물_B33.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[2/-] | [-] | [3] | [-] | |||||
타입 | 설치물(소형/오라 비컨) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_MOB.png 회피 스탠스 | |||||||
[0pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/딜레이, keyword=연산 보조, 명시=| 오라 | 사거리 [3] | 링크 1 회복 |)] - 오라 - 사거리 내 아군 메카의 모든 액션은 [유연한 타이밍][유연한타이밍] 키워드를 획득 한다. |
3.5.2. DTG-30M "하이에나" MG 타입
파일:RDL_드론_DTG-30M.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[5/2] | [-] | [2] | [-] | |||||
타입 | 드론(중형) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_DEF.png 방어 스탠스 | |||||||
[42pt] 입수처 : [RDL 공통] |
3.5.3. DTG-30S “하이에나” 미사일 타입
파일:RDL_드론_DTG-30S.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[5/2] | [-] | [2] | [-] | |||||
타입 | 드론(중형) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_DEF.png 방어 스탠스 | |||||||
[33pt] 입수처 : [RDL 공통] |
3.5.4. DTG-30R “하이에나” 레이더 타입
파일:RDL_드론_DTG-30R.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[5/2] | [-] | [2] | [-] | |||||
타입 | 드론(중형) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_DEF.png 방어 스탠스 | |||||||
[27pt] 입수처 : [RDL 공통] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/전술, keyword=전술 탐지, 명시=| 오토마톤 | 사거리 [6] |)] - 사거리 내 모든 "적 유닛"을 "탐지"합니다. | 시야 범위 내 발사체 | 요격 지원 | - 아군 유닛이 요격 시 대상 발사체가 이 유닛의 시야에도 들어온다면, 해당 요격의 {눈}은 {약공격}으로 교체. |
3.5.5. DTG-30ART "하이에나" 페인트 타입 (◆)
파일:RDL_드론_DTG-30ART.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[5/2] | [-] | [2] | [-] | |||||
타입 | 드론(중형) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_DEF.png 방어 스탠스 | |||||||
[99pt] 입수처 : [RDL 바예호 콜라보 세트] |
- 페인트에 대한 사랑을 보여주기 위해 페인트 병을 전장에서 휴대할 수 있다. |
1.01에서 추가된 바예호 콜라보 드론으로 이전 066 근황보고에서 언급이 되었었다.
바예호 도료[176]를 하이에나에 올려둘수 있는 특별한 능력을 지니고 있으며 도료를 향한 사랑을 보여주기 위한 특별한 기믹과 99pt라는 가격이기 덕분에 예능용 드론으로 취급된다. 특별한 이벤트가 아닌이상은 실게임에 넣을 생각은 하지 말자.
3.5.6. GS-2 연막탄
파일:RDL_발사체_GS-2.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[-/-] | [4] | [-] | [-] | |||||
타입 | 발사체(모델 X) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_MOB.png 회피 스탠스 | |||||||
[0pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL & CAVALRY] |
- 즉시 폭파 - 폭파 시, 낙하지점으로부터 최대 3연막을 배치. 이 때 연막은 서로 연결되어야 한다. |
3.5.7. GA-3 고폭탄(◆)
파일:RDL_발사체_GA-3.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[-/-] | [4] | [-] | [-] | |||||
타입 | 발사체(소형/탄두) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_MOB.png 회피 스탠스 | |||||||
[0pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL & CAVALRY] |
| 3Y | - 낙하지점에서 폭파 - 폭파 시, 인접한 모든 유닛에게 폭발 데미지. |
추후 발사 수단이 추가될 가능성이 있다.
아틸러리 로어에서 언급되는 고폭탄이 GA-3 고폭탄으로 추측되고 있다. 실제로 GA-3 고폭탄은 모델과 룰은 있지만 별도의 발사 가능한 무장이 없다는 것을 알 수 있다.
3.5.8. GM-35 대장갑 지뢰
파일:RDL_설치물_GM-35.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[2/-] | [-] | [-] | [-] | |||||
타입 | 설치물(소형/지뢰) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_MOB.png 회피 스탠스 | |||||||
[0pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] |
| 1Y3R | - 지상 유닛이 이 지뢰가 설치된 그리드에 진입 시 해당 지뢰는 분쇄되지 않고 폭파. - 폭파 시, 이 그리드 내의 모든 지상 유닛에게 폭팔 데미지. |
3.5.9. MD-1 "잠자리" 초소형 정찰기(LAB 제품)
파일:RDL_드론_MD-1.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[2/-] | [2] | [3] | [-] | |||||
타입 | 드론(소형/저가치 유닛/고고도) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_MOB.png 방어 스탠스 | |||||||
[0pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/전술, keyword=전장 탐지, 명시=| 오토마톤 | 사거리 [4] |)] - 사거리 내 모든 "적 유닛"을 "탐지"합니다. [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/패시브, keyword=봉쇄, 명시=| 시야 범위 | 사거리 [3] | 사격 지원 |)] - 아군 유닛이 사격 시 사격 대상이 이 유닛의 시야에도 들어온다면, 해당 유닛은 파란 주사위를 하나 제거 |
3.5.10. MC-3 "레이저" 미사일
파일:RDL_발사체_MC-3.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[-/-] | [6] | [1] | [-] | |||||
타입 | 발사체(소형/미사일/고고도) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_MOB.png 회피 스탠스 | |||||||
[0pt] 입수처 : [RDL 드론이 포함된 모든 팩] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/딜레이, keyword=유도 공격, 명시=| 딜레이 | 사거리 [3] | 1Y3R |)] - 사거리 내 적 유닛 1개를 선택, 비행으로 해당 그리드로 이동 후 폭파 - 폭파 시 대상에게 폭발 데미지. |
3.5.11. MR-9 "팔콘" 미사일
파일:RDL_발사체_MR-9.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[-/-] | [4] | [1] | [-] | |||||
타입 | 발사체(소형/미사일/고고도) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_MOB.png 회피 스탠스 | |||||||
[0pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/딜레이, keyword=유도 공격, 명시=| 딜레이 | 사거리 [6] | 3Y |)] - 사거리 내 적 유닛 1개를 선택, 비행으로 해당 그리드로 이동 후 폭파 - 폭파 시 대상에게 폭발 데미지. |
3.5.12. MR-10 "캐스트렐" 미사일(LAB 제품)
파일:RDL_발사체_MR-10.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[-/-] | [4] | [1] | [-] | |||||
타입 | 발사체(소형/미사일/고고도) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_MOB.png 회피 스탠스 | |||||||
[0pt] 입수처 : [RDL Conversion Kit] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/딜레이, keyword=유도 공격, 명시=| 딜레이 | 사거리 [6] | 2R |)] - 사거리 내 적 유닛 1개를 선택, 비행으로 해당 그리드로 이동 후 폭파 - 폭파 시 대상에게 폭발 데미지. |
3.5.13. MES 비컨
파일:RDL_설치물_MES.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[1/-] | [-] | [1] | [-] | |||||
타입 | 설치물(소형/오라 비컨) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_MOB.png 회피 스탠스 | |||||||
[0pt] 입수처 : [RDL CAVALRY] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/딜레이, keyword=미끼, 명시=| 오라 | 사거리 [1] | 저피탐 부여 |)] - 오라 - 사거리 내 아군 메카은 [저피탐][저피탐]을 획득 한다. |
3.5.14. RA-81 로켓
파일:RDL_발사체_RA-81.jpg | ||||||||
[장갑구조] | [회피] | [전자전] | [패링] | |||||
[-/-] | [4] | [-] | [-] | |||||
타입 | 발사체(모델 X) | |||||||
스탠스 | 파일:OP_MOB.png 회피 스탠스 | |||||||
[0pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL & CAVALRY] |
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/즉발, keyword=직렬-작약 탄두, 명시= | 즉발 | 사거리 [--] | 3R |)] - 낙하지점 그리드에 있는 적 유닛 중 1기를 대상으로 하여, 즉시 폭파 - 폭파 시 대상에게 폭발 데미지. |
g/ac-6 로켓 런처를 발사할 때 나가는 로켓탄두.
1.01 시트 업데이트를 통해 즉시 폭파에 낙하지점 그리드에 있는 적 유닛중 1기를 대상이라는 추가적인 문구가 생겼다.
4. 파일럿
4.1. 엘리트 파일럿
4.1.1. 01 미스티
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/파일럿, name=RDL 01 "미스티", faction=RDL, Number=01, code=Misty, Time1=7, Time2=4, Time3=5, Time4=3, Time5=3, Time6=2, pt=15, pack=CORE, link=4, ability=변형, 설명=전술 타이밍 시 설정 타이밍에 상관없이 아무 타이밍의 액션을 시작 액션으로 사용 가능.(사격 타이밍에 액션했더라도 에코즈의 지원을 받아 전술 타이밍에 액션하게 되면 시작 액션 제한이 없어진다.))]
다목적 작업선 E28워트호그를 모함삼아 유적 전투의 최전선에서 활약하는 066시험평가중대의 중대장 아야노 사리넨 미스티는 지휘와 전투시 엄호 및 중거리 화력을 담당하는 1소대의 대장으로 활동중인 파일럿이다.
[RDL CORE] 팩에 들어있는 엘리트 파일럿으로 옵시디언을 즐기기 위해 RDL로 입문한다면 가장 먼저 보면서도 자주보게되는 파일럿으로 그녀의 패시브인 변형은 유연한 타이밍[유연한타이밍]과 마찬가지로 파일럿의 액션 제한을 풀어주는 능력이다. 즉 플랜 페이즈에서 미스티를 전술 타이밍으로 설정해두고, 미스티의 차례가 온다면 미스티는 전술을 포함한 6가지의 액션을 모두 수행할수 있기에 상황에 따라 변칙적인 행동을 할 수 있으며 이를 활용하여 다재다능한 포텐셜을 보여주는 활용성 높은 엘리트 파일럿이라 할 수 있다.
4.1.2. 02 스파이크
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/파일럿, name=RDL 02 "스파이크", faction=RDL, Number=02, code=Spike, Time1=3, Time2=7, Time3=6, Time4=2, Time5=5, Time6=5, pt=15, pack=CORE, link=4, ability=이글-아이, 설명=사격 액션 시 장갑관통1 획득)]
다목적 작업선 E28워트호그를 모함삼아 유적 전투의 최전선에서 활약하는 066시험평가중대 소속 알바르 사리넨, 스파이크는 지휘와 전투시 엄호 및 중거리 화력을 담당하는 1소대의 부관으로 활동중인 파일럿이다.
미스티와 마찬가지로 [RDL CORE]팩에서 얻을 수 있는 엘리트 파일럿으로, 중거리 교전에 적합한 1소대답게 그의 패시브인 [이글-아이]는 헤비레일건과 숄더레일건에 달려있는 키워드인 [장갑관통][장갑관통]은 스파이크가 행동하는 모든 사격 액션에 적용되는 것을 볼 수 있다. 장갑 관통 자체가 피격시 굴리는 하양 주사위를 줄여주는 기능을 하기 때문에 이를 이용해 유닛 혹은 지형커버를 어느정도 상쇄할 수 있거나, 아니면 제압된 상대를 확실하게 끝낼수 있는 등 강력한 모습을 보여준다.[180]
4.1.3. 03 우
파일:RDL_03_Wu.png | |
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[12pt] 입수처 : [RDL HEAVYMETAL] | |
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[강인함] |
- 부품이 파괴되어도 링크 수치가 감소하지 않는다. |
다목적 작업선 E28워트호그를 모함삼아 유적 전투의 최전선에서 활약하는 066시험평가중대 소속 부대장 슈앙 우, 우는 돌격 무기나 중화기를 휴대하며, 중대 내 화력 지원 또는 돌파를 담당하는 2소대 파일럿이다.
[RDL HEAVY METAL] 팩에 들어있는 엘리트 파일럿으로, 2소대가 장거리 화력 지원 또는 근접 전투에 적합한 형태임을 반영하듯 그의 능력인 [강인함]은 부품이 파괴되어도 링크가 감소하지 않는 심플하면서도 강력한 성능을 자랑한다. 옵시디언은 링크가 모두 감소하면 가장 취약해지는 셧다운 스탠스에 돌입하게 되는데, 우는 자신의 패시브 덕분에 충격으로 인한 링크 감소와 무분별한 리롤 소모가 아닌이상 셧다운 스탠스로 진입할 상황을 만들지 않는다고 생각하면 된다.
덕분에 이러한 능력을 살려 몇턴동안 특정 지역에서 버티는 탱커 MAP 혹은 적 사거리내로 억지로 돌입하는 돌진형 근접 MAP에게 어울리며, RT-09A "볼케이노"장갑 코어와 궁합이 아주 좋다.
4.1.4. 04 해머헤드
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/파일럿, name=RDL 04 "해머헤드", faction=RDL, Number=04, code=Hammerhead, Time1=4, Time2=3, Time3=2, Time4=5, Time5=2, Time6=6, pt=10, pack=HEAVYMETAL, link=4, ability=맹공격, 설명=[공격 스탠스] 시 근접 액션에서 {눈}을 {약공격}으로 교체.)]다목적 작업선 E28워트호그를 모함삼아 유적 전투의 최전선에서 활약하는 066시험평가중대 소속 루이사 보 바르디, 해머해드는 돌격 무기나 중화기를 휴대하며, 중대 내 화력 지원 또는 돌파를 담당하는 2소대 파일럿이다.
우와 마찬가지로 [RDL HEAVY METAL] 팩에 들어있는 엘리트 파일럿이며, 현 엘리트 파일럿 중에서는 가장 공격적인 패시브 [맹공격]을 지닌것이 특징이다. 이 패시브는 해머헤드의 가장 큰 장점이자 단점이라고도 할 수 있는데, 해머해드가 공격 스탠스 시 근접 무장을 사용할 때 노랑&빨강 주사위 면 중 번개에 적용되는 키워드인 [펄스 무기][펄스무기], [충격][충격], [붕괴][붕괴]가 있을시, 맹공격의 효과까지 반영되어 완전히 비어있는 주사위 면만 아니면 모두 대미지로 적용되는 근접에서는 가장 강력한 파워를 발휘하는게 특징이다.
다만, 맹공격은 {눈}을 {약공격} 1개로 바꾼다는 미묘한 옵션과 현재 옵시디언 프로토콜에서 공격 스탠스는 상대 유닛을 확실하게 부품을 터트리기 위해 사용되는 만큼, 방어 스탠스나 회피 스탠스와 달리 굉장히 취약한 순간이기에 사거리를 확보한 사격과 달리 해머헤드의 맹공격을 활용하기 위해서는 유저의 높은 센스가 요구되고 있다.
여담으로 한국 유저들 사이에선 어딘가 아쉬운 패시브와 늘 제대로된 활약을 보여주지 못하지만 내면의 기가해드라는 별명으로 불리고 있다.
4.1.5. 05 앙세르
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/파일럿, name=RDL 05 "앙세르", faction=RDL, Number=05, code=Anser, Time1=5, Time2=6, Time3=9, Time4=3, Time5=8, Time6=4, pt=15, pack=CAVALRY, link=4, ability=지치지 않는, 설명=파일럿이 탑승한 메카가 '구조 수치가 없는 섀시'를 사용하고 있는 경우 장갑이 파괴되어도 '구조 수치2'가 있는 것으로 간주함.)]
다목적 작업선 E28워트호그를 모함삼아 유적 전투의 최전선에서 활약하는 066시험평가중대 소속 커스틴 머컷, 앙세르는 주로 특수작전을 담당하며 정찰 및 게릴라 성향이 강한 3소대 파일럿이다.
[RDL CAVALRY] 팩에 들어있는 5번째 엘리트 파일럿으로 [지치지 않는]이라는 패시브를 지닌 것이 특징이다. 액션 타이밍이 대부분 느린것을 볼수 있지만 앙세르의 패시브는 심플하게 구조수치가 없는 섀시에 구조수치 2를 적용한다는 효과인데, 이것이 상당히 좋은 효과라 할 수 있다. RDL은 다른 팩션과 달리, 장갑섀시류를 제외하고는 구조가 달려있지 않은데 이런 섀시들에게 구조를 달아주는 효과인 것이다.
옵시디언 프로토콜에서 섀시가 파괴되면 공용 액션인 [기어가기/M]를 사용할 수 밖에 없는데, 기어가기는 1 그리드 이동에, 숏틱도 아니라 사실상 그 자리에서 움직이기 힘들다고 보면된다. 사실상 섀시에 파괴된 부품을 수리해주는 리페어팩이나 원래 구조가 달려있는 토르소와 마찬가지로 부품에 추가 목숨을 부여하는 것이고, 상대방 입장에서는 섀시를 두번 부숴야 하니 상당히 골치아픈 상황을 만들어내는 걸 볼 수 있다. 그야말로 정찰 및 게릴라전에 특화된 부대의 특징을 반영했다고 볼 수 있다.
4.1.6. 06 키홀
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/파일럿, name=RDL 06 "키홀", faction=RDL, Number=06, code=Keyhole, Time1=2, Time2=6, Time3=4, Time4=6, Time5=6, Time6=7, pt=12, pack=CAVALRY, link=4, ability=증폭화, 설명=파일럿이 탑승한 메카의 오라/EA/ES 사거리 1 그리드 추가)]
다목적 작업선 E28워트호그를 모함삼아 유적 전투의 최전선에서 활약하는 066시험평가중대 소속 사본지 카즈요, 키홀은 주로 특수작전을 담당하며 정찰 및 게릴라 성향이 강한 3소대 파일럿이다.
[RDL CAVALRY] 팩에 들어있는 6번째 엘리트 파일럿으로 키홀과 마찬가지로 MAP에 영향을 주는 패시브인 [증폭화]를 갖고 있는 것이 특징이다. 증폭화 능력은 [오라][오라]와 EA(전자공격) 그리고 ES[전자지원]의 사거리를 1 그리드 늘려주는 효과를 지니고 있는데, 해당 키워드를 갖는 부품으로는 RT-07T "듄" 전술 코어, RT-15/EC "오로라" ECM 코어, RT-15/S "님부스" 지원 코어, MUD/N-20 “에코즈” 서포팅 백팩가 있다. 즉 다른 지원용 부품들을 보다 넓은 거리에 적용하는 것이 키홀의 장점이다.
하지만 다른 오라로 적용되는 MES 비컨과 B3 비컨 계열의 경우 증폭화가 적용되지 않는 다는 점을 주의해야한다. 즉 키홀이 탑승한 메카라는 점을 명시하고 이를 활용해 보다 넓은 지역으로 광범위 하게 아군을 보조하거나, 님부스나 에코즈를 써 좀더 안정적인 위치에서 아군의 링크를 회복하거나 지원을 가하는 것이 기본적인 운용 구조라 할 수 있다.
이와 별개로 순수하게 공격을 위해 사용하는 메테오해머 키홀이라는 세팅이 존재한다.
이 세팅은 듄의 유연한 타이밍을 이용하여 쾌속 2로 빠르게 적에게 메테오해머를 날리는 방식으로, 메테오해머의 사거리인 2그리드만 만족한다면 초반에 상대방에게 통쾌한 한방을 노려볼수도 있다.
4.1.6.1. 06 키홀(034 작전중대) (◆)
[include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/파일럿, name=RDL 06 "키홀(034 작전중대)", faction=RDL, Number=06, code=Keyhole(034), Time1=2, Time2=6, Time3=4, Time4=6, Time5=6, Time6=7, pt=12, pack=Dune Start production, link=4, ability=동화 위장, 설명=파일럿이 탑승한 기체가 아군의 오라 범위 내 있을 경우 저피탐을 획득한다.)]
듄 개별킷에 포함되어있는 옵시디언프로토콜 최초의 이격 파일럿으로, 기존과 타이밍은 동일하지만 원래 키홀의 능력이었던 증폭화가 아닌, 장목어림(藏木於林)이라는 기존과 다른 능력을 가져온것이 특징이다.
사실 QUETI TECTONICS에서 의도한것은 아니지만 [Starter Set:RAID]에 포함될 1.0 룰북의 일부를 공개하는 과정에서 키홀의 이격에 해당되는 또 다른 다이얼 이미지가 유출되었다. 이미지의 번호로 보아 프로필 상 언급되는 [제7기갑연대 소속 034작전중대]에서 활동하던 당시의 모습으로 여겨지고 있으며, 이마를 깐 덕분인지 전신 슈트와 헬멧에 가려졌던 키홀의 미모가 튀어나왔다.
이격 파일럿은 기존 파일럿과 ID가 동일한 만큼, 중복 편성은 불가능하다.
4.2. 일반 파일럿
4.2.1. 09~13 쇼크 트루퍼
파일:RDL_09_ShockTroop.png | |
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[6pt] 입수처 : [RDL CORE & Heavymetal] | |
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RDL의 가장 기초적인 파일럿들로, 설정상 066시험평가중대의 1소대와 2소대에 두명씩 소속되어 있다.
파일럿명의 뜻은 돌격병.
6pt라는 파일럿중 가장 저렴한 포인트와 코어와 헤비메탈에서 얻을 수 있는 만큼, 손쉽게 접할수 있으며 근접이 2, 발사가 3이라 밀리 혹은 발사에 맞춘 미사일 MAP의 파일럿으로 운용되기도 한다. 돌격병이라는 컨셉에 맞게 상당히 저돌적인 액션 타이밍인것을 볼수 있는데, 이러한 특징 덕분에 듄의 유연한 타이밍을 받는다면 다른 엘리트 파일럿들 못지 액션 진행할 수 있다는걸 체감하게 된다.
4.2.2. 14~17 스카우트
파일:RDL_14_Scout.png | |
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[9pt] 입수처 : [RDL CORE & CAVALRY] | |
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RDL의 가장 기초적인 파일럿들로, 설정상 066시험평가중대의 3소대에 2명, 4소대에 4명이 소속되어 있다.
파일럿명의 뜻은 정찰병.
9pt라는 쇼크 트루퍼보다 3포인트 더 비싸고 액션 타이밍들이 다소 늦은 감은 있지만, 이러한 특징은 4소대에 특징을 살린것 같기도 하다. 설정상 4소대는 경력이 부족한 신생 소대로, 저강도 임무와 외부보안을 주로 담당하는데, 전투 임무를 위해 단독으로 파견되는 일이 거의 없는 만큼 이들은 전제조건 부터가 다른 소대가 진행중인 전투에 가세 혹은 지원하는 형태로 운용되는 것을 추측할 수 있다.
하지만 역으로 이런 액션 타이밍들이 느리다는 것은 먼저 행동하는 상대와 달리 후반에 기회를 잡을 수 있다는 말이기도 하기 때문에 이러한 점을 이용해보는 것도 방법이다.
4.3. 미출시 파일럿
4.3.1. ?? 말라드 (◆)
게지 중대 컨버전 킷에서 이미지가 공개된 엘리트 파일럿으로 추측되는 파일럿.QUETI TECTONICS에서 공개한 바로는 한국계 파일럿으로 본명은 윤미업이라고 한다. 이 외에도 동생으로 추측되는 다른 파일럿이 이미지만 공개되기도 했다.
4.3.2. ?? 미카 (◆)
히어로 유닛으로 예고된, 엘리트 파일럿의 상위 후환으로 추측되고 있는 파일럿으로 066 시험평가 중대의 전설적인 전대 리더이자 현 핑크 라이노서스 중대의 리더로 소개되고 있다.미카가 사용하는 전용 MAP에 대한 스펙이나 외형은 공개되지 않았지만, 개조된 두 개의 CC-90 글레이브와 RT-09 시리즈 코어의 뛰어난 성능을 극대화 하여 미사일을 맞고도 연기를 뚫고 적에게 돌진한다는 언급이 있다. 그 외에도 핑크 라이노서스 중대의 파일럿들이 운용하는 MAP 들은 중거리 및 근거리 교전에 특화되어있으며, 대원들의 토르소와 섀시에는 소형 유탄 발사기, 전투 단검 등 연맹의 일반 모델들에 비해 추가무장을 장착해 돌격 시 화력 밀도를 높힌다고 한다.
[1] RDL의 유닛들은 다양한 역할을 분담하여 전투에 임하는 것이기에, 다양한 연계를 선보일 수 있으며 로스터의 핵심 유닛이 대파된것이 아닌 이상 다른 팩션에 비해 후반부에도 그 힘을 유지하는 걸 볼 수 있다.[2] RDL의 유저들은 설정상 지휘관이라고 불린다.[3] 안타깝게도 이 유연한 타이밍을 제대로 사용하는 것은, 마치 체스를 두듯이 수많은 수싸움을 내다보고 행동해야 하는 것이기에 잘못 판단하면 오히려 유연한 타이밍이 유저의 발목을 붙잡는것을 볼수 있다. 특히 잘못 설정된 타이밍은 오히려 계획했던 모든 행동을 꼬이게 할 정도로 파급력이 큰 편이며, 옵시디언 프로토콜의 게임 진행 중 플랜페이즈의 소모 시간이 가장 긴 이유이기도 하다.
한국 RDL 유저들은 머리가 유연해지다 못해 국수가락이 된다는 농담을 하곤 한다.[4] 백팩을 제거 했을 때, 마이어 코어, 표준 섀시, AC-32 라이플, 55방패로 구성된 한 기의 소모 포인트는 99포인트. 거기에 더해 일반 파일럿으로 간주되는 두 종류의 파일럿들을 반영한다면 105pt(쇼크트루퍼)와 108pt(스카우트)로 구성할수 있기에 900포 전에선 각각 4기씩 운용해서 총 852pt로 충분히 8기까지 운용하는 것이 가능하다. 여기에 한기에서 두기를 줄여 특정 기체의 스펙을 높히는 방법도 있다.[5] MES 비컨과 마인 레이어는 탄약 제한이 없기 때문에 자신이 모델만 갖고 있다면 한턴마다 최소 3개 지면에 지뢰와 비컨을 뿌리는 것이 가능하다. 물론 이 경우 공격과 방어를 담당하는 기체들의 스펙을 어느정도 고려하는 것이 좋다.[6] RDL의 최고 고코스트 기체로 구성한다면 312pt까지 가능하며 대부분 높은 성능의 파츠로 구성하면 280~250 사이가 나온다. 이 부분은 직접 체감하는 것이 좋을 것이다.[7] 단, 토너먼트 사용 불가는 본사 방침 등에 의해 변경될 수 있다.[오라] 이 액션은 오라 행동이며, '오라'의 효과 제한 또는 강화에 영향을 받는다.
별도의 설명이 없는 경우, 이 액션이 아군을 조준하는 경우 이 유닛을 포함하여 사거리 내의 모든 유닛에 적용된다.[유연한타이밍] 이 액션은 인접한 타이밍의 시작 액션으로 사용할 수 있다.[유연함예시] 이 키워드가 있는 이동 액션은 사격/이동/전술 타이밍의 시작 액션으로 사용될 수 있다.[부동] 이 액션 기회동안 이 유닛이 해당 액션을 수행하기 전에 이동하거나 방향을 바꾸지 않았다면, 이 특별 규칙의 효과를 얻을 수 있다.[추가사격틱] 추가사격틱이 생긴 경우, 해당 액션 기회의 끝에서 사용 가능하며 사격 액션을 수행할 때만 해당 액션 기회 때 사용했던 액션을 구행할 수 있다.[명중] 이 공격에서 {회피}로 상쇄되지 않은 피해가 발생하면 특수규칙의 효과가 적용된다. 단, 근접 액션의 경우 패링으로 완전히 방어에 성공할 경우 명중으로 간주하지 않는다.[넉백] 이 액션이 종료 시, 공격 방향을 따라 대상을 움직여 강제로 1칸을 이동시킨다.
이때 공격자는 이동하지 않는다.[지정1W] 주사위풀에서 증강이 해결된 후 주사위를 굴릴 때, W주사위 1개 결과값을 원하는 결과로 지정할 수 있다.
*결과를 지정한 주사위는 굴리지 않으며, 재굴림도 불가하다.[직사] 이 액션은 낙하지점이나 목표물에 대한 시야가 필요하다.[지정1W] 주사위풀에서 증강이 해결된 후 주사위를 굴릴 때, W주사위 1개 결과값을 원하는 결과로 지정할 수 있다.
*결과를 지정한 주사위는 굴리지 않으며, 재굴림도 불가하다.[직사] 이 액션은 낙하지점이나 목표물에 대한 시야가 필요하다.[직사] [추가사격틱] [직사] [전자지원] 전자 지원: 이 행동은 아군 유닛을 대상으로 하여 ECM 주사위를 던질 필요 없이 자동으로 작동된다.[전자전노드1] : 사거리 내에 있는 아군은 ECN전자전 시 이 메카의 ECM수치 +1 값으로 사용할 수 있다.[전자지원] [전자지원] [사각토큰] 해당 유닛의 디버프를 표시하는 토큰[전자지원] [직사] [기동] 회피 스탠스 시 2배 적용[기동] [기동] [기동] [기동] [기동] [기동] [양손] 이 액션을 수행할 때 비무장인 부품(프리핸드)을 선택하여 보조하면 이 특수 규칙의 효과를 얻을 수 있다.[비무장] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/쾌속, keyword=폐기(공용액션), 명시= | [S] | 비무장 카드가 존재하는 부품 카드 |)]- 무소음[무소음]
- '무장' 키워드가 있는 하나를 지정, 해당 부품 카드를 비무장 상태 카드로 전환합니다.[양손] [산탄] 대상이 메카인 경우 연쇄 데미지가 대상의 다른 무작위 부품 1개에 적용된다.[근접사격] 락온 상태에서도 사격이 가능[비무장] [양손] [비무장] [양손] [저격] 저격 : 공격자가 대상으로 선언된 피격 부품을 지정한다.
*저격은 방패들기로 서로 상쇄가 가능하며 이 경우 지정이 취소되고 다시 부품 리롤로 넘어간다.[비무장] [양손] [비무장] [부동] [제압] 제압 : 이 액션의 대상으로 선언된 메카는 즉시 방어 스탠스로 전환된다.
*셧다운 스탠스에 있는 유닛은 영향을 받지 않는다.[비무장] [양손] [다중지정] 이 액션은 최대 키워드로 명시된 N개의 대상을 선택할 수 있다.[양손] [제압] [비무장] [양손] [부동] [비무장] [펄스무기] {번개}를 {강공격}으로 교체[펄스무기] [전방향사격] 전방 범위에 상관없이 사격이 가능하다.[부동] [비무장] [파열] 연쇄 데미지가 피격 부품의 구조에 적용된다.
*해당 부품이 파괴되거나 구조가 없을 경우 토르소가 지정된다.[요격] 해당 부품 키워드에 명시된 n개만큼의 요격 토큰이 있다.[양손] [파열] [충격] 공격 주사위에 있는 {번개} 하나당 대상 링크 수치가 1 감소한다.
충격은 데미지를 주지 않으며 링크만 감소시킨다.
*충격 효과는 중첩될 수 있다.[비무장] [요격] [요격] 해당 부품 키워드에 명시된 n개만큼의 요격 토큰이 있다.[양손] [파열] [펄스무기] [절단] 절단 : 연쇄 데미지가 대상의 다른 무작위 부품 1개 또는 액션 사거리 내의 다른 대상에게 적용된다.[비무장] [요격] [79] 둘 다 적용되는건 불가능 하니 상황에 맞게 선언하여 사용하도록 하자.[파열] [붕괴] 붕괴 : 번개 하나당 상대방의 링크 수치를 1씩 감소시키고, 1의 데미지를 입힌다.
(붕괴 대미지는 연쇄대미지가 적용되지 않는다. 파열 계산 시 주의할 것.)[82] 2025년 상반기 기준 출시된 장비들 중 핸드핼드/프리핸드가 아예 존재하지 않는 부품은 특수한 케이스인 토너먼트 트로피를 제외하면 메테오 해머가 유일하다.[근접사격] [산탄] [근접사격] [비무장] [산탄] [비무장] [충격] [직사] [산탄] [비무장] [직사] [충격] [명중] [넉백] [산탄] [비무장] [충격] [부동] [장갑관통] 이 공격의 대상은 굴림 전, 키워드로 명시된 하양 주사위 N개를 제거한다.[파열] [장갑관통] [비무장] [직사] [비무장] [일제발사] 해당 부품 키워드의 명시된 발사체를 최대 n개까지 발사하거나 설치하고, 같은 수의 탄약토큰을 소모한다.[곡사] 곡사 : 이 액션은 낙하 지점이나 목표물에 대한 시야가 필요하지 않는다.[충격] [펄스무기] [비무장] [충격] [요격] [펄스무기] [비무장] [요격] [충격] [펄스무기] [명중] [끌어당기기] 대상을 이 메카의 인접 그리드로 강제 이동시킨 뒤, 대상의 전방을 설정한다.
*끌어당기기는 비행이동으로 간주한다.[무장해제] 피격 부품을 비무장 상태로 변경한다.[122] 이때 근접 액션은 틱에 상관하지 않고 발동 가능하기에, 패링에 성공한 기체가 지닌 근접 액션 중 하나를 자유롭게 고르면 된다.[123] 이를 활용해 헤라클레스와 연계하여 패링 후 강력한 한방을 꽂아넣는 전략을 사용해 볼 수 있다.[펄스무기] [전방향사격] 전방 범위에 상관없이 사격이 가능하다.[부동] [비무장] [파열] 연쇄 데미지가 피격 부품의 구조에 적용된다.
*해당 부품이 파괴되거나 구조가 없을 경우 토르소가 지정된다.[직사] [무소음] [비무장] [충격] [산탄] [비무장] [충격] [명중] [넉백] [산탄] [비무장] [충격] [부동] [장갑관통] [양손] [충격] [비무장] [요격] [비무장] [요격] [요격] [요격] [투척] 이 액션을 수행하려면 비무장 부품을 지정해야 한다.[무소음] [곡사] [무소음] [투척] [직사] [무소음] [파열] [일제발사] [곡사] [일제발사] [곡사] [일제발사] [곡사] [하이라이트] 적 유닛이 공격 행동을 수행할 때, 선택 가능한 대상에 하이라이트 유닛이 포함되어 있으면 해당 유닛을 공격해야 하며 다른 대상은 공격할 수 없다.[전자지원] [추가액션기회] 추가 액션 기회 : 추가 액션 기회가 생긴 경우, 기본 액션 기회를 얻는 것과 마찬가지로 기동 1틱, 액션 2틱을 얻어 액션을 수행한다.
*단, 이때 시작 액션은 추가 액션 기회를 주는 메카의 타이밍이 아닌, 지정 받아 액션하는 메카의 설정 타이밍에 맞게 액션해야 한다.[공중이동] 이 액션은 비행으로 간주된다.[하이라이트] [유연한타이밍] [요격] [전방향사격] [근접사격] [일제발사] [곡사] [176] 하이에나 페인트 타입은 바예호의 일반적인 17ml 도료통을 올려놓을 수 있다.[저피탐] 해당 유닛이 저피탐 획득 시, 해당 유닛은 피격 시 방어/흰 주사위의 {눈}을 {회피}로 교체.[유연한타이밍] [장갑관통] [180] 물론 옵시디언 프로토콜은 다이스 게임인 만큼, 확정적으로 일어나는 것이 아닌 그럴 가능성을 높여준다는 점을 명시해야한다.[펄스무기] [충격] [붕괴] [오라] [전자지원]
별도의 설명이 없는 경우, 이 액션이 아군을 조준하는 경우 이 유닛을 포함하여 사거리 내의 모든 유닛에 적용된다.[유연한타이밍] 이 액션은 인접한 타이밍의 시작 액션으로 사용할 수 있다.[유연함예시] 이 키워드가 있는 이동 액션은 사격/이동/전술 타이밍의 시작 액션으로 사용될 수 있다.[부동] 이 액션 기회동안 이 유닛이 해당 액션을 수행하기 전에 이동하거나 방향을 바꾸지 않았다면, 이 특별 규칙의 효과를 얻을 수 있다.[추가사격틱] 추가사격틱이 생긴 경우, 해당 액션 기회의 끝에서 사용 가능하며 사격 액션을 수행할 때만 해당 액션 기회 때 사용했던 액션을 구행할 수 있다.[명중] 이 공격에서 {회피}로 상쇄되지 않은 피해가 발생하면 특수규칙의 효과가 적용된다. 단, 근접 액션의 경우 패링으로 완전히 방어에 성공할 경우 명중으로 간주하지 않는다.[넉백] 이 액션이 종료 시, 공격 방향을 따라 대상을 움직여 강제로 1칸을 이동시킨다.
이때 공격자는 이동하지 않는다.[지정1W] 주사위풀에서 증강이 해결된 후 주사위를 굴릴 때, W주사위 1개 결과값을 원하는 결과로 지정할 수 있다.
*결과를 지정한 주사위는 굴리지 않으며, 재굴림도 불가하다.[직사] 이 액션은 낙하지점이나 목표물에 대한 시야가 필요하다.[지정1W] 주사위풀에서 증강이 해결된 후 주사위를 굴릴 때, W주사위 1개 결과값을 원하는 결과로 지정할 수 있다.
*결과를 지정한 주사위는 굴리지 않으며, 재굴림도 불가하다.[직사] 이 액션은 낙하지점이나 목표물에 대한 시야가 필요하다.[직사] [추가사격틱] [직사] [전자지원] 전자 지원: 이 행동은 아군 유닛을 대상으로 하여 ECM 주사위를 던질 필요 없이 자동으로 작동된다.[전자전노드1] : 사거리 내에 있는 아군은 ECN전자전 시 이 메카의 ECM수치 +1 값으로 사용할 수 있다.[전자지원] [전자지원] [사각토큰] 해당 유닛의 디버프를 표시하는 토큰[전자지원] [직사] [기동] 회피 스탠스 시 2배 적용[기동] [기동] [기동] [기동] [기동] [기동] [양손] 이 액션을 수행할 때 비무장인 부품(프리핸드)을 선택하여 보조하면 이 특수 규칙의 효과를 얻을 수 있다.[비무장] [include(틀:EMBER: Obsidian Protocol/쾌속, keyword=폐기(공용액션), 명시= | [S] | 비무장 카드가 존재하는 부품 카드 |)]- 무소음[무소음]
- '무장' 키워드가 있는 하나를 지정, 해당 부품 카드를 비무장 상태 카드로 전환합니다.[양손] [산탄] 대상이 메카인 경우 연쇄 데미지가 대상의 다른 무작위 부품 1개에 적용된다.[근접사격] 락온 상태에서도 사격이 가능[비무장] [양손] [비무장] [양손] [저격] 저격 : 공격자가 대상으로 선언된 피격 부품을 지정한다.
*저격은 방패들기로 서로 상쇄가 가능하며 이 경우 지정이 취소되고 다시 부품 리롤로 넘어간다.[비무장] [양손] [비무장] [부동] [제압] 제압 : 이 액션의 대상으로 선언된 메카는 즉시 방어 스탠스로 전환된다.
*셧다운 스탠스에 있는 유닛은 영향을 받지 않는다.[비무장] [양손] [다중지정] 이 액션은 최대 키워드로 명시된 N개의 대상을 선택할 수 있다.[양손] [제압] [비무장] [양손] [부동] [비무장] [펄스무기] {번개}를 {강공격}으로 교체[펄스무기] [전방향사격] 전방 범위에 상관없이 사격이 가능하다.[부동] [비무장] [파열] 연쇄 데미지가 피격 부품의 구조에 적용된다.
*해당 부품이 파괴되거나 구조가 없을 경우 토르소가 지정된다.[요격] 해당 부품 키워드에 명시된 n개만큼의 요격 토큰이 있다.[양손] [파열] [충격] 공격 주사위에 있는 {번개} 하나당 대상 링크 수치가 1 감소한다.
충격은 데미지를 주지 않으며 링크만 감소시킨다.
*충격 효과는 중첩될 수 있다.[비무장] [요격] [요격] 해당 부품 키워드에 명시된 n개만큼의 요격 토큰이 있다.[양손] [파열] [펄스무기] [절단] 절단 : 연쇄 데미지가 대상의 다른 무작위 부품 1개 또는 액션 사거리 내의 다른 대상에게 적용된다.[비무장] [요격] [79] 둘 다 적용되는건 불가능 하니 상황에 맞게 선언하여 사용하도록 하자.[파열] [붕괴] 붕괴 : 번개 하나당 상대방의 링크 수치를 1씩 감소시키고, 1의 데미지를 입힌다.
(붕괴 대미지는 연쇄대미지가 적용되지 않는다. 파열 계산 시 주의할 것.)[82] 2025년 상반기 기준 출시된 장비들 중 핸드핼드/프리핸드가 아예 존재하지 않는 부품은 특수한 케이스인 토너먼트 트로피를 제외하면 메테오 해머가 유일하다.[근접사격] [산탄] [근접사격] [비무장] [산탄] [비무장] [충격] [직사] [산탄] [비무장] [직사] [충격] [명중] [넉백] [산탄] [비무장] [충격] [부동] [장갑관통] 이 공격의 대상은 굴림 전, 키워드로 명시된 하양 주사위 N개를 제거한다.[파열] [장갑관통] [비무장] [직사] [비무장] [일제발사] 해당 부품 키워드의 명시된 발사체를 최대 n개까지 발사하거나 설치하고, 같은 수의 탄약토큰을 소모한다.[곡사] 곡사 : 이 액션은 낙하 지점이나 목표물에 대한 시야가 필요하지 않는다.[충격] [펄스무기] [비무장] [충격] [요격] [펄스무기] [비무장] [요격] [충격] [펄스무기] [명중] [끌어당기기] 대상을 이 메카의 인접 그리드로 강제 이동시킨 뒤, 대상의 전방을 설정한다.
*끌어당기기는 비행이동으로 간주한다.[무장해제] 피격 부품을 비무장 상태로 변경한다.[122] 이때 근접 액션은 틱에 상관하지 않고 발동 가능하기에, 패링에 성공한 기체가 지닌 근접 액션 중 하나를 자유롭게 고르면 된다.[123] 이를 활용해 헤라클레스와 연계하여 패링 후 강력한 한방을 꽂아넣는 전략을 사용해 볼 수 있다.[펄스무기] [전방향사격] 전방 범위에 상관없이 사격이 가능하다.[부동] [비무장] [파열] 연쇄 데미지가 피격 부품의 구조에 적용된다.
*해당 부품이 파괴되거나 구조가 없을 경우 토르소가 지정된다.[직사] [무소음] [비무장] [충격] [산탄] [비무장] [충격] [명중] [넉백] [산탄] [비무장] [충격] [부동] [장갑관통] [양손] [충격] [비무장] [요격] [비무장] [요격] [요격] [요격] [투척] 이 액션을 수행하려면 비무장 부품을 지정해야 한다.[무소음] [곡사] [무소음] [투척] [직사] [무소음] [파열] [일제발사] [곡사] [일제발사] [곡사] [일제발사] [곡사] [하이라이트] 적 유닛이 공격 행동을 수행할 때, 선택 가능한 대상에 하이라이트 유닛이 포함되어 있으면 해당 유닛을 공격해야 하며 다른 대상은 공격할 수 없다.[전자지원] [추가액션기회] 추가 액션 기회 : 추가 액션 기회가 생긴 경우, 기본 액션 기회를 얻는 것과 마찬가지로 기동 1틱, 액션 2틱을 얻어 액션을 수행한다.
*단, 이때 시작 액션은 추가 액션 기회를 주는 메카의 타이밍이 아닌, 지정 받아 액션하는 메카의 설정 타이밍에 맞게 액션해야 한다.[공중이동] 이 액션은 비행으로 간주된다.[하이라이트] [유연한타이밍] [요격] [전방향사격] [근접사격] [일제발사] [곡사] [176] 하이에나 페인트 타입은 바예호의 일반적인 17ml 도료통을 올려놓을 수 있다.[저피탐] 해당 유닛이 저피탐 획득 시, 해당 유닛은 피격 시 방어/흰 주사위의 {눈}을 {회피}로 교체.[유연한타이밍] [장갑관통] [180] 물론 옵시디언 프로토콜은 다이스 게임인 만큼, 확정적으로 일어나는 것이 아닌 그럴 가능성을 높여준다는 점을 명시해야한다.[펄스무기] [충격] [붕괴] [오라] [전자지원]