#!if box="style=\"font-size:0.9em; margin:-3px -8px; display:flex; flex-wrap:wrap; gap:2px; letter-spacing:-1px\"", s1="style=\"width:min(calc((100% - 8px)/5), 97px); flex-grow:1\"", s2="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#000\" dark-style=\"color:#fff\"", s2엘="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#179b2e\" dark-style=\"color:#bfdc7f\"", s3순="style=\"margin:0 0 5px; background:#66c17c\"", s3냉="style=\"margin:0 0 5px; background:#83b9eb\"", s3광="style=\"margin:0 0 5px; background:#eb839a\"", s3활="style=\"margin:0 0 5px; background:#ebdb83\"", s3우="style=\"margin:0 0 5px; background:#c683ec\"", s4="style=\"display:inline-block; width:100%; margin:0 0 -5px -100%; text-align:left; vertical-align:bottom\"", 순수="Common_UnitPersonality_Naive.png", 냉정="Common_UnitPersonality_Cool.png", 광기="Common_UnitPersonality_Mad.png", 활발="Common_UnitPersonality_Jolly.png", 우울="Common_UnitPersonality_Gloomy.png", 딜러="Common_UnitClass_0001.png", 탱커="Common_UnitClass_0002.png", 서포터="Common_UnitClass_0003.png", 전열="Common_PositionFront.png", 중열="Common_PositionMiddle.png", 후열="Common_PositionBack.png", 모든열="Common_PositionFree.png", 성1="트릭컬 1성.png", 성2="트릭컬 2성.png", 성3="트릭컬 3성.png", 성="width=75%&align=center"
## 🔶🔶 축약 - 종료
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친구 좋아 좋아
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1. 개요
캐릭터 출시 순 | ||||
{{{#!folding [ 리바이브 이전 ] | 벨리타 | 에르핀 | 디아나 | 엘레나 |
실라 | 셰이디 | 다야 | 림 | |
네르 | 프리클 | 아멜리아 | 나이아 | |
앨리스 | 루드 | 에슈르 | 이프리트 | |
실피르 | 가비아 | 벨벳 | 포셔 | |
키디언 | 칸나 | 시스트 | 마리 | |
마요 | 루포 | 베니 | 로네 | |
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레비 | 마고 | 코미 | 버터 | |
쥬비 | 페스타 | 빅우드 | 마에스트로 2호 | |
리카롱 | 듀듀 |
- [ 오픈 41 사도 ]
- ||<tablebgcolor=white,#191919><table bordercolor=#d8d8d8,#272727> 벨리타 || 에르핀 || 디아나 || 엘레나 ||
실라 셰이디 다야 아야 림 네르 프리클 아멜리아 루드 이프리트 시온 더 다크불릿 에슈르 가비아 벨벳 포셔 키디언 칸나 시스트 마리 마요 루포 베니 로네 멜루나 제이드 클로에 스피키 에스피 레비 마고 코미 버터 쥬비 페스타 빅우드 마에스트로 2호 우이
모바일 게임 트릭컬 리바이브의 플레이어블 캐릭터.
2. 인물 소개
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>우리 같이 놀아요!
무슨 놀이 할까요?
항상 경쾌하고 밝은 성격의 수인. 항상 친구를 만들려고 노력한다.
누구든 버터가 화를 내는 모습을 본 적이 없다고는 하는데⋯
언젠가 볼 수 있지 않을까?
무슨 놀이 할까요?
항상 경쾌하고 밝은 성격의 수인. 항상 친구를 만들려고 노력한다.
누구든 버터가 화를 내는 모습을 본 적이 없다고는 하는데⋯
언젠가 볼 수 있지 않을까?
취미는 착하게 살기 - 입교 허가서 TMI
|| |
버터의 집 |
굉장히 사교적이고 상냥한 성격이기 때문에 대가 없이 주변인들을 무제한적으로 도와주는[7] 천사같은 성격이지만, 엘리아스에는 착한 사람보다는 이상한 사람이 더 많다보니(...) 무리한 요구를 받거나 불합리하게 놀림을 당하는 등 바보 취급도 많이 겪는다. 하지만 아무리 놀림당하고 괴롭힘당해도 화 한 번 안 내고 웃으면서 주변인들을 돕는 착한 성격 덕에 악순환이 생기기도 하나 교주나 평소에 수인을 무시하는 칸나에게도 귀여움을 받기도 한다.
2.1. 공식 사도 소개 PV
신규 활발 사도 소개 PV - 천사계인 버터가 위험해! | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼ {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 80px; display: inline-block" {{{#!folding [ 중국어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 80px; display: inline-block" {{{#!folding [ 영어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34> | }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} |
2.2. 옐로카드
화난 버터 무섭나요? 귀엽다구요? 으음… 그럴 리가 없는데에…. - 버터 |
버터
야. 나와.
나오라고.
그러나 테마극장 『멜트다운 버터』 말미, 에슈르의 심리상담에서 드러난 진실은 어마무시했다. 버터도 엄연히 호불호가 있는 만큼 부당한 요구를 받거나 놀림을 당하면 남들과 똑같이 싫어한다. 금세 활기를 되찾기 때문에 화를 전혀 내지 않는 것처럼 보일 뿐, 이런 불쾌감을 견딜 수 있는 한계치 '100번'을 넘기는 순간 버터 내면에 숨어 있던 난폭한 자아가 튀어나온다는 것. 이때 폭발한 버터는 평소 어눌하지만 귀엽고 공손한 말투와 다르게 폭언을 서슴치않으며 발음도 비교적 또렷해지며 지능과 신체적 능력이 급상승하는 모습을 보인다. 이 100번 설정은 강형욱 조련사가 골든 리트리버의 온순함에 대해 설명하면서 든 예시로 '100번의 옐로카드를 갖고 있다'고 했던 발언에서 따온 설정으로 보인다.[8] 이후 버터의 애착 아티팩트 '버터의 옐로카드'는 이 설정이 100% 반영되어, 아군이 총 25번 직접 피해를 입어 '분노' 스택이(피해 1번당 4회씩) 총 100회 쌓일 경우 강화 일반 공격이 폭주 후 권총 사격을 하는 것으로 변경된다.
폭주상태의 유무와 관계없이 이 한계치는 한 번 잠에 들거나 기절하거나, 체력이 전부 소진되면 초기화되며[9], 폭주했을 때를 전혀 기억하지 못한다. 그동안 버터가 화를 잘 내지 않았던 것은 이 한계치에 도달하기 전 매번 초기화를 거쳤기 때문으로, 멜트다운 버터에서는 결국 이 100번의 한계치에 도달하면서 한 차례 폭주했다. 버터 본인은 내용을 이해하지 못하지만, 잠들거나 기절했을 때 한계치에 도달했을 때 저지르고 싶은 폭력적 충동[10]을 꿈으로 꾸게 되며 마지막에 버터의 난폭한 자아가 다음 폭발까지의 수치를 언급하는 모양. 폭주 상태에 놓인 버터가 평소보다 똑똑한 면모를 보이는 것인지, 아니면 교주의 권총 때문에 폭주 상태 버터의 지능이 올라간 것인지는 알 수 없다.
티그 사도 스토리에서 조연으로 다시 등장할 때 루포의 엉터리 TRPG 내기에 집을 빼앗기고, 개집 지어줄테니 거기 살라며 놀림받고, 티그의 난동에 집이 박살났는데도 이딴 게임 더 이상 안 한다고 짜증만 냈을 뿐 폭주하지 않았다. 게임 외적으로는 '티그'가 주인공인 단편이니 버터의 이중인격이 등장할 여지가 없지만, 내적으로는 저 정도로 당하고도 울기만 하는 버터를 하루만에 99장의 카드를 다 쓰게 만든 에르핀&에슈르의 혐성이 얼마나 대단했는지 재확인한 셈이다. 특히 부당하게 노동을 시켰던 에슈르보다[11] 바보, 호구라고 놀려 자존감에 직접 상처를 낸 에르핀에게 화가 제대로 났는지 폭주 버터는 에르핀에게만 물리적 폭력을 행사한다.[12] '버터가 호구잡히지 않도록 거절하는 법을 가르쳐 주겠다'라는 의도였다고 한들, 애초에 이 사건의 도화선에 불을 붙이고 기폭시킨 건 에르핀이었다.
레테 사도 스토리 에피소드 1에서도 코미 때문에 옐로카드가 다 소진되어, 한번 더 난폭한 자아가 뛰쳐나올 뻔했다. 다행히 같이 있던 교주가 위 이야기를 전해들었기 때문인지 불길함을 느끼고, 사태가 커지기 전에 수습할 수 있었다.
#!if 명단="가비아 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
#!if rgb=색, r=parseInt(색.substr(0,2), 16), g=parseInt(색.substr(2,2), 16), b=parseInt(색.substr(4,2), 16), grey=r*299+g*587+b*114, 글자색=(grey > 127500) ? "000" : "fff"
##
[[링크|
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아네트
]](…응? 잠깐.)
(그러고 보니 저 수인 녀석… 느낌이 심상치 않은데?)
(지금까지 셀 수 없이 많은 결투를 지켜봐 왔던 내 감에 따르면…)
(저 녀석, 강해!)
#!if 명단="가비아 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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리츠
]]아앗! 보세요! 버터가 드디어 승부를 결정지으려나 봐요! 아네트를 쓰러뜨리고 올라탔어요!
#!if 명단="가비아 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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아네트
]]크헥! 자, 잠깐만!
버터
잠깐 같은 게 어딨어?
내 머리 툭툭 건드린 거에 딱 열 배만 맞자.
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코미
]]으, 으음. 역시 코미의 예감이 맞았어. 저런 모습의 버터는 위험하다구.
으이익… 등골이 오싹해!
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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리츠
]]어… 저, 저도 왠지 모르게 소름이 돋는 기분이에요.
온몸이 막 욱신거리는 것 같고… 왜 이러지?
파이트 파이어! 결투를 부르는 심판의 용족 에피소드 7 - 결투! 지금부터 싸워라! 中
그리고 아네트의 테마극장 파이트 파이어! 결투를 부르는 심판의 용족에서 간만에 재각성을 했는데, 리츠가 자신의 사료를 훔친다고 오해한 버터가 리츠를 공격했다가 호전적이 된 리츠에게 100대를 맞다가 딱 100대가 된 순간 인격이 바뀌면서 다 때렸냐 하면서 역으로 리츠를 패기 시작한다. 여기서 버터는 옐로카드가 전부 소진되면 성격만 난폭해지는 게 아니라 전체적인 신체 능력이 전부 상승하는 모습을 보이는데[13], 리츠의 공격을 엄청난 스피드로 가볍게 피하며 리츠를 패서 파묻어버리고 아네트가 싸우라고 버터를 건드리자 아네트를 압도하며 얼굴이 별표 모양으로 우그러지고 철조망을 프레임째 찌그러트리는가 하면 마운트를 잡고 기억이 날아갈 정도로 패버린다. 이 모습을 본 리츠와 코미는 폭주 상태 버터를 건드렸다가 큰 코 다친 기억이 생각나 벌벌 떨었다. 용족은 트릭컬의 종족 중에서도 신체능력이 타 종족들보다 강한 편인데 특히 리츠는 서열 하위권의 용족들 사이에서 '통곡의 벽' 소리를 듣고 상위권의 용족들 역시 리츠를 잠재력이 충분하다는 평가를 받는 강자이다. 버터도 처음에는 리츠에게 일방적으로 당하고 있었지만, 옐로카드 하나로 순식간에 전세를 뒤집었으니 버터의 잠재력은 아지간한 사도들 중에서도 상당히 높을 것으로 보인다. 다만 체력소모가 격렬한지 리츠랑 아네트를 털어버린 후 많이 피곤해하는 모습을 보여준다.[14] 또한 교주는 버터, 코미와 같이 모나티엄을 방문할 때만 음산한 기운을 느꼈을 뿐, 여전히 버터를 귀엽게 여겼다.[15]
따지고 보면, 어린이임에도 버터의 잠재력이 뛰어나다는 묘사는 이런저런 선택지에 많이 있다. 연회장에서 밥을 먹이다 보면 슈팡의 애차인 슈파볼트의 움직임을 어렴풋이나마 눈으로 따라잡는 데 성공했다는 자랑을 들을 수 있는데, 하루 종일 놀아도 지치지 않는 강인한 체력과 이런 뛰어난 동체시력을 가졌으니 나이를 더 먹어서 수련을 거듭하면 더 강해질 여지도 충분하다. 원래도 잠재력이 뛰어난 아이가 평소에는 친구들을 생각해서 큰 힘을 내지 않고 있다가, 레드카드 상태가 되면 손속을 둘 필요가 없으니 더 미쳐 날뛴다고 보는 게 좋을 듯하다.
다만 인게임에선 반영하기 힘들기 때문인지, 아니면 이정도로는 카드를 뽑아들 정도가 아니기 때문인지 볼따구 잡아당기기나 꿀밤 먹이기를 100번 연속해도 버터가 폭발하진 않는다.
2.3. 지능
어린아이처럼 순진무구한 면이 있고, 특히 친구에게 약한 면모가 있어 베니, 티그와 함께 바보라고 여겨지지만, 작중 보여준 면모를 보면 오히려 수인 중에서도 지능이 상당히 우수한 축에 속한다.[16] 실제로 멜트다운 버터 스토리에 보면 현대물리학 책을 읽고 이를 일부나마 이해하는 면모를 보인다.[17] 책을 읽을때 어렵다며 울상을 짓기는 하지만 '양성자 두 개가 충돌하면 어떤 힘이 생긴다'라는 식으로 제 나름 전기력에 대해 잘 이해했고, '학습 곡선은 계단형 그래프같이 생겼다'며 공부를 손에 놓지 않겠다는 대견한 다짐을 하기도 했다. 또 티그 사도 스토리에서는 네 자리 대의 사칙연산을 암산으로 척척 해내는 등, 버터의 이과적 재능은 상당히 뛰어난 것으로 보인다.[18]또한 상술한대로 이성적으로 판단을 내리고도 성격때문에 덜컥 남을 믿어버려서 그렇지, 상황판단력 자체는 우수한 편이다. 요정은 기본적으로 마법을 쓸 줄 아는데, 그런 에르피엔에 마법학교를 세운 에슈르의 지능에 대해 의심하는 부분에서 알 수 있는 부분. 이렇게 똑똑하고 착한 아이인 버터지만, 소중한 친구들이 자신에게 위해를 가할 리가 없다고 너무 순진하게 믿어버리는 데다가 그 친구라는 것들이 자타공인 괴상한 무리들인 에르핀, 에슈르, 코미라 놀림당하는 경우가 많을 뿐이다.
3. 인게임 정보
[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,문서명=버터(트릭컬 리바이브),
캐릭터한글명=버터,
캐릭터영문명=Butter,
등급=3,
종족=수인,
성격=활발,
역할=딜러,
공격방식=물리,
배치=후열,
HP=21\,522,
SP=370,
물리공격력=2\,394,
마법공격력=0,
물리방어력=3\,672,
마법방어력=2\,557,
치명타=3\,865,
치명피해=3\,869,
치명타저항=2\,591,
치명피해저항=1\,799,
깡=6,
맷집=2,
재주=3,
랭크2_1스탯=치명타, 랭크2_1숫자=43,
랭크2_2스탯=치명 피해, 랭크2_2숫자=43,
랭크3_1스탯=치명타 저항, 랭크3_1숫자=43,
랭크3_2스탯=HP, 랭크3_2숫자=567,
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랭크5_1스탯=마법 공격력, 랭크5_1숫자=28,
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랭크6_2스탯=치명타, 랭크6_2숫자=85,
랭크7_1스탯=치명 피해, 랭크7_1숫자=85,
랭크7_2스탯=치명타 저항, 랭크7_2숫자=85,
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랭크8_2스탯=HP, 랭크8_2숫자=1133,
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랭크9_2스탯=마법 공격력, 랭크9_2숫자=57,
랭크10_1스탯=물리 방어력, 랭크10_1숫자=113,
랭크10_2스탯=마법 방어력, 랭크10_2숫자=113,
랭크11_1스탯=치명타, 랭크11_1숫자=128,
랭크11_2스탯=치명 피해, 랭크11_2숫자=83,
10A= 25, 10B= 00,112= 00, 113= 00, 114= 11, 11B= 00,121= 00, 122= 00, 123= 00, 124= 00, 125= 00, 12A= 17, 12B= 00,
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241= 00, 24C= 00,
251= 00, 25B= 00, 25C= 15,
261= 00, 262= 18, 263= 26, 264= 11, 265= 00, 266= 17, 267= 28, 268= 22, 269= 18, 26A= 11, 26B= 00,
251= 00, 25B= 00, 25C= 15,
261= 00, 262= 18, 263= 26, 264= 11, 265= 00, 266= 17, 267= 28, 268= 22, 269= 18, 26A= 11, 26B= 00,
301= 00, 302= 00, 303= 00, 304= 00, 305= 00, 306= 00, 307= 28, 308= 25, 309= 17,
311= 00, 316= 16, 317= 18, 318= 15,
321= 00, 323= 11, 325= 26, 326= 00, 327= 00,
330= 40, 331= 00, 332= 16, 333= 18, 337= 00,311= 00, 316= 16, 317= 18, 318= 15,
321= 00, 323= 11, 325= 26, 326= 00, 327= 00,
341= 00, 343= 17, 345= 25, 346= 00, 347= 00,
351= 00, 356= 15, 357= 17, 358= 11,
361= 00, 362= 00, 363= 00, 364= 00, 365= 00, 366= 00, 367= 27, 368= 22, 369= 16,
351= 00, 356= 15, 357= 17, 358= 11,
361= 00, 362= 00, 363= 00, 364= 00, 365= 00, 366= 00, 367= 27, 368= 22, 369= 16,
매우좋아함등급=고급, 매우좋아함=엘플릭스 캬라멜 팝콘,
좋아함1등급=일반, 좋아함1=캬라멜 팝콘,
좋아함2등급=일반, 좋아함2=캔 사료,
좋아함3등급=고급, 좋아함3=고급 캔 사료,
싫어함1등급=일반, 싫어함1=마시멜로 마카롱,
싫어함2등급=고급, 싫어함2=저당 마시멜로 마카롱,
싫어함3등급=전설, 싫어함3=초콜릿 아이스크림,
싫어함4등급=개쩜, 싫어함4=딥다크 초콜릿 아이스크림,
생활스킬1=애교,
생활스킬2=노예근성,
생활스킬3=관종,
생활스킬4=운동신경,
생활스킬5=하이텐션)]
3.1. 스킬
스킬
저학년 스킬
버터 플라이!
튕기는 탄환을 발사해 적에게 물리 피해를 입힌다. 물리 피해량과 타격 횟수는 자신의 학년에 따라 증가한다.
Lv.1 | 1학년 물리 피해: 45% 타격 횟수 1회 2학년 물리 피해: 45% 타격 횟수 2회 3학년 물리 피해: 50% 타격 횟수 3회 4학년 물리 피해: 55% 타격 횟수 4회 5학년 물리 피해: 60% 타격 횟수 5회 6학년 물리 피해: 75% 타격 횟수 6회 |
Lv.10 | 1학년 물리 피해: 90% 타격 횟수 1회 2학년 물리 피해: 90% 타격 횟수 2회 3학년 물리 피해: 95% 타격 횟수 3회 4학년 물리 피해: 110% 타격 횟수 4회 5학년 물리 피해: 120% 타격 횟수 5회 6학년 물리 피해: 145% 타격 횟수 6회 |
고학년 스킬
새쭁! 쓔튜라이크!
재사용 대기시간
거대한 짱돌을 발사해 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
Lv.1 | 물리 피해: 230% (PvP: 173%) |
Lv.10 | 물리 피해: 450% (PvP: 338%) |
일반 공격
기본
짱돌을 발사해 적에게 물리 피해를 입힌다.
물리 피해: 55%
강화
일정 확률로 개껌을 발사해 적에게 확정 치명타 물리 피해를 입힌다.
물리 피해 : 70%
강화
필요한 아티팩트
아군이 직접 피해를 받으면 분노를 4회 획득하고, 100회가 되면 강화 공격이 변경된다. 강화 공격은 총을 꺼내 범위 내 적에게 확정 치명타 물리 피해를 입힌다.
직접 피해 : 상태 이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
물리 피해 : 70%
분노 물리 피해 : 입힌 피해량의 325%
3.2. 어사이드
어사이드
어사이드 스토리 - 새 친구가 생겼어요!
대낮부터 교주의 집에 버터가 울먹이며 들이닥친다. 교주가 무슨 일이냐고 묻자 버터가 조심스럽게 손을 펼치고, 그 안에는 버터의 손 안에 들어갈만큼 작은 코미가 있었다. 아침에 일어났더니 옆에서 자고 있었다며 작아진 코미가 걱정되어 교주에게 도움을 청하러 온 것이었다. 교주도 작아진 코미의 모습에 당황하며 시끄러워진다. 시끄러워진 교주에 방에 네르가 확인하러 왔지만, 네르는 작아진 코미를 보지 못하고 있었고, 네르는 둘이 장난치는 줄 알고 교주와 버터에게 반성문 10장 쓰기를 내린다.
교주가 당황하는 사이 영춘이가 답답해 하며 교주의 머리에 꿀밤을 때리고는 당연히 버터의 어사이드 아니냐며 한심하게 반응한다. 교주는 영춘에게 너만한 껌딱지도 있다고 말로 응수한다. 어쨌든 교주는 버터가 이해할 수 있는 수준으로 어사이드에 대해 설명해준다.[19] 버터는 그제서야 안도하고 영춘과 교주는 이런 버터의 귀여운 모습에 칭찬해준다. 그리고 최근에 코미가 자신과 잘 안놀아준다며 조금 섭섭했는데 계속 함께 할 친구가 생겨서 기뻐한다.
의외로 자신의 모습이 아닌 코미의 모습이였는데, '처음 사귄 친구'라는 이름과 디아나 어사이드를 통해 디아나의 과거가 간접적으로 드러난 만큼 아마 버터가 최초로 사귄 친구가 코미일 가능성이 매우 높다.
픽률이 낮은 버터를 최대한 활용하게 만드는 2성과 3성으로 버터를 완전히 키우고 싶다면 반드시 어사이드 3성까지는 찍어야 본전 뽑을 수가 있다. 그만큼 버터의 어사이드는 상당히 가치가 높은데, 고학년 기절 효과가 두번이나 들어간다는 점 때문에 PvP에서 크게 활용할 여지가 생긴 것이고, 더불어 활발덱에 매우 필요한 치피 증가 효과가 무려 7% 이상 증가라서 그전부터 키웠다면 어사이드에서 크게 빛을 발휘할 것이다. 나머지 이제야 키우는 교주들은 활발을 완전히 키우고 싶다면 일단 버터 육성에 크게 손봐줘야 한다.
하지만 슈팡의 어사이드 출시, 슈로와 벨라의 출시 등으로 활발덱의 밸류자체가 크게 오른 시점에서 버터의 육성은 필수가 아니게 되었다. 버터의 어사이드 효과로 상대의 치명타 저항 / 치명 피해 저항 컷을 뚫을수 있다면 여전히 유용하지만, 그게 아닌 경우 다른사도에 비해 밸류면에서 크게 밀리기때문에 기용 가치가 몹시 떨어지는게 문제.
다만 애착 아티팩트인 버터의 옐로카드 착용시 꽤나 준수한 딜러역할을 수행할 수 있어 침략 등에선 나쁘지 않은 활약을 보여준다. 버터 애호단이라면 버터의 옐로카드는 반드시 얻는걸 추천하는 편.
3.3. 대사
친밀도 | ||
<colbgcolor=#f4ffd5,#2e3033> 레벨 1 | 반가워요! 제가 판 구덩이만 건들지 마세요! | |
공놀이 좋아하냐구요? 공 던져주시면 대답할 수 있을 것 같아요! | ||
디아나 촌장님은 제가 초콜릿을 먹으면 안 된대요! | ||
레벨 2 | 누가 내 구덩이를 또 헤쳐놓은 거지? | |
레벨 3 | 99번까지만 참을 거에요! 그 다음엔 저도 몰라요! | |
레벨 4 | 산책 가는 거에요? 빨리 가요! 빨리! | |
레벨 5 | 코미는 좋은 친구에요! 똑똑한 말도 자주 해요! | |
레벨 6 | 산책하는데⋯ 입마개랑 목줄이요? 그런 건 왜 하려는 거에요? | |
레벨 7 | 나도 좋구, 얘도 좋구, 쟤도 좋구⋯ 다 좋아요! | |
상호작용 | ||
볼 당기기 | 호에에엥 구만 땽겨쥬세여!![20] (기본 사복) | |
아이스크림 떨어져요! (세이프티 가드) | ||
버터 바보같은 동시 지은 건가요? 그런 건가요? (동시 대회 다크 호스) | ||
꿀밤 때리기 | 구십⋯ 몇 번이더라? (기본 사복) | |
아야! 구덩이를 팔 거에요! (세이프티 가드) | ||
다음 동시 제목은 '옐로우 카드'에요! (동시 대회 다크 호스) | ||
쓰다듬기 | 친밀 레벨 10 미만 | 헤헤! 기분이 좋아져요! (기본 사복) |
손이 따뜻해서 좋아요! (세이프티 가드) | ||
멋진 동시였나요? (동시 대회 다크 호스) | ||
친밀 레벨 10 이상 | 교주님은 손이 따뜻해서 좋은 거 같아요. (기본 사복) | |
맛있는 걸 먹는 기분이 들어요. (세이프티 가드) | ||
교주님한테 칭찬받았다! (동시 대회 다크 호스) | ||
친밀 레벨 20 이상 | 노곤노곤해지는 기분이 들어요. (기본 사복) | |
헤헤헤⋯ 노곤노곤해져요! (세이프티 가드) | ||
동시가 머릿속에 마구마구 떠올라요! (동시 대회 다크 호스) | ||
스킬 강화 | 더 높이 쩜프해서 더 쎄게 때려요! (기본 사복) | |
버터가 더 멀리 수영해볼게요! (세이프티 가드) | ||
이제 버터도 코미 못지 않은 멋진 어린이에요! (동시 대회 다크 호스) | ||
보드 색칠 | 맡겨 주세요! 저는 길찾기 고수에요! (기본 사복) | |
이렇게 이렇게 가면 돼요? (세이프티 가드) | ||
이번 대회는 어디서 열리나요? 여기? 저기? (동시 대회 다크 호스) | ||
장비 장착 | 좀 더 큰 짱돌도 쏠 수 있어요! (기본 사복) | |
안전 장비는 중요하댔어요. (세이프티 가드) | ||
와아! 새 필기도구 사주신 거예요? 너무 좋아요! (동시 대회 다크 호스) | ||
레벨 업 | 쎄지면 칭찬도 쎄게 해줘야해요? (기본 사복) | |
개헤엄 마스터가 될 거에요! (세이프티 가드) | ||
열심히 공부해서 멋진 동시를 지을 거예요! (동시 대회 다크 호스) | ||
승급 | 우아앗! 꼬리가 더 쎄게 움직여요! (기본 사복) | |
와아! 너무 신나요! (세이프티 가드) | ||
버터도 촌장님처럼 멋지게 자랄 수 있겠죠? (동시 대회 다크 호스) | ||
어사이드 발현 | 코미랑 처음 만났을 때가 기억나요! 코미가 맛있는 간식을 나눠줬어요! 코미는 최고에요! |
어사이드 승급 | 코미는 오늘도 바쁘려나⋯? 버터는 심심해요. 코미랑 노는 상상을 하자! 친구를 귀찮게 하면 안돼, 버터! |
전투 | ||
덱 편성 | 여기 있으면 되는 거죠? | |
교주님이 옳아요! | ||
스테이지 진입 | 친구들을 지켜야 해요! | |
등장 | 뭐야~ 뭐야? 친구야? | |
꺄아앙~ | ||
일반 공격 | 새총 쏜다~ | |
간식 발사! | ||
저학년 스킬 | 받아라~ | |
이야~압! | ||
고학년 스킬 | 새총! 스트라이크! | |
큰거 보여줄게! | ||
쓰러짐 | 친구⋯ 아니야⋯ | |
후에에엥 | ||
승리 대사 | 이겼어요! 칭찬해주세요! | |
해냈어요! 헤헤! | ||
패배 대사 | 졌다고 혼내는 거 아니죠⋯? | |
히익- 무서웠어요! | ||
PVP 패배 반성문 | (미안하다는 발바닥 도장) | |
아르바이트 | ||
시작 | 친구들 돕는 거 좋아요! | |
성공률 높음 | 벌써 두근두근거려요! | |
성공률 보통 | 이거 할 줄 알아요! | |
성공률 낮음 | 버터한텐 너무 어려워요⋯ | |
성공 | 버터 잘 했죠? | |
대성공 | 진짜 재미있었어요! | |
실패 | 너무 어려웠어요⋯ | |
엘리프 보상 | 정말 맛있었어요! (모에모에빔 주문 걸기) | |
기타 | ||
교단 | 나 너무 신나! | |
친구들 너무 좋아요! | ||
버터: 사료 또 먹고 싶어. 코미: 어디 숨겨 놨는데? 버터: 그건 비밀이야! | ||
버터: 코미! 사료 먹을래? 코미: 쉿, 사료스탕스가 있어. 버터: 그래도 먹고 싶어! | ||
버터: 버터는 새총이 좋아! 코미: 난 자는 게 좋아. 버터: 코미도 쏴 볼래? | ||
버터: 요즘 심부름이 많아서 힘들지만⋯ 괜찮아! 영춘: 98장⋯? 버터: 버터는 친구들이 제일 좋으니까! | ||
피라: 어이, 거기! 잠깐 이리 와보라고래! 버터: 녜! 헤헤, 무슨 일이에요? 피라: 어, 아냐⋯ 다시 가봐⋯. | ||
벨라: 뭔가⋯ 안에서 엄청난 존재감이 느껴지는데? 버터: 네? 버터는 그냥 버터인데요? 벨라: 그래? 내가 잘못 봤나⋯? | ||
모험 터치시 | 막 뛰어다닐거예요! | |
친구들을 지켜야 해요! | ||
헥헥... 맛있는 냄새가 근처에서! | ||
로딩 화면 | 어디서 사료 냄새가 나요! (친구 좋아 좋아) | |
로딩 화면 (만우절) | 2024년 | 캬르릉! 캉캉! (물어, 버터) |
2025년 | 버터만 믿으세요! (그대로가 좋아) | |
연회장 초대 | 안녕하세요! | |
관심 사도 지정 | 같이 가는 거에요? 친구 많이 만드는 거죠? 에헤헤! | |
관심 사도 해제 | 장 볼 동안 집보고 있으라구요? 잠깐만 기다리면 되죠? ⋯잠깐만이죠? |
3.4. 모험회
버터의 모험회
※ 생활 스킬 아이콘 밑에 있는 텍스트를 클릭하면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
#!if slotStyle = "style=\"display: inline-table; min-width: 50px; flex-grow: 1; margin-top: 10px; margin: -10px 0; padding: 0 0.5%;text-align: center\""
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=애교,
보유스킬1=애교, 보유스킬2=노예근성, 보유스킬3=관종, 보유스킬4=운동신경, 보유스킬5=하이텐션,
1_이름=코스프레 모델,
1_스킬1=미모, 1_스킬2=애교, 1_스킬3=멘탈, 1_스킬4=하이텐션,
1_보상A=뻣뻣한 천조각, 1_보상B=쪼물딱 점토,
1_수량압축=WW3,
2_이름=김장숙 부띠끄 알바,
2_스킬1=미모, 2_스킬2=애교, 2_스킬3=말빨, 2_스킬4=하이텐션,
2_보상A=커미션 사용권, 2_보상B=축축 종이죽,
2_수량압축=GW2,
3_이름=모에모에빔 주문걸기,
3_스킬1=꿀성대, 3_스킬2=애교, 3_스킬3=사교, 3_스킬4=멘탈,
3_보상A=설탕, 3_보상B=스프링클,
3_수량압축=WW3,
4_이름=대관절 양떼목장,
4_스킬1=애교, 4_스킬2=말빨, 4_스킬3=하이텐션,
4_보상A=우유, 4_보상B=육고기, 4_보상C=치즈,
4_수량압축=WWW3,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=노예근성,
보유스킬1=애교, 보유스킬2=노예근성, 보유스킬3=관종, 보유스킬4=운동신경, 보유스킬5=하이텐션,
1_이름=수상한 대표 동상 제작,
1_스킬1=카리스마, 1_스킬2=노예근성, 1_스킬3=관종, 1_스킬4=허세작열,
1_보상A=말랑한 나무, 1_보상B=바삭바삭 금박,
1_수량압축=WW4,
2_이름=윈스타 맛집 설거지,
2_스킬1=노예근성, 2_스킬2=참을성, 2_스킬3=희생정신,
2_보상A=검고 딱딱한 열매, 2_보상B=고로쇠 수액,
2_수량압축=WW3,
3_이름=요정 왕국 마을 보수,
3_스킬1=육체노동, 3_스킬2=노예근성, 3_스킬3=책임감,
3_보상A=단단한 돌, 3_보상B=말랑한 나무,
3_수량압축=WW3,
4_이름=극장 세트 제작,
4_스킬1=육체노동, 4_스킬2=노예근성, 4_스킬3=추진력,
4_보상A=말랑한 나무, 4_보상B=반짝 유리,
4_수량압축=WW3,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=관종,
보유스킬1=애교, 보유스킬2=노예근성, 보유스킬3=관종, 보유스킬4=운동신경, 보유스킬5=하이텐션,
1_이름=족제비와 토끼 사료 주기,
1_스킬1=사교, 1_스킬2=관종,
1_보상A=채소, 1_보상B=모듬 곡식,
1_수량압축=WW3,
2_이름=수상한 대표 동상 제작,
2_스킬1=카리스마, 2_스킬2=노예근성, 2_스킬3=관종, 2_스킬4=허세작열,
2_보상A=말랑한 나무, 2_보상B=바삭바삭 금박,
2_수량압축=WW4,
3_이름=세계수 앞에서 노래부르기,
3_스킬1=미모, 3_스킬2=꿀성대, 3_스킬3=관종, 3_스킬4=뻔뻔함,
3_보상A=EGO 블럭, 3_보상B=고로쇠 수액,
3_수량압축=GW2,
4_이름=요술랭 식당 가기,
4_스킬1=암산, 4_스킬2=정보력, 4_스킬3=관종, 4_스킬4=허세작열,
4_보상A=스트레스 감소,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=운동신경,
보유스킬1=애교, 보유스킬2=노예근성, 보유스킬3=관종, 보유스킬4=운동신경, 보유스킬5=하이텐션,
1_이름=포레스트 레인저,
1_스킬1=운동신경, 1_스킬2=민첩, 1_스킬3=집요함, 1_스킬4=추진력,
1_보상A=포인트 장식, 1_보상B=설탕,
1_수량압축=GW2,
2_이름=루드짐 트레이너,
2_스킬1=운동신경, 2_스킬2=카리스마, 2_스킬3=잔소리,
2_보상A=가죽나무 잎, 2_보상B=단단한 돌,
2_수량압축=WW3,
3_이름=에르핀 모험 준비,
3_스킬1=운동신경, 3_스킬2=민첩, 3_스킬3=정보력, 3_스킬4=잡지식,
3_보상A=구비구비 철사, 3_보상B=말랑한 나무,
3_수량압축=GW2,
4_이름=술래숨바꼭질,
4_스킬1=운동신경, 4_스킬2=눈치, 4_스킬3=직감,
4_보상A=스트레스 감소,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=하이텐션,
보유스킬1=애교, 보유스킬2=노예근성, 보유스킬3=관종, 보유스킬4=운동신경, 보유스킬5=하이텐션,
1_이름=코스프레 모델,
1_스킬1=미모, 1_스킬2=애교, 1_스킬3=멘탈, 1_스킬4=하이텐션,
1_보상A=뻣뻣한 천조각, 1_보상B=쪼물딱 점토,
1_수량압축=WW3,
2_이름=김장숙 부띠끄 알바,
2_스킬1=미모, 2_스킬2=애교, 2_스킬3=말빨, 2_스킬4=하이텐션,
2_보상A=커미션 사용권, 2_보상B=축축 종이죽,
2_수량압축=GW2,
3_이름=대관절 양떼목장,
3_스킬1=애교, 3_스킬2=말빨, 3_스킬3=하이텐션,
3_보상A=우유, 3_보상B=육고기, 3_보상C=치즈,
3_수량압축=WWW3,
4_이름=수인 미용실,
4_스킬1=손기술, 4_스킬2=사교, 4_스킬3=하이텐션,
4_보상A=보송 솜, 4_보상B=가죽나무 잎,
4_수량압축=WW4,
)]
3.5. 연회장 선호 음식
좋아하는 음식을 코미와 공유한다. 차이점으로 버터는 엘플릭스 캬라멜 팝콘을, 코미는 고급 캔 사료를 더 좋아한다.
3.6. 친밀도
교주의 기록 | ||
<bgcolor=#f7f3e4,transparent>{{{#!wiki style="padding:1px 0; background:linear-gradient(90deg, transparent,transparent 5%, #8f6d53 5%, #8f6d53 calc(5% + 2px),transparent 0%)"
{{{#!folding [ 친밀 레벨 30 ] (애장품 / 편지) {{{#!wiki style="margin:5px; padding: 8px; border: 2px solid #8f6d53; border-radius: 5px; background-color: #fffadd" dark-style="background:#1c1d1f" {{{#!wiki style="diplay: table; width: 100%;" {{{#!wiki style="width: 120px; display: table-cell;" | <bgcolor=#805b2e,#1c1d1f> . | }}} 풀꽃 화관 버터가 풀꽃을 이어만든 왕관이다. 마음에 드는 꽃들을 일주일 동안 찾아다녔다고 한다. 에슈르의 영구보존 마법도 걸려있다. 교주님, 안녕하세요! 버터에요! 저는 오늘 신나게 놀았어요. 그리구, 그리구 산책도 했어요! 근데 교주님이 없어서 슬펐어요. 교주님은 언제 산책 갈 수 있어요? 요즘 교주님이 바쁘다고 코미가 그랬어요. 그치만 저는 교주님이랑 함께하고 싶어요. 다음에 꼭 같이 버터랑 산책 가요! 약속이에요! }}}}}} }}}}}} |
3.7. 관계도
'''{{{#!wiki style="background-color: #6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color : #FFFADD; font-style: normal; width: 170px; text-align: center"''' [[코미(트릭컬 리바이브)| |
3.8. 피규어
| | |
흔들그네 버터 피규어(원본 피규어 일러스트 링크) |
|
간식 타임 피규어 |
|
퍼리 바캉스 피규어 (원본 피규어 일러스트 링크) |
|
쿠우쿠우 초밥 라이더 |
이 피규어는 쿠우쿠우 이벤트 매장에서 얻을 수 있는 피규어 쿠폰의 후면에도 인쇄되어 있다.
|
동시 대회 뒤풀이 피규어 (원본 피규어 일러스트 링크) |
|
모래성 리조트 피규어 (원본 피규어 일러스트 링크) |
3.9. 사복
3.9.1. 세이프티 가드
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<colbgcolor=#bfdc7f,#2e3033><colcolor=#000,#bfdc7f> 세이프티 가드 | |
출시일 | 2024 / 06 / 06 |
가격 | 9,900 |
호수에서 물놀이를 즐기는 사도들의 안전을 책임진다! 하지만 모래 사장 위에서는 냉혹한 구덩이 메이커일 뿐이다! |
바캉스 컨셉에 맞게 구명조끼와 선글라스 및 샌들 등을 착용하고 있으며, 손에 들고 있는 새총은 삼단 아이스크림으로 변경된다. 아이스크림 최상단의 스쿱은 버터가 평소 메고 다니는 강아지 가방 모양이며, 진짜 강아지인 것처럼 귀가 팔랑팔랑 움직이기까지 한다.
3.9.2. 동시 대회 다크 호스
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<colbgcolor=#bfdc7f,#2e3033><colcolor=#000,#bfdc7f> 동시 대회 다크 호스 | |
출시일 | 2025 / 05 / 01 |
가격 | 9,900[25] |
가장 멋진 동시를 선보이고 싶은 버터. 그런데 사생 대회도 아닌데 물감 붓은 왜 들고 나왔을까? 빨래는 누가 하지? |
4. 평가
장점- 준수하게 빠른 공격속도
기본적으로 고학년 스킬 쿨타임이 37초로 짧은 편이라 웨이브마다 사용할 수 있을 정도이며 저학년 스킬의 경우 높은 학년이 될 수록 여러명에게 튕겨서 다수를 상대로 화력이 높은 편이다. 거기다 평타 또한 공속이 빠르고 강화 시 확정 치명타를 낼 수 있으므로 스킬을 난사해서 딜링을 챙겨갈 수 있다. 이로 인해 고학년 스킬보다 저학년 스킬에 특화된 특이한 딜러다.
- 다수를 상대하는데 특화된 스킬셋
저학년 스킬은 낮은 계수의 공격을 여러명에게 튕겨서 딜링을 하는 스킬인데 학년이 높아질수록 계수와 튕기는 횟수가 증가하는 특이한 스킬이며, 고학년 스킬의 경우도 범위피해가 적용되어 한방에 쓸어버릴 때도 효과적이다. 또한 어사이드 2성을 찍으면 고학년으로 기절을 2번 먹일 수 있다.
- 높은 치명스탯
강화 공격이 확정 치명타이고 치명타 및 치명타 피해도 순위권에 들 만큼 치명타에 특화된 구성을 보인다.
단점
- 학년에 모든 게 걸린 저학년 스킬 구성
사실상 버터가 1티어 라인에 들지 못하는 가장 큰 이유.버터의 성향을 고증하듯스킬이 학년에 따라 계수와 튕기는 횟수가 종속되어 있다. 게임 초창기와는 달리 패치가 어느 정도 진행되며 승자의 줘팸터를 포함한 많은 컨텐츠들이 고학년이 사용 가능하도록 4학년 이상으로 바뀌었지만 여전히 침략과 같이 낮은 학년부터 시작하는 컨텐츠 등은 버터의 효용성이 매우 낮아진다. 이런 컨텐츠에서는 버터의 어사이드를 활성화 했더라도 낮은 체급을 보여줄 수 밖에 없기에 애로사항이 많아질 수밖에 없다.
- 단일 대상에게 효율이 안좋은 저학년 스킬
스킬 자체가 필드 점령을 하는게 아니라 각 다수의 유닛을 상대로 적용하는 온힛 판정이라는 점 때문에 생긴 문제. 버터의 저학년 스킬은 적이 1명만 존재한다면 학년에 무관하게 정작 1번만 튕기고 끝나버려 효율이 급감한다.
- 전체적으로 낮은 스킬 계수
저학년 스킬은 레벨 1 기준으론 최대 90%이고 6학년은 되어야 비슷한 스킬셋의 블랑셰를 따라잡을까 말까한다. 고학년은 최대 계수가 450%밖에 안될 정도로 열악하다. 그렇다고 쿨타임이 마냥 짧은 것도 아니라 고학년의 위력은 떨어지는 편.
- 최하위권 치명 피해 저항 스탯으로 인한 낮은 내구
체력은 후열 치곤 나름 되는 편이지만 치명타 저항 스탯도 그리 좋다 볼 수 없는데 치명 피해 저항은 내구가 약하기로 유명한 스피키와 맞먹는다. 그래서 모든 3성 중 가장 허약한 내구를 가졌다.
종합
다단히트 및 치명타에 특화 된 활발 딜러 사도. 학년에 따라 공격 횟수 및 위력이 증가한다. 이에 따라 학년을 크게 올리기 쉬운 단기속성반에서 좋지만 아예 학년 자체를 올릴 수 없는 콘텐츠에선 힘이 크게 빠진다.
하지만 여러모로 나사 빠진 면이 많아서 평가가 좋지 못한데 1학년에는 계수도 엄청낮고 무엇보다 적 혼자만 있으면 학년 무관하게 1번 튕기고 끝이다. 고학년 스킬도 계수가 너무 낮은 편이다.
거기에 다른 학년빨을 받는 사도들의 경우 다야는 강력한 공격력 스탯을 통해 보완하고, 마요의 경우는 격차 자체가 크지 않고 중독 부여의 의미가 커서 비교적 학년빨을 덜 받는데 버터는 의존도가 너무나도 크다.
에피카 출시 이후로는 버터의 자리를 쫓아내고 들어가는 경우가 많아 입지가 줄었으며 줘팸터에 고학년 패치가 이뤄졌음에도 고학년 스킬이 좋지 못해 활약을 못하고 있다. 어사이드 패치 이후로는 고학년으로 기절을 2번 부여할 수 있다는 점 때문에 그나마 줘팸터 등에서 채용 가치가 생겼다. 이후 줘팸터에서 연구된 결과 어사이드 고학년의 광역 기절의 위력이 강력하다는 점이 드러나, 한번 터지면 강한 데미지 + 미친 기절 시간으로, 잘 육성해서 활발 조합의 중심으로 투입되면 강력한 모습을 보여주고 있다.
에피카 어사이드 출시 및, 클로에 어사이드 출시 이후에는 어사이드 3의 치명타 토템 성능과 한번 터지면 강력한 고학년 스턴으로 줘팸터에서 강력한 모습을 보여주나, 심각하게 저열한 어사이드 2 이전의 성능 및 낮은 범용성을 지닌 캐릭터로 평가되었고 점점 인플레가 진행 되면서 9활발은 물론 치명 토템 용도에서조차 쓰이지 못하여 활약할 곳이 크게 없는 신세가 되었다. 이미 어사이드 및 전용 아티팩트를 받았음에도 이런 상태이니 본체를 건들지 않는 이상 앞으로의 전망도 좋지 않은 편이다.
5. 작중 행적
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를
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참고하십시오. 타임라인 | |
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5.1. 사도 이야기
스토리 |
에피소드 1 - 버터. 그리고 꼬리 꼬리가 말을 듣지 않아 잔뜩 화가 난 버터. 그것을 본 코미는 버터의 꼬리를 혹독하게 훈련시켰다. 지친 꼬리는 더 이상 움직이지 않아 버터는 만족했다. 하지만 다음 날⋯
에피소드 2 - 버터의 기분 전환 방법 버터의 목에 달린 고장 난 방울은 코미가 준 것이라고 한다. 왜 고장 났냐고 물으니 아무리 방울을 울려도 코미가 나타나질 않아서 버터가 한 대 쳤더니 고장이 났다고 한다⋯. 버터는 힘이 참 세다⋯
에피소드 3 - 수수께끼 심부름 1 버터와 심부름을 하러 요정 왕국으로 향했다. 잘 말린 몽둥이 냄새가 나는 요정에게 가야 한다는데⋯ 그게 과연 누굴까?
에피소드 4 - 수수께끼 심부름 2 두 번째 심부름은 매캐한 냄새가 나는 요정에게 봉투를 전달하는 것이다. 버터와 함께 매캐한 냄새를 따라 요정왕국 곳곳을 돌아다닌다.
에피소드 5 - 수수께끼 심부름 3 매캐한 냄새의 주인공은 마리였다. 왜 여기 있는지는 모르겠지만 서둘러 심부름을 마치고 돌아가려는 찰나 마요가 버터를 잡았다. 당장 버터를 저 사악한 요정의 손에서 구해야 한다!
에피소드 6 - 버터 햇살 공격! 수인과 엘프는 견원지간이지만 버터는 엘프도 좋다고 한다. 모나티엄에 놀러 가서 만난 친절한 엘프가 질문을 하더니 칭찬을 하며 사료를 잔뜩 줘서라고 한다. 버터는 먹을 것에 약해서 걱정이다.
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- [다른 사도와의 이야기]
- * 티그 : 자신의 집을 담보로 걸고 루포와 주사위게임 내기를 했으나 루포의 사기 행위로 지는 바람에 전재산을 잃었고, 이에 대한 복수를 티그에게 요청하게 된다. 그러나 티그도 결국 스토리 막판에 가서 패배해 버렸고, 홧김에 깽판을 치면서 버터네 집을 오히려 부숴먹는다. 와중에 티그에 의해 끌려나와 마을 한복판에 거꾸로 매달려야 했던 루포는 덤.
- 코미 :
- 디아나 에피소드 1 : 디아나를 찾으며 등장. 놀라운 이야기를 들었다면서 발을 동동 굴리며 디아나를 찾아왔다. 디아나는 그런 버터에게 우유를 대접하며 달랜다. 그리고 자신이 들은 놀라운 이야기를 하는데 그것은 티그가 가장 강한 수인이 있는데, 그것이 디아나라고 했다는 것이다. 이에 디아나는 벽난로의 장작을 지팡이로 헤집으며 옛날 이야기를 시작하는데, 그 내용인즉 옛날에 한 수인이 태어났으며 태어나자마자 돌려차기로 장작을 부수고 눈을 감고도 영역 침범자를 느끼며 조용히 그런 침입자들의 강냉이를 털었고, 그 강냉이를 뿔에 장식했다는 것과 뿔이 최고의 데미지를 내도록 둔기로 다듬었다는 이야기다. 그리고 이 모든 이야기를 들은 버터는 울먹이면서 "촌장님 이야기 아니죠?" 라고 묻지만, 디아나는 웃을 뿐이다.
- 수영복 코미 :
- 레테 에피소드 1 : 전날부터 계속 잠들어있는 코미 옆에서 심심해하는 것으로 등장. 그런데 교주의 증언으로 전날 코미가 자기 전 버터가 과자를 묻어놓은 구덩이를 털어먹었다는 것을 알게 되어서 충격을 받는 와중, 레테가 나타나서 코미를 누가 깨우는지 과자를 건 내기를 하게된다. 소극적으로 깨우려한 버터는 결국 깨우는데 실패하고[35], 결국엔 레테가 승리하여 과자까지 뺏기게 된다. 잠에서 일어난 코미는 과자를 먹어서 배가 안 고프다는 말을 하게되고, 그 말을 들은 버터는 멜트다운 버터 이후 오랜만에 폭주 직전까지 가는 모습을 보인다.[36]. 교주가 다같이 과자를 먹자고 중재해서 다행이지만 만약 교주가 중재하지 않았다면 폭주할 것이 분명했고 폭주 상태의 버터가 폭주때 기억을 떠올린다면 범인인 코미가 궤변을 놓으려고해도 이번에는 안 통할 가능성이 매우 높다.
- 셰럼 : 셰럼이 수인 마을에 들를 때 코미와 함께 보물찾기 놀이를 할때 베니가 과자를 가지고 나타날때 코미가 베니를 붙잡아 실랑이를 벌이는데 그 과자의 냄새를 맡던 버터가 그 과자가 자신의 구덩이에 숨겨놓은 과자인걸 알고 화를 냈는데 베니는 그렇다쳐도 코미를 불려낸걸 보면 아무래도 버터가 숨긴 과자를 코미가 찾아 풀속에 숨겨놓고 베니가 그걸 찾은 모양이다...[37] 그래도 베니를 잡고나서 과자를 다같이 사이좋게 먹는 것으로 베니를 용서했다.
- 네티 :
- 실라 :
- 에피카 :
- 캬롯 :
- 아이시아 :
- 마요 멋짐 :
5.2. 공식 웹툰
후술하듯 족제비와토끼 공식 만화 등에서는 에피드 게임즈의 직원(☆)으로 등장하기도 한다.- 족제비와토끼
- 리바이브 이전
- 산타 슬레이어 비긴즈
- 제 1회 윷놀이 대회
- 제이드의 자기소개
- 트릭컬 1타 강사 엘레나
- 2차 CBT 이벤트 준비에 나선 버터!☆
- 알려진 것과 달리 나이아는... 아닙니다
- 버터의 볼따구
- 많은 것이 걸린 플레이엑스포2023, 행사장에서 뵙겠습니다!☆
- 버터의 꿈 이야기
- 버터의 볼따구 XXX는 XXXX다
- 저도 궁금해요 버터 교수님!
- 리바이브 이후
- 그 사도의 이름은 검은 마탄의 사수 X시온X
- 정식 인증 볼따구 절찬 서비스중!
- 🎬첫 테마극장 [멜트다운 버터]!
- 🎬 테마극장 [엘리아스 오디세이아]
- 골디의 엘리아스 골드 모으는 법
- 순수의 시대는 더디 오는가☆
- 버터의 볼리스마스 소원
- 새로운 교주의 방에 찾아온 첫 손님!☆
- 신규 냉정 사도 피코라 등장!
- 림의 깔깔 유머집
- 반주년 이벤트 기획하는 만화☆
- 버터의 200일 맞이 깜짝 케이크☆
- 세이프티 가드 버터의 응급처치법
- 야유회 에피소드 (2)☆
- 시온의 마녀 도서관 아르바이트
- 바롱의 어떤 협상 테이블☆
- 차례, 차례. 먼저 간 이들의☆
- 버터들의 추석 연휴☆
- 어느 공식 작가의 회고록 (3)☆
- 어느 공식 작가의 회고록 (7)☆
- 요정 경비대 출정식, 또 다른 이야기
- 새로운 모험을 떠난 버터와 델리아
- 혼돈의 림을 되돌리는 방법
- 어린 수인들의 설날 맞이
- 발렌타인 데이 이벤트와 소방관 샤샤
- 가자 우주선의 불시착☆
- 기사의 증명
- 역대급 무더위☆
- 판토
- 만기
- BOGO
6. 여담
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베타2 시절 고학년 스킬 |
- 베타 2시절에는 고학년 스킬을 사용하면 날아다니며 새총을 쐈는데 귀가 날개처럼 퍼덕이는 기묘한 모습을 보였다.
- 개 수인으로 테마극장 "멜트다운 버터"의 묘사를 보면 기반이 되는 종은 골든 리트리버로 추정된다. 이 때문인지 GTA 시리즈를 패러디한 던전인 Gold Thief Attack의 표지에서 촙을 패러디하였다. 노란 리본을 달고 있는 리트리버가 바로 버터다. 에피소드 첫 등장 제목이 세상에 나쁜 버터는 없다이다.
- 사도 모집에서 3성이 뽑혔을때 나오는 세 마디의 마지막에 "내 이름은~" 류의 문구에서 버터만 유일하게 "버터 이름은요~"라고 말하기 때문에 유일하게 이름을 두 번 밝히는 사도기도 하다.
- 데이터 다운로드 중에 '버터 나비 쫓는 중...'이라는 멘트가 나온다.
- 어린 수인이라 그런지 혀 짧은 발음이 나온다. 교주를 꾜준니라고 발음하고 디아나를 쵼장니, 쵼잔니라고 발음한다. 이 특유의 혀짧은 발음이 트릭컬 유저들의 밈이 돼서 디아니의 별명은 쵼잔니, 교주=유저들은 꾜준니라는 별명이 붙었으며 여기서 더 나아가 에피드게임즈 한정현의 별명은 대뾴니, 버터와 별 인연이 없는 엘레나, 로네 시장까지 시쟌니라는 별명이 붙어버렸다.
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- 초창기에는 '마들렌'이라는 이름이었고 눈이 스피키와 비슷한 노란색이였는데, 노란 눈동자가 은근히 공포스럽다는 의견이 많았다. 또한 리바이브 이전에는 일정한 횟수의 리미트가 있다는 설정이 '디아나가 버터의 성격을 악용하는 걸 방지하고자 낸 헛소문이었다'는 설정이었다. 이후 마들렌 시절의 모습은 일종의 호러 드립으로서 옐로 카드가 발동할 때 가끔 버터의 전생 내지 진짜 폭력적인 인격이라는 설정으로 "난 마들렌이야."라는 인사말과 함께 등장한다.
- 상술된 대로 (구)트릭컬에선 마들렌이라는 이름이었고, 레드 카드가 발동한 인격은 유저들 사이에서 마가린으로 불리는데, 둘 다 마로 시작하는 3글자다 보니 마가렛 등으로 종종 헷갈리는 사람이 나오곤 한다. 족제비와토끼가 그린 공식 만화에서도 마가렌이라고 적히는 실수가 나온 적이 있고, 이를 기반으로 버터의 숨겨진 동생 마가렌이라는 2차 창작이 나오기도 했다. 그리고 족토도 마가렌을 그렸다.
- 이 마들렌 드립은 한동안 드립으로 사용되다가 사용 빈도가 줄어들었는데, 이후 일본판 성우가 배정되고 난 후 목소리에 묘하게 지성이 느껴지면서 아가씨같은 말투가 되자, 일본판 버터는 버터가 아니라 마들렌이 아니냐며 다시금 이 마들렌 드립이 부활했다.
- 요리는 잘 못하는 듯 하다. 1주년 출석체크 대사 중 집에 온 코미에게 요리를 해줬는데 코미가 먹고 기절했다는 대사가 있었다. 반대로 코미는 요리를 잘한다고.
- 가끔씩 다른 사도들이 '개'가 들어가는 속담을 말할 때 이를 버터로 바꿔서 언급하곤 한다. 가령 버터가 풀 뜯어 먹는 소리 혹은 밥 먹을 때는 버터도 안 건드린다 같은 경우.
6.1. 트릭컬의 마스코트
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"와아~!" |
한때는 이름답게 버터를 쓰는 음식이랑 엮이는 밈이 유행했으며, 제작진들도 인지했는지 버터를 넣은 음식이 그려진 가구가 CBT 때부터 나왔다. 핫도그 사이에 소시지 대신 버터가 들어간 '버터빵' 쿠션도 공식 굿즈로 판매되었다. 후술된 버터단 관련 굿즈보다는 인기가 약한 편이지만 이 굿즈도 만만치 않게 인기가 많았다.
CBT 때에는 게임 시작 담당을 맡아서 에르핀 다음으로 교주들에게 볼이 많이 당겨진 사도 2위였으나, 지금은 모든 사도들이 랜덤으로 게임 시작 담당을 맡으면서 애매해졌다. 그래도 그동안 CBT에서 푸쉬를 많이 받았기 때문인지 10월 5일 업데이트 예고영상에서 메인으로 등장하면서 첫 테마극장 멜트다운 버터의 주인공으로 발탁되었고, 해당 이벤트는 2023년 10월 5일부터 19일까지 진행되었다. 하필이면 버터 이벤트 직전에 호감도 버그로 인한 유저들의 폭발이 터지면서, 이벤트의 스토리가 본의 아니게 버터의 입을 빌려 자학개그를 해버린 셈이 되었다.
엘리아스의 생물들이 다들 나사가 빠진걸 감안해도, 은근히 바보 이미지가 있어서 트릭컬 커뮤니티 등지에서는 '바보버터에르핀'이라는 말이 멍게해삼말미잘과 같은 뜻으로 흔히 사용되고 있다.
임창정의 나는 트로트가 싫어요를 개사하고 조교한 영상이 묘한 중독성으로 인기를 끌었는데 해당 영상에서 '버터는 얄ㄹ미운 수인인가봐;;;;;;;;' 라는 가사가 나와서 얄ㄹ미운 수인이라는 별명이 붙었다.
1주년 기념 인터뷰로 강새봄 성우가 토로하길, 멜트다운 버터에서 가장 공을 들였던 대사는 '닥쳐!!!!!!!!'였다고 한다.
2024년 6월 20일 리뉴아 출시와 동시에 패키지가 개편되었는데, 신입 교주용 1100원 패키지에 버터의 인기를 감안하여 버터 확정 모집권이 포함되어 있었다.[41] 그렇게 멜트다운 버터에서 "과자 두 봉지 값 이상의 수인"이라는 코미의 변명이 이 패키지로 재조명되면서, "과자 한 봉지 값도 안 되는 수인"이라는 별명이 생겼다.
인기와 상징성에 비해 비중이 상당히 적은 편이었으나, 아네트의 테마극장 파이트 파이어! 결투를 부르는 심판의 용족에서 주역으로 발탁되었다. PV에서도 옐로카드 100장에 도달한 버터의 모습이 오랜만에 등장하였으며 본편에서도 멜트다운 버터 시절처럼 뚜껑이 열린 모습으로 리츠와 아네트를 두들겨 패는 장면이 화제가 되었다. 하필 이 모습이 이전의 디아나가 슈로를 구타하던 모습과 비슷해서 버터에게 진정한 쵼잔니 후계자, 힘숨찐 이미지가 붙었다. 또한 구타 장면으로 인해 디아나에게 슈로 떡갈비 요리사 밈이 붙었던 것처럼 아네트를 석류 떡갈비로 만들어버리는 요리사 이미지가 붙게 되었다.
6.2. 에피드게임즈의 직원
트릭컬 리바이브는 정식 출시 전부터 게임 내/외적으로 터진 사건들이 워낙 많은데 대부분은 어이없는 이유로 터진 경우가 많아 '하는 짓이 꼭 버터같다', '제작진은 엘리아스 출신인 게 분명하다'라는 드립이 등장하면서 중의적으로 제작진들을 버터, 버터는 에피드게임즈의 말단 직원으로 비유한 것이 그 시초이다.이 게임 제작진들이 벌인 대표적인 사례가 '대표와 버터 XXX호간의 대화' 꾸준글로, 버터 XXX호가 인게임 이슈를 들고 오면 대표가 그에 대답하는 대신 점심 메뉴를 추천하고는 다 같이 점심을 먹으러 가면서 위 "와아~!" 짤로 끝나는 식이다.커뮤니티 밈 도입이 잦은 에피드게임즈답게 공식 만화(특히 족제비와토끼 작품)에서도 이내 버터가 공식 직원의 페르소나로 등장하기 시작했다. 특히 첫 만우절 이벤트부터 상당한 퀄리티를 보여 준 2024년 만우절에는, 아예 회사 슬랙에서 그냥 대표와 유미미가 상징이 된 부대표를 제외한 모든 사원이 프로필 사진을 버터로 바꾸고는 만우절을 마무리하며 저 "와아~!" 짤을 슬랙에 도배하기까지 했다.
이후 2024년 4월 22일 신규 캐릭터 캬롯이 유출되자 공식에서 또 다시 이 밈을 이용, "와아~!" 사진을 배경으로 왕사탕 200개와 함께 사과문을 보냈다. 알림 전문은 "버터가 친구 소개를 너무 빨리 했어요! 죄송해요! 왕사탕 먹고 잊어주세요! 잊으시기 힘드시면 새총으로 도와드릴게요!".
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25년 1.5주년 트릭컬 재롱잔치에는 영상 제작 크레딧에 담당자 이름이 아니라 버터 XXX호 등으로 표기하며 직원들이 버터 취급 받는 걸 숨기지도 않고 있다.
블라인드 회사 리뷰에 따르면 진짜 버터들이 있어서 커피 머신 같은 게 자주 고장난다고 한다.
6.3. 버터 바이러스 밈
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버터 바이러스를 표현한 디시콘 |
시초는 이드의 테마곡 Eternal Dreamer에 버터 성우의 목소리를 덮어씌운 AI 커버곡으로, 영상에서 엘다인의 얼굴을 전부 버터 얼굴로 합성한 것.[43] 이 모습이 커뮤니티에서 주목을 받아 템플릿이 생성되더니, 모든 사도에 버터의 얼굴을 합성해 어떤 사도도 귀엽고 하찮고 멍청하게 만들어버리는(# # # # # # #) 합성이 유행하게 되었다. 아예 사도끼리 얼굴을 섞는 혼종 합성이 유행하기도.
그러다 엘리아스 프론티어 스토리에서 리뉴아가 차원을 떠돌아다녔다는 스토리에 영감을 받아, '리뉴아가 "모두를 버터로 변이시키는 버터 바이러스"가 창궐한 차원에 왔다가 버터 바이러스에 감염되어 자신마저 버뉴아가 되어버리는' 처참한 내용의 볼문학이 유행하면서 버터 바이러스 밈이 현재의 모습으로 자리잡았다. (# # # #)
아니나다를까 이 밈도 공식에 도입되었다. 버터 얼굴이 합성된 캐릭터 중 가장 인기를 끌었던 '버버(비비)'가 족토의 공식만화에도 깨알같이 나오더니, 리스티 테마극장 '반쪽 세상의 글러브'에서는 글러브의 공격에 당한 비비가 버터의 말투를 연상시키는 모습으로 유아퇴행하기도 했고, 리뉴아 테마극장 '언젠가 찾아온 타이밍'에서는 아예 PV에 진짜로 리뉴아가 버터바이러스에 전염된 차원에 있었던 모습이 나오기까지 했다.
상술한 일러페스 공식 기업 부스 때는 콜라보 카페 때 썼던 캐릭터 등신대를 가져왔는데 일일이 버터의 눈을 복사해다가 다른 캐릭터들의 얼굴 위에 덧대서 진열해놨다. 유일하게 멀쩡했던 스탠드는 버터 친구 코미.
바이러스 밈 때문인지는 몰라도, 2024년 9월 29일 한 유저가 해당 캐릭터를 주제로 트릭컬판 련선웨어를 만들어서 화제가 되었다. 링크 련선웨어 발매(?)후 무려 7년만에 후계자가 나타나서 많은 사람들은 원조 련선웨어를 떠올렸다고.
이 밈의 영향으로 새로운 사도가 등장할 때마다 버터화시키는 것이 일종의 의례가 되었다.
강렬한 임팩트 덕분에 팬덤에서는 사도의 이목구비를 버터 외의 다른 사도들의 얼굴과 합성해서 전혀 다른 인상을 만들어내는 행위를 바이러스 감염이라고 통칭하게 되었고, 란의 눈을 합성하는 란 바이러스 밈이 등장하기도 했다. 다만 바보 같으면서도 귀여운 버터의 얼굴과 달리 란은 특유의 그윽한 눈매와 아주머니 이미지 때문에 위화감이 커 호불호가 갈린다.
[1] 개 수인. 종은 골든 리트리버.[2] 귤이 초콜릿처럼 먹는다고 바로 생사를 오가는 맹독은 아니지만, 반려견에게 귤을 먹일 때에는 잘 씻어낸 알맹이 부분만 조금씩 주어야 한다. 소화기가 약한 반려견에게 귤을 과다하게 주면 구연산 때문에 소화장애를 일으킬 수 있다. 또한 껍질 부분은 주지 말아야 하는데, 농약을 잘 씻어내지 않을 경우 농약 성분에 반려견이 중독될 수도 있다.[3] 코미, 베니, 메죵과 중복. 출처[4] 철없고 순수한 어린이같은 원본에 비해, 꽤나 품격있고 성숙한 목소리라 미스캐스팅이라는 의견이 많다. 그래도 계속 듣다 보니 원판과는 다른 느낌이 있다며 좋다는 의견도 있다.[5] 때문에 꼬리를 항상 자신보다 먼저 행동하며, 자신의 감정을 마법처럼 읽고 바깥으로 내비치는 무서운 존재라고 생각한다.[6] '버터가 방울을 울리면 바로 가겠다'라고 거짓말을 했더니, 순진한 버터는 해가 지고 다음날 동이 틀 때까지(...) 방울을 흔들었다. 그러고도 코미가 나타나지 않아 방울을 조금 세게 쳤더니 더 이상 울리지 않게 되었는데, 지금까지도 '방울을 고장낸 내 잘못이다'라고 생각하고 있는 듯.[7] 의외로 무기로 새총을 쓰는 것도 선의에서 나온 발상으로, 버터 자신은 푹 자고 일어나면 화가 풀리기 때문에 "다른 친구들의 기분이 상하면 기분을 다시 좋게 만들어주기 위해" 새총을 사용한다고 한다.[8] 리바이브 이전 이 설정은 버터가 난폭한 자아마저 없을 정도로 진짜로 착한 수인이었으나 이를 악용하려는 경우가 종종 발견되어 디아나가 거짓소문을 내어 버터에게 함부로 선을 넘는 짓을 자제하게 하려 했다는 설정이었다. 리바이브에 와서는 진짜로 내면에 난폭한 자아가 내재되어 있다는 설정이 되어 옐로카드가 소진되기 시작하면 분노조절장애 초기 증상이 나오기 시작하며 완전히 소진되면 난폭한 자아가 완전히 발현하게 되었다.[9] 아네트 테마극장때 딱히 기절하지 않았음에도 체력의 한계치에 교주를 보자 기억이 날아가며 원래 버터로 돌아온다.[10] 멜트다운 버터에서 언급된 모습은 '에슈르의 빵집마법 학교를 때려 부수고 잿더미로 만들어버리는' 상상. 이는 먼 훗날 테마극장 '강철의 지옥단련'에서 리츠가 실현한다.[11] 일단 에슈르는 버터에게 미안함을 느껴 하루치 수업료만 받을 생각이었고 심리상담도 해 주고 과자도 공짜로 주는 등 사후 케어에 신경을 써 줬다.[12] 사실 에르핀이 자신은 지나가다가 몇마디 툭 던지기만 했다는 둥, 버터는 지나가다가 툭툭 바보취급 하면서 놀려먹는 재미로 그쳐야 한다는 둥, 버터를 놀리는 게 찰지다는 둥 계속 매를 버는 발언을 하기도 했다. 그리고 그 '몇 마디 툭 던진' 것들도 버터의 자존심을 심하게 긁어서 버터가 똑똑해지겠다고 수행을 하려다 악재를 만나는 요인이 되었다.[13] 폭발하기 전에는 평범하지만 일단 폭발하면 강해지는 건지, 원래도 강한데 성격이 착해서 스스로 조절하고 있는 건지는 불명이다.[14] 코미의 어사이드 스토리를 보면 알겠지만 버터는 하루종일 뛰어놀아도 기운이 넘칠만큼 체력이 넘친다. 그런데 그런 버터가 리츠랑 아네트 2연전 후 체력이 방전되어 교주가 같이 놀자고 하는데도 지쳐서 못 놀겠다고 할 정도.[15] 본 문단 상단에 있는 멜트다운 버터 기억조각에서도 화난 버터를 그저 귀엽다고 말하는 것으로 보아 인간인 교주에게는 크게 위협적으로 보이지 않는 모양. 반면, 교주를 제외한 모든 등장인물들은 하나같이 기운이 심상치 않다는 묘사가 일관적으로 나왔다.[16] 베니나 티그가 워낙 악동처럼 난리를 피우고 다니며 머리를 쓰기 싫어해서 바보처럼 여겨진다면 이 쪽은 성격이 너무 순박해 이성적으로 남을 의심하려 들지 않아서 바보처럼 여겨지는 케이스. 이런 점은 버터의 모티브인 골든 리트리버가 상위권 지능을 지닌 견종이란 점을 반영한 것으로 보인다.[17] 해당 장면에서 나오는 이미지를 보면 책에 나온 개념들은 특수 상대성 이론의 시간 지연 효과와 보어 원자모형, 슈뢰딩거 방정식의 운동 에너지 항, 레일리 진스 법칙을 적용했을 때 발생하는 자외선 파국을 플랑크 변위 법칙으로 해결한 그래프, 그리고 파동 그림이다. 앞의 둘은 각각 물리학 I, 화학 I 선택과목으로 배울 수는 있는 정도지만 나머지는 관련 학부에서 양자역학 입문 강의를 수강할때서야 들을만한 내용으로, 전공자들이 아닌 이상 알기도 힘들고 딱히 알 필요도 없는 영역이다.[18] 반대로 친구인 코미는 책, 그 중에서도 철학에 관련된 책을 좋아하며, 플라톤, 디오게네스, 니체, 비트겐슈타인, 마르크스 등 각종 철학자들의 사상이나 명언을 읊거나 빨간 책에 나오는 내용들을 척척 외우는 등 문과적 소양이 강하다. 공교롭게도 대다수의 창작물에서 문과와 이과를 구분할 때는 보통 '감정적이고 순수한 문과'와 '계산적이고 이기적인 이과'로 인식되는데, 트릭컬에서는 반대로 '감정적이고 순수한 이과(버터)'와 '계산적이고 이기적인 문과(코미)' 캐릭터로 대조를 이룬다.[19] 그런 와중에 교주는 일종의 정령 같은 것(...)이라고 설명하는 바람에 버터는 코미가 정령이 된 것이냐고 혼란스러워한다.[20] 다만 제대로 호에에엥 말하는 건 상호작용 업데이트 영상 한정으로 실제 인게임에서는 우는 소리가 다르고 목소리톤 또한 약간 차이가 있다.[21] 실제로 현실에서 개나 고양이처럼 영장상목이 아닌 모든 동물들은 초콜릿 내 카카오매스에 들어있는 테오브로민을 잘 분해하지 못해 초콜릿을 먹으면 심정지로 죽을 수 있다. 수은 중독도 독감으로 그치는 엘리아스 기준으로는 다이너마이트로 자폭한 마리가 입은 부상이 일주일 입원해야 할 정도였다는 것을 생각하면 꽤나 중병으로 앓아누웠던 셈이다.[22] 사족으로 현실의 대형견들, 특히 버터의 모티브인 골든 리트리버처럼 성장하면서 입이 축 처지는 견종들의 경우 입 안에 공간이 남아서 주인이 예상치 못한 이물질등을 주워서 입에 숨겨놓기도 한다.[23] 원본 음식인 뷔슈 드 노엘은 통나무처럼 보이는 갈색의 겉부분은 물론 내부의 크림에도 초콜릿이 들어가기 때문에 개나 고양이 등의 애완동물이 먹으면 안 되는 음식이다. 다만 송편처럼 특정 기간의 이벤트로 배포되어 이벤트 재화로 구매 가능한 음식은 모든 사도들이 좋아하는 음식으로 판정되므로(재화로만 구매 가능한 새콤비타F 및 얌얌비타C 역시 같은 판정이다) 이를 묘사하지 않았거나, 버터와 코미를 위해 따로 초콜릿을 넣지 않은 노엘을 만들어준 것으로 보인다.[24] 이쪽은 아예 아몬드가 들어간 '초콜릿'이라서 역시 개한테는 위험하지만, 음식 설명에 '수인들도 먹을 수 있게 특별한 재료를 쓴 초콜릿'이라는 언급이 있다.[25] 한정 기한 29,500 '동심의 동시대회 세트' 판매.[26] 이쯤 되면 눈치챘겠지만 그냥 꼬리 기강잡는다는 빌미로 똥개훈련 시키며 놀아준 거다...[27] 당연하지만 전혀 아니다. 오히려 그 방울 소리를 듣고 코미는 버터를 피해 다니는 것...[28] 개는 후각이 매우 예민하기에 사람과 물건마다 맡은 냄새를 다 기억할 수 있다고 한다. 디아나가 개의 특성을 명확하게 이해하고 이를 잘 활용한 셈.[29] 디아나 맨날 사고치는 티그를 두들겨 패듯이 네르도 철딱서니 없는 에르핀을 체벌하곤 한다. 이로써 네르가 쓰는 마대자루(...)의 출처가 어디였는지 밝혀졌다.[30] 심부름을 한 버터에게 보상을 해주지는 못할망정 또다른 심부름을 시켜서 교주가 저런 말을 한 듯 하다.[31] 이때 나타나는 네르의 속마음이 더욱 가관. "교주님도 혹시 매가 부족하신가?"[32] 마요가 교주에게 얀데레마냥 집착하여 자신의 수집품으로 박제하려 하기 때문이다. 즉, 이곳에서 시간을 지체했다간 마요를 만날 수도 있어서 마리보고 왜 하필 이런 곳에 있는 거냐고 절규에 가까운 한 서린 질문을 한 것이다.[33] 사실 가격도 치지 않고 기증을 명목으로 내세워 마리가 직접 탐험으로 찾아낸 여러 값어치 있는 유물들을 꽁으로 뜯어내려 하는 것이니 마리가 진절머리를 낼 만도 하다. 이를 보고 교주는 네르에게 몽둥이가 몇 개 더 필요할 것 같다고 생각했다.[34] 이를테면 오른손 들고 왼손 들고 내리고 점프했다가 뱅뱅 돌아라든가.[35] 깨울 때 속마음을 들여다보면 난폭한 자아가 튀어나오려고 해서 점점 감정 제어가 안 되었는지, 잘못하면 코미를 다치게 할까봐 살살 하고 있었다.[36] 교주가 말리기 직전에 버터는 속마음으로 옐로카드 개수를 세는데 구덩이 껀만으로 100개를 채웠음을 인지하기 직전이었다[37] 하지만 베니가 과자를 풀속에서 찾아냈다는 말이 거짓말일 가능성이 조금 있다.[38] 1주년에는 에르핀, 1.5주년에는 벨라로 아이콘이 변경되었었다.[39] 다만 중화권 쪽에서는 코미의 인기가 높은 편으로 2025년 빌리빌리 행사에서도 코미가 메인을 차지했다.[40] 해당 영상엔 강새봄 성우가 직접 댓글을 달기도 했다.[41] 일본에서 '120엔의 여자'라고 일컫어지는, 수집형 서브컬처 게임에서 초창기 캐릭터와 약간의 성장재화를 120엔 언저리의 값싼 1회용 패키지로 판매하는 전통을 반영한 듯 하다.[42] 버터 장패드, 버터단 가디건 등[43] 이중 제일 압권은 비비로 원래는 허풍 떠는 귀족집 아가씨 이미지였으나 버터의 얼굴이 합성되어 멍청해보이는 표정으로 비버 "버버"라는 호칭으로 불리는 등 가장 주목을 받았다.