사도 목록 |
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전열 중열 후열 모든 열 딜러 탱커 서포터 |
고고한 고고학자
Neti
네티
Neti
| |
| |
<colbgcolor=#65b732><colcolor=white> 종족 | |
좋아하는 것 | 유적 탐험 원석 멍 때리면서 유물 생각하기 |
싫어하는 것 | 폭탄 호시탐탐 자신의 유물을 노리는 존재들 |
취미 | 마리와의 유적 탐험 |
소원 |
|
성우 |
1. 개요
트릭컬 리바이브의 37번째 추가 사도 | ||||
벨라 | ◀ | 네티 | ▶ | 리코타 |
모바일 게임 트릭컬 리바이브의 플레이어블 캐릭터.
2. 인물 소개
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#fff,#191919>유물이 있는 곳엔 반드시 제가 있어용.
유물이 있는 곳이라면 어디든 찾아가는 고고학자 용족. 유물을 위해서라면 때와 장소를 가리지 않고 드릴을 들이댄다. 다야의 명령으로 원석 발굴 임무 또한 담당하고 있다.
유물이 있는 곳이라면 어디든 찾아가는 고고학자 용족. 유물을 위해서라면 때와 장소를 가리지 않고 드릴을 들이댄다. 다야의 명령으로 원석 발굴 임무 또한 담당하고 있다.
원석도 발굴해용 - 입교 허가서 TMI
||고고학자를 자칭하는 자철석의 용족.
앨런 쿼터메인과 인디아나 존스로 정립된 '고고학 관련 캐릭터' 클리셰에 충실하게, 말만 고고학자지 행실을 보면 그냥 도굴꾼이다. 테마극장은 PV부터 시작해서 전체적으로 인디아나 존스의 패러디 잔치. 무언가 하나에 전념하는 다른 용족들처럼 네티 또한 유물 수집에 관심이 높으며, 아이시아가 협박하거나 마리가 빠르게 굴을 터뜨리고 싶어해도 무조건 유물의 존치 여부만을 최우선으로 생각하며 광적으로 집착한다. 그 외에도 지하 깊은 곳으로 탐험하고 싶어하는 욕구가 있다. 이러한 캐릭터성은 나침반이 자석의 성질을 이용하여 만들어진 대표적인 발명품이자, 탐험의 필수품인 것에 영감을 받아 창작된 듯. 마침 네티가 애용하는 드릴[3] 또한 전자기석의 힘으로 동력을 얻는 도구다.
한편 유물을 발굴하다가 가끔씩 의도치 않게 알 속에 잠들어 있던 동족들[4]을 찾아내기도 하는데, 이를 알게 된 다야에게서 용족 발굴 업무를 배치받았다. 과거에 피라와 오팔 등을 발굴한 것도 네티. 일종의 산파이자 보모[5]나 마찬가지인 셈이니, 어린 용족들의 교육을 맡는 제이드처럼 용족 사회에서 나름대로 중요한 직책을 맡고 있는 셈이다. 유물 발굴로 바쁘게 지내므로 용족 특유의 서열 경쟁에는 참여하지 않지만 설령 네티가 본격 서열 경쟁을 한다고 해도 보모와 비슷한 입장이니 네티가 발굴한 용족들만큼은
2.1. 공식 사도 소개 PV
신규 광기 사도 소개 PV - 고고한 고고학자 네티 |
3. 인게임 정보
[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,
문서명=네티(트릭컬 리바이브),
캐릭터한글명=네티,
캐릭터영문명=Neti,
등급=3,
종족=용족,
성격=광기,
역할=탱커,
공격방식=물리,
배치=전열,
HP=55\,147,
SP=300,
물리공격력=2\,107,
마법공격력=0,
물리방어력=5\,077,
마법방어력=5\,077,
치명타=3\,083,
치명피해=3\,083,
치명타저항=4\,852,
치명피해저항=4\,852,
깡=3,
맷집=6,
재주=4,
랭크2_1스탯=치명 피해, 랭크2_1숫자=43,
랭크2_2스탯=치명타 저항, 랭크2_2숫자=43,
랭크3_1스탯=HP, 랭크3_1숫자=567,
랭크3_2스탯=치명 피해 저항, 랭크3_2숫자=43,
랭크4_1스탯=물리 공격력, 랭크4_1숫자=28,
랭크4_2스탯=마법 공격력, 랭크4_2숫자=28,
랭크5_1스탯=물리 방어력, 랭크5_1숫자=57,
랭크5_2스탯=마법 방어력, 랭크5_2숫자=57,
랭크6_1스탯=치명타, 랭크6_1숫자=43,
랭크6_2스탯=치명타 저항, 랭크6_2숫자=85,
랭크7_1스탯=치명 피해 저항, 랭크7_1숫자=85,
랭크7_2스탯=HP, 랭크7_2숫자=1133,
랭크8_1스탯=물리 공격력, 랭크8_1숫자=57,
랭크8_2스탯=마법 공격력, 랭크8_2숫자=57,
랭크9_1스탯=물리 방어력, 랭크9_1숫자=113,
랭크9_2스탯=마법 방어력, 랭크9_2숫자=113,
랭크10_1스탯=치명타, 랭크10_1숫자=85,
랭크10_2스탯=치명 피해, 랭크10_2숫자=85,
103= 00, 104= 00, 105=00 , 106= 00, 107= 00, 108= 00, 109= 00, 10A= 11, 10B= 24,112= 00, 113= 00, 114= 00, 115= 00, 116= 00, 117= 00, 118= 00, 119= 00, 11A= 00, 11B= 18,121= 00, 122= 00, 123= 00, 124= 00, 12A= 00, 12B= 00, 12C= 40,
130= 50, 131= 00, 132= 00, 141= 00, 142= 00, 146= 26,
152= 00, 153= 00, 154= 00, 155= 00, 156= 14,
163= 00, 164= 00, 165= 15,
202= 00, 203= 00, 204= 10, 205= 13, 206= 16, 207= 00, 208= 16, 209= 14, 20A= 11, 20B= 00, 20C= 00,211= 00, 212= 00, 215= 22, 219= 23, 21C= 00,
220= 40, 221= 00, 222= 00, 225= 20, 229= 27, 22C= 00, 22D= 40,232= 00, 233= 00, 23B= 00, 23C= 00,
243= 00, 24B= 00,
253= 00, 254= 00, 257= 13, 25A= 00, 25B= 00,
253= 00, 254= 00, 257= 13, 25A= 00, 25B= 00,
264= 00, 265= 00, 266= 00, 267= 10, 268= 00, 269= 00, 26A= 00,
301= 24, 302= 15, 303= 00, 304= 00, 305= 00, 306= 00, 307= 00, 308= 27,
311= 11, 312= 00, 313= 00, 314= 00, 315= 00, 316= 00, 317= 00, 318= 00, 319= 17, 31A= 22,
320= 40, 321= 00, 322= 00, 327= 00, 328= 00, 329= 00, 32A= 00, 32B= 18, 311= 11, 312= 00, 313= 00, 314= 00, 315= 00, 316= 00, 317= 00, 318= 00, 319= 17, 31A= 22,
339= 00, 33A= 00, 33B= 17,346= 20, 348= 11, 349= 00, 34A= 00, 34B= 13,356= 24, 357= 11, 358= 15, 359= 13, 35A= 18,368= 23, 369= 15,
매우좋아함등급=고급, 매우좋아함=용족 세공 사탕,
좋아함1등급=일반, 좋아함1=용족 사탕,
좋아함2등급=전설, 좋아함2=보석 타르트,
좋아함3등급=개쩜, 좋아함3=보물 타르트,
싫어함1등급=일반, 싫어함1=캔 사료,
싫어함2등급=고급, 싫어함2=고급 캔 사료,
싫어함3등급=고급, 싫어함3=공기 커틀릿,
싫어함4등급=희귀, 싫어함4=수소 커틀릿,
생활스킬1=모험심,
생활스킬2=육체노동,
생활스킬3=운동신경,
생활스킬4=집요함,
생활스킬5=손기술
)]
3.1. 스킬
스킬
저학년 스킬
####################### 여기에서 저학년 스킬 서술
낙석 조심
낙석 조심
자신과 모든 아군에게 보호막을 부여한다. 보호막이 유지되는 동안 방어력이 증가한다.
Lv.1 | 보호막 : 최대 HP의 45% 방어력 증가 : 22% 보호막 지속시간 : 10초 |
Lv.10 | 보호막 : 최대 HP의 90% 방어력 증가 : 40% 보호막 지속시간 : 10초 |
재사용 대기시간
일정 시간 동안 집착 상태가 된다.
집착 상태는 해제할 수 없다.
집착 : 네티가 기본 공격 대신 강화 공격을 사용하고 공격 속도가 증가한다.
Lv.1 | 공격 속도 증가 : 210% (PvP : 210%) 집착 지속시간 : 15초 (PvP : 15초) |
Lv.10 | 공격 속도 증가 : 300% (PvP : 300%) 집착 지속시간 : 15초 (PvP : 15초) |
일반 공격
기본
드릴로 적에게 3회 물리 피해를 입힌다. 기본 공격 종료 시, 무작위 광물을 2개 획득한다.
단단한 광물과 신비한 광물은 최대 6개까지 중첩될 수 있다.
반짝이는 광물 : HP를 회복한다.
단단한 광물 : 일정 시간 동안 받는 피해량이 감소한다.
신비한 광물 : 일정 시간 동안 주는 피해량이 증가한다.
1회당 물리 피해 : 100%
HP 회복 : 최대 HP의 6%
받는 피해량 감소 : 5%
받는 피해량 감소 지속시간 : 12초
피해량 증가 : 7.5%
피해량 증가 지속시간 : 12초
강화
집착 상태일 때, 기본 공격 대신 거대한 드릴로 주변의 적들에게 8회 범위 물리 피해를 입힌다.
드릴로 공격할 때마다 무작위 광물을 1개 획득한다. 단단한 광물과 신비한 광물은 최대 6개까지 중첩될 수 있다.
집착: 네티가 기본 공격 대신 강화 공격을 사용하고 공격 속도가 증가한다.
1회당 물리 피해 : 200%
3.2. 어사이드
어사이드
최신형 지형 스캐너
엘프산 최신형 지형 스캐너. 깊숙한 동굴과 깊이를 알 수 없는 지하 터널까지 완벽하게 스캔해서 3D로 영상을 송출해준다. 네티가 엄청 가지고 싶어하는 꿈의 발굴 도구!
저학년/고학년 스킬 상한 증가 : Lv. 11 / Lv.12 / Lv.13
꿈의 발굴 도구
착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
최대 HP 증가 : 6%
물리 방어력 증가 : 6%
마법 방어력 증가 : 6%
치명타 저항 증가 : 6%
치명 피해 저항 증가 : 6%
물리 방어력 증가 : 6%
마법 방어력 증가 : 6%
치명타 저항 증가 : 6%
치명 피해 저항 증가 : 6%
발굴 천재 네티
강화 공격 시 획득하는 광물 효과를 무작위 아군 4명에게 추가로 부여한다.
강화 공격 드릴로 공격할 때마다 집착 상태 지속시간이 연장된다.
집착 : 네티가 기본 공격 대신 강화 공격을 사용한다.
집착 지속시간 연장 : 1초
집착 최대 연장 횟수 : 10회
집착 최대 연장 횟수 : 10회
너로 정했다! 초정밀 탐사!
모든 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.
받는 피해량 감소 : 10%
어사이드 스토리 - 내게 필요한 것
꼬질꼬질한 모습으로 나타난 네티. 일주일쯤 노숙했냐 묻자 한달이라며 정정해준다. 한달동안 동굴을 탐험하느라 허리도 못폈다는데 고고학을 위한 탐험을 위해 어쩔 수 없었다고 말한다. 그리고 다음 탐험 목표가 교단이라 안내를 해줘야할 동료인 교주가 이리도 탐험의 기초를 몰라서 걱정이라 하는데 교주가 싫다고 하자 꿈의 발굴키트를 개발해야겠다고 이야기 한다. 영화에서 지형스캐너를 봐서 그런것만 있으면 고생해서 탐사를 할 필요가 없는데 엘프들은 바쁘다며 만나주지도 않고 설계도나 가져오라 했다며 불평을 토해낸다. 그때 네티의 머리에 지형스캐너가 나타나는데 이를 보고 어사이드라는걸 알아챈 교주가 적당히 어사이드에 대해 설명해주자 이런 실물이 있는데 못만드는건 말도 안된다며 모나티엄으로 달려가고 결국 정확하게 설명도 다 해주지 못하게 됐다. 이후 네티는 모나티엄 시청 아래를 파고 들어가다가 걸려서 외래종 교도소에 갇히게되는 엔딩을 맞이한다.
네티 실장과 함께 추가된 네티의 어사이드
1성 효과는 탱커들이 받는 HP와 방어력 증가, 저항증가세트이며 2성 효과는 자신만 받던 광물 효과를 아군에게도 주며 강화공격 상태를 연장할 수 있는 효과, 3성 효과는 아군 전체 받피감 효과이다.
네티 어사이드의 핵심은 2성의 강화공격 상태 연장으로 강화 공격은 고학년 스킬로 발동하는데 이 고학년 스킬을 10초 연장해 상당히 높은 범위 피해와 광물 획득을 할 수 있기 때문이다.
다만 2성 효과가 좋다는건 결국 어사이드를 투자해줘야한다는 꽤 높은 투자값을 요구하기에 감안해야하는 점이다.
3.3. 대사
친밀도 | ||
<colbgcolor=#f4ffd5,#2e3033> 레벨 1 | 안녕하세요~ 자철석의 용족, 네티에용~ | |
고고학 하나도 어렵지 않아요~ | ||
응? 또 뭔가 붙어버렸네용~ | ||
레벨 2 | 좋은 게 좋은 거 아니겠어용~ | |
레벨 3 | 채찍이 아니라 드릴을 쓰고 있어요~ | |
레벨 4 | 교단 지하⋯ 꼭 한번 파보고 싶어요! | |
레벨 5 | 원석은 조심스럽게 발굴해야 해요. 흠이 생기면 마음이 아프니까요⋯ | |
레벨 6 | 제 박물관에는 재미있는 유물이 많아요. 자랑하는 거에용. 으헤헤~ | |
레벨 7 | 다음에 같이 유적 탐험 가요~ 교주님이라면 언제든 환영이에용! | |
상호작용 | ||
볼 당기기 | 조금 조심히 다뤄주시면 안될까용? (기본 사복) | |
저도 이대로 꼬집어서 당길게요. (포크레인 드래곤) | ||
꿀밤 때리기 | 교주님도 이걸로 맞아보실래용? (기본 사복) | |
저도 이걸로 꿀밤 한 대 때려도 되죵? (포크레인 드래곤) | ||
쓰다듬기 | 친밀 레벨 10 미만 | 음~ 좋은 느낌이네용~ (기본 사복) |
착 달라붙네용. (포크레인 드래곤) | ||
친밀 레벨 10 이상 | 으헤헤~ 나른해요⋯ (기본 사복) | |
교주님의 손도 자석인가요? (포크레인 드래곤) | ||
친밀 레벨 20 이상 | 마치 유물처럼 아껴주시는군용~ 헤헤⋯ (기본 사복) | |
완전히 들러붙지 않게 조심해주세요. (포크레인 드래곤) | ||
스킬 강화 | 고고학자의 촉이 더 예리해졌어요. (기본 사복) | |
아주 노련하게 한 삽 뜨겠어요. (포크레인 드래곤) | ||
보드 색칠 | 발굴을 의뢰하셨나용?~ (기본 사복) | |
다음 발굴 현장인가요? (포크레인 드래곤) | ||
장비 장착 | 더 멋진 드릴이 되었군용~ (기본 사복) | |
장비가 점점 좋아지면 뭐든 다 파낼 수 있겠네요. (포크레인 드래곤) | ||
레벨 업 | 고고학 논문이 술술 잘 읽히네요! (기본 사복) | |
자성이 마구마구 강해져용! (포크레인 드래곤) | ||
승급 | 발굴, 감정, 연구 모두 자신 있는 저에용~ (기본 사복) | |
고고학 교수라도 되어야 하는 건가? (포크레인 드래곤) | ||
어사이드 발현 | 드디어 미뤄두었던 발굴을 할 수 있겠어! | |
어사이드 승급 | 이히히~ 동굴에서 한달간 헤메던 시절이여, 이젠 안녕! | |
전투 | ||
덱 편성 | 엘리아스는 넓고~ 파볼 곳은 많아용~ | |
발로 뛰고 드릴로 파는 고고학자랍니다. | ||
스테이지 진입 | 유물~ 지금 만나러 갈게용~ | |
등장 | 발굴은 고고학자에게 맡기세용. | |
이곳에 묻혀있는 비밀들을 모두 파헤쳐 주겠어용! | ||
일반 공격 | 광물, 광무우우울~!! | |
강화 공격 | 보석, 보서어어억~!! | |
저학년 스킬 | 낙석 조심! | |
마음에 들어용. | ||
고학년 스킬 | 기가 드릴 차지이이이이~ | |
본격적으로 파볼까용? | ||
쓰러짐 | 안돼요⋯ 내 광물이⋯ 내 유물이⋯ | |
박물관으로 가져가야 하는데용⋯ | ||
승리 대사 | 오늘의 탐험도 성공적이었어용. | |
으헤헤~ 좋은 걸 많이 발굴했어용. | ||
패배 대사 | 유물을 못 챙겼어요⋯ 크윽⋯ | |
아직 다 못 파봤는데용⋯ | ||
PVP 패배 반성문 | 교주님, 죄송해용. 싸운 곳 근처에 귀중한 유물의 기운이 느껴져서 집중을 못 했어용! | |
아르바이트 | ||
시작 | 발굴이라면 언제든 맡겨주세용~ | |
성공률 높음 | 이건 파봐야 해용! 어서용! | |
성공률 보통 | 발굴해 볼 가치는 있겠어용. | |
성공률 낮음 | 아무것도 없을 것 같은데요⋯ | |
성공 | 오늘의 탐험도 성공적이였어용~ | |
대성공 | 으헤헤~ 좋은 걸 많이 발굴했어용~ | |
실패 | 음... 헛물만 켰네요. | |
기타 | ||
교단 | 아무도 없는 것 같은데, 한 번 파볼까용? | |
네티: 유물 발굴 의뢰를 주셨나용? 멜루나: 네. 자세한 건 사무실에서 이야기할까요? 네티: 음~ 따라갈게용~ | ||
모험 터치시 | 모험을 떠나볼까용? | |
드르르르~ 드르르르~ | ||
왠지 좋은 예감이 드는데요? | ||
로딩 화면 | 유물이 날 부르고 있어용~ (고고한 고고학자) | |
연회장 초대 | 안녕하신가용~? | |
관심 사도 지정 | 제 탐험 버디가 되어주시다니, 영광이에용. | |
관심 사도 해제 | 유물은 제자리에 두고 가셔야 합니다? |
3.4. 모험회
메인 스킬
서브 스킬
3.5. 연회장 선호 음식
<colbgcolor=#bfdc7f,#27292d> 매우 좋아함 | <colbgcolor=#fff,#191919> 용족 세공 사탕 | <colbgcolor=#fffadd,#27292d>고고학자가 되기 전, 용족 동굴에서 지낼 때 자주 먹던 추억의 음식이라고 한다. 오랜만에 옛 기억이 떠오른다며 미소 지었다. |
좋아함 | 용족 사탕 | |
보석 타르트 | 타르트 위의 보석을 열심히 감정하던 네티는 더 면밀한 연구가 필요하겠다며 순식간에 타르트를 들고 사라졌다. 신나 보였으니 된건가⋯ | |
송편 | 말랑말랑한 식감이 재미있다며 꼬리를 마구 흔들어댔다.나중엔 꼬리가 4개로 보일 지경이었다. | |
새콤비타F | 멀리 탐험을 나갈 때 요긴하게 사용할 수 있겠다며 좋아했다. 보통은 '먹을 수 있겠다.'고 하지 않나…? | |
얌얌비타C | 가루의 상큼한 맛을 느낀 뒤 좋은 연구 아이디어가 떠올랐다며 한참을 노트에 필기했다. 자극적인 맛의 순기능이라나 뭐라나. | |
부쉬 드 노엘 | 네티는 눈빛을 반짝이더니 순식간에 부쉬 드 노엘에 굴을 파냈다. 직업병이라며 멋쩍게 웃은 뒤 맛있게 먹었다. | |
아몬드 로쉐 | 함정 선물 상자처럼 생겼다며 의심하다가 내용물을 확인하고는 경계를 풀고 맛있게 먹었다. | |
떡국 | 떡국엔 어떤 역사적 가치와 의의가 있는지 물어보며, 내 대답을 모두 받아적기 시작했다. 그새 떡국이 다 식었지만, 맛있게 먹었다. | |
에심당 뽈사탕 | 생긴 게 꼭 보석 같다며 신기해했다. 하나 챙겨가서 앞마당에 고이 묻어두면 엄청난 가치를 지닌 유물이 될 것 같다며 씨익 웃었다. | |
싫어함 | 캔 사료 | 수인 마을 근처에서 발굴하는 물건의 90프로가 캔 사료라고 한다. 땅속에서 캔 사료를 발견했을 때 오는 허무함은 이루 말할 수 없을 정도라고⋯ |
공기 커틀릿 | 유물이 있을거라 기대했지만, 아무것도 없는 텅 빈 공간을 마주했을 때의 기분과 비슷한 느낌이 든다며 고개를 저었다. |
3.6. 친밀도
교주의 기록 | ||
<bgcolor=#f7f3e4,#1c1d1f>{{{#!wiki style="padding: 1px 0; background: linear-gradient(90deg, transparent,transparent 5%, #8f6d53 5%, #8f6d53 calc(5% + 2px),transparent 0%)"
{{{#!folding [ 친밀 레벨 30 ] (애장품 / 편지) {{{#!wiki style="margin: 5px; padding: 8px; border: 2px solid #8f6d53; border-radius: 5px; background-color: #fffadd" dark-style="background: #1c1d1f" {{{#!wiki style="diplay: table; width: 100%" {{{#!wiki style="width: 120px; display: table-cell" | <bgcolor=#805b2e,#1c1d1f> . | }}} ## 🔶🔶 여기에 이름과 설명 (애장품 이름) (애장품 설명) (편지 내용) }}}}}} }}}}}} |
3.7. 관계도
'''{{{#!wiki style="background-color: #6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color : #FFFADD; font-style: normal; width: 200px; text-align: center"''' (아직 관련 있는 사도나 주민이 없어요) |
3.8. 피규어
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유물 감정사 네티 피규어 (원본 피규어 일러스트 링크) |
3.9. 사복
3.9.1. 포크레인 드래곤
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<colbgcolor=#bfdc7f,#2e3033><colcolor=#000,#bfdc7f> 포크레인 드래곤 | |
출시일 | 2025 / 04 / 10 |
가격 | 9,900 |
네티는 발굴뿐만 아니라 굴착에도 일가견이 있다. 모나티엄 중장비 면허를 딴 후에는 높은 보수를 받으며 건설 현장에서 활약하기도 한다. |
묘하게 요코 리트나를 연상케 하는 디자인이다. 네티가 천원돌파 그렌라간의 패러디 요소가 많은 캐릭터임을 생각하면 꽤 노린 부분. 또한 드릴은 요코의 연인이였던 키탄 바치카의 기체 킹 키탄을 연상케 하는 모습으로 변경된다. 상의끈이 어깨에만 두를 뿐, 갈비뼈를 두르지 않았는데 정황상 투명끈으로 고정시킨 듯 하다.
4. 평가
장점- 파티 단위의 저학년 버프기
마에스트로 2호의 상위호환으로 불리는 이유. 체력 자체도 마2호보다 더 튼튼한데다가, 저학년으로 발동하는 보호막 체력도 더 높고 지속시간도 더 길다. sp 시작이 150이라 발동이 살짝 늦는 시작이지만, 마2호가 오히려 빨라서 단점으로 취급되는 걸 생각하면 네티의 저학년은 무난하면서도 운영적 요소에서 더 긍정적인 평가로 손을 들어준다.
- 집착 효과를 통해 발휘되는 운영 강화
평상시에 동작이 느린 상태지만, 고학년으로 발동된 집착 효과는 그야말로 마인크래프트를 연상캐하는 채굴 속도를 보여준다. 거기에 평타 범위도 넓어지면서 광역으로 데미지를 흩뿌리기 때문에 다단히트에 약한 상대로 더 좋은 효과를 준다.
- 탱커인데도 단일 대상으로 강한 파워
같은 전열 탱커인 셀리네와 비교해봐도 저항 스텟 자체가 꽤나 쏠쏠하게 높은데, 기본 공격력 스텟도 높고 다단히트라는 점 때문에 탱커 대상으로도 도트 데미지로 딜이 들어가기에 데미지가 절대 약한 모습을 보이지 않는다. 거기에 집착을 이용한 다단히트는 장기전으로 갈수록 그 효율에 배를 보기 때문에 집착 효과를 이용한 안티 탱킹이 가능하다.
- (어사 한정) 광물을 이용한 보조 기능
어사이드로 최소 4명에게 탱커로서 효율적인 지원 구조를 갖췄다. 공격 한번만 긁어도 광물 2개로 데미지와 힐량을 동시에 발휘할 수 있으며, 상대가 피해를 받지 않아도[8] 공격 동작만으로도 광물을 획득하기 때문에 웬만큼은 광물을 얻는 조건이 까다롭지가 않다. 여기에 어사이드까지 발휘하면 아군에게도 광물 버프를 4명이나 적용이 가능해 다른 탱커보다 효율적인 파티 단위의 서포팅도 가능하다.
단점
- 고학년 외에는 발동 조건이 없는 집착의 한정됨
집착의 효과는 오직 고학년으로 부터 시작하는 버프기에서 시동을 거는데, 그 이전까지는 집착 효과를 전혀 볼 수가 없다는 소리다. 모든 네티의 운영은 전부 고학년이 발동했을 때야 그 효율을 배로 나타내는 것인지라 고학년 발동 이전에는 저학년으로 대충 땜빵 쳐야 한다.
- 디버프 기능 전무
모든 유틸은 전부 아군 지원을 필두로 운영을 하고 있기에 상대를 견제하는 요소는 오직 드릴의 다단히트 위주로만 가능하다. 하나라도 디버프 기능이 있으면 좋겠지만 아무래도 탱커 특성상의 문제라고 봐야 한다.
- 저학년의 의미 없는 부가 기능
실드 버프중에 생기는 보조 효과 방어력 증가에 대한 단점이다. 사전 평가부터 있었던 단점이지만, 이 부분은 외적인 부분에서 가지는 문제라고 봐야 한다. 단순히 수치로만 보면 좋지만, 인게임의 시스템 상으로는 효율 자체가 0에 가까워서 그냥 없느니만 못한 요소. 그나마 나름의 변호가 된다면 감소된 디버프 수치를 다시 버프로 커버하는 걸로 봐야할 듯 하지만, 만약 이 기능이 정상화 될 경우 장점으로 넘어갈 수 있다. 참고로 방어력 증가는 물리 마법 계열 둘 다 증가한다.
- 느린 동작
마리가 소리지른 이유네티의 가장 큰 문제점. 그나마 광물을 얻는 조건이 쉬울 뿐이지, 대부분의 시전 동작이 굼떠서 운영의 순환 속도는 느린 단점이 있다. 기본 평타의 후딜레이 프레임이 다른 사도의 저학년 만큼이나 길고 느려서 웬만큼은 공속에 기대를 걸지 않는게 좋다. 거기에 발동중에 상대가 주말을 가면 공격 동작을 멈춰 다음 타겟으로 옮겨도 쿨타임이 별도로 있는지 대기 하다가 공격을 뒤늦게야 시작한다. 간혹 그 다음으로 넘어가지 않고 동작이 끝난 후에야 그 다음 타겟으로 움직이느라 여러모로 답답한 부분이 많다. 따라서 집착 버프를 제외한 대부분의 동작에는 군중 제어가 한번이라도 걸리면 무조건 캔슬이 되니 주의. 거기에 집착 효과는 고학년이 발동 되어야 적용이 되기 때문에 집착 효과의 유무 상태에 따라 광물 캐는 속도가 천차만별로 달라진다. 따라서 네티가 발동을 하는 중에 벌써 중후열 사도들이 알아서 요리하느라 네티의 활약이 의미가 없는 경우도 생기기 쉬우니 수동 운영시 주의.
- 기본 평타와 차이가 없는 집착의 범위 판정
기본 평타와 집착으로 보는 범위 판정의 차이가 그렇게 뚜렷하진 않다. 기본 평타는 앞서 공격을 받은 상대가 없어진 후에 그 다음 상대가 이어서 데미지를 받는데, 집착은 이 과정을 안 거치고 판정을 나눠 받지 않는 정도에 그친다. 범위가 상행과 하행을 중점으로 판정이 추가되는 것이지, 중열까지 닿는 수준은 아니므로 범위 판정 보다는 강화 평타를 이용한 채굴 속도에 중점을 둬야 한다.
종합
피라 다음으로 세번째에 출시된 광기 계열 용족 사도이며, 리츠 이후로는 1년 2개월만에 등장한 전열 광기 사도다.
출시 이전에는 공개된 스킬 정보에서 저학년 스킬이 제공하는 스테이터스가 방어력을 증가하는 버프 내용으로부터 이슈가 되었다. 이 게임의 방어력 수치는 소위 딜컷이라 불리는 일반적인 RPG의 연산 구조와는 다른 형식으로, 기존의 상대 공격력과 자신의 저항력 사이에 사칙연산을 통해 감소 수치를 계산하는 것이 아닌, 모든 스탯의 스킬 결과값을 위주로 사칙연산의 기본 이해를 무시하는 극단적인 구조다. 따라서 현재로써는 수치를 정말 파격적으로 많이 주는 것이 아닌 이상은 쓸모없어보인다는 평가가 우세하다.[9]
그런데 위의 사전 평가의 우려와는 달리, 막상 출시되고 나서는 생각보다는 쓸만한 성능의 보급형 탱커라는 평가도 나오고 있다. 여전히 방어력 제공은 딱히 개편되지 않아 쓰레기같은 능력이지만, 보호막 제공 수치가 상당히 높은 편이고 강화 공격을 통해 능력치를 강화할수록 네티의 영향력이 커지기 때문에 천천히 능력치를 빌드업하며 강해지는 성장형 브루저 스타일이라고 할 수 있다.
특히 아군 전체를 보호하는 탱커가 2성인 마에스트로 2호 뿐이였던 광기덱에서 오랜만에 아군 전체를 서포트하는 탱커라는 점이 주목할만 하다. 어사이드 2성을 찍을 경우 아군 전체를 지원하는 서포팅 능력까지 갖추게 된다.
다만 이 말을 다르게 하면 어사이드 2성까지의 투자가 권장되는 고투자를 요구한다는 뜻이기에 광기 노선의 뉴비나 무/소과금 유저들에게 있어서도 네르만큼의 가치가 있는지 물음표가 자주 던져지며, 안 그래도 광기에서 여유로운 곳은 후열뿐인데[10] 굳이 일반 전열을 출시하였다는 점은 여전히 비판거리다.
성능과는 별개로, 신규 키링 재료로 들어가는 자석을 네티의 신규 알바인 유적 굴착하기로 캐올 수 있기 때문에 성물에 욕심이 있다면 명함의 가치는 있는 편이다.
5. 작중 행적
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
타임라인 | |
<bgcolor=#f4ffd5,#2e3033> |
5.1. 메인 스토리
5.2. 이벤트 스토리
5.2.1. 고고! 고고한 고고학자의 비밀 탐험!
아이시아에게 초대받은 네티는 최근 프로스트 노바의 신사옥 건설 도중 발견한 유적지에 대한 조사 건으로 의뢰를 받게 된다. 아이시아가 꺼내서 보여준 원석을 보자마자 냅따 인터셉트를 한 뒤, 유물의 수준을 가늠하여 자신에게 중요한 곳임을 직감하게 된다. 유적이 발견되었다는 사실이 퍼지면 사옥지가 테마파크로 변할지도 모른다며[11][12] 발견되는 유물은 네티의 몫으로 하는 댓가로 신속한 조사를 의뢰받게됐고, 절대로 미덥다는 핑계로 마리도 곁에 붙어서 둘은 현장으로 떠난다.네티는 현장에 들어서자마자 엘프 작업 반장의 말을 무시하고 다짜고짜 탐사에 전념하기 시작한다.[13] 마리가 대신 브리핑을 받았고, 네티는 이렇게 제대로 된 유적을 오랜만에 발견했다고 좋아하고 있었다. 배치된 4개의 기둥을 통해 추리를 하다 기둥에 그림 문양을 발견한다. 이를 토대로 유적의 위치는 생각보다 그 아래에 깊이 있는게 아닌가 하는 예측을 한다. 일단 마리가 거대 지하 유적이 있을지 모르니 땅을 파자는 의견을 토대로 마리의 폭탄으로 지하를 뚫는다.
지하 깊은 위치에서 네티가 천천히 땅굴을 밀기 시작했고, 마리의 메아리를 토대로 벽 넘어 다른 공간이 있음을 확인한 일행들은 벽을 뚫고 들어간 지하에는 기둥 4개 사이에 배치된 오두막집 하나를 발견한다. 네티는 공간의 구조를 보아 공사 현장의 바로 발밑에 돔의 천장이 있다는 것을 알아낸다. 그리고 집 같이 생긴 유적 앞에 들어서는데 그 집 안에 누군가 구슬프게 울고 있었다. 처음엔 마리인줄 알았으나 다르면서 익숙한 목소리였고, 이 비슷한 목소리는 다름 아닌 오팔이었다.
사실 네티는 과거에 지하를 탐사하던 중에 새하얀 원석을 발견했는데 그 원석은 오팔이었고, 그 안에서 오팔이 태어난 것이었다. 즉, 네티는 오팔의 양모같은 포지션이나 다름없었다. 그렇게 오팔을 발견한 네티는 보금자리를 마련해줬고, 그 당시 과거에 오팔은 매우 어렸던지라 네티에게 여러 이유로 질질 짜면서 하소연하고 있었다. 그중 하나는 네티가 그 연배가 되도록 얻지 못한 보금자리를 먼저 갖게 된 것과, 다른 하나는 교주의 손가락이 다섯 개라 힘겹게 다섯째 손가락을 움직이는 걸 볼 때마다 불쌍해서 마음이 아파서였다고... 이 당시 네티는 유물 정리 중이니 눈물이 튀지 않게 조심히 울라고 조언하며 느긋하게 정리하고 있었다.
어쨌든 오팔과 다시 만나게 되었고, 오팔은 자신을 구해주러 온 것이냐며 기뻐한다. 물론 목적은 네티의 유적 탐사여서 별 다른 생각은 없었지만. 유적지에 먼저 와 있었던 오팔은 사실 다크넷의 핫딜 게시판에서 추천한 모나티엄의 신비한 장소가 생겼다는 소식을 듣고 구경하던 차에 바닥이 뚫려 유적으로 떨어졌다고 한다. 네티는 지하에 떨어진 걸 걱정하지만 오팔은 양산으로 안전 착지했다고 말한다. 유적에서 쿵쿵거린 소리도 오팔이 절망감을 해소하고자 탭댄스를 춘 거라고 한다. 아무튼 오팔은 이 집주인이 다시 돌아올 것을 의식해 주변의 유적 물건을 건들지 않았다고 한다. 네티는 오팔을 기특한 용이라 칭찬한 뒤 집 안을 조사하기 시작한다.
그리고 집 안을 둘러본 결과, 주변에 있는 물건들은 평소에 쓰이는 크기보다 훨씬 더 큼직한 수준이었고, 천장 높이와 가구 사이즈들도 자신들의 키보다 훨씬 높게 설계되 있음을 간파한 네티는 큰 신장의 이종족이 살고 있었다 판정을 내린다. 그 말을 들은 오팔은 마치 교주님의 방과 비슷한 구조 같다며 신기해 한다.[14] 이 말을 들은 네티는 교주 외의 인간이 존재하고 있었음을 간파한다.
그러다 집 안에서 비밀의 문을 발견한다. 손잡이나 일반적인 잠금 장치가 아닌 푸는 방법이 별도로 있는 비밀의 문이었다. 네티가 주변을 관찰해보다 문 근처에 여는 장치가 있었는데, 6개의 나침반이 나란히 배치된 것을 발견한다. 그래서 방금 아이시아가 보여준 자력이 있는 원석 유물을 기억해 자력을 이용해 잠금장치를 여는 것을 알게 된다. 이 추리를 통해 자신도 가지고 있는 꼬리의 자력을 이용해 문의 잠금 장치를 여는데 성공한다.[15]
고대 인간이 사용하던 간단한 퍼즐의 구조로 된 잠금 장치를 토대로 연구의 가치를 높이 평가하였고, 비밀의 문 안으로 들어서려는 순간에 아이시아가 나타나 네티 일행을 멈추게 한다. 아이시아는 냉장고를 이용해 마리를 인질 삼아 네티를 쫓아내려 한다. 하지만 네티는 유물이 먼저이고, 마리는 그 뒤에 구해도 좋다며 마리를 버리기로 한다. 우정보다 유물을 선택한 아이시아가 당황하는 사이에 네티는 주변의 유물을 집어대며 무시한다. 그러자 버림받은 마리가 뛰쳐나와 네티가 들고 있는 고무줄 총 모양의 유물을 뺏어버린다. 그리고 마리는 자신한테 어떻게 이럴 수 있냐며 화낸다. 그런데 마리는 곧바로 아이시아에게 유물을 넘겨주는데, 사실 이 과정도 마리의 계획으로, 원래는 아이시아에게 사주를 받은 첩자였다.
그러다 고무줄 총을 받은 아이시아는 집자마자 성질을 내더니 예민한 모습으로 다른 사람에게 화를 내며 냉장고부터 마리 오팔까지 한번씩 꿀밤을 때린다. 꿀밤맞은 오팔은 설움과 더불어 네티에게 도움이 되는 후배가 되기 위해 아이시아로부터 용기내어 고무줄 총을 다시 빼앗는데 성공한다. 하지만 오팔마저 고무줄 총을 들고 아이시아처럼 난폭해진 모습이 되었고, 오팔이 고무줄 총을 되찾으려는 아이시아와 마리를 압도적인 용족의 체급으로 농락한 뒤 각종 폭언을 내뱉으며 지상에 올라가려 한다. 네티는 인성 바른(?) 오팔을 이정도 수준으로 만든 원흉의 유물이 지상에 올가면 위험한 일이 따를 것이라며 유물을 안전하게 보관할 수 있는 박물관으로 보내야 할 필요가 있음을 느낀다.
그래서 네티는 오팔 내면의 여린 감성을 건드려 흔들리게 만드는 방법을 선택한다. 네티는 오팔 앞에 막아선 뒤, 오팔을 키워준 다야를 언급하며 지하 유적에 해매는 오팔을 다야가 기다리고 있다며 선배의 위상을 이용해 오팔에게 회유와 협박을 한다. 선배를 위한 후배가 되기 위해 고무줄 총을 넘기지 않으면 네티와 더불어 다야와 놀지 못하게 한다고 협박을 하였고, 협박에 못 이긴 오팔은 고무줄 총을 받으라며 냅다 던져버린다. 하지만 너무 세게 던져서 고무줄 총은 마리의 손에 넘어가버렸고, 마리는 이 틈을 이용해 아이시아의 냉장고에 넣어버린다.
하지만 아이시아는 마리를 버리고 냉장고를 타고 도망가 버린다. 네티는 아이시아가 지상에 올라가는 것을 유적을 터뜨리는 한이 있더래도 막고, 유물을 되찾고자 마리를 불러 큰 폭발을 일으킬 폭탄을 터뜨리자고 한다. 냉장고의 이동속도를 측정해 즉시 유적의 현장을 박살 낼 수준의 폭탄의 반동을 이용하여 냉장고에 접근하는 계획을 세운다.
그렇게 마리의 폭탄으로 날아가나 싶었으나, 정신을 차려보니 유적은 온데간데 없고 벌써 아침해가 뜨고 있었다. 결국 지하 유적을 통째로 폭발시켜서 남아있는 유적들은 전부 사라지고 말았고, 그 폭발의 여파로 타고 다닌 냉장고도 가루가 되어 그 안에 보관된 고무줄 총 마저 사라져버린 것이다.
결국 자신이 그토록 바라는 유적을 되찾긴 커녕 모두 산산조각나버리고 네티는 사라진 꿈에 좌절한다. 그러자 오팔은 유물은 아니지만 세상에서 가장 소중한 자신을 발굴해준 게 더 가치가 있다며, 비록 지금의 유물은 없어졌지만 세상은 넓고 아직 가보지 못한 곳도 많으니 지금의 것만 집착하지 말고, 이 순간에도 아직 발굴되지 못한 용족 후배와 유물들이 네티를 기다리고 있을 거라며 위로해준다. 네티는 오팔의 말에 그제서야 깨닫고 다시 힘내기로 하고, 어릴 때만 해도 힝힝거리기만 한 철부지 오팔이 이렇게 자신을 위로해 줄 정도로 어엿해진 모습을 보고 뿌듯함에 만족한다.
그리고 새로운 탐험을 떠나기 위해 오팔이 일전에 언급한 다크넷에서 추천한 핫플레이스에 대해 가르쳐달라며 오팔을 보챈다. 하지만 오팔은 눈치를 보며 모타니엄을 하루종일 종횡무진 하다가, 요정왕국의 세계수 교단 건물 지하를 추천하고 도망쳐버린다.
네티는 오팔의 말을 곧이곧대로 믿고 교단 지하실을 침입하다 네르한테 발각되어 혼쭐이 나고만다.[16] 이 기점으로 네티는 사과문과 함께 교단에 정식으로 입교했다.[17] 이 이후에도 교단 지하를 발굴하고 싶은 의지는 변함이 없는 네티의 모습을 끝으로 극장이 끝난다.
5.3. 사도 이야기
시간대는 메인 스토리 시즌 2 이후.스토리 |
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 에피소드 1 - 네티, 나른한 오후 시끄러운 상황에서도 느긋한 네티, 네티는 자신만의 수면법을 코미와 버터에게 전파해 준다.
에피소드 2 - 네티, 평화로운 오후 강철의 용족인 리츠가 자철석 용족인 네티의 등에 달라붙는 사고가 발생한다. 그러나 네티는 별일 아니라는 듯 자기 할 일을 다 해낸다.
에피소드 3 - 네티, 정령산 호수에서 정령산에 도착한 네티, 네티는 나이아의 유물이 있을지도 모른다는 발언에 산을 헤집어 놓는다.
에피소드 4 - 네티, 마요와의 만남1 네티와 마요가 만나 장물과 유물에 관해 떠든다. 둘은 죽이 잘 맞아 친구가 된다.
에피소드 5 - 네티, 마요와의 만남2 마요를 도와 교주의 방에 들어간 네티, 둘은 그곳에서 교주의 손톱과 발톱 머리카락을 수집한다.
에피소드 6 - 네티, 피라와의 만남 오랜만에 피라를 만난 네티. 네티와 피라는 서로의 속마음을 이야기하며 서로가 성장했음을 느낀다.
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- [다른 사도와의 이야기]
- * 캐릭터명: 내용
5.4. 공식 웹툰
- 족제비와토끼
6. 여담
- N극과 S극 자석에서 색을 따와 신체 부위들은 적색과 청색이 반반 섞여 있다. 눈 중에서도 홍채 색이 청-적 보색으로 완벽하게 나뉜 첫 번째 사도다.[21] 또한 꼬리가 하나 뿐인 타 용족과는 달리 꼬리가 둘인 작중 최초의 이미용이기도 하다. 독특하게도 꼬리 뿌리부터 두 갈래로 각자 다른 색으로 갈라져 있으며, 끝부분은 자철석 결정 특유의 팔방면체가 붙어있다. 꼬리에 자성이 있어서 관련 잠금 장치를 쉽게 해제했고 아이시아한테 핸드폰과 카드를 꼬리로 긁어버리겠다는 협박을 하기도 했다.[22] 또한 강철 용족 리츠가 네티에 저항도 못하고 끌려다니는 것도 자석의 특성을 차용한 것.
구리 용족과 놀면 전기가 나오려나
- 이름에서 따온 천사소녀 네티 패러디가 있다.
- 드릴을 쓴다는 점에서 천원돌파 그렌라간의 패러디가 있다. 스킬 모션에 기가 드릴 브레이크의 동작이 있으며 스킬명 또한 '기가드릴 차지'인 점이나, 시몬이 각성할 때의의 대사를 할 때의 손가락을 드는 포즈도 있으며, 추가 사복인 '포크레인 드래곤'의 경우에는 그렌라간의 등장 캐릭터인 요코의 복장과 흡사하다.
- 용족 사도 치고는 이례적으로 체구가 매우 큰데,[24] 테마극장에서 요정인 마리와 나란히 서 있을 때 키와 비율이 거의 차이가 나지 않는다. 피라나 오팔을 발굴한 만큼 오랜 세월을 살아왔기 때문이거나 혹은 다른 떡밥이 숨어있을 수도 있다.[25]
- 한편 뽈뽈거리며 인간의 집을 돌아다니는 모션이 나오는 덕분에 대략적인 실제 키도 가늠할 수 있는데 인간이 사용하던 식탁에 얼굴까지 올라온다. 대략 현실의 여자 초등학생 정도의 키로 보인다. 용족중에서 제법 키가 큰 축인 네티가 이 정도이니 다른 용족들과 사도들이 얼마나 자그마한 체구인지 가늠할 수 있는 부분.
- 위의 PV 영상과는 달리 실제 테마극장에서는 교주와 만나는 과정이 완전히 생략된 채 에필로그에서만 간략하게 언급되고 끝난다. 그래서 사도 스토리와 어사이드 스토리는 네티가 이미 교단에 들어온 이후의 시점을 다루고 있다.
- 상기했듯 오팔과 피라를 발굴해냈고, 사도 스토리에서 실피르를 본명 '청금이'로 부르는데다 3인자라고 인정하면서도 그다지 어렵지 않게 대하는 등, 상당히 나이가 많은 구세대 용족으로 추측된다. 번외 서열이라곤 해도 싸우지 않는 상태의 리츠가 상당히 편하게 대하는 것을 보면 비슷한 세대인 비비/시스트 등과 동세대로 추측된다.
- 에피드게임즈의 미래를 보는 능력이 또 발동했다는 개드립도 있다. 발굴을 테마로한 캐릭터인 네티를 낸 이후 며칠이 흐르자, 진짜로 발굴을 테마로 한 동방 프로젝트의 게임 중 하나인 동방금상경이 사전 공개되었다.
이제는 ZUN까지 조종하는 에피드게임즈.
- 머리를 쓰다듬을 경우, 양 끝의 꼬리로 하트를 그린다.
- 아트팀이 달라진 건지, 이벤스에 등장한 사도들 전체적으로 외형이 동글동글 해졌다. 그 여파로 네티와 오팔의 날개도 덩달아 작아졌다.
거기에 모든 주민들이 영생하기 때문에 잊혀진 문명이 나올 수가 없는 세계관인데도 종종 언급되던 고대 유물과 유적지가 스토리 소재로 나온다. 이 유적지 내부에 있는 나무집에는 영원살이들을 상징하는 물건(개구리 지갑, 달, 나비 머리핀, 리본, 수은등, 컬러렌즈, 책)과 늑대 인형, 정령들이랑 연관이 있는 현대적인 4가지 물건(브루스타, 정수기, 선풍기, 트랙터)이 존재한다. 란의 내용과 대조해보면 보존된 물건들은 란과 헤어진 최초의 인간의 것이 분명하다는 의견이 많다.
특히 the trickal 소설 내용을 보면 브루스타, 정수기, 선풍기, 트랙터는 에린이 이름을 지어준 최초의 고위 원소 정령의 이름이다.
더구나 고무줄 총에 이상한 점이 발견되었는데, 실제 살상력을 가지지 않았으나 총 모양과 유사점이 조금만 있을 뿐인데도 모든 사도가 직접 집으면 난폭해지거나 이상한 기운을 감지하면서 코코와 관련된 떡밥이 다시금 등장했다. 처음 네티가 들었을 때 이상함을 감지하였지만 유일하게 침착함을 유지하였고, 뺏어온 아이시아가 몸의 열이 올라오는 것을 느끼자 신경질을 내면서 과격한 행동을 보여줬다. 그 절정으로 돌버터 오팔이 이전의 모습보다 더 폭력적으로 바뀌어지면서, 마치 코코를 든 버터마냥 전부 전투력이 올라가는 모습에서 의문점을 많이 남겼다.[26]
이 유적지는 아이시아를 추격하려는 네티와 마리에 의해 유적지째로 폭파당하면서 비밀의 문 뒤로 남겨졌던 마지막 비밀은 알게 모르게 감춰진 상태.
여담으로 pv에서 계속 교단의 지하를 탐험하는 내용이 나와 세계수에 관한 떡밥이 나올 것이란 추측이 돌았는데, 마지막 에피소드의 후일담에 네티가 교단을 침입했으므로 어느 정도는 그 예측이 맞았다.
[1] 자철석의 용족.[2] 출처[3] 서브컬처에 흔히 나오는 스텝 드릴의 형상이지만, 굴착용답게 해머드릴 특유의 피스톤 운동이 애니메이션에 반영되어 있다.[4] 네티의 출시로 용족의 탄생에 관한 설정이 구체적으로 밝혀졌다. 특정 광물이 세상에 드러나고 세계수의 마력과 접촉하면서 새로운 용족이 탄생하는 것.[5] 네티 테마극장에서 오팔을 대할 때, 그리고 네티 사도 스토리에서 오랜만에 피라를 만났을 때에 상대를 자식처럼 대하는 모습에서 이러한 면모가 드러난다.[6] 실제로 캐릭터 스토리에서도 네티를 만난 피라가 네티의 잔소리에 진저리를 치면서도 평소의 껄렁한 태도를 내비치지 않고 마치 오래간만에 부모님을 만난 듯한 모습을 보인다. 물론 본인의 테마극장 이후의 시점이라 갱생을 거친 것도 감안해야갰지만.[7] 진지하게 과학 쪽으로 깊게 파고든다면 이후 코발트, 니켈, 망간, 가돌리늄 등의 또다른 강자성체 용족이 등장한다면 역시 네티의 자성 때문에 꼼짝 못할 것이다. 아니면 상자성체인 알루미늄, 세슘, 텅스텐 등의 용족이 등장할 경우 네티의 영향을 받아 자성을 발휘하는 등 강해지는 모습을 나타낼 수도 있다.[8] 상대가 내성 실드로 데미지가 없는 상태에서도 무조건 광물을 획득할 수 있다.[9] 그나마 파격적인 수치도 상대가 기존 공격력의 계수로 만들어낸 결과값의 수치보다 2, 3배 상회되는 방어력이어야 한다.[10] 전열은 클로에, 네르, 마에 2호로 이미 우수한 탱커가 있고 중열은 디아나, 리뉴아, 앨리스로 포화 상태다.[11] 우리나라의 경주나 일본의 교토처럼 땅만 팠다 하면 유적이 튀어나오는 곳에서는 시공 일이 늦어지는 걸 꺼리는 건설사들이 발견 사실 자체를 쉬쉬하는 경우가 있다.[12] 와중에 아이시아는 멜루나와 긴밀한 연을 맺은 엘레나를 뒤에서 멜론상자나 받아먹는 엘프라고 칭한다.[13] 마리 말로는 시작만 하면 멈추지 못하는 아집이 있다고.[14] 참고로 이 집 배경을 둘러보면 영원살이들을 상징하는 물건들이 주변에 깔려 있다. 가장 쉽게 알아 볼 수 있는 것이 우이의 에루와 비슷한 모양의 지퍼달린 주머니.[15] 이 장면이 예고편에서 뒤태를 보여주던 그 장면. 꼬리를 이용하기 위해 뒤돌아 잠금장치를 여는 장면인데, 그렇다쳐도 많이 신사적인 건 변함 없다.[16] 테마극장 PV에 나온 장면인데, 여태까지 테마극장 PV 내용으로 낚시하는 건 매우 흔했기에 상당수의 교주들이 이번 PV도 100% 낚시일 것이라 예상하고, 이번 테마극장에서도 네티가 아니라 아이시아 쪽에서 먼저 100:0으로 발굴한 유물을 다 가져가라 제안한 것을 보고 역시 낚시 맞다고 확신했던 터라 큰 반전 요소가 되었다.[17] 오팔의 선례처럼 네르가 가입시켰다. 교주는 이 시점 수인 마을 자택에 칩거한 디아나를 찾아가 부재중이었기 때문.[18] 버터와 코미, 네티의 인삿말로 보아 이 셋은 이미 구면인 듯.[19] 야매로 화폐를 만들어 빠가들을 상대로 야매로 긴빠이한 용생을 꿈꿨는데 뽀록나서 싸비스 처분을 받았다고 한다.(...)[20] 영어 발음은 /mǽɡnətàit/로 매그너타이트 정도가 된다.[21] 이전까지는 코미처럼 다른 계통 색일지언정 비슷하게 연한 채도와 명암이거나, 시온처럼 좌우가 다른 오드아이, 요정들처럼 십자형의 동공이 홍채색과 달랐다. 한군데 홍채색에서 이렇게 나뉜 것은 처음이다.[22] 자석을 전자기기 가까이 가져다대면 전자기기를 고장낼 수 있고, 신용카드나 체크카드, 교통카드 같은 경우는 앞면의 IC칩과 뒷면의 띠 부분이 중요한 곳인데 이 부위를 통한 전자기 유도 반응이 카드 결제의 기본 원리라서 자성이 있는 물체가 가까이 있으면 이것 때문에 내부 정보가 훼손, 날아갈 수 있는 위험성이 있다.[23] 대표적으로 길이가 서로 다른 스타킹 중 긴 스타킹의 경우 허벅지의 표현이 굉장히 세심하게 되어 있다.[24] 기존 용족 최장신 사도였던 피라보다 더 커서 최장신을 갱신했다.[25] 1세대 용족으로서 나이가 꽤 많은 다야와 키디언이 체구가 작은 것을 보면 확실히 네티가 여타 용족들과는 다르다는 점을 알 수 있다.[26] 현재 가장 강력한 추측은 이 고무줄 총이 바로 낯선 자의 활이라는 추측이다. 낯선 자, 즉 '인간'이 가져온 총=원거리 무기=활이며, 강력한 힘=기동력을 주지만 소유자를 폭주시키는 디메리트가 있는 등, 기존 다른 여섯 보물의 특징과 매칭되는 것이 많기 때문. 또한 네티는 고무줄 총을 보며 만일 정말 악한 의도를 가진 누군가가 저 유물을 얻게 된다면 아주 큰일이 날 것이라고 평했는데, 작중 우로스의 과거를 보면 우로스 역시 저 총으로 인해 폭군이 되려고 굴었다고 볼 수 있다.