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학교 운동장 | |||||
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본관 | |||||
컴퓨터실 | |||||
도서실 | |||||
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생태 학습공원 | |||||
사이키 클럽 | |||||
아쿠아리움 | |||||
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기숙사 B동 | |||||
디비전 | |||||
EP1 | |||||
EP2 (& EP3) | |||||
EP3 |
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진격의 좀비 | ||||
Act 1 | [[메딕(좀비고등학교)/리부트| 메딕 ]] | |||
Act 2 | [[봄버맨(좀비고등학교)/리부트| 봄버맨 ]] | |||
Act 3 | [[메딕(좀비고등학교)/리부트| 메딕 ]] | |||
[[봄버맨(좀비고등학교)/리부트| 봄버맨 ]] |
1. 개요
스토리모드 리부트에서의 소드맨에 대해 설명하는 문서.2. 기본 스킬
2.1. 듀얼 블레이드 슬래쉬
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 100[1] | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#9d05d1><colcolor=#fff> 1 | 110 | |
2 | 120 | ||
3 | 130 | ||
4 | 140 | ||
5 | 150 | ||
6 | 160 | ||
7 | 170 | ||
8 | 190 | ||
9 | 210 | ||
10 | 230 | ||
11 | 250 | ||
12 | 270 | ||
13 | 290 | ||
14 | 310 | ||
15 | 330 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 2×1 양 옆 | ||
쿨타임 | 0.8초 | ||
설명 | 양 옆에 데미지를 주면서 전방으로 2칸 돌진합니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 125 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#9d05d1><colcolor=#fff> 1 | 137.5 | |
2 | 150 | ||
3 | 162.5 | ||
4 | 175 | ||
5 | 187.5 | ||
6 | 200 | ||
7 | 212.5 | ||
8 | 237.5 | ||
9 | 262.5 | ||
10 | 287.5 | ||
11 | 312.5 | ||
12 | 337.5 | ||
13 | 362.5 | ||
14 | 387.5 | ||
15 | 412.5 |
기존보다 쿨타임이 1.25초에서 0.8초로 줄어들었다. 또한 버프 이전에는 업그레이드 당 대미지 증가율이 딜러임에도 불구하고 초반엔 레벨당 5로 매우 낮았었는데 버프 이후 눈에 띄게 증가폭이 커졌다.
3. 특수 스킬
소드맨의 특수장비는 카드.각성은 전부 해금한것을 기준으로 서술하며 각성으로 변경된 부분은 ☆표시.
3.1. 회전 베기(트럼프 카드)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 60 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#9d05d1><colcolor=#fff> 1 | 70 | |
2 | 80 | ||
3 | 90 | ||
4 | 100 | ||
5 | 110 | ||
6 | 120 | ||
7 | 130 | ||
8 | 140 | ||
9 | 150 | ||
10 | 160 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×3 | ||
쿨타임 | 6초 | ||
초당 데미지 | 0 | 10 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#9d05d1><colcolor=#fff> 1 | 11.6 | |
2 | 13.3 | ||
3 | 15 | ||
4 | 16.6 | ||
5 | 18.3 | ||
6 | 20 | ||
7 | 21.6 | ||
8 | 23.3 | ||
9 | 25 | ||
10 | 26.6 |
특수능력 |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 크리티컬
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [회전 베기] 크리티컬 확률 30% 증가
▶ 공벌레 좀비 처치하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 연속타
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [회전 베기] 사용 시 즉시 [회전 베기] 추가 사용
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 메카 스네이크 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 크리티컬
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [회전 베기] 크리티컬 확률 30% 증가
▶ 공벌레 좀비 처치하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 연속타
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [회전 베기] 사용 시 즉시 [회전 베기] 추가 사용
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 메카 스네이크 처치하기
연속타 각성 전까지는 초당 대미지가 너무 낮기에 각성은 필수로 해놓는 게 좋다.
장점 |
|
단점 |
3.2. 클린 콤보(보드 게임 카드)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 200 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#9d05d1><colcolor=#fff> 1 | 210 | |
2 | 220 | ||
3 | 230 | ||
4 | 240 | ||
5 | 250 | ||
6 | 260 | ||
7 | 270 | ||
8 | 280 | ||
9 | 290 | ||
10 | 300 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 2×3 | ||
쿨타임 | 6초 | ||
설명 | - 기본 스킬 명중 시 콤보 스택이 쌓이며 최대 5스택까지 축적 가능합니다. - 스킬 사용 시 축적된 모든 콤보 스택이 소모되며, 스택당 대미지가 10% 증가합니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 33.3 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#9d05d1><colcolor=#fff> 1 | 35 | |
2 | 36.6 | ||
3 | 38.3 | ||
4 | 40 | ||
5 | 41.6 | ||
6 | 43.3 | ||
7 | 45 | ||
8 | 46.6 | ||
9 | 48.3 | ||
10 | 50 |
특수능력 |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 쿨타임 감소
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [클린 콤보] 사용 가능 시 기본 스킬 쿨타임 15% 감소
▶ 좀비 처치하기 (0/10000)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 청결
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 최대 콤보 스택에서 [클린 콤보] 사용시 데미지 100% 증가
▶ 팀원과 함께 미니 보스 20번 처치하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 보너스
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [클린 콤보] 명중 시 콤보 스택 1회 축적
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 제어 장치 파괴하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 쿨타임 감소
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [클린 콤보] 사용 가능 시 기본 스킬 쿨타임 15% 감소
▶ 좀비 처치하기 (0/10000)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 청결
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 최대 콤보 스택에서 [클린 콤보] 사용시 데미지 100% 증가
▶ 팀원과 함께 미니 보스 20번 처치하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 보너스
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [클린 콤보] 명중 시 콤보 스택 1회 축적
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 제어 장치 파괴하기
일반 공격시 스택이 쌓이며, 스택에 따라 스킬 대미지가 50%까지 상승한다.
장점 |
|
단점 |
|
3.3. 블레이드 크로스(트레이딩 카드팩)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 70 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#9d05d1><colcolor=#fff> 1 | 75 | |
2 | 80 | ||
3 | 85 | ||
4 | 90 | ||
5 | 95 | ||
6 | 100 | ||
7 | 105 | ||
8 | 110 | ||
9 | 115 | ||
10 | 120 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 2×3 [3] | ||
쿨타임 | 3초 | ||
설명 | - 기본 스킬 사용 시 1초 동안 특수 스킬이 5×5 원형 범위에 데미지를 주는 [블레이드 토네이도]로 전환됩니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 23.3 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#9d05d1><colcolor=#fff> 1 | 25 | |
2 | 26.6 | ||
3 | 28.3 | ||
4 | 30 | ||
5 | 31.6 | ||
6 | 33.3 | ||
7 | 35 | ||
8 | 36.6 | ||
9 | 38.3 | ||
10 | 40 |
특수능력 |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스턴
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [블레이드 크로스] 명중 시 1초간 적 스턴 [4]
▶ 수위 좀비 처치하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 슬로우
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [블레이드 토네이도] 명중 시 2초간 적 이동속도 30% 감소
▶ 팀원과 함께 감옥문 레버 파괴하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 쿨타임 감소
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 기본 스킬 명중 시 [블레이드 크로스] 쿨타임 1초씩 감소
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 와일드 호퍼 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스턴
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [블레이드 크로스] 명중 시 1초간 적 스턴 [4]
▶ 수위 좀비 처치하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 슬로우
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [블레이드 토네이도] 명중 시 2초간 적 이동속도 30% 감소
▶ 팀원과 함께 감옥문 레버 파괴하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 쿨타임 감소
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 기본 스킬 명중 시 [블레이드 크로스] 쿨타임 1초씩 감소
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 와일드 호퍼 처치하기
기본 스킬 사용시 공격 범위가 넓어지는 블레이드 토네이도를 사용할 수 있는데, 각성시 블레이드 크로스는 적 스턴, 블레이드 토네이도는 적 슬로우로 거는 상태이상이 서로 다르기에 좀비의 면역 여부에 따라 다르게 사용할 수 있다는 장점이 있다.
장점 |
|
단점 |
|
3.4. 비기 : 음격 (종이 딱지)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 42 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#9d05d1><colcolor=#fff> 1 | 47 | |
2 | 52 | ||
3 | 57 | ||
4 | 62 | ||
5 | 67 | ||
6 | 72 | ||
7 | 77 | ||
8 | 82 | ||
9 | 87 | ||
10 | 92 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 6칸 | ||
쿨타임 | 3초 | ||
설명 | - 플레이어의 오른쪽에서 투사체가 발사됩니다. - 투사체 명중 시 명중당한 적에게 종 표식이 생성됩니다. - 기본 스킬로 종 표식이 있는 적 명중 시 종 표식이 제거되며 3×3 범위 데미지를 주는 [거듭되는 파장]을 시전합니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 14 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#9d05d1><colcolor=#fff> 1 | 15.6 | |
2 | 17.3 | ||
3 | 19 | ||
4 | 20.6 | ||
5 | 22.3 | ||
6 | 24 | ||
7 | 25.6 | ||
8 | 27.3 | ||
9 | 29 | ||
10 | 30.6 |
특수능력 |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 범위 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [거듭되는 파장]이 5×5 원 범위로 증가
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 좀비 왕춘성 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 크리티컬
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [비기 : 음격]과 [거듭되는 파장] 크리티컬 확률 20% 증가
▶ 드럼통 좀비 처치하기 (0/40)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 지속타
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 종 표식이 1회 추가 지속
▶ 팀원과 함께 DaLSU-09 파괴하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 범위 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [거듭되는 파장]이 5×5 원 범위로 증가
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 좀비 왕춘성 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 크리티컬
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [비기 : 음격]과 [거듭되는 파장] 크리티컬 확률 20% 증가
▶ 드럼통 좀비 처치하기 (0/40)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 지속타
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 종 표식이 1회 추가 지속
▶ 팀원과 함께 DaLSU-09 파괴하기 (0/20)
캐릭터의 오른쪽에서 투사체를 날리기에 명중하기가 어렵다. 하지만 쿨타임이 짧고 폭발 범위도 넓기에 잘 다룰수만 있다면 높은 대미지를 뽑을 수 있다.
장점 |
|
단점 |
|
3.5. 발도술(체크카드)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 200 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#9d05d1><colcolor=#fff> 1 | 220 | |
2 | 240 | ||
3 | 260 | ||
4 | 280 | ||
5 | 300 | ||
6 | 320 | ||
7 | 340 | ||
8 | 360 | ||
9 | 380 | ||
10 | 400 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×3 [5] | ||
쿨타임 | 6초 | ||
설명 | - 스킬 100% 차지 시 스킬 범위가 5x5로 증가하며, 제일 외곽에는 특수 스킬 데미지의 200% 대미지를 줍니다. - 스킬 차지 시 플레이어의 이동이 제한됩니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 33.3 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#9d05d1><colcolor=#fff> 1 | 36.6 | |
2 | 40 | ||
3 | 43.3 | ||
4 | 46.6 | ||
5 | 50 | ||
6 | 53.3 | ||
7 | 56.6 | ||
8 | 60 | ||
9 | 63.3 | ||
10 | 66.6 |
특수능력 |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스턴
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 1초간 [발도술]의 가장자리에 위치한 적 스턴
▶ 연구복 좀비 처치하기 (0/40)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 보호막
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [발도술] 사용 시 1초간 지속되는 보호막 획득
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 와일드 호퍼 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스턴
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 1초간 [발도술]의 가장자리에 위치한 적 스턴
▶ 연구복 좀비 처치하기 (0/40)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 보호막
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [발도술] 사용 시 1초간 지속되는 보호막 획득
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 와일드 호퍼 처치하기
스킬 차지시 더 높은 피해를 주고 각성시 스턴까지 줄 수 있지만, 가장자리에만 적용되며 거기다 차지 동안에는 움직임이 제한되기에 급한 상황이거나 돌진 중인 상황일 때는 노차지로 바로 사용하는 걸 추천한다. 물론 여유가 된다면 차지하여 큰 대미지와 스턴을 노려보는 것도 좋다.
장점 |
|
단점 |
|
3.6. 영웅 검술(엘프고 카드 게임)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 200 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#9d05d1><colcolor=#fff> 1 | 215 | |
2 | 230 | ||
3 | 245 | ||
4 | 260 | ||
5 | 275 | ||
6 | 290 | ||
7 | 305 | ||
8 | 320 | ||
9 | 335 | ||
10 | 350 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×3 | ||
쿨타임 | 6초 | ||
설명 | - 콤보형 스킬로 스킬 명중 시 2초 동안 다음 단계의 콤보 스킬로 변경됩니다. [영웅 검술 2장] 2x1 양 옆에 데미지를 주면서 전방으로 2칸 돌진합니다. [영웅 검술 3장] 5x5 마름모 범위에 데미지를 줍니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 33.3×3 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#9d05d1><colcolor=#fff> 1 | 35.8×3 | |
2 | 38.3×3 | ||
3 | 40.8×3 | ||
4 | 43.3×3 | ||
5 | 45.8×3 | ||
6 | 48.3×3 | ||
7 | 50.8×3 | ||
8 | 53.3×3 | ||
9 | 55.8×3 | ||
10 | 58.3×3 |
특수능력 |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 슬로우
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [영웅 검술 1장] 명중 시 2초간 적 이동속도 30% 감소
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 와일드 호퍼 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 날카로움
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [영울 검술 3장]에 크리티컬 100% 적용
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 펑키펑크 시저 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 슬로우
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [영웅 검술 1장] 명중 시 2초간 적 이동속도 30% 감소
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 와일드 호퍼 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 날카로움
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [영울 검술 3장]에 크리티컬 100% 적용
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 펑키펑크 시저 처치하기
콤보형 스킬로, 적을 맞추면 공격 범위가 변경된다. 1단계는 빗자루를 평범하게 정면으로 휘두르고, 2단계는 기본 스킬과 똑같이 양옆에 피해를 주고 돌진하며, 3단계는 쓰레받기로 정면을 내리쳐 5x5 마름모 범위에 피해를 준다. 콤보의 공격 범위가 디비전 체어맨의 전설 능력인 "내일은 체어왕" 과 흡사하다.
장점 |
|
단점 |
|
4. 특징
공격시 자신의 앞으로 2칸을 전진한다. 오른손에는 쓰레받기를 잡고 왼손에는 빗자루를 잡고있으며 양 옆에 데미지를 준다(1x2). 기본무기 1레벨 기준 데미지는 100이며 이는 메딕,붐버맨과 함께 1레벨 기준 가장 높은 기본 스킬 데미지를 가졌다. 기본스킬 이후 잠시 동안 활성화 되는 스티커들이 많기에, 쿨타임이 짧고 기본 공격과 연계하여 콤보 공격을 넣을 수 있는 보조스킬이 좋다. 진격의 좀비 클래식에서는 쿨타임이 1.25초이고, 좀비와 충돌하면 즉시 부상당하기에, 컨트롤이 익숙하지 않으면 사용하기 어려웠다. 하지만, 리부트에선 충돌 피해가 없기 때문에 누구나 사용하기 쉬운 직업이 되었다.5. 공략
필드에서는 살아서 돌아올 수 있을만큼 돌진하는 것이 좋다.[6] 돌진을 하며 적당한 양의 좀비를 모아 준 후, 뒤 따라오는 봄버를 비롯한 다른 팀원들에게 돌아가 같이 잡아주는게 좋다. 하지만, 무리해서 돌진하는 것 보다는, 팀원과 함께 잡으면서 가는 것이 가장 일반적이고 안전하며, 역행의 시계가 없거나, 1분 쿨타임이 돌지 않았다면 돌진하지 않는 것이 적게 죽어 팀원에게도 무리가 가지 않아 좋다. 채워지는 마음을 사용하기 보다는 [7], 역행의 시계를 장착하고, 쿨타임이 다시 찰 때 까지 천천히 진행하는 것이 더 좋다.보스전의 경우엔 무리하게 공격하지만 않으면 충분히 1인분이 가능하다. 0.85초마다 회피 혹은 공격이 가능하기 때문에, 백어택커보다도 더욱 좀비의 공격을 쉽게 회피할 수 있다. 안전하게만 플레이한다면 죽을일이 거의 없기에, 특정 직업이 혼자 남는 불상사를 막을 수 있다. 물론, 공격을 넣을 수 있다면 넣는게 가장 좋다.
자신이 컨트롤이 좋다 하면 혼자서 무쌍 찍고 다니는 모습을 볼수 있다.
6. 스티커
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/스티커#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/스티커#소드맨 전용|소드맨 전용]] 부분을
참고하십시오.7. 추천 조합
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/추천 조합#s-6.3|6.3]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/추천 조합#|]] 부분을
참고하십시오.8. 밸런스 조정 내역
- 2025년 7월 24일
- (버프) 듀얼 블레이드 슬래쉬의 데미지가 50% 증가하였다.
- (버프) 완벽한 곡예 스티커가 2회 명중시 기본 스킬 40% 증가에서 50% 증가로 변경되었다.
- (버프) 먼지 토네이도 스티커가 기본 스킬 데미지의 50%에서 60%만큼의 추가 데미지를 주는 걸로 변경되었다.
- (버프) 민트 트윈바 스티커가 기본 스킬 빗자루의 데미지가 10% 증가에서 20% 증가로 변경되고, 쓰레받기의 데미지가 50% 증가에서 60% 증가로 변경되었다.
- (버프) 소드 사이클 스티커가 기본 스킬 데미지가 15% 증가에서 20% 증가로 변경되었다.
- (버프) 가지 치기 스티커가 체력이 75% 이상인 적에게 주는 모든 스킬 데미지가 30% 증가에서 50% 증가로 변경되었다.
- (버프) 특수 장비 '보드 게임 카드'의 클린 콤보의 공격력이 50% 증가하고, 클린 콤보의 2번 각성은 데미지 30% 증가에서 100% 증가로 변경되었다.
- (버프) 특수 장비 '트레이딩 카드팩'의 블레이드 크로스의 데미지가 20% 증가하였다.
- (버프) 특수 장비 '종이 딱지'의 비기 : 음격의 데미지가 15%[8] 증가하였다.
- (버프) 특수 장비 '체크 카드'의 발도술의 데미지가 30% 증가하였다.
- (버프) 특수 장비 '엘프고 카드 게임'의 영웅 검술의 데미지가 250% 증가하였다.
- 2025년 7월 31일
- (버프) 특수 장비 '트레이딩 카드팩'의 블레이드 크로스가 블레이드 크로스로 전환되는 시간이 0.4초에서 1초로 변경되었다.
9. 기타
[1] 신기한 드링크 획득시 10% 증가로 110[2] 하지만 이 부분은 소드맨의 높은 기동성 덕분에 실력만 있다면 충분히 잘 사용할 수 있다.[3] 블레이드 토네이도는 5×5 원형[4] 블레이드 토네이도에는 적용되지 않는다.[5] 스킬 100% 차지시 5×5[6] 무리한 돌진은 감당하기 어렵고, 팀원들에게 민폐를 줄 수 있다.[7] 좀비 10마리를 처치하는 것이 생각보다 쉽지 않고, 역행의 시계와 같이 장착한다면 공격력이 잘 뽑히지 않는다. 그렇다고 역행의 시계를 장착하지 않고 채워지는 마음을 사용하는 것은 더욱 비효율적이다.[8] 30% 증가로 안내되었으나, 잘못 안내된 것이었다.