최근 수정 시각 : 2025-10-02 13:03:01

블랙 달리아(스컬걸즈 모바일)


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스컬걸즈 모바일의 캐릭터
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플레이어블 캐릭터
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게스트 스타 캐릭터
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파일:SG_Lineup_BlackDahlia.png
1. 개요2. 스펙
2.1. 능력치2.2. 캐릭터 능력2.3. 궁극 능력2.4. 일류 능력2.5. 기술
2.5.1. 특수기2.5.2. 블록버스터
3. 플레이 스타일
3.1. 공격3.2. 방어
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 총평6. 플레이 팁7. 스킨
7.1. 다이아몬드
7.1.1. 모피장수7.1.2. 와인 양조업자7.1.3. 헥스 칼리버
7.2. 골드
7.2.1. 싸이코맨더7.2.2. 타락한 요원7.2.3. 아발란치7.2.4. 부식 특화 요원7.2.5. 레드 라이더7.2.6. 별 사냥꾼
7.3. 실버
7.3.1. 위험한 무기7.3.2. 데임 슬레이어7.3.3. 소울 크러셔7.3.4. 바이오해저드
7.4. 브론즈
7.4.1. 행복 장전7.4.2. 황금빛 사수

1. 개요

2022년 12월에 출시된 스컬걸즈 모바일의 신규 캐릭터. 기존 스컬걸즈의 개발사인 랩 제로가 모종의 사건으로 인해 공중분해 된 뒤 스컬걸즈 모바일의 개발사 히든 베리어블이 기존 스컬걸즈의 개발 전권을 가져가고 나서 출시되는 세 번째 캐릭터이다.

2. 스펙

2.1. 능력치

체력 공격력
★★★★☆ ★★★☆☆

일라이자와 동일한 체력 4점, 공격력 3점의 높은 능력치를 가지고 있다.

2.2. 캐릭터 능력

  • 캐릭터 능력 (일등 사수): 버튼을 누르면 유탄을 발사합니다. 재장전 버튼을 누르면 6개의 유탄을 새로 장전합니다. 재장전된 유탄 중 3번째 유탄은 블랙 달리아의 속성에 따라 결정되며 6번째 유탄의 유형은 랜덤입니다.

원작의 유탄발사기가 캐릭터 능력으로 넘어왔다. 원작과 동일하게 6개의 장탄을 가지며 게임 시작 시 일반탄환 6개가 충전되어있다. 재장전시 6개가 다시 장전되는데, 이중 세번째 장탄은 캐릭터의 속성에 맞는 특수탄을, 마지막 여섯번째 탄은 랜덤한 특수탄을 장전한다. 장탄의 종류는 모델링에도 구현되어있어 블랙 달리아의 팔에 장착된 유탄 발사기의 탄환 색이 달라지는 것을 볼 수 있다.

탄환의 종류 별 피해량은 다음과 같다.
아이콘 종류 계수 세 번째 유탄 속성
파일:black dahlia standard shot.png 일반 45% -
느린 속도로 포물선을 그리며 발사되며, 벽을 튕긴다. 상대방 혹은 바닥에 적중하면 폭발하며 주변에 피해를 입힌다.
파일:black dahlia flame shot.png 화염 55%[1]
느린 속도로 포물선을 그리며 발사되며, 벽을 튕긴다. 상대방에게 적중하면 상대방에게 약간의 피해를 주고, 유탄은 그대로 상대를 통과하여 포물선 궤도로 바닥으로 떨어져 폭발한다. 폭발 시 불장판을 만들어 위의 적에게 피해를 입힌다. 스테이지 장애물의 드럼통에 닿으면 드럼통이 즉시 폭발한다. 콤보 연계가 가장 어렵고 난해한 판정을 가지고 있지만, 가드 압박용으로 매우 우수한 유탄이다.
파일:black dahlia frozen shot.png 냉기 45%
일반 유탄보다 느린 속도를 가지고 있으며, 적중 당한 상대는 얼어붙는다. 엄브렐러의 방울처럼 일종의 유사 스태거 판정으로, 적중당한 적은 적중 시의 높이와는 상관 없이 즉시 바닥으로 내려온다. 콤보 연계에 가장 유리한 유탄이지만, 일반적인 스태거나 엄브렐러의 방울 판정과는 다르게 얼어붙은 상대는 버스트 사용이 가능하다.
파일:black dahlia electric shot.png 전기 45% 바람
일반 유탄보다 느린 속도로, 일직선 경로를 그리며 발사된다. 총 3타로 이루어져 있으며 적중당한 상대에게는 긴 경직이 걸리기에, 지상에서 적중에 성공한다면 무난하게 콤보 리셋이 가능하다. 다만 공중에서는 약간 경직이 긴 것 이외에는 큰 장점이 없기에 이득을 보기는 어렵다.
파일:black dahlia lazer shot.png 레일건 70%
경로 내의 모든 적에게 피해를 입힌다. 다른 유탄들에 비해 피해량이 높으며, 대쉬중이거나 공중에서 적중당한 상대는 적중 즉시 다운당한다. 의외로 이 즉시 다운판정으로 인하여 활용이 가장 까다로운 유탄이다. 어지간해서는 콤보 연계가 안되기에 상당히 골때리는 편.
파일:black dahlia buckshot.png 벅샷 100% 어둠
근거리의 상대에게 큰 피해를 주며 밀쳐낸다. 가장 피해량이 높은 유탄으로, 적중 시 상대방을 벽바운드 시키며 공중으로 띄운다. 이 높이는 상대방의 위치나 무게에는 영향을 받지 않으며, 달리아가 벅샷을 지상에서 적중시켰는지, 공중에서 적중시켰는지 여부로 결정된다. 다만 후속 콤보는 무게의 영향을 크게 받는 만큼, 가벼운 캐릭터를 상대로 사용하는 것이 편하다.
콤보 시에는 지상 기본공격 모든 타격 이후, 어퍼, 공중 기본 공격 마지막 타격, 백대쉬, 특수기 죽음의 시계추 이후 콤보로 이을 수 있다.

계수 자체는 높지 않지만, 한 콤보에 여러번 맞출 수 있으며[2] 특수 유탄 중 레일건과 벅샷의 경우 강력한 피해량까지 지니고 있는 만큼 콤보에 자유자재로 활용할 수 있다는 가정 하에 달리아의 딜량 상당 수준을 차지한다.

물론 기본 계수가 45 ~ 100% 정도로 특수기나 블록버스터에 비할 바가 전혀 아니기 때문에 유탄을 아무리 현란하게 사용하더라도 유탄을 주력으로 사용한다면 DPS가 나락으로 쳐박힌다. 그렇기 때문에 유탄 시스템은 서로 연계가 불가능한 특수기와 블록버스터, 계수가 매우 높은 대쉬 2타를 연계할 수 있게 만들어주는 콤보의 징검다리로 활용하는 것이 가장 효율적이다.

2.3. 궁극 능력

  • 메탈 붕괴 : 특수 유탄의 공격이 20-30%의 추가 피해를 입히고 상대방에게 10초 동안 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다.(방어 시에도 발동)
  • 죽을 때가 아니다 : 치명타 공격에 피격될 경우 20-50% 확률로 10초 동안 재생과 신속 효과를 얻습니다.

메탈 붕괴는 공격자 전용 궁극능력으로, 특수 유탄의 피해량을 높히는 능력을 지니고 있다. 그렇기에 플레이어의 높은 달리아 이해도와 숙련도가 없다면 크게 이득을 보기 힘든 능력. 현상금에서 사용할 거라면 이 능력을 찍지만 리프트에서 공격자로 사용할 거라면 그냥 노크리로 굴리는 것이 좋다.

죽을 때가 아니다는 방어자 전용 궁극능력으로, 필리아 등의 출혈 캐릭터가 치명타 공격을 날렸을 때 역으로 이득을 취하는 것도 가능해지는 만큼 굉장히 유용한 궁극능력으로 손꼽힌다.

7.1 패치로 죽을 때가 아니다가 크게 너프먹었다.[3] 기존 성능이 치명타 딜러로는 고연승 달리아를 잡지 못할 정도로 OP였던 것은 사실이지만, 일찍이 너프 안하고, 대다수 유저들이 파훼법을 찾은 지금 시점에 와서 너프하는 지는 알 수 없다는 평이 대대수.

2.4. 일류 능력

  • 사격 경직 : 블랙 달리아는 유탄을 발사할 때마다 이 능력을 충전합니다.
    충전량 : 유탄을 발사 할 때마다 17%.
    사용 효과 : 재장전 시 10-15초 동안 상대방에게 죽음의 표식을 부여하며 자신은 명사수 효과를 얻습니다.

콤보에 유탄 활용이 사실상 강제되는 블랙 달리아 특성 상, 한 탄창을 비워야하는 조건은 게임 시작하고 한 콤보에 다 끝내는 것도 가능할 정도로 쉬운 조건이며, 발동 이후에도 모든 탄창을 비울 필요 없이 재장전만 한다면 치명타 피해를 1.5배 증가시키는 죽음의 표식과 상대방의 방어력을 모조리 무시하며 각종 더러운 버프도 씹을 수 있는 사기 버프인 명사수를 리필 받을 수 있는 만큼 굉장히 좋은 일류능력 취급을 받는다.

2.5. 기술

2.5.1. 특수기

맹공격(Onslaut)
파일:Onslaught sgm.webp 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 1타
블랙 달리아가 상대방을 향해 점프하여 칼로 크게 베어낸다
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 적중 시 5 초 동안 명사수 효과를 획득합니다.
레벨 9 적중 시 7 초 동안 명사수 효과를 획득합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 적중 시 10 초 동안 명사수 효과를 획득합니다.
착지 시 딜레이 없이 지상평타를 사용할 수 있다[4]
공격 블랙 달리아의 핵심 유틸인 명사수를 제공하는 만큼 달리아 플레이의 핵심이 되는 기술이다. 딜링, 유틸리티, 거리좁히기, 공격권 싸움 등 다용도로 활용할 수 있는 기술. 다만 가드당할 경우 부가효과가 발동되지 않기에 적중 의존도가 높다. 또한 선딜레이가 꽤나 긴 편이라서 지상 콤보중에는 적중이 절대 불가능하며, 상대를 공중에 띄우고 사용하거나 베오울프의 기상 허팅허들처럼 Ai의 헛점을 노리는 방식으로 플레이해야 적중이 가능하다. 심지어 이 공중에 띄우고 사용하는 플레이 역시 상대방의 무게와 공중 피격 판정에 따라 적중하는 방식이 다르기 때문에 여러모로 달리아의 조작/운용 난이도를 올리는 원흉이기도 하다.
방어 버스트보다 중요한 흉악한 기술. 근거리에서는 대다수 캐릭터들의 지상/대쉬 1타를 씹을 수 있으며, 공중에서는 매우 빠르게 거리를 좁혀서 들어오는지라 반격/대비하기가 몹시 까다롭고 피해량마저 흉악하기 때문에 플레이어 입장에서는 대처가 어렵다. 심지어 위에 적힌 특이사항대로 착지 시 지상 1타가 아무 딜레이 없이 나가기 때문에 가드에 성공했다고 즉시 공격을 시도했다가는 극히 일부 캐릭터를 제외하고는 달리아에게 지상 1타를 얻어맞고 확인사살 당하기 쉽다.
죽음의 시계추(Death Pendulum)
파일:Death_Pendulum.webp 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 2타
블랙 달리아가 공중으로 뛰어올라 다리에 연결된 칼날이 달린 추를 상대방에게 휘둘러 큰 피해를 입힌다
특수판정 투사체
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 치명타 확률이 25 % 증가합니다.
레벨 9 치명타 확률이 50 % 증가합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 치명타 확률이 100 % 증가합니다.
공격 피해량이 매우 강하며, 베오울프의 허팅 허들처럼 레벨 15 기준으로는 치명타 확률 100% 보정까지 있기에 작정하고 치명타 피해량 세팅까지 해줄 경우 피해량이 미쳐돌아간다. 일반적으로는 한 콤보에 두 번까지 무난하게 들어가며, 작정하고 화염탄까지 활용하는 빌드를 짤 경우 세 번까지도 쑤셔박을 수 있다.[5]
방어 맹공격만큼이나 위험하다. 달리아를 상대로 절대 거리를 벌리면 안되는 근본적인 원인으로, 사실상 맵 전체가 범위이며 자체 피해량부터 무시무시하다. 심지어 범위에 비해서 달리아의 후딜레이가 매우 짧은 덕분에 이 기술 이후 달리아가 유탄을 난사하면 재장전을 할 때 까지 유탄 과녁이 되어버리는 상황이 펼쳐진다.
메디치 쥐덫(Medici Mousetrap)
파일:Medici_Mousetrap.webp 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 1타
설명 블랙 달리아가 후방으로 후퇴하며 큰 덫 하나를 바닥에 설치한다
특수판정 투사체
레벨 1 적중 시 8 초 동안 상대방의 블록버스터를 제한하고 이동불가 효과를 적용시킵니다.
레벨 6 적중 시 10 초 동안 상대방의 블록버스터를 제한하고 이동불가 효과를 적용시킵니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 적중 시 12 초 동안 상대방의 블록버스터를 제한하고 이동불가 효과를 적용시킵니다.
공중에 뜬 적이 이 기술에 적중당할 경우 짧은 시간 동안 고도를 유지한다
공격 준수한 피해량과 더불어 블록버스터 조절까지 가능하다. 베오울프의 허팅 허들처럼 거리를 약간 벌리고 선타를 잡는 용도로도 활용이 가능하다. 맹공격처럼 콤보 + 공격권 싸움 + 유틸리티 다용도로 활용할 수 있는 공격기이지만, 맹공격처럼 적중해야 효과가 발동되므로 일단 확실하게 적중시키는 것이 가장 중요하다.
방어 뒤로 구르는 범위가 상당히 길며, 달리아가 피격당하더라도 덫은 필드에서 사라지지 않기에 원거리에서는 위협적인 기술이다. 피해량도 꽤 높기에 얻어맞으면 원킬당하는 일도 많다. 다만 약간의 선딜레이 덕분에 근접에서 프레임 트랩을 상대로 이 기술을 사용할 경우 100% 캔슬당하며, 범위가 긴 기술의 경우 뒤로 이동해도 얻어맞는 일이 많기 때문에 맹공격/죽음의 시계추 수준으로 OP라는 평가는 받지 못하는 편.
카운터 스트라이크!(Counter Strike!)
파일:Counter%2C_Strike.webp 유형 반격기
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 1타
설명 블랙 달리아가 두 팔을 벌려 공격을 받아낸 뒤, 상대방의 뒤로 이동하여 칼로 찌른다
레벨 1 상대에게 4 초 동안 치유방해 효과를 부여합니다.
레벨 6 상대에게 8 초 동안 치유방해 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 상대에게 12 초 동안 치유방해 효과를 부여합니다.
적중 시 상대방을 스태거 상태로 만든다
공격 꽤나 유용한 부가효과를 지니고 있지만 반격기라는 특성 상 잘 사용되지는 않는다.
방어 피해량도 적당히 아프며 반격기라는 특성 상 프레임 트랩때 이 기술이 날아오면 매우 위험하다. 물론 그걸 고려하더라도 달리아의 처참한 기본기의 문제로 인하여 채용률은 맹공격과 죽음의 시계추에게 밀리는 편
미끄러지기(Tea Slip)
파일:Tea_Slip.webp 유형 비공격형 특수기
블랙 달리아가 망토로 자신을 완전히 감춘 뒤 은밀하게 뒤로 이동한다
레벨 1 50% 확률로 자신에게 적용된 모든 해로운 효과를 제거합니다
레벨 6 75% 확률로 자신에게 적용된 모든 해로운 효과를 제거합니다
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 100% 확률로 자신에게 적용된 모든 해로운 효과를 제거합니다
시전 즉시 순간이동이 완료될 때 까지 무적판정을 가진다.
사용 시 유탄을 재장전한다.[6]
공격 디버프를 제거하는 특성 상 리프트 전투에서는 굉장히 유용하게 사용한다.[7] 다만 거리를 강제로 벌리는 특성 상, 맹공격 등의 돌진 공격을 필수로 같이 채용해 줘야한다.
방어 무적판정이 매우 길기 때문에 여러 공격을 회피하는 속터지는 장면을 연출한다. 다만 이러한 후방이동기로는 메디치 쥐덫이 피해까지 주기에 더욱 위협적이라서 채용률이 높진 않다.
또 보자고!(See You Around!)
파일:See_You_Around.webp 유형 강제태그
전방에 소드 오프 샷건을 쏴서 상대방을 멀리 날려버린다
상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다.
-
모든 캐릭터에게 존재하는 강제 태그기. 무난한 판정을 지니고 있다. 강제태그가 필요한 상황에서는 많이 채용하며, 특히나 공격자로 사용하는 와인 양조업자가 적극적으로 채용하는 편.
이건 사과주스야(It's Applejuice)
파일:It%27s_Apple_Juice.webp 유형 도발
샴페인을 꺼내 마신 뒤, 잔을 멀리 날린다
레벨 1 10 초 동안 명사수 효과를 획득합니다.
레벨 6 12 초 동안 명사수 효과를 획득합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 15 초 동안 명사수 효과를 획득합니다.
모션이 끝나고 나서 명사수 효과를 획득한다
달리아가 던진 유리잔은 1의 피해를 입힌다
공격 모든 도발 중 선후딜레이가 독보적으로 길며, 유리잔을 던지는 것 조차도 크게 의미가 없다. 명사수가 필요하다면 맹공격이나 일류능력을 사용하자.
방어 마찬가지로 선후딜레이가 독보적으로 길기에 사실상 봉인기. 쓰지 말자.
버스트
파일:Black_Dahlia_Burst.webp 유형 버스트
블랙 달리아가 전류를 방출하여 상대방을 밀쳐낸다
레벨 1 적중 시 상대에게 5초 동안 죽음의 표식 효과를 적용시킵니다.
레벨 6 적중 시 상대에게 7초 동안 죽음의 표식 효과를 적용시킵니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 적중 시 상대에게 10초 동안 동안 죽음의 표식 효과를 적용시킵니다.
공격 일반적으로는 사용되지 않으나, 우주반군과 페어로 활용할 경우에는 적극적으로 채용한다.
방어 방어 캐릭터에게는 최고의 기술. 부가효과는 조금 별로지만 가드 피해 자체를 올리기는 하므로 없는 것 보다는 낫다. 애초에 이 기술에 피격당할경우 플레이어는 멀리 날아가기에 이후 들어올 달리아의 지옥의 짤짤이를 맛봐야하는 만큼 방캐로는 가장 중요한 기술 중 하나다.

2.5.2. 블록버스터

권능부여(Empower)
파일:Empower.webp 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 2타
블랙 달리아가 상대방의 몸에 손을 찔러넣은 뒤 붉은색 에너지를 폭팔시킨다
특수판정 1타 한정 잡기판정
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 적중 시, 적에게 5 초 동안 재앙 효과를 부여합니다
레벨 9 적중 시, 적에게 7 초 동안 재앙 효과를 부여합니다
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 적중 시, 적에게 10 초 동안 재앙 효과를 부여합니다
적중 시, 상대방의 바운드 판정이 모두 소모되지 않았다면 상대방을 강제로 스탠딩 상태로 긴 경직에 빠뜨린다.
1타로는 상대방이 사망하지 않기 때문에, 정확성 효과를 가지고 이 기술로 마무리한다면 정확성 마무리가 가능하다.
사용 후 1회에 한해 일반 잡기[8] 와 모으기 공격[9]의 판정이 변경된다.
공격 달리아의 사실상 유일한 버프 제어 스킬. 다만 재앙효과는 확실히 강력한 효과가 맞지만, 상대방이 버프를 받기 전에 걸어야 의미가 있는 효과라는 점을 고려한다면 사실상 버프 '제어' 로는 낙제점에 해당하는 스킬이다. 물론 상대방을 강제로 스탠딩 상태로 만들고 긴 경직까지 부여한다는 점으로 인하여 콤보 리셋 및 블록버스터 마무리로 활용하기에는 무난하다.
방어 사거리가 몹시 짧기에 프레임 트랩 이외의 용도는 없다고 봐도 좋다. 해당 용도로는 사거리가 가장 짧기에 평가가 미묘한 편.
현관매트(Door Mat)
파일:Door_Mat.webp 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 2타
블랙 달리아가 상대방을 공중으로 걷어찬 뒤 쫓아 올라가, 칼날이 달린 구두로 찍어밟는다.
특수판정 2타 한정 잡기판정
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 적중 시, 적에게 10 초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다
레벨 9 적중 시, 적에게 12 초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 적중 시, 적에게 15 초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다
사용 후 유탄 한 발을 확정으로 적중시킬 수 있다.[10]
사용 후 권능부여를 확정으로 적중시킬 수 있다.
공격 애매한 피해량, 애매한 부가효과로 인하여 고유능력에 따른 특수 빌드를 짜게 된다면 가장 먼저 제외되는 블록버스터에 해당된다. 물론 기술의 시전 시간이 상당히 길다는 점을 이용하여 파이널 파이트 촉매를 대처하는 특수한 용도로도 활용은 가능하다.
방어 사거리가 몹시 짧기에 프레임 트랩 이외의 용도는 없다고 봐도 좋다. 권능부여보단 약간 사거리가 길지만, 결국 도긴개긴이기에 평가가 미묘한 편.
스테이지 장애물(Stage Hazard)
파일:Stage_Hazard.webp 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 1타[11]
블랙 달리아가 드럼통을 걷어 차 상대방에게 굴려보낸다
특수판정 투사체 판정
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 이 기술을 가드하면 상대방은 50 % 확률로 10 초 동안 가드브레이크 효과를 적용받습니다.
레벨 9 이 기술을 가드하면 상대방은 75 % 확률로 10 초 동안 가드브레이크 효과를 적용받습니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 이 기술을 가드하면 상대방은 100 % 확률로 10 초 동안 가드브레이크 효과를 적용받습니다.
[매커니즘]
드럼통은 자체적인 피격 판정이 존재한다.
달리아에게 공격당한 드럼통은 앞으로 약간 굴러간다.
유탄에 피격당한 드럼통은 더 많이 굴러간다.
일정 거리 이상 굴러간 드럼통은 바닥에 기름을 흘리며 장판을 남긴다.
굴러간 드럼통에는 공격판정이 존재하며, 상대방에게 적중 시 처음 시전했을 때와 동일한 피해를 입힌다.
굴러간 드럼통에 적중당한 상대방은 공중으로 약간 뜨며 넘어진다.
유탄에 피격당한 드럼통은 완전히 멈추기 전에 벽에 닿을 경우 튕겨져 역방향으로 다시 구른다. 이 때 역시 굴러간 드럼통과 동일한 피해를 입힌다.[12]
드럼통은 달리아에게 일정 횟수 이상 피해를 받거나, 화염/벅샷 특수유탄/권능 부여로 인해 강화된 모으기 공격에 피격당할 경우 즉시 폭발한다.
폭발 피해는 시전 피해량과 동일하며[13], 적중당한 상대방을 높게 띄운다.
드럼통이 굴러서 기름 장판을 만들었을 경우, 흘러나온 기름 역시 폭발한다. 폭발한 기름의 피해량은 타일 당 5 %.[14]
드럼통은 상대방의 투사체 공격을 방어할 수 있다.[15]
이미 필드에 드럼통이 존재한다면 이 기술을 다시 사용하지 못한다.
공격 위에 적혀있는 비고란의 길이를 보면 알겠지만 딜링 용도로는 매커니즘이 매우 복잡하다.[16] 다만 부가효과와, 유탄에 적중당할 경우 상당한 거리를 구른다는 점을 이용하여 상대방을 구석에 몰아붙인 뒤 가드를 올리고 있을 때 이 기술을 사용한 뒤 유탄을 난사하면 순식간에 가드브레이크 스택을 엄청 쌓을 수 있으며, 이를 통하여 상대방의 가드를 무시하고 유사 무한콤보를 걸 수 있다. 덕분에 선타를 잡을 방법이 없는 스킨들이 주로 채용한다.[17][18]
방어 투사체를 막으며, 유탄에 맞을 경우 공격판정을 가지고 전진한다는 점으로 인하여 괜찮아 보일 수 있지만, 달리아는 어차피 유탄 공격으로 인하여 거리를 내 주면 안되는 방어자이기에 압박기로써의 의미는 없다시피하다. 다만 권능부여/현관매트보다 사거리가 길다는 점은 나름 장점인 만큼 레벨 1 블록버스터를 굳이 채용해야하는 상황이라면 보통 이 기술을 채용한다.
이별선물(Parting Gift)
파일:Parting_Gift.webp 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 1타
블랙 달리아가 전방에 다이너마이트를 던져 상대방에게 장착시킨다.
특수판정 투사체 판정
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 적에게 적용된 해로운 효과 하나 당 10 % 만큼 피해량이 증가합니다.
레벨 9 적에게 적용된 해로운 효과 하나 당 15 %만큼 피해량이 증가합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 적에게 적용된 해로운 효과 하나 당 20 % 만큼 피해량이 증가합니다.
다이너마이트를 기폭시키기 위해선 기술을 한 번 더 시전해야한다.
상대방에게 장착되지 않아도 기폭시키는 것이 가능하다
다이너마이트가 장착된 상대방이 사망할 경우 바닥에 다이너마이트가 떨어진다.
다이너마이트를 기폭시키지 못하고 달리아가 사망할 경우 다이너마이트가 잠시 뒤 저절로 폭팔한다.
공격 달리아에게 가장 강력한 한 방 공격기. 디버프를 많이 적용시키는 부식전문요원, 위험한 무기, 소울 크러셔와의 궁합이 좋은 편이다. 다만 발동 절차가 상당히 귀찮으며 기본 화력은 별로이기 때문에 스킨을 좀 탄다는 점이 단점.
방어 Ai가 유독 기폭을 활용 못한다. 비추천 기술.
여자들의 밤(Girls Night)
파일:Girls%27_Night.webp 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 최대 24 타
블랙 달리아가 종을 울리면, 세 명의 부하가 전장에 난입한다
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 상대방을 공격 시(가드한 공격 포함), 25% 확률로 상대에게 10 초 동안 죽음의 표식 효과를 부여합니다
레벨 9 상대방을 공격 시(가드한 공격 포함), 25% 확률로 상대에게 12 초 동안 죽음의 표식 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 상대방을 공격 시(가드한 공격 포함), 25% 확률로 상대에게 15 초 동안 죽음의 표식 효과를 부여합니다
시전 시 무적판정이 존재하지 않는다.
종을 울리는 상태에서 피격당할 시 기술이 취소된다.[19]
부하들은 달리아의 주변에서 등장하지만, 시간이 지날 수록 특정 위치로 이동하도록 Ai가 설계되어있다.[20]
부하들은 피격판정이 존재하며, 피격 시 매우 짧은 시간동안 경직된다. 일정 횟수 이상 공격당할 경우 쓰러져서 사라진다.
부하들은 달리아와는 별개로 행동한다.
달리아가 태그아웃/사망하거나 달리아나 상대방 그 어떤 쪽이라도 가드 불가 블록버스터를 사용한다면 부하들은 즉시 퇴장한다.
공격 저열한 화력과 부가효과로 인하여 버려지는 폐기물 스킬. 콤보 연장용으로도 상당히 애매한것이, 부하들의 이동 AI로 인하여 사용할 때 마다 공격 타이밍이 변하기 때문에 원활하게 콤보연장하는 것은 불가능하다.
방어 제 2의 가드불가 블록버스터. 피해량은 보잘것없지만, 일단 부하가 소환되었다면 달리아에게 역습을 가하더라도 달리아와는 별개로 움직이는 소환수가 매 순간마다 콤보를 끊어먹기 때문에 답이 없다. 사실상 유일한 대처 방법은 가드를 올리는 것 뿐인데, 2단계 블록버스터인 이 기술이 사용되었다는 건 가드 불가 블록버스터가 활성화되기 직전이라는 의미이기도 하기에 사실상 가드하다가 가드불가 블록버스터 얻어맞을 일 만 남게 되는 셈. 플레이어 입장에서는 사형선고나 다를 바 없다.
마지막 주문(Last Order)
파일:Last_Call.webp 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 총 12타
블랙 달리아가 여러 유탄을 장전한 뒤 현란하게 발사한다
특수판정 투사체 판정, 유탄 판정[21]
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 이 기술로 상대방을 처치하면 10 초 동안 분노와 명사수 효과를 획득합니다.
레벨 9 이 기술로 상대방을 처치하면 12 초 동안 분노와 명사수 효과를 획득합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 이 기술로 상대방을 처치하면 15 초 동안 분노와 명사수 효과를 획득합니다.
사용 즉시 모든 유탄을 재장전한다[22]
사용 후 1회에 한해 일반 잡기[23] 와 모으기 공격[24]의 판정이 변경된다.
공격 화력은 매우 강력하지만, 충전하는데 걸리는 시간이 매우 길다. 화력 자체도 강력하긴 하지만 다른 특수기를 포기하면서 까지 이 기술을 들 이유는 없다. 허나 유탄의 피해량이 기하급수적으로 증가하는 모피장수에 한해서 적극적으로 채용한다.
방어 가드불가 블록버스터인 만큼 필수로 채용한다.

3. 플레이 스타일

3.1. 공격

저열한 기본기에서 오는 페널티를 강력한 유틸리티로 풀어나가는 고난이도 캐릭터.
기본기의 판정이 매우 좋지 못하다. 이례적으로 전방 대쉬에 선딜레이가 붙어있으며, 대쉬 1타 혹은 지상 1타와 연결할 때 굉장히 큰 후딜레이까지 존재한다. 심지어 이러한 페널티라는 페널티는 다 가지고 있는 주제에 전방으로 대쉬하는 거리가 굉장히 짧으며, 그 속도마저 느리다.

사실 달리아 기본기의 약점은 바로 이 저열한 대쉬에서 시작되는데, 대쉬에 후딜레이가 존재하기 때문에 달려오는 상대방에게 대쉬 공격으로 맞대응을 시도하면 반드시 판정이 밀려버려서 공격당하며, 멀리 떨어진 방어자 AI의 헛점을 포착하고 즉시 대쉬로 거리를 좁혀 공격권을 가지려고 하면, 이마저도 후딜레이로 인하여 공격받는다. 쉽게 말해서, 일단 거리를 벌리면 무조건 기본기 싸움에서 진다. 그렇다고 근거리 싸움에서는 이득을 보는가 하면 마리, 일라이자, 애니, 세레벨라 같이 확정적으로 선타를 잡을 수 있는 유틸리티는 존재하지 않기에 결국 평범한 수준.

이러한 상황을 타파해주어야 할 특수기와 블록버스터 역시 판정이 그닥 좋은 편이 아니다. 특수기의 경우 달리아의 부족한 기동력이라는 약점은 어느 정도 보강해준다. 특수기 맹공격은 상대방에게 돌진하며 공격하는 판정이라서, AI가 헛점을 보일 경우 대쉬보다 확실하게 선타를 잡을 수 있게 만들어주며, 메디치 쥐덫의 경우 무지성으로 돌격하는 AI한테 사용해줄 경우 선타를 잡을 수 있다.

다만 선타를 잡는 용도가 아니라 콤보를 넣는 방식으로 가게 된다면 특수기들이 전부 선딜레이가 크고, 어퍼 혹은 공중 공격 이후 시전하면 공격 판정이 완전히 따로 놀기 때문에 특수기만 사용하는 방식으로는 연계가 불가능하다. 블록버스터의 경우 판정이 좋은 기술도 꽤 있기야 하지만, 2단계 블록버스터 '이별 선물'과 가드 불가 블록버스터 '마지막 주문'을 제외하고는 유틸기로써의 역할만 수행할 수 있을 정도로 화력이 처참하며, 이별 선물의 경우에는 폭탄을 붙일 때, 터트릴 때 총 두번이나 가드할 기회가 주어지기에 활용 난이도도 높다.

이렇게 환장의 궁합을 자랑하는 기본기와 특수기, 블록버스터의 틈을 메워주는 요소가 바로 캐릭터 능력인 유탄이다. 유탄을 공중에서 피격당할 경우, 약간의 공중 경직이 발생하며, 이로 인하여 기본기의 연장, 기본기와 특수기의 연계, 특수기와 특수기의 연계, 특수기와 블록버스터의 연계가 가능해진다.

문제는 이 유탄이라는 게, 상대방의 무게와 공중 피격판정에 따라 기본기/특수기 연장 가능 여부가 크게 갈리기 때문에 유탄을 어떤 콤보 뒤에 넣어야 하는지 캐릭터들마다 숙지가 필요하다. 또한 유탄은 최대 6발까지만 가지고 다니다가 모두 사용하면 한 턴을 소모해서 충전을 해야하는 일종의 게이지와 비슷한 물건이기에 언제, 몇발까지만 사용하고 다시 장전할 것인지 판단력도 중요하다.

다만 비슷하게 고난이도 조작/운영 난이도를 지니고 있다고 평가받는 미스포츈이나 무한콤보를 포기할 경우 조작난이도가 급격히 상승하는 엄브렐러같은 캐릭터들과 비교할 경우 조작감 자체는 상당히 직관적이고 공정한 편에 들어간다. 특히 어퍼 혹은 공중공격 이후 들어가는 유탄의 경우, 상대방의 무게와는 관계 없이 같은 높이에서 들어가기 때문에 장전 후 세번째 특수유탄을 고려하여 빌드를 짤 경우 캐릭터의 무게/피격 판정과 무관하게 일관적인 콤보를 적중시키는 것도 가능하다.

물론 이러한 빌드를 따로 짜 가야 한다는 점 부터 타 캐릭터들 대비 난이도가 높다는 것을 의미한다. 그래도 이러한 높은 난이도에 대한 대가로 특수기의 화력은 전체적으로 무난하며, 유틸리티가 매우 우수하다. 모든 디버프 제거, 재앙이라는 파격적인 유틸리티를 지니고 있으며 본인만의 시그니쳐 유틸리티로 명사수 효과를 지니고 있다. 특히 이 명사수 버프는 상대방의 방어막 수치를 무시하고 피해를 넣을 수 있게 만들어주며, 불굴, 회피, 자동방어, 가시 효과도 무시할 수 있게 해주는, 스컬걸즈 모바일 역사상 최고의 사기 버프라는 평가를 받고 있다.

딜링 유틸리티도 방어막 파괴, 죽음의 표식 등 어지간한 요소는 다 갖추고 있다. 화력 자체도 상당히 양호하다는 의미다. 달리아의 주력기 계수부터 굉장히 무난한 편인데 여기에 방어력 무시 + 치명타 피해량 50% 증가라는 효과를 매우 쉽게 적용시키는 만큼 화력이 약할수가 없다.

다만 달리아의 유틸리티는 전부 기술이 적중하였을 때 적용받기 때문에 그 어떠한 캐릭터들보다 기술 적중에 대한 부담감이 큰 캐릭터이기도 하다. 특히 특수기 맹공격의 경우 넉다운 당한 상대방이 기상할 때 헛점을 노려 사용하는 방식으로 선타를 잡는 역할을 주로 맡기 때문에 어지간히 노련하고 능숙한 유저가 아니라면 가드 위를 때리게 되거나 반격당하는 경우가 많다.

요약하자면 파라소울처럼 조작난이도와 운영난이도가 모두 높은 고난이도 캐릭터다. 이러한 유형의 캐릭터들이 그렇듯, 잘만 다루면 기대 이상의 성능을 보여주지만, 숙련도가 높지 않을 경우 없느니만 못한 캐릭터로 전락해버리는 만큼 본격적으로 활용해보고 싶다면 긴 연습이 필요한 캐릭터.

3.2. 방어

원거리에서 특히 악랄해지는 재생형 탱커

달리아 방어자의 경우 기본기의 성능이 처참하기 때문에 버스트 + 블록버스터 위주의 세팅을 쥐어줘서는 안된다. 특히나 구려터진 대쉬의 판정으로 인하여 모든 캐릭터들이 달리아를 상대로는 손쉽게 인터셉트가 가능하다. 특수기를 버스트만 채용한 달리아는 샌드백과 다를 바 없는 깡통방어자로 전락한다. 버스트로 튕겨저 나가도 어차피 달리아는 유탄만 몇 번 쏘다가 다시 플레이어에게 맞으러 달려온다. 플레이어 입장에서는 가드 할 필요도 없이 그냥 맵 왼쪽에서 대기하고 있으면 그만이다.

하지만 공격 특수기를 섞은 달리아는 이야기가 달라진다. 중/원거리에서 순식간에 거리를 좁히는 맹공격, 원거리의 적에게 치명적인 피해를 주는 죽음의 시계추, 그리고 이와 번갈아가면서 쏴 대는 유탄의 존재로 인하여 한 번이라도 거리를 내 줄 경우, 인터셉트를 노리다가 맞아죽거나, 달리아가 다시 접근해 줄 때까지 가드만 올리다가 시간과 체력점수를 갉아먹힌다.

결론적으로 달리아는 일반적으로 버스트 1개 + 공격 특수기 1개 ~ 2개를 채용하는 편이다. 이러한 달리아를 상대할 때는 절대 거리를 주지 않는 것이 중요한데, 버스트의 존재로 인하여 대다수의 캐릭터들에게는 그것 조차 운이 없으면 불가능에 가깝다. 덕분에 달리아를 처리하는 가장 좋은 방법은 처음부터 공중으로 띄워버린 뒤, 빠르게 녹여버리거나 아예 무한 콤보로 죽이는 것이다.

문제는 달리아는 빅 밴드 다음으로 체력이 높은 캐릭터라는 점이다. 잘 육성된 달리아의 경우 두콤보 이내로 죽일 수 있는 공격자 조차 그리 많지 않은데, 궁극능력으로 아차하면 회복까지 하니 더더욱 상대하기 까다롭다. 무한콤보의 경우 DPS가 떨어지는 경우가 많으니 시간이 너무 오래걸린다.

심지어 장기전으로 간다면 사실상 시전시간 내내 가드를 올리는 방법 말고는 대처법이 거의 없다시피 한, 블록버스터 여자들의 밤의 존재로 인하여 달리아의 승리로 끝날 가능성이 더더욱 높기에, 전체적으로 방어자로써의 성능 평가가 매우 좆같은좋은 편에 들어간다.

4. 평가

4.1. 장점

  • 탄탄한 기본 유틸
    블랙 달리아의 가장 큰 장점. 안정성과 관련된 유틸만 해도 재앙, 모든 디버프 제거, 블록버스터 제한으로 상당히 유틸이 탄탄한 편에 들어가며, 딜링 관련 유틸도 죽음의 표식, 명사수, 방어막 파괴로 모두 딜 상승 효과가 엄청난 효과들만 가지고 있다. 덕분에 달리아는 모든 리스크를 내려놓고 특수기 연계 위주의 안정적인 플레이만 하여도 평균 이상의 성능을 발휘할 수 있다.
  • 유탄의 뛰어난 활용성
    유탄은 숙련도가 낮은 경우에는 특수기끼리의 연계 용도로만 사용해도 쓸만하며, 숙련도가 높아질 수록 콤보 연장을 통한 빠른 블록버스터 활성화, 가드 압박, 프레임 트랩, 고유능력 및 궁극능력과 일류능력 활용 등 활용도가 무궁무진하다. 특히 콤보 면에서는 상대를 넉백시키는 벅샷의 경우 무게와 상관 없이 상대를 일정 높이로 쳐올리기 때문에 특수기의 연계가 수월해지며, 설치기인 화염 유탄, 콤보 연장 기능을 제공하는 냉기 유탄과 전기 유탄 모두 플레이어의 역량에 따라서 활용도가 굉장히 많아진다.
  • 우수한 고유능력
    고점을 뽑아내는 난이도가 과하게 높다는 것을 개발진들도 인지하였는지, 전반적인 고유능력이 부실한 평딜 화력을 보정해주는 능력이거나[25], 엄청난 극딜 능력을 부여해주는 능력이거나[26], 확실하게 선타를 잡을 수 있는 선제권 유틸을 부여해주는 능력이거나[27], 해당 캐릭터만의 특수한 유틸을 부여해주는 능력[28]을 지니고 있다. 심지어 그 효과도 타 캐릭터들 대비 굉장히 뛰어난 축에 들어가는 만큼 어떤 캐릭터든 자체적인 단점을 어느 정도 커버해줄 수 있는 능력이라고 보면 된다.
  • 타 캐릭터 대비 매우 높은 체급
    의외로 달리아의 저점 자체는 낮은편은 아니다. 자체적인 유틸리티가 상당히 풍부하기 때문. 자체적으로 재앙[29]과 블록버스터 제한을 가지고 있기에 상대방의 변수를 틀어막는 플레이가 가능하며, 딜적으로는 죽음의 표식과 명사수의 존재 덕분에 매 콤보마다 맹공격 -> 메디치 쥐덫 혹은 맹공격 -> 메디치 쥐덫 -> 죽음의 시계추만 연계해주어도 무난한 화력을 보여주며, 운영 자체도 상당히 안정적이다.
  • 스타일리쉬하고 호쾌한 플레이
    국내보다는 해외유저들이 더 강조하는 장점. 전반적인 기본기는 굼뜬 편이긴 하지만, 각종 특수기의 무브먼트가 굉장히 스타일리쉬하며 상황에 따라서 유탄의 콤보 순서가 달라지기에 화려하고 현란한 콤보가 멋있고 플레이 자체가 재미있다는 극찬을 받는다.물론 억지로 익히는 유저들은 콤보가 끊어질 때마다 입에서 육두문자가 튀어나온다.

4.2. 단점

  • 최악의 기본기, 불안정한 특수기 판정
    느린 대쉬와 선딜레이가 매우 긴 대쉬 1타, 짧은 지상 1타로 인하여 기본기 판정에 대한 평가가 피콕, 스퀴글리, 엄브렐러와 함께 모든 캐릭터들중에서 최악을 달린다. 대쉬와 백대쉬 역시선딜레이가 미친듯이 길며 질주거리와 속도마저 최하위권이기에 기본기를 통한 치고빠지기는 이 게임에서 최악. 특수기를 동원하면 치고 빠지기는 상당히 강화되지만, 이 특수기마저도 판정이 상당히 난해하며 딜레이가 길며, 핵심 유틸리티인 만큼 접근용으로 빼면 손해가 크다. 또한 이 특수기들은 애매한 판정으로 콤보연계부터 꽤 난해하기에 상대 캐릭터에 맞춰서 특수기와 유탄의 사용 순서를 외워두는 것이 중요하다. 이 순서나 타이밍을 잘못 맞추는 경우 가차없이 콤보가 끊어진다. 덕분에 달리아는 주력으로 사용하기 위해서는 상당히 많은 연습을 필요로 한다. 물론 이 점은 대다수의 콤보형 캐릭터들도 해당되는 단점.
  • 체력회복 유틸의 부재
    최악의 단점. 일부 캐릭터를 제외하고는 정상적으로 체력을 회복할 수 있는 유틸이 존재하지 않는다. 이로 인하여 달리아의 리프트 성능 평가는 보유한 유틸의 양에 비해서는 상당히 낮은 축에 들어간다. 사실상 이 단점을 해결하지 못하는 캐릭터들은 그냥 리프트에서 사용이 불가능하다고 보는 것이 더 편하다.
  • 애매한 저점
    선술하였듯 달리아의 자체적인 저점 자체는 낮지 않다. 허나 강력한 고유능력과 기초 유틸리티를 가지고도 메인딜러로 확실하게 활약하는 달리아 공격자의 수가 굉장히 적다는 점에서 유추할 수 있듯, 모든 리스크를 포기하고 플레이하는 달리아는 다른 고성능 캐릭터들과 비교하면 굉장히 아쉬워진다. 특히 달리아보다 강력한 딜링 능력을 가진 공격자 캐릭터 혹은 달리아 이상의 강력한 유틸리티를 가진 캐릭터들[30]도 적지 않다는 점에서 더더욱 이러한 애매함은 상당히 뼈아프게 느껴진다.
  • 활용난이도가 매우 높은 유탄
    유탄을 적재적소에 활용한다면, 선타를 장악하는 능력을 크게 강화시켜주며, 애매한 딜량을 순식간에 끌어올릴 수도 있다. 덕분에 이 유탄은 달리아의 단점을 보완해주고 강점을 증폭시켜주는 매우 우수한 캐릭터 능력으로 보일 수 있다.
    허나 이 유탄 자체의 단점도 상당한 편이라는 것이 문제.
    • 우선 유탄 발사의 후딜레이가 상대방의 피격 딜레이 회복속도보다 길다. 덕분에 지상 콤보 중에 유탄을 사용할 경우 콤보가 이어지지 않고, 가드당하거나, 재수없으면 블록버스터로 반격당해서 뻗을 수도 있다. 덕분에 지상에서 유탄을 활용하는 경우는 어지간해서는 메디치 쥐덫으로 블록버스터 제한을 걸고, 쓰러진 상대가 기상하기 전에 약간의 거리를 벌린 뒤, 하단공격이나 잡기 공격을 유도하여 유탄을 적중시키는 방식으로 선타를 잡는 순간 뿐인데 이마저도 달리아의 저열한 대쉬능력과 짧은 지상 1타 판정으로 인하여 선타를 잡는 것이 불가능한 경우가 많다.
    • 공중에 뜬 적에게 사용할 경우 약간의 에어본 판정이 있기 때문에 콤보를 연장할 수 있다. 허나 이 에어본이 그리 강한 편은 아니기 때문에 잘못된 타이밍에 사용하는 경우 콤보 연장이 아니라 잘 이어지던 콤보를 끊어먹는 역적이 되어버린다. 달리아의 자체유틸은 대부분 기술을 적중시켰을 때 발동되기 때문에 특수기나 블록버스터의 적중 의존도가 그 어떤 캐릭터들보다 높은 캐릭터인데, 이런 식으로 콤보가 끊어질 경우 운영에 미치는 손해가 기하급수적으로 불어난다. 문제는 상대 캐릭터의 공중 판정과 무게 판정으로 인하여 콤보가 이어지는 유탄 타이밍이 캐릭터별로 달라진다는 점이다.
    • 달리아는 재장전을 시전하는 순간부터 세번째와 여섯번째 탄환에 특수탄환을 장착하게 되는데, 이 특수탄환들은 일반 유탄은 물론이고 각 특수탄환들끼리도 적을 피격한 후 경직 및 에어본 판정 다르다. 가뜩이나 캐릭터별로 콤보가 달라지는 주제에 특수유탄이 어떤 것으로 장착되었는지에 따라서도 콤보를 이을 수 있는지 없는지 여부가 달라진다. 그나마 세번째 유탄은 각 스킨의 속성별로 정해지지만[31] 여섯번째 탄환은 아예 그냥 랜덤이기 때문에 상당히 골치아파진다.
    • 유탄은 6발 밖에 장전이 안 되며, 모두 소모할 경우 재장전을 해야한다. 유탄을 추가 딜링용으로 사용하지 않는다고 할 지라도, 이 유탄은 콤보 연계 시 최소한 2개는 무조건 사용된다. 이 유탄의 경우 생각보다 재장전 딜레이가 긴 편이기 때문에 상대방이 쓰러졌을 때 바로 재장전하는 플레이가 필수적이다. 안정성을 살려서 특수기 연계를 위해서만 유탄을 사용할 경우 늦어도 세 콤보마다 한 번 장전하면 그만이니 운영 상에 피해를 끼치는 일은 많이 없지만, 유탄을 잘못 사용하여 생각보다 빠르게 콤보가 끝나버린 경우 유탄을 재장전할 타이밍을 놓치는 경우가 굉장히 많이 벌어진다.
  • 고점을 발휘하는 난이도가 매우 높음
    선술하였듯, 달리아는 저점이 낮지는 않다. 허나 안정성만 살려서 플레이할 경우 다른 캐릭터들에 비해 특출난 성능이 아니며, 매우 높은 고점 플레이가 굉장히 화려하면서도 재미있기 때문에, 어지간한 플레이어는 콤보 연장 용도로 유탄을 활용해보려는 욕심을 떨쳐내기 힘들다. 허나 숙련되지 않은 달리아 플레이어의 운영이 망가지는 원인은 거의 무조건 이 욕심에서 비롯된다. 아니, 숙련되지 않은 유저들뿐만 아니라 굉장히 잘 숙련된 천상계 유저들 마저도 고점 플레이에 무리한 욕심을 내다가 잠깐의 판단 미스로 처절하게 역관광당하는 그림이 심심치 않게 발생할 정도.

5. 총평

낮지 않은 저점을 가지고 있지만, 고점을 뽑는 것이 매우 어려운 운영형 딜러.
달리아의 전체적인 성능 자체는 무난한 편이다. 화력 자체는 안정성을 살려가며 플레이 할 경우 명사수 버프 덕분에 무난한 편에 들어가며 유틸성의 경우 재앙, 디버프 제거, 방어막 파괴, 블록버스터 제어, 이동불가를 가지고 있어서 사실상 확정 선타와 체력관리를 제외하면 인게임에서 딜러가 필요로 하는 대부분의 유틸을 가지고 있다고 이해하면 된다.

물론 플레이어의 실력이 최대한의 딜량을 뽑아낼 수 있을 정도로 높은 경우 화력 자체도 크게 증가하여 능력치 세팅에 따라 인게임 최고 수준의 화력까지 구사할 수 있는 만큼 결국 제대로 플레이만 할 수 있다면 딜과 유틸을 모두 모두 겸비한 만능캐릭터로 보일 수도 있다.

실제로 달리아 출시 후 해외 채널의 경우 라이트 유저 중심으로 달리아를 OP 캐릭터로 평가하는 경우가 굉장히 많이 보이며, 이론상의 성능 위주로 평가하는 몇몇 천상계 유저들도 달리아를 매우 좋은 캐릭터로 평가하는 경우가 종종 보인다.

문제는 이론상의 성능을 중점으로 캐릭터를 평가하는 천상계 유저들도 난이도가 높은 전투에서 달리아를 직접 사용하는 것 만큼은 꺼릴 정도로 달리아의 조작/운영 난이도가 무지막지하게 높다는 것에 있다.

정확히 말하자면, 특수기만 연계하는 달리아의 경우 조작도 운영도 어려운 편이 아니지만, 그렇게 활용할 경우 현상금이든 리프트든 화력과 안정성면에서 달리아를 웃도는 캐릭터들이 널려있는 만큼 굳이 달리아를 사용할 이유가 사라진다. 그렇기에 어떻게든 차별화를 시키기 위해서는 유탄을 최대한으로 활용하며 고점을 높혀야 하는데, 이 때부터 달리아의 조작 및 운영 난이도가 정신나간 수준으로 폭등한다.

선술하였듯 유탄을 이용한 콤보는 가벼운 캐릭터들이 아니라면 제대로 들어가지도 않는 주제에 가벼운 캐릭터들끼리도 가능한 콤보가 다른 경우가 많다. 간단한 특수기 연계만 해도 이 지경인데 빠른 블록버스터 활성화를 위해 콤보 연장에 유탄을 활용하기 시작한다면 캐릭터마다 들어가는 콤보 루트를 다섯개 이상 암기해두어야 한다.

심지어 특수유탄들의 경우 일반 유탄과는 발사되는 경로도, 피격 후 상황도 일반 유탄과는 완전히 다르기 때문에 생각해둬야 하는 상황이 더더욱 많다.

이외에도 재장전과 공격권 싸움, 고유능력의 활용 등 신경써줘야 하는 요소가 굉장히 많기 때문에 실전성이 있는 캐릭터들 중에서는 가장 난이도가 높은 캐릭터에 해당한다.

또한 달리아가 갖추지 못한 유틸인 체력 회복의 경우 현 시점 리프트 메타에서는 딜러의 필수 소양 수준인 만큼 리스크인 난이도를 제외하고 보아도 달리아의 기본 성능이 부각되지 못한다.

출시 이후 반 년이라는 시간이 흐르면서 어느 정도 플레이 방식에 대한 연구가 이루어진 현 시점에서도 달리아의 딜러로써의 평가는 전반적으로 크게 엇갈리는 편이지만, 공통적으로 제대로 못 쓸 경우 안 쓰느니만 못하다는 평이다. 고평가 하는 쪽에서도 어차피 달리아의 역할을 대체할만한 딜러는 널리고 널려있으니 굳이 필수로 키울만한 딜러는 거의 없다는 의견이 대다수.

물론 달리아 자체의 기본 공격 성능이 이러한 것이지 방어로 굉장히 사기적인 궁극 능력을 가지고 있으며 독특하면서도 고성능의 고유능력을 가지고 있는 서포터 캐릭터도 존재하는 만큼, 육성하게 되는 캐릭터는 의외로 상당히 많다. 비슷하게 기본 성능에서 평가가 크게 까이는 피콕과의 공통점.

6. 플레이 팁

7. 스킨

7.1. 다이아몬드

7.1.1. 모피장수

모피장수 파일:스걸모 불 아이콘.png
파일:Fur_Monger.webp
카드
파일:BlackDahlia_13p.webp
인게임
"딱하기도 하지, 언제나 그렇지만 정말이지 끔찍하기 그지없어!"
고유 능력
죽이는 패션
유탄 발사 시 100% 확률로 분노, 재생, 가시 효과 중 하나를 획득합니다. 이 효과들은 모피장수가 넉 다운 당할 경우 제거됩니다.
보유한 이로운 효과 하나 당 유탄 피해량이 15 % 증가합니다.
능력치 유형 : 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
706 13556 3753 72058
모티브는 크루엘라 드 빌.

스컬걸즈 모바일 최고의 순간 누킹 능력을 지닌 하이퍼리스크 하이퍼리턴 현상금 딜러. 가드 불가 블록버스터를 통한 순간 화력만큼은 스컬걸즈 모바일의 모든 딜러 캐릭터들 중 독보적인 수준이지만, 가드 불가 블록버스터를 제외한 성능은 좋다고 봐 주기 힘들며, 운영난이도가 과도하게 높기 때문에 전반적인 평가가 크게 갈리는 편이다.

유탄을 발사하여 버프를 획득하고, 버프 하나 당 피해량이 증가하는, 일종의 왕귀형 고유능력을 지니고 있는데, 유탄을 극한으로 활용하지 않는 이상 달리아의 콤보에서 유탄이 차지하는 비중이 그렇게까지 크진 않기 때문에 성장하더라도 화력 성장치가 그닥 높지 않다.

무엇보다 여타 달리아 공격자 캐릭터들이 하나쯤은 가지고 있는 공격 선제권 유틸리티가[32] 모피장수에게는 전혀 없기 때문에 전반적인 운영 난이도가 굉장히 높다. 심지어 이렇게 선제권 싸움을 하는 와중에 버스트에 맞으면 모든 버프가 한 번에 사라지기 때문에 모든 달리아 공격자들 중 운용 리스크가 독보적으로 높다.

다만 이러한 운용 리스크를 보상하듯, 가드 불가 블록버스터의 화력만큼은 독보적으로 강력한데, 고유능력 2의 유탄 피해 증가 효과가 가드 불가 블록버스터에도 그대로 적용되기 때문에 모피장수가 자력으로 획득할 수 있는 효과를 모두 획득한 상태라고 가정한다면 가드 불가 블록버스터의 화력이 무려 10 배 이상[33] 상승한다.

즉, 이론상 모피장수의 가드 불가 블록버스터 피해량은 공격력의 5000% 가 넘는 만큼 그 어떤 탱커를 대리고 와도 가드 불가 블록버스터 한 방이면 쓰러진다. 그야말로 순간 폭딜의 여왕.

다만 선술하였듯 운영 난이도 자체가 무지막지하게 높으며 와중에 주력기가 가드 불가 블록버스터라는 점에서 전투를 장기전으로 끌고 갈 수 밖에 없기 때문에 전체적으로 클리어타임이 빠른 캐릭터는 전혀 아니며, 과도한 운영 난이도로 인하여 이론상의 누킹을 실현시키는 것이 몹시 어렵기 때문에 전체적인 유저들의 체감 성능이 높지 않은 편이다.

7.1.2. 와인 양조업자

와인 양조업자 파일:스걸모어둠속성.png
파일:Unholy_Host.webp
카드
파일:BlackDahlia_9p.webp
인게임
"쉴 수 있을 때 쉬어라. 곧 널 사냥해서 부숴버릴 테니까."
고유 능력
숭배의 대상
블랙 달리아 또는 상대가 난입하면 상대방의 모든 이로운 효과를 제거하고 20 초 동안 재앙 효과를 적용시킵니다.
상대방에게 재앙 효과가 적용되어 있다면 매 초마다 상대방의 체력을 2 % 흡수합니다.
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
521 10004 4586 88052
컬러링 모티브는 알치나 드미트리스쿠. 2m 90cm인 알치나의 모습을 묘사하듯 캐릭터 카드에서 아예 몸통까지만 나오고 머리는 잘려있는 것이 백미. 본래 단색인 오페라 장갑 역시 알치나와 색을 맞추기 위해 손 부분만 검게 칠해져있다.

엄브렐러의 데스위시와 함께 공격과 방어 양쪽에서 크게 활약하는 하이브리드 캐릭터. 필드에 난입할 경우 즉시 상대방의 모든 버프를 지우고 20초 동안 상대방에게 재앙 효과를 적용한다. 이 20초 재앙은 스컬걸즈 모바일 내에서 가장 긴 지속시간을 지니고 있는 재앙 효과이며, 태그 난입이라는 조건 특성 상 마음먹고 활용한다면 게임 내에서 가장 빠르게 걸 수 있는 재앙 효과이기도 하다.

모든 버프를 지워버리면서 재앙을 건다는 특성 상 공격자로 활용 시 상대 방어자의 이로운 효과를 완전히 봉쇄할 수 있으며, 방어자로 활용 시에는 플레이어의 면역을 씹어버리면서 재앙을 걸어버리기에 각종 대전효과/촉매/그리고 와인 양조업자를 처치하고 난 뒤 등장하는 다른 방어자에게 극도로 취약해지도록 만든다.

이와 동시에 재앙이 유지되는 20초 동안 초당 2 % 라는, 상당한 수준의 체력을 흡수하기 때문에 공격자 기준으로는 어느정도 화력과 유지력이 보장되며, 방어자로 사용 시 가뜩이나 전체 3위라는 정신나간 체력과 시너지효과를 내어 징글징글한 내구도를 보여준다. 당장에 재앙 효과로 피흡흘 적용받는 와인 양조업자의 내구도는 한 때 난공불락이라는 타이틀을 거머쥐었던 분리된 상을 가볍게 뛰어넘는다.

결론적으로 공격자로 활용 시에는 상대방의 버프를 제어하는 서브딜러 역할을 맡는다. 가장 잘 어울리는 메인딜러는 푸쿠아의 그림자 인형. 미끄러지기의 존재로 인하여 어지간한 파라소울 딜러들과 동급의 디버프 제어능력과 더불어 명사수, 피흡 효과를 통한 나쁘지 않은 화력, 괜찮은 수준의 유지력 등등 일반적인 서브딜러 캐릭터인 일라이자와 비교 시 '선타만 재 때 잡는다면' 압도적으로 강력한 성능을 보여준다. 다만 모피장수처럼 그 어떠한 선제권 유틸도 보유하지 못한 몇 안되는 달리아 스킨인 만큼, 운영 난이도가 꽤나 높다.

방어자로 활용 시에는 정신나간 내구도와 상대방으로 하여금 체력 손실을 강요하는 메인탱커로 활약한다. 공격자로 활용할 때 와는 다르게 사실상 약점이라는 게 없다. 리프트 특성 상 체력/남은 시간을 이 정도로 조져놓는 방어자가 존재하지 않기 때문에 사실상 필수 OP 방어자로 손꼽힌다.

공격자로써의 고점도 높으며 방어자로써는 최강캐에 해당하는 만큼, 사실상 국내, 해외 커뮤니티를 가리지 않고 인권 캐릭터로 취급받고 있다.

[역사]
5.4 패치 이전 고유능력은 다음과 같다.
숭배의 대상
블랙 달리아 또는 상대가 난입하면 상대방의 모든 이로운 효과를 제거하고 20 초 동안 재앙과 저주 효과를 적용시킵니다.
상대방에게 해로운 효과가 적용되어 있다면 매 초마다 상대방의 체력을 2 % 흡수합니다.
출시 초기에는 태그 인 시[34] 상대방의 모든 버프를 제거하고 재앙과 저주를 걸며, 그 어떤 디버프라도 하나 걸려있다면 매 초마다 2%의 체력을 흡수하는 흉악한 고유능력을 지니고 있었다.

이런 미친 성능으로 인하여 과거 밸런스 붕괴 캐릭터라고 비난받았던 생체퇴마사, 러브크래프트, 뉴로멘서, 뱀물기, 데스위시를 아득하게 초월하는 희대의 밸런스 파괴 병기라는 평가를 받으며 공격과 방어를 막론하고 스컬걸즈 모바일의 리프트 메타를 파괴하고 다녔으며, 무려 출시 이후 6개월이나 흐른 뒤에서야 5.4 패치와 함께 너프를 먹게 되었다.

해당 너프가 타 캐릭터였다면 사실상 사지절단 수준의 너프였음에도 불구하고, 상술하였듯 와인 양조업자의 성능은 전체에서 손에 꼽을 정도로 좋다는 점에서 너프 이전 와인 양조업자의 사기성을 짐작할 수 있을것이다.

심지어 출시 당시 와인 양조업자는 일명 양적양[35]조합 이외의 카운터가 없었다. 즉, 이미 와인 양조업자를 획득한 유저의 경우 굉장히 편안하게 처리할 수 있는 캐릭터이기도 했기에 형평성 논란이 더욱 컸다.

가장 악질적이었던 점은 와인 양조업자의 너프가 이루어진 5.4 패치 바로 전 주 까지 히든 배리어블은 업데이트를 연기하며 달리아의 일반 유물 편입을 의도적으로 늦췄으며 그 기간동안 일종의 유료 픽업 유물이었던 스포트라이트 유물로 와인 양조업자를 판매하며 유저들에게 현질을 유도했다는 점에 있다. 당시 4000 시오나이트로 11개의 스포트라이트 유물을 구매할 수 있었는데 해당 유물에서 와인 양조업자가 등장할 확률은 2 % 뿐이었다. 심지어 이 4000 시오나이트의 가치는 대략 7만 ~ 10만원.

결국 이러한 희대의 사기 캐릭터가 출시와 도를 넘은 악질적인 현질유도는 스컬걸즈 모바일의 랭커 유저들이 개발진들의 캐릭터 편애 의혹을 제기하는 것은 물론이고, 개발진들이 게임 메타를 이해하지 못하였거나 게임 자체를 하지 않는다는 확신을 가지고 개발진들을 향한 끊임없는 불신을 가지게 된 결정적인 원인이 되었다.

오죽하면 이러한 논란은 출시 이후 약 4년 뒤 일어난 히든 배리어블 - 어텀 게임즈 개발권 분쟁 사태 당시 재조명되기에 이르렀는데, 히든 배리어블에서 QA로 활동했던 직원과 유저 대표의 인터뷰 중 QA의 "어텀 게임즈의 개발 전문성과 게임에 대한 비전은 긍정적이지 않을 것이다. 게임의 밸런스는 망가질 것이며 현질 유도는 심해질 것이다." 라는 발언에 어이를 상실한 유저 대표가 "니들이 와인 양조업자와 지아이재즈를 그렇게 만들어 놓고 전문성을 논하느냐" 라고 대놓고 비난하여 입을 막아버렸을 정도.[36]

7.1.3. 헥스 칼리버

헥스 칼리버 파일:스걸모 빛속성.png
카드
width=250px
인게임
"날 다룰 수 있을 것 같아?"
고유 능력
치명적인 매력
헥스칼리버, 혹은 상대방이 10 콤보를 달성한다면, 헥스칼리버는 10초 동안 불굴 효과를 얻습니다. 이렇게 획득한 불굴 효과를 적용받는 동안에는 영구적인 정확성 효과를 획득합니다.
정확성 효과를 획득한다면 10초 동안 면역 효과를 획득하며, 정확성 효과를 적용받는 유탄은 가드불가 효과를 적용받습니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
613 11770 4169 80045
6.2 패치로 추가된 블랙 달리아의 태생 다이아몬드 백스테이지 패스 캐릭터.[37] 컬러링 모티브는 베요네타 3베요네타.

전방 대쉬, 착지, 블록버스터 사용 시 연보라색 마법진과 함께 나비 이펙트가 등장한다.[38] 백스테이지 패스 태생 다이아몬드 캐릭터들의 추가 이펙트 중 일라이자의 돈 파시오네와 함께 가장 독특한 방식의 추가 이펙트로, 어디까지나 원본 만화에 대한 개그성 패러디에 가까운 돈 파시오네와는 달리 시각 효과 자체가 매우 화려하고 아름답기 때문에 전반적인 이펙트에 대한 평가가 매우 높다.

파라소울과 매우 비슷한 유틸형 딜러. 정확성과 면역을 동시에 획득하기 때문에 포지션 자체가 크게 겹치는 편인데, 이 쪽은 파라소울이 갖추지 못한 명사수 효과와 화력을 증폭시키는 죽음의 표식 효과, 파라소울의 버프 제거에 대응하는 재앙 효과, 심지어는 파라소울이 가졌다가 너프로 빼았긴 확정 선타까지 가지고 있는 만큼 상위호환으로 오해하기 쉽다.

실상은 어떤 식으로 플레이하든 능력치만 받춰준다면 파라소울의 기본 성능 하나에 비벼지는 하위호환 캐릭터. 사실 파라소울과 대놓고 비교할 경우 완전한 하위호환이라고 단정하기는 힘들지만[39], 달리아의 기본성능 상 취약한 버프관리, 존재하지 않는 체력회복 유틸 두 가지 약점에 끝까지 발목이 잡힌다. 그나마 체력 회복 유틸의 경우 밸런타인의 천사군인을 서포터로 세워두면 완벽하게 해결되는 단점인데, 문제는 천사군인과의 궁합 역시 파라소울쪽이 훨씬 우수하다는 것이 문제.

또한 의외로 큰 약점은 고유능력 1의 발동을 다른 서포터들의 도움으로 단축시키는 것이 불가능하다는 것에 있다. 한국어 번역과는 달리 영어 원문으로 볼 경우 고유능력 1의 영구 정확성 조건은 '이 불굴(this UNFLINCHING)' 이라는 문구가 적혀있는데, 이는 프리즘 깃털 같은 서포터가 제공하는 불굴효과로는 영구 정확성을 획득할 수 없다는 의미다. 어떤 방식으로든 자신이 10콤보를 때리거나 맞아야 하는데, 어떤 쪽이든 상대방은 이 과정에서 버프를 획득하게 될 가능성이 높다. 그리고 달리아는 이미 걸린 버프효과를 제거하는 유틸리티가 없기 때문에 상대방이 귀찮은 버프를[40] 획득한 경우 게임을 풀어나갈 때 각종 애로사항이 피어난다.

헥스칼리버는 3인방 기준으로 무의미한 저항, 메갈로마니아, 리이미지, 와인 양조업자 등의 메타 방어자들과 상성이 우수하다고 보기 힘든 편이며 다크 마이트와 데스위시에게는 대놓고 카운터 당한다. 파라소울의 경우에는 다크마이트를 제외한 해당 방어자들을 상대로 매우 빠르게 발동이 가능한 면역과 정확성 덕분에 큰 손해 없이 운영이 가능한데, 헥스 칼리버의 경우 10콤보를 먼저 넣는 것이 핵심인 캐릭터인지라 그냥 운영이 꼬여버린다.

이로 인하여 사실상 유일한 리프트 활용처는 2인방이 끝인데, 2인방에서 마저 파라소울과 비교할 경우 이미 걸린 버프를 제거할 수 있는 파라소울에 비해서 범용성이 처절하게 밀린다는 것이 문제. 즉 본인의 성능에는 큰 문제는 없는데 메타에게 억까당해서 비주류에서 벗어나지를 못하는 케이스.[41] 전체적으로 팔방미인의 대체제 역할을 하는 뜨거운 자매의 대체제인 위험한 빨간머리가 없을 경우 사용된다.대체제의 대체제의 대체제 역할

물론 지금의 짜게 식어버린 평가와는 달리, 공개 직후에는 역대급 사기 캐릭터라는 반응과 함께 제정신으로 설계한 거냐는 비난을 받기도 했다. 물론 당시의 메타 역시 미쳐버린 도트피해 때문에 체력 회복 유틸이 전혀 없는 헥스 칼리버가 살아남기 힘든 부식성 원소 더블 메타였던 만큼 메타에 직접적인 악영향을 미치지는 못했지만, 당시의 부식성 원소 촉매가 말도 안되게 강력했던지라[42] 너프를 예상했던 유저가 많았으며, 해당 유저들 사이에서는 너프가 진행될 경우 0티어 캐릭터로 급부상할 캐릭터로 언제나 거론되며 개발진들의 캐릭터 편애를 비판 할 정도였다. 허나 카운터가 사라지고 나니 현실은 하위호환 취급

실제로 정식으로 풀리기 시작한 뒤 3주만에 이루어진 6.3 패치에서 상향을 가장한 사지절단 너프받은 애니의 스타샤인은 헥스칼리버의 완벽한 하위호환으로 전락해버리며 이러한 편애 논란은 단순 논란을 넘어서 확신으로 치닿기에 이르른다.

7.2. 골드

7.2.1. 싸이코맨더

싸이코맨더 파일:스걸모 불 아이콘.png
파일:Psycommander.webp
카드
파일:BlackDahlia_8p.webp
인게임
"그날은 그냥 평범한 화요일이었어.[43]"
고유 능력
독재정책
마지막으로 남은 유탄을 발사할 경우 10초 동안 배수진과 5중첩 분노 효과를 획득합니다.
분노 효과를 얻은 상태에서 특수기를 사용할 경우 3스택의 회피를 얻고 추가로 15초 동안 명사수 효과를 획득합니다
능력치 유형 : 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
605 11616 3215 61728
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
336 5444 1786 28934
현상금 보상 캐릭터
컬러 모티브는 스트리트파이터 시리즈의 베가.

조건만 맞춰진다면 최상급 선제권 유틸리티인 회피를 미친듯이 획득하는 현상금 공격자 캐릭터. 달리아의 주력 딜링기 역시 특수기이기 때문에 어떤 방식으로든 분노 효과를 하나라도 획득한다면 첫 콤보 이후엔 사실상 대놓고 허공에 유탄을 난사하는 방식으로 막나가는 플레이를 해도 고유능력 1을 안전하게 발동시킬 수 있을 정도로 미친듯이 회피스택을 쌓는 것도 가능하다. 물론 효율을 생각하면 그냥 회피는 선타 잡는데 쓰는게 낫다는 점에 유의.

다만 고유능력 1의 경우 회피가 없는 상태에서는 원거리 허공 유탄 발사로는 빈틈이 꽤나 많이 생기기에 불안정하며, 근중거리 유탄은 시도하는 것 부터 자살행위나 다를 바 없고, 콤보에 활용하는 방식으로 쌓으면 꽤나 시간이 오래 걸리는 만큼, 결국 첫 번째 고유능력 발동부터 어렵다는 난관을 맞딱뜨리게 된다.

그렇기 때문에 메인딜러로 싸이코맨더를 활용한다면 반드시 분노 서포터인 천사군인, 매드 맬리스, 별빛 장미 등을 활용해야 한다. 물론 해당 캐릭터들이 싸이코맨더보다 얻기 힘들고 훨씬 비싼 건 넘어가자. 심지어 저기서 매드맬리스와 별빛 장미는 굳이 싸이코맨더가 메인딜러가 아니더라도 화력이 맞먹거나 더 세다는 게 함정

물론 깡화력 원툴 캐릭터인 만큼 리프트에서의 활용도가 전혀 없는 캐릭터인지라 전체적인 평가는 좋지 못하다. 선타 잡는 유틸을 통해 무한콤보 메인딜러 캐릭터로 굴리기에는 얘보다 현상금 성능이 더 좋은 캐릭이 널리고 널린게 현실인지라...

7.2.2. 타락한 요원

타락한 요원 파일:스걸모어둠속성.png
파일:Unfazed.webp
카드
파일:BlackDahlia_12p.webp
인게임
"힘은 부패하지 않아. 공포는 부패하지."
고유 능력
반향실
타락한 요원, 혹은 상대방이 공격받아 벽에 부딪히면, 타락한 요원은 3 스택의 가시와 불굴 효과를 10초 동안 획득합니다.
타락한 요원은 가시 효과를 적용받고 있다면, 매 2초마다 10초 동안 유지되는 독기 효과를 획득합니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
526 10100 3573 68602
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
292 4731 1985 32157
컬러 모티브는 다크 사무스.

게임 내 최고 수준의 독기 스택을 유지할 수 있는 고난이도 독기 딜러. 가장 성능이 비슷한 캐릭터는 푸쿠아의 베이퍼웨이브 여우. 다만 훨씬 공격적인 고유능력으로, 고유능력 1을 발동만 시켰다면 게임 내내 4스택 이상의 독기 효과를 달고 살 수 있다. 달리아의 기본 성능 특성 상 깡딜 화력 역시 무난하며, 베이퍼웨이브 여우와는 달리 독기를 얻기 위해 화력 투사를 끊어야 하는 페널티가 없기 때문에 플레이 역시 쾌적하다.

태그 인 공격, 벅 샷 유탄, 대쉬 2타 공격으로 넉백을 유도할 수 있으니, 달리아의 콤보에 익숙한 유저라면 어렵지 않게 게임 내내 4스택 이상의 독기를 유지할 수 있다.물론 달리아의 콤보에 익숙해지기가 어렵다. 플레이할 때는 남은 유탄의 갯수와 콤보 중 대쉬 2타가 들어갈 수 있는지 없는지를 생각하면서 플레이하는 것이 좋다.

불굴을 통해서 상대방의 공격을 받아내며 콤보를 더 이어나갈 수 있는 만큼, 선타를 쉽게 잡을 수 있는 유틸 역시 존재한다. 다만 불굴의 특성 상 상대방의 스펙이 과도하게 높다면 감당 못할 피해가 한 번에 들어와서 순식간에 누워버릴 수 있으니 고난이도 전투일 수록 리스크가 꽤 큰 편.

달리아 자체가 디버프 관리에 특화된 캐릭터이기도 하고, 독기라는 버프는 카운터라는 게 없는 버프인 만큼 현상금 성능만큼은 무상성 OP 캐릭터에 가깝다. 초당 4% 이상의 도트피해 + 무난한 깡딜이라는 특성 상 현상금 성능이 구릴 수가 없을 정도. 이론상으로 화력이 부족해서 패배할 일은 없다고 봐도 좋다. 다만 단독으로 운영난이도가 꽤나 높은 편인지라 큰 인기는 없다.

리프트를 기준으로는 애매하다. 체력 회복 유틸리티가 붙어 있는 것 까지는 괜찮은데 현 리프트 메타를 고려할 때 어떤 방으로 보내든 딱히 메리트가 없다. 독기라는 효과 자체도 리프트에서는 3인방이 아니고서야 큰 의미가 없는 효과인데, 3인방으로 갈 경우 사실상 압도적인 상위호환인 꺾이지 않는 마음의 존재로 인하여 존재감이 희미한 편.

7.2.3. 아발란치

아발란치 파일:스걸모 바람속성.png
파일:Martial_Outlaw.webp
카드
파일:BlackDahlia_14p.webp
인게임
"소중한 걸 위해 싸울 때는 희생이 따르는 법이야."
고유 능력
강압전술
모든 팀원들은 모으기 공격 적중 시 12초 동안 신속 효과를 획득합니다.
모든 팀원들은 신속효과를 적용받는 동안, 상대방을 공격할 경우 25 % 의 확률로 상대방에게 10 초 동안 대량출혈 및 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
능력치 유형 : 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
605 11616 3215 61728
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
336 5444 1786 28934
컬러링 모티브는 파이널 판타지 7바레트 월리스.

아군에게 신속 효과를 제공하고 신속효과를 가진 아군에게 도트 피해 능력을 제공하는, 스컬걸즈 모바일 전체에서도 손꼽히게 독특한 유틸을 보유한 서포터. 달리아라는 캐릭터 자체가 모으기를 콤보에 자주 활용하는 캐릭터가 아니며, 모으기를 사용하지 않을 경우 신속을 획득할 방법이 전혀 없기 때문에 자체 성능은 고유능력이 없는 블랙 달리아를 벗어나기 힘들기 때문에[44] 사실상 메인딜러나 서브딜러로는 전혀 활용되지 않는, 밸런타인의 의무감 같은 순수 서포터에 해당된다.

메인딜러가 모으기를 콤보에 쉽게 활용할 수 있거나 자체적으로 신속 효과를 획득할 수 있어야 한다는, 상당히 까다로운 조건을 요구하는 만큼 아군에게 제공하는 효과 자체는 확실한 편으로, 신속효과를 자체적으로 가지고 있거나, 모으기를 콤보에 활용할 수 있는 캐릭터의 경우 아발란치와 조합할 경우 현상금 성능 하나만큼은 확실하게 보장되는 편이다.

다만 단점을 뽑아보자면 모으기를 콤보에 활용하는 캐릭터 자체가 기껏해야 엄브렐러, 일라이자, 마리 정도인데 일라이자와 마리의 경우 자체적으로 대량출혈 효과가 있어서 아발란치의 서포팅이 큰 의미를 상실한다. 신속을 획득하는 메이저 공격자의 경우 전광석화, 에이펙스 컴플렉스 정도 뿐인데 이 두 캐릭터 모두 리프트에서는 굳이 아발란치의 화력 보조가 필요하지 않다.

그나마 메이저 서포터인 낙서가 아군에게 신속을 제공하기는 하지만, 낙서는 태그 서포터이기에 이렇게 되면 아발란치 역시 전투에 참여해야 의미가 있어진다. 물론 달리아라는 캐릭터 자체가 어느정도 성능이 받춰준다지만 결국 이렇게 사용을 하더라도 아발란치, 낙서와 조합되는 공격자에게 화력과 유틸이 모두 보장되는 캐릭터가 강제되며, 이미 그 조건을 다 맞춰줄 OP 공격자들은 이미 자체적인 성능 자체가 뛰어난 캐릭터라는 점이 문제. 심지어 3인방을 기준으로는 메이저 촉매가 자동면역이기 때문에 디버프를 2개나 적용시키는 아발란치의 능력은 오히려 역적으로 작용할 확률이 더 높다.

사실 6.1 패치 이전까지만 해도 냉기방어막이 메이저 촉매였던 만큼 메타의 수혜를 크게 보는 스킨이었지만 촉매 개편으로 인하여 입지가 크게 줄어든 케이스.

물론 여전히 현상금 컨텐츠의 경우 엄청난 효율을 보여준다. 선술한 피해증가 효과가 필요 없다는 전광석화와 에이펙스 역시 현상금에서는 아발란치 정도의 화력지원이면 클리어 타임이 유의미하게 체감될 정도. 굳이 저 둘 까지 가지 않아도 필리아의 태생 실버 스킨인 바람맞은 머리가 유사 교복머리가 되어버릴 정도.

7.2.4. 부식 특화 요원

부식 특화 요원 파일:스걸모 물속성.png
파일:Corrosive_Agent.webp
카드
파일:BlackDahlia_15p.webp
인게임
"어, 그거 다 마실 거야?"
고유 능력
독이 든 성배
자신, 혹은 상대방이 블록버스터를 사용한다면, 자신의 모든 디버프를 제거하고 3스택의 차단막을 획득합니다.
보유한 차단막이 5스택이라면 유탄 공격에 방어불가 효과가 적용되며, 적중 시 상대방에게 10 초 동안 점액 효과를 부여합니다.
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
446 8564 3931 75476
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
248 4018 2184 35381
컬러 모티브는 델타룬. 여자들의 밤으로 소환되는 부하들의 경우 델타룬의 주인공인 크리스, 수지, 랄세이의 컬러링으로 변경된다.

차단막을 활용하는 방어자 캐릭터. 다만 차단막을 활용해야 하는 전투에서는 공격자로도 활용할 수 있기에 하이브리드 캐릭터로도 평가받는 편이다.

높은 체력과 더불어 블록버스터 사용 시 순식간에 최대 체력의 30% 에 달하는 차단막을 얻는 고유능력 덕분에 어중간한 유틸 딜러로는 부식 특화 요원을 1레벨 블록버스터로 블록버스터 마무리하는 것은 불가능하다. 사실 체력작을 상당히 빡세게 해두면 2단계 블록버스터나 가드 불가 블록버스터로도 안잡히는 상황이 발생하기도 한다.

블록버스터가 주력기가 되는 초반 유저들 입장에서는 상대하기 난감한 방어자로, 기본공격만으로 때리려니 궁극능력으로 재생이 생기고, 폭딜을 넣으려고 블록버스터를 쓰면 차단막이 생기며 이 두 버프가 합쳐지면 차단막 + 재생이라는 악랄한 유지력 시너지를 내기에 컬 스카우트와 비슷하게 저스펙 유저들은 때리면 때릴수록 저 놈의 몸에 생기가 돌아온다 라는 감탄사가 나오는 징글징글한 내구도를 보여준다.

다만 스펙이 오르면 특수기를 메인 딜링으로 사용하는 캐릭터들이 크게 늘어나며, 블록버스터 자체에 버프제거를 지니고 있거나 고유능력으로 버프제거를 지닌 캐릭터를 활용하여 대처하거나, 그냥 저주를 걸고 때려잡는 등 대처하기가 편해지기에 이 쪽도 컬 스카우트 처럼 양민학살용 방어자로 분류된다.

다만 빠르게 부식 특화 요원을 블록버스터로 처치하여 잡아야 하는 리프트 전투 1인방에서는 다시 난감한 방어자로 복귀한다. 부식 전문 요원을 블록버스터로 빠르게 때려잡아야 하는 상황부터 꽤나 골때리는 상황인데, 동시에 대전효과와 촉매까지 고려해야 하기 때문. 특히 촉매에 따라서도 카운터가 달라지기 때문에 상대하는 입장에서는 많은 캐릭터를 육성해두지 않으면 고득점이 힘들어진다. 덕분에 스펙이 오를 경우 방어자로는 매우 높은 확률로 리프트 1인방 전용 방어자로만 활용되는 경향을 보여준다. 주로 활용되는 촉매는 냉기방어막[45], 쇠퇴예보[46], X세대 재생[47].

공격자로 활용하는 경우는 필리아 레이지, 어새신 그리드 같은 반사딜 방어자나 사망섬유가 방어자일 경우 활용된다. 고유능력 2로 인해 유탄이 방어 불가 효과를 적용받아 유사 무한콤보와 동시에 점액 효과로 어느정도 도트딜링을 기대할 수 있지만, 결국 낮은 공격력으로 인하여 현상금같은 컨텐츠에서는 활약하기 힘들다.

7.2.5. 레드 라이더

레드 라이더 파일:스걸모 불 아이콘.png
파일:Red_Rider.webp
카드
파일:BlackDahlia_26p.webp
인게임
"부탁 하나만 들어줄래? 현금이랑 귀중품 다 내놓고 꺼져."
고유 능력
긴급 추격
상대방과 근접했을 때, 일반 유탄은 적중 시 상대방에게 15초 동안 유지되는 쇠퇴와 치유방해 효과를 부여합니다.
치유방해 효과가 적용된 적을 공격하면, 입힌 피해의 50 %를 체력으로 전환합니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
526 10100 3573 68602
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
292 4731 1985 32157
[특전 일러스트]
파일:July_2023.webp
5.4 패치에서 새롭게 추가된 태생 골드 스킨. 컬러 모티브는 뱀파이어 헌터 시리즈의 바렛타.

쇠퇴와 치유방해라는 고밸류 유틸리티를 매우 간단한 조건으로 걸 수 있으며, 게임 내내 무려 50%라는 흡혈효과를 제공받기에 스컬걸즈 모바일 원톱의 체력 관리 능력을 가지고 있는 유지력 특화 유틸 딜러로 활약한다. 달리아의 가장 큰 약점인 체력 회복 능력을 보완해주는 고유능력을 지니고 있는 셈.

다만 일체의 화력 증가 효과를 가지고 있지 않기 때문에 현상금 운영 난이도가 상당히 높으며, 하필이면 불속성 캐릭터인지라 콤보를 짜기가 상당히 난감하다는 게 단점이다. 물론 명사수 효과와 더불어 압도적인 재생력까지 갖춘 몇 안되는 딜러인지라 달리아 공격자들 중에서는 입지가 높은 편에 들어간다.

6.1 패치 이전까지는 페인휠 방어자들의 카운터로 활용되었지만 6.1 패치 이후로는 어느정도의 게이지 충전도 추가로 쥐어준 뒤 바람 속으로 촉매 조합을 상대하거나 치명타 피해 세팅을 쥐어준 뒤 2인 빅밴드 조합을 상대하는 용도로 활용된다.

7.2.6. 별 사냥꾼

별 사냥꾼 파일:스걸모어둠속성.png
카드
인게임
"작별할 시간이야. 펑."
고유 능력
킬러 크레센도
잔여 유탄이 3 발 이하일 때 재장전을 시도하면 3 발의 전격 유탄을 확정적으로 획득합니다. 전격 유탄은 상대방에게 적중 시 10초 동안, 태그 난입을 제한시키며, 추가로 타격 당 10 % 확률로 블록버스터 사용까지 제한시킵니다.
상대방에게 태그 난입 제한 효과가 적용되어 있다면 전기 유탄 적중 시 타격마다 상대방의 대기중인 팀원에게 최대 체력의 1.5 % 만큼의 추가 피해를 적용시킵니다. 상대방에게 블록버스터 제한 효과가 적용되어 있다면 전기 유탄 적중 시 타격마다 상대방의 모든 팀원들에게 최대 체력의 1.5 % 만큼의 추가 피해를 입힙니다.
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
446 8564 3931 75476
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
248 4018 2184 35381
7.1 패치로 추가된 백스테이지 패스 태생 골드 캐릭터. 컬러링 모티브는 붕괴: 스타레일카프카.

비문학이라고 까여도 할 말 없어보이는 엄청난 길이의 고유능력을 자랑하는데, 복잡하게 생각 할 필요 없다. 유탄을 3발 이하일 때 재장전하면 3번째와 6번째 유탄이 확정적으로 전격 유탄으로 설정되며, 추가로 랜덤한 위치에 1개의 전격 유탄이 추가로 제공된다. 이 전격유탄들은 적중 시 태그 난입을 제한한다.[48] 그리고 이렇게 획득한 전기 유탄들은 매 타마다 상대방과 상대방의 대기중인 팀원들에게 최대 체력 비례 피해를 입힌다. [49]

즉 요약하자면, 공격받는 상대방 뿐만 아니라 대기중인 팀원들에게까지 피해를 입히는 꽤나 특이한 유형의 딜러. 태생 브론즈 캐릭터인 행복 장전을 업그레이드 시킨 공격자이며, 광역 지속딜링에 능한 원작의 카프카를 나름대로 잘 구현했다는 평가를 받는다. 물론 구현을 잘 한 것과 성능이 좋은 것은 큰 차이가 있어서 그렇지.

체력 비례 피해로 인해 애니의 파괴의 기둥과 비슷한 느낌을 받을 수 있으나, 무한 콤보가 가능하고 168% 라는 무식하게 높은 계수에 적색 편이 궁극능력까지 적용받아 깡딜 DPS까지 게임 내에서 압도적인 1위에 해당하는 애니와는 순간 DPS와 지속 DPS 양쪽에서 차이가 극심하다. 상대방의 팀원들에게까지 피해를 입힌다는 점에서 추가적인 장점이 있을거라고 기대하면 안되는 것이, 이 체력비례 피해는 스릴빼면 시체처럼 스크래치 HP가 적용되는지라 상대방이 오랫동안 대기하고 있을수록 실질 피해량이 크게 감소한다.

무엇보다 이 전기유탄이 가드당할 경우 고유능력 적용이 되지 않기에 운용 난이도 자체도 높다. 문제는 선타를 잡는 유틸리티가 별사냥꾼에게는 존재하지 않는다. 3발의 전기유탄 중 한 발이 어디에 장전될 지 마저 직접 조절할 수 없다는 것은 덤. 자체 공격력마저도 매우 낮기에 고유능력을 활용하지 않을 경우 화력마저 최하위권에 들어간다.

쉽게 이야기해서 아무런 추가 유틸리티가 없이 오직 딜링능력만 지니고 있는 캐릭터임에도 불과하고 그 딜링 능력마저 애니나 필리아를 비롯한 딜러들에게 크게 밀리며, 운용 난이도조차 높은 하위호환 캐릭터에 해당된다는 것. 이로 인하여 모든 태생 골드 달리아 캐릭터들 중 평가가 가장 낮다. 사실상 컨셉질에 모든 힘을 쏟아부은 겉멋용 캐릭터라는 평가를 받는 중.

7.3. 실버

7.3.1. 위험한 무기

위험한 무기 파일:스걸모 물속성.png
파일:Lethal_Weapon.webp
카드
파일:BlackDahlia_10p.webp
인게임
"그런 분노라면, 철에서도 피가 나겠어."
고유 능력
피를 연료 삼아
유탄 적중 시, 100% 확률로 상대에게 10초동안 출혈 효과를 부여합니다.
출혈 효과가 있는 상대와 근접해 있다면 매 초마다 3 %의 블록버스터 게이지를 획득하고 1 % 의 체력을 회복합니다.
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
382 7335 3370 64704
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
212 3435 1872 30327
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
118 1558 1040 13728
컬러 모티브는 울트라킬V1.

출혈효과는 물론 체력 재생효과까지 지니고 있는 안정적인 성능을 표방하는 공격자 캐릭터. 유탄이 적중한다면 꽤 긴 시간동안 출혈효과를 적용시키며, 달리아에게 부족한 유지력까지 획득할 수 있다. 애초에 달리아가 작정하고 유탄을 콤보에 활용한다면 한 콤보에 3발 이상의 유탄정도는 적중시킬 수 있는 만큼, 기술작들이 조금 부족하더라도 나쁘지 않은 성능을 발휘할 수 있는 건 덤.

태생 실버 치고는 성능 자체는 쓸만하지만, 유저 스펙이 어느정도든 굳이 필리아를 두고 위험한 무기를 사용할 이유가 없다는 점이 최고의 단점. 그냥 필리아라는 캐릭터 자체가 유틸과 화력면에서 위험한 무기의 완벽한 상위호환에 해당된다. 당장 필리아가 아니더라도 대다수의 메이저 출혈딜러들은 위험한 무기보다 더 우월한 성능을 자랑한다.

7.3.2. 데임 슬레이어

데임 슬레이어 파일:스걸모 바람속성.png
파일:Dame_Slayer.webp
카드
파일:BlackDahlia_7p.webp
인게임
"찢고 또 찢어주지!"
고유 능력
플라스마 파워
대전당 한 번, 남은 샷이 없는 상태에서 재장전하면 전기 유탄 6개를 얻고 20 초 동안 파멸을 부여합니다. 파멸은 블랙 달리아가 태그 교체를 하거나 패배하면 제거됩니다.
전격 유탄은 100% 추가 피해를 주며 상대가 피격당할 시(가드 시에도 적용) 상대방의 블록버스터 게이지가 15% 감소합니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
450 8640 3062 58791
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
250 4050 1701 27557
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
139 1835 945 12474
컬러링 모티브는 둠 슬레이어.

전형적인 즐겜용 파멸 캐릭터. 조건 자체는 파멸 캐릭터 치고는 까다롭지는 않지만, 결국 상대방이 먼저 면역효과를 획득하면 무력화당하며, 시간 역시 20초로 꽤나 긴 편이다. 애시당초에 대전 당 단 한 번만 활용할 수 있다는 점에서부터 성능이 많이 구리다.

20초라는 파멸 효과는 게스트스타 스킬인 '브레인스토밍 - 블래스터마인드'로 모든 캐릭터들이 횟수 제한 없이 누릴 수 있는 효과이며, 이 효과의 경우 제거되는 조건마저 없기 때문에 해당 기술을 지니고 있다면 사실상 모든 캐릭터들이 데임 슬레이어의 상위호환이 된다.

고유능력 2의 경우 정말 아무짝에도 쓸모 없는 쓰레기 효과. 별 다른 상향을 받지 않는다면 최악의 블랙 달리아 캐릭터라는 입지를 유지할 캐릭터이므로 컨셉 플레이를 하고 싶은 것이 아니라면 내다버리도록 하자.

7.3.3. 소울 크러셔

소울 크러셔 파일:스걸모 빛속성.png
파일:Soul_Crusher.webp
카드
파일:BlackDahlia_11p.webp
인게임
"악마라고 부르고 싶으면 불러."
고유 능력
불행 교향곡
상대가 이로운 효과를 얻을 때마다 명사수를 얻고 10 초 동안 가드 브레이크를 부여합니다.
상대에게 적용된 이로운 효과나 해로운 효과 하나당 10 %의 추가 피해를 줍니다.
능력치 유형 : 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
518 9946 2754 52877
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
288 4666 1530 24786
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
160 2112 850 11220
컬러링 모티브는 소울 칼리버 시리즈이자벨라 발렌타인.

별도의 유틸리티는 없기에 리프트에서 활용도는 낮지만 현상금에 한해서는 꽤 우수한 성능을 보여주는 캐릭터. 가드브레이크 효과는 2스택 이상 쌓일 경우 가드 위만 평타로 긁어도 거의 확정적으로 상대방의 가드를 작살낼 수 있는 만큼 매우 우수한 선제권 유틸리티에 해당된다.

명사수 효과 역시 맹공격 특수기를 빼고 더 많은 죽음의 시계추을 채용하여 화력을 늘리거나, 메디치 쥐덫을 채용하여 장기전에 대비할 수 있게 만들어주는 만큼, 현상금에 한해서는 화력과 안정성 양쪽을 챙겨준다고 봐야한다. 추가로 고유능력 1이 고유능력 2의 효과를 두 번이나 적용시켜주며 각종 특수기와 블록버스터로 고유능력 2를 더욱 많이 발동시킬 수 있는 만큼, 화력 역시 태생 실버 캐릭터 치고는 매우 높은 편에 들어간다.

다만 결국 상대방이 버프를 획득해야 의미가 있는 고유능력을 지니고 있으며, 면역 효과를 지닌 적에게는 아무런 의미가 없기 때문에 상성을 상당히 크게 탄다. 특히 자체적으로 버프를 지울 방법은 또 없는 캐릭터라서 상대방이 방어막을 높게 획득하거나, 재생효과를 높게 획득하는 케이스인 경우 스펙차이가 많이 난다면 피해량 자체가 크게 줄어들거나, 준 피해량을 금새 회복해버리는 만큼 기껏 얻은 피해증가가 무색해질 정도로 무력해진다. 즉 상대방이 버프를 많이 획득해야 의미가 있는 캐릭터임에도 상대방이 버프를 많이 획득할 수록 주도권을 잃어버리는 모순된 고유능력을 지닌 셈.

7.3.4. 바이오해저드

바이오해저드 파일:스걸모어둠속성.png
카드
인게임
"엄브렐러의 종말은 시간문제에 지나지 않는다."
고유 능력
스페셜리스트 샌드위
체력이 50% 이상일 시, 남은 탄환이 없는 상태에서 재장전하면 벅샷 6개를 얻습니다. 벅샷이 50% 추가 피해를 입히며, 명중 시 상대의 이로운 효과 1개를 제거합니다.
체력이 50% 이하일 시, 남은 탄환이 없는 상태에서 재장전하면 블랙 달리아가 최대 체력의 100% 를 체력으로 회복합니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
450 8640 3062 58791
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
250 4050 1701 27557
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
139 1835 945 12474
컬러 모티브는 바이오하자드 시리즈의 질 발렌타인.

7.4. 브론즈

7.4.1. 행복 장전

행복 장전 파일:스걸모어둠속성.png
파일:Trigger_Happy.webp
카드
파일:BlackDahlia_1p.webp
인게임
"파티를 시작해볼까? 실력 좀 보여 봐!"
고유 능력
2차 피해
일반 유탄이 상대방에게 적중하면, 상대방의 대기중인 팀원들은 해당 피해의 100 % 만큼의 피해를 입습니다.
상대방의 대기중인 팀원들이 피해를 입을 때 마다 15 초 동안 유지되는 분노 효과를 획득합니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
385 7392 2624 50381
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
214 3467 1458 23620
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
119 1571 810 10692
브론즈 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
66 674 450 4590
블랙 달리아의 디폴트 스킨.

유탄 적중 시 상대방의 팀원들에게도 피해를 입히며 분노 효과를 획득한다. 다만 상대방의 팀원들에게도 피해를 입히는 고유능력의 경우 스크래치 체력 이라는 시스템 특성 상[50] 상대방이 대기중에 획득하는 체력회복 효과 덕분에 큰 의미가 없다. 심지어 일반 유탄의 경우 피해량이 발 당 45% 밖에 안되기에 도움이 전혀 안 된다.

결국 행복 장전은 Trigger Happy 라는 스킨 이름에 걸맞게 유탄을 쏠 수록 분노를 통해 더욱 더 강해지는 화력을 활용하는 극딜형 캐릭터로 활용된다. 능력치 체급이 낮기로 악명높은 태생 브론즈 밸런스형 스탯을 분노 효과를 통하여 재대로 보완할 수 있으며, 명사수와 죽음의 표식을 모두 활용하기 좋은 극딜형 고유능력인데, 태생 브론즈라는 점 덕분에 일류 능력의 해금마저 간편하다.

결론적으로 태생 브론즈 치고는 화력이 매우 강력한 깡딜을 자랑하는 극딜 캐릭터. 가장 비슷한 포지션을 가진 캐릭터는 파라소울의 방수 스킨이다.

다만 달리아라는 캐릭터의 운영 난이도가 상당히 높으며, 저레벨 단계에서는 긴 특수기 쿨타임 덕분에 이 점이 더욱 크게 부각되는 만큼 초반 유저에게 행복장전은 방수만큼 유용하진 않다. 심지어 태생 브론즈 치고는 깡딜이 강력하다는 것이지 태생 골드 ~ 다이아 딜러들이 서서히 쌓여가는 시점에서는 방수처럼 5분노를 가지고도 더 높은 태생 등급 캐릭터들에게 기본 공격력 만으로 화력이 밀리는 만큼 육성이 추천되는 캐릭터라 보기는 힘들다.

7.4.2. 황금빛 사수

황금빛 사수 파일:스걸모 빛속성.png
파일:Golden_Gunner.webp
카드
파일:BlackDahlia_5p.webp
인게임
"난 한 발이면 돼."
고유 능력
백만 불짜리 총알
탄창에 잔여 유탄이 없는 상태에서 재장전하면 정확성 5 중첩을 얻습니다.
3 중첩 이상의 정확성 효과를 적용받고 있을 때, 모든 종류의 유탄은 방어 불가 효과를 적용받으며, 또한 100 % 의 추가 피해를 줍니다.
능력치 유형 : 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
484 9293 2601 49940
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
269 4358 1445 23409
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
149 1967 803 10600
브론즈 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
83 847 446 4550
조건만 만족한다면 상당한 화력과 더불어 강력한 유틸리티를 획득하는 정확성 중거리 극딜러. 매 콤보마다 유탄을 모두 소모해야 한다는 조건이 존재하지만, 그 대가로 5스택 정확성과 함께 방어불가 효과를 통해 공격 선제권을 가져올 수 있다.

행복장전과 마찬가지로, 일류능력을 개방하기 쉬우며 정확성 딜러라는 특성 덕분에 죽음의 표식과 매우 좋은 궁합을 자랑한다. 태생 브론즈 등급 중에서는 상위권에 해당하는 공격력 능력치와 더불어 100% 라는 유탄 피해증가 효과로 인해 생각보다 매우 높은 화력은 덤. 작정하고 활용할 경우 행복장전보다도 높은 화력을 자랑한다.

다만 매 콤보마다 모든 유탄을 전부 비워야 한다는 매우 치명적인 조건이 붙어있기에 획득도 어려운 주제에 예열까지 매우 길며, 사실상 특수유탄에는 피해증가를 입힐 방법이 없다는 점 역시 매우 아쉬운 점. 그나마 초반 유저라면 특수기와 블록버스터를 콤보에 활용하기 매우 어렵다는 점 덕분에 유탄만으로도 어느정도 활약이 가능한 황금빛 사수가 어느정도 고성능을 보여줄 수는 있지만, 초반 기준으로는 방수, 콜드스톤, 비트박스, 필리아 공격자들을 두고 굳이 황금빛 사수에 투자할 이유가 전무하다는 점이 문제다.

사실상 유탄을 비워야한다는 조건 하나만으로 정확성 딜러로써의 가치가 수직하락하며, 사실상 화력 하나만으로 사용해야하는데 그런 것 치고는 태생 등급으로 인한 저열한 스탯 덕분에 그것마저 여의치 않다. 결국 행복장전처럼, 어느스펙이서든 키우기 상당히 애매한 캐릭터라는 평이 많다.
[1] 직격 15%, 장판은 10% 씩 4타[2] 가장 대표적으로 죽음의 시계추의 경우 어퍼 - 유탄 - 죽음의 시계추 - 유탄 - 유탄 콤보가 가능하다. 구석에서는 캐릭터에 따라서 한 콤보에 탄창을 모두 비우는 것도 가능하며, 스테이지 장애물, 권능부여 같은 블록버스터와 함께 사용한다면 구석이 아니더라도 한 탄창 모두 비우는게 불가능하지는 않다.[3] 기존 100% 확률로 5-15초 재생+신속[4] 가드 해제 모션 + 지상 1타 선딜레이가 블랙 달리아의 지상 1타 선딜레이보다 긴 캐릭터들에게는 가드 위로 대쉬1 -> 지상4 -> 대쉬1 -> 지상4 -> 가드 위 맹공격이 가드당하더라도 즉시 지상평타로 한번 더 프레임 트랩 페이크를 노려볼 수 있다.[5] 덕분에 무의미한 저항을 상대할 때 같이 특정한 상황에서 불속성 극딜형 달리아를 활용하는 빌드를 짤 경우에는 세 개 까지 채용되는데, 해당 빌드로 사용해볼만한 유틸을 가진 캐릭터가 레드 라이더 하나뿐이며 빌드 난이도가 상당히 높기 때문에 어지간해서는 하나 정도만 채용하는 편.[6] 일류능력 발동 이후라면 재장전과 동일하게 명사수와 죽음의 표식이 발동된다.[7] 특히나 디버프를 끊임없이 걸어대는 쇠퇴예보, 블록버스터 작렬, 슈퍼 슬로우 모션이나 치명적인 디버프를 거는 태그 앤 개그, 전격무력화 등의 촉매 상대로 매우 유용한 편.[8] 상대방의 목을 붙잡고 들어올려 에너지를 폭팔시키는 모션으로 변경되며, 피격당한 상대는 공중으로 높게 뜬다.[9] 지면을 내려치고 나서 주변에 붉은 에너지가 폭발하는 추가타가 생긴다. 상대방을 높게 띄운다.[10] 다만 특수탄의 경우 화염 유탄은 장판을 맞추지 못하기 때문에 일반 유탄보다 피해량이 감소하며, 전기유탄의 경우 콤보 리셋이 불가능에 가깝고, 벅샷의 경우에는 상대방을 날려버리지 못한다. 사실상 얼음 유탄을 제외한다면 그냥 딜은 들어간다고 이해하면 되는 정도.[11] 후술하겠지만 유저가 어떻게 활용하느냐에 따라 타수가 8타 이상까지도 늘어난다.[12] 즉, 상대방이 구석에서 유탄을 맞춰 굴러간 드럼통에 피격당한 뒤, 이 드럼통이 벽에 다시 튕겨져 나온 공격까지 적중당한다면 피해량이 두 배가 된다.[13] 즉 구르는 드럼통의 피해량과 같다.[14] 이 기름 폭발은 블록버스터 마무리로 인정받지 못 한다.[15] 피격판정은 들어가지만 피해를 전혀 입지 않기에 사실상 상쇄와 동일하게 작용한다.[16] 작정하고 활용한다면 블록버스터 하나만으로 엄청난 피해를 입힐수도 있지만, 상대방을 넘어뜨리는 기술 특성 상 가벼운 무게의 캐릭터가 상대가 아니라면 콤보가 끊어지는 일이 훨씬 많다.[17] 다만 이 방법 역시 가드 브레이크가 언제 터질 지에 대한 운빨에 절대적으로 의존하는 만큼 재수없으면 블록버스터 한 번 날려먹는 상황이 올 수 있으므로 주의[18] 7.0 패치로 인하여 미네트의 굿 나이트 쩝쩝이 이 기술과 사실상 동일한 역할을 하기 때문에 가드브레이크로도 활용이 어렵다면 과감하게 포기하고 쩝쩝을 활용하자.[19] 블록버스터 사용 시 화면이 암전되며 상대방의 조작이 막히기 때문에 미리 깔아놓은 투사체에 얻어맞는 경우만 해당된다.[20] 권총을 든 버터컵은 상대방과 거리를 최대한 벌리려고 시도하며, 샷건을 든 보니는 상대방 바로 앞으로, 단검을 든 킬러는 상대방 뒤로 이동하려고 시도한다. 이로 인하여 후술할 부하들의 피격 판정을 이용한 강제퇴장은 사실상 불가능에 가깝다.[21] 위험한 무기와 모피장수의 고유능력이 적용된다. 세 번째 유탄은 일반 유탄 판정[51], 그 외의 모든 타격은 특수유탄 판정[52][22] 일류능력이 발동된다[23] 상대방의 목을 붙잡고 들어올려 에너지를 폭팔시키는 모션으로 변경되며, 피격당한 상대는 공중으로 높게 뜬다.[24] 지면을 내려치고 나서 주변에 붉은 에너지가 폭발하는 추가타가 생긴다. 상대방을 높게 띄운다.[25] 행복장전, 소울 크러셔, 위험한 무기, 타락한 요원, 와인양조업자[26] 황금빛 사수, 싸이코맨더, 모피장수[27] 황금빛 사수, 소울 크러셔, 싸이코맨더, 타락한 요원, 부식전문요원[28] 데임 슬레이어, 아발란치, 레드 라이더[29] 권능부여[30] 대표적으로 일라이자, 마리[31] 이것도 다르게 이야기해보자면, 유탄을 딜링에 활용하기 위해서는 달리아의 속성마다 다른 콤보를 연습해두어야 한다는 의미이기도 하다.[32] 부식전문요원/헥스 칼리버의 가드불가 유탄, 타락한 요원의 불굴, 싸이코맨더의 회피버프 등...[33] 분노 5스택, 재생 5스택, 가시 5스택, 명사수 총 16개의 버프로 인한 유탄 피해량 240% 증가 + 5스택 분노의 100% 피해증가 + 궁극능력의 유탄 피해량 증가 30% 총 370% 추가피해 + 궁극능력의 유탄 방어막 파괴 (최종뎀 10%) + 명사수 효과의 방어력 무시(상대 방어력 50, 내 관통 50 기준 최종뎀 33%) + 죽음의 표식 치명타 피해 1.5 배. (1+3.7)*1.1*1.33*1.5 = 10.3[34] 아군 사망으로 인한 필드 진입 역시 태그 인으로 판정된다.[35] 양조업자의 카운터는 양조업자[36] 심지어 해당 유저 대표는 히든-어텀간의 개발권 분쟁이 벌어진 뒤 당시 어텀 게임즈 관계자에게 연락을 받고 미팅을 약속받았었다가 일방적으로 파기당한 뒤 열흘 넘게 바람맞는 일을 겪으며 어텀 게임즈에 대한 비난 영상을 연속으로 서너번 업로드 하는 등 전반적으로 어텀 게임즈에게 적대감이 극심한 인물이었다. 애초에 해당 관계자를 초청한 이유부터 어텀 게임즈를 비난하기 위해서였을 정도. 허나 히든 배리어블 관계자가 자신들은 게임 밸런스를 완벽하게 관리했으며 단 한번의 현질유도도 벌인적이 없다는 발언을 듣는 순간 이 유저마저 분노하여 욕을 박아버릴정도로 히든 배리어블 역시 게임 운영을 개판으로 해 온 것 역시 부정할 수 없는 사실이었으며 그 결정체가 바로 이 와인 양조업자였다.[37] 2024년 6월에 열린 해변의 태양 현상금 이벤트 유물에서 0.33%의 확률로, 1억 5000만점 달성 시 얻게 되는 이벤트 확정 다이아몬드 유물에서 20% 확률로 획득이 가능했으며 2024년 12월 말에 적용된 7.0 패치에서부터 일반 유물로 편입되었다.[38] 컬러 원본 캐릭터인 베요네타 역시 악마 마담 버터플라이와의 계약으로 인해 점프, 대쉬 등의 이동기 사용 시 보라색 나비 날개가 등장한다.[39] 특히 현상금에서는 오히려 대다수 파라소울 공격자보다 훨씬 성능이 우수한 것은 사실이다.[40] 대표적으로 배수진, 무적, 독기, 축복, 차단막 등등...[41] 사실 파라소울의 하위호환으로 찍혀버린 계기가 헥스칼리버의 뛰어난 이론상의 성능으로 인해 리프트에서 연구되다가, "무난한 성능이긴 한데 이렇게 쓸 거면 파라소울의 뜨거운 자매가 훨씬 더 편하고 좋은 거 아니냐"는 의견이 등장하게 되어 정말로 파라소울이 현 메타에서 재평가를 받아버렸다는 상당히 씁쓸한 뒷이야기가 있다.[42] 출시 초기의 와인 양조업자, 6.1 패치 당시의 전격무력화 촉매, 6.2 패치 당시의 지.아이.재즈, 6.3 패치 이전의 무의미한 저항 촉매와 함께 당시 개발사였던 히든 배리어블 스튜디오와 소속 QA들의 무능함을 거론할 때 끊임없이 거론되는 역대급 무지성 밸런스 파괴병기로 손꼽힌다.[43] 스트리트파이터 애니메이션에서 베가가 춘리의 아버지를 살해하는 날에 대해 회상하며 춘리를 조롱하는 대사다. 춘리의 아버지가 자신에게는 워낙 하찮았기 때문에 큰 감명조차 받지 않았다는 섬뜩한 의미.[44] 와중에 능력치는 공격형이라서 못써먹을 정도는 아니라지만 그냥 메인딜러에게 넘기는 것이 현명하다.[45] 카운터는 레드벨벳, 툼 앤 글룸, 사악한 프로스티 등...[46] 게이지 충전을 40% 이상 준 필리아 공격자들이면 무난하게 미즈 드릴러로 마무리할 수 있다.[47] 꼬마 초능력자, 일라이자 공격자 등이 카운터다[48] 낮은 확률로 블록버스터 제한 효과도 걸지만, 달리아가 메디치 쥐덫을 통해 확정적으로 블록버스터 제한을 걸 수 있는 만큼, 사실상 없는 효과로 봐도 무방하다.[49] 전기 유탄은 총 3발로 이루어져 있기에, 전기 유탄 한 발에 상대방에게는 4.5 % 의 최대체력 비례 피해를, 상대방의 팀원들에게는 9 % 의 최대 체력 비례 피해를 주는 셈이다.[50] 피해를 받으면 받은 피해량의 일정 비율만큼 검붉은 체력바가 생성되며, 해당 피해는 대기중에 회복이 가능하다.