하스스톤 전장 | |||||||
우두머리 | 덱 종류 | 빌드(마나커브) | |||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 | 선술집 주문 |
특별 시스템 | |||||||
다크문 축제 경품 | 전우 | 퀘스트/보상 | |||||
변형물 | 장신구 | 태그 전장 | |||||
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1. 개요
하스스톤 전장의 빌드를 정리한 문서.여기에서는 대체적으로 통용되는 빌드를 서술했으나, 전장이 오랫동안 지속되고 또 패치를 하면서 상황에 따른 레벨 업 빌드가 천차만별로 갈리게 되며 더 이상 '국룰'이라고 부를만한 빌드가 없어졌다. 다양한 영능으로 골드를 효율적으로 사용하는 걸 넘어 구매 비용이 천차만별인 선술집 주문, 그리고 내 최대 골드를 늘려주거나 추가 골드를 주는 기물 or 주문의 추가, 또한 상황에 따라서는 일부러 저레벨 상점에 죽치고 앉아 리롤을 쳐야하는 덱의 등장 등, 내 상점과 상황에 맞는 임기응변이 더욱 중요해졌다.
다만 현재도 2턴에 2레벨, 4~5턴에 3레벨, 5~6턴에 4레벨 같이 턴에 따라 도달해야 하는 최소치는 어느 정도 있고, 이 문서는 그런 것들을 서술한다. 이 문서에서 서술된 빌드는 메타와 부가 시스템 등에 따라서 크게 달라진다.
이 문서에서는 극초반 기반이 될 하수인을 찾기까지의 정리한 것이며, 중반 이후의 빌드업은 하스스톤/전장/덱 종류 문서로.
2. 초반 레벨업 빌드
2.1. 스탠다드 빌드 1
- 1턴(3골드): 하수인 하나 구매
- 2턴(4골드): 레벨 업(2단계, 4골드)
- 3턴(5골드): 하수인을 팔고 하수인 2개 구매 or 하수인 하나 + 주문 하나 구매
- 4턴(6골드): 레벨 업(3단계, 5골드) + 1골드 주문 구매
- 5턴(7골드): 하수인 두 개 구매 + 리롤 or 1골드 주문 구매
- 6턴(8골드): 레벨 업(4단계, 6골드) + 하수인을 팔고 하나 구매 or 2골드 이하 주문 구매
- 7턴(9골드): 적당히 알아서
- 8턴(10골드): 레벨 업(5단계, 8골드)
시즌 6 이후 선술집 주문이 추가되면서 스탠다드 빌드에 대격변이 일어났다. 기존에는 상점의 카드는 3골드로 구매해야 하는 하수인밖에 없었기에 영웅 능력이 없이는 4턴에 레벨 업을 하면 마나 커브가 꼬일 대로 꼬이는 손해를 안아야 했으나, 선술집 주문의 추가로 1~2골드가 남는 타이밍에도 그 이하의 비용을 가진 주문을 구매하는 것으로 골드 낭비 없는 레벨 업 타이밍을 잡는 것이 가능해졌다.
따라서 기존에는 막심한 손해라고 여겨졌던 4턴 3렙업이 오히려 스탠다드 빌드 중 하나로 자리매김했는데, 특히 1~2단계에 만연한 1골드짜리 주문 덕분에 4턴에 6골드 중 5골드는 렙업에 쓰고 1골드로 주문을 구매할 수 있게 되면서 4턴 타이밍에 1골드 주문이 떴다면 부담 없는 레벨 업이 가능해졌다.
2.2. 스탠다드 빌드 2
- 1턴(3골드): 하수인 하나 구매
- 2턴(4골드): 레벨 업(2단계, 4골드)
- 3턴(5골드): 내가 보유한 하수인을 팔고 강한 하수인 2개 구매
- 4턴(6골드): 하수인 2개 구매
- 5턴(7골드): 레벨 업(3단계, 4골드) + 하수인 하나 구매
- 6턴(8골드): 하수인 2~3개 구매 + 골드에 따라 리롤 및 영능 or <레벨 업(4단계, 7골드) + 영능 or 리롤>
- 7턴(9골드): 레벨 업(4단계, 6골드) + 하수인 하나 구매
전장 초기부터 국룰로 여겨진 가장 정석적인 빌드.
메타가 정형화된 이후, 중반 타이밍의 체력관리가 중요하다는 것이 드러났고 이를 위해서는 2020년 3월 이전까지는 6턴~8턴의 3성 기물 수집이 큰 영향을 끼치기 때문에 7턴에 렙업을 하지 않는 경우가 많았다. 그러나 지속적인 밸런스 조정이 진행되어 선술집 단계가 높아짐에 따라 이득을 보는 경우가 많아져, 4성까지는 억지로 레벨 업 타이밍을 맞춰주는 게 낫다. 레벨 업을 늦춘다고 질 게임을 이기게 만들만큼 도움이 되는 경우가 사라졌기 때문. 오히려 고단계 기물을 선점당하면 당장을 버텨도 결국 밸류 차이로 밀리게 된다.[1]
5성 뿐 아니라 4성 하수인들의 밸류 역시 전반적으로 높아졌으며 이하의 패스트 레벨 업, 오무 빌드 등의 영향으로 6턴에 4렙업을 치는 우두머리들이 많아지며, 일반적인 스탠다드에서도 6턴에도 바로 레벨 업을 누르는 선택지 역시 선택지로 자리잡으려는 조짐이 보인다. 일단 6턴에 레벨 업을 하면 상점의 수가 3개에서 4개로 늘어나서 더 좋은 기물을 볼 가능성이나 페어를 풀 가능성이 높고, 8턴에 이른 타이밍에 레벨 업을 할 때도 3골드가 남아 좀 더 여유롭게 레벨 업을 할 수 있다. 대신 6턴에 레벨 업을 하지 않고 운 좋게 좋은 3성 하수인을 뽑은 상대로는 영능이 정말 좋지 않은 이상 참패할 가능성도 높으니 양날의 검이다.
전우가 있던 시절에는 초반 전투로 전우 게이지를 채우는 것이 중요하고 2성 하수인의 밸류가 쓰레기나 다름 없어 거의 모든 영웅들이 1렙롤 빌드를 타게 되면서 오히려 이 빌드가 마이너한 빌드가 되기도 했으나, 전우 삭제 이후 다시 주류 빌드로 자리매김했다.
장신구가 메인 기믹인 시즌 7 기준으로 거의 무조건, 심지어 토그왜글이나 돌풍날개처럼 원래 다른 빌드를 타는 우두머리들도 거의 대부분 스탠다드 빌드를 타는 쪽으로 가닥이 잡히고 있다. 그 이유는 장신구의 밸류가 워낙 높기 때문에 고단계 기물을 선점하는 것보다 장신구가 나오기 전까지 체력을 보존하며 거기서부터 게임을 시작하는 것이 훨씬 유리해졌기 때문이다.
2.3. 패스트 레벨 업 빌드
1턴 일반 하수인 구매 시- 1턴(3마나): 하수인 하나 구매
- 2턴(4마나): 레벨 업(2단계, 4골드)
- 3턴(5마나): 1턴에 구매한 하수인을 팔고 레벨 업(3단계, 6골드)
- 4턴(6마나): 하수인 2개 구매
- 5턴(7마나): 하수인 2개 구매 + 상황에 따라 리롤 or 영능
- 6턴(8마나): 레벨 업(4단계, 5골드) + 하수인 하나 구매
1턴 갑판 청소부 구매 시
- 1턴(3마나): 갑판 청소부 - 주의할 점은 1턴에 내지 말아야 한다.
- 2턴(4마나): 레벨 업(2단계, 4골드), 갑판 청소부 내기
- 3턴(5마나): 레벨 업(3단계, 5골드)
- 4턴(6마나): 갑판 청소부 팔고 레벨 업(4단계, 7골드)
- 5턴(7마나): 하수인 2개 구매 + 상황에 따라 리롤 or 영능
패스트 레벨 업 빌드는 3턴 상점이 도저히 답이 없어서 기물을 사도 이길 수 없을 것 같은 경우 차라리 초반에 질 걸 그대로 지고 빠르게 3성 기물을 선점하여 후반을 노리는 빌드이다. 2의 경우에는 1턴에 구매한 것이 토큰 하수인이고 3턴, 4턴 상점이 둘 다 쓸모가 없을 경우에 쓸 수 있는 빌드이다. 둘 다 운이 좋으면 3~4성 하수인을 선점하여 초반의 약세를 대가로 후반을 노리는 빌드인데, 실라스, 갈라크론드 등 패스트 레벨 업과 궁합이 좋은 영웅의 경우 정말 후반을 노리기 위해 일부러 쓰는 경우도 있지만 그렇지 않다면 상점이 답이 없을 때나 쓰는 일종의 차악 빌드에 가깝다.
운이 나쁘면 상점이 답이 없어서 패스트 레벨 업을 했는데 그 다음 상점도 또 답이 없는 역스노우볼을 얻어맞고 패배하게 되기 때문에 일반적으로 패스트 레벨 업은 진지하게 상점의 강약과, 3~4성에 좋은 게 많은 지 로테이션을 고려한 다음에 하는 것이 좋다. 예를 들어 기계와 가시멧돼지는 3단계에 핵심 하수인이 많아 패스트 레벨 업 빌드의 장점을 살리기 쉽다. 단, 22.2 대규모 패치로 추가된 전우 시스템 때문에 게이지를 채우기 불리한 패스트 업 빌드는 더욱 신중히 가야 할 필요가 생겼다.
패스트 레벨 업의 대가로 하수인 수가 매우 적기 때문에, 장기적인 이득을 보는 하수인보단 당장 제값을 할 수 있는 스탯과 능력을 가진 용병 하수인을 고르는 것이 체력 관리 및 생존에 유리하다. 대표적으로 3단계에선 반사로봇, 청동 감시자, 파지직거리는 회오리 등이 있으며, 4단계에는 머리 강타꾼, 푸른비늘혈족 맹독전사, 사바나 사자, 기계 알, 거대불악마, 허드렛일 약골 등이 있다. 복수 하수인은 당장 싸우는 데 도움이 되는 조류의 친구, 기계보행전차 외에는 나중에 사는 편이 좋다.
주의할 점으로 패스트 레벨 업을 할 거라면 3턴에 해야 한다. 3턴까지 스탠다드로 해 놓고 4턴에 상점이 제대로 나오지 않았다고 레벨 업을 누르는 것은 스탠다드나 패스트 빌드 중 어떤 면에서도 나을 것이 없는 플레잉이다. 기물 수는 스탠다드보다도 딸리며 레벨 업 타이밍은 패스트 레벨 업에 비해 한참을 꼬이게 된다. 3턴에 패스트 레벨 업을 안 했으면 4턴엔 억지로라도 스탠다드로 플레이해야 한다. 다만 정말로 4턴 상점이 쓰레기 하수인만 나와 필드 강화가 사실상 불가능한 수준이라면 마나커브 꼬임을 각오하더라도 그냥 레벨업을 하고 다음턴에 3성 상점을 보는 것이 좀 더 나을수도 있다.
현재는 삭제된 바텐더로봇의 경우 선술집 판매 없이도 패스트 레벨 업을 시도할 수 있다. 다만 패스트 레벨 업은 차악 빌드이니만큼 해당 빌드에서만 이점을 갖는 바텐더로봇은 좋은 평가를 받지 못했다. 오히려 패스트 레벨 업만 따지면 3성 상점을 3번 보는 노즈도르무나 티켓 설계를 잘 해서 다음 턴에 확정 3발을 볼 수 있는 실라스 등 더 좋은 우두머리가 많다. 패스트 빌드가 차악이 아닌 운용의 중점이 되는 우두머리로는 돌풍날개와 알렉스트라자, 이세라 등이 있다.
2.4. 5마나 업 빌드
- 1턴(3마나): 하수인 하나 구매
- 2턴(4마나): 하수인 하나 구매
- 3턴(5마나): 하수인 하나 구매, 하수인을 팔고(또는 갑판 청소부로 레벨 업 비용을 줄이고) 레벨 업(2단계, 3골드)
- 4턴(6마나): 하수인 둘 구매
- 5턴(7마나): 토큰이나 갑판 청소부로 비용을 충당할 수 있다면 하수인 하나 구매하고 레벨 업(3단계, 5골드) / 또는 하수인 둘 구매
영어권에서는 Jeef/Jeeves Curve라 부른다. 위의 빌드들을 절충한 것으로, 1~3턴 상점에서 전투력이 높은 하수인 페어[2]를 찾았을 때 그 페어를 가져가면서 스탠다드 빌드보다 한 턴 늦게 2단계 상점으로 올라간다. 5턴까지 토큰이나 갑판 청소부를 찾았다면 스탠다드의 상점 업 속도를 따라갈 수 있다.
2코스트 영웅 능력을 가진 우두머리들이 2턴과 4턴에 영웅 능력을 누르며 이 빌드와 유사하게 가기도 하고, 2코 영능을 가졌고 선술집 단계를 일찍 올리면 좋지만 4턴에 3레벨 업하는 빌드를 가지는 않는 라카니슈와 타락한 조지가 영웅 능력과 어울리는 하수인[3]을 구했다면 이 빌드로 간다. 또한 죽메/환생 하수인을 찾은 데스윙과 잿빛가지, 진화하는 오색날개 페어를 얻은 이세라가 패스트 레벨업 대신 이 빌드를 타기도 하고, 0코스트 영능으로 페어를 풀기 쉬운 잔다이스나 후크터스크가 3턴까지 1렙 리롤을 타다가 5발을 보기 위해 이쪽으로 선회하기도 한다.
4턴에는 레벨 업 비용이 그 턴의 최대 골드와 같으므로, 상점이 너무나 좋지 않은데 로테이션상 3단계 하수인들의 밸류는 높다면 3레벨 업을 하는 것도 방법이다. 그 다음 5턴에도 빠르게 4단계로 갈 수 있기는 하지만, 체력 관리가 어렵고 4단계 상점 의존도가 높기에 6-7턴 상점에서 고밸류 4단계 기물이나 발견으로 연결하지 못하면 그대로 멸망하는, 리스크가 꽤 큰 빌드다. 22.2 대규모 패치로 추가된 전우 시스템 때문에 게이지를 채우기 어려운 이 빌드를 탈 이유는 크게 줄었다.
2.5. 1코스트 영능 빌드 (라팜 빌드)
이 빌드를 처음으로 사용하기 시작한 우두머리가 라팜이라서 라팜 커브, 라팜 마나커브, 라팜 빌드 등으로 부르는 경우가 많다.- 1턴(3마나): 하수인 하나 구매
- 2턴(4마나): 하수인 하나 구매 + 영능
- 3턴(5마나): 하수인 하나 구매 + 영능 + 리롤
- 4턴(6마나): 레벨 업(2단계, 2골드) + 하수인 하나 구매 + 영능
- 5턴(7마나): 레벨 업(3단계, 6골드) + 영능
- 6턴(8마나): 레벨 업(4단계, 7골드) + 영능 or 5발
강력한 1코스트 영웅 능력을 가진 특정 우두머리의 경우 2단계 레벨 업을 4턴까지 늦춘 다음 그 대신 늦춰진 템포를 5턴에 바로 3레벨 업 후 영능을 눌러 복구하는 전용 빌드를 사용하기도 한다. 5~6레벨 하수인 발견이 중요한 메타에선 더 나아가 6턴에도 4레벨 업 후 기물을 판매해 5발을 보거나, 체력 여유가 있다면 그냥 영능을 누르고 한턴 더 버티고 7턴에 5레벨 업을 누르고 6발을 보는 것이 일반적이다.
여기에 해당하는 대표적인 우두머리가 1코스트 치고 매우 고효율 영능을 가진 라팜과 마이에브의 2명이며, 둘만큼은 아니지만 피라마드, 왜그토글도 여기에 속한다. 그 외에 상황에 따라 이 빌드를 사용할 수 있는 우두머리는 아카잠자락, 자락서스, 스캡스 정도이다. 자락서스는 2턴 상점에 악마가 떴다면 라팜 빌드로, 그렇지 않으면 스탠다드로 가는 등 유연하게 빌드 선택을 할 수 있고, 아카잠자락은 경쟁심을 잘 뽑으면 상당한 필드 강화가 가능해져서 잘 풀리면 강력하나 경쟁심을 여러 번 뽑지 못하면 필드가 상당히 약해지기 때문에 불안정한 면이 있다. 스캡스는 영능 코스트는 2이지만 페어가 아닌 토큰 하수인 둘(또는 토큰 하수인과 갑판 청소부)을 얻었을 때 토큰을 팔거나 레벨업 비용을 청소부로 줄이면서 1골드를 충당할 수 있다.
유도라의 경우 라팜 빌드를 사용할 수는 있으나 체력 관리가 전혀 안되기 때문에 안정성이 최악이라 시도하지 않는 편이 좋으며, 정석도 라팜빌드도 아닌 별개의 전용 빌드를 타는 것이 낫다.
아예 공짜 레벨 업이 될 때까지 1단계에 머무르다가 렙업이 공짜가 되는 6턴에 렙업 2번을 동시에 누르고 남은 1코로 영능을 누르는 경우도 있긴 하지만, 대개는 황금 하수인이 너무 오랫동안 나오지 않아서 선택하는 궁여지책이거나 4레벨 하수인을 얻기 위한 1레벨 리롤 빌드의 변형으로서 1코스트 영능 때문에 가는 것은 아니다.
2.6. 2코스트 영능 빌드 (오무 빌드)
오무가 출시되고 오랫동안 1티어를 차지하며 '2골드 영능 빌드'의 기반을 닦았고, 이후 엘리스 스타시커의 영웅 능력으로 생성되는 탐험대 지원서가 2코스트로 버프되었을 때 완벽히 정립된 빌드로, 리워크[4]때문에 정작 지금의 엘리스는 사용할 수 없으나 2코스트였던 당시의 0티어급 강력한 성능이 당시 플레이어들의 인상에 남아있는지 엘리스 빌드로 불리기도 한다.- 1턴(3마나): 하수인 하나 구매
- 2턴(4마나): 레벨 업(2단계, 4골드)
- 3턴(5마나): 하수인 하나 구매 + 영능
- 4턴(6마나): 레벨 업(3단계, 5골드) + 토큰 판매 후 영능
- 5턴(7마나): 하수인 2개 구매 + 리롤
- 6턴(8마나): 레벨 업(4단계, 6골드) + 영능
요그사론, 라카니슈[5], 이샤라즈, 자이렐라, 스캡스 등 2코스트에 필드를 강화하는 영웅 능력을 가진 우두머리들이 3턴 안에 토큰[6]를 뽑았을 때의 전용 빌드. 특이하게도 오무는 2코스트 영능이 아님에도 레벨업 시 2골드를 추가 획득할 수 있는 영능 덕에 이 빌드를 타는 영웅으로 취급받는데, 토큰이 반드시 필요한 게 아니고 영능 타이밍에 하수인을 구매한다는 것만 빼면 레벨업 타이밍이 완전히 똑같기 때문에 사실상 같은 빌드로 취급된다.
1코스트 영웅 빌드와 비교하면 황금카드 자체는 만들기 힘드나 필드가 좀 더 강해 체력을 높게 유지하면서 국룰 빌드보다 빠르게 5레벨, 체력 여유가 있다면 6레벨 상점까지도 바로 올릴 수 있다는 것이 장점이다. 특히 라카니슈와 이샤라즈는 선술집 레벨이 올라갈수록 영능 효율이 높아지기에 상당히 매력적인 빌드. 만약 토큰이 나오지 않았다면 평범하게 국룰 빌드를 타게 되는데, 이 경우 영능 활용도가 많이 떨어져버려 티어가 꽤나 내려가게 된다.
똑같이 2코스트의 영웅 능력임에도 이 빌드를 타지 않는 우두머리가 있는데 바로 조지와 크툰이다. 조지의 경우 이 빌드의 특성상 하수인을 적게 구매하는데 천상의 보호막은 같은 하수인에게 겹쳐지지 않아서 효율이 떨어진다. 크툰은 사용할 때마다 강화되는 영능 특성상 거의 쉬지않고 모든 턴마다 영능을 눌러야 하기에 전용 빌드를 타게 된다. 물론 크툰 역시 토큰 의존도가 높은 것은 덤.
반대로 일부 1코스트 영능을 가진 우두머리도 4턴에 토큰을 판매하지 않고 영능을 사용하기 위해 쓰기도 한다. 이 경우 5턴에 리롤을 하는 대신 1코스트 영능을 쓰며, 7턴에도 판매 없이 영능을 누른다. 너프 이전의 거프 룬토템과 스니드가 이 빌드를 사용하였으나 너프로 사장되었다.
- 1턴(3마나): 토큰 하수인 구매
- 2턴(4마나): 토큰 하수인 판매 + 영웅 능력
- 3턴(5마나): 레벨 업(2단계, 3골드) + 영웅 능력
- 4턴(6마나): 하수인 둘 구매 or 하나 구매 + 영능
- 5턴(7마나): 레벨 업(3단계, 5골드) + 영웅 능력
1레벨 리롤 빌드를 2코스트 영웅으로 시도하다가 이른 타이밍에 페어가 풀렸을 경우에는 3턴에 레벨 업을 누르고 5턴에 부족한 골드를 영능으로 충당하는 빌드 또한 가능하다. 원래는 기존 빌드에 비해 큰 메리트가 없었으나 21.2 패치로 4발의 메리트가 올라가며 1렙 리롤보다도 빠르게 4발을 보고 싶을 경우에 사용할 수 있다.
2.7. 1레벨 리롤 빌드
- 1턴(3마나): 하수인 하나 구매
- 2턴(4마나): 하수인 하나 구매
- 3턴(5마나): 하수인 하나 구매 or 토큰 판매 후 하수인 2개 구매
- 4턴(6마나): 하수인 2개 구매
- 5턴(7마나): 레벨 업(2단계, 1골드) + 하수인 판매 + 레벨 업(3단계, 7골드) / 또는 레벨 업(2단계, 1골드) or 리롤 + 하수인 2개 구매[7]
- 6턴(8마나): 하수인 구매 + 황금 보상(4성) 발견
축약해서 1렙롤, 혹은 중국 빌드라고도 불린다. 21.2 대규모 패치로 인해 4단계 하수인들의 밸류가 크게 오른 동시에 5발의 메리트가 상당히 퇴색되고, 21.3 후속 패치로 인해 2단계 하수인의 밸류가 크게 떨어지면서 대두되기 시작한 빌드.
2턴과 3턴에 1단계 하수인들을 모으는 것과, 일반 빌드를 따라 2턴을 레벨 업으로 쉬고 3턴에 기존 하수인을 팔면서 2단계 하수인을 사는 것을 비교하면 당장의 2~3턴 동안은 뚜렷하게 전력 차가 나지 않으니[8] 1단계 하수인을 최대한 많은 페어로 수집하고 2단계를 빠르게 스킵해버린 뒤 3단계에서 황카로 4발을 본 다음 그걸 베이스로 빠르게 5성에 돌입한 후 나머지 페어를 풀어 6발을 보겠다는 식의 빌드이다. 특히 기계나 정령, 멀록, 악마처럼 1단계에도 쓸만한 기물이 많을수록 1렙 리롤을 치기가 좀 더 용이하다.
다만 1단계 중에서도 최상급 하수인들(아기늑대로봇, 초소형 미라, 분노의 명인, 늪지습격멀록 등)을 구비한 게 아니면, 상대가 개체 수를 따라잡고 명확히 전력상 우위인 3단계 이상 하수인을 얻는 시점인 5~6턴부터는 필드가 상당히 약해진다. 이런 상황에서 4발로 핵심 하수인이 안 나오면 게임을 그대로 말아먹을 가능성이 높다. 1렙 상점은 한 번에 3개밖에 못 보아서 의외로 페어 맞추기가 어려우므로, 1~2턴 상점에 페어가 나와서 그걸 사고 리롤하는 것이 아니라 '페어를 찾기 위해' 리롤하는 플레이는 상당히 도박성이 짙다.
21.8 패치로 4성 가시멧돼지에 강령사라는 꽝이 추가되고 5성에 미스락스가 다시 추가되어 4발의 메리트를 깎고 5발의 메리트를 늘리는 패치가 이루어졌기 때문에, 4발을 볼지 5발을 볼지는 정말 밴에 따라 다르게 되었다. 적당히 악마, 정령 등이 풀려있고 야수, 가멧 등이 밴 되었을 때라면 1레벨 빌드를 시도할 만하다. 4발의 밸류가 대부분 복수에 초점이 맞춰져 있어서, 복수를 맞추기 비교적 어려운 악마 밴 등에서는 5발을 시도하는 경우도 있다. 야수의 하얀비늘 악어, 정령의 노미등을 찾거나 쏜커스 내지는 브란이나 빛송을 찾아서 혼합덱으로 꺾는 경우. 이 경우는 한 턴을 더 기다려야 해서 체력 관리가 조금 힘들다는 단점은 있다.
전우가 추가된 22.2 패치 이후에는 전우를 얻기 위해서는 초반에 하수인 간 전투를 많이 벌이고 승리를 하면 보너스가 쌓이는데, 이로 인해 초반부터 달려서 전투를 통한 전우 게이지 이득을 봐야 하기 때문에 초반 전투력이 좋은 1렙롤이 스탠다드를 밀어내고 주류가 되었다. 결국 22.6 패치에서 1렙롤의 전투력을 담당하던 멀록 바다사냥꾼을 삭제하고[9] 크툰의 수행사제를 2성으로 올려보냈으나 신규 멀록인 늪지습격멀록의 추가로 멀록 위주의 1렙롤을 칠 경우 오히려 전투력이 예전보다 좋아지는 현상까지 발생하여 오히려 1렙롤이 빛을 보게 되었다.
23.2 패치 이후 전우가 삭제되며 다시 예전처럼 특정 상황에서만 칠 수 있는 빌드로 되돌아왔다. 전우 삭제 뿐 아니라 나가 추가로 인한 대규모 개편으로 인해 2~3성 하수인의 밸류가 상당히 좋아졌고, 무엇보다 4성 하수인들이 단체로 유틸 하수인 혹은 조건을 타는 하수인에 가까워져서 발견까지 할 정도로 좋지는 않기에 궁합이 맞는 우두머리가 아니면 잘 가지 않게 되었다.
4발에서 찾아야 할 핵심 하수인은 복수 효과로 영구적 이득을 주는 성급한 파멸의 예언자(악마), 눈부신 빛의 정령(정령), 칼날바람 둥지대모(중립)의 3개로 빛의 정령을 잡고 정령 덱으로 선회하든가 파멸의 예언자 또는 둥지대모를 이용해 하수인을 벌어들여 그걸 베이스로 고단계를 찍는 것이 선호된다. 특히 악마가 풀려있을 경우 1단계에서 명인과 악마들 페어를 이용해 필드를 갖추고, 4발에서 성급한 파멸의 예언자를 찾아 예언자 빨로 5성을 찍는게 가능하여 더욱 좋다. 리노의 경우 파멸의 예언자나 빛의 정령을 잡았다면 바로 영능을 써서 게임을 풀어나가는 것도 좋은 방법이다. 해당 하수인들을 얻지 못했으면 둥지대모를 잡아 골드 이득을 보거나, 기계보행전차나 황금 애호가를 집어 일시적으로 필드에 힘을 실은 후 빨리 고단계를 가거나 기름 로봇을 잡아 3단계 천보 하수인들을 수집하는 정도가 있다.
어떤 우두머리도 상관없지만 하수인을 구매하고 남는 골드를 효과적으로 사용할 수 있는 우두머리들에게는 더욱 효율이 좋다. 어떤 방식으로든 골드 이득이나 하수인 이득을 볼 수 있는 우두머리라면 상관없다. 원래부터 이 방면 1티어였던 후크터스크나 말리고스, 밀하우스[10]는 물론이고 2코스트로 하수인 구매가 가능한 요그사론이나 자이렐라, 토큰 하수인을 최대한으로 활용하여 골드 운용이 원활해지는 갤리윅스, 공짜 하수인으로 페어를 풀기 쉬운 실라스 등 다양한 우두머리가 시도해볼 수 있다. 오무도 5턴에 하수인을 팔 필요 없이 레벨 업 2번이 가능한데다 황금 하수인이 맞춰졌다면 그 턴에 바로 4발을 볼 수 있어 좋다.
사실 초반 리롤 과정에서의 강약이 문제일뿐 빌드 자체가 약한 것은 아니므로 굳이 해당 우두머리들이 아니어도 해당 빌드를 탈 수 있다. 극단적으로 말해 패치워크가 간다고 해도 손해볼 건 없다. 굳이 못 타는 우두머리라면 이세라, 돌풍날개처럼 3성 이상으로 올라가야 고유의 플레이가 가능한 우두머리들이 꼽힌다.
[1] 물론 전장은 1위가 목표인 것이 아닌 4등 안에 드는 것이 목적인 만큼 미래를 팔아서 고순위를 선점하는 것이 나쁜 플레이는 아니다. 문제는 전반적으로 4성 이하 기물의 파워가 너무 떨어진데다 야수나 용족 트럭이 국룰이 된 현재 다릴이 아닌 이상 레벨 업을 늦추면 이기기도 힘들고 받는 피해량도 높아서 순방 기대도 어려워졌다. 5발 메타 이후 4렙 상점에서 버티는 경우는 고레벨 기물에 핵심 기물이 없는 기계 덱 혹은 명인 악마덱이거나, 기물 빌드 업과 체력이 양측으로 답이 없어서 도저히 순방조차 무리일 것 같을 때 순위를 1순위라도 더 높이기 위해 발악하는 경우가 속한다.[2] 분노의 명인이 대표적이며 가시멧돼지가 있다면 3턴에 땡볕의 피서객을 팔며 능력치를 보충해 줄 수 있는 아기늑대로봇과 진화하는 오색날개, 페어끼리 공격력을 높여 주는 초소형 미라도 해당한다.[3] 라카니슈는 아기늑대로봇이나 초소형 미라(안녕모듈을 합체시켜 후반까지 들고 간다는 전제 하에), 조지는 분노의 명인, 진화하는 오색날개, 늪지습격멀록[4] 변경된 영웅능력 : 내 선술집 단계의 하수인을 발견합니다. 사용할 때마다 비용이 (1) 증가합니다.[5] 다만 라카니슈는 나머지 우두머리와 달리 영능으로 개체 수가 아닌 스텟 이득을 보는 우두머리라 아주 잘 어울리지는 않는다. 아기늑대로봇 등 버프 효율이 좋은 하수인을 얻었다면 고려할 만하다.[6] 갑판 청소부도 가능하나, 1턴에 뽑은 경우 반드시 2턴 레벨 업 후에 내야 한다. 반대로 오무는 산 턴에 바로 내야 한다.[7] 황금으로 맞출 세 번째 하수인을 찾지 못했거나, 이전에 토큰 하수인이나 갑판 청소부를 얻어두지 못해서 바로 3단계 레벨 업을 하기는 마땅치 않을 때. 황금을 맞추어 놓고 손에 가지고만 있다가 다음 턴 3레벨 업 후에 내는 방법도 있다.[8] 예언자 + 튼튼엄니나 간수 + 나스레짐, 사우로리스크 + 죽메 등 시너지가 한 상점에 동시에 나오면 그 성능은 1성과 비교할 바가 못 되지만 매 판 그렇지가 않고, 시너지를 안 냈을 때의 단독 전투력은 1성과 큰 차이가 없다.[9] 사실 이는 오히려 1렙롤에 이점을 더욱 부여하게 되었다. 원래 스탠다드 빌드를 탔을 때 3턴 전투력을 보장해주던 게 토큰이었는데 토큰 중 하나가 사라져 3턴 3개체를 유지하기 더 힘들어지며 스탠다드 빌드의 1렙롤 상대 승률이 오히려 깎여버렸다.[10] 다만 밀하우스는 레벨 업 비용에 페널티도 있고, 6골드만 넘어가도 1성 상점을 다 사고도 돈이 남아 1성에 머물러서 얻는 이득이 생각만큼 크지 않으니 그냥 정석대로 플레이하되 페어 발견을 6발이 아닌 4발로 보는 운용을 추천한다.
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