최근 수정 시각 : 2025-04-20 02:48:27

좀비고등학교/요정들의 가든파티

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1. 개요2. 등장인물3. 구성4. 소지품5. 몬스터6. 장소 및 던전7. 조리 일지8. 팁9. BGM10. 평가11. 기타

1. 개요

파일:카페대문_요정들의가든파티.png

모바일 게임 좀비고등학교의 11주년 이벤트.

좀비고의 AU 콘텐츠처럼 기존 좀비고와 색다른 전투가 중심인 콘텐츠다. 소규모에 던전 개수도 비교적 많진 않으나 기존 등장인물들이 새롭게 변해서 AU 같은 느낌을 주기 때문인지 요정고라고 불리기도 한다.

2. 등장인물

자율학습 69. 요정들의 가든파티 1부
  • 플레이어(주인공)

"공부벌레, 간식먹음이, 게임에 빠진 요정이야."
좀비고 재학생이다. 우연히 요정들의 가든파티 초대장을 발견해 파티장으로 가던 중 몸이 작아져 버려 평소에는 볼 수 없던 요정들을 만나는 경험을 하게 된다.


파일:Picture_055_11thAnniv.png
"노~는게~ 제일 좋아~~ 요정들 모여.. 응~? 여기까지만 부르라고~?"
일상생활에서 인간이 기분이 좋을 때 콧노래를 부르게 하거나, 양말을 찾는 혼잣말에 멜로디를 실어주는 요정이다.

작아져서 혼란스러운 플레이어와 만나며 함께 파티장으로 가지만, 파티 준비를 도우라고 강요하는 주희원에게 시달리게 된다.


파일:Picture_084_11thAnniv.png
"거기 너! 지금이 쉴 때야? 얼른얼른 움직여!"
각종 생리현상의 타이밍을 조절하는 요정이다. 모든 일에는 타이밍이 있다고 생각해 타이밍을 맞추기 위해 언제나 최선을 다한다. 이는 새벽 4시부터 훈련하던 원작과 똑같은 부분.

파티에 초대받아서 간 송현우와 플레이어에게 파티 일을 도우라며 큰소리를 친다. 단순히 초대받았다는 것을 안 후에도 다른 요정들은 열심히 준비하는데, 아무것도 안 하고 파티를 즐기기만 하는 거냐며 부려 먹는다.


파일:Picture_040_11thAnniv.png
"킥킥! 이리와바~ 내가 맛있는 거 알려주께~"
음식에 달콤한 맛을 더하는 요정. 꿀벌이라고 착각했지만, 뒤영벌이라고 한다. 이 때 기싸움이 참 일품이다 근데 어째 계속 꿀을 다루고 있다.

주인공 일행에게 뒤영벌과 교감할 수 있도록 하여 이동 수단을 제공한 동시에 무적 대시 스킬(요정의 날갯짓)을 얻게 해준다.


파일:Picture_077_11thAnniv.png
"오드리의 잠을 방해한 녀석은... 대가를 치르게 될 거예요..."
장난으로 신발에 흙이나 모래를 집어넣는 요정.

텃밭의 채소를 가져가러 온 플레이어와 송현우에게 순순히 가져가도 좋다고 하지만 킬러 토마토에 대해 웃으며 경고한다.


파일:Picture_075_11thAnniv.png파일:Picture_076_11thAnniv.png
강수연: "물건을 항상 완벽한 자리에 두는 것이 정리정돈의 기본이야."
마리: "자기 자리 같은 건 없어! 마음이 가는 곳은 항상 바뀌잖아?"
마리는 물건의 위치를 마음대로 바꿔서 물건을 못 찾게 하고, 강수연은 물건을 제자리로 돌려놔 어쩌다 보니 찾게 만드는 요정이다.


파일:Picture_085_11thAnniv.png
"뜨거운 열정이 필요하지 않은 곳은 없다!!!"
냉장고 속 온도를 조절하는 요정. 휴식이란건 근육을 움직이는 거라는 열정적인 모습은 원작과 동일하다.

주희원과 아는 사이로 주희원의 요청을 받고 특별 코스로 안내한다.


파일:Picture_018_11thAnniv.png
"누수가 일어나도 괜찮은 건 널 향한 내 마음 뿐이겠지? 후훗."
가스 밸브나 수도꼭지를 잠그거나 여는 요정.

섬세하고 예민한 친구라 잠그는 걸 잊어버리면 살짝 심통을 부린다고 하는데, 일상생활에서 잠금장치로 불편한 점은 잘 없다.


파일:Picture_063_11thAnniv.png파일:Picture_064_11thAnniv.png
홍산하: "아무리 실낱 같은 실마리도 집중하다 보면 찾아낼 수 있어."
양양궁: "뭐? 이런거 아무나 하는 줄 알아? 바늘도 볼 줄 모르면서 실을 어떻게 본다고!"
홍산하는 옷의 실밥을 몰래 풀고, 양양궁은 옷에서 보풀을 일으키는 요정이다. 모아서 무언가를 만든다고.

게임 내에선 액세서리를 팔고, 멸치와 고추 폭탄 100마리를 잡아달라는 퀘스트를 낸다.


파일:Picture_059_11thAnniv.png파일:Picture_060_11thAnniv.png
신가희: "내 가위가 못 자르는 건 없단다~ 꺄핫!"
우연: "어떤 일을 벌였건 자기 손으로 매듭을 지어야 하는 법."
신가희는 날붙이를 조절해 잘 잘리게 하거나 갑자기 안 잘리게 만들고, 우연은 매듭을 더 단단하게 묶거나 쉽게 풀리게 하는 요정이다.

게임 내에서 신가희는 단추를 이용해 소지품을 만들어주고, 우연은 소지품을 강화하는 역할을 맡고, 각각 포도송이와 햄햄 100마리를 잡아달라는 퀘스트를 낸다.


파일:Picture_072_11thAnniv.png
"저기 먼 곳을 보고... 생각을 비워봐... 그렇게 걷다 보면... 무의식이 너를 인도해줄거야."
무의식적인 행동을 관장하는 요정으로 무의식적인 습관들이 오재경의 영향이라고 한다.

메인 시나리오를 완료해야 모습을 드러내며, 그 이후 무의식의 문 던전을 담당한다.


파일:Picture_083_11thAnniv.png
"흐에에에...? 전..저는..전..으으..."
뭐가 먹고 싶냐는 플레이어의 질문에 당황하다가 단 거라는 대답을 한다.

파일:Picture_016_11thAnniv.png
"뭐가 먹고 싶냐구~? 헤헤~ 난 다 먹고 싶은데~"
뭐가 먹고 싶냐는 플레이어의 질문에 다 먹고 싶다고 대답한다. 톡톡 사이다, 말랑 젤리 등을 언급하곤 지금은 달콤한 딸기잼 쿠키가 제일 먹고싶다고 한다.

파일:Picture_057_11thAnniv.png
"음~ 나는 진한 맛이 좋아! 소스를 끼얹은 미트볼이라던가~"
뭐가 먹고 싶냐는 플레이어의 질문에 진한 맛이 좋으니 소스를 얹은 미트볼을 대답한다. 동글동글하고 커다란 게 꼭 풍선같아서 좋지 않냐고.

파일:Picture_061_11thAnniv.png
"에구구..초대장 보내는 일도 힘들구나.."
뭐가 먹고 싶냐는 플레이어의 질문에 초대장을 보내는 일도 힘드니 기운이 나는 음식인 고기를 대답한다.

팬트리에 갔다오면 날씨의 요정을 언급한다. 이들과 안면이 있는듯.

3. 구성

자율학습 70. 요정들의 가든파티 2부

4칸을 무적 상태로 빠르게 이동할 수 있는 '요정의 날갯짓'이 2번째 스킬로 주어진다. 쿨타임은 1.5초.

던전은 시나리오 던전 4종류와 무의식의 문 던전들이 존재하며, 시나리오 던전에서는 역할군만 사용할 수 있지만 무의식의 문 던전에서는 각종 소지품, 아이템을 통해 더 전략적인 플레이가 가능하다.

추가로 무의식의 문 던전은 페널티를 하나씩 달고 진행하는 것으로 난이도를 높일 수 있다. 더 높은 난이도는 더 많은 보상을 준다.

던전을 본격적으로 시작하기 전에 준비시간을 갖는 스테이지에서 3개의 역할군 중 하나를 선택할 수 있다. 시나리오 던전에서는 한 번 고른 역할군을 게임이 끝날 때까지 바꿀 수 없지만, 무의식의 문 던전에서는 준비시간마다 역할군을 바꿀 수 있다. 세 선택지 중 하나는 전에 선택한 역할군이 고정으로 나와 원하는 역할군을 계속 사용 가능하지만, 역할군을 바꿀 경우 공격력 50%를 받고 유지하면 30%만 받는다.

===# 역할군 #===
  • 소스통
    소스톡톡

    범위 1×9

    공격력 12

    쿨타임 0.2

    dps 60

    특징 관통하는 투사체를 발사한다

    긴 범위에 관통하는 투사체를 고속으로 발사하여 공격한다. 1스킬 버튼을 꾹 눌러(키다운) 공격할 수 있다.

    물량전에 유리하고 단일 대상으로도 딜량이 밀리지 않아서 무난한 편이다. 긴 사거리 덕분에 아이템 없이 리치 아도카보를 호두까기 인형 뒤에서도 공격 가능한 유일한 역할군이다.

    기존 스토리모드에서 대응하는 직업군으로는 디비전의 스나이핑 보우 아처가 있다.
    쿨타임 30% 감소 아이템과 10% 감소 아이템의 효과가 반대로 적용되어 혼란을 주었던 때가 있었지만 업데이트로 수정되었다.
  • 도마
    내려치기

    범위 3×3

    공격력 40

    쿨타임 0.8

    dps 50

    근거리 공격을 사용한다. 기존 스토리모드의 크래셔와 비슷한 역할군이다.
  • 거품기
    머랭 치기

    범위 5×5 십자

    공격력 22

    쿨타임 0.6

    dps 24.4

    주변의 넓은 범위 내의 모든 적을 공격한다. 머랭 치기 스킬을 2회 연속으로 적중시키면 머랭 투척 스킬로 변환된다.

    기존 스토리모드에서 대응하는 직업군이라기엔 애매하지만 템플러의 2스킬과 비슷하다.

    머랭 투척

    범위 5×5

    공격력 44

    쿨타임 0.6

    dps 총합 36.6

    전방 넓은 범위 내의 모든 적을 공격한다. 머랭 치기에서 이어지는 콤보 기반의 연계형 스킬이다.

    공격력은 최하위권으로 힐러 역할군들보다 더 낮다. 넓은 범위의 안정성과 물량 처리 능력이 밥줄인 역할군이다.
  • 계량 스푼
    스푼 던지기

    범위 1×6

    공격력 35

    쿨타임 0.6

    dps 58.3

    특징 20% 확률로 크리티컬 확률 100%인 투사체 투척

    단일 공격 역할군. 데미지는 크리티컬이 없어도 준수한 편인데 크리티컬 확률 덕분에 이론 상 최강의 단일 데미지를 낼 수 있다.

    필드에서 적이 많이 쌓이면 하나하나 처치해야하고, 보스전에서도 잡몹이 있기 때문에 다른 범위 공격 역할군에 비해 불리하다. 그리고 투사체에 20% 확률로 크리티컬이 아닌, 20% 확률로 투사체 자체가 크리티컬 확률을 달고 나오는 것이라 크리티컬 확률을 늘려도 크리티컬 투사체 확률은 그대로니 관련 소지품/아이템이 유리하지 않다.
  • 밀대
    반죽 굴리기

    범위 1×5

    공격력 10

    쿨타임 1

    dps 10

    특징 투사체를 던진 사람과 접촉 시 반죽펴기 스킬 발동

    1×5 범위에 관통하는 반죽 투사체를 던진다. 이 투사체는 인간의 속도와 동일하게 날아간다.

    반죽 펴기

    범위 5×5

    공격력 70

    쿨타임 1

    dps 70[1]

    반죽 투사체에 부딪히면 발동하는 스킬이다. 넓은 범위 내의 모든 적을 공격한다. 크고 넓은 딜을 가끔씩 넣으며 안정적인 플레이가 가능한것이 포인트.

    또한 단순히 발사한 반죽에 맞는 게 조건이기 때문에 이동속도를 늘리면 투사체의 속도보다 빨라져 그냥 투사체에게 달려가서 맞으며 반죽 펴기를 발동할 수 있다.

  • 가볍게 젓기

    범위 3×3

    공격력 10

    특징 공격 적중 시 게이지 증가

    이동 시 자동으로 발동되는 스킬이다(패시브). 유효타 적중 시 총 10개로 이루어진 게이지가 차례대로 오른다. 범위가 좁아서 적과 밀착해야하지만, 자신의 공격이 아닌 적의 타격만큼 게이지가 오르기 때문에 여러 적을 때리면 게이지가 빨리 찬다. 이동속도에 비례해 공격 속도가 빨라진다.

    기존 스토리모드에서 비슷한 직업군으로는 디비전의 파이어 스매셔 파이어맨이 있다.

    내용물 발산

    범위 5×5 십자

    공격력 100

    특징 공격 시전 시 게이지 전부 사용

    게이지가 모두 차면 활성화되는 스킬로 게이지를 모두 소모하여 넓은 범위 내의 모든 적을 공격한다.
  • 버터 패들
    버터풀 스윙

    범위 3×2

    공격력 20

    쿨타임 0.4

    dps 50

    버터 패들의 일반 공격으로 빠르고 약한 딜이 필요하거나 쿨타임을 찍었는데 버터 패들을 사용해야만 하는 상활일때 쓴다.

    기존 스토리모드에서 대응하는 직업군으로는 히트맨이 있다.

    강력 버터풀 스윙

    범위 3×2

    공격력 70

    쿨타임 0.4 + 0.8

    dps 58.3

    공격버튼을 꾹 누르면 더 강한 공격이 나간다. 쿨타임은 3배로 걸리지만 딜량은 3배 이상이니 차지 공격을 주로 사용하는게 좋다.
  • 쨈통
    쨈통 던지기

    범위 3칸 앞 3×3

    공격력 70

    쿨타임 1.3

    dps 53.8

    3칸 앞에 일정시간 후 범위공격을 시전한다. 스토리모드의 봄버맨과 느낌이 거의 동일하다.
  • 페퍼밀
    후추 뿌리기

    범위 5×3 분사형

    공격력 15×5

    쿨타임 1.3초

    dps 11.53×5

    투사체 5개가 멀리 있을수록 넓게 퍼지는 공격을 사용한다. 투사체 하나만 맞으면 성능이 좋지 않으니 투사체 5개를 모두 맞도록 해야한다.

    덩치가 작은 적은 바로 앞에서 타격해야하니 까다롭지만, 보스는 전부 3×3크기라서 한칸 여유를 두고 중심을 때리는것이 가능하다.
  • 탄산 주입기
    탄산 주입

    범위 3×3

    공격력 25

    회복량 7

    쿨타임 0.7

    dps 35.7

    hps 10

    자신의 주변 3×3범위의 아군을 회복하며 적을 공격한다. 지금 당장 아군 회복이 필요할 때 쓰곤 한다.

    탄산 주입

    범위 5×5 마름모

    공격력 70

    회복량 27

    쿨타임 0.7+1

    dps 41.1

    hps 15.8

    공격버튼을 꾹 눌러 차지하면 더 넓은 범위에 공격력과 회복량도 대폭 증가하는데다 부상당한 아군을 회복시킬 수 있다. 차지를 해야 성능이 좋아지지만 건전지를 얻는다면 더 빠르고 좋은 회복이 가능하다.

    세가지 힐러 역할군 중 조건부로 성능이 훨씬 좋아지는 타입의 힐러. 기본 성능도 좋긴 하지만 일일이 차지 공격을 날리는것이 편한 방식은 아니다. 거기다 모바일에서 엄지손가락으로만 플레이한다면 차지 도중 요정의 날갯짓을 쓸 수 없어 컴퓨터 유저에게 좀 더 유리한 역할군이다.
  • 허브 인퓨저
    허브 샤워

    범위 1×6

    공격력 35

    회복량 9

    쿨타임 0.6

    dps 58.3

    hps 15

    긴 일직선 범위 내의 모든 적을 공격한다. 또한 자신을 제외한 아군의 체력을 회복시켜 준다. 범위가 생각보다 길어서 안정적이다.

    허브 테라피

    범위 3×3

    특징 부상당한 아군이 범위 내에 들어오면 회복기회 제공

    패시브 스킬. 클래식 스토리모드 시즌 1처럼 십자 범위 내에 부상당한 아군과 접촉 시 회복시킬 수 있다.

    세가지 힐러 역할군 중 기본적인 힐러 역할군. 힐량도 딜량도 준수해서 아이템 구매가 어려운 고난이도에서도 무난하게 쓰인다.
  • 쿠키틀
    버튼을 꾹 누를 시 동그라미 쿠키틀 - 별 쿠키틀 - 하트 쿠키틀 순서대로 머리 위에 표시되며, 손을 떼는 순간 표시된 쿠키틀이 발사된다.
    동그라미 쿠키틀 던지기

    범위 1×5

    공격력 5

    쿨타임 0.5

    dps 10

    투사체를 던져 공격한다. 단일 공격인데 데미지도 매우매우 낮은 영락없는 꽝 공격이다. 빨리 공격한다고 연타하는 경우가 가끔 있는데 동그라미 쿠키틀은 절대로 던지지 말것.

    별 쿠키틀 던지기

    범위 1×5

    공격력 50

    쿨타임 0.5+0.3

    dps 62.5

    특징 투사체가 적에게 적중하거나 사거리 끝에 도달하면 폭발

    3×3 범위로 폭발하는 투사체를 발사한다. 데미지가 제일 높아 이쪽이 메인 공격을 담당한다. 버프 이전엔 하트 쿠키틀보다도 데미지가 낮았지만 버프로 공격력이 크게 상향됐다.

    하트 쿠키틀 던지기

    범위 1×5

    공격력 30

    회복량 20

    쿨타임 0.5+0.6

    dps 27.2

    hps 18.1

    특징 부상당한 아군이 투사체에 맞으면 회복기회 제공

    투사체에 적중한 아군의 체력을 회복시키고, 부상 당한 아군은 회복 기회를 준다. 단일 공격이라 적에게 맞고 사라져버릴수도 있다.

    언뜻 보면 하트 쿠키틀의 힐량도 높고 별 쿠키틀의 딜량도 높아서 만능처럼 보이지만 둘 중 하나만 쓸 수 있다. 거기다 힐러는 단일 공격에 쿨타임도 더 길어 다른 힐러들이 더 잘 살리기 때문에, 별 쿠키틀로 딜러쪽으로 전향하는편이 다른 딜러들보다 딜량도 더 높고 좋다. 힐러로 사용하는건 정말 어쩔 수 없을때만 쓰곤 한다.

    함정 능력의 존재와 키다운으로 공격을 바꿔야 하는 까다로운 방식, 이런 방식으로 팀원들이 제대로 사용하지 못해 게임을 망치기도 하고 버프 이전 열악한 성능에 익숙해진 영향 등으로 많은 사람들이 기피하는 역할군이지만, 딜량이 상위권이기 때문에 잘 쓸 수 있다면 좋은 성능을 보여준다.
===# 아이템 #===
게임 내 각설탕 박스에서 얻는 각설탕으로 구매할 수 있다. A, B, C 등급으로 나뉘며 각각 40, 30, 20 각설탕으로 구매 가능하다.
  • 젤리빈
    등급 이름 능력

    A 각설탕을 즉시 100개 획득합니다.

    B 젤리빈 한 통 각설탕을 즉시 50개 획득합니다.

    C 젤리빈 한 줌 각설탕을 즉시 30개 획득합니다.

    구매가를 제외해서 각각 60개, 20개, 10개의 각설탕 이득을 볼 수 있다. 성능은 좋지만 아이템 개수 제한이 있기 때문에 신중한 구매가 필요하다.
  • 반지
    등급 이름 능력

    A 황금빛 하트 반지 최대 체력이 50 증가합니다.

    B 수줍은 하트 반지 최대 체력이 30 증가합니다.

    C 하트 반지 최대 체력이 20 증가합니다.
  • 퍼즐 조각
    등급 이름 능력

    A 금빛 퍼즐 조각 보유한 아이템 1개마다 최대 체력이 10 증가합니다.

    B 퍼즐 조각 보유한 아이템 1개마다 최대 체력이 5 증가합니다.
  • 라벨
    등급 이름 능력

    C 라벨 자신과 같은 역할군이 없을 경우 최대 체력이 30 증가합니다.
  • 빨래집게
    등급 이름 능력

    A 초강력 빨래집게 공격력이 40% 증가합니다.

    B 공격력이 30% 증가합니다.

    C 공격력이 20% 증가합니다.

    역할군 선택만으로도 공격력을 50% 주고 나중가면 140%는 기본으로 쌓여있기 때문에 크리티컬이나 쿨타임 등 다른곳에 투자하는게 좋다.
  • 찻잎
    등급 이름 능력

    A 찻잎 보유하고 있는 각설탕 1개마다 공격력이 0.5% 늘어납니다.
  • 뜨개질 바늘
    등급 이름 능력

    A 뜨개질 바늘 체력이 100%인 적에게 50% 증가한 공격력으로 피해를 줍니다.
  • 커피 콩
    등급 이름 능력

    A 최고급 커피 콩 보스에게 가하는 공격력이 40% 증가합니다.

    B 커피 콩 보스에게 가하는 공격력이 20% 증가합니다.
  • 머리핀
    등급 이름 능력

    B 홍매화 머리핀 공격 스킬 사용 시 추가 데미지가 8 증가합니다.

    C 머리핀 공격 스킬 사용 시 추가 데미지가 4 증가합니다.

    공속이 빠른 소스통이나 공격 횟수가 많은 페퍼밀에게 좋은 아이템이다.
  • 스프링
    등급 이름 능력

    A 공격 스킬 쿨타임이 30% 감소합니다.

    B 무지개 스프링 공격 스킬 쿨타임이 20% 감소합니다.

    C 공격 스킬 쿨타임이 10% 감소합니다.

    A, B등급만 사도 쿨타임이 무려 50%나 줄어들어 2배의 dps를 낼 수 있다. C등급이어도 사면 나쁘지 않다.
  • 건전지
    등급 이름 능력

    A 에너제틱 건전지 공격 스킬 차지 시간이 35% 단축됩니다.

    B 고급 건전지 공격 스킬 차지 시간이 25% 단축됩니다.

    C 건전지 공격 스킬 차지 시간이 15% 단축됩니다.

    차지 역할군(버터 패들, 탄산 주입기) 전용 아이템. 차지 역할군들의 차지 공격과 일반 공격 차이가 크니 사볼만하다.
  • 주사위
    등급 이름 능력

    A 황금 주사위 크리티컬 확률이 35% 증가합니다.

    B 흑단 주사위 크리티컬 확률이 25% 증가합니다.

    C 주사위 크리티컬 확률이 10% 증가합니다.
  • 별별 뱃지
    등급 이름 능력

    B 별별 뱃지 적의 뒤를 공격하면 크리티컬 확률이 50% 증가한 공격을 합니다.
  • 방울 머리끈
    등급 이름 능력

    A 금빛 방울 머리끈 크리티컬 데미지가 40% 증가합니다.

    B 투톤 방울 머리끈 크리티컬 데미지가 25% 증가합니다.

    C 방울 머리끈 크리티컬 데미지가 10% 증가합니다.

    실질적 데미지는 반토막인데 수치가 낮은편이다. 크리티컬 확률 100%를 만드는게 가능해서 이렇게 설정한 것 같다.
  • 장난감 블록
    등급 이름 능력

    A 장난감 블록 자신의 체력이 100%일 때 크리티컬 데미지가 100% 상승합니다.

    조건부지만 크리티컬 확률을 높이면 사실상 공격력 50%가 곱연산으로 들어가니 좋다.
  • 리본끈
    등급 이름 능력

    A 투사체 사정거리가 3칸 증가합니다.

    B 고급 리본끈 투사체 사정거리가 2칸 증가합니다.

    C 투사체 사정거리가 1칸 증가합니다.
  • 깃털
    등급 이름 능력

    A 이동 속도가 20% 증가합니다.

    B 갈매기 깃털 이동 속도가 10% 증가합니다.

    C 이동 속도가 5% 증가합니다.

    필드가 열쇠를 찾는 형태라서 필드전에서도 좋고, 밀대의 특이한 매커니즘과 최강의 궁합을 보여준다.
  • 시계 바늘
    등급 이름 능력

    B 시계 바늘 스테이지의 제한 시간이 20초씩 증가합니다.
  • 뽁뽁이
    등급 이름 능력

    B 뽁뽁이 오브젝트에 피해를 줄 경우 +100%의 공격력으로 피해를 줍니다.
  • 태엽 장치
    등급 이름 능력

    B 태엽 장치 요정의 날갯짓 사용 시 10% 확률로 요정의 날갯짓 쿨타임이 즉시 초기화됩니다.
  • 상태이상 관련
    등급 이름 능력

    B 탱탱볼 텃밭의 진흙 바닥 효과를 무시합니다.

    B 종이비누 팬트리의 더러운 바닥 효과를 무시합니다.

    B 성냥개비 냉동 창고의 얼음 바닥 효과를 무시합니다.

    B 유리구슬 주방의 꿀 바닥 효과를 무시합니다.
  • 면봉
    등급 이름 능력

    C 나무 면봉 매 스테이지 부상 상태인 아군을 1회 회복시킬 수 있습니다.

    C 멸균 면봉 매 스테이지 부상 상태인 아군을 1회 회복시킬 수 있습니다.

    C 플라스틱 면봉 매 스테이지 부상 상태인 아군을 1회 회복시킬 수 있습니다.

  • 등급 이름 능력

    C 감기약 매 스테이지 부상 상태일 때 1회 스스로 회복할 수 있습니다.

    C 해열제 매 스테이지 부상 상태일 때 1회 스스로 회복할 수 있습니다.

    C 오메가 쓰리 매 스테이지 부상 상태일 때 1회 스스로 회복할 수 있습니다.
  • 옷핀
    등급 이름 능력

    A 옷핀 현재 최대 체력이 50% 감소하지만 1초마다 2의 체력을 회복합니다.
  • 소독 솜
    등급 이름 능력

    A 소독 솜 유효타 적중 시 5% 확률로 10의 체력을 회복합니다.

4. 소지품

무의식의 문 던전 클리어 보상인 단추로 신가희에게서 구매할 수 있고, 우연에게 업그레이드를 맡겨 성능을 높일 수 있다. 모든 소지품을 풀강하는 데 요구되는 별사탕의 수는 2,534,400이다.
  • 소지품 목록
    지우개 슬리퍼 요정들의 날개짓 쿨타임이 n% 감소합니다.

    Lv.1 5%

    Lv.2 7%

    Lv.3 10%

    Lv.4 15%

    Lv.5 22%

    Lv.6 30%


    색종이 셔츠 회피율이 n% 증가합니다.

    Lv.1 5%

    Lv.2 7%

    Lv.3 10%

    Lv.4 15%

    Lv.5 22%

    Lv.6 30%


    도토리 뚜껑 모자 최대 체력이 n 증가한 상태로 게임을 시작합니다.

    Lv.1 5

    Lv.2 10

    Lv.3 17

    Lv.4 25

    Lv.5 37

    Lv.6 50


    밤송이 귀마개 공격력이 n% 증가합니다.

    Lv.1 10%

    Lv.2 13%

    Lv.3 17%

    Lv.4 25%

    Lv.5 37%

    Lv.6 50%


    네잎클로버 우산 크리티컬 확률이 n% 증가합니다.

    Lv.1 10%

    Lv.2 11%

    Lv.3 13%

    Lv.4 15%

    Lv.5 22%

    Lv.6 30%


    리본 머플러 크리티컬 데미지가 n% 증가합니다.

    Lv.1 5%

    Lv.2 10%

    Lv.3 17%

    Lv.4 25%

    Lv.5 37%

    Lv.6 50%


    셀로판지 선글라스 보스에게 가하는 공격력이 n% 증가합니다.

    Lv.1 5%

    Lv.2 7%

    Lv.3 10%

    Lv.4 15%

    Lv.5 22%

    Lv.6 30%


    별별 끈팔찌 던전에서 획득하는 별사탕의 양이 n% 증가합니다.

    Lv.1 5%

    Lv.2 10%

    Lv.3 17%

    Lv.4 25%

    Lv.5 37%

    Lv.6 50%


    뻐꾸기 벨트 스테이지 제한시간이 n초 증가합니다.

    Lv.1 3초

    Lv.2 6초

    Lv.3 10초


    알사탕 목걸이 각설탕을 n개 획득한 상태로 게임을 시작합니다.

    Lv.1 10개

    Lv.2 40개

    Lv.3 70개


    꽃받침 찻잔 아이템을 구매할 때마다 n개의 보너스 각설탕을 획득합니다.

    Lv.1 3개

    Lv.2 6개

    Lv.3 10개


    거미줄 가방 보요할 수 있는 아이템의 최대 수량이 n개 증가합니다.

    Lv.1 1개

    Lv.2 2개

    Lv.3 3개
  • 최대 레벨이 6인 소지품의 별사탕 테이블
    레벨 필요한 별사탕 누적 별사탕

    Lv.1 → Lv.2 3,918 3,918

    Lv.2 → Lv.3 14,727 18,645

    Lv.3 → Lv.4 26,724 45,369

    Lv.4 → Lv.5 60,069 105,438

    Lv.5 → Lv.6 105,762 211,200
  • 최대 레벨이 3인 소지품의 별사탕 테이블
    레벨 필요한 별사탕 누적 별사탕

    Lv.1 → Lv.2 27,356 27,356

    Lv.2 → Lv.3 183,844 211,200

5. 몬스터

굵은 표시는 각 스테이지의 보스.
  • 공통
    • 키위새
    • 골드 키위새
    • 토마토
  • 비옥한 텃밭
    • 포도송이
      • 포도알
    • 자이언트 파프리카
  • 그늘진 팬트리
    • 햄햄
    • 베이크드 밤
      • 콩 폭탄
    • 토마통
  • 혹한의 냉동창고
    • 멸치
    • 오징어
    • 대왕 동태
      • 얼음
  • 어수선한 주방
    • 못된 토마토
    • 고추 폭탄
    • 리치 아도카보
      • 아보카도 씨앗
      • 거대 아보카도 분신
  • 오브젝트
    • 허수아비
    • 골판지 박스
    • 움직이는 가시 쇠공

6. 장소 및 던전

  • 메인 시나리오
    • 오솔길
    • 비밀 파티장
    • 텃밭 앞 마당
      • 비옥한 텃밭 (1라운드)
      • 비옥한 텃밭 (2라운드)
      • 비옥한 텃밭 (3라운드)

        맵 곳곳에 진흙 바닥이 존재한다. 진흙 바닥은 플레이어가 밟으면 속도가 느려진다. 몬스터는 느려지지 않아 진흙 바닥에서 몬스터에게 잡히는 경우가 종종 발생한다. 진흙 바닥을 주의하며 요정의 날갯짓 스킬을 잘 활용하면 어려운 점은 없다.

    • 어두운 천장 틈새
      • 그늘진 팬트리 (1라운드)
      • 그늘진 팬트리 (2라운드)
      • 그늘진 팬트리 (3라운드)

        플레이어와 접촉시 일정시간 지속 데미지를 주는 더러운 바닥이 등장한다. 플레이어가 가까이 다가갔을 때만 보이며, 몬스터에겐 피해가 적용되지 않는다. 몬스터의 협공과 더러운 바닥이 맞물려 스테이지의 난이도는 다소 높은 편. 날개짓으로 무사히 넘어갈 수 있으니 적절히 활용해주자.

    • 얼어붙은 배수구 앞
      • 혹한의 냉동창고 (1라운드)
      • 혹한의 냉동창고 (2라운드)
      • 혹한의 냉동창고 (3라운드)

        일정 시간동안 밟고 있으면 플레이어를 얼리는 얼음 타일이 곳곳에 배치된다. 1초가량만 타일을 밟고 있어도 곧바로 얼기 때문에 날개짓으로 스킵해주는 플레이가 중요하다. 한 칸짜리 타일은 지나가도 얼음 게이지가 차지 않으니 동선을 단축 할 수 있다. 얼음 타일 말고는 먹물을 2연발 쏘는 오징어와 순간적으로 돌진하는 멸치를 주의할 것.

    • 볕이 드는 창가
      • 어수선한 주방 (1라운드)
      • 어수선한 주방 (2라운드)
      • 어수선한 주방 (3라운드)

        요정의 날갯짓을 봉인하는 꿀 바닥이 등장한다. 날개짓만 봉인할 뿐 공격은 봉인하지 않아 몬스터 대처엔 큰 어려움은 없지만, 후반부 움직이는 가시 쇠공과 꿀 바닥이 겹쳐 생성되는 파트는 어느정도의 날갯짓 컨트롤이 요구된다.

  • 무의식의 문
    • 비옥한 텃밭
    • 그늘진 팬트리
    • 혹한의 냉동창고
    • 어수선한 주방

      메인 스토리에서 앞서 나온 맵들의 변형 버전이다. 맵에 흩어진 열쇠를 찾아야 하며 보스전도 존재한다.

      8가지 패널티를 설정하여 난이도를 높일 수 있다. 높은 난이도일수록 별사탕을 더 많이 준다.
      난이도 별사탕 보상

      0 1500

      1 2100

      2

      3

      4 2600

      5 2800

      6 2900

      7 3050

      8 3200

      • 로우 슈거 - 각설탕 상자에서 50% 확률로 각설탕이 나오지 않습니다.
        당연히 10개짜리 각설탕 상자도 포함이다. 거기다가 확률이라서 운 나쁘면 각설탕이 많이 모자라다. 하지만 다른 페널티들에 비해서는 가장 쉬운 난이도 이기 때문에 난이도를 설정할 때 가장 우선적으로 선택되는 페널티이다.
      • 저온 조리 - 요정의 날갯짓 쿨타임이 50% 증가합니다.
      • 고카페인 - 모든 적이 조금 더 빠르게 움직입니다.
      • 특선 요리 - 역할군 선택과 아이템 구매에서 고를 수 있는 선택지가 1개씩 줄어듭니다.
        선택지가 2개만 주어지는게 아니라 3개 주어지는 선택지에서 1개가 막힌다. 때문에 아이템을 살 때 좋은게 막히면, 그 라운드에서 그 아이템은 절대로 살 수 없다는 의미다.
      • 핫 스파이스 - 받는 피해량이 50%[2] 증가합니다.
      • 슈퍼 푸드 - 모든 적의 체력이 70% 증가합니다.
      • 패스트 푸드 - 보스전을 제외한 모든 스테이지의 제한시간이 60초 감소합니다.[3]
      • 핑거 푸드 - 보유할 수 있는 아이템의 최대 수량이 4개 감소합니다.

7. 조리 일지

  • 메인 시나리오
    • 1-1. 텃밭을 향하여 (1)
      달콤함의 요정 류화선과 대화하여 텃밭으로 가기
      파티장 위쪽의 꿀벌 그루터기로 가서 달콤함의 요정 류화선과 대화하면 뒤영벌을 타고 텃밭으로 갈 수 있다.
    • 1-2 텃밭을 향하여 (2)
      흙먼지의 요정 김건우와 대화 후 비옥한 텃밭 던전 클리어
    • 1-3 텃밭 채소 챙기기 (3)
      비옥한 텃밭 던전 클리어 후 송현우와 대화, 타이밍의 요정 주의원에게 돌아가기
      보상: 11주년 기념 엠블럼
    • 2-1 팬트리를 향하여 (1)
      파티장의 집배요정 4명에게 먹고 싶은 것 물어보기
    • 2-2 팬트리를 향하여 (2)
      달콤함의 요정 류화선과 대화하여 팬트리로 가기
    • 2-3 팬트리를 향하여 (3)
      그늘진 팬트리 던전 클리어
    • 2-4 팬트리 조미료통 챙기기 (4)
      그늘진 팬트리 던전 클리어 후 송현우와 대화, 타이밍의 요정 주희원에게 돌아가기
      보상: 10000미네랄
    • 3-1 냉동창고를 향하여 (1)
      달콤함의 요정 류화선과 대화하여 냉동창고로 가기
    • 3-2 냉동창고를 향하여 (2)
      혹한의 냉동창고 던전 클리어
    • 3-3 냉동창고 식품들 챙기기 (3)
      혹한의 냉동창고 던전 클리어 후 송현우와 대화
      보상: 11주년 응모권 5장
      던전을 클리어하고 나오면 스토리 상 주희원에게 붙잡히게 되고 부엌으로 도망친다.
    • 4-1 부엌으로 도망치기 (1)
      잠금의 요정 케빈과 대화 후 어수선한 주방 던전 클리어
    • 4-2 부엌 간식들 챙기기 (2)
      어수선한 주방 던전 클리어 후 타이밍의 요정 주희원과 대화
      보상: 2025 가든파티 어썸팩 2개

      [요정들의 가든파티] 메인 시나리오 완료
  • 서브 퀘스트
    • 신가희: 텃밭에서 포도송이 100마리 처치하기
      보상: 요정만족 이모티콘
    • 우연: 팬트리에서 햄햄 100마리 처치하기
      보상: 요정메롱이모티콘
    • 양양궁: 부엌에서 고추 폭탄 100마리 처치하기
      보상: 요정무관심 이모티콘
    • 홍산하: 냉동창고에서 멸치 100마리 처치하기
      보상: 요정울먹 이모티콘

서브 퀘스트들은 메인 시나리오 완료 후 무의식 던전에 입장이 가능할 때 각 npc에게 말을 걸면 활성화되고, 따로 노가다를 할 필요 없이 무의식 던전을 하다보면 금방 완료한다. 하지만 처치가 까다로운 고추 폭탄은 무의식 난이도 8까지 클리어해도 다 채워지지 않는 경우가 많아서 다 클리어 하고 나서도 노가다를 하는 유저들도 많다.

8.

보상을 받는 게 목적이면 무의식의 던전 난이도 0부터 순차적으로 클리어해야 한다. 저난이도를 클리어하지 않고 고난이도를 클리어할 경우 별사탕은 주지만 조리일지에 클리어가 인정되지 않는다. 그 말은 즉, 100가스를 받겠다고 0단계도 안깨고 8단계를 도전하면 클리어해도 가스도 못 받고 손해라는 것이다. 이 때문에 N주년 메인 보상인 100가스를 얻기가 매우 힘들어 큰 비판을 받았다. 자세한 건 평가 문단 참고.

추가로 조리일지에 무의식의 요정에게 대화하는 것까지가 퀘스트 완료로 되어있듯이, 던전을 클리어했다면 클리어 보상에 관해 물어봐서 보상을 받아야 한다. 보상을 안 받고 다음 난이도를 클리어하면 조리일지 완료로 쳐주지 않아 보상을 받지 못하는 불상사가 일어난다.

단계를 깰 때마다 단추 보상을 받고 바로바로 신가희에게서 소지품을 구매하자. 소지품은 강화를 안 해도 오직 보유하는 것만으로 게임 난이도를 크게 완화해 준다. 난이도가 갈수록 어려워지기 때문에 단추를 아끼지 않고 받는 대로 써야한다. 또한 신가희에게 소지품을 구매하는 것 이외에는 단추의 쓰임새가 없으므로 아낄 필요도 없다.

역할군의 설명을 잘 읽자. 밀대는 반죽 굴리기만 하는 것이 아니라 요정의 날갯짓을 사용해 반죽과 접촉해야 하고, 버터 패들과 탄산 주입기는 차지를 통해 더 강한 공격이 가능하다. 솥은 게이지를 채우면 1스킬 내용물 발산으로 큰 광범위 데미지를 입힐 수 있고 쿠키틀은 버튼을 꾹 눌러 다른 쿠키를 던질 수 있다. 허브 인퓨저는 십자 범위 접촉, 탄산 주입기는 차지 공격, 쿠키틀은 하트 쿠키 던지기로 부상자를 살릴 수 있다.

게임에 자신 있는 게 아니라면 다른 팀원들이 각설탕을 모으도록 기다려주자. 단계가 높으면 소지품 강화가 잘 된 게 아닌 이상 각설탕이 필히 모자라게 된다. 시간이 부족하다던가 혼자 남은 팀원의 HP가 부족하다는 등의 긴박한 상황이 아니라면 각설탕을 여유있게 모으는게 좋다. 부족한 각설탕으로 캐리할 수 있다면 들어가도 좋지만 그게 아니면 부족한 강화로 게임을 망치게 된다. 물론 무의식 던전의 마지막 필드인 주방맵은 각설탕이 없으니 기다릴 필요 없이 열쇠 다 모으자마자 들어가자.

9. BGM

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 좀비고등학교/BGM 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[좀비고등학교/BGM#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[좀비고등학교/BGM#|]][[좀비고등학교/BGM#|]] 부분을
참고하십시오.

10. 평가

지난 OO고 처럼 큰 규모는 아니라고 언급한 것을 감안해도, 30분 만에 끝날 정도로 짧은 플레이 타임과 재미도 없고 힐링도 되지 않는 짜증 나는 메인스토리[4], 메인으로 내세웠으나 굉장히 어려운 난이도와 플레이적으로도 나사 빠진 점이 많은 무의식의 문 던전[5], 이전에 비해 매우 하락한 보상의 질과[6][7], N주년의 메인 보상인 100가스를 매우 얻기 힘든 구조[8], 낮은 스킨 퀄리티, UI 우려먹기[9] 등의 이유로 N주년 이벤트 중에선 이례적으로 오픈 첫날부터 혹평이 매우 우세해졌다. 결국 3월 28일 난이도가 너프되어 난이도 면에서는 어느 정도 해결되었다.

사실, 우드드롭 PD가 밝힌 내용대로 매판 새로운 전투를 즐길 수 있도록 랜덤성을 높여놨고, 큰 규모가 아닌지라 스토리도 짧다. 다만, '즐기기에는' 너무 짧고 노가다성이 짙으며 운빨 요소로 점철되어 있다는 것이 문제. 또한 편의성 문제도 제기되곤 하는데, 바로 퀘스트창이 없다는 것. 물론 메인 시나리오는 조리일지를 통해 어느 정도 확인이 가능하나 서브 퀘스트의 경우 퀘스트창이 따로 없어 그때그때 진행 현황을 바로 확인할 수 없다. 또 서브 퀘스트가 전부 '××× 100마리 잡아 오기'다. 물론 퀘스트 내용도 너무 없는 데다 진행 상황도 몬스터를 잡으면 확인 가능하니 굳이 추가할 필요는 없다고 판단한 것으로 보인다.

11. 기타

  • 일반적인 세계관 자체는 좀비고와 동일하지만, 인간들이 눈치채지 못하는 작은 요정들이 존재해 인간들에게 영향을 미친다는 설정이다.
  • 메인 시나리오를 끝내고 집배요정 선창에게 물어보면 "날씨의 요정들은 바빠서 못 온 것 같다"고 언급한다. 날씨의 요정과 집배 요정은 몇 년 전에 출시된 스킨인데, 어떻게 보면 날씨의 요정 때부터인 2022년 8월부터 가든파티 세계관의 인물이 등장한 셈.


[1] 이동속도 관련 강화가 없다면 1.5초 쿨타임의 요정의 날갯짓에 의존해야 하기 때문에 46.6으로 떨어진다.[2] 원래 100% 였지만 너프되었다.[3] 보스전 빼고 모든 스테이지라고 쓰여있지만 당연히 직업과 강화 아이템을 고르는 정비 스테이지는 제외.[4] 분명 플레이어는 요정 파티의 초대장을 받고 온 것이나, 스토리에선 파티는 즐기지도 못하고 그저 주희원의 심부름이나 계속 떠맡게 되며 스토리가 끝나는 마지막에서 까지 그 어떠한 보상과 칭찬도 없이 계속 부려 먹힐 것으로 암시되는 이야기로 끝이 난다.[5] 등장하는 적들의 HP와 무의식의 문 던전의 필드전에서 도착지점으로 들어가기 위한 열쇠의 개수도 변화가 없어서 4인 플레이로 해야 진행이 편해진다. 또한 무의식의 문 던전 0단계부터 웬만한 스토리모드 하드모드 수준으로 굉장히 어렵다. 이에 리부트 하드모드의 베타 버전이 아니냐는 우스갯소리도 있다.[6] 스킨 교환권이 갓썸팩으로 변경되었으며, OO고 최초로 응모권 따위를 스토리 보상으로 주게 되었다.[7] 기존에도 어썸팩 스킨을 교환해 준 적은 없었지만, 엘리트/우주해적/선생님은 가스로 판매했기에 해당 스킨을 교환할 수 있었으나 이번엔 가스 스킨이 존재하지도 않는다.[8] 노말 난이도로도 어렵다고 악평이 잦은 무의식의 던전을 온갖 디버프가 주렁주렁 달린 최고 난이도로 깨야 겨우 얻을 수 있다. 이전 N주년들은 메인 이벤트나 스토리를 깨거나 스토리 중간 챕터에 주던 것을 생각하면 매우 이례적인 케이스이다.[9] 디비전과 아포칼립스의 UI를 합쳤다. UI나 게임플레이, 몬스터들의 이동 동선이 리부트의 이동 동선이 아닌 점 등, 소지품 강화를 제외하면 리부트의 흔적은 단 하나도 찾아볼 수 없어 우드드롭도 리부트의 혹평을 인지한 것이 아니냐 하는 추측까지 돌 정도.