최근 수정 시각 : 2025-11-16 00:52:08

페인휠(스컬걸즈 모바일)

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스컬걸즈 모바일의 캐릭터
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1. 개요2. 기본 스펙
2.1. 능력치2.2. 캐릭터 능력2.3. 궁극 능력2.4. 일류 능력2.5. 기술
2.5.1. 특수기2.5.2. 블록버스터
3. 플레이 스타일
3.1. 공격3.2. 방어
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 총평
5.1. 초기 ~ 4.2 패치 이전5.2. 4.2 패치 이후 ~ 6.1 패치 이전5.3. 6.1 패치 이후5.4. 7.1 패치 이후5.5. 플레이 팁
6. 캐릭터
6.1. 다이아몬드
6.1.1. 식충식물6.1.2. 뉴로맨서6.1.3. 거미 인간6.1.4. 위험한 마스크
6.2. 골드
6.2.1. 그림 팬6.2.2. 반딧불6.2.3. 체벌6.2.4. 초호기6.2.5. 찌르는 듯한 추위6.2.6. 폭군
6.3. 실버
6.3.1. 블러드 드라이브6.3.2. 질풍노도6.3.3. 기이한 금요일6.3.4. 톱니 절단마
6.4. 브론즈
6.4.1. 뒤틀린 존재6.4.2. 러스티

1. 개요

2. 기본 스펙

2.1. 능력치

체력 공격력
★☆☆☆☆ ★★★★★

게임사 공인 유리대포 캐릭터.
미스포츈과 함께 전 캐릭터 1등이라는 공격력 배분을 가지고 있기에 태생 실버 공격형 캐릭터가 대부분의 태생 골드 공격형 캐릭터보다 공격력이 높을정도다.

1점밖에 되지 않는 체력을 인증하듯 체력이 정말 끔찍하게 낮아서 플레이 시에는 상당한 주의를 요구한다.
다만 방어자 페인휠을 무시하면 안되는 것이, 현상금 고연승 혹은 리프트 전투 체력 뻥튀기와 맞물린다면 상대하기 정말 까다로워지는 궁극 능력때문에 방어자 페인휠은 낮은 체력에도 불구하고 엄청나게 성가신 방어자로 손꼽힌다.

2.2. 캐릭터 능력

  • 날기 : 버튼을 누르면 페인휠이 도약합니다! 비행하는 동안, 일부 공격을 회피하며 공중에서 공격을 퍼부을 수 있습니다.

버튼을 누르면 페인휠이 낮은 높이에서 체공하며 평타와 대쉬공격, 잡기공격의 모션이 변경된다. 물론 날아오르는 모션의 선딜레이로 인하여 사실상 어떤 방식으로 활용하든 콤보 연장이나 연계, 선타잡기 등으로 활용하는 것은 불가능하다. 즉 공격적인 방식으로는 절대 활용이 불가능한 고유능력.

공격적인 방식으로는 활용도가 없다고 평가받는 피콕의 구멍파기 발상, 필리아의 플래시 백 처럼, 회피기능을 활용하는 것이 주가 되는 수비적인 캐릭터능력이다. 문제는 그 회피기능조차 반쪽짜리라는 것이다. 우선 후딜레이가 미쳐버린 덕분에 기껏 회피하더라도 공격으로 이어나가지 못하거나 자력으로 해제하는 경우에는 반드시 반격당한다.

그나마 사용하는 동안 모든 공격을 회피할 수 있는 구멍파기 발상, 최소한의 딜레이조차 없기에 남발하여도 안정성에 전혀 문제가 생기지 않는 플래시 백과는 다르게, 날기의 경우 사용 중 가드 기능이 비활성화되며, 사용 해제 딜레이도 상당하며, 타점이 조금이라도 위로 쏠리는 공격은 회피하는 것이 불가능하다. 즉, 이 기술로 상대방의 공격을 재대로 회피하는 것 조차 운에 의존해야한다는 것.

결론적으로 화력을 제공해주는 모든 공격 효과들과 안정성을 제공해주는 모든 유틸 효과들의 압도적인 하위호환 효과. 원작 페인휠의 공중 기동성을 보여주기로나마 재현하기 위한 허울뿐인 기능에 가깝다. 덕분에 정말 극히 일부 캐릭터들이 아니고서야 활용조차 하지 않는 쓰레기 능력으로 평가받는다. [1]

5.4 패치 이전는 버튼 형식으로 발동되는 것이 아니라 어퍼 공격을 두 번 빠르게 시전하는 방식으로 발동시켜야 했다. 어퍼 공격을 캔슬시키고 발동시키는 방식이었으며, 상대방이 가드를 할 경우 발동되지 않았기에 더더욱 삑사리가 자주 터지는 기술이었다.

2.3. 궁극 능력

  • 감염된 피 : 상대방이 치명타를 적중시켰을 때, 받은 피해의 50-100%를 반사합니다.
  • 원한: 상대가 치명타를 명중시키면 10-20초 동안 분노 효과를 얻고 5초 동안 방어막 효과를 얻습니다.

치명타 캐릭터를 카운터치는 방어형 궁극능력. 일반적으로 스컬걸즈 모바일의 궁극능력은 하나는 공격, 하나는 방어 용도로 활용할 수 있는 능력인 경우가 많으나, 페인휠은 이례적으로 두 궁극능력 모두 방어쪽에서 성능이 뛰어나며, 공격쪽으로는 활용 가치가 떨어진다는 평가를 받는다.

감염된 피의 경우 치명타 공격에 적중당할 경우 피해량을 전부 반사한다. 존재만으로 파라소울, 애니, 미스포춘, 더블을 카운터 하는 능력으로 감염된 피가 해금된 페인휠이 방어덱에 배치되어있다면 공격자들의 입장에서는 저 위의 치명타 캐릭터들이 아니더라도, 심지어는 기술작에 치명타 관련 스탯을 철저하게 배제한 캐릭터라고 할 지라도 궁극능력이 찍혀있다면 돌연사를 각오해야 할 정도로 악랄한 성능을 보여준다.[2]

스탯 보너스를 높게 받는 초고연승 현상금 전투는 물론, 특히나 약간의 체력손실도 아쉬워지는 리프트 전투에서 특히 성능이 빛을 발하는데, 어지간한 재생형 공격자들도 감염된 피가 연속으로 터지는 순간부터는 체력관리에 실패하며 엄청난 점수 손실로 이어지기 때문.

원한 효과의 경우 치명타 공격에 피격당할 경우 즉시 분노효과와 방어막 효과를 획득한다. 다단히트 계열일 수록 빠르게 방어막이 쌓이므로 피해를 효과적으로 줄이는 것이 가능하다. 방어막의 지속시간이 짧은 것이 흠이지만, 분노 효과의 경우에는 가드 압박에서도 화력 증가가 체감될 정도이기에 결국 이 쪽도 위협적인건 마찬가지다.

관통 효과에 투자하지 못했거나 능력치를 재대로 이해하지 못한 초반 유저들에게는 더욱 악랄하게 다가오는 능력으로, 조금만 때려도 딜이 0만 박히게 되기 때문에 국내/해외를 막론하고 자신이 뭘 잘못한거냐며 씩씩거리는 뉴비들을 흔히 볼 수 있다.

다만 감염된 피와 원한 모두 상대보다 자신의 능력치가 높을 때 의미가 있는 효과이다. 조건 역시나 전체적으로 초반 유저보다는 후반 유저들에게 더 높은 발동 빈도를 보여주는 편인데, 스펙이 높은 유저들의 입장에서는 원한 효과는 관통 능력치에 투자하는 것 만으로 쉽게 무력화할 수 있기에 전혀 위협이 되지 않는다.

애시당초에 이 궁극능력이 방어자로 위협이 되는 시점도 공격/방어자 양쪽이 어느정도 스펙이 있어야 가능하기에 결국 궁극능력이 의미가 있어질 스펙이라면 공격자들 입장에서도 페인휠의 궁극능력에 대처할 여지가 더욱 늘어난다. 그런 의미에서 원한에 비해 감염된 피 쪽이 발동 이후에도 대처 할 방법이 더 적고, 후폭풍까지 더 크다는 점에서 압도적으로 고평가받는다. 사실상 페인휠 방어자의 90% 이상은 감염된 피를 채용하며, 원한을 채용한 페인휠은 점수자판기 취급을 벗어나지 못한다.

공격자의 입장에서는 감염된 피는 공격으로 활용할 여지가 전혀 없다. 덕분에 원한쪽이 감염된 피에 비해 활용할 여지가 있다. 특히 방어자가 관통을 올리지는 않기 때문에 죽기전에 방어막 5개를 획득하는 데 성공하면 공격당하는 상황에서도 생존이 가능하다. 허나, 어차피 방어자가 치명타 확률 옵션을 거의 올리지 않는다는 점에서 아무리 다단히트 공격을 맞아도 죽기 전에 5 방어막이 걸리는 상황 자체가 드믈다는 점이 문제. 덕분에 공격자 페인휠의 경우 치명타 트리거 캐릭터가 아니고서야 노크리 세팅을 하는 것이 기본적이다.

2.4. 일류 능력

  • 사면초가 : 페인휠 또는 상대가 치명타 피해를 줄 때마다 능력이 충전됩니다.
    충전량 : 치명타 당 4%
    사용 효과 : 페인휠이 블록버스터를 사용 할 때 5초 ~ 10초 동안 가드 브레이크 효과를 부여합니다.

궁극능력과는 달리, 공격자로만 활용이 가능한 능력이다. 애시당초에 방어자 페인휠이면 체력, 방어력쪽에 신경을 쓰지 치확에 투자를 할 이유가 없으며, 페인휠을 상대하는 유저 입장에서는 생각이라는 걸 하는 유저라면 치명타 캐릭터를 가지고 올 이유가 없기에 사실상 발동이 절대 안되기 때문.

물론 25타의 치명타를 입히는 조건 자체는 치명타 확률이 크게 투자하지 않는다면 발동자체가 까다롭기는 하지만, 치명타 확률에 어느정도 투자해준다면 페인휠의 엄청난 기본기 타수, 데스 크롤, 게 불가 스팅어 등의 다타수 주력기를 통해 한 콤보만으로도 발동시킬 수도 있다.

발동 시 블록버스터를 쓰면 가드브레이크 효과를 적용시키는데, 채용률이 매우 높은 데스크롤을 한 번 박아준다면 1 스택에서도 가드를 뚫어버리는 광경을 자주 볼 수 있으며, 한 콤보에 블록버스터를 두 번 갈긴 경우 그 다음 콤보의 선타를 꽁으로 가져올 수 있다. 사실상 선타를 확정적으로 잡는 능력이 프레임 트랩을 제외하면 전혀 없다시피 하는 물몸 페인휠 입장에서는 그야말로 최고의 효과.

다만 지속시간이 상당히 짧은 만큼, 확실하게 효과를 보고 싶다면 강화를 통해 지속시간을 늘려줘야한다. 2개 이상의 가드 브레이크를 활용하고 싶다면 최소한 지속시간이 7초는 되어야하기에 45레벨 이상을 빠르게 찍어주어야 쓸만해진다.

미스 포춘과 함께 모든 캐릭터의 일류능력 중 공격자로써 가장 유용한 일류능력으로 취급받는다. 물론 이걸 받아도 공격 페인휠의 입지가 전혀 없다시피 한다는 점은 달라지지 않지만.

다만 일부 노크리 빌드를 올리는 페인휠 공격자의 경우에는 발동 자체가 안되므로 주의. 어차피 사실상 유일한 노크리 페인휠 공격자인 뉴로멘서의 입장에서는 선타를 항상 꽁으로 잡을 수 있기에 이 능력이 딱히 유용하지도 않아 아쉬울 것도 없긴 하다. 뭐 어쩌다가 가드를 부수게 된 경우 톱니바퀴 대쉬같은 기술로 즉시 폭딜을 한 번 넣어주면 그만이기에 타 페인휠 공격자들에 비해 이득 보는 것이 적은거지 최소한 터졌다고 손해보는 능력인 것도 아니지만.

2.5. 기술

과거에는 스킨에 따라서 플레이 스타일이 다단히트형과 단발히트형으로 구분되었기에, 채용하는 기술의 폭이 상당히 다양했지만, 리프트 전투의 각 노드 별 파훼법이 연구되기 시작하면서 많은 페인휠 공격자들이 리프트 필수 공격자 위치에서 내려왔다. 현 시점에서는 전반적으로는 현상금 위주의 캐릭터가 많기 때문에 다단히트형 페인휠이 대세가 되어가고 있다.

리프트 전투에서 사용되는 공격 페인휠이 뉴로멘서밖에 없는 관계로 리프트 전용 뉴로멘서 세팅과 현상금 전용 일반 페인휠 세팅의 괴리감이 상당하다. 특히 뉴로멘서의 경우 용도가 꽤나 다양하기에, 더더욱 빌드의 배리에이션이 많은데, 하나하나가 현상금과는 몇 광년은 떨어진 세팅인지라 더더욱...

문제는 현상금을 기준으로도 페인휠의 기본 성능이 영 좋지 못한 상황이기에, 게임을 할 거라면 뉴로멘서 위주의 세팅만 맞춰주거나 아얘 방어용 세팅만 맞춰주어도 전혀 문제될 것이 없다.

다만 뉴로멘서를 얻지 못했거나 아직 방어자에 투자할 능력이 안되는 유저라면 유효 옵션은 공격력, 관통, 정확도, 게이지 충전 네 가지 옵션이 기본이며 치명타 고유능력을 지니고 있거나 일류능력을 활용하고 싶다면 치명타 확률까지 투자하면 된다.

2.5.1. 특수기

톱니바퀴 대쉬(Pinion Dash)
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공격횟수 1 타
페인휠이 상대방을 향해 빠르게 돌진한다. 페인휠과 부딪힌 상대방은 페인휠의 톱니바퀴 모양 인공 기생체 '부에르 드라이브'에 정면으로 공격당하여 매우 큰 피해를 입는다.
부가효과 없음
적중당한 적을 아주 낮게 띄운다
공격 매우 강력한 화력의 단타 특수기. 모션이 매우 깔끔하며, 구석에서는 가벼운 캐릭터에 한해서 두 번 공격이 가능하기에 단타형 페인휠의 주력 공격기로 활용된다. 후딜레이가 상당히 길기에 두 번 사용하는 빌드가 아니라면 어지간해서는 콤보를 마무리하는 공격으로 활용된다.
방어 선딜레이가 없다시피 한 주제에 맵 맨 끝에서 시전하더라도 모션을 보고 막으면 늦을 정도로 속도까지 빠르기에 거리에 상관없이 극도로 위험한 기술이다. 맞으면 100% 확률로 사망하는 기술인데 가드 하더라도 피통이 절반정도 날아가버리는 것은 일상 다반사. 특히 어지간한 무적기 부럽지 않을 정도로 판정까지 사기적이기에[3] 방어자 페인휠이 이 기술을 가지고 있는 경우 매우 위협적이다.
게 불가 스팅어(Ge bolga stinger)
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공격횟수 풀 히트 시 9타
페인휠이 자신의 손에서 인공 뼈 형상의 기생체인 게 불그를 폭팔시켜[4] 상대방에게 투척한다
특수판정 투사체
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 치명타 확률이 25 % 증가합니다.
레벨 9 치명타 확률이 50 % 증가합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 치명타 확률이 100 % 증가합니다.
상대방의 위치와 피격판정에 따라 타수가 달라진다.[5]
스탠딩 상태에서 적중 시 지상평타 리셋이 가능하다.[6]
공격 사실상의 주력 특수기. 맵 중앙에서는 콤보 중에 맞출 경우 지상 콤보 리셋과 동시에 9타라는 넉넉한 타수 덕분에 일류능력과 블록버스터 게이지 충전에 상당히 큰 도움을 주는 기술이지만, 상대방을 구석에 몰았다면 콤보 리셋은 가능해도 타수가 토막나기 때문에 별로 위력적이지 못하다. 일부 캐릭터 상대로는 콤보 리셋도 불가능하므로 상대를 잘 골라서 사용해야한다. 심지어 스탠딩 콤보용 기술이기에 버스트에 취약한 건 덤.
방어 선딜레이가 상당히 길기에 모션을 보고 막는 것은 어렵지 않다만, 그래도 모션을 보고 반격하는 것은 불가능하기에 가드를 올릴 수 밖에 없으며, 투사체이며 타수조차 많기 때문에 페인휠의 가드 불가 블록버스터가 가득 찬 상태에서 이 기술이 날라와 가드한 경우 매우 높은 확률로 후속 가불버가 날아온다.
잔혹한 백합(Cruel Lilly)
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공격횟수 총 5 타
페인휠이 몸을 낮추고 부에르 드라이브를 회전시켜 상대방의 다리를 공격한다
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 적중 시 15 % 확률로 상대방에게 2 초 동안 출혈 효과를 부여합니다.
레벨 9 적중 시 15 % 확률로 상대방에게 4 초 동안 출혈 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 적중 시 25 % 확률로 상대방에게 4 초 동안 출혈 효과를 부여합니다
스탠딩 상태에서 적중 시 상대방의 피격 딜레이가 페인휠의 공격 후딜레이보다 짧다
블록버스터로 캔슬이 가능하다
공격 쓰레기 스킬. 스탠딩 상태에서 사용 시 블록버스터로 캔슬하지 않는다면 그 어떠한 방식으로든 상대방에게 공격권을 빼았긴다. 부가효과 역시 타 출혈기들의 아득한 하위호환으로 블록버스터가 없다면 확실한 죽음을 보장하는 자살용 스킬. 블록버스터로 캔슬을 노린다 해도 부가효과가 쓰레기인 만큼 굳이 이 기술을 채용할 이유가 전혀 없다.
방어 가드 후 반격이 가능하기 때문에 잘 사용하지 않는다. 사거리 역시 매우 짧아서 일단 붙어야 플레이어 입장에서 위협이라도 될 텐데 애시당초에 페인휠의 카운터들은 페인휠과 붙어있는 상태에서는 무콤부터 박아버리기 때문에 페인휠이 이 딴 기술을 사용할 기회조차 주지 않는다.
원한의 제비꽃(Violet Grudge)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 총 4 타
페인휠이 부에르 드라이브를 회전시키며 공중으로 높게 뛰어올라 상대방에게 돌진한다.
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 적중 시 5 % 확률로 상대방에게 5 초 동안 대량출혈 효과를 부여합니다.
레벨 9 적중 시 5 % 확률로 상대방에게 10 초 동안 대량출혈 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 적중 시 10 % 확률로 상대방에게 10 초 동안 대량출혈 효과를 부여합니다
스탠딩 상태에서 적중 시 상대방의 피격 딜레이가 페인휠의 공격 후딜레이보다 짧다
공격 스탠딩 상태에서 적중 시 상대방에게 무조건 반격당한다는 약점은 심각해보일 수는 있지만, 어차피 선딜레이가 워낙 크기 때문에 스탠딩에서 적중할 일이 전혀 없다. 콤보중에도, 선타를 잡는 용도로도 사실상 절대 스탠딩으로는 적중이 불가능한, 막타 전용 기술. 문제는 막타 전용으로는 톱니바퀴 대쉬가 훨씬 쓸모있다.
방어 플레이어에게 공짜 딜타임을 제공하는 쓰레기 스킬. 채용하지 말자.
스냅 드래곤(Snap Dragon)
유형 강제태그
손바닥 한 가운데에서 게 불그를 뽑아내 상대방을 멀리 쳐 날린다
상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다.
-
모든 캐릭터에게 존재하는 강제 태그기. 상하 판정이 매우 좁기는 한데, 어차피 페인휠의 플레이 특성 상 재대로 된 기술 연계가 불가능하기에 강제 태그를 시키고 싶다면 공격권을 가지자마자 갈기는 경향이 큰 만큼, 좁은 판정이 딱히 체감되지는 않을 것이다. 또한 뉴로멘서의 경우 부에르 오버드라이브를 사용한 뒤라면 반드시 적중시킬 수 있기에 판정이 오히려 좋게 느껴질 수도 있다.
미소(Smile!)
유형 도발
페인휠이 가면을 뜯어내 환하게 웃는다.
레벨1 10 초 동안 분노 효과를 획득합니다.
레벨 6 12 초 동안 분노 효과를 획득합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 15 초 동안 분노 효과를 획득합니다.
피해량 0의 공격판정이 존재한다
분노 효과는 꽤 높은 딜 상승 효과를 가져오며, 페인휠 공격자들 중 피해증가나 분노를 획득하는 캐릭터도 적기에, 효율이 특히 좋은 편이다. 다만 페인휠의 불안정한 기술 판정 특성 상, 이 기술을 채용하는 캐릭터는 거의 없다시피 한다. 다만 뉴로멘서의 경우 리프트에서 확실하게 상대방을 원콤 낼 필요성이 있을 경우 도발을 채용하는 경우가 꽤 많은 편이다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
미소 -
분노는 확실히 유용한 능력이긴 하지만 굳이 기술 칸 하나 제거하면서까지 이 기술을 채용할 이유는 없다. 아주 작게 공격 판정이 붙어있지만 데미지는 0이라서 큰 의미가 없다.
버스트
유형 버스트
페인휠이 게 불그를 길게 뽑아낸 뒤 고함을 쳐 상대방을 멀리 밀쳐낸다
레벨1 적중 시 상대에게 5초 동안 죽음의 표식 효과를 적용시킵니다.
레벨 6 적중 시 상대에게 7초 동안 죽음의 표식 효과를 적용시킵니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 적중 시 상대에게 10초 동안 동안 죽음의 표식 효과를 적용시킵니다.
공격 치명타 세팅을 한 뉴로멘서가 화력을 증가시키기 위해 굉장히 자주 채용한다. 다만 도발과 이 기술 둘 중 하나를 선택해야 한다면 보통 도발을 선택하는 편.
방어 방어 캐릭터에게는 최고의 기술. 죽음의 표식을 얻어맞은 뒤 톱니바퀴가 날아온다면 가드만으로도 반 피가 넘게 나가버리거나 가뎀만으로 죽어버리는 기분 더러운 경험도 해 볼 수 있다.

2.5.2. 블록버스터

데스 크롤(Death Crawl)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 23 타
페인휠이 몸을 뒤집고 게 불가를 길게 뽑아내어 몸을 지지한 부에르 드라이브를 고속으로 회전시키며 기어와 상대방을 갈아버린다[7]
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 공격 적중 시, 5% 확률로 3초 동안 출혈효과를 부여합니다
레벨 9 공격 적중 시, 5% 확률로 6초 동안 출혈효과를 부여합니다
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 공격 적중 시, 10% 확률로 6초 동안 출혈효과를 부여합니다
구석에서는 상대방의 피격 판정에 따라 풀히트가 안될 수도 있다
공격 계수 자체는 별 볼일이 없지만, 꽤 높은 확률로 출혈 효과를 걸기 때문에 실질 피해량 자체는 나쁘지 않다. 타수가 많기 때문에 치명타 공격 트리거로 발동되는 고유능력을 가진 캐릭터들과 궁합도 좋다.
방어 1단계 블록버스터이기 때문에 정말 순식간에 충전이 완료된다. 프레임 트랩 저격에 안성맞춤인 기술. 다만 문제는 페인휠의 카운터 캐릭터들은 이 기술을 시전할 타이밍을 전혀 주지 않는다는 것. 그래도 돌진형 블록버스터인지라 상대방과 거리가 조금 있는 상태에서 이 기술을 시전 시 상대방의 가드를 강제하는 만큼, Ai가 갑자기 거리가 어느정도 떨어진 상태에서 뜬금없이 시전했을 때는 헤이트리드 인스톨보다 더욱 위협적인 편이라서 인기가 좋다.
헤이트리드 인스톨(Hatred Install)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 1 타
페인휠이 폭주하며 주변에 엄청난 에너지를 방출한다.
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 공격 적중 시, 25% 확률로 10초 동안 분노효과를 획득합니다.
레벨 9 공격 적중 시, 50% 확률로 10초 동안 분노효과를 획득합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 공격 적중 시, 100% 확률로 10초 동안 분노효과를 획득합니다.
암전모션이 끝나고도 꽤 오랫동안 무적판정과 공격판정이 존재한다
후딜레이가 매우 길기 때문에 적중 시 그 어떠한 방법으로도 후속 콤보가 불가능하다
공격 데스크롤보다는 낫지만, 1단계 블록버스터라는 것을 고려해도 피해량이 좋지 못하며, 콤보까지 완전히 끊어놓기 때문에 공격 마무리 용도 외로는 아무짝에도 사용이 불가능하다. 문제는 페인휠 입장에서는 마무리 공격으로만 쓸 기술이 이것만 있는게 아니라는것. 분노 효과 역시 15레벨 이전까지는 50%라는 매우 짠 확률로 제공하기 때문에 인기가 없다.
방어 1단계 블록버스터이기 때문에 정말 순식간에 충전이 완료된다. 프레임 트랩 저격에 안성맞춤인 기술. 경험이 적은 플레이어는 암전판정이 종료되고 움직일 수 있을 때 즉시 반격하러 접근했다가 아직 남아있는 공격판정에 얻어맞아 비명횡사할 수 있기에 심리전도 어느정도는 가능한 스킬이라 볼 수 있다. 다만 문제는 페인휠의 카운터 캐릭터들은 이 기술을 시전할 타이밍을 전혀 주지 않는다는 것.
골절수확기(Fracture Reaper)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 4 타
페인휠이 상대방에게 달려와 발차기로 상대방을 띄워올린 뒤[8] 부에르 드라이브로 상대방을 붙잡고 온 몸의 게 불그를 튀어나오게 한 뒤 몸통박치기를 시전한다.
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 공격 적중 시, 15% 확률로 10초 동안 죽음의 표식 효과를 부여합니다.
레벨 9 공격 적중 시, 20% 확률로 10초 동안 죽음의 표식 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 공격 적중 시, 25% 확률로 10초 동안 죽음의 표식 효과를 부여합니다.
암전 판정 이후로도 상대방이 움직일 수 있는 시간이 존재한다. 이 때 가드를 풀어버리는 경우 다시 가드하지 못 한다.
공격 피해량도 판정도 무난하다. 확률이 낮아서 그렇지 죽음의 표식 효과 역시 치명타 위주의 캐릭터라면 꽤나 유용하다. 현상금에서는 확실히 부에르 드라이브 다음으로 유용한 블록버스터이지만, 리프트에서는 압도적인 타수로 콤보 점수를 제공하는 부에르 쓰레셔에게 채용률을 빼앗긴다.
방어 매우 불합리한 판정때문에 플레이어를 낚아버리는 경우가 많다.[9] 다만 2단계 블록버스터 특성 상 회전률이 낮으며 애시당초에 페인휠의 카운터들은 이 기술을 쓸 시간조차 주지 않기에 채용률이 낮다.
부에르 쓰레셔(Buer Thresher)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 19 타
페인휠이 공중으로 뛰어올라 게 불가로 상대방을 꿰뚫어 붙잡고, 부에르 드라이브로 상대방의 머리를 썰어버린다
특수판정 마지막 타격을 제외하고는 잡기 판정
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 적중 시 15% 확률로 상대방에게 5초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
레벨 9 적중 시 15% 확률로 상대방에게 10초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 적중 시 25% 확률로 상대방에게 5초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
기술이 마무리되기 전 까지 상대방이 사망하지 않는다.
정확성 효과를 가지고 있을 때 이 기술로 마무리할 경우 반드시 정확성 킬 판정이 나온다
공격 골절수확기보다 계수가 높지만, 막타를 제외하고는 잡기판정인지라 치명타가 터지지 않는 관계로 실질 피해량은 밀린다. 부가효과도 방어막 파괴는 더 이상 유틸이라 불러주기 힘든 만큼 별로 좋다고 보기 힘든 편. 그래도 타수가 꽤 높기에 뉴로멘서를 사용한다면 높은 화력과 더불어 콤보 점수를 버는 용도로 활용이 가능하기에 리프트에 한해서 채용률이 매우 높다.
방어 골절수확기보다 구리다. 골절수확기가 가지고 있는 부당한 판정같은 요소가 없기 때문. 골절 수확기 역시 채용률이 많이 낮다는 점을 고려하면 입지를 잘 이해할 수 있을 것이다.
부에르 오버드라이브(Buer Overdrive)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 18 타
페인휠이 부에르 드라이브를 초고속으로 회전시키며 돌진하여 상대방을 갈기갈기 찢어놓는다.
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 공격이 적중할 때 마다 상대방의 블록버스터 게이지를 3% 감소시킵니다.
레벨 9 공격이 적중할 때 마다 상대방의 블록버스터 게이지를 5% 감소시킵니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 공격이 적중할 때 마다 상대방의 블록버스터 게이지를 7% 감소시킵니다.
적중 시 상대방의 바운드 판정을 소모하지 않고 중간 높이로 띄운다.
공격 페인휠의 유일한 블록버스터 게이지 조절용 스킬. 계수는 상당히 높지만 시전 시간이 길기에 DPS는 오히려 평딜보다도 떨어진다. 블록버스터 게이지 조절도 수치만 본다면 상대방의 게이지를 완전히 리셋해버릴 것 같지만, 실제로는 타격마다 약간씩 블록버스터가 차는 점을 고려하면 레벨 15 기준으로도 절반이 간신히 넘는 양만 줄일 수 있다. 물론 그 점만으로도 필수급 스킬이라는 점은 바뀌지 않지만. 물론 공격을 당하는 방어자쪽의 게이지 충전이 페인휠보다 더 빠르기 때문에 페인휠은 매우 높은 블록버스터 게이지 충전 옵션을 강제적으로 요구받는다.
방어 당연히 가드 불가 블록버스터인 만큼 필수 채용 스킬이다.

3. 플레이 스타일

3.1. 공격

원작 스컬걸즈의 플레이스타일을 전혀 살리지 못한 캐릭터로 평가받는다.

원작의 페인휠은 피해량이 약한 대신 기술을 길게 누르면 생기는 슈퍼아머 판정과 비행을 통한 독특한 접근 방식, 현란한 캔슬을 통하여 화려한 콤보를 구사하는 트릭키한 압박형 캐릭터였지만, 모바일의 페인휠은 PC버전의 페인휠과는 다르게 상대와의 거리를 좁히는 방법도 AI의 가드를 압박하는 능력도 부족하며 이지선다는 고사하고 제대로 선타를 잡는 방식부터 불안정하기 그지없는 대신 압도적인 공격력과 기술들의 높은 계수를 통하여 단점을 극복하는 유리대포형 캐릭터가 컨셉이다.

물론 원작까지 즐긴 팬들 입장에서나 이러한 컨셉 차이에 괴리감을 느끼지 실제 스컬걸즈 모바일의 유저 대다수는 원작 스컬걸즈를 플레이한 경우는 드믈기 때문에 큰 문제가 되지는 않는다. 문제는 모바일 버전의 설계 의도인 '내가 죽기 전에 상대방을 처치하는 유리대포' 마저 재대로 지켜지지 않았다는 것.

기본기의 경우에는 매우 둔중한 캐릭터에 해당된다. 전방 대쉬에는 상당히 기괴한 선딜레이가 존재하며, 백대쉬의 경우 선후딜레이가 몹시 길면서 이동거리마저 길지 않다. 지상 1타의 범위가 상당히 짧으며, 결정적으로 지상 1타 이후로는 공격을 즉시 끊고 가드할 수 있는 판정이 존재하질 않는다.

간단하게 이야기 해 보자면 선타를 잡기 위해 치고 빠지는 전략이 기본적으로 불가능한 케이스라는 것. 이런 케이스라면 근접에서 선타를 확실하게 잡을 수 있는 특수기나 블록버스터가 존재해야 하지만, 페인휠은 그런 판정의 기술조차 존재하질 않는다.

물론 일반적으로 이러한 구조의 유리대포형 캐릭터들은 이러한 불안정한 판정을 대가로 압도적인 화력을 지니는 경우가 일반적인데, 페인휠의 경우에는 기술 판정의 문제로 인하여 전반적인 콤보 능력이 매우 좋지 못한 편이며 이로 인하여 단발 콤보 화력조차 그닥 높지 못하다는 것.

일단 페인휠의 특수기중 특수기끼리 연계가 상시 가능한 기술은 게 불가 스팅어 단 하나뿐이며, 이마저도 구석에서는 화력이 크게 감소한다. 블록버스터의 경우에도 이후 콤보가 하나라도 연계되는 기술은 골절 수확기와 부에르 오버드라이브가 끝이다. 심지어 이 기술들도 바운드 판정을 하나 소모하기 때문에 특수기/블록버스터 중 단 하나만 연계가 가능한 구조다.

전반적인 유틸 자체도 출혈과 분노, 죽음의 표식과 방어막 파괴 등 화력을 끌어올리는 효과만 가지고 있지만 이마저도 확률과 지속시간이 타 캐릭터들과 비교 시 일방적인 하위호환에 해당되며, 한 술 더 떠서 이 효과를 제공하는 기술들이 전반적으로 판정이 처참하기 때문에 매우 높은 확률로 버려진다.

심지어 스컬걸즈 모바일에서 가장 중요한 유틸리티로 손꼽히는 체력관리, 버프관리, 디버프관리 세 요소가 전부 없다. 스컬걸즈 모바일에서 이 세 가지 유틸리티가 전부 없는 캐릭터는 세레벨라와 페인휠 단 둘 뿐이다. 심지어 세레벨라 역시 무한콤보와 대량재생 효과라는 체력관리에 도움이 되는 요소가 존재는 한다.

종합해보면, 페인휠은 기본기의 판정부터 구린데, 치고 빠지는 플레이가 봉인되며, 화력도 구린데, 유틸리티도 없는 캐릭터라는 의미가 된다. 즉, 현 시점에서는 장점이라고 당당하게 말 해 볼 요소가 정말 단 하나도 없는 캐릭터라는 것.

그나마 장점을 이야기 해 보자면 조작난이도가 쉽다 하나 정도인데, 사실 이 장점도 정말로 난이도가 낮은 캐릭터라기보다는 어떤 상황에서 무언가 시도해 볼 수 있는 것이 전혀 없기에 쉬운 것에 가깝다.

3.2. 방어

전통의 황족 방어자
2.4 패치로 궁극능력 시스템이 업데이트 된 이후로, 빅 밴드와 어께를 나란히 하는 스컬걸즈 모바일의 방어 특화 캐릭터로 평가받는다. 내구도 자체로 승부를 보는 빅 밴드와는 다르게, 게임 내에서 가장 낮은 내구도를 가지고 있지만 치명타 캐릭터를 상대로 피해를 반사하는 방식으로 동귀어진 혹은 자멸하는 것을 유도하는 반사탱이라고 볼 수 있는 셈.

특히 스컬걸즈 모바일이라는 게임은 스킬트리를 전부 뚫은 경우에는 절대 줄일 수 없는 기본 치명타 확률 20%가 존재하며, 현상금 전투 처럼 공격자와 방어자의 스펙이 극단적으로 차이가 나는 컨텐츠에서는 페인휠을 잡기 전에 이 20%의 확률로 플레이어가 사경을 해매거나 사망하는 상황이 자주 발생한다.

반대로 점수와 규칙이 존재하며, 상대방보다 높은 점수로 클리어하는 것이 중요한 리프트 전투 컨텐츠에서는 이 반사 피해로 인한 체력 점수 감점이 승/패를 결정하고도 남는 수준이기 때문에 페인휠이라는 캐릭터는 궁극능력 하나 뚫어주고 배치만 해 줘도 몹시 위협적인 방어자로 변모한다.

이러한 강력한 반사 피해는, 다른 캐릭터들로 하여금 스킬트리의 공격력 8% 증가 옵션과 크리티컬 확률 증가 옵션을 강화하지 않는 기형적인 강화방식을 메타로 정립시킨 원흉이기도 하다. 물론 메타로 정립될 정도로 그 효과만큼은 확실해서 노크리 세팅으로 치명타 확률을 5%로 낮춰놓은 공격자들은 말 그대로 페인휠 도축자로 활약한다. 특히 페인휠의 자체 탱킹 능력부터 최약체이기 때문에 이렇게 화력을 낮춘 공격자들도 매우 쉽게 도륙내버릴 수 있다.

그래도 리프트에서 이 반사 피해를 극대화 시켜주는 전용 촉매 부에르 건들면 주옥되는 거에요의 경우 노크리로 운영하는 상당수의 딜러들에게도 유의미한 반사 피해를 입힐 수 있었던 덕분에 사실상 6.1 패치 이전까지의 페인휠은 사실상의 무상성 방어자로 활약했다. 리프트 전투에 촉매가 등장한 3.2 패치부터, 부에르 촉매가 직접 너프를 받은 6.1 패치까지 약 6년의 세월동안 페인휠은 모든 캐릭터가 못해도 평균 이상은 가는 방어자로 평가받으며 혐오사랑받는 픽이었다.

6.1 패치에서 부에르 촉매와 냉방 촉매가 동시에 너프를 먹고 각종 OP촉매가 급부상하며 메타에서 크게 미끄러졌지만, 상대하기는 매우 쉬워졌을지언정, 고득점을 따는 것은 아직까지도 매우 어렵다는 점에 착안하여 7.1 패치 이후로 2인방에 상당히 자주 배치되고 있다.

4. 평가

시작하기 전에, 현 시점에서 페인휠에게는 공격자로써의 장점이 단 하나도 남아있지 않다. 즉 장점 항목에 적힌 장점은 어디까지나 방어자로만 해당된다는 점을 알아두자.

4.1. 장점

  • 성가신 기본기 판정과 매우 위협적인 특수기
    • 위협적인 대쉬
      공격 캐릭터로 사용한다면 애매한 선후딜레이와 저열한 대쉬 판정 때문에 걸핏하면 얻어맞기 일쑤지만, 사실 페인휠의 모션 자체는 돌진과 지상 1타의 차이가 거의 나지 않기 때문에 원거리에서 돌격하는 페인휠을 인터셉트하는 것은 굉장히 어렵다.
    • 프레임트랩을 남용하는 AI
      페인휠의 지상공격 중 마지막 4타는 순서대로 부에르 드라이브의 날을 플레이어에게 꽂아넣는 판정인데, 이 과정에서 딜레이를 주는 방식으로 프레임 트랩을 노릴 수 있다. 다만 실패한다면 뒤가 없는 방법인지라 플레이어 입장에서는 활용하기 힘든 방식이지만, 높은 체력 보너스로 인하여 몇 대 정도는 맞아도 버티는 AI의 경우 이러한 프레임 트랩에 큰 부담이 없다. 물론 다른 캐릭터들의 경우 이런 프레임 트랩을 잘 활용하지 않지만, 페인휠의 경우 AI가 유독 이 지상 마지막 4타 프레임트랩, 하단공격, 어퍼 등을 통한 프레임트랩을 적극적으로 활용하는 모습을 보여준다.
    • 위협적인 일부 특수기
      페인휠은 기본적으로 공격력이 높으며, 특수기 상당수는 계수까지 높기 때문에 기술의 단발 피해량 자체는 상당히 높은 편에 들어간다. 이 점은 거리와 상관없이 플레이어를 공격할 수 있는 톱니바퀴 대쉬와 게 불가 스팅어가 타 AI의 특수기보다 훨씬 위협적인 근본적인 원인으로, 페인휠을 상대로는 한 번이라도 실수하면 무조건 죽는다는 결과가 도출된다.
  • 존재 자체만으로 치명타 캐릭터를 카운터 칠 수 있음
    궁극능력 감염된 피는 치명타 공격을 최대 100% 반사하는 능력으로, 방어자에게 스탯 보너스를 무지막지하게 걸어주는 스컬걸즈 모바일 시스템 특성 상, 페인휠에게 유효타를 먹일 수 있는 치명타 공격은 시전한 공격자를 반드시 사망하게 만드는 부당한 구조다. 사실상 페인휠 방어자가 배치되어있다면, 치명타 딜러 캐릭터로는 해당 노드를 격파할 수 없다.
  • 플레이어에게 강제로 출혈을 강요하는 방어 성능
    모든 캐릭터는 정상적으로 스킬트리를 마스터 한다면 20%의 치명타 확률을 지니게 된다. 즉 이 말은, 페인휠의 궁극 능력인 감염된 피는 최소 20%의 반사 피해를 입히는, 가시 버프 하나를 상시 달고 있다고 이해하면 된다. 즉 고연승 페인휠에서는 치명타 딜러가 아니더라도 굉장히 큰 피해를 입거나, 역으로 사망할 수 있다. 이 점은 현상금에서도 위협적이지만, 체력 관리가 중요해지는 리프트에서는 더더욱 방어자로써는 굉장히 유리한 장점으로 작용된다.
  • 저화력 딜러를 강제함(리프트 전투)
    실질적으로 페인휠을 카운터칠 수 있는 딜러들은 노크리, 다단히트 계열의 캐릭터뿐이다. 실제로 게임을 하다 보면 일라이자, 마리 둘 정도로 좁혀지는데, 이 둘의 경우 자체 화력이 매우 낮기 때문에 이들이 메인딜러일 경우 튼튼한 방어자와 배치할 경우 남은 시간 점수를 날려먹기 딱 좋은 구조다.

4.2. 단점

  • 전무한 유틸
    공격 페인휠이 멸망해버린 이유. 사실상 '유틸' 이라고 불러줄만한 요소는 방어막 파괴 단 하나뿐인데, 이 효과도 현 시점에서는 유효한 유틸이라고 봐 주기 힘들다. 즉 페인휠은 내구도 이외에는 어떠한 변수도 존재하지 않는 방어자를 상대하는 것이 아니라면 재대로 성능을 발휘하는 것이 불가능하다.
  • 낮은 최종화력

    • 결과적으로 페인휠이 푸쿠아, 애니의 하위호환 소리를 벗어날 수 없는 가장 큰 이유. 딜링만큼을 위하여 모든 유틸을 포기하였음에도 실전 화력이 바닥을 긴다.
    • 처참한 콤보능력
      페인휠의 화력이 낮은 근본적인 원인. 재대로 된 스킬 연계를 3번 이상 할 수 있는 경우가 블록버스터를 포함하여도 게 불가 스패밍이 아니라면 없다시피 하며, 그나마 연계가 가능한 기술들은 부가효과나 계수면에서 큰 결함이 있다. 즉, 한 콤보 화력이 심각하게 낮은 캐릭터라는 것.
    • 공격 선제권이 전혀 없음
      비슷하게 콤보 능력이 처참한 세레벨라와 비교할 때 가장 부각되는 단점. 비슷하게 높은 공격력과 처참한 콤보 능력으로 한 콤보 화력이 낮은 세레벨라와 비교할 경우 최소한 세레벨라는 한 콤보 화력이 낮은 대신 그 콤보를 게임 내내 끊기지 않고 갈기는 것이 가능하지만, 페인휠은 그런 것 조차 없다.

    결론적으로 콤보 중의 DPS는 무난한 편이지만, 한 콤보 화력이 좋지 못하며, 그 콤보를 넣기 위해 대기해야하는 시간이 상당히 길기 때문에 실질 DPS가 바닥으로 박힌다.
  • 연약한 체력
    공격과 방어 양쪽에서 해당되는 단점.
    • 불안정한 플레이 성능(공격)
      공격으로 사용할 경우, 가드만 해도 쭉쭉 피가 빠지며, 어쩌다가 얻어맞을 경우 사경을 해맨다. 심지어 이를 회복할 방법이 전무하기에 안정성이 바닥이다. 최소한 무한 콤보같은 것이라도 가능했더라면 어느 정도 경감할 수 있었겠지만, 페인휠은 강제로 선타를 잡는 방법마저 한정적이라서 가드에 의존할 수밖에 없으니 더욱 더 암울하다. 이 점은 비슷하게 체력 1점인 더블도 동일.
    • 매우 낮은 내구도(방어)
      방어자로는 낮은 체력이 장점이 될 때도 있지만, 대부분의 경우에서는 화력이 약하기로 유명한 마리, 일라이자같은 캐릭터들이 페인휠을 상대해도 어지간한 딜러 캐릭터들이 메인탱커를 처리할 때 보다 빠른 클리어를 보장받는다. 이 말은 곧 방덱을 구성하는 유저 입장에서는 페인휠을 방덱에 넣는다면 페인휠의 카운터 캐릭터가 대처하기 어려운 방어 캐릭터를 같이 조합해주지 않는다면 기껏 육성해 둔 캐릭터가 순식간에 점수자판기로 전락한다는 의미이기도 하다.
  • 명확한 카운터(방어)
    방어 페인휠은 분명 상대하는 입장에서 일반적인 캐릭터로 상대한다면 극도로 위험한 방어자이지만, 작정하고 페인휠을 상대하기 위해 노크리 일라이자, 마리 같은 공격자를 육성하고 재대로 조합을 맞춰준다면 상술하였듯 딜량이 약한 캐릭터로도 순식간에 잡아낼 수 있을 정도로 내구도가 허접하다. 문제는 페인휠의 매우 흉악한 방어 성능으로 인하여 궁극능력을 포기하고 크리티컬 확률 옵션을 찍지 않는 빌드가 게임 내에서 광범위하게 퍼져있다는 것으로, 게임의 메타를 이해하는 순간 페인휠은 굉장히 대처하기 쉬운 방어자가 되어버린다.

5. 총평

사실상 방어자가 아니면 활용이 전혀 안 되는 캐릭터
위에서 입이 닳도록 설명한 대로, 공격자로써의 페인휠은 단 하나의 장점조차 남아있지 않다. 화력도 낮으며 안정성은 최악인데 유틸리티조차 없기에 변수에 대한 대처가 전혀 되지 않는다. 몇몇 스킨의 고유능력이 꽤나 고성능이긴 하지만 이 고성능 고유능력들의 성능이 캐릭터 기본 성능에 완전히 매몰된다.

고성능 고유능력 덕분에 공세를 이어나갈때는 확실히 강력한 성능을 보여주는 초호기, 폭군, 기이한 금요일, 톱니절단마 등이 존재는 하지만, 리프트에서는 그 캐릭터들마저 공세를 이어나가긴 커녕 공세를 잡는것 부터 기적에 가까우며, 현상금에서는 공세를 이어가다가도 단 한번의 실수로 공세를 놓치면 캐릭터가 한방에 사망해버린다.

문제는 이 공세를 놓치느냐 마느냐부터가 순전히 운에 가깝다는 것. 페인휠은 일체의 변수 차단 유틸리티가 없는 캐릭터인지라, 방어자의 불굴, 배수진, 자동방어, 무적, 가시 등의 변수 대처가 불가능하며, 자신이 재앙, 이동불가, 저주, 특수기/블록버스터 제한 효과에 걸릴 경우에도 할 수 있는 것이 전혀 없다. 심지어 이 와중에 긴 콤보는 스탠딩콤보로 들어가는지라 버스트에도 취약하다.

즉 고능이 얼마나 잘났든 공격자 페인휠은 기본 성능의 불안정함으로 인해 한계가 존재하며, 그 한계가 너무나도 낮다.

물론 기존의 페인휠의 플레이스타일을 완전히 뜯어고치는 고유능력을 가진 뉴로멘서에 한하여 리프트에서는 공격자로 꽤나 롱런하고 있는데, 이는 뉴로멘서가 사실상 페인휠의 껍데기만 뒤집어 쓴 다른 캐릭터라 보는 게 합당할 정도로 일반적인 페인휠과는 플레이 스타일 자체가 다른 것이 가장 큰 요소다.

심지어 이 뉴로멘서도 현상금을 기준으로는 성능이 특출난 편은 아니며, 하필이면 페인휠이라는 기본 키트의 한계로 인하여 리프트에서도 유틸리티 문제로 대체되는 경우가 상당히 많다. 결국에는 사기적인 고유능력을 지니고 있음에도 끝까지 캐릭터 기본 성능에 발목을 잡히고 있다는 것.

덕분에 페인휠의 경우 신규캐릭터가 공격자 전용 고유능력을 가지고 있거나, 특정 속성이 아니라면 가차없이 평가가 밑바닥에서 벗어나지 못하는 모습을 보여주고 있다. 이러한 저성능은 스컬걸즈 모바일의 시스템이 개편되어나가는 과정이 페인휠에게는 뼈아픈 간접너프로만 작용한 영향이 매우 큰 데, 사실상 선타를 자력으로 잡을 수 있는 모든 테크닉이 사라져버렸다. 사실상 기술의 부가 효과 개선만으로 해결될 수 있는 상황이 아니라, 모든 기술의 판정을 갈아엎어줘야 해결될 상황이기 때문에 앞날마저 매우 어두운 편.

그래도 궁극능력이 업데이트 된 극초기 버전 이후로 꾸준히 방어자로는 상당히 강력한 성능을 보여준 관계로 정말 꾸준히 활용되고는 있다. 단적으로, 역대 스컬걸즈 모바일의 방어메타에서, 천상계 유저들의 6개 방어 노드 중 페인휠 방어자가 완전히 빠졌던 적은 단 한 번도 없었다.

페인휠 방어자의 최대 장점은 가용 가능한 캐릭터 풀을 확 줄여버린다는 점으로, 리프트에서 퍼펙트 플레이를 노린다면 페인휠 방어자를 상대로 안전하다고 할 수 있는 공격자는 거의 없다.
  • 최악의 역상성 : 애니, 파라소울, 미스포춘, 페인휠, 더블. 치명타 공격자.이 캐릭터들은 기본적으로 대다수의 캐릭터가 치명타 공격이 핵심이 되는 능력을 보유하고 있기에 페인휠의 반사피해를 피할 방법이 전혀 없다.
  • 역상성 : 필리아, 세레벨라, 로보포춘, 밸런타인
    궁극능력 개방이 필수적인 캐릭터. 해당 캐릭터들은 강력한 단발 공격에 치명타가 터져 본인이 사망할 확률이 20%나 되기 때문에 페인휠 상대로는 매우 불리하고 불안정하다.
  • 껄끄러운 상성 : 빅 밴드, 블랙 달리아, 푸쿠아, 마리
    노크리로 운영되는 일이 많은 캐릭터들이지만, 강력한 단발 공격이 존재하기 때문에 5 % 의 확률을 뚫고 강력한 단타기에 치명타가 터질 경우 사망하거나 매우 큰 피해를 입을 확률이 높다. 특히 푸쿠아를 제외하면 체력 회복 능력조차 마땅치 않기에 더더욱 껄끄럽다.
  • 기타 상성 : 스퀴글리
    체력 회복 유틸이 전무하며 인터셉트 역시 불가능에 가까운지라 답이 없다.

결국 페인휠이 방어자로 붙어있는 순간부터, 플레이어에게 남아있는 선택지는 일라이자, 엄브렐러 정도이며, 이들은 대표적인 스컬걸즈 모바일의 저화력 캐릭터에 해당되기 때문에 결국 카운터가 있어도 상대하기는 쉬울 지언정, 고득점은 어려운 케이스에 해당한다. 정확히는 천상계에서는 1,2인방에서는 어지간한 내구도 조합은 몸을 비틀어서도 1950점대를 내는 유저들이 존재하는데, 페인휠이 들어간 방덱은 동 스펙 기준 1900 ~ 1920점대를 넘어가기 힘들다는 것.

반대로 이야기 해 보자면, 상대하기 매우 쉽다는 점으로 인하여 메인 방어자로써는 거의 활용하지 않고, 서브 방어자로 채용하여 공격자 캐릭터의 풀을 줄여버리거나 서포터 자리에 페인휠 카운터 서브딜러를 강요하는 방식으로 포지션을 낭비시키는, 일종의 픽을 꼬아버리는 조커카드 용도로 평가가 높다.

5.1. 초기 ~ 4.2 패치 이전

스컬걸즈 모바일 극초기 시절에는 비행 중 잡기 공격에는 AI가 전혀 반응하지 않았기 때문에 실질적으로 무한콤보 캐릭터로 악명을 떨쳤다. 물론 이 극악한 무한잡기는 스컬걸즈 모바일이 한국에 상륙하기도 이전인 2017년에 막혀버렸기 때문에 큰 반향을 일으키지는 못했다.

스컬걸즈 모바일 극초기에는 성능이 맛이 간 캐릭터가 상당수 존재했으며, 이들과 비교할 경우 공중 잡기가 막힌 페인휠의 경우 상황이 그렇게까지 나쁜 편이 아니었다. 애초에 당시 몇 년동안 존재했던 악명높은 무한잡기 버그의 숨겨진 수혜자가 페인휠이었는데, 중간 무게의 캐릭터까지는 잡기 이후 구석에서 톱니바퀴 대쉬를 2번 적중시킬 수 있었기에 당시 페인휠은 DPS가 매우 높은 공격자에 해당했다.

덕분에 자체 회복능력이 존재했던 식충식물, 매우 높은 화력과 빅 밴드에게 대처할 수 있는 출혈능력을 지닌 기이한 금요일과 체벌, 버프제거 유틸을 지닌 러스티 등 많은 공격자 캐릭터들이 현역으로 활동했으며 고평가를 받고 있었다. 물론 가장 악명을 떨쳤던 캐릭터는 역시 파라소울이며, 파라소울을 견제하는 용도로 치명타 카운터인 페인휠을 배치하는 것이 방어 메타가 되어버리며 페인휠은 졸지에 공격과 방어 양쪽에서 필수캐릭터 취급을 받는 영광을 누리기도 하였다.

5.2. 4.2 패치 이후 ~ 6.1 패치 이전

공격으로 완전히 몰락했다. 무한잡기가 사라지며 페인휠이 가지고 있던 모든 장점이 사라졌다. 심지어 메타도 반사피해를 입히는 메타 위주로 흘러가며 페인휠을 재대로 사용해볼만한 상황이 나오질 않았다.

기본적으로 리프트에서 도태된 딜러들이 한둘은 아니라지만, 페인휠의 경우 이 때 이후로는 리프트 공격자로 도태된 수준을 넘어 공격자라는 포지션에서 도태되어버렸는데, 이는 그만큼 무한콤보가 페인휠에게 있어서 박살난 성능을 간신이 붙잡아주던 최후의 보루였다는 점이 매우 컸다. 그 어떠한 방법으로도 선타를 잡을 방법이 없는데, 장기전 안정성은 없고, 한 콤보 화력조차 약하던 페인휠에게는 무한콤보만이 유일한 활로였기에 그 활로가 막혀버리니 존재만 할 뿐 사실상 삭제당한 것과 다를 바가 없었던 것이다.

이 시기를 이후로 페인휠 공격자는 완전히 실전성을 상실했다. 사실상 공격자 페인휠 = 똥캐 라는 공식이 정립되어버린 것.

그나마 다행인 것은 반사 피해를 입히는 메타를 주도한 방어 캐릭터가 페인휠이었다는 점인데, 이 시기야말로 방어 페인휠의 최 전성기로 1인방 두 개를 제외한 모든 방어노드에 페인휠 방어자가 하나 이상 꽂혀져 있는 모습을 쉽게 볼 수 있었다. 특히 리프트 전투에 중복 방어자 배치 페널티가 존재하지 않았던 4.10 패치 이전에는 일명 태극메타라고, 모든 방덱에 사망섬유, 블루스크린, 파묻힌 광기, 뒤틀린 존재, 찌르는 듯한 추위만 배치하는 변태적인 조합까지 유행했을 정도.

5.3. 6.1 패치 이후

촉매가 개편되면서 타격을 꽤나 크게 입었다. 사실 연구가 재대로 이루어지진 않았던 6.2 패치까지는 상당수의 유저가 방덱을 교체하지 않고 그대로 페인휠 방덱을 유지하고 있었는데, 결국 메타가 정립되면서 페인휠 방어자는 방어자를 짬처리하는 용도인 2인방으로 쫓겨나거나 완전히 방을 빼야하는 일까지 생길 정도로 몰락했다.

5.4. 7.1 패치 이후

메타가 완전히 정립되고 난 뒤로는 주로 메타에 맞는 속성 촉매와 함께 배치하거나, 픽을 꼬아버리는 용도로 배치되는 중이다. 대표적으로 바람 속으로 촉매와 조합되는 식충식물, 유언 촉매와 함께 조합되는 위험한 마스크, 그림 팬 같은 케이스. 심지어 바람속성이라는 이유로 체벌까지 어느정도 픽은 되는 모습을 보여준다.

뉴로멘서, 찌르는 듯한 추위의 경우 3인방에서 꺾이지 않는 마음을 견제하는 용도로 사용되나 그 입지가 크게 줄어들었다. 물론 역발상으로 이 둘에게 극도의 내구도를 몰아준 뒤, 2인방에 쇠퇴예보 촉매 등과 배치하는 방식으로 활용하기도 하는 편. 전반적으로 천상계 기준 평균 하나 ~ 둘 정도의 페인휠이 방덱에 배치되고 있으니 나름대로 입지는 빅 밴드 만큼이나 단단하다고 할 수 있다.

5.5. 플레이 팁

모으기 공격이 스태거를 유발한다. 상대가 누워있는 동안 타이밍을 잘 맞춰서 쓴다면 상대가 일어나자마자 스태거에 걸리기 때문에 공격권을 가지고 올 수 있다. 다만 상대방의 블록버스터가 활성화되어있다면 얌전히 가드하도록 하자.

6. 캐릭터

6.1. 다이아몬드

6.1.1. 식충식물

식충식물 파일:스걸모 바람속성.png
파일:Fly_Trap.webp
카드
파일:Painwheel_6p.webp
인게임
"밥줘, 세이모어!"
고유 능력
작은 공포의 프로펠러
팀원과 상대를 막론하고 쓰러진 캐릭터 한 명당 25%의 추가 피해를 줍니다.
상대를 쓰러뜨린 후, 5중첩 재생 효과를 얻습니다.
능력치 유형 : 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
872 16743 2501 48020
컬러 모티브는 오드리 2세.

16500이 넘어가는 압도적인 공격력을 지니고 있으며 고유능력 1을 통하여 화력을 영구적으로 상승시킬 수 있기 때문에 공격 캐릭터로 오해하기 쉽다. 심지어 5중첩 재생 효과는 페인휠에게 없는 체력관리 능력까지 제공하는 만큼, 걸핏 보면 매우 괜찮은 성능의 재생형 극딜 캐릭터로 알고 있는 유저가 상당히 많다.

실제로 무한잡기가 막히기 이전까지는 괜찮은 상위권 공격자로 평가받았으며, 현 시점에서도 리프트 한정 공격에서 굳이 페인휠을 사용해야 한다면 뉴로멘서 다음 수준으로 좋다는 평가는 받고는 있다. 허나 결론만 이야기해서, 페인휠의 자체적인 성능과 더불어 고유능력 1의 헛점으로 인하여 공격자로써는 수준 미달의 저성능 캐릭터에 불과하다.

공격력이 높다고는 하지만, 페인휠의 저열한 콤보 능력은 그 공격력을 재대로 살리는 것이 불가능하며, 고유능력 1의 피해증가 효과는 말이 피해증가지 실제로는 공격력 증가로 적용되고 있다. 즉 기술작을 통하여 100%의 공격력 증가 효과를 확보했다면, 식충식물의 고유능력 1은 고작 12%의 피해증가와 동일한 효과로 전락한다.[10]

공격자 입장에서는 아군이 하나라도 죽는 상황은 거하게 망한 상황이라는 점을 고려했을 때, 식충식물의 이론상 최대 화력은 추가공격력 50%와 다르지 않으며, 이 정도 수치면 기이한 금요일, 톱니절단마, 체벌, 폭군 등의 저등급 공격 캐릭터들과 비교해보아도 오히려 화력에서 이들에게 밀리는 일이 다반사다.

그렇기에 실제로는 고유능력 2의 상대 처치 시 체력 재생효과를 보고 사용해야 하는데, 2024년 이후 메타에서는 워낙 이 재생도 지워지기 쉬운지라 써먹기가 워낙 힘든 상황.

덕분에 실제로는 바람속성 페인휠이라는 점에 착안하여 바람 속으로 촉매와 함께 배치하여 비트박스, 뉴로멘서, 전광석화 등의 바람 속으로 촉매 카운터 캐릭터를 견제하는 용도로 활용된다. 특히 블록버스터 게이지를 리셋해버리는 바람 속으로 촉매 특성 상, 타이머를 보면서 타이밍을 칼같이 맞추지 못 한다면 까딱하다간 식충식물의 톱니바퀴 대쉬를 맞고 산화되어버리기 쉽다.

방어자는 공격력에 투자하는 일이 없기 때문에 고유능력 1의 효율도 미친듯이 좋아지는 건 덤. 막타자 식충식물의 경우 플레이어가 톱니바퀴 대쉬를 가드해도 반피를 넘게 빼 버리는 절륜한 화력을 볼 수 있다. 체력 점수 관리가 상당히 까다로워지는 셈인데, 하필 페인휠이기에 이런 식으로 잃은 체력 점수를 만회하는 것도 까다롭다.

결론적으로, 속성과 캐릭터 기본 성능 하나만 믿고 가는 방어자. 비슷한 유형의 캐릭터로 태생 골드에 체벌 캐릭터가 존재하기는 하지만, 자신이 직접 공격해야 분노를 획득하는 체벌과는 달리 식충식물은 아군의 사망만으로도 피해증가가 발동되는 만큼, 체력관리 면에서 체벌보다 더욱 까다로운 면을 많이 보여주기에 사실상 방어자로써는 완벽한 상위호환 관계에 가깝다.

6.1.2. 뉴로맨서

뉴로맨서 파일:스걸모어둠속성.png
파일:Neuromancer.webp
카드
파일:Painwheel_7p.webp
인게임
"내 속마음은 수수께끼지."
고유 능력
정신 장악
상대방이 뉴로멘서의 공격을 가드한다면, 매 공격마다 상대방의 블록버스터 게이지를 10% 흡수합니다.
블록버스터 타격 시, 상대방의 대기중인 팀원들에게도 피해량의 15% 만큼의 피해를 적용합니다 .
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
758 14554 2778 53338
컬러 모티브는 브레인 드레인. 2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 다이아 스킨이다.

사실상 페인휠의 껍데기를 쓴 다른 캐릭터. 블록버스터 게이지를 빼앗아오는 능력을 지니고 있는데, 매 타격마다 발동된다는 특성 상 매우 간단하게 가드불가 블록버스터 무한콤보를 사용할 수 있다. 매 타격마다 10%의 블록버스터 게이지를 흡수한다는 것을 달리 말해보자면, 가드 위를 10번, 실질적으로는 9번만 때려도 가드불가 블록버스터가 완충된다는 의미이기도 하다.

비슷한 유형의 비트박스, 폭우, 소중한 미이라와는 다르게 그 어떠한 스탯 투자도 없이 간편하게 반복할 수 있는 만큼, 유저의 스펙이 낮을 때 특히나 효율이 좋으며, 설령 스펙이 높아져도 저 세 캐릭터와 비교해 볼 경우 압도적인 기대 화력을 자랑한다.

결론만 놓고 이야기해보자면 페인휠에게 있어서 가장 치명적인 단점인 불안정한 플레이 스타일이 완벽하게 해결된 캐릭터. 유리몸 + 가드를 올릴 수 밖에 없는 근거리 플레이 + 저열한 콤보 능력이라는 단점을 가드불가 블록버스터 무한콤보라는 요소가 박살내버린다. 높은 공격력과 블록버스터들의 낮지 않은 계수로 인하여 전반적인 화력 자체도 준수한 편. 이러한 장점에 힘입어 출시 이후 6년 이상 최고의 페인휠 캐릭터라는 찬사를 받으며 공격자로는 장장 6년에 걸쳐 현역 타이틀을 유지중이다.

다만 단점을 뽑자면 페인휠 특유의 처참한 유틸리티로 인하여 블록버스터 게이지를 제외한 변수에는 전혀 대처가 되질 않으며[11], 화력도 어디까지나 준수하다는 거지, 야수왕, 불꽃낙인, 다크로드, 교복머리, 전광석화, 순수한 힘 등의 누커들과 비교할 경우, 지속딜과 폭딜 양쪽에서 절반 이하수준의 화력을 보여주며, 도트 딜링 수단이 존재하는 것도 아니기에 높은 내구도의 방어자들과는 상성이 매우 나쁘다.

이 점을 요약해보자면, 내구도가 높은 메인탱커를 상대로도, 변수를 만드는 기믹형 서브탱커를 상대로도 상성이 열세에 있다는 이상한 결론이 도출된다. 결국 뉴로멘서가 아무리 페인휠 중 좋아도 어디까지나 페인휠 중에 좋다는 거지, 전체 캐릭터를 기준으로 본다면 자체적인 성능이 뛰어난 캐릭터는 아니라는 것.

당장 뉴로멘서보다 장기간 리프트에서 활약중인 흡혈영웅을 예시로 들어보면, 흡혈영웅은 그 유틸리티로 인하여 어디서나 굴려먹을 수 있는 범용성 덕분에 6년이 넘게 필수 캐릭터 타이틀을 유지중이지만, 뉴로멘서는 사실상 2021년 이후로는 쓸 수 있는 덱이 극도로 한정되어버린 덕분에 필수 캐릭터에서는 밀려났으며, 현 시점에서는 어디까지나 굴릴 수는 있는 현역 캐릭터 취급이라는 것을 보면 그 입지의 차이정도는 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

심지어 이 현역 타이틀을 유지중인 가장 결정적인 이유부터 블록버스터 마무리가 매우 중요한 리프트 전투 특성 때문에 시스템 빨을 많이 받은 것에 가깝다. 특히 리프트에서 가장 높은 평가를 받는 촉매들 중에는 블록버스터 게이지를 리셋하는 바람 속으로, 블록버스터 마무리를 방해하는 쇠퇴 예보블록버스터 작렬 촉매를 카운터친다는 점 역시 뉴로멘서가 자체 성능에 비해서 픽률이 매우 높은 원인이기도 하다.

물론 어디까지나 시스템 빨이라고는 해도, 자신만의 분야에서는 정점을 찍은 캐릭터이니만큼, 자체적인 성능이 좋지 못하다고 해서 저평가할 이유가 없기도 하다. 특히 바람 속으로 2인방, 그림자 인형 1인방 조합의 가장 대중적인 카운터인 만큼 중요도 자체가 매우 높은 캐릭터에 해당된다.

특히 리프트 하위권 구간에서는 1인방이나 2인방을 1950점 이상으로 넘기게 만들어주는 효녀 역할까지 톡톡히 하는 만큼, 사실상 경험이 적은 유저들에게 특히나 잘 맞는 캐릭터인 셈.

방어자로써는 저 10타 가드불가 블록버스터가 방어자 Ai 입장에서도 마찬가지다. 플레이어는 10타 이전에 선타를 잡지 못하면 언제든지 가드 불가 블록버스터를 쳐맞고 사망해버릴 수 있을 정도로 매우 위험한 방어자들 중 하나. 공격자로써는 특출난 화력이 아니라지만, 방어자로써는 가드 불가 블록버스터 한 방이면 필드에 나와있는 캐릭터의 사망은 확정이며, 평상시에는 한없이 0에 가까운 존재감을 보여주는 고유능력 2 마저도 방어자 스탯 보너스에 의해 매우 위협적으로 바뀌는지라 아군 전체가 피통이 너덜너덜해진다.

문제는 페인휠의 기본기 특성 상 이 10타는 딱 한 콤보를 가드해도 채워질 수 있기 때문에 재수가 없다면 게임 시작하자마자 가불버를 얻어맞고 게임이 망해버리는 사태가 오기 쉽다.

이러한 억까 요소가 존재하기 때문에 방어자로써의 위험도는 최상위권. 가뜩이나 페인휠이라는 점에서부터 공격자의 풀을 확 좁혀버리는데 억까요소까지 존재하는지라 상대하는 입장에서는 압박감이 장난아니다. 이 점 덕분에 방어자로써도 굉장히 자주 활용되며 고평가받는다.

특히 촉매의 영향을 받지 않고도 강력하다는 점에서 저티어 방어자로 더더욱 자주 보인다. 고티어로 가게 될 경우 결국 첫 콤보 억까만 피하는 데 성공한다면 무한콤보로 조지는게 어렵지는 않은지라 평가가 약간은 내려오지만, 그 점을 고려하더라도 단독으로는 가장 까다로운 페인휠이라는 점이 바뀌지는 않기에, 속성 촉매를 박을 수 없는 상황에서 페인휠로 픽을 꼬아버리고 싶다면 가장 먼저 고려되는 방어자이기도 하다.

6.1.3. 거미 인간

거미 인간 파일:스걸모 물속성.png
파일:Web_Crawler.png
카드
인게임
"큰 고통에는 큰 책임이 따르지."
고유 능력
매달리기
거미인간은 공중에 떠 있는 동안에는 1.5 초 마다, 10초 동안 유지되는 명사수 효과를 얻고, 상대방에게는 8 초 동안 가드 브레이크를 부여합니다.
가드 브레이크 효과가 적용된 상대 근처에 있을 때, 공격 적중 시 15% 확률로 이로운 효과 1 개를 제거하고 10 초 동안 회피를 얻습니다.
능력치 유형: 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
645 12384 3056 58676
[특전 일러스트]
파일:December_2023.webp
2023년 12월 백스테이지 패스 한정 다이아몬드 캐릭터. 컬러 모티브는 스파이더맨. 블록버스터를 사용하면 컬러링이 베놈으로 변경된다.

공격자로 활용해야 하는 고유능력을 지니고 있지만, 방어형 스탯과 페인휠이라는 캐릭터의 한계로 인하여 공격자로써의 활용은 불가능하다. 그렇다고 방어자로써는 존재감이 전혀 없는 고유능력 덕분에 외면받는 대표적인 쓰레기 다이아몬드 캐릭터.

고유능력 1의 경우 공중 공격, 캐릭터 능력, 부에르 쓰레셔 등의 기술을 사용했거나, 페인휠이 피격당하여 공중에 뜬 경우, 명사수 효과를 얻고 매우 빠르게 가드 브레이크 효과를 적용시키는 능력이다. 그리고 이 가드 브레이크 효과에 적용된 적을 공격하면 버프를 제거하고 회피 효과까지 획득한다.

덕분에 한 번이라도 가드 브레이크가 터지는 경우 안정성 하나는 상당히 좋아진다. 어차피 공중 공격 중에 명사수 + 가드브레이크는 터질 수 밖에 없으며, 페인휠의 자체 타수가 워낙 많기에 공중 콤보만 한 번 갈겨도 회피 2개정도를 확보할 수 있다. 이 정도면 다음 선타 역시 어렵지 않게 잡을 수 있다.

다만 결정적으로 거미인간이 저평가받는 원인은, 명사수 효과를 받고도 화력이 매우 부족하다는 것. 버프제거와 가드 브레이크를 제외하면 유틸이 없다시피 하기에 화력 자체가 중요한 캐릭터인데, 바로 그 화력 자체가 부족하니 이도저도 아닌 캐릭터로 취급받을 수 밖에 없다.

방어력을 무시하는 명사수 효과를 가지고도 화력이 뉴로멘서보다도 못하며, 버프 제거 유틸리티의 경우 확률도 낮은데 1개의 버프만 제거하는지라, 사실상 유효한 효과로 보기도 어렵다. 즉, 실질적으로 선타를 잡는 능력을 제외하면 공격자로써의 장점이 전혀 없다. 물론 선술하였지만 이 역시 뉴로멘서가 훨씬 낫다.

심지어 면역, 디버프제거 등의 버프나 재앙 효과를 걸 수 있는 상대에게는 고유능력이 무력화되는데, 뉴로멘서는 이런 단점이 없다는 점을 생각해보면 더더욱 차이가 크다. 무엇보다 선타를 잡기 위해서는 8초밖에 안되는 가드 브레이크를 활용하기 위하여 여러모로 타이밍을 잘 재서 콤보를 끊어주고, 가드를 두들기는 운영 컨트롤도 필요한데, 그냥 무지성으로 가드 위만 긁다가 블록버스터 갈기면 끝인 뉴로멘서와 비교하면 매우 복잡하고 불편하다.

결국 같은 무한콤보 공격자로 활용할 거라면 일부 유틸리티가 모자랄지언정 화력과 시스템빨을 더럽게 잘 받는 뉴로멘서가 정말 여러모로 상위호환. 사실 뉴로멘서 입장에서는 거미인간과 비교받는 것 조차 불쾌할 수 있는데, 거미인간의 플레이 특성 상 반드시 공중 콤보가 포함되어야 하기에, 실질 화력은 뉴로멘서가 아니라 어지간한 유틸리티 딜러들과 비교해도 높다고 말해주기 힘들다.

심지어 뉴로멘서는 확정 무한콤보를 지니고 있기에 거미인간같은 유사 무한콤보 캐릭터와는 안정성의 급이 다르다. 이 유사 무한콤보부터 운이 나쁘면 가드를 긁어도 가드 브레이크가 한 번도 터지지 않는 상황이 터지는 것도 충분히 가능하기에 불안정하기 그지없고, 화력역시 나쁜데다가, 버프 제거 유틸리티도 큰 효율을 보여주지 않기에 실질적으로 거미인간은 모든 유틸형 무한콤보 공격자들의 처절한 하위호환을 벗어나지 못한다. 막말로 이야기해서 일라이자 공격자 두고 거미인간을 쓸 유저가 누가 있겠는가?

스탯이 높기라도 했다면 최소한 현상금에서는 뉴로멘서보다 괜찮게 활용될 여지라도 있었겠을지도 모르겠지만 최소한 현 시점에서의 거미인간은 복잡한데 약한 쓰레기 공격자에 불과하다.

더욱이 처참한 점은, 방어자로써도 매우 위협적인 뉴로멘서와는 다르게, 방어자의 입장에서는 활용 자체가 불가능한 고유능력을 지니고 있다보니, 방어자로써의 입지마저 처참하기 그지없다는 것. 사실상 고유능력 없는 깡통 방어자인데, 아무리 태생 다이아에 방어형 스탯이라고 해도 58000급 체력은 아무 일라이자가 혼자 와서 쌈싸먹고 가기 딱 좋은 수치다.

덕분에 피콕의 정지화면, 더블의 태생 다이아몬드 캐릭터 4인방들과 함께 태생 다이아몬드에서 가장 쓸모없는 캐릭터들을 고르라고 한다면 항상 들어가는 쓰레기 캐릭터로 악명높다. 애석한 것은 출시되었던 2023년 12월 기준으로는 스탯 + 속성 + 캐릭터 만으로도 OP급 방어자라는 평가를 들었었다는 것.

허나 출시 2주만에 촉매 밸런스 패치로 인하여 생명줄이었던 냉기 방어막 촉매와 부에르 건들면 주옥되는 거에요 촉매가 쌍으로 너프를 먹고 방어자로써의 가치를 완벽하게 상실하여 고인으로 전락했다.

6.1.4. 위험한 마스크

위험한 마스크 파일:스걸모 빛속성.png
파일:Masked_Menace.webp
카드
인게임
"한번 막아 보시지!"
고유 능력
다가오는 파멸
상대 근처에 있을 때, 1 초마다 2 초 동안 재앙 및 죽음을 부여합니다.
상대가 죽음 효과가 적용된 상태일 때, 버스트 적중 시 15 초 동안 지속적인 파멸을 부여하며 체력을 15 % 회복합니다. 파멸은 상대가 이로운 효과를 얻거나 페인휠이 사망하면 제거됩니다.
능력치 유형: 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
645 12384 3056 58676
2024년 11월에 출시된 페인휠의 태생 다이아몬드 백스테이지 패스 캐릭터. 컬러 모티브는 젤다의 전설: 무쥬라의 가면스탈키드. 태생 다이아몬드 백스테이지 패스 캐릭터 답게 특수 이펙트가 존재하는데, 엄브렐러의 데스위시 스킨 주변에 스컬하트가 따라다니는 것 처럼, 보라색 구체 하나가 위험한 마스크의 주변을 따라다닌다.[12]

출시 초기에는 공격자로 나름 주목을 받았다. 사실상 상대방의 버프를 무조건 봉쇄할 수 있으며, 출시 당시를 기준으로 위험한 마스크의 파멸 효과는 게임내에서 가장 빠르게 발동시킬 수 있는 파멸 효과였으며, 지속시간 역시 가장 짧은 파멸효과였던 탓에 방어자가 내구도에 집중하는 메타로 흘러가는 당시의 리프트 전투에서도 활용 가치가 있을 것이라고 생각한 유저들이 꽤나 많았기 때문.

다만 지속적으로 디버프를 거는 특성 상, 당시 상당히 인기가 좋은 촉매였던 자동면역 촉매에 몹시 취약하다는 점으로 인해 활용이 까다롭다고 여겨졌으며, 의외로 페인휠 캐릭터로 상대방과 15초 동안 초근거리에 딱 붙어있는 것이 매우 힘들다는 점이 부각되는 바람에 공격자로써 평가가 크게 하락했다.

설상가상으로 7.1 패치로 자동면역 촉매가 리워크되며 3인방에서는 필수 촉매로 자리잡은 덕분에, 사실상 공격자로써의 입지는 완전히 사망한 상태. 현상금 전투에서도 설명한대로, 15초 동안 상대방과 딱 붙어있는 것이 의외로 힘든 덕분에 성능이 애매한 편이다. 당장에 잡기만 풀어도 재앙과 죽음이 끊기다보니 맵 효과가 버프와 관련되어있다면 이 틈에 파멸이 지워지는 일이 일상 다반사다.

다만 2025년 4월 이후부터 방어자로써 입지가 생각보다 많이 강해졌다. 선술한 페인휠의 장점인, 상대하기는 쉽지만 고득점이 어려운 캐릭터의 대표적인 예시로, 일라이자 공격자 하나만 들고가도 코파면서 잡을만큼 격파 난이도가 낮지만, 생각보다 높은 내구도로 인하여 시간이 꽤 끌리는 편이며 덤으로 감염된 피가 단 한번이라도 터진다면 1900점대가 절대 안 나온다.

물론 감염된 피가 터지더라도 재생 서포터를 대려간다면 문제가 없는 거 아니냐고 반응할 수 있는데, 자체적으로 재앙을 거는 특성 상 재생 서포터의 재생효과가 씹힐 확률이 매우 높으며, 유언 촉매와 함께 배치되는 특성 상 아주 높은 확률로 필리아 레이지가 같이 매칭되는데, 이 때는 공격자에게 냉혹 서포터를 강요하는지라 사실상 재생 서포터를 가져가는 것도 불가능하다.

그렇다고 일라이자가 아닌 캐릭터로 상대한다면 버스트 한 번에 게임이 터지기 딱 좋은지라, 여러모로 고득점을 노린다면 골때리는 방어자. 물론, 고득점을 노리는 것이 아니라 클리어를 노리는 것이라면 이 방어자가 도대체 왜 무섭다는 거냐는 의문이 들 정도로 쉽게 잡히는 덕분에 천상계와 그 밑 구간의 인식차이가 매우 큰 편에 들어간다.[13]

거의 무조건 유언 촉매와 함께 배치된다. 공격자의 면역보다 빠르게 적용할 가능성이 높은 재앙효과 특성 상, 파멸장치와 쇠퇴예보, 블록버스터 작렬 촉매와 특히 궁합이 뛰어나다. 파멸장치와 쇠퇴예보의 경우 전용이 아니라면 효율이 매우 떨이지기에 전용으로만 사용되는 만큼, 반드시 그림팬과 조합된다. 반대로 블버작의 경우에는 파멸장치/쇠퇴예보보다는 공격자를 강제하는 요소는 떨어지지만, 조합 유연성이 매우 높기에 여러가지 기상천외한 빛속성 조합이 가능하다는 점이 장점.

6.2. 골드

6.2.1. 그림 팬

그림 팬 파일:스걸모 빛속성.png
파일:Grim_Fan.webp
카드
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인게임
"죽은 자를 기리면 죽지 않고 영원할 것입니다."
고유 능력
해골의 춤
대전마다 한 번, 체력이 25/35/50% 아래로 떨어지면 15초 동안 불굴과 면역 효과가 적용됩니다.
페인휠의 불굴이 만료되면, 팀원들을 20/25/30% 체력으로 부활시킵니다.
능력치 유형: 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
650 12480 2381 45716
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
361 5849 1323 21433
빛 원소 유물 전용 캐릭터
빛 속성 유물로만 얻을 수 있는 스킨. 컬러 모티브는 멕시코의 명절 디아 데 로스 무에르토스의 장식품.[14] 컬러링이 컬러링이다보니 보통 마리의 웃음의 사신 스킨 처럼 멕시코 명절인 싱코 데 마요 테마의 5월 현상금 'Viva La Fiesta(한국 번역명 축제)' 이벤트 유물에 끼어있는 경우가 많으니 컬렉션을 노리는 유저라면 해당 시즌을 노려보자.

공격자로는 전혀 활용이 불가능한 고유능력 덕분에 사실상 방어자로만 활용되는 스킨. 다만 고유능력 1 부터 딱 한 번만 발동되는 만큼, 일반적으로는 페인휠의 자체 성능만 믿고 사용하는 경우가 많다. 그나마 고유능력 2의 아군부활이 모든 종류의 불굴에 전부 적용된다는 점을 이용하여 분노의 회피 촉매를 1레벨만 강화해서 활용하는 경우도 존재는 하는데, 그냥 재앙을 묻히거나 만료되기 전에 불굴을 먼저 지워버리는 방식으로 처리하면 끝나는지라 고스펙 유저들의 입장에서는 딱히 위협적이진 않다.

그나마 매우 비주류에 해당하는 캐릭터인지라, 고유능력 2를 모르는 뉴비가 잘못 들어왔다가 호되게 당하기 좋은 케이스이긴 하다. 물론 이 마저도 동스펙이 아니라면 이런 류의 양학 방어자는 성능이 더 확실한 캐릭터들이 널리고 널려있으며, 역으로 그림팬이 비주류에 해당되기 때문에 이미 그림팬을 키울만한 유저와 동스펙인 유저라면 그림팬의 고유능력을 이미 파악했을 가능성이 높다.

물론, 페인휠 특성 상 감염된 피가 한 번이라도 터진다면 고득점이 사실상 물 건너가는 만큼 위험한 마스크처럼 활용이 안되는 것은 또 아니다만...아무래도 재생효과를 봉쇄하는 위험한 마스크에게는 일방적으로 하위호환 평가를 받을 수 밖에 없는 상황.

보통 활용한다면, 위험한 마스크와 함께 유언 촉매, 페인휠 전용 파멸장치 촉매를 달고 사용하는 일이 많다. 다만 해당 조합에서 그림팬의 역할은 어디까지나 촉매 셔틀(...).

6.2.2. 반딧불

반딧불 파일:스걸모 불 아이콘.png
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카드
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인게임
"땅을 흔들고 바다를 들끓게 하겠다."
고유 능력
고요함
잔여 체력 50% 이하 상태에서 가드하고 있다면, 1초마다 체력 8%를 회복합니다.
또한, 1초마다 블록버스터 게이지가 8% 충전됩니다.
능력치 유형: 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
553 10618 2619 50285
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
307 4974 1455 23571
체력이 절반 이하로 떨어진 상태에서 가드를 올리면 체력과 블록버스터 게이지를 획득하는 방어 특화 페인휠. 다만 평가는 매우 애매하다.

초당 회복력이 스컬걸즈 모바일 전체에서도 손꼽히게 높은 덕에 상당한 유지력을 보여준다. 허나 방어형이어도 체력이 전혀 높다고 하기 힘들며, 체력 재생 효과 역시 체력이 50% 이하일 때만 발동되며[15], 가드를 올리고 있어야만 발동되기 때문에 가드를 무시하고 때릴 수 있는 무한 콤보 캐릭터들을 상대로는 고유능력이 무력화된다.

물론 천성이 페인휠 캐릭터인지라 상당히 많은 캐릭터들이 태생적으로 반딧불을 상대로 상당한 열세에 높여있으며, 열세가 아니더라도 반딧불의 고유능력 특성 상, 무한콤보 캐릭터가 아니라면 체감 내구도가 상당하며, 장기전으로 갈 경우 위험성 폭등하기에[16] 일라이자 공격자를 아끼고 싶은 상황에서는 상당한 난적이 된다.

결론적으로, 정석적인 일라이자 공격자로 돌파할 경우 체감 난이도가 매우 낮은 방어자지만, 남은 시간 점수를 최대한 보전하기 위하여 일라이자가 아닌 다른 공격자로 때려잡으려 시도할 경우 난이도가 폭등하는 강약약강형 방어자. 다만 반딧불을 상대할 수 있을 만큼 공격력이 충분히 높은 일라이자 공격자의 수가 적지 않기에 전체적인 평가는 나쁘다. 그나마 페인휠이라는 점 하나만으로 리프트에서 활용되던 6.1 패치 이전이라면 모를까, 페인휠 방어자의 평가가 폭락한 2024년 이후로는 유효한 방어자 취급은 받지 못하고 있다.

6.2.3. 체벌

체벌 파일:스걸모 바람속성.png
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카드
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인게임
"끝내버려!"
고유 능력
대출혈
공격 시, 10% 확률로 상대에게 10초간 대량 출혈 효과를 부여합니다.
상대방 체력이 25% 이하로 떨어질 시, 영구 분노 효과를 얻습니다.
능력치 유형: 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
747 14343 2144 41165
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
415 6723 1191 19295
공격 능력에 몰빵한 전형적인 유리대포형 캐릭터. 태생 골드 1위의 공격력을 자랑하며, 이 공격력 수치는 태생 다이아몬드 캐릭터를 포함하더라도 전체 공동 5위에 해당하는 높은 수치다. 심지어 고유능력마저 대량출혈과 분노 등 화력에 특화되어있기에, 출시 당시를 기준으로는 전체에서 가장 화력이 높은 축에 들어가는 캐릭터들 중 하나였다.

물론 페인휠이라는 캐릭터가 선타를 잡는 능력으로 두 번의 직/간접 너프를 얻어먹고 공격자로써의 가치를 완전히 상실해버린 뒤로는 이러한 공격적인 고유능력을 활용할 방법이 전혀 없는 상황이며, 더욱이 이후 추가된 페인휠 공격자 캐릭터들 대다수가[17] 체벌의 상위호환 수준의 고유능력을 보유하고 있는 관계로 평가가 나날이 수직하락하는 중이다.

결국 2025년부터는 방어자로만 활용되는 모습을 보여준다. 다만 이 용도로는 바람속성이라는 점과 페인휠이라는 점을 살려서 리프트 2인방에서 상대방의 공격자 픽을 제한하는 용도로만 사용되는데, 이 용도로는 식충식물이 압도적인 상위호환이기에 평가가 좋다고는 보기 힘들다.

6.2.4. 초호기

초호기 파일:스걸모어둠속성.png
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카드
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인게임
"그러게 처리할 수 있을 때 처리했어야지."
고유 능력
죽음의 문턱
체력이 50% 아래로 떨어지면 15초 동안 배수진 효과 얻고 상대에게 죽음의 표식을 영구적으로 부여합니다.
배수진을 적용받을 때, 공격 적중시 10%의 확률로 분노효과를 얻고, 입힌 피해의 50%를 체력으로 회복합니다.
능력치 유형: 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
650 12480 2381 45716
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
361 5849 1323 21433
현상금 보상 캐릭터
이름의 유래는 당연하게도 신세기 에반게리온초호기. 꽤 오랜 시간동안 강화재료 취급을 받은 쓰레기 캐릭터였으나, 6.3 패치로 상향받고 현상금 한정으로 나름 쓸만한 캐릭터로 탈바꿈했다.

고유능력 1의 배수진 효과의 경우 발동 횟수에 제약이 없기 때문에 생각보다 안정성이 발군이며, 고유능력 2의 흡혈효과와 연계되어 마리 방어자를 상대하는 것 만 아니라면 정말 끊임없이 버티며 폭딜을 집어넣을 수 있다. 페인휠의 타수가 상당한 만큼 고유능력 2의 분노 효과도 매우 쏠쏠하게 터지며, 분노 효과 특성 상 밸런타인의 천사군인과의 시너지 역시 상당하다.

물론 그 현상금 용도로도 어차피 초호기 이상의 안정성 + 화력을 가진 캐릭터들이 도처에 깔려있는 수준이기 때문에 어디까지나 페인휠 치고는 현상금에서 쓸만하다는 거지, 실질적으로 좋은 성능이라 봐 주기 힘들다. 뭐 현상금에서나마 쓸 수는 있다면 페인휠 공격자 치고는 매우 좋은 편인게 맞긴 하지만.

방어자로써는 페인휠의 카운터인 일라이자, 마리가 초호기의 고유능력을 너무나도 쉽게 씹기 때문에 평가가 좋지 못하다.

결국 공 방 양쪽으로 애매하기에 평가가 별로 좋다고 보긴 힘든 캐릭터.

6.2.5. 찌르는 듯한 추위

찌르는 듯한 추위 파일:스걸모 물속성.png
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카드
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인게임
"침착하게 적을 처치해보세요."
고유 능력
네크로보어
사망한 시체 근처에 있으면 3초마다 10초 동안 유지되는 차단막과 가시 1중첩을 얻습니다.
상대를 쓰러뜨린 후, 10초 동안 재생 5 중첩을 얻고 블록버스터 게이지가 50% 충천됩니다. 쓰러진 상대는 부활할 수 없습니다.
능력치 유형: 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
553 10618 2619 50285
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
307 4974 1455 23571
4.6 패치로 추가된 스킨으로 컬러링 모티브는 2013년 스컬걸즈 모바일의 인디에고고 펀딩 당시 상당한 금액을 후원한 'Astronblackmoon'이라는 유저의 자캐 '바일' 네모.

출시 이후로 4.6 버전 ~ 6.1 버전까지 약 4년동안 필수급 방어자로 활약한 캐릭터로, 한 때는 무려 1인방을 제외한 모든 방에 중복 배치하는 것이 정석이었던 적도 있었을 정도로 악랄한 성능을 자랑했다. 물론 당시의 찌르는 듯한 추위의 경우 당시 최강의 촉매였던 냉기 방어막 촉매를 활용할 수 있는 물속성 + 최강의 촉매/궁극능력을 가진 방어 캐릭터 페인휠이라는 축복받은 태생을 타고 난 상태였던 점이 매우 크긴 했지만.

페인휠 방어자들 중에서는 상당히 높은 체력과 더불어, 시체 위에서는 3초마다 차단막과 가시 효과를 획득하기에, 찌르는 듯한 추위를 시체 위에서 공격할 경우 체감 내구도가 미친듯이 폭등하며, 반사피해 역시 대처하기 힘들정도로 높아진다. 덕분에 뇌를 빼고 찌르는 듯한 추위를 공격할 경우 감염된 피 + 냉기방어막 + 가시의 반사피해를 모두 얻어맞고 공격자가 뻗어버리는 비상사태가 발생되기 쉽기에, 반드시 시체를 치우거나 제거할 수 있는 공격자 혹은 재앙 공격자, 혹은 일라이자 공격자를 가져가야 한다.

즉, 어느정도 기믹형 방어자에 해당되는 캐릭터인데, 업데이트가 진행되며 카운터 공격자가 매우 많아진 상황이니만큼 기믹형 방어자들 중에서는 대처 난이도가 가장 쉬운 편에 들어간다. 현 시점에서 방어자로써의 위상은 예전만 못하며, 시너지가 좋았던 부에르 촉매와 냉방 촉매가 모두 너프먹고 침몰해버린 2025년 시점에서는 특정 메이저 촉매와 시너지가 매우 좋은 식충식물, 위험한 마스크, 촉매 없이도 억까가 터지면 대박이 나는 뉴로멘서에게 페인휠 방어자로써의 입지를 완전히 빼앗긴 상황.

심지어 출시 당시에는 고유능력 2의 부활불가 능력 덕분에 공격자로써도 어느정도 입지가 있었으나, 이 입지마저 필리아의 순수한 힘, 마리의 웃음의 사신, 일라이자의 나이트셰이드가 출시되며 입지를 완벽하게 상실했다. 결국 현 시점 찌르는 듯한 추위의 입지는 공/방 양쪽으로 상당히 애매한 상황이다.

6.2.6. 폭군

폭군 파일:스걸모어둠속성.png
카드
인게임
"궁극의 생명체!"
고유 능력
감염성 이빨
치명타는 35% 확률로 6초 동안 출혈을 유발하거나 독기를 부여합니다.
독기를 3중첩 이상 보유한 상태이거나 상대에게 출혈이 3중첩 이상 부여되어 있을 때 치명타가 적중하면 50% 확률로 상대 이로운 효과 1개를 제거합니다.
능력치 유형: 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
747 14343 2144 41165
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
415 6723 1191 19295
[특전 일러스트]
파일:25 may malice in wonderland.webp
2025년 5월 백스테이지 패스 골드 캐릭터로, 컬러 모티브는 킬러 인스팅트의 히사코.

사실상 현 시점 최강의 현상금 공격자 캐릭터로, 매우 높은 공격력 + 출혈 + 독기 + 버프제거라는 유틸리티를 가지고 있기에 치명타 확률에 충분히 투자했다는 가정 하에 공격 중 DPS는 필리아, 애니 캐릭터들과 비견될 정도로 높은 화력을 가지고 있다.

다만 페인휠의 플레이 특성과 고유능력 1의 매우 짧은 출혈/독기 지속시간을 고려하면, 고유능력 2가 발동되는 상황은 오직 블록버스터 데스크롤, 부에르 오버드라이브 두 개가 적중하였을 때만 적용되기 때문에 결국 본인이 공세를 잡아야만 강한 화력과 유틸리티를 발휘하는데, 혼자서는 절대 공세를 잡을 수도, 유지할 수도 없다는 최악의 단점은 전혀 해결되지 않았기 때문에 결국 평가가 좋지는 못하다.[18]

6.3. 실버

6.3.1. 블러드 드라이브

블러드 드라이브 파일:스걸모 불 아이콘.png
파일:Blood_Drive.webp
카드
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인게임
"소리 질러! 잘 안 들린다!"
고유 능력
수혈
공격 시, 15% 확률로 자신에게는 출혈 효과가, 상대에게는 대량 출혈 효과가 10초 동안 적용됩니다.
특수기 또는 블록버스터를 사용하면 본인에게 걸린 출혈을 모두 지우고 지워진 출혈 중첩당 10초의 분노를 획득합니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
557 10695 2041 39188
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
310 5022 1134 18371
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
172 2271 630 8316
스컬걸즈 모바일 전체를 통틀어보아도 가장 상향을 크게 받은 스킨들 중 하나로, 상대방에게 도트피해를 입히는 대신 자신에게도 도트피해를 입히는, 살을 주고 뼈를 취하는 컨셉의 하이리스크 하이리턴 캐릭터다.

공격 시 일정 확률로 자신과 상대방에게 출혈 효과를 걸며, 특수기/블록버스터 사용 시 자신에게 걸린 출혈이 분노 효과로 전환된다. 전반적으로 일라이자의 크림슨 바이퍼와 매우 유사한 고유능력을 지니고 있어 자주 비교되는데, 실전 성능은 크림슨 바이퍼에게 미안할 정도로 차이가 크게 난다.

페인휠의 자체 화력이 일라이자에 비해서 높다고 보기도 힘든데[19] 크림슨 바이퍼는 고유능력의 발동 시기를 조절할 수 있으며, 고유능력으로 받은 출혈을 도발을 통하여 재생으로 전환하는 것 까지 가능하다. 이에 비해서 블러드 드라이브는 고유능력의 발동 시기를 조절할 수도 없고, 출혈을 지울수는 있지만 출혈로 받은 피해를 재생하는 것이 불가능하다.

이 발동 시기를 조절할 수 없다는 점이 치명적인 이유가, 상대방에게는 중첩이 불가능한 대량출혈을 입히는 데에 비해, 자신에게 거는 출혈 효과는 중첩이 가능한 일반출혈이라는 점에 있다. 즉, 멋모르고 상대방을 때렸다가는 순식간에 중첩되어버린 출혈에 의해서 자신만 돌이킬 수 없는 피해를 입고 누워버릴 가능성이 높다는 것.

결론적으로는 하이리스크 로우리턴 캐릭터. 쓰지말자.

[역사]
출시 초기 고유능력은 다음과 같다.
고유 능력
수혈
공격 시, 5% 확률로 자신에게는 출혈 효과가, 상대에게는 대량 출혈 효과가 10초 동안 적용됩니다.
자신에게 걸린 출혈효과 하나 당 10초의 분노를 획득합니다.
지금은 그래도 자신에게 걸린 출혈효과를 지울수라도 있었지, 출시 초기에는 출혈을 지울 방법조차 없었기에 고유능력이 발동된다는 것 자체가 페널티에 해당하는 이상한 캐릭터였다. 분노효과보다 출혈의 도트피해가 더더욱 아프게 들어왔기에 사실상 하이퍼리스크 로우리턴형 캐릭터였던 셈이다. 지금은 하이리스크 노 리턴이라서 이 때가 나은지 지금이 나은지는 잘 모르겠다만

이후 4.3 패치에서 상향되었다.
고유 능력
수혈
공격 시, 5% 확률로 자신에게는 출혈 효과가, 상대에게는 대량 출혈 효과가 10초 동안 적용됩니다.
블록버스터 사용 시 자신에게 걸린 출혈효과를 모두 제거하고 10초의 분노를 획득합니다.
해당 패치에서부터 출혈 효과를 제거할 수 있게 되었다. 물론 낮은 고유능력 발동 확률과 더불어 블록버스터 의존도로 인해 별로 좋은평가를 받진 못했다.

이후 4.10 패치에서 지금의 고유능력으로 다시 한 번 상향을 받았다. 출시 초기와 지금의 고유능력을 비교해보면 발동 빈도는 3배로 증가했는데 리스크가 크게 줄어들었으니 상향 폭 하나만큼은 매우 큰 셈이다. 물론, 상향폭이 얼마나 컸든 상향의 결과물은 비주류캐를 넘은 쓰레기 캐릭터라서 큰 의미는 없다시피하지만...

6.3.2. 질풍노도

질풍노도 파일:스걸모 물속성.png
파일:Rage_Appropriate.webp
카드
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인게임
"날 화나게 하지 마라."
고유 능력
박피
상대의 공격으로 전체 체력의 10/7/5% 이상 피해를 입을 때마다(방어시에도 적용)분노 효과를 영구적으로 얻습니다.
15/12/10 콤보마다 방어막 2중첩과 대량재생을 획득합니다.
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
473 9082 2245 43104
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
263 4261 1247 20202
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
146 1928 693 9148
고유 능력 1으로 분노를 쌓아 역전을 노리는 방어형 스킨. 궁극 능력까지 찍은 다음에는 그럭저럭 능력을 발휘할 여지가 생기지만, 영구 분노는 백날 쌓아도 반격하지 못하면 의미가 없고 고유 능력 2의 방어막 2중첩은 사실 원한만 찍어 줘도 모든 페인휠이 간단히 얻을 수 있는 것이라서 성능이 별로 좋지는 못하다. 같은 타입의 뒤틀린 존재가 방어에 더 적합한 능력을 갖고 있다는 점도 질풍노도에 손이 안 가게 한다.

그냥 존재감 없는 방어자1이었지만 유럽 유저 중 NEF라는 유저가 모든 리프트 방어방에 다이아까지 진급시킨 질풍노도로 꽉 채우는 기행을[20] 저지른 덕분에 성능에 비해선 인지도가 상당하다.

2.0.1 이전에는 고유능력 1로 얻는 분노가 영구가 아닌 10초로 매우 허접했다.

6.3.3. 기이한 금요일

기이한 금요일 파일:스걸모어둠속성.png
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카드
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인게임
"금요일이야, 금요일. 금요일을 즐겨야지."
고유 능력
레이디 킬러
치명타 공격을 하면 5초 동안 출혈 및 죽음의 표식 효과를 부여합니다.
한 번의 공격으로 체력 10% 이상의 피해를 주어 상대를 쓰러뜨리면 10초 동안 신속 효과를 얻고 정확성 5중첩을 획득합니다.
능력치 유형 : 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
642 12327 1837 35271
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
356 5768 1021 16541
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
198 2614 567 7485
2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 실버 스킨이다. 컬러 모티브는 제이슨 부히스.

기본적으로 태생 실버라는게 의심스러울 정도의 공격력[21]에 치명타 공격 시 거는 죽음의 표식 치명타 피해 증가로 인해 페인휠 공격자들 중 가장 강한 깡딜을 보여주며, 매 타격마다 출혈까지 걸리기에 미쳐버린 딜링 능력을 보여준다. 태생 실버이기 때문에 성장이 쉬운 것도 큰 장점이다.

요약하자면, 폭군의 출시 이전까지 모든 페인휠 공격자들을 통틀어서 가장 강력한 DPS를 보여주었던 최강의 공격자 페인휠이었으며, 태생 골드의 체벌의 일방적인 상위호환 스킨이었다.

다만 결국 페인휠 공격자인 만큼, 자체적으로 공격권을 가져올 수 있는 수단은 일류능력이 끝인지라 같은 치명타 공격자들 중 애니 공격자들과 비교한다면 일방적인 하위호환에 해당하며, 출혈 공격자들과 비교할 경우 필리아의 일방적인 하위호환에 해당한다. 심지어 치명타를 전제로 한 고유능력이니 일단 치확에 투자가 덜 된 초반 유저들에게는 효율이 매우 나쁘며, 스펙이 높은 유저들의 입장에서도 카운터가 워낙 많기에 쉽게 사용할 수 있는 캐릭터로 보기에는 무리가 많다.

결국 스펙 무관하게 굳이 키울 이유가 없는 캐릭터. 페인휠 중에서 강력한 공격자인거지, 페인휠이 아닌 캐릭터와 비교할 경우 고유능력이 아니라 기본성능에서 컷당할 정도로 열악한 캐릭터에 해당한다.

6.3.4. 톱니 절단마

톱니 절단마 파일:스걸모어둠속성.png
카드
인게임
"인간의 마음을 꿰뚫을 수만 있으면 계획하지 못할 게 없어."
고유 능력
살 것인가 죽을 것인가
특수기와 블록버스터 공격을 하면 35% 확률로 상대에게 무작위 디버프를 부여합니다. 페인휠이 다운되면 디버프는 제거됩니다.
페인휠이 현재 전투 중일 때, 상대의 디버프가 만료되면 최대 체력의 3%에 해당하는 피해를 입힙니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
557 10695 2041 39188
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
310 5022 1134 18371
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
172 2271 630 8316
2025년 10월에 추가된 페인휠의 태생 실버 스킨. 컬러 모티브는 직쏘의 마스코트 인형 빌리 더 퍼펫. 개전/승리모션과 헤이트리드 인스톨 사용 시 페인휠에게 생기는 전기 이펙트가 타 스킨들에 비해서 상당히 크다.

특수기와 블록버스터를 통하여 상대방에게 짧은 디버프를 걸며, 디버프가 만료될 경우 체력비례 피해를 입히는 안티탱커형 캐릭터. 다만 캐릭터 특성 상[22], 데스크롤, 부에르 쓰레셔, 부에르 오버드라이브 세 가지 블록버스터에 극도로 의존하는 편이므로 높은 게이지 충전과 정확도 스탯 투자가 필수적이다.

성능 자체는 카운터가 조금 줄어들은 기이한 금요일이라고 보면 된다. 깡딜 피해가 꽤 낮은 편이라고는 해도, 면역 방어자만 아니라면 한 콤보 당 확정적으로 입히는 체력비례 피해는 기이한 금요일과 거의 비슷하지만, 치명타 카운터/재생형 방어자와의 상성 관계가 매우 양호하기에 전체적으로 기이한 금요일보다 괜찮다. 어차피 기이한 금요일 역시 페인휠의 기본 성능 때문에 콤보 당 깡딜이 높지는 않으므로 상대적으로 낮은 깡딜도 단점이라 보기 힘들다.

무작위 디버프에는 가드브레이크도 포함되기 때문에 선타를 꽁으로 잡는 경우도 꽤나 많다. 물론 랜덤요소인 만큼 너무 기대해서는 안되지만.

여담이지만, 방어자에게 들어가는 디버프 지속시간이 절반이 되어버리는 평행세계에서는 고유능력 2의 효율이 폭등한다. 덕분에 평행세계 한정 상당한 강캐로 취급받는 편.

6.4. 브론즈

6.4.1. 뒤틀린 존재

뒤틀린 존재 파일:스걸모 물속성.png
파일:Twisted_Mettle.webp
카드
파일:Painwheel_2p.webp
인게임
"폭력은 양날의 검."
고유 능력
최첨단 흉기술
치명타 공격을 당하면, 10/12/15초 동안 상대에게 출혈 효과를 입힙니다.
출혈 효과가 적용된 상대에게 공격 시, 25/35/50% 확률로 상대에게 3초 동안 출혈 효과를 부여합니다.
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
449 8621 2117 40647
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
249 4034 1176 19052
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
139 1835 653 8620
브론즈 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
77 786 363 3703
6.1 패치 이전까지는 사실상 유일하다시피 했던 태생 브론즈 메이저 방어자 캐릭터. 사실 효과는 간단하게 치명타 공격을 당할 시 상대방에게 즉시 출혈효과를 거는 심플한 효과로, 면역/재생이 있는 캐릭터로 격파할 경우 어렵지 않게 제압이 가능했다.

다만 모든 캐릭터가 최소 5%의 치명타 확률을 지니고 있었기에 재수가 없으면 고유능력 1의 출혈에 그대로 노출되었으며, 이외에도 이런 고유능력을 피할 수 있도록 면역/재생이 지닌 캐릭터들 중에서도 뒤틀린 존재와 상성이 우위에 있는 공격자가 상당히 드믈었다.

특히 페인휠을 가장 확실하게 카운터치는 일라이자 공격자 역시 속성의 문제로 냉기방어막의 반사딜, 캐릭터의 문제로 부에르 촉매와 감염된 피 궁극능력 등의 반사 피해를 전부 막아내기는 상당히 어려웠기에 고득점이 상당히 까다로운 방어자에 해당했다. 사실상 4.3 패치 ~ 6.1 패치까지의 방어자로써의 입지는 태생 다이아몬드였던 뉴로멘서와 동급, 거미인간 이상이었다고 봐도 무방했을 정도.

뭐 결국 이러한 평가는 속성과 캐릭터, 메타를 기가막히게 잘 타고나서 가능했던 고평가였고, 6.1 패치에서 부에르 촉매와 냉방 촉매가 쌍으로 너프를 얻어먹은 뒤로는 평이 상당히 나빠졌다. 사실상 7.1 패치가 되고 나서야 도태당한 찌추와는 다르게 6.1 패치와 동시에 퇴역했을 정도.

6.4.2. 러스티

러스티 파일:스걸모 빛속성.png
파일:Rusty.webp
카드
파일:Painwheel_1p.webp
인게임
"첫 공격이 제일 아프지."
고유 능력
나를 위해 피 흘려라
공격 시, 10% 확률로 상대에게 3초 동안 출혈 효과를 부여합니다.
또한, 상대의 이로운 효과 3개를 출혈 효과로 바꿉니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
478 9178 1750 33600
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
266 4310 972 15747
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
148 1954 540 7128
브론즈 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
82 837 300 3060
초반 유저들에게 굉장히 유용한 출혈 캐릭터. 특히 고유능력으로 버프 제거가 존재하기 때문에 초반에는 필리아보다 안정적인 버프제거 요원으로 사용할 수 있다. 물론 필리아가 미즈 드릴러를 6레벨까지 강화시키는 시점이 오면 바로 역전당한다만.

일단 모든 페인휠 공격자들을 통틀어서 가장 유틸리티가 좋은 캐릭터에 해당하는데, 덕분에 페인휠 공격자들 중에서는 평가가 상당히 좋은 편에 들어간다. 물론 선술하였듯 미즈 드릴러를 6렙 찍은 필리아에게 화력/유틸/안정성 모든 면에서 밀리기 때문에 골드 등급까지만 강화하고 버리도록 하자.


[1] 유일한 활용처는 비행 상태의 대쉬 1타의 타수가 상당히 높기 때문에 태생 다이아몬드 캐릭터인 뉴로멘서가 상대방의 가드를 더 많이 긁어 빠르게 블록버스터 게이지를 획득하는 용도 하나 뿐이다.[2] 특히 푸쿠아처럼 강력한 단타 특수기가 있는 경우 노크리 세팅일지라도 5 % 의 억까를 통해 죽어버릴 수 있다.[3] 공격범위가 피격범위를 완전히 감싸는 형식이며, 보기보다 공격범위가 매우 넓어서 근거리라면 정말 어지간해서는 캔슬이 안 된다.[4] 모션을 잘 살펴보면 팔이 부풀어 오르며 뼈가 튀어나오다가 날카로운 쇳조각같은 뼈들이 손을 갈기갈기 터트리며 피, 살점과 함께 게 불그가 발사되는 것을 볼 수 있다.[5] 구석에서는 그 어떠한 캐릭터를 상대로도 2타 이상 안들어간다.[6] 초근접 상태가 아닐경우 세레벨라, 밸런타인은 피해로 인한 후퇴때문에 콤보연계가 되지 않는다. 사실 초근접이라고 해도 상당히 많은 소형 캐릭터들은 콤보 연계 중 반격당할 위험이 있는 편.[7] 페이싱 더 자이언츠 라는 영화에 등장하는 훈련의 패러디로, 일명 베어크롤이라고 불리우는 운동을 모티브로 한 동작이다. 차이점은 베어크롤은 시전자가 바닥을 바라보는 엎드려 뻗쳐 자세로 이동하는 운동이지만, 데스크롤은 페인휠이 백 밴드 자세를 한 상태로 움직인다는 차이가 있다.[8] 모션을 자세히 보면 일반적인 발차기가 아니라, 다리를 역방향으로 꺾어서 찢어버린 뒤 다리뼈가 있어야 할 자리에 위치하는 게 불그로 찍어올린다.[9] 세레벨라의 엑세레벨라와 비슷한 케이스. 리워크 이전 빅 밴드의 A선 열차로 간다와 팀파니 드라이브도 똑같은 판정을 가지고 있었다[10] 이렇게 실제 적용은 추가 공격력 % 로 적용되는 고유능력을 가진 캐릭터는 식충식물 이외에도 냥이네이터, 차돌사탕, 천사군인, 파도전사가 있으며, 이러한 피해증가 효과를 해외 채널에서는 Bad Dmg Formula 라는 용어로 부른다.[11] 대표적으로 블록버스터 사용 시 피해를 주는 전력과부하, 피해를 반사하는 가시, 체력이 1 이하로 내려가지 않는 배수진, 고유능력을 봉인해버리는 저주 등...[12] 무쥬라의 가면에서 스탈키드한테 붙은 요정 '트레일'의 패러디다.[13] 심지어 다이아몬드 1 구간에서도 하위권과 상위권의 인식차이가 매우 크다. 다이아몬드 1 하위권 유저라면 그닥 어려운 방어자로 평가하진 않지만, 흰딱(랭킹 1~3위) 경쟁권에 있는 유저들에게는 2인방에서 가장 만나고 싶지 않은 최악의 방어자로 평가받는다.[14] 로스 데 무에르토스 하면 생각나는 빨간색, 검정색, 청록색, 파란색 등의 총천연색 물감으로 장식한 새하얀 해골과, 황금색 꽃으로 장식하는 오프렌다 재단이 모티브인 듯 하다[15] 반딧불이 공격자로써 가치가 전혀 없는 결정적인 원인으로, 반 피 이하로 유지하는 것 부터 매우 위험한 짓인데 이 리스크를 화력으로 보상받지도 못하며 아무리 회복량이 높아도 회복의 한계치가 딱 전체 체력의 50% 에 해당되기에 방어자에게 한 대 맞으면 죽어야하는 공격자 입장에서는 생존유틸로써의 가치를 상실한다.[16] 무한콤보 캐릭터들 입장에서는 그냥 무시해도 되는 블록버스터 게이지 상승 능력은 스탠딩 캐릭터들의 입장에서는 매우 껄끄러운 요소라는 점을 잊으면 안 된다.[17] 기이한 금요일, 리워크된 초호기, 폭군, 톱니절단마 등...[18] 비교군인 필리아와 애니의 경우 굳이 공세를 잡지 않아도 유틸리티가 뛰어나거나(필리아), 혼자서도 공세를 유지하는 것이 어렵지 않다는 점(애니)에서 폭군의 단점이 더더욱 크게 부각된다.[19] 공격 중 DPS는 페인휠이 당연히 훨씬 높지만, 일라이자는 무한콤보 캐릭터라는 점을 잊으면 안된다.[20] 먼저 말했듯이 적당한 덱이 갖추어지지 않는다면 상대하기 까다로워서 뉴비학살자로 악명까지 떨쳤다.[21] 무려 피바다, 프라임과 유령실가닥을 상회한다![22] 타수가 많은 특수기가 거의 없다. 게 불가 스팅어가 타수는 많지만 구석에서는 1~2타만 적중하기 때문.


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