최근 수정 시각 : 2025-10-14 09:29:29

미스 포춘(스컬걸즈 모바일)


파일:Skullgirls Logo.png
스컬걸즈 모바일의 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style=margin: -5px -1px -10px
플레이어블 캐릭터
파일:SG_캐릭터셀렉트_애니2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_베오울프2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_빅밴드2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_블랙달리아.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_세레벨라2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_더블2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_일라이자2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_필리아2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_푸쿠아2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_마리.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_미스포춘2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_페인휠2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_파라소울2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_피콕2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_로보포춘2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_스퀴글리2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_엄브렐러2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_밸런타인2.png
게스트 스타 캐릭터
파일:미네트.png
파일:브레인드레인.png


}}}}}} ||
파일:SG_Lineup_MsFortune.png
1. 개요2. 기본 스펙
2.1. 능력치2.2. 캐릭터 능력2.3. 궁극 능력2.4. 일류 능력2.5. 기술
2.5.1. 특수기2.5.2. 블록 버스터
3. 플레이 스타일
3.1. 공격3.2. 방어3.3. 플레이 팁
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 총평
5.1. 출시 이후 ~ 4.0 패치 이전5.2. 4.0 패치 이후 ~ 4.3 패치 이전5.3. 4.3 패치 이후
6. 스킨
6.1. 다이아몬드
6.1.1. 털북숭이의 분노6.1.2. 바람 추적자6.1.3. 보병6.1.4. 포츈 쿠키
6.2. 골드
6.2.1. 불멸의 냥이6.2.2. 손톱의 규율6.2.3. 핵 앤 슬래쉬6.2.4. 비열한 습격자6.2.5. 시간 도둑6.2.6. 무적 털 뭉치
6.3. 실버
6.3.1. 검은 냥이6.3.2. 냥이의 천운6.3.3. 미스 트라이얼6.3.4. 수습 완료
6.4. 브론즈
6.4.1. 냥이의 장난6.4.2. 지옥 냥이

1. 개요

2. 기본 스펙

2.1. 능력치

체력 공격력
★★☆☆☆ ★★★★★

능력치 총합 7점의 상위권 총합을 보여주는 만큼 공격형 캐릭터의 전투력은 세레벨라에 이은 2위.
높은 공격력과 더불어 비교적 안정적인 체력을 가지고 있다.

이러한 능력치의 끝판왕급인 태생 다이아 캐릭터 중 공격형 캐릭터가 하나도 없기 때문에 이러한 높은 공격력이 크게 체감되지는 않는 편이다. 물론 태생 실버 ~ 골드 캐릭터들의 경우 공격력이 높다는 것이 크게 체감 되는 편 이지만.

2.2. 캐릭터 능력

  • 캐릭터 능력 (머리 싸움): 머리 싸움 버튼을 탭하면 머리 없는 모드가 되어 미스 포춘은 머리와 몸이 따로 공격을 합니다. 머리가 피해를 받으면 미스 포춘도 피해를 받으니 주의하세요!

원작의 ↓↙← 강손으로 머리를 던지는 플레이를 어느 정도 구현한 능력으로, 해금할 경우 화면 좌측에 머리를 던지는 버튼이 생성되며 머리를 던지고 난 뒤에는 캣 콜링[1], 고양이 알러지[2], 박치기[3], 줌![4] 네 가지 기술을 선택할 수 있는 버튼이 생성된다.

원작의 시스템을 어느 정도 구현하였지만 대부분의 기술이 잘려나간 원작 하위호환급 능력. 물론 점프가 없는 스컬걸즈 모바일 시스템 특성 상 단 세 개의 머리 기술만으로도 상대방에게 지옥의 압박을 보여줄 수 있다. 기본기, 특수기, 블록버스터 이후 머리를 통한 추가타를 입힐 수 있으며 상당히 높은 확률로 이후 기본기가 또 들어가기까지 하므로 미스포춘만의 기괴한 콤보가 가능하다.

이러한 방식으로 기본기만 사용하여 무한 콤보를 넣는 것이 가능하다.
1. 캣콜링 무한콤보
(머리가 떨어진 상태에서)대쉬 1타 - 지상평타 - 캣 콜링 - 지상평타 - 캣 콜링 반복

타이밍이 굉장히 중요한 무한 콤보로 약간의 서버렉/입력 지연이 생기면 바로 불가능해진다. 사실상 실시간 대전에서는 불가능한 방식이기도 하고.

2. 고양이 스크래치 저글링 콤보
(머리가 떨어진 상태에서 머리와 함께 상대를 어퍼 기술로 공격) - 공중 평타 - (타이밍에 맞추어)고양이 알러지 - 착지 후 허공에 어퍼[5] - 공중 콤보 - 고양이 알러지 반복.

이 콤보는 가끔씩 머리가 너무 많이 떨어진다면 어퍼 직후 줌!을 바로 사용하여 머리 위치를 조정하는 것이 필수적이다.

3. 구석 대쉬 - 박치기 무한콤보
띄우기 - 대쉬 1타 - 지상 평타 - 박치기 - 대쉬 1타 - 지상평타 - 박치기 - 대쉬 1타 - 지상평타 - 박치기 반복

해당 콤보는 구석에서 미스 포춘의 머리가 이상적인 위치에 있어야 시작이 가능하지만 한 번 성공한다면 콤보를 종료하기 전 까지는 무조건 적용된다.


이런 현란한 콤보를 본다면 미스 포춘을 쓰기 위해 반드시 익혀두어야하는 캐릭터 능력으로 오해하기 쉽지만 정작 단점이 너무나도 커다란 탓에 실전에서 머리를 무한콤보 용도로 사용하는 유저는 극도로 드믈다. 바로 머리의 리스크가 매우 크기 때문.

우선 머리도 원작과 마찬가지로 피해를 입는다. 심지어 피해가 반감되는 PC버전과는 다르게 아예 감소되지 않고 그대로 들어온다. 피격 판정도 그대로 받는 만큼 본체에 가드를 한다고 해도 머리가 공격을 받는 다면 각종 디버프에 고스란히 노출되어버린다.

다행히도 머리를 얻어맞는다고 죽지는 않지만[6] 머리에 강력한 블록버스터 공격을 맞은 뒤 체력이 1이 된 상태에서 가드데미지라도 맞으면 죽기 때문에 안정성이 심하게 떨어져버린다. 일부 방어자들은 공격자 미스 포춘이 머리를 떼자 마자 머리를 집중적으로 후려치는 만큼 머리를 떼는 순간 안정성이 극단적으로 떨어져버리는 원인이 된다.

무엇보다 컨트롤 난이도가 극악하다. 적절한 타이밍을 맞추어 그 조그만한 버튼을 정확히 터치하는 것이 듣고 보기만 한다면 쉬워보일 수는 있는데 실제로 플레이해보면 모든 캐릭터들 마다 들어가는 판정도 다르며 같은 상황에서도 적이 맵의 어느 위치에서 어느 정도 높이에 있는가에서도 콤보를 이어나기 위해 쳐줘야하는 머리 기술이 다르기 때문에 숙련되는데 까지 걸리는 시간이 심각하게 길다.

심지어 콤보 중 머리를 콤보 연계용도로 사용하기 위해서는 머리의 위치가 매우 중요한데, 머리를 어디에서 떼었는가, 어디에서 어떤 공격으로 머리를 이동시켰는가, 본체가 어떻게 이동하였는가에 따라서 추가타가 들어갈 수 있는 위치가 다 다르다. 심지어 머리가 상대방에게 공격 당할 경우에도 머리의 위치가 이동되며, 미스포츈이 콤보 중 머리를 이동시킬 수 있는 타이밍이 극도로 한정되는 관계로 머리의 미세 컨트롤은 실질적으로 거의 불가능에 가깝다.

이로인하여 극도의 하이리스크 캐릭터 능력으로 손꼽히며, 미스포츈을 사용하는 유저들 상당수는 일부러 머리를 안 떼는 콤보를 사용할 정도. 물론 후술하겠지만 머리를 떼지 않은 미스 포츈의 성능이 2021년 이후부터는 상당히 저성능에 해당하기에 미스 포츈에 입문하는 데 상당한 어려움으로 작용한다. 사실 2025년 기준으로는 입문할 필요가 없으므로 여기까지 읽었으면 그냥 다른 캐릭터나 보고 오는 것을 추천한다.

2.3. 궁극 능력

  • 궁극 능력 1 (낼름): 공격을 당하지 않고 (방어한 공격 포함) 10초가 지날 때마다 10-20초 동안 재생 효과를 얻습니다.
  • 궁극 능력 2 (뿅):공격을 당하지 않고 (방어한 공격 포함) 10초가 지날 때마다 10-20초 동안 분노 효과를 얻습니다.

방어한 공격 및 떼어진 머리를 포함한 모든 공격을 맞지 않고 버텨야 한다는 조건때문에 궁능을 최대효율로 뽑아내기 위해선 머리플레이와 인터셉트가 필수적이다. 머리를 떼지 않은 상태에서는 활용 자체가 불가능한 능력. 특수기+블록버스터 연계 콤보를 갈겨도 10초가 채 되지 않기 때문에 플레이하다 보면 존재감이 한 없이 0에 수렴한다.

그나마 머리를 떼고 운영한다 하더라도 효과가 꽤 미미한 편이다. 물론 재생과 분노 효과 모두 미스 포춘에게 유용한 효과인것은 확실하지만 피해 증가보다 자체 재생 획득을 통한 체력 회복이 더 유용한 만큼[7] 대부분 낼름을 찍는 편이다. 물론 뿅의 성능이 떨어지진 않는다. 오히려 이론상으로 뿅의 성능은 애니와 파라소울, 로보포춘의 궁극능력 바로 다음 급으로 화력 증가량이 높은 만큼 머리를 뗀 상태를 유지하며 암냠냠으로 체력을 관리할 수 있을 만큼 컨트롤에 자신이 있는 유저라면 뿅으로도 큰 이득을 취할 수 있다.

2.4. 일류 능력

  • 털날리기 : 미스 포춘의 이동 속도에 따라 능력이 충전됩니다.
    충전량 : 이동 속도의 1.5%
    사용 효과 : 미스 포춘이 10초 ~ 5초마다 5초 동안 유지되는 회피 효과를 얻으며, 적에게 가드 브레이크 효과를 적용시킵니다.

미스 포춘의 플레이 안정성을 크게 늘려주는 능력.

스퀴글리의 갱 그린처럼 이동할 때마다 조금씩 게이지가 차 오르는 방식이며 공격 중에 캐릭터가 조금씩 앞이나 위로 올라가는 것도 충전량에 포함이 되기 때문에 생각보다 충전 속도는 빠른 편이다.

전반적으로 회피의 경우에도 상당히 유용하다는 평이 많지만 가드 브레이크의 경우 손톱의 규율과의 궁합이 특히나 환상적이다. 이 때문에 사실 상 공격에서 잘 쓰이지 않는 미스포춘 중 그나마 가장 많이 사용되는 손톱의 규율을 밀어주기 위해 이런 능력으로 나온 것이 아니냐고 추측하는 유저들도 상당히 많다.

2.5. 기술

2.5.1. 특수기

근육질 어퍼컷(Fiber Upper)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 3 타
미스 포츈이 팔을 지면에 고정하고 전방 대각선 방향으로 다리를 길게 늘려 내지른다.
레벨 1 공격 적중 시, 상대에게 4 초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
레벨 9 공격 적중 시, 상대에게 8 초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 공격 적중 시, 상대에게 12 초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
시전 중 무적 판정
시전 시 미스포츈이 공중으로 떠오른다. 엘 가토와 연계는 가능하지만 공중 평타 입력은 불가능하다
공격 방어막 파괴는 유효 유틸리티로 보기 힘들지만, 그걸 고려하더라도 미스 포츈이 가지고 있는 유일한 유틸기다. 물론 부실한 유틸을 고려하더라도 근퍼컷 -> 엘가토로 이루어지는 특수기 연계 DPS는 화력이 강력하기 때문에 채용률 자체는 상당히 높다.
방어 Ai가 가끔씩 대쉬 -> 대쉬 캔슬 -> 근퍼컷이라는 정신나간 컨트롤을 보여준다. 무적판정 때문에 인터셉트가 불가능하기에 원거리 인터셉트를 노렸었다면 확정적으로 사망할 수 밖에 없는 억까. 덕분에 채용률이 높다.
엘 가토(El Gato)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 1 타
미스 포츈이 내려찍기로 상대방의 머리를 강타한다.
레벨1 부가효과 없음
레벨 3 치명타가 적용된다면 25 % 의 확률로 상대방을 4초 동안 기절시킵니다.
레벨 9 치명타가 적용된다면 35 % 의 확률로 상대방을 4초 동안 기절시킵니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 치명타가 적용된다면 50 % 의 확률로 상대방을 4초 동안 기절시킵니다.
엘 가토와 연계 시 공중에서 사용할 수 있다.
엘가토 연계 없이 공중 공격 이후 사용은 불가능하다.
공격 주력기. 지상 콤보 이후에 사용 시 선딜레이가 엄청나기에 반드시 가드당하며, 상대방을 띄운 뒤 사용하면 콤보연계가 불가능하기에 반드시 근퍼컷과 연계해서 사용한다. 머리를 뗀 상태라면 공중 엘가토 이후 머리를 통하여 상대방에게 평타를 몇 방 더 먹여주거나 블록버스터 연계가 가능해진다.
방어 필리아처럼 공중에서 적중당한 적을 다시 지상으로 끌어들이는 흡입력이 약한 캐릭터들의 경우 이 기술을 인터셉트하고도 오히려 어퍼를 가드당하는 부조리를 겪을 수 있기에 해당 캐릭터들 입장에서는 꽤나 골치아픈 스킬이다. 물론 가드가 어렵진 않기에 어지간해서는 이 점을 의도하고 채용하진 않는 편.[8]
고양이 슬라이드(Cat Slide)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 1 타
미스 포츈이 슬라이딩하여 상대방을 공격한다
레벨1 부가효과 없음
레벨 3 해로운 효과가 적용된 적에게 25 %의 추가 피해를 입힙니다.
레벨 9 해로운 효과가 적용된 적에게 35 %의 추가 피해를 입힙니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 해로운 효과가 적용된 적에게 50 %의 추가 피해를 입힙니다.
적중 시 상대방을 약간 띄운다
머리에 적중 시 머리를 전방으로 멀리 날린다
공격 보통 두 가지 사용법이 있다. 근퍼컷 -> 엘 가토 -> 고양이 슬라이딩 특수기 연계와, 무거운 무게의 캐릭터 제외 지상에서 고양이 슬라이딩 -> 지상 1타 -> 근퍼컷 -> 엘 가토 콤보. 전자의 경우 머리에 적중하면 머리를 멀리 날리는 특성 상 머리를 뗀 다면 특수기 콤보 이후 연계가 불가능하다. 후자의 경우 무게를 좀 탄다는 단점이 있지만, 근퍼컷을 쓰기 전에 버스트를 맞는 상황을 방지해준다는 장점이 있다. 어찌되었든 평타보다는 DPS가 높기에 채용률은 높다.
방어 상당수 캐릭터들의 지상 1타를 씹을 수 있을 만큼 피격 판정이 낮아지기 때문에 Ai가 대쉬 후 이 기술로 캔슬하면 근퍼컷만큼이나 위험해진다. 엘 가토와 똑같은 이유로 채용률 자체는 매우 높다.
냥이 스크래치(Cat Scratch)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 최대 3 타
미스 포츈이 전진하며 전방을 할퀸다
레벨1 부가효과 없음
레벨 3 적중 시 15 %의 확률로 상대방에게 10초 동안 죽음의 표식 효과를 적용시킵니다. 상대방이 방어하면 10초 동안 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다.
레벨 9 적중 시 25 %의 확률로 상대방에게 10초 동안 죽음의 표식 효과를 적용시킵니다. 상대방이 방어하면 10초 동안 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 해적중 시 35 %의 확률로 상대방에게 10초 동안 죽음의 표식 효과를 적용시킵니다. 상대방이 방어하면 10초 동안 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다.
버튼 연타를 통해 3회까지 공격이 가능하다.
공격 죽음의 표식은 화력 상승이 상당한 디버프로, 치명타가 중요한 미스 포츈 입장에서는 매우 효율이 좋다. 문제는 이 기술이 시전 속도는 무지막지한 주제에 아무런 콤보 연계가 안되는 쓰레기 스킬이라는 것. 절대 채용하지 않는다.
방어 옵션이 잘 뜬다면 채용하는 경우가 있다. 물론 미스 포츈 방어자 특성 상 채용률이 매우 낮다.
냥이투석기(Cat-Apult)
유형 강제태그
자신의 꼬리를 뽑아낸 뒤 골프 치듯 상대방을 후려쳐 멀리 날려버린다
상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다.
-
모든 캐릭터에게 존재하는 강제 태그기. 빅 밴드, 로보포츈과 함께 이 게임에서 가장 넉넉한 범위를 자랑한다. 강제태그가 필요한 상황이라면 채용한다.
냥이하품(Nyaaawn)
유형 도발
하품을 하며 몸을 쭉 늘려 기지개를 켠다
레벨1 정확성 효과를 1 중첩 획득합니다
레벨 6 정확성 효과를 2 중첩 획득합니다
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 정확성 효과를 3 중첩 획득합니다
공격 파라소울의 호출처럼 활용여지가 있어 보일 수 있으나, 미스포츈은 다단히트 위주의 캐릭터라서 효율이 차원이 다르다. 어지간해서는 채용하지 않는다. 다만 일부 정확성 트리거 고유능력을 가진 캐릭터들은 활용여지가 있는 편.
방어 괜한 빈틈만 만들어내는 자살용 스킬. 절대 채용하지 말자.
버스트(Burst)
유형 버스트
미스포츈이 하악질과 함께 몸을 늘려 상대방을 쳐낸다
레벨1 적중 시 상대방에게 5 초 동안 죽음의 표식 효과를 부여합니다.
레벨 6 적중 시 상대방에게 7 초 동안 죽음의 표식 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 적중 시 상대방에게 10 초 동안 죽음의 표식 효과를 부여합니다.
공격 부가효과는 유용하지만 어지간해선 안 쓴다.
방어 방어 캐릭터에게는 최고의 기술. 부가 효과 자체는 공격에 훨씬 유리한 효과인 만큼 아쉽지만[9], 방어캐릭터로는 버스트보다 좋은 기술이 없다.

2.5.2. 블록 버스터

손톱공격(Hit Paws)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 5 타
미스 포춘이 팔을 들어올린 뒤 손목을 마구 회전시켜 손톱으로 상대방의 얼굴을 갈아버린다.
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 25 %의 확률로 상대방에게 5초 동안 출혈 효과를 입힙니다.
레벨 9 35 %의 확률로 상대방에게 5초 동안 출혈 효과를 입힙니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 55 %의 확률로 상대방에게 5초 동안 출혈 효과를 입힙니다.
공격 풀히트 한다면 피해량은 무난하다. 다만 6타 밖에 되지 않는 주제에 50% 뿐인 출혈 확률로 인해 필리아의 곱슬가시같은 고성능 출혈기와 비교할 바는 못되며, 공중에 뜬 상대방을 캐치하는 용도로 사용할 경우 풀히트가 안들어갈 가능성도 높다. 그러니 사용한다면 지상평타로 풀히트가 가능한 거리를 확보한 뒤나 냥이 할퀴기 난무로 거리를 확실히 좁힌 뒤 사용하여 반드시 풀히트 시키도록 하자.
방어 객관적인 성능은 별로지만, 미스 포츈 방어자들의 특성 상 채용률이 꽤 높다.
냥이 할퀴기 난무(Cat Scratch Fever!)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 머리를 붙인 상태 12 타
머리를 뗀 상태 11타
미스 포춘이 팔을 들어올린 뒤 손목을 마구 회전시켜 손톱으로 상대방의 얼굴을 갈아버린다.
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 콤보 히트 당 3 % 만큼 피해량이 증가합니다. 적중 시 상대방에게 10초 동안 죽음의 표식 효과를 적용시킵니다. 죽음의 표식 효과는 상대방이 가드하여도 적용됩니다.
레벨 9 콤보 히트 당 5 % 만큼 피해량이 증가합니다. 적중 시 상대방에게 10초 동안 죽음의 표식 효과를 적용시킵니다. 죽음의 표식 효과는 상대방이 가드하여도 적용됩니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 콤보 히트 당 8 % 만큼 피해량이 증가합니다. 적중 시 상대방에게 10초 동안 죽음의 표식 효과를 적용시킵니다. 죽음의 표식 효과는 상대방이 가드하여도 적용됩니다.
머리가 붙어있을 때 에는 마지막에 박치기 공격이 추가된다.
피해량 증가 효과의 상한선은 200%.
적중한 상대는 스탠딩 상태가 된다.[주의]
공격 자체 계수가 매우 빈약하지만, 피해량 증가 부가효과 및 죽음의 표식 효과 덕분에 실질 화력은 매우 높다. 머리를 떼고 운영할 경우 머리 공격과 연계하여 매 콤보마다 이 기술을 사용할 수 있게 되므로 머리를 떼고 운영하는 플레이의 가장 큰 메리트라고 볼 수 있는 기술.
방어 죽음의 표식 효과로 인하여 이 기술을 가드할 경우 체력 손실이 엄청나다. 심지어 전방으로 긴 거리를 돌진하면서 난타하는 기술 특성 상, 리프트에서 할큄대 촉매와 함께 배치되는 미스 포츈 특성 상 면역 효과가 없다면 가드해도 기절효과에 걸려 바로 사망할 가능성이 높으므로 발동되면 사실상 사망 확정이라 봐도 좋은, 가장 까다로운 블록버스터로 손꼽힌다.
야수습성(Feral Edge)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 최대 7 타
미스 포춘이 상대를 공중으로 띄워올린 뒤, 자신의 꼬리를 뽑아내 검 처럼 휘둘러 상대방을 찍어내린 뒤 지상에 내려 와 크게 베어버린다.
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 마지막 타격에 치명타가 적용된다면 상대방의 최대 체력의 5 % 만큼의 추가피해를 입힙니다.
레벨 9 마지막 타격에 치명타가 적용된다면 상대방의 최대 체력의 7 % 만큼의 추가피해를 입힙니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 마지막 타격에 치명타가 적용된다면 상대방의 최대 체력의 10 % 만큼의 추가피해를 입힙니다.
공중에서도 사용이 가능하며, 공중에서 사용 시 상대방을 띄워올리는 첫 번째 타격이 생략된다.
지상에서 사용 시 첫 번째 타격으로 상대방이 띄워지지 않는다면 기술이 캔슬된다.
공중에서 사용 시 상대방의 피격 판정에 따라서 마지막 타격을 제외한 모든 타격이 빗나갈 수 있다.
공격 화력 자체는 무난하지만 판정이 매우 나쁘다. 기술이 캔슬되거나 빗나갈 수 있는 수 많은 제약이 존재하는데, 그 조건 치고는 부가효과 역시 상당히 성능이 좋지 못하기에 어지간해서는 채용되는 일이 없다.
방어 성능 자체도 별로 좋지 못한데, 미스 포츈 방어자 특성 상 이 기술이 채용되는 일이 많지 않다.
냠냠냠(Omnomnom)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 머리를 붙인 상태 최대 8타
머리를 뗀 상태 최대 6 타
미스포츈의 머리가 상대방에게 달려들어 마구 물어뜯는다.
특수판정 머리를 던져서 타격하는 공격을 제외하고는 잡기 판정, 투사체 판정
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 준 피해량의 25 % 를 체력으로 회복합니다.
레벨 9 준 피해량의 35 % 를 체력으로 회복합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 준 피해량의 50 % 를 체력으로 회복합니다.
머리를 붙인 상태에서 사용 시 머리를 떼어낸 뒤 약 1.5 초 뒤 머리가 돌진하여 공격한다
가드당할 경우 공격이 취소된다
머리가 공격중일 때 미스포츈이 상대를 공격한다면 공격이 취소된다
공격이 완료되거나 취소된다 머리가 매우 멀리 날아간다
[버그]이 기술로 처치할 경우 즉시 부활 고유능력이 발동되지 않는다.[12]
공격 스컬걸즈 모바일 최초의 흡혈스킬. 다만 최초의 흡혈스킬이라 그런지 엄청나게 많은 페널티를 지니고 있어서 활용처가 극도로 한정된다. 사실상 머리를 붙인 상태라면 절대 공격이 적중하질 않기에 사용할 거라면 머리를 떼는 플레이가 강제된다. 유일한 체력관리 기술이기에 채용률 자체는 그래도 꽤 높은 편.
방어 기술에 딱히 메리트가 있지는 않은데, 공격자가 꽤 많이 채용하는 관계로 방어자로써도 채용률이 무난하게 높다.
오지절단(Fifth of Disember)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px"
공격횟수 2 타
미스 포춘이 사지를 찢어 날아가 상대를 붙잡은 뒤 피를 터트리며 재결합하여 상대방에게 큰 피해를 준다
레벨 1 부가효과 없음
레벨 3 남은 체력의 25%를 소모합니다. 상대방의 체력이 50% 미만일 경우 50 %의 추가 피해를 입힙니다.
레벨 9 남은 체력의 25%를 소모합니다. 상대방의 체력이 50% 미만일 경우 75 %의 추가 피해를 입힙니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px" 남은 체력의 25%를 소모합니다. 상대방의 체력이 50% 미만일 경우 100 %의 추가 피해를 입힙니다.
첫 번째 타격으로는 상대방이 사망하지 않는다.
정확성 효과를 가지고 있을 경우 반드시 정확성 마무리가 가능하다.
공격 부가효과를 고려해도 25타 이상에서 사용하는 냥이 할퀴기 난무보다도 약하다. 그런데 체력을 25% 사용하는 페널티까지 붙어있는 만큼 쓰레기 스킬로 손꼽힌다.
방어 가드불가 블록버스터인 만큼 방어자 채용률은 높아야 하는데, 미스포츈 방어자 특성 상 공격자로 이 기술을 채용하지 않기 때문에 아이러니하게도 방어자 역시 이 기술을 채용하는 일을 보기 힘들다.

3. 플레이 스타일

3.1. 공격

개발진들의 설계 의도는 초고난이도 콤보딜러.

기본기의 판정은 무난하다. 원작에서부터 근접전 특화 캐릭터인 만큼, 지상 1타의 사거리는 베오울프, 세레벨라 수준으로 길지는 않지만, 평균 이상은 되며 발동 속도도 빠른축에 들어가며 Y축도 무난하여 공중 콤보 이후 지상평타 적중이 어렵지 않다. 대쉬 이후 대쉬 1타 모션에 발동 딜레이가 존재한다는 점만 제외하면 전반적인 기본기의 판정 자체가 특별한 단점 없이 평균이상의 거리, 발동속도를 지니고 있다.

출시 초기 기준으로는 자힐, 방어막 파괴, 흡혈이라는 상당히 괜찮은 유틸 능력과, 죽음의 표식, 출혈이라는 공격 유틸까지 지니고 있었기에 꽤나 고평가 받던 시절도 존재했다만... 현 시점에서는 리프트에서 필수라고 여겨지는 체력 회복, 버프제거, 디버프 제거 능력이 부실하거나 전혀 없기 때문에 2023년 이후 미스포춘은 유틸리티가 전혀 없는 캐릭터로 분류되는 경향이 크다.

머리를 떼지 않은 상태에서는 활용할 수 있는 콤보가 사실상 3 특수기 콤보 외에는 존재하지 않는다. 근육질 어퍼컷은 사용 후 미스포춘이 반드시 공중으로 뛰어오르는 판정을 지니고 있기에 엘 가토 이외에는 연계할 공격이 없으며, 엘 가토는 즉시 다운판정 + 정신나간 후딜레이로 인하여 바닥을 쓸어버리는 판정을 지닌 냥이 슬라이드가 아니라면 후속 연계가 불가능하다.

즉, 머리를 떼지 않은 미스포춘은 전체적인 화력 자체가 매우 부실한 캐릭터에 들어간다. 그런 주제에 Ai 상대로 선타를 잡기 위해서는 인터셉트나 프레임 트랩 외에는 별 다른 수단도 없으며, 결정적으로 블록버스터 게이지 조절 능력이 없기 때문에 장기전으로 갈 수록 불리해진다. 쉽게 말해서 기초 화력 자체가 부실한 주제에 장기전으로 흘러가면 망하는, 모순된 구조를 가진 캐릭터.

허나 머리를 뗀 상태에서는 특정 공격 이후 머리 공격을 시도할 수 있는 타이밍이 짧게 존재하기 때문에, 이를 이용하여 상대방이 다운되는 것을 막거나 오히려 공중으로 띄워올려, 지상 평타나 공중 공격의 횟수를 늘려 블록버스터를 더욱 빠르게 충전하는 것이 가능하다. 유저의 실력에 따라선 1단계 블록버스터 두 개를 매 콤보마다 섞는것도 가능하다.

특히 1단계 블록버스터인 냥이 할퀴기 난무와 손톱 공격의 경우 게이지 충전이 낮은 상태에서도 머리 공격을 통해 매 콤보마다 활성화 시키는 것도 가능하며, 손톱 공격은 상당히 강력한 계수와 더불어 높은 확률로 출혈 효과를 걸며, 냥이 할퀴기 난무의 경우 콤보 비례 추가피해와 더불어 치명타 공격의 피해량을 1.5 배로 만드는 죽음의 표식 효과를 가지고 있기에 유저가 숙련될 수록 화력 대부분을 담당하는 중요 기술들로 격상한다.

또한 머리를 떼는 순간 가드 압박능력이 미친듯이 좋아지기에, 전무한 블록버스터 게이지 조절 능력에 대한 단점도 어느정도 상쇄된다. 화력 증가는 물론 장기전 약점도 하나 덜 수 있는 셈. 다만 그렇다고 무작정 머리를 떼는 것이 좋냐면 그것도 딱히 아닌 것이...

머리 역시 상대방에게 공격당할 수 있기에 오히려 안정성이 크게 하락한다. 심지어 이 머리는 피해를 전혀 경감받지 못하고 가드가 불가능하기에 그냥 가드했으면 큰 손해를 안봤을 공격에 그대로 노출당하여 큰 손해를 보는 일이 비일비재하다. 심지어 머리와 본체가 동시에 타격당하면 받는 피해량이 두 배로 늘어나기까지 한다.

그나마 머리만 공격당해서는 죽지 않는다지만, 머리를 얻어맞고 체력을 1 남겨둔 상태에서 가드피해로 사망하는 대참사가 터지는 일이 굉장히 많다. 어지간해서는 상대방 뒤쪽에다가 머리를 두는 것을 추천하는데, 이마저도 피콕같이 화면 밖에서 투사체를 소환하는 캐릭터를 상대해야 하거나, 고난이도 AI는 아무것도 안했는데 대놓고 백대쉬 후 머리만을 저격하여 블록버스터나 고화력 특수기를 갈기는 악랄한 플레이도 보여주기 때문에 여러모로 안심할 수는 없다.

심지어 이러한 소환물(?)을 다루는 캐릭터가 원래부터 난이도가 어렵다지만, 미스포춘의 경우 본가와는 다르게 머리 공격의 미세 컨트롤이 전혀 불가능한 케이스이기 때문에[13], 유저가 얼마나 숙련되었든 결국 Ai가 어떻게 나왔느냐에 따라 체감 난이도가 크게 변화한다.

결국 더블과 비슷하게, 유저가 어떻게 할 수 없는 요소로 운영의 흥망이 결정되는 만큼, 플레이 시 전체적인 스트레스와 불쾌감이 매우 큰 캐릭터에 해당한다.

3.2. 방어

통상상태의 미스포춘은 크게 위협적이지 않다. 블랙 달리아, 엄브렐러, 마리 마냥 원거리에서 미친듯이 탄막을 뿌리며 견제를 갈기는 타입도 아니며, 애니같이 맵 어디서든 플레이어를 즉발로 공격하는 블록버스터를 가지고 있지도 않으며 푸쿠아처럼 괴상한 대쉬 1타를 가지고 있어서 인터셉트가 불가능한 케이스도 아니다.

그나마 통상 상태의 미스포춘을 상대할 때 가장 위협적인 요소는 바로 무적판정을 빵빵하게 가지고 있는 특수기인 '근육질 어퍼컷', 그리고 걸신 상태의 엄브렐러나 푸쿠아 수준으로 타점이 미친듯이 좁아지는 냥이 슬라이드 정도 뿐이다. 물론 이 두 기술 모두 화력이 상당하기 때문에 고연승 현상금에서 이 기술에 직격으로 얻어터진다면 일격사를 각오해야한다.[14]

죽지 않더라도 이러한 공격을 맞고 다운당했을 때 진정한 지옥도가 펼쳐지는데, 미스 포춘의 Ai는 플레이어가 다운될 경우 아주 높은 확률로 머리를 뗀다. 방어자가 플레이어에 비해 높은 스탯 보너스를 받는 스컬걸즈 모바일 시스템 특성 상, 머리를 뗀 AI 미스포춘은 근거리에 있는 것이 아니고서야 인터셉트도, 빈틈을 노리는 것도 불가능한 난공불락의 판정을 자랑한다. 미스포춘이 스스로 태그 아웃하거나 플레이어에게 원거리 블록버스터가 생기는 것이 아니라면 사실상 대처 자체가 불가능해지는 수준.

심지어 선술한 다운 판정은 버스트에도 포함되기 때문에 버스트를 쓸 타이밍 자체를 안 주는 것이 중요하다. 최대한 빠르게 공중공격으로 띄워서 버스트를 방지하거나 아얘 선타를 잡자마자 블록버스터를 연계해서 아무것도 못하도록 확인사살하는 것이 깔끔하다.

요약하자면, 미스포춘을 상대할 때는 절대 머리를 떼게 두어서는 안 된다.

천상계로 갈 수록 방어에 적합한 고유능력을 지닌 캐릭터가 전무하기 때문에 미스포춘 방어자를 볼 일이 많지는 않지만, 리프트 전투에서 전용 촉매인 할큄대의 성능이 뉴비학살에 딱 어울리는 탓에[15][16][17] 저티어 리프트에서 상당히 자주 보게 된다.

전체적으로 버스트만 조심해준다면 필리아나 파라소울 캐릭터로 무난하게 초고득점으로 격파가 가능하지만[18], 역시 이 버스트가 운에 상당히 의존하는 요소이기 때문인지[19] 다이아몬드 1 티어 천상계 유저들도 골드나 실버 할큄대 방덱을 상대로 미끄러지는 모습을 간간히 볼 수 있다.

또한 리프트 미스 포춘 방어자의 가장 큰 특성은 어지간해서는 공격자 세팅을 그대로 가지고 나온다는 점이다. 아무래도 할큄대라는 방덱 자체가 버스트 하나에 크게 의존하는 편이다 보니 작정하고 방덱을 짜는 고스펙 유저들보다는 저스펙 유저들이 가성비 좋게 만드는 방덱인 경우가 많아, 내구도에 크게 투자하는 경우가 없다시피 하다. 물론 그렇기 때문에 버스트에 맞고 머리가 날아오거나, 선술하였듯 몇 안되는 변수인 근육질 어퍼컷/냥이 슬라이드의 화력이 플레이어를 충분히 한 방에 보내버릴 수 있을 만큼 강해지기 때문에 대표적인 로또형 방어자로 손꼽힌다.

3.3. 플레이 팁

머리공격은 투사체로 판정되는 만큼, 머리를 뗀 상태에서 약간의 거리를 벌린 뒤 상대방의 기상 타이밍에 맞춰서 머리공격을 사용할 경우 다른 투사체 공격들처럼 AI가 가드를 못하게 만드는 플레이가 가능하다. 특히 머리 약공격 사용 시 AI가 기상하자마자 대쉬를 쓰려고 했다면 바닥으로 즉시 다운되어버리긴 하지만 그것만 아니라면 지상평타로 캐치가 가능하므로 확정선타를 잡는 용도로 생각보다 유용하게 활용이 가능하다.

냠냠냠의 경우 이러한 방식으로 사용하면 아예 스태거까지 걸 기 때문에 확정 선타 + 체력회복 + 콤보 스타트까지 가능한 셈.

4. 평가

4.1. 장점

  • 우수한 딜링 유틸
    미스 포춘은 페인휠과 함께 스컬걸즈 모바일에서 평균 공격력이 가장 높은 캐릭터이며, 전반적인 계수도 상당히 높다. 덤으로 페인휠과는 다르게 머리를 뗀 상태에서는 콤보력도 나쁘지 않으며 선타를 잡는 능력도 괜찮은 편에 들어간다. 심지어 주력기에 방어막 파괴와 죽음의 표식이라는 굉장히 우수한 딜링유틸을 받기 때문에 실질적인 화력 자체도 페인휠보다 훨씬 더 높은 편에 들어간다.
  • 우수한 화력의 특수기와 레벨 1 블록버스터로 인한 준수한 DPS
    상술한 딜링 유틸의 연장선에 있는 장점. 특수기와 레벨 1 블록버스터에 존재하는 유틸만 방어막 파괴, 조건부 기절, 죽음의 표식, 출혈로, 머리를 뗄 경우 약간의 게이지 충전 옵션만으로도 근육질 어퍼컷 - 엘 가토 - 고양이 할퀴기 난무 - 손톱공격 이라는 콤보가 가능하기 때문에 기초 DPS가 상당히 높은 캐릭터에 해당한다.
  • 머리를 뗀 상태에서 우수한 가드 압박 능력
    머리를 뗀 상태의 미스 포춘은 머리를 상대방의 뒤 쪽에다가 둔 경우, 컨트롤만 잘 해 준다면 Ai가 절대로 가드를 내리지 못하게 만들 수 있다. 선타를 잡을 유틸이 없는 필리아, 페인휠, 더블, 피콕, 파라소울, 로보포춘과 비교해 볼 경우 확실한 장점으로, 이 들 처럼 상대방의 빈 틈을 노리고 돌격하는 위험한 플레이나 기본기 상성을 통한 Ai와의 심리전을 피할 수 있다.

4.2. 단점

  • 없다시피 한 운영 유틸
    미스포춘은 스컬걸즈 모바일에서 최초로 기본 성능으로 체력 회복스킬을 달고 나온 캐릭터이지만, 난해한 판정으로 인하여 좋은 평가를 받지 못하며, 머리를 떼는 플레이를 할 게 아니라면 채용조차 고려되지 않는다. 이외에도 현 리프트 메타에서 필수적이라고 평가받는 버프 제거, 면역, 디버프제거, 재앙 등의 유틸리티는 전혀 가지고 있지 않으며, 현상금 전투에서도 유용한 블록버스터 게이지 조절 능력조차 없다. 이로 인하여 미스포춘의 유틸리티는 페인휠, 빅밴드, 애니와 함께 최악으로 손꼽히는 편이다.
  • 실질적으로 장점이 되지 못하는 가드 압박 능력
    미스 포춘이 처음 출시 된 시기에는 Ai의 가드를 무시할 수 있는 기술이 세레벨라의 메리 고릴라, 베오울프의 울프슛을 제외하면 전무했다. 심지어 이 두 캐릭터 모두 DPS는 미스 포춘보다 훨씬 낮았기에 경쟁자 구도에 있지도 않았으나 게임이 업데이트되며 베오울프는 플레이 방식이 변화하였고, 선타를 확정적으로 잡을 수 있는 여러 스킬과 캐릭터들이 추가되며 미스 포춘의 가드 압박 능력은 더 이상 장점이라고 봐 주기 힘든 상황이 와 버렸다. 쉽게 이야기해서 미스 포춘이 가드를 두들기며 혼신의 힘을 다해 '기회를 노리는' 동안 선타를 확정적으로 잡을 수 있는 애니, 일라이자, 엄브렐러, 베오울프 등의 캐릭터는 그냥 기술 한 번 "딸깍" 으로 콤보를 끝마친다.
  • 진퇴양난의 딜링구조
    출시 초기 미스포춘의 컨셉 자체는 머리를 떼는 것으로 하이리스크 하이리턴 플레이를 즐기거나, 머리를 떼지 않고 미들리스크 미들리턴 플레이를 감수하거나 유저에게 선택하는 것이었다. 문제는 이후로도 여러 캐릭터들이 출시되고, 메타가 변화해감에 따라 현 상황에서는 머리를 뗀 상태에서도, 떼지 않은 상태에서도 성능에 대한 평가 자체가 좋지 못하다.
    • 처참한 콤보능력(머리를 떼지 않을 경우)
      머리를 떼지 않은 미스포춘의 경우 선타를 잡아도 할 수 있는 게 거의 없다. 지상평타 - 근육질 어퍼컷 - 엘 가토 - 고양이 슬라이딩으로는 레벨 1 블록버스터도 채우지 못하며, 이미 블록버스터가 활성화된 상태에서 선타를 잡아도 해당 콤보 이후 블록버스터가 들어가지 않은 캐릭터가 태반이라서 사실상 선타를 잡아도 딱히 큰 이득을 뽑기 힘들다. 문제는 선타를 잡는 것도 일류능력이 없다면 딱히 쉬운 편이 아니라는 것.
    • 체력 관리 유틸이 전혀 없음(머리를 떼지 않을 경우)
      콤보 능력이 좋지 못하기 때문에 궁극 능력인 뿅을 발동시킬 수도 없으며, 유일한 자힐기인 냠냠냠의 경우 사실상 머리를 붙인 상태에서는 절대 적중시킬 수 없는 기술이기 때문에 그냥 채용을 포기해야 한다. 사실상 잃은 체력을 복구할 방법이 전혀 없어지는 것이기 때문에 체력 관리가 중요한 리프트에서는 엄청난 리스크를 하나 짊어지고 플레이 해야한다.
    • 정신나간 조작 난이도(머리를 뗄 경우)
      머리를 떼는 플레이의 경우 게이지 충전 옵션을 맞춘다면 고양이 슬라이딩을 포기하고 냠냠냠을 채용하는 방식으로 체력 회복 유틸을 챙길 수 있으며, 컨트롤을 잘 한다면 손톱 공격과 고양이 할퀴기 난무 등의 블록버스터를 매 콤보마다 사용할 수 있어서 화력면에서도 큰 이득을 본다. 문제는 머리의 위치, 상대방의 피격 위치, 상대방의 남은 바운드 판정, 상대방의 피격 판정를 모조리 고려하며 화면 좌측에 조그마한 박치기와 줌! 버튼으로 머리의 위치를 끊임없이 실시간으로 미세조절해야 한다. 심지어 이 머리 공격이 선입력 되어 해제되지 않는 버그까지 존재하기에 조작 난이도만 어려운 것이 아니라 운빨까지 따른다.
    • 불안정한 안정성(머리를 뗄 경우)
      머리를 떼는 경우 단순히 컨트롤 난이도가 증가하는 것이 아니라 머리를 공격당하여 체력을 잃게 되는 리스크까지 생긴다. 특히 각종 특수기나 블록버스터의 경우 미스포춘이 머리를 어디에 두든 본체와 머리를 동시에 공격하는 기술이 많아 사실상 유저가 컨트롤 할 수 없는 변수가 너무나도 많이 생기게 된다. 유저가 통제할 수 없는 치명적인 변수가 늘어나는 셈.
    • 그럼에도 타 캐릭터 대비 높지 않은 DPS(머리를 뗄 경우)
      머리를 뗀 미스포춘이 어찌저찌 매 콤보마다 손톱공격과 냥이 할퀴기 난무를 사용한다고 가정하여도 미스 포춘의 실질 DPS 자체가 타 캐릭터 대비 특출난 편이 아니다. 당장 비슷하게 콤보 수 비례 피해가 존재하는 빅 밴드와 푸쿠아와 비교할 경우 비등비등한 수준. 개중에서도 그냥 무한콤보 캐릭터에 해당함에도 미스 포춘의 DPS를 따위로 만들어버리는 애니의 경우 미스 포춘과 비교할 경우 완전한 상위호환에 해당한다.
  • 처참한 고유능력 성능
    태생 브론즈부터 태생 다이아까지 미스포춘이 보유하지 못한 유틸리티, 특히 메타에 필수적이라고 평가되는 체력 회복과 버프제어, 게이지 제어 등의 능력을 추가로, 조건부 없이, 확정적으로 제공하는 능력을 가진 스킨이 거의 없다. 미스포춘의 장점인 화력을 극대화시켜주는 능력도 타 캐릭터들에 비해서는 상당히 애매한 편. 그나마 유틸리티나 화력을 제공해주는 고유능력들도 하나같이 복잡한 조건을 요구하며, 그 리턴 자체도 훌륭하다고 보기는 힘든, 타 캐릭터들 대비 그저 그런 능력에 불과하다.
  • 너무나도 복잡한 스킬작
    치명타 및 죽음의 표식 기반의 캐릭터 답게 치명타 확률을 100% 에 가깝게 맞춰줄 것이 요구되며[20], 치명타 피해량 옵션 역시 필요로 한다. 출혈을 입히는 블록버스터가 존재하며, 상당수의 스킨이 디버프에 의존하는 경향이 강하기에 정확성 역시 어느정도 요구한다. 난이도는 더러운 주제에 화력은 낮은 지상 평타 사이클의 시간을 줄이기 위해 게이지 충전 옵션도 필요로 하며, 공격권을 한 번 잡은 상황이라면 반드시 폭딜로 끝낼 수 있도록 특수기를 상시 활성화 시키기 위해서는 특수기 재사용 대기시간 옵션까지 요구한다. 즉 미스 포춘은 스컬걸즈 모바일에서 매우 드믄 6개의 보조 스탯을 요구하는 캐릭터로[21][22], 이 모든 옵션을 어느정도 맞춰줘야 1인분 수준의 화력을 발휘하는 구조인 탓에 역으로 모든 스킬을 풀강하는 시점에서는 타 캐릭터들에 비해 능력치 체급이 떨어지게 된다.[23]
  • 모든 컨텐츠에서 하위호환을 벗어나지 못하는 성능
    위의 단점들을 종합해보면 현 미스포춘의 성능은 다음과 같다. 제대로 된 유틸리티는 가지고 있지도 않은 주제에, 강화는 더럽게 어려우며, 안전하게 운영할 경우 특수기 3개 연계하는 것 이외에는 할 수 있는 것도 없어서 저점과 고점이 모두 낮은 주제에, 어느 정도 리스크를 지고 플레이 하려 할 경우 콤보마다 딜을 박는 것 부터 까다롭고, 그마저도 순식간에 돌연사할 수 있을 정도로 안정성이 떨어진다. 물론 이러한 단점을 뒤집을만큼 강력한 고유능력을 가진 캐릭터조차 없다. 즉, 미스포춘을 반드시 투입해야하는 스토리모드를 제외한다면 미스포춘 캐릭터 자체가 게임을 플레이할 때 굳이 키우지 않아도 상관이 없는 수준의 처참한 성능을 발휘하고 있는 셈이다.

5. 총평

사실상 실시간 대전 원툴 캐릭터.
전반적인 화력 자체는 상당히 높은 축에 들어간다. 높은 공격력과 더불어 기술들의 상당한 계수와 부가효과 역시 추가 피해, 피해량 관련 디버프에 집중되어 있으며, 콤보 연계 능력 역시 공격력이 같은 페인휠과 비교할 경우 압도적으로 강력하기에, 페인휠과 비교할 경우 공격자로써의 성능이 매우 뛰어나다.

물론 스컬걸즈 모바일에서 캐릭터의 평가는 화력 하나만으로 끝나지 않는다. 전투중에 발생하는 각종 돌발상황에 대처하기 위한 유틸리티인 버프/디버프 제어 및 체력관리, 공격 선제권 등의 변수 차단 유틸리티가 화력만큼이나, 아니 화력보다도 더 중요하게 작용할 때가 많은데 미스 포츈의 전체적인 유틸리티는 이러한 변수 차단과는 매우 관련이 멀다.

애시당초에 미스 포츈의 플레이 자체가 변수 차단보다는 머리라는 내부 변수를 추가하는 하이리스크 방식으로 이루어지기 때문에 외부 변수에 더더욱 취약한 편인데도 외부 변수를 전혀 차단할 수 없다는 점이 치명적이다.

그나마 탁월한 장점이라고 해 봤자 머리와 협공함으로써 Ai의 가드를 끊임없이 압박하는 것이 가능하다는 점 하나 뿐인데, 이마저도 여러 캐릭터들이 추가되고 연구되면서 사실상 무한콤보가 가능한 캐릭터가 늘어나며 의미없는 장점이 되어버렸다. 사실상 미스 포츈의 가드압박은 이 캐릭터들의 무한콤보의 처절한 하위호환에 불과하다.

이로 인하여 현 시점 미스 포츈은 내세울 수 있는 장점은 전혀 없는데 단점만 가득한 하위호환 캐릭터로 전락해버린 상태.

아이러니하게도, 스퀴글리와 비슷하게 기술 레벨이 3 ~ 6 레벨 일 때 기준으로는 매우 성능이 뛰어나기 때문에 전체적으로 리프트를 하지 않거나 저티어 유저들이 가득한 레딧 쪽에서 유독 성능평가가 올려쳐지는 경향이 크다.

5.1. 출시 이후 ~ 4.0 패치 이전

미스포츈의 황금기.

미스포츈의 가드 압박 및 DPS를 상회할 수 있는 캐릭터의 수가 적었던 만큼 나름대로 하이리스크 하이리턴 캐릭터로 인정받았으며, 머리를 떼지 않은 미스포츈 역시 무난하게 활약할 수 있는 캐릭터로 평가받았다.

특히 4.0 패치 이전까지는 파라소울 역시 정확성을 획득할 수 없었기에 정확성 딜러로써의 입지 자체는 독보적인 수준이었다. 아이러니한건, 미스 포츈은 다단히트 위주의 딜러였던지라 정확성과는 상극에 해당하는 캐릭터였다는 것인데, 사실상 정확성을 자체적으로 획득할 수 있는 유일한 캐릭터라는 점 하나만 믿고 사용해야 했던 셈이다.

5.2. 4.0 패치 이후 ~ 4.3 패치 이전

몰락의 시작

4.0 패치로 파라소울에게 정확성 유틸리티가 추가되었고, 묵직한 2 ~ 3타 위주의 콤보가 주력인 파라소울에게 정확성 딜러로써의 입지를 완전히 빼앗겨버렸다. 심지어 파라소울은 무한 콤보 + 궁극능력 + 상시면역 + 버프제거를 통하여 게임 내에서 존재하는 모든 변수에 대항할 수 있는 능력을 지녔던지라 미스 포츈의 입지를 크게 갉아먹었다.

심지어 이 패치로 스탯 개편 패치가 이루어지며 미스 포츈의 가드압박을 상회하는 무한콤보 캐릭터들이 조금씩 등장한 것이 치명적이다. 사실상 이 시기부터 미스 포츈의 가드압박 능력은 장점이라고 부르기 힘들어졌다.

그나마 뜨거운 자매 정도를 제외하면 냉기 방어막의 방어막 효과를 미스포츈보다 빠르게 지우지는 못하였으며, 객관적으로 사망섬유, 파묻힌 광기 정도를 제외하면 정확성 딜러가 반드시 강제되는 상황만큼은 적었기에 꾸준하게 사용 자체는 되었다.

특히 당시 모든 캐릭터에게 존재하였던 무한잡기 플레이는 미스포츈 역시 가능하였기에 무한잡기 이후 쿨타임이 돌 때 마다 특수기 콤보 + 게이지 충전 후 1레벨 블록버스터로 폭딜을 박아넣는 것 역시 가능했다.

물론 이 역시 페인휠, 일부 파라소울[24], 더블 역시 활용하기 좋은 장점이었던 만큼 미스 포춘이 무한잡기로 특히나 이득을 보는 캐릭터라고 보기는 힘들었다.

5.3. 4.3 패치 이후

무한 잡기가 시스템적으로 완전히 막혀버리고, 푸쿠아가 출시되면서 미스 포츈은 끊임없는 나락을 향해 가라앉는 중이다.

출시 당시의 푸쿠아는 던지는 사랑을 이용하여 상시 선타를 잡을 수 있는 능력이 있었으며 미스포츈 이상의 DPS와 더불어 압도적인 체력관리 능력을 지니고 있었다. 그야말로 화력과 유틸 양쪽에서 미스포츈과 완전히 상하관계에 있는 캐릭터였고 이로 인하여 미스 포츈의 모든 입지를 잡아먹어버렸다. 그나마 푸쿠아는 4.10 패치에서 던지는 사랑이 원거리에서만 가드불가가 되는 너프를 받기는 했지만 여전히 선타, 화력, 체력관리 모든 면에서 압도적인 우위에 있다.

사실 푸쿠아가 아니었어도 리프트 메타가 서서히 페인휠 + 냉기방어막으로 정립되어가면서 미스포츈의 입지는 나락을 향해가고 있었다. 치명타 위주의 캐릭터인 미스포츈에게 반사 피해 + 치명타 반사가 기본이 되어가던 당시의 리프트 메타는 상극에 해당했기 때문. 그나마 현상금이라도 굴려보고 싶어도 버프 관리가 전혀 되질 않는 미스 포츈 특성 상 서서히 다른 캐릭터에게 밀려나기 시작했다.

엎친 데 덮친 격으로 이후에도 미스 포츈의 상위호환에 해당하는 캐릭터들이 계속 출시 + 재발견되기에 이르는데 해당 리스트는 다음과 같다.
  • 4.4 패치 : 애니 출시
  • 4.5 패치 : 베오울프의 허팅 허들 딜 사이클 재발견
  • 4.8 패치 : 필리아 리워크
  • 5.2 패치 : 블랙 달리아 출시
  • 6.2 패치 : 빅 밴드 리워크

6.1 패치로 인하여 촉매 밸런스 패치가 이루어졌지만 여전히 미스포츈으로는 대처가 불가능한 요소들만 가득하기에 정말 아무짝에도 쓸모없는 모습만 지속적으로 보여주는 중이다.

6. 스킨

6.1. 다이아몬드

6.1.1. 털북숭이의 분노

털북숭이의 분노 파일:스걸모 불 아이콘.png
파일:1Furry_Fury.webp
카드
파일:SG_msf_color23.png
인게임
"넌 호감이 안 가는 털북숭이로군."
고유 능력
베고 태우기
체력 비율이 상대보다 높으면 공격 적중 시 20 % 확률로 상대방에게는 출혈 효과를, 자신은 분노 효과를 10초동안 적용받습니다.
분노가 3 중첩 이상일 때 1초 마다 상대방의 이로운 효과를 하나씩 제거합니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
760 14592 3242 62247
컬러 모티브는 블레이블루 시리즈의 마코토 나나야.

출혈과 분노 효과를 통한 강력한 피해는 물론, 조건부로 매우 강력한 버프 제거 유틸리티까지 획득할 수 있는 대기만성형 미스 포춘 캐릭터. 성능 평가가 매우 나쁜 미스 포춘 캐릭터들 중 그나마 현상금에 한해서는 매우 성능이 좋다는 평을 받고 있는 몇 안되는 캐릭터이기도 하다. 백스테이지 패스 태생 다이아몬드 캐릭터가 둘 이나 나온 시점에서도 천상계 유저들에게 전반적인 성능이 가장 좋다고 평가받는 미스포춘 캐릭터 중 하나이기도 하다.[25]

미스 포춘의 기본 타수가 낮지는 않은 편이기에 분노 효과를 꽤 많이 중첩시킬 수 있으며, 고유능력 2의 분노 효과는 타 서포터의 도움을 받아도 발동이 되기 때문에 매드 맬리스, 천사군인같은 분노를 제공해주는 스킨들과의 궁합 역시 좋은 편이다. 털북숭이 분노의 기본 공격력 역시 게임 내에서 다섯 손가락에 꼽힐 정도로 높으며, 미스 포춘의 설계 구조 자체가 치명타를 기반으로 한 깡딜 캐릭터에 가깝기 때문에 분노의 화력 상승치는 상당한 편이다.

고유능력 2의 버프제거 효과는 조건이 꽤 까다롭지만, 발동만 된다면 매 초당 1개라는, 스컬걸즈 모바일 전체에서도 손에 꼽히게 강력한 성능을 가지고 있기에 분노 효과를 3 개 이상 지니고 있는 털북숭이 분노는 유틸/딜 양쪽에서 모두 뛰어난 성능을 보여준다.

다만 서포터 없이 단독 성능의 경우 타 태생 다이아몬드 분노 기반 캐릭터들과 비교해 볼 경우 뒤쳐지는 점이 상당한데, 우선 고유능력 1로 획득할 수 있는 분노효과의 지속시간이 매우 짧기 때문에 고유능력 2의 버프제거 효과를 누리는 것이 꽤 어렵다. 이렇게 되면 헤어요정, 불꽃낙인, 야수왕 등의 분노기반 치명타 딜러들과 비교할 경우 큰 메리트가 없다.

고유능력 1의 발동 조건이 상대보다 높은 체력비율을 요구하는 것 때문에 한 대라도 얻어맞는 순간 깡통 캐릭터로 전락할 가능성이 높다는 것도 문제점이다. 그나마 체력을 회복할 수 있는 요소라도 뛰어나면 모를까 하필 자힐기가 냠냠 하나뿐인 미스포춘인 만큼 한 번 체력이 빠지면 이를 복구하기가 어렵다.

또한 디버프 관리 유틸이 전무하기 때문에 와인 양조업자, 리이미지 같은 메이저 캐릭터들을 상대로 극도로 불리하다. 더욱 큰 문제는 털북숭이 분노의 모든 유틸리티는 분노 효과 중첩으로 발동되는 고유능력 2에 쏠려있기 때문에 털북숭이 분노는 재앙으로 고유능력 1이 봉쇄되는 순간 화력이 반감되는 것은 물론 유틸효과가 아무것도 없는 깡통 캐릭터로 전락하게 된다. 이 점에서 다크마이트와 데스위시 역시 털북숭이 분노의 카운터 역할을 수행한다. 다단히트 캐릭터인 미스 포춘은 무의미한 저항 빅 밴드를 상대로는 한 콤보라도 쳤다가는 본인이 누워버리는 대참사가 벌어진다는 점 역시 현 리프트 메타에서 털북숭이 분노에게 좋은 평가를 내리기 힘들게 만드는 원인이기도 하다.

즉 결론적으로, 현존하는 모든 리프트 메이저 방어자들을 상대로 극도로 불리한 상성을 지니고 있다. 서포터의 도움을 받으면 어느정도 극복이 가능한 상성이 존재는 하지만, 서포터의 도움으로도 극복이 안되는 극상성들이 존재하며[26] 보통 이 극상성 캐릭터들이 3인방에 최소한 하나씩은 자리잡고 있기 때문에 털북숭이 분노 입장에서는 뭘 해 볼 수 있는 메타가 아니다. 이 서포터들 입장에서는 해당 캐릭터들에게 대처할 방법이 있는 범용성 높은 딜러와 매칭되는 것이 낫지 털북숭이 따위한테 매칭될 이유가 없는 셈이다.

결과적으로 미스 포춘 공격자들 중에서는 리프트에서 사용 여지가 그나마 많은 스킨에 해당하지만, 최소한 디버프 위주로 메타가 굴러가기 시작 한 6.1 패치 부터는 중위권 이상으로만 올라가도 도저히 사용할 방법이 없는, 전형적인 현상금 원툴 공격자에 해당한다. 사실 6.1 패치 이전의 메타 역시 냉기방어막 + 재앙의 예언서 메타였던 관계로 딱히 털북숭이 분노가 활약할 여지가 없기는 했지만.

[역사]
5.3 패치 이전의 고유능력은 다음과 같다.
고유 능력
베고 태우기
머리 공격 시 15 % 확률로 상대방에게 10초 동안 출혈 효과를 부여합니다
출혈에 걸린 적 주변에서 1초마다 분노 효과를 획득합니다. 분노 효과는 상대방으로 부터 멀리 떨어지면 제거됩니다.
머리 공격을 강제하는 특성 상 운영/조작 양쪽으로 매우 난이도가 높은 캐릭터에 해당했다. 심지어 유틸리티가 전혀 없이 화력만 상승하는 고유능력이었으며, 이마저도 거리가 멀어지면 사라진다는 점으로 인해 태생 다이아몬드 등급의 대표적인 쓰레기 캐릭터로 평가받았다.

그나마 높은 공격력 + 높은 계수의 특수기 + 화력 상승에 많은 영향을 주는 기술 부가효과로 인해 초기에는 나름대로 고평가하던 천상계 유저들이 알음알음 존재했으며, 이들이 유저 티어표에서 털북숭이 분노의 티어를 과도하게 높게 잡아두어 인식 자체는 양호했지만, 이들도 4.3 패치 이후 푸쿠아가 출시되자 털북숭이 분노가 도저히 써먹을 방법이 없는 똥캐라는 것을 인정하고 티어를 확 낮추었다.

결국 4.3 패치 이후에는 유물에서 등장하면 바로 갈아버리는 음식물 찌꺼기 취급을 받게 되자 5.3 패치로 고유능력이 매우 크게 상향받기에 이르른다. 물론 상향 이후에도 필리아의 헤어요정의 완벽한 하위호환이라는 평가를 받았으며, 이후 상위호환 캐릭터들이 더 늘어나버리며 여전히 대우가 영 좋지 못한 편.

6.1.2. 바람 추적자

바람 추적자 파일:스걸모 바람속성.png
파일:1WindStalker.webp
카드
파일:SG_msf_color9.png
인게임
"도망칠 방법은 없어... 죽음의 키스를 받아라."
고유 능력
스토킹하는 머리
상대가 미스 포춘의 머리 근처에 있으면 1초마다 블록버스터 게이지를 5% 흡수합니다.
상대 체력이 35% 이하로 떨어지면 15초 동안 죽음, 죽음의 표식, 태그 난입 제한, 파멸 효과를 부여합니다. 상대가 블록버스터를 사용하면 파멸 효과는 제거됩니다.
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
645 12384 3568 68506
컬러 모티브는 뱀파이어 시리즈의 모리건 앤슬랜드. 2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 다이아 스킨이다. 끝까지 머리를 쓰게 만들겠다는 제작자의 의지가 느껴진다.

머리를 떼어냈을 때 얻을 수 있는 블록버스터 게이지 흡수 능력을 이용하여 상대방의 블록버스터를 봉쇄하고, 체력을 어느정도 깎으면 파멸 효과를 이용하여 상대방을 마무리하는 장기전 특화 공격자...가 설계 의도로 보이지만, 실질적으로는 아무짝에도 쓸모없는 전통적인 태생 다이아몬드 쓰레기 공격자라는 평가를 받고 있다.

블록버스터 게이지 흡수 자체는 무난한 장기전 유틸리티에 해당하긴 하지만, 어차피 미스 포춘 자신의 2, 3레벨 블록버스터 성능이 영 아닌지라 실질적으로 이 고유능력 자체는 블록버스터를 스패밍하는 용도라기보단, 블록버스터를 봉쇄하는 용도다. 문제는 이러한 블록버스터 봉쇄 능력은 바람 추적자보다 태생 골드의 손톱의 규율이 훨씬 더 우월하다.

고유능력 2의 경우 죽음의 표식은 나름대로 화력 상승에 영향을 주는 효과이지만, 애초부터 1레벨 블록버스터인 냥이할퀴기 난무에 포함되는 효과이기 때문에 더더욱 의미를 잃는다. 15초 파멸 효과의 경우 강력하기는 하지만, 35 % 의 체력이 남은 상태라면 15초 이내에 못잡는 일이 거의 없다는 점이 문제. 심지어 35% 의 체력을 깎기 힘들어서 문제가 되는 분리된 상, 드림밴드 같은 방어자들은 애초에 상시로 면역을 달고 산다.

심지어 바람 추적자가 거는 파멸 효과는 왜 인지는 모르겠지만 제거가 불가능한 영구파멸이 아니라 디버프 제거나 전이로 넘길 수 있는 파멸효과이기 때문에 블랙 달리아나 마리 캐릭터의 경우 파멸이 걸리는 순간 코웃음치며 특수기 한 방 쓱 갈기면 바로 무력화된다.

결국 공격자로써의 바람 추적자는 실질적인 화력 증가 효과 및 실전 유틸리티 따위는 전혀 없이 예능성 효과만 잔뜩 가지고 있는, 전형적인 즐겜형 공격자에 해당한다. 가장 비슷한 포지션에 속하는 캐릭터가 페인휠의 위험한 마스크인데, 사실 위험한 마스크의 경우 재앙 + 죽음 효과를 고려한다면 캐릭터가 페인휠이라서 실전성이 상실되는 게 문제지예능 플레이를 실제로 펼칠 수 있는 현실성이 바람 추적자에 비해 매우 높으며, 예능 플레이를 현실화 시켰을 때의 이득 역시 바람추적자 따위와는 비교도 안되게 크다. 재미 vs 현실성

그나마 바람 속성이기 때문에 방어자로는 바람 속으로 촉매나 할큄대 촉매를 가지고 배치되면 버스트를 얻어맞고 머리를 던져버리는 상황에 처한다는 가정하에 상당히 어지러운 상황에 처할 수는 있다만...이건 어차피 모든 미스 포춘 방어자에게 해당되는 점 이므로 바람 추적자만의 장점이라고 보긴 힘들다.

[역사]
4.10 패치 이전까지의 고유능력은 다음과 같다.
고유 능력
스토킹하는 머리
상대가 미스 포춘의 머리 근처에 있으면 1초마다 상대방의 블록버스터 게이지를 5% 하락시킵니다.
상대 체력이 35% 이하로 떨어지면 15초 동안 죽음의 표식, 태그 난입 제한, 파멸 효과를 부여합니다. 상대가 블록버스터를 사용하면 파멸 효과는 제거됩니다.
사실 고유능력이 크게 바뀌진 않았다. 초기에도 고유능력으로 떨어뜨린 머리는 블록버스터를 봉쇄한다는 능력을 지니고 있었으며, 이마저도 손톱의 규율이 더 우월했다. 사실 흡수 효과가 없었던 시절이니 더더욱 일방적인 손톱의 규율 하위호환 스킨에 해당했다.

당시부터 꾸준히 태생 다이아몬드 최악의 캐릭터로 악명높았으며 4.10 패치에서 버프를 받았음에도 불구하고 실질적으로 변한 게 없는 상황.

그리고 7.3 패치에서 밸런스 패치 명단에 들어감으로써 상향을 한 번 더 받나...싶었는데 고유능력 2에 죽음 효과가 추가되었다. 일종의 QoL 패치라고. 해당 패치 이전에는 축복이나 배수진 효과가 걸려있으면 파멸을 버틸 수 있었는데 확실하게 파멸로 처치할 수 있도록 죽음 효과만 추가해준 것.

6.1.3. 보병

보병 파일:스걸모어둠속성.png
파일:1Foot_Soldier.png
카드
파일:SG_msf_color30.png
인게임
"난 장난감이 망가지는 게 싫어... 넌 안 망가질 거지?"
고유 능력
목표물 주시
머리 공격 시 100% 확률로 명사수 효과와 무작위 이로운 효과 1개를 7초 동안 획득하고 해로운 효과 1개를 제거합니다.
상대방과 자신에게 적용된 이로운 효과 1개 당 피해량이 10% 증가합니다. 피해량 증가는 100% 까지만 적용됩니다.
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
645 12384 3568 68506
[특전 일러스트]
파일:October_2023.webp
2023년 9월 25일 예고된, 2023년 10월 백스테이지 패스 및 이벤트 유물 한정획득 캐릭터. 컬러링 모티브는 한주리. 백스테이지 패스 태생 다이아몬드 캐릭터들이 그렇듯 특수 이펙트를 가지고 있는데, 블록버스터를 사용할 때마다 날카로운 효과음과 함께 눈이 보라색으로 반짝이는 효과를 가지고있다.

머리 공격 시 확정적으로 디버프 하나를 제거하고 명사수 효과와 랜덤 버프를 얻을 수 있다. 명사수 효과와 랜덤 버프의 경우 서포터의 도움이 따로 없을 경우 지속시간이 심각하게 짧기 때문에 사실상 2~3스택 이상 유지하는 것은 사실상 불가능하다. 화력증가보다는 디버프 제거 및 한 콤보동안 유지되는 명사수 효과에 그 의의가 있는 캐릭터.

전체적으로 컬러링이 전투광 캐릭터인 한주리를 모티브로 삼아서 그런지, 비슷한 전투광 컨셉을 가진 블랙 달리아와 거의 비슷한 디버프 제거, 명사수효과를 가지고 있기에 달리아와 자주 비교된다. 버프제거와 디버프 제거라는 유틸리티의 대비 탓에 털북숭이 분노와 비교되는 일도 많다.

문제는 전반적으로 유틸리티들이 달리아의 열화 카피이며 화력마저 털복숭이 분노에게 밀린다는 것. 모든 문제의 근원은 저열한 스탯으로 하필이면 방어형 스탯이기 때문에 털북숭이 분노와 비교할 경우 절대 좁혀지지 않는 화력의 차이가 존재한다.

심지어 명사수 효과의 경우 화력 증가로 쓸 게 아니라면 미스포춘같은 다단히트 딜러에게는 큰 의미를 잃는 효과인 덕분에 실질적으로 유의미한 유틸리티는 디버프 제거 딱 하나뿐이다. 문제는 이 디버프 제거 효과를 자주 활용하겠다고 기본공격과 머리공격을 계속 활용할 경우 DPS가 바닥으로 쳐박히기까지 하니 어떤 방식으로 사용하든 총체적 난국인 셈.

또한 미스포춘에게 약점으로 항상 지적되었던 저열한 체력회복 능력과 적 버프 관리 능력의 부재는 전혀 해결되지 않았다. 결국 전체적인 평가는 계륵. 여담이지만 유독 레딧에서는 성능 평가가 이상할 정도로 높은데, 이 점은 레딧의 저스펙, 초보 유저들이 가진, 머리를 뗀 미스 포춘의 고점 플레이에 대한 환상이 크게 작용한 것으로 보인다.

6.1.4. 포츈 쿠키

포츈 쿠키 파일:스걸모어둠속성.png
파일:1Fortune_Cookie.webp
카드
인게임
"난 버섯이 싫어."
고유 능력
운명의 역행
같은 상대를 10 초 동안 상대할 경우, 미스 포춘이 10 초 동안 재앙 상태를 받는 대신 영구 정확성 효과를 얻습니다. 이 효과는 이로운 효과를 차단하는 효과를 전부 무시하고 적용됩니다.
미스 포춘에게 재앙 효과가 부여될 경우, 1 중첩 회피 및 신속효과를 30초 동안 획득합니다. 이 효과는 이로운 효과를 차단하는 효과를 전부 무시하고 적용됩니다.
능력치 유형 : 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
872 16743 2919 56045
컬러 모티브는 던전밥의 이즈츠미.

인게임 1위[27]에 해당하는 매우 강력한 공격력과 더불어 영구 정확성이라는 강력한 딜링 유틸을 통해 화력을 극대화하고, 회피효과와 신속효과로 게임을 풀어나가는 공격자 캐릭터. 간만에 출시된 머리를 떼지 않아도 되는 공격자 캐릭터이기도 하다.

보유하고 있는 유틸리티에 비해서 예열 시간이 매우 짧지만, 그에 대한 대가로 서포터의 도움을 받지 않으면 상시 재앙 상태에 처한다. 그냥 지속시간 자체가 없는 재앙 효과였다면 궁녀 같은 서포터를 통해 어느정도 이득을 볼 수 있었겠지만, 하필 10초마다 갱신되는 10초 재앙 효과인지라 궁녀의 디버프 전환 효과 역시 효율이 극도로 떨어진다. 이 재앙 효과는 면역 효과를 씹고 들어오기 때문에 면역 서포터에게 기댈수도 없다. 온전히 디버프 제거 서포터에게 맡겨야하는데, 10초마다 갱신되기까지 하니 사실상 재앙을 피하려고 노력하는 것 부터 부질없는 노력인 셈.

극히 일부 서포터의 도움을 받는 것이 아니라면 영구정확성을 제외한 그 어떠한 화력 상승효과도 받지 못하며 디버프 관리 능력을 완벽하게 상실한다. 가뜩이나 버프 제거효과가 전혀 없는 미스 포춘이 디버프에 대한 저항 능력까지 완전히 상실해버리니 리프트에서는 설계부터 활용이 불가능한 성능으로 탄생한 캐릭터라 볼 수 있다.

결국 현상금 딜러로써의 성능을 본다면 100% 크리티컬이라는 점을 제외하면 유의미하다 싶은 딜 상승이 없으며, 순전히 치명타 피해량 스탯 효율이 좋다는 점만 믿고 활용해야한다. 문제는 그렇게 사용할 경우 치명타 기반으로 강력한 화력을 내는 야수왕, 애니 공격자, 다크로드 등의 공격자 대비 이득이 전혀 없다.

결국 리프트는 폐급에 현상금 성능도 애매한 캐릭터. 유독 레딧이나 공식 디코의 리프트 저랭크 유저들에게는 영구정확성으로 인하여 버프 전 스타샤인의 상위호환으로 평가받는 경향이 컸으나, 실제로는 버프 전 스타샤인을 기준으로도 현상금과 리프트 양쪽에서 한참 하위호환 캐릭터에 해당했다.

다만 의외로 방어자로써는 모든 미스포춘 방어자들 중 가장 위협적인 편에 들어간다. 우선 공격자 세팅을 그대로 박는 경우가 많은 미스포춘 방어자 특성 상, 한 대라도 얻어맞을 경우 플레이어의 목숨이 위험해지며, 결정적으로 10초만에 회피를 하나 획득하기 때문에 인터셉트가 매우 까다로워지기 때문.

6.2. 골드

6.2.1. 불멸의 냥이

불멸의 냥이 파일:스걸모 빛속성.png
파일:1Meow_Furever.webp
카드
파일:SG_msf_color25.png
인게임
"내 머리통은 사수해야겠어!"
고유 능력
냥이 도취
체력이 10% 감소할 때마다, 정확성 효과를 5중첩 획득하고 10초 동안 지속되는 배수진 효과를 획득합니다.
배수진이 만료되면 적에게 15초 동안 죽음의 표식을 부여하고 4초 동안 기절시킵니다.
능력치 유형: 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
553 10618 3058 58714
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
307 4974 1699 27524
컬러 모티브는 엘레나. 약칭은 불냥이.

공격과 방어 양쪽으로 활용은 가능하지만, 방어쪽에 초점을 더 크게 맞춘 하이브리드 캐릭터. 다만 공격과 방어 양쪽으로 스펙이 오르면 활용가치가 없다고 평가받는다.

체력이 감소할 때 마다 정확성과 배수진 효과를 획득하며, 배수진 효과가 만료되면 상대방을 기절시킨 뒤 죽음의 표식 효과를 적용시킨다. 이 배수진 효과는 다른 캐릭터들의 배수진 획득과는 다르게 기존에 걸려있는 배수진을 지우고 새로운 배수진 효과를 적용하는 방식이기 때문에 재앙 효과를 걸고 고유능력 1을 다시 발동시킬 경우 먼저 걸려있던 배수진이 사라지는 현상을 볼 수 있다.

미스포춘의 기본 공격력이 상당히 높게 책정되어 있기에, 방어형이어도 꽤나 준수한 공격력을 지니고 있는데 덕분에 정확성과 죽음의 표식이 시너지를 일으켜서 꽤나 강력한 딜을 넣을 수 있다. 물론 높은 치명타 확률을 맞출 수 있는 고스펙 유저와 매 콤보마다 냥이 할퀴기 난무를 갈길 수 있는 실력이 되는 유저들의 입장에서는 정확성의 유틸성을 제외하면 딱히 메리트가 없다. 물론 굳이 사용한다면 이 정확성 효과만 보고 사용해야한다.

배수진 자체는 공격으로 활용 시, 안정성을 늘려줄 수는 있는데 자힐 요소가 너무 불안정한 미스 포춘 특성 상 그냥 사망할 시간을 미루는 역할 이상도 이하도 아니다. 무엇보다 불멸의 냥이의 모든 유틸은 자신의 체력이 줄어들 때 마다 발동되기 때문에 공격으로 활용하려면 큰 손해를 감수해야한다. 결국 공격자로써는 큰 한계가 존재하는 셈.

방어자로써의 불멸의 냥이는 전형적인 뉴비 절단기. 면역, 버프 제거, 재앙, 죽음 넷 중 하나의 유틸이라도 가지고 있는 공격자로는 무서울 게 없는 상대지만, 그런 요소가 없는 캐릭터들의 입장에서는 기절에 걸리는 순간 사망하거나, 사망하지 않더라도 머리를 뗸 미스포춘을 상대해야 하기에 사실상 죽은 것과 다를 바 없는 상황에 처한다.

물론 조금이라도 게임에 적응 한 유저라면 아무리 저스펙이더라도 일라이자, 마리, 파라소울, 필리아같이 태생적으로 불냥이를 카운터 칠 수 있는 캐릭터나, 러스티, 비트박스 같이 널리고 널린 불멸의 냥이의 카운터들을 들고 올 것이고, 고스펙 유저라면 아무리 하찮은 전투라도 저 네 가지 유틸 중 하나정도는 갖추고 있는 캐릭터를 사용하기에 불냥이는 방어자로써의 가치를 상실한다.

결론적으로는 유저의 스펙보다는 미스포춘 특유의 버스트 운빨 요소나, 상대방의 게임 이해도 부족에 기대야 하는 방어자 캐릭터. 물론 미스포춘 방어자들 중에서는 그나마 성가신 효과를 지니고 있기 때문에 미스 포춘 캐릭터들 중에선 리프트 전투에서 방어자로 마주칠 가능성이 가장 높다. 또한 할큄대 카운터 캐릭터 상당수가 불굴을 대처하지 못하거나 대처가 가능한 명사수 유틸을 가진 스킨들은 1, 2인방에서 낭비하긴 매우 아쉬운 OP 캐릭터인 경우가 많기 때문에[28] 이를 노리고 경량 촉매와 배치하는 경우도 상당하다.

6.2.2. 손톱의 규율

손톱의 규율 파일:스걸모 바람속성.png
파일:1Claw_Order.webp
카드
파일:SG_msf_color11.png
인게임
"의심하지마, 야옹. 그게 규칙이다."
고유 능력
맨땅에서 시작
치명타 공격을 하면 50% 확률로 기절과 파멸을 제외한 상대의 모든 해로운 효과의 지속 시간을 초기화합니다.
공격 한 번에 상대 최대 체력의 5% 이상 피해를 주는 경우, 상대의 특수기에 재사용 대기 시간을 적용하고 15초 동안 블록버스터를 비활성화합니다.
능력치 유형: 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
652 12519 2779 53357
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
362 5865 1544 25013
현상금 보상 캐릭터
컬러 모티브는 오리지널 Xbox 360. 캐릭터 이름은 형사 추리물 시리즈인 Law and Order에서 따왔다.

블록버스터 관리 유틸리티를 가지고 있는 사실상 유일한 미스포춘 캐릭터. 고유능력 1의 디버프 지속시간 리셋 효과는 미스포춘이 자체적으로 가지고 있는 유용한 디버프가 거의 없기에, 서브딜러나 서포터의 도움이 없다면 사실상 사용하는 의미가 없다시피 하다. 그나마 쓸모있는 건 일류능력이 터진 상황 정도.

확실한 유틸리티는 고유능력 2의 블록버스터 제한과 특수기 재사용 대기시간 재 적용인데, 방어자들이 특수기 재사용 대기시간 옵션을 거의 맞추지 않는다는 점을 고려하면 사실상 발동만 시킨다면 상대방의 버스트를 10초 이상 막아둘 수 있다. 블록버스터 제한 효과와는 다르게 이 효과는 면역이 있어도 적용된다는 점이 매우 큰 메리트.

다만 미스포춘에게 강력한 단타 기술은 엘 가토와 냥이 슬라이드 정도를 제외하면 없다는 점이 단점. 결국 고유능력 2의 유틸리티를 발동시키는 빈도가 많지 않으며 화력 증가 효과가 전무하다는 점으로 인하여 큰 가치가 있는 공격자는 아니다. 블록버스터 게이지 제어 능력이 존재하는 유일한 미스 포춘이라는 점은 스펙이 올라갈 수록 일류능력으로 가드브레이크를 2 중첩 이상 유지할 수 있다는 점과 미스포춘에 대한 숙련도가 늘어나면 Ai가 가드도 올리지 못하게 가드를 압박할 수 있다는 점으로 인하여 많이 희석된다.

결국 천상계 유저들의 입장에서는 태생 실버 캐릭터인 검은냥이보다도 못한 캐릭터라는 박한 평가를 받는다. 사실 초창기에는 손규의 유틸리티가 나쁜 편은 아니었던지라, 모든 미스포춘 캐릭터들 중 가장 높은 평가를 받았으나, 고작 손규의 유틸리티로는 어찌할 수 없는 방어자가 늘어나며 화력의 부재가 크게 발목을 잡고 말아버린 셈.

6.2.3. 핵 앤 슬래쉬

핵 앤 슬래쉬 파일:스걸모 물속성.png
파일:1Hack_n_Splash.webp
카드
파일:SG_msf_color12.png
인게임
"고양이 때문에 말문이 막혔나?"
고유 능력
확산 피해
일반 공격을 적시에 방어하면 상대에게 10초 동안 무력화 효과와 방어막 파괴 효과를 부여하고 5스택의 정확성을 받습니다.
무력화가 걸린 상대에게 머리로 치명타 공격을 하면 상대 최대체력의 3%에 해당하는 추가 피해를 줍니다.
능력치 유형: 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
747 14343 2502 48039
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
415 6723 1390 22518
컬러 모티브는 플레이스테이션3. 스킨 이름은 물량으로 몰려오는 잡몹을 사냥하는 파밍형 게임 장르를 의미하는 핵 앤 슬래쉬.

태생 골드 캐릭터들 중 공격력이 가장 높은 캐릭터. 태생 다이아몬드 등급을 합쳐도 전체에서도 10등 이내에 들어가는 매우 높은 공격력을 자랑한다. 다만 고유능력의 화력 증가 효과가 영 별로인 만큼 공격력에 비해서 화력이 별로 높은 편은 아니다.

적시 가드 시 5중첩 정확성을 획득하며 상대방에게 무력화 효과를 적용한다. 무력화가 걸린 적에게 머리로 정확성 공격을 가하면 최대 체력의 3% 만큼의 피해를 입히는 만큼, 이론상으로는 활용하면 적시가드 한 번 당 15%의 체력 비례 피해를 입힐 수 있기에 탱커를 처리하기 적격으로 보일 수는 있는데, 정확성 공격은 일반 공격으로도 소모되는데, 체력 비례 피해는 오직 머리 공격으로만 적용된다는 치명적인 단점으로 인하여 사실상 단기전에서만 꺼내볼 법 한 정확성 딜러 이상의 평가는 받지 못하고 있다.

문제는 단기전 정확성 딜러로써도 이 적시가드라는 조건이 매우 까다로우며, 미스포춘 자체가 다단히트가 많은 캐릭터다보니 5중첩 정확성으로는 모든 공격에 정확성을 적용할 수 없다. 가장 치명적인 단점으로, 이 점 덕분에 정확성을 제외한 유틸은 전혀 없는 주제에 정확성 마무리부터 까다로운, 파라소울의 철저한 하위호환 딜러로 전락한다.

덕분에 파라소울의 철저한 하위호환 캐릭터로 정리된다. 촉매 리워크 이후 6.1 패치에서 OP 촉매가 되어버린 부식성 원소를 등에 업고 사망섬유 스킨이 깽판을 치기 시작하자 고화력이 나오는 유일한 물속성 정확성 캐릭터라는 장점으로 인하여 연구가 이루어지기도 했으나, 그마저도 당시에 부식성 원소와 함께 OP로 평가받던 전격무력화 촉매와 상성이 나쁘기에 생각보다 별로라는 평가만 받았으며, 이마저도 얼마 안가 6.3 패치에서 부식성 원소의 조건이 변경되며 존재가치를 완벽하게 상실해버렸다.

[역사]
||<-5><bgcolor=#000000> 고유 능력 ||
확산 피해
일반 공격을 적시에 방어하면 상대에게 10초 동안 무력화 효과와 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
머리로 치명타 공격을 하면, 상대방의 디버프 하나를 제거하고 제거한 디버프 하나 당, 상대 최대체력의 3%에 해당하는 추가 피해를 줍니다.

초기부터 쓰레기 스킨으로 악명높았고, 3.4 패치에서 정확성 딜러로 활용하라는 의도로 상향되었다. 상향 당시에는 몇 안되는 정확성 딜러라는 의의정도는 있었지만, 얼마 안 가 4.0 패치에서 파라소울이 왜가리 호출로 3중첩 정확성을 획득할 수 있게 되면서 존재 가치를 잃었다.

6.2.4. 비열한 습격자

비열한 습격자 파일:스걸모어둠속성.png
파일:1Rogue_Agent2.webp
카드
파일:SG_msf_color16.png
인게임
"기회가 도둑을 만들지."
고유 능력
은밀한 공격
머리 공격 시 25% 확률로 상대의 이로운 효과 1개를 자신에게 전달하며, 정확성 3중첩으로 전환합니다.
정확성 공격 시, 자신에게는 회피를, 상대방에게는 죽음의 표식 효과를 7초 동안 적용시킵니다.
능력치 유형: 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
747 14343 2502 48039
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
415 6723 1390 22518
컬러링 모티브는 던전 앤 드래곤 크로니클 오브 미스타라의 여성 도적 캐릭터.

페인휠의 체벌, 같은 미스 포춘의 핵 앤 슬래시와 함께 태생 골드 공격력 1위라는 공격적인 능력치를 가진 스킨.

머리 공격 시 낮은 확률로 상대방의 버프 하나를 제거하고 정확성 효과를 획득한다. 정확성 공격 시 자동적으로 죽음의 표식 효과를 적용시키고, 지속시간이 짧지만 회피 효과를 획득한다.

정확성 효과는 어차피 도발로도 획득이 가능하며, 어차피 고유능력 1의 확률이 과도하게 낮은 관계로, 보통 고유능력 1을 완전히 무시하고 고유능력 2만 활용하는 방식으로 플레이한다. 죽음의 표식을 상시 활용할 수 있다는 점 이외에는 큰 장점을 찾아보긴 힘든 캐릭터.

심지어 도발로 획득 가능한 정확성도 3중첩 뿐이며 이마저도 기본공격으로 낭비하기 쉽기 때문에 실질적으로는 정확성 딜러로도 보기 힘들며, 정확성 딜러로 활용하더라도 도발 -> 달려오는 적을 상대로 근육질 어퍼컷을 갈기는 방식의, 어찌보면 일반적인 미스포춘보다도 훨씬 어려운 플레이가 강제된다.

회피 효과가 그나마 이 플레이를 도와주지만 너무나도 수동적이며, 이래놓고도 근육질 어퍼컷에 죽음의 표식이 붇는다는 점 이외의 메리트를 찾기 힘들다. 정확성 캐릭터임에도 불구하고 근육질 어퍼컷에만 정확성이 붙기에 다른 기술에 치명타를 적용시키려면 치명타 확률까지 올려야 한다는 점 역시 비열한 습격자를 아무짝에도 쓸모없는 공격자로 전락시킨다.

결론적으로 하이퍼리스크 노말리턴형 공격자 캐릭터. 리스크에 비해서 너무나도 낮은 리턴을 지니고 있는, 전형적인 즐겜형 캐릭터에 해당한다.

6.2.5. 시간 도둑

시간도둑 파일:스걸모 불 아이콘.png
파일:1Time_Thief.webp
카드
파일:SG_msf_color27.png
인게임
"안녕, 친구들! 해결사가 왔어!"
고유 능력
푸쓩!
머리를 던져 적중시키면 10초 동안 신속 효과를 획득하고, 공격력의 100%에 해당하는 피해를 줍니다.
머리를 회수하면 머리가 없는 상태로 받은 피해의 100%가 회복됩니다.
능력치 유형: 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
553 10618 3058 58714
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
307 4974 1699 27524
컬러 모티브는 오버워치의 트레이서.

머리를 던진 뒤에 받은 모든 피해를 머리를 회수했을 때 즉시 회복할 수 있기에 상당히 강력한 체력관리 능력을 보여준다. 즉 포지션은 체력 관리에 초점이 맞춰진 재생형 딜러.

재대로 운영만 해 준다면 원작 트레이서를 방불캐하는 지긋지긋한 생존력을 보여준다. 상향 이후 머리를 적중시킨다면 신속 효과와 상당한 공격력 비례 피해를 입히기에 화력 역시 쓸만한 수준으로 나온다. 심지어 이 공격력 비례 피해는 방어력을 무시하며, 적절한 거리에서 사용한다면 두 번이나 들어가기까지 한다.

다만 역시나 문제는 체력 회복을 제외한 그 어떠한 유틸리티도 없으며, 직관적인 성능을 가진 필리아, 푸쿠아 딜러나 타 메이저 재생형 딜러들과 비교해 볼 때 너무나도 복잡한 플레이 방식으로 인해 컨트롤이 너무나도 까다롭다. 덕분에 철저한 마이너 공격자로 활용되며, 이마저도 메타에서 페인휠과 냉기방어막 효과가 밀려나 멸종에 가까워진 6.3 패치 이후로는 사용할 이유가 사라졌다.

사실상 재생형 공격자로 사용하고 싶다면 어지간한 필리아 공격자나 블랙 달리아의 레드 라이더쪽이 안정성과 클리어타임 면에서 더 유리하기까지 하니...

여담이지만, 이 스킨으로 오지절단을 사용하면 고유능력의 체력회복 효과가 먼저 적용된 뒤, 오지절단의 효과인 체력 소모가 발동된다. 덕분에 오지절단의 채용은 비추천.

[역사]
출시 초기 고유능력은 다음과 같다.
고유 능력
푸쓩!
머리를 던져 적중시키면 10초 동안 죽음의 표식 효과를 획득하고, 공격력의 100%에 해당하는 피해를 줍니다.
머리를 회수하면 머리가 없는 상태로 받은 피해의 100%가 회복됩니다.
사실 화력 자체는 출시 초기가 더 강력했으나 주로 노크리 빌드로 운영되는 재생형 딜러 특성 상 죽음의 표식은 활용도가 전혀 없는 효과였다. 덕분에 6.3 패치로 인해 고유능력이 조정되었다. 사실 노크리 빌드를 위한 점 말고도 신속 서포터인 아발란치와의 시너지도 노린 듯.

물론 상향 이후에도 구조적인 문제로 인하여 평가는 영...

6.2.6. 무적 털 뭉치

무적 털 뭉치 파일:스걸모 빛속성.png
파일:Furmidable.webp
카드
인게임
"매일 마지막 날인 것처럼!"
고유 능력
골로 가는 골골송
모으기 공격이 적중하면 10 초 동안 면역 효과를 얻고 정확성 5 중첩을 얻습니다.
면역 효과를 받는 동안에는 특수기에 방어 불가 효과가 부여됩니다. 정확성 효과를 받는 동안에는 특수기가 10 초 동안 상극성 효과를 부여합니다.
능력치 유형: 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
652 12519 2779 53357
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
362 5865 1544 25013
미스 포춘의 첫 번째 태생 골드 백스테이지 패스 캐릭터.[29] 컬러 모티브는 나의 히어로 아카데미아의 미르코.

면역과 정확성, 가드불가라는, 모든 미스포춘 공격자들을 통틀어 가장 실전적인 유틸리티를 지니고 있다고 평가받는 공격자로, 공격자 기준 보병, 불멸의 냥이, 핵 앤 슬래쉬, 비열한 습격자 무려 네 가지 스킨의 상위호환급 성능을 자랑한다.

모으기 공격은 어퍼 이후 사용하면 확정적으로 적중이 가능하며, 면역만 있다면 엘 가토를 확정적으로 맞출 수 있기에 엘 가토의 기절 효과만 재대로 활용한다면 정확성과 면역을 게임 내내 유지하는 것도 가능하다. 정확성을 가진 채로 폭딜을 유지하기 위해 타 미스포춘과는 달리 근육질 어퍼컷이나 냥이 슬라이드를 포기하고 엘 가토를 여러개 채용하는, 매우 간단한 딜 사이클을 사용하는 것도 특징이다.

타 미스포춘과는 달리 게이지 충전, 치명타 확률을 완전히 포기하고 관통, 치명타 피해량, 정확도, 특수기 재사용 대기시간 감소에만 집중하면 되는 간편한 기술작도 나름대로 큰 장점. 결론적으로 미스포춘 공격자 치고는 상당한 유틸리티를 지니고 있으며 매우 쉬운 난이도와 더불어 정확성 효과로 화력까지 어느정도는 보장이 되는 저난이도 고성능 공격자. 가장 비슷한 계열의 캐릭터는 블랙 달리아의 헥스 칼리버.

다만 미스포춘이라는 캐릭터의 기본 특성 상 버프 제거가 불가능하고, 체력 관리가 어려우며[30], 블록버스터에 정확성을 묻히기 어렵기에 굳이 무적 털뭉치를 쓰는 것 보다 파라소울 공격자를 쓰면 된다는, 어찌되면 대부분의 미스포춘 공격자들이 가지고 있는 단점 자체는 극복하지 못했다.

6.3. 실버

6.3.1. 검은 냥이

검은 냥이 파일:스걸모어둠속성.png
파일:1Purrfect_Dark.webp
카드
파일:SG_msf_color10.png
인게임
"난 미신은 믿지 않지만 반 정도는 믿는다고."
고유 능력
희귀한 구경거리
미스 포춘과 10초 동안 싸우면, 대전 상대에게 죽음의 표식 효과와 재앙 효과를 부여합니다.
죽음의 표식 효과가 있고 체력이 50% 이하인 적에게 머리 공격을 하면, 10% 확률로 적을 즉시 처치합니다.
능력치 유형 : 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
642 12327 2145 41184
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
356 5768 1192 19311
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
198 2614 662 8739
컬러 모티브는 프란. 캐릭터 이름의 원문은 Purrrfect Dark로 고양이의 골골이 소리를 의미하는 의성어 Purr와 Perfect Dark 를 이용한 말장난이다.

실버 치고는 매우 높은 공격력과, 제한시간이 없는 재앙 효과를 활용할 수 있기에 미스 포춘 캐릭터들을 통틀어서도 상당히 괜찮은 평가를 받는다. 물론 어디까지나 고스펙 유저들의 입장에서는 굳이 활용할 가치가 없는 캐릭터이지만, 게임을 시작한 지 얼마 되지 않은 유저들의 입장에서는 꽤나 유용한 깡딜 캐릭터에 해당한다.

죽음의 표식 자체는 냥이 할퀴기 난무로도 적용이 가능하지만, 검은 냥이는 머리를 떼지 않고도 죽음의 표식을 활용하기 좋다는 점이 가장 큰 장점. 저스펙에서는 값싸게 육성 가능한 고화력 재앙 딜러라는 점이, 고스펙에서 편안하게 운영할 수 있는 고화력 캐릭터라는 점이 장점인 셈이다.

물론 어느정도 캐릭터 풀이 갖추어지기 시작한다면 검은 냥이 이상의 재앙 딜러는 도처에 깔려있다는 점이 문제. 유틸을 더 극대화 한 딜러들에는 각종 일라이자 공격자들이, 화력을 더 극대화한 딜러들에는 에이펙스 컴플렉스와 야수왕같은 각종 메이저 딜러들이 존재한다. 이들을 얻게 되는 순간부터는 굳이 검은 냥이를 손 댈 이유 자체가 사라지는 셈.

6.3.2. 냥이의 천운

냥이의 천운 파일:스걸모 빛속성.png
파일:1Feline_Lucky.webp
카드
파일:SG_msf_color5.png
인게임
"고양이 공격의 잠재력을 생각해봐!"
고유 능력
대박
7초마다 정확성 3중첩을 얻습니다.
어느 한 쪽이라도 치명타 공격 시, 2% 확률로 15초 동안 면역, 무적, 배수진, 불굴을 얻습니다.
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
473 9082 2621 50324
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
263 4261 1456 23588
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
146 1928 809 10679
컬러 모티브는 미국의 파워레인저 시리즈인 Mighty Morphin Power Ranger에서 등장하는 파워레인저 신 전사의 리더인 화이트 레인저. 이름의 모티브인 Feline Lucky는 Feeling Lucky와 고양잇과를 의미하는 Feline을 이용한 말장난이다.

어떻게든 활용해 보려 해도 공격, 방어 양쪽에서 활용할 여지가 전혀 없는 희대의 쓰레기 캐릭터. 사실상 의미있는 고유능력은 7초마다 정확성 3중첩 하나뿐인데, 비슷한 고유능력을 지닌 분리된 상과 비교할 경우 5초당 1중첩 정확성인 분리된 상의 상위호환급 고유능력을 지니고 있다고 생각할 수 있으나, 1중첩만으로도 정확성 마무리가 가능한 푸쿠아 캐릭터인 분리된 상과는 달리 냥이천운은 다단히트 위주의 미스포춘 캐릭터인 만큼 고작 정확성 3중첩으로는 할 수 있는 것이 없다. 사실 미포는 5중첩으로도 할 수 있는게 거의 없다.

화력 위주로 쓰고 싶어도 방어형 스탯인지라 공격력마저 처참하다. 고유능력 2의 발동을 노리고 사용하기에는 치명타 공격 시 2 % 라는 처참한 발동확률 덕분에 치명타 확률 100%를 맞추고도 한 판에 한 번 발동되면 운이 좋은 것일 정도. 덕분에 모든 미스포춘 공격자들 중에서도 가장 성능에 대한 평가가 나쁘다.

[역사]
출시 초기 고유능력은 다음과 같다.
고유 능력
대박
7초마다 정확성 3중첩을 얻습니다.
미스포춘은 치명타 공격에 피격당할 시, 2% 확률로 25초 동안 면역, 무적, 배수진, 불굴을 얻습니다.
4.3.3 이전에는 치명타 피해를 받을때만 고능이 발동했던 대신, 지속 시간이 무려 25초였다.
물론 예나 지금이나 쓰레기인 것은 다르지 않다.

6.3.3. 미스 트라이얼

미스 트라이얼 파일:스걸모 바람속성.png
파일:1Ms._Trial.webp
카드
파일:SG_msf_color21.png
인게임
"강력하게 방어하고 있군."
고유 능력
기각
공격중인 상대를 공격 시 상대의 이로운 효과 1개를 제거하고 5 중첩 정확성 효과를 얻습니다.
정확성으로 공격하면 100% 확률로 상대의 방어력과 방어막을 무시합니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
557 10695 2381 45716
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
310 5022 1323 21433
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
172 2271 735 9702
2018년 할로윈 업데이트로 등장한 태생 실버 캐릭터. 컬러 모티브는 쉬헐크. 어지간해서는 컬러링 모티브와 고유능력의 컨셉을 강박적으로 맞추던 스컬걸즈 모바일의 초기 스킨들 중에서는 몇 안되게 고유능력과 컬러링의 매치가 전혀 이루어지지 않는 캐릭터이다.

고유능력의 조건은 인터셉트로 단순히 대쉬하는 적을 인터셉트하는 것 뿐만 아니라 상대가 가드 위로 기본공격을 모두 때린 뒤 즉시 반격하는 것 까지 포함하는 개념이기 때문에 생각보다 판정이 매우 널널한 편이다. 비슷한 태생 실버 캐릭터인 애니의 우주의 우아함의 완벽한 상위호환 고유능력을 지니고 있는 캐릭터. 드디어 타 캐릭터의 하위호환 고유능력이 아닌 캐릭터가

의외의 탈실버급 정확성 딜러로, 상당히 간단한 조건으로 버프제거와 정확성 효과를 먹일 수 있으며, 방어력과 방어막 효과를 우회하기 때문에 사실상 정확성 공격에 명사수 상위호환급 효과가 붙는 것과 다를 바 없다. 치명타 확률, 관통 옵션을 싹 다 포기할 수 있으니 공격력, 치명타 피해량에 몰빵이 가능하며, 덕분에 이론상의 순간 피해량은 어지간한 태생 다이아 캐릭터들과 비교해도 전혀 밀리지 않을 정도.

단점은 상당히 난이도가 높으며[31] , 한 콤보당 버프는 하나만 지울 수 있기에 유틸이 부실하다는 점, 체력 복구가 불가능하다는 점, 블록버스터 관리 능력과 디버프 관리능력이 전무하다는 점 등 여러가지 유틸적인 결함이 많기에 상성을 상당히 많이 타며, 상대방이 특수기 연계에 한 번에 죽지 않으면 전체적인 운영이 많이 꼬이기 시작한다는 것.

덕분에 랭커들 중에서도 미스 트라이얼을 사용하는 유저들이 상당수 존재하지만, 어디까지나 다크마이트와 사망섬유가 한 번에 있는 조합을 상대할 때, 내구도가 매우 낮은 선두 사망섬유를 한 콤보로 죽여버리고 다크마이트의 영구재앙을 몰아주는 제물(...) 용도로만 사용한다. 물론 천상계 리프트에서도 활용이 가능하다는 점에서부터 이미 타 미스포춘 캐릭터들과는 격을 달리하는 실전캐.

[역사]
출시 초기 고유능력은 다음과 같다.
고유 능력
기각
모으기 공격 시 상대의 이로운 효과 1개를 제거하고 정확성 효과를 1중첩 얻습니다.
정확성으로 공격하면 100% 확률로 상대의 방어력과 방어막을 무시합니다.
모으기 공격 관련 능력은 기본적으로 활용도가 떨어졌기에 존재감이 한 없이 0에 가까운 편이었다. 심지어 정확성도 1 스택만 주었기에 더더욱 평가가 낮았다. 그 때문에 3.4.2 패치에서 버프받았다.
고유 능력
기각
대쉬하는 적을 공격 시 상대의 이로운 효과 1개를 제거하고 5 중첩 정확성 효과를 얻습니다.
정확성으로 공격하면 100% 확률로 상대의 방어력과 방어막을 무시합니다.
필리아의 아이돌의 습격과 마찬가지로 '대쉬하는 적'의 판정이 극도로 까다로웠기 때문에 오히려 패치 이전보다도 평가가 하락했다. 특히 이후 4.0 패치에서 정확성 딜러들이 미친듯이 늘어나기도 했고.

허나 당시 개발사였던 히든 배리어블의 무관심으로 인하여 미스 트라이얼은 이 상태로 장장 5년 이상을 방치당했으나, 스컬걸즈 모바일의 개발 권한이 히든 배리어블에서 어텀 게임즈로 넘어간 뒤 이루어진 첫 밸런스 패치에서 '편의성 패치'로 고유능력의 조건이 상당히 완화되었다. 허나 그 간단한 편의성 패치가 이 캐릭터를 순식간에 양지로 끌어올릴것이라는 예상을 한 유저는 아무도 없었다.

6.3.4. 수습 완료

수습 완료 파일:스걸모어둠속성.png
파일:1Patched_Up.webp
카드
파일:SG_msf_color6.png
인게임
"나는 원래 자애롭고 선했으나 불행이 날 괴물로 만들었다."
고유 능력
살아있어!
자신과 상대방 어느쪽이든 공격을 받으면(방어 포함), 35 % 확률로 상대방의 이로운 효과 하나를 강탈합니다.
이로운 효과를 3 중첩 이상 적용 받는 동안, 상대방을 공격하면(방어 포함) 매 타격마다 상대방에게 10초 동안 쇠퇴와 재앙 효과를 부여합니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
557 10695 2381 45716
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
310 5022 1323 21433
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
172 2271 735 9702
컬러 모티브는 프랑켄슈타인의 신부. 2025년 10월에 출시된 미스 포춘의 태생 실버 캐릭터.

버프 관리에 최적화되어있는 미스 포춘 캐릭터. 사실상 고유능력 1의 효과가 워낙 절륜하기에 고유능력 2의 재앙 효과는 크게 의미가 없다는 평가를 받는다.

고유능력 2의 조건이 종류무관 3스택 버프를 획득하는 것인데, 재생 효과가 아니고서야 공격자에게 의미있는 버프를 방어자가 획득하는 일이 드믈기 때문에 현상금이나 리프트나 전체적으로 화력증가에는 큰 영향을 끼치지 않는다. 상성역시 심하게 타는 편이고.

그렇다고 자체 화력이 좋은 캐릭터도 아니기 때문에 적절한 일라이자 공격자를 찾는 순간 버려진다. 물론 그 정도 스펙이 아니더라도 초반구간에서는 러스티 하나만으로 대체가 되는 캐릭터인지라 평가가 좋을리가...

6.4. 브론즈

6.4.1. 냥이의 장난

냥이의 장난 파일:스걸모 물속성.png
파일:1Just_Kitten.webp
카드
파일:SG_msf_color1.png
인게임
"물 밖으로 나온 고기 같군 그래."
고유 능력
고양이의 민첩함
해로운 효과를 적용받으면, 50 % 확률로 해로운 효과의 적용을 방지하고 정확성 효과를 1 중첩 획득합니다.
발사체가 아닌 공격에 적중당하면, 15% 확률로 10초 동안 유지되는 정확성 효과와 회피 효과를 1 중첩 씩 얻습니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
478 9178 2041 39188
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
266 4310 1134 18371
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
148 1954 630 8316
브론즈 공격력 체력
레벨 1 레벨 50 레벨 1 레벨 50
82 837 350 3570
방어에 더 치중되어있는 하이브리드형 캐릭터. 인게임 텍스트에서는 디버프를 정확성 효과로 전환한다고 되어있으나, 실제로는 돈 파시오네와 탐정 빅 처럼 디버프를 방지하는 고유능력이다. 물론 보유자가 미스포춘이라는 점에서 딱히 의미있는 고유능력은 아니다.

방어쪽으로 가면 조금 골때리는데, 확률이 낮아도 투사체 공격이 아니라면 회피를 제공하는 고유능력 탓에 지상콤보 중 이 능력이 발동되면 그대로 확정적으로 반격당하게 된다. 공중 콤보여도 콤보가 끊어지기에 운영이 꼬이는 일이 다반사. 저주나 재앙을 걸어보려 해도 고유능력 1 때문에 씹히는 일이 많으니 더더욱 까다롭다.

덕분에 리프트에서 배치율이 매우 높은 할큄대 방어자에 해당한다. 불냥이, 손규 다음으로 많은 배치율을 보여준다. 리프트 특성 상 콤보가 끊어지는게 반격당하는 것 보다는 손해가 덜하므로 딜량을 다소 희생하더라도 최대한 빨리 어퍼로 띄우는 게 더 낫다. 고유능력 2를 무시할 수 있는 정확성 딜러를 채용하는 것도 괜찮은 방법.

일라이자 공격자의 경우 어지간해서는 콤보를 아누비스의 추로 시작하기 때문에 거의 무조건 공중콤보가 되어 고유능력 2의 회피 능력에 매우 안전한 편이다. 물론 이쪽도 회복 유틸은 부실하기 때문에 재수없으면 엿되는 건 마찬가지지만.

단점은 처참한 체력으로 인하여 어지간해선 회피가 발동되기 전에 저승으로 사출되는 경우가 빈번하다는 것. 가드를 노리는 공격이나 가드 불가 블록버스터에는 고유능력 2가 적용되지도 않기에 아무리 할큄대 덱이라 해도 시작 시 미스포춘을 가드시키는 데 성공만 한다면 뉴로멘서나 비트박스 공격자가 날로 먹기에 딱 좋다.

[역사]
||<-5><bgcolor=#000000> 고유 능력 ||
고양이의 민첩함
해로운 효과를 적용받으면, 50 % 확률로 해로운 효과의 적용을 방지하고 정확성 효과를 1 중첩 획득합니다.
발사체가 아닌 공격에 적중당하면, 15% 확률로 10초 동안 유지되는 회피 효과를 1 중첩 얻습니다.
출시 당시에는 고유능력 2에 회피만 존재했다. 3.4.2 패치로 인하여 피격 시 정확성 효과도 얻도록 변경되었으나, 패치 이전과 이후에 평이 달라지진 않았다. 스컬걸즈 모바일 초기에 존재했던 아무짝에도 쓸모 없는 개발진들의 보여주기성 밸런스 패치의 산물.

6.4.2. 지옥 냥이

지옥 냥이 파일:스걸모 불 아이콘.png
파일:11Hellcat.webp
카드
파일:SG_msf_color4.png
인게임
"고양이라면 불 속의 붉은 생쥐가 노는 모습을 볼 수 있지."
고유 능력
고양이 연옥
체력이 50% 이상이면 8초마다 분노 효과를 얻습니다. 체력이 50% 미만으로 떨어지면 분노효과가 제거됩니다.
분노 효과를 획득한 상태로 적을 처치할 경우 정확성 효과를 5 중첩 획득합니다.
능력치 유형: 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
612 11751 2024 38861
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
340 5508 1124 18209
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
189 2495 625 8250
브론즈 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
105 1071 347 3540
태생 브론즈 캐릭터들 중에서는 무난한 성능을 지닌 캐릭터. 보통 초반에 미스포춘 캐릭터를 육성해야 한다면 지옥냥이, 검은냥이, 미스 트라이얼 셋 중 하나를 육성할 것을 추천한다. 별도의 유틸리티는 없지면 화력 자체가 상당하다.

다만 화력과 유틸을 모두 겸비한 파라소울의 방수가 존재하기에 육성 가치가 없다. 어디까지나 미스 포춘의 일일퀘스트를 깨는 용도 혹은 스토리모드 브론즈/불/미스포춘 등의 조건을 만족하기 위해서만 키우는 캐릭터.

육성할 생각이 있다면 골드 등급까지만 진화하고 방치하는 것을 추천한다.
[역사]
||<-5><bgcolor=#000000> 고유 능력 ||
고양이 연옥
체력이 50% 이상이면 영구적으로 분노 효과를 얻습니다. 체력이 50% 미만으로 떨어지면 분노효과가 제거됩니다.
분노 효과를 획득한 상태로 적을 처치할 경우 정확성 효과를 5 중첩 획득합니다.
능력치 유형: 열화된 공격형
다이아몬드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
548 10522 1837 35271
골드 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
305 4941 1021 16541
실버 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
169 2231 567 7485
브론즈 공격력 체력
레벨 1 레벨 60 레벨 1 레벨 60
94 959 315 3213
출시 초기에는 스탯 유형이 이상하게 낮았으며, 분노 효과도 1중첩만 가질 수 있었기에 지금보다도 성능이 나빴다. 지금은 초반용도로 키우고 버리는 용도로라도 쓸 수 있는데 당시에는 그 정도의 성능도 안나왔다.

6.3 패치에서 스탯이 버프되며 분노 효과 없이도 이전의 영구분노 효과를 지니고 있는 수준의 화력을 지니게 되었으며 분노효과도 꾸준히 중첩되도록 바뀌면서 성능이 많이 개선되었다.



[1] 머리 컨트롤 버튼 좌측. 실수로 머리를 뽑았는데 캣 콜링 버튼이 너무 작아서 누르기 힘들다면 머리 컨트롤 버튼을 길게 눌러도 머리가 다시 부착된다.[2] 머리 컨트롤 버튼 우측 상단[3] 머리 컨트롤 버튼 중앙[4] 머리 컨트롤 버튼 우측 하단[5] 스컬걸즈 모바일 시스템으로 인해 어퍼 이후 상대가 적당히 높게 띄워져 있다면 또 다시 공중으로 뛰어오른다.[6] 시스템 상 머리를 공격당하는 방식으로는 체력이 1에서 떨어지지 않도록 설계되어있다.[7] 애초에 이 게임에서 자체적인 회복 효과를 가지는 것 자체가 엄청난 유틸로 손꼽힌다.[8] 보통 미스포츈 방어자가 대부분 공격자 세팅 그대로 할큄대 방덱에 배치되는 경우가 많기에 채용률 자체는 높지만 결국 방어적인 성능을 노리고 채용하는 것은 아니다.[9] 사실상 방어막 파괴, 무력화 정도를 거는 피콕과 세레벨라, 빅 밴드 정도를 제외하면 죽음의 표식 효과는 방어자 입장에서는 최악의 효과에 가깝다. 물론 가드한 공격자의 체력을 뭉텅이로 깎아먹는 만큼 전혀 위협이 안되는 것은 아닌데 그 점으로도 출혈의 하위호환 수준.[주의] 자동방어 효과가 발동된다.[버그] [12] 미스 포츈 출시 때 부터 해당 버그가 존재하였기에 일부 유저들이 이 내용으로 여러차례 버그 리포트를 올렸었는데 당시 개발진이었던 Sarious와 Allmighty Bones가 그런 버그는 없다라고 무시하였기에 출시 후 8년 이상 해당 버그가 사라지질 않고 있다. 물론 미스 포츈이라는 캐릭터 자체가 워낙 리프트에서 활용도가 없기에(...) 이 버그를 인지한 유저들도 밸런스에 큰 불만을 제기하지는 않고 있지만, 같은 코드를 사용하는지 마리의 흡입 기동에도 똑같은 버그가 존재한다는 것. 심지어 이 쪽은 리프트에 유리한 성능을 가지고 있기에 굉장히 활용도가 높기까지 하다.[13] 원작에선 컨트롤 난이도가 악랄하지만 피격당하지만 않으면 언제나, 심지어는 콤보중에도 실시간으로 머리의 위치를 조절할 수 있다. 모바일의 경우에는 머리의 공격 기능과 회수 기능만 존재하는 관계로 이러한 실시간 이동 자체가 불가능하다. 머리가 어쩌다가 멀리 떨어져버리는 재수없는 상황이라면 PC 버전은 즉시 플레이어 쪽으로 머리를 이동시켜 대처가 가능한데, 모바일은 그런거 없이 콤보가 끊어진다.[14] 조금 불합리적인 것은, Ai의 난이도가 높게 배정되는 경우, 미스 포춘이 달려왔다가 대쉬 1타 시전 모션을 보여주다가 이 기술들로 캔슬하는 경악스러운 플레이도 가끔 보여준다는 것이다. 사실상 플레이어 입장에서는 대처 방법이 없다. 그리고 이러한 변수가 터지는 것 역시 순도 100% 운빨이다.[15] 플레이어는 미스포춘 방어자의 공격을 가드 시 15초 동안 감속 1중첩 획득, 감속 5중첩 달성 시 3초 기절. 할큄대가 아닌 감속효과로도 기절이 발동되기에 2인방으로 간다면 슈퍼 슬로우 모션 촉매와 자주 배치된다.(일명 슈킴대)[16] 반대로 파라소울이나 필리아 캐릭터들 중 불굴에 대처가 가능한 캐릭터가 극히 한정되며 하필 그 두 캐릭터 모두 태생 다이아몬드 메타의 핵심 공격자 캐릭터다보니 이 둘을 빼는 용도로 경량 촉매와 배치하는 경우도 존재한다. (일명 경큄대)[17] 6.1 패치 이후로는 그냥 OP 촉매인 바람 속으로와 맞춰서 바람 속성 미스포춘 둘을 할큄대와 같이 배치하는 경우도 생겼다.(일명 바큄대)[18] 버스트가 없고, 불멸의 냥이를 박아놓은 할큄대 조합은 다이아몬드 3 ~ 4정도의 유저가 쳐도 1인방과 2인방 안가리고 1960 ~ 1980점이 어렵지 않게 나오는 자판기 방덱중 하나다. 어지간한 공격 캐릭터나 브론즈 1레벨 캐릭터를 박아둬도 이 정도의 점수는 잘 안 나온다.[19] 극도로 재수가 없다면 정말 말 그대로 인터셉트를 하자마자 즉시 버스트를 얻어맞고, 머리가 날아오는 경험도 할 수 있다.[20] 일반적인 치명타 기반 캐릭터들의 경우 치명타 확률과 치명타 피해량을 적당히 섞어서 맞추어도 클리어 타임에는 큰 손해가 없지만, 미스 포춘은 고스펙 기준 피해량이 200% 까지 뻥튀기되는 냥이 할퀴기 난무에 죽음의 표식이 붙는 상황인지라 치명타 확률을 포기하는 순간 손해보는 딜이 엄청나다.[21] 이러한 기형적인 구조의 캐릭터는 스컬걸즈 모바일 전체에서 뽑아봐도 미스포춘과 더블 둘 뿐이다.[22] 비슷한 치명타 기반 캐릭터인 애니는 풀강 기준으로 특수기 재사용 대기시간 감소와 게이지 충전 옵션에 대한 투자가 전혀 없어도 무한콤보가 들어가기에 3개의 보조옵션만 확보하는 편이며, 필리아의 경우 스킨에 따라 치명타 기반 깡딜 필리아와 정확도 기반 도트딜 필리아가 나뉘는 경향이 크기에 보통 3 ~ 4개의 보조 스탯을 강화한다.[23] 그나마 정확성 효과를 매우 쉽게 획득하는 포춘 쿠키, 무적 털뭉치 스킨은 치명타 확률에 투자를 전혀 하지 않아도 되기 때문에 상대적으로 이러한 스탯작의 압박에서 자유로운 편이다. 심지어 포춘 쿠키는 신속까지 획득하는 만큼 맞춰줘야하는 보조 스탯이 관통, 치피, 정확도, 특쿨 딱 4개의 옵션만 남게 되기 때문에 더더욱 기술작이 편안해진다.[24] 특히 티어 기폭 시 출혈 효과를 지닌 프라임, 티어 주변에서 도트피해를 입히며 기폭 시 폭딜을 내는 뜨거운 자매[25] 다른 하나는 무적 털뭉치[26] 빅 밴드, 리이미지, 다크마이트, 메갈로매니아.[27] 만랩 기준 공격력이 16000을 넘어가는 유이한 캐릭터다. 나머지 하나는 식충식물.[28] 대표적으로 필리아의 전광석화, 파라소울의 꺾이지 않는 마음. 두 스킨 모두 출시 이후 리프트 0티어 자리를 벗어난 적이 없는 OP 공격자다. 당연히 겨우 할큄대 따위에 낭비하기에는 많이 아쉬울 수 밖에 없는 캐릭터.[29] 2024년 9월 백스테이지 패스 '뭉치거나 쓰러지거나!'의 프리미엄 백스테이지 패스 최종보상으로 획득할 수 있었다. 2025년 3월부터 일반 유물에 추가되었다.[30] 이 점은 천사 군인을 채용한다면 어느정도는 극복이 가능하긴 하다.[31] 조건 자체는 간단하지만 5개의 정확성만 제공되며, 기본공격으로 인터셉트 시 기본공격 첫 타부터 정확성을 소모하기에 최적의 효율을 위해선 근퍼컷으로 선타를 잡아야 근퍼컷, 엘가토, 냥이 슬라이딩에 전부 정확성을 적용받을 수 있다.


#!if version2 == null
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 {{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/스컬걸즈 모바일/캐릭터|스컬걸즈 모바일/캐릭터]]}}}{{{#!if external != "o"
[[스컬걸즈 모바일/캐릭터]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/스컬걸즈 모바일/캐릭터?uuid=f18f0970-e480-4aba-9322-41e50148b4ee|r42]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/스컬걸즈 모바일/캐릭터?uuid=f18f0970-e480-4aba-9322-41e50148b4ee#s-|번 문단]]}}}에서 가져왔습니다. [[https://namu.wiki/history/스컬걸즈 모바일/캐릭터?from=42|이전 역사 보러 가기]]}}}
#!if version2 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
{{{#!wiki style="text-align: center"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="text-align: left; padding: 0px 10px"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/스컬걸즈 모바일/캐릭터|스컬걸즈 모바일/캐릭터]]}}}{{{#!if external != "o"
[[스컬걸즈 모바일/캐릭터]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/스컬걸즈 모바일/캐릭터?uuid=f18f0970-e480-4aba-9322-41e50148b4ee|r42]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/스컬걸즈 모바일/캐릭터?uuid=f18f0970-e480-4aba-9322-41e50148b4ee#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/스컬걸즈 모바일/캐릭터?from=42|이전 역사]])
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid2 == null
'''uuid2 not found'''}}}{{{#!if uuid2 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph2 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]]){{{#!if version3 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid3 == null
'''uuid3 not found'''}}}{{{#!if uuid3 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph3 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version4 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid4 == null
'''uuid4 not found'''}}}{{{#!if uuid4 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph4 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version5 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid5 == null
'''uuid5 not found'''}}}{{{#!if uuid5 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph5 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version6 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid6 == null
'''uuid6 not found'''}}}{{{#!if uuid6 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph6 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version7 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid7 == null
'''uuid7 not found'''}}}{{{#!if uuid7 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph7 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version8 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid8 == null
'''uuid8 not found'''}}}{{{#!if uuid8 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph8 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version9 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid9 == null
'''uuid9 not found'''}}}{{{#!if uuid9 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph9 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version10 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid10 == null
'''uuid10 not found'''}}}{{{#!if uuid10 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph10 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version11 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid11 == null
'''uuid11 not found'''}}}{{{#!if uuid11 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph11 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version12 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid12 == null
'''uuid12 not found'''}}}{{{#!if uuid12 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph12 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version13 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid13 == null
'''uuid13 not found'''}}}{{{#!if uuid13 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph13 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version14 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid14 == null
'''uuid14 not found'''}}}{{{#!if uuid14 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph14 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version15 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid15 == null
'''uuid15 not found'''}}}{{{#!if uuid15 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph15 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version16 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid16 == null
'''uuid16 not found'''}}}{{{#!if uuid16 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph16 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version17 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid17 == null
'''uuid17 not found'''}}}{{{#!if uuid17 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph17 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version18 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid18 == null
'''uuid18 not found'''}}}{{{#!if uuid18 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph18 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version19 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid19 == null
'''uuid19 not found'''}}}{{{#!if uuid19 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph19 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version20 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid20 == null
'''uuid20 not found'''}}}{{{#!if uuid20 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph20 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version21 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid21 == null
'''uuid21 not found'''}}}{{{#!if uuid21 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph21 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version22 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid22 == null
'''uuid22 not found'''}}}{{{#!if uuid22 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph22 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version23 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid23 == null
'''uuid23 not found'''}}}{{{#!if uuid23 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph23 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version24 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid24 == null
'''uuid24 not found'''}}}{{{#!if uuid24 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph24 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version25 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid25 == null
'''uuid25 not found'''}}}{{{#!if uuid25 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph25 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version26 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid26 == null
'''uuid26 not found'''}}}{{{#!if uuid26 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph26 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version27 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid27 == null
'''uuid27 not found'''}}}{{{#!if uuid27 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph27 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version28 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid28 == null
'''uuid28 not found'''}}}{{{#!if uuid28 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph28 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version29 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid29 == null
'''uuid29 not found'''}}}{{{#!if uuid29 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph29 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version30 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid30 == null
'''uuid30 not found'''}}}{{{#!if uuid30 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph30 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version31 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid31 == null
'''uuid31 not found'''}}}{{{#!if uuid31 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph31 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version32 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid32 == null
'''uuid32 not found'''}}}{{{#!if uuid32 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph32 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version33 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid33 == null
'''uuid33 not found'''}}}{{{#!if uuid33 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph33 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version34 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid34 == null
'''uuid34 not found'''}}}{{{#!if uuid34 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph34 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version35 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid35 == null
'''uuid35 not found'''}}}{{{#!if uuid35 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph35 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version36 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid36 == null
'''uuid36 not found'''}}}{{{#!if uuid36 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph36 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version37 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid37 == null
'''uuid37 not found'''}}}{{{#!if uuid37 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph37 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version38 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid38 == null
'''uuid38 not found'''}}}{{{#!if uuid38 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph38 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version39 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid39 == null
'''uuid39 not found'''}}}{{{#!if uuid39 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph39 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version40 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid40 == null
'''uuid40 not found'''}}}{{{#!if uuid40 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph40 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version41 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid41 == null
'''uuid41 not found'''}}}{{{#!if uuid41 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph41 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version42 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid42 == null
'''uuid42 not found'''}}}{{{#!if uuid42 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph42 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version43 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid43 == null
'''uuid43 not found'''}}}{{{#!if uuid43 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph43 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version44 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid44 == null
'''uuid44 not found'''}}}{{{#!if uuid44 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph44 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version45 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid45 == null
'''uuid45 not found'''}}}{{{#!if uuid45 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph45 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version46 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid46 == null
'''uuid46 not found'''}}}{{{#!if uuid46 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph46 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version47 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid47 == null
'''uuid47 not found'''}}}{{{#!if uuid47 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph47 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version48 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid48 == null
'''uuid48 not found'''}}}{{{#!if uuid48 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph48 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version49 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid49 == null
'''uuid49 not found'''}}}{{{#!if uuid49 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph49 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version50 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid50 == null
'''uuid50 not found'''}}}{{{#!if uuid50 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph50 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}