최근 수정 시각 : 2025-04-23 22:33:09

트리나(승리의 여신: 니케)


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마키나미 마리 일러스트리어스 루주 그레이브 플로라
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파스칼 카츠라기 미사토 스즈하라 사쿠라
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이사벨
홍련
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모더니아
레드 후드
스노우 화이트 : 이노센트 데이즈
홍련 : 흑영
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2B
A2
에밀리아
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아야나미 레이
시키나미 아스카 랑그레이 : WILLE
아야나미 레이 (가칭)
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보타닉 가든
플로라 트리나
트리나
Trina

파일:Trina_FB.png

<colbgcolor=#D02DD9,#010101><colcolor=white,#ddd> 등급 SSR
제조사 파일:니케-미실리스.png
스쿼드 보타닉 가든
무기 파일:니케RL.png
마더 네이처
속성 파일:니케전격.png
전격
버스트 파일:니케-2단계.png
버스트 II
클래스 파일:니케-지원형.png
지원형
성우 파일:대한민국 국기.svg 권다예[1]
파일:일본 국기.svg 타카모리 나츠미
파일:미국 국기.svg 크리스티나 켈리
"나무는 투박하고 둔감해 보이지만
의외로 섬세한 손길이 필요하답니다."
- 성격이 온화하며, 방주 내에 존재하는 모든 수목을 관리한다. -

【NIKKE 소개】 트리나(Trina) #

1. 개요2. 특징3. 스킬4. 평가5. 대사6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리6.2. 캐릭터 에피소드6.3. 돌발 스토리6.4. 이벤트 스토리
6.4.1. FOR REST
7. 코스튬
7.1. 기본
8. 여담

1. 개요

모바일 게임 승리의 여신: 니케에 등장하는 SSR 등급 전격 타입 런처 니케.

2. 특징

보타닉 가든 소속의 니케

나무뿐만 아니라 모든 생명체를
어머니처럼 따뜻하게 품어준다.

어른스러워 보이지만
일상에서는 엉뚱한 매력이 돋보이곤 한다.

【NIKKE 프로필】트리나(Trina) #

3. 스킬

모든 스킬 설명은 10레벨 기준이다.
스킬 정보
일반 공격 런처
최대 장탄 수 6 재장전 시간 2.52초 조작 타입 차지형
대상에게
[공격력 68.59% 대미지]
차지 시간: 1초
풀 차지 대미지: 250% 대미지
[코어 대미지: 200% 대미지]
스킬 1 패시브 네이처 그레이스
풀 버스트 타임 종료 시 아군 전체에게
[시전자의 최종 최대 체력 비례 4.06% 지속 회복] [1초 간격] [5초 유지]
풀 차지 공격 시 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군 2기가 체력 30% 이하라면 대상에게
[시전자의 최종 최대 체력 비례 2.03% 회복]
풀 차지 공격 시 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군 2기가 체력 50% 이하라면 대상에게
[시전자의 최종 최대 체력 비례 1.57% 회복]
스킬 2 액티브 재사용 시간
10.00초
피스풀 트리
전투 시작 시 자신이 생존 상태일 때 한하여 전격 코드 소총 아군 전체에게
[시전자 기준 최대 체력만 44.98% ▲] [지속]
전투 시작 시 스쿼드에서 가장 왼쪽에 위치한 전격 코드 소총 아군 1기에게
[무적] [2초 유지]
버스트 스킬 사용 시 스쿼드에서 가장 왼쪽에 위치한 전격 코드 소총 아군 1기에게
[공격 대미지 94.15% ▲] [10초 유지]
[재장전 속도 50.82% ▲] [10초 유지]
버스트 II
파일:니케-2단계.png
액티브 재사용 시간
20.00초
머덜리 포레스트
아군 전체에게
[시전자 기준 최대 체력만 20.14% ▲] [10초 유지]
[공격 대미지 20.9% ▲] [10초 유지]
니케를 제외한 적이 1기 일 때 아군 전체에게
[뻗은 뿌리 : 대상 설명이 '적 전체에게'로 끝나는 버스트 스킬 대미지 435.6% ▲] [5초 유지]
니케를 제외한 적이 1기 일 때 아군 전체에게
[뻗은 뿌리를 시든 뿌리로 변경]
[시든 뿌리 : 대상 설명이 '적 전체에게'로 끝나는 버스트 스킬 대미지 64.46% ▲] [5초 유지]
전격 코드 소총 아군 전체에게
[명중률 45.3% ▲] [10초 유지]
[최대 장탄 수 20발 ▲] [10초 유지]
버스트 컷신
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 애니메이션 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px"
파일:트리나 버스트.gif
“자연은 아름다운 것이랍니다” }}}}}}}}}

4. 평가

전격 코드인 소총 강화 버프와 회복 능력으로 인해 노골적으로 홍련을 염두에 둔 듯한 스킬셋이라 평가받고 있다. 실제로 홍련과 조합 시 기껏해야 전격 우대 솔로 레이드에서 짬덱에 들어갈랑 말랑한 수준이었던 홍련의 딜을 최소 3번 덱 수준까지 끌어올려주는 것으로 확인이 되었다. 스킬들이 모두 홍련이 갖고 있는 성능을 풀로 활용할 수 있게 해주는 구성으로 돼있는지라 홍련의 애장품이라고 불리는 수준.

다만 자해 기믹이 있는 홍련이 가장 효율적으로 딜을 뽑아낼 수 있는 50% 이하의 체력을 유지하게 해줄 뿐, 한 방에 풀피까지 회복시켜주는 스킬은 갖고 있지 않아 회피나 엄폐가 불가능한 큰 대미지의 공격을 날리는 보스가 있는 상황이라면 생각보다 활약하지 못할 가능성도 점쳐지고 있다. 또한 전격 덱 중에는 파츠가 대거 갖춰진 신데렐라 덱이 이미 독보적인 입지를 자랑하고 있는데, 정작 트리나는 신데렐라와의 시너지가 거의 없다시피해서 높은 티어를 받긴 어려워 보인다.

실제로 전격 솔로 레이드가 나와봐야 알 수 있을 듯한 PVE와는 달리 PVP에서는 확신의 성능 픽으로 평가되는 중이다. 일단 기본 버스트 충전 속도가 자칼 이상인 것만으로도 충분히 쓸 수 있는 성능인데, 무적과 힐링까지 쏠쏠하게 달려있어 덱의 안전성까지 더하고 있다. 홍련은 물론 목단을 사용한 좀비 덱에서도 사용할 수 있을 것으로 예상되고 있다.

5. 대사

상황 대사
획득 나무를 관리하는 트리나라고 해요. 언제나 제 품에서 쉬어가셔도 좋답니다.
대화 1 제 머리 위의 아이들이요? 후후, 제 소중한 가족이랍니다.
대화 2 자연의 소리가 들리시나요?
대화 3 나무는 투박하고 둔감해 보이지만 의외로 섬세한 손길이 필요하답니다.
방치 어머, 햇님, 어디 가셨나요? 흐음~ 혹시 알고 있는 친구 있니?
호감도 10 대사 1 피곤하시다면 제 품에서 쉬고 가셔도 좋아요~
호감도 10 대사 2 흐음~ 기분 좋은 피톤치드의 향이... 어머, 햇님이셨군요?
호감도 10 대사 3 옷을 벗고 좀 더 자연에 가까워져 봐요~ 햇님도 같이 하는게 어때요?
호감도 10 방치 천천히 오셔도 좋아요~ 제품은 항상 열려있으니까요~
필드 이동 이 주변엔 어떤 아이들이 있을까요?
필드 터치 어머, 부르셨나요?
적 조우 자연으로 돌아갈 시간이에요~
스쿼드 편성 좋아요~ 광합성 하러 가는 건가요?
궁극기 준비 자연이 저희를 부르고 있어요!
궁극기 자연은....아름다운 것이랍니다.
풀 버스트 넘치는 생명력을 느껴보세요!
레벨업 1 자연에 한 걸음 더 다가갔어요~ 여기서 옷을 벗으면 두 걸음 갈 수 있겠죠?
레벨업 2 와아~ 생명력이 넘쳐나고 있어요~
레벨업 3 얘들아 햇님께 감사하다고 인사해야지?
선물 1 와아~ 선물인가요? 받는 건 오랜만이라 감동이네요~
선물 2 그렇게 아낌없이 주시는 모습....마치 사과나무를 보는 것 같달까요?
선물 3 후후, 고마워요~ 어머, 너희들도 마음에 드니?
호감도 상승 1 햇님...잠시 제가 풀어드려도 괜찮을까요?
호감도 상승 2 햇님의 몸과 마음... 제가 아는 어떤 나무보다도 단단한 것 같아요.
호감도 상승 3 모둘를 비춰주는 햇살을 독차지하고 싶어져요...이게 욕심이라는 걸까요?
전투 시작 1 잘못된 곳에 뿌리를 내리셨군요?
전투 시작 2 불필요한 가지는 슦아내야 하니까요~
전투 시작 3 아이들이 다치지 않게~ 조심해서~
장전 1 급할수록 천천히~
장전 2 줄기가 상하지 않게 살살...
장전 3 후우, 조심해야겠어요~
적 처치 1 좋은 거름이 되겠어요.
적 처치 2 뿌리가 상하셨군요?
적 처치 3 흙으로 돌아가세요~
사망 으으...이건 자연스럽지 않아요...
승리 후훗, 드디어 결실을 맺었군요~
전초기지 1 언젠가 여기 있는 모두가 자연의 아름다움을 느낄 날이 오겠죠?
전초기지 2 인공적인 환경에서 이렇게나 잘 자라주다니~ 역시 생명은 위대해요.
전초기지 3 이곳에도 제 손길이 필요한 아이들이 많네요~

6. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


6.1. 메인 스토리

6.2. 캐릭터 에피소드

  • 나무와의 만남
  • 수목원의 주인
  • 나무에 대한 정보
  • 교정 시작
  • 알몸이 되는 것

경찰서에서 트리나가 공연음란죄로 체포된 상태에서 지휘관과 처음 조우한다. 미란다가 길바닥에서 알몸이 되어있는 트리나를 체포하여 구금하고 있었던 것이다. A.C.P.U.의 폴리는 트리나의 공연음란죄를 보고 질려하면서 지휘관을 호출하여 트리나를 교정해달라는 의뢰를 부탁한다. 최근에는 방주에서 트리나에 대한 나쁜 소문이 퍼지고 있었는데, 사람들이 트리나가 옷을 벗는 이유를 자신의 쾌락 때문이라고 추측한다던지, 웃음소리 뒤에 음흉한 의도가 있을 것 같다는 소문이 떠돌고 있었기 때문이다.

지휘관은 트리나를 교정하려고 시도한다. 하지만 트리나 특유의 저항할 수 없는 힐링 분위기 때문에 번번히 실패한다. 결국 지휘관은 같은 보타닉 가든 스쿼드의 플로라를 찾아가서 의견을 구해봤지만, 플로라는 처음에는 자신과 리프도 당황했지만 트리나의 자연에 대한 사랑을 이해한 이후 아무 말도 할수없었다며, 지휘관한테도 트리나를 이해해보라는 평소처럼 알쏭달쏭한 말을 하면서 다시 지휘관을 보낸다.

일단 지휘관은 마음을 다 잡고 트리나에게 다른 사람이 보기에는 문제가 될 수 있기에 옷을 벗는 빈도를 줄여야 한다고 말한다. 트리나도 납득이 되었는지 그럼 뭐부터 해야하냐고 묻자 우선 하루 동안만 옷을 벗지 않고 일해보자고 답한다. 그래서 시행하는데 트리나는 불편했는지 결국 5분도 되지 않아서 옷을 벗으려고 하며, 지휘관이 이를 제지했다. 트리나가 그런 지휘관에게 뭔가가 답답하다고 말하면서 일을 하려는 순간 실수로 멀쩡한 나무의 가지까지 꺾어버리는 사태가 발생한다.

지휘관은 트리나에게 사과하고 이런 식으로 해봤자 안 좋은 영향을 끼칠 것 같다는 생각이 들어 어떻게 할지 생각하는 도중 플로라의 힌트가 떠올려 트리나의 기분을 이해하기 위해서 옷을 벗는다. 처음엔 민망했으나 트리나가 몸 뿐만 아니라 마음도 하나가 되어야한다는 조언을 듣고 자연을 직접 피부로 느끼는 감각이 들자 트리나가 어째서 옷을 벗는지 이해를 하면서 두 사람은 함께 자연과 하나가 된다. 그 후 둘이서 알몸이 되어 수목원에서 자고 있을 때, 트리나를 체포했던 미란다가 트리나를 교정하는 의뢰가 어떻게 되고 있는지 현황을 들으려고 찾아왔다가 알몸으로 바닥에서 자는 두 사람을 발견한다. 미란다는 옷을 벗고 자면 감기에 걸린다며 폴리의 털만큼이나 따뜻한 담요를 덮어준 후 둘 다 체포한다.

6.3. 돌발 스토리

  • 생화 정원 1: 트리나와 플로라는 지휘관이 생활하는 전초기지에 생화공원을 꾸리기 위해서 밖으로 외출했고 지휘관은 그녀들을 정원 밖에서 만나자 신기해한다. 지휘관은 보타닉 스쿼드의 힐링 분위기를 풍기는 니케 둘이서 열심히 일하는 모습을 보다가 자신도 모르게 식물한테 말을 건다. 지휘관이 식물과 대화하는 모습을 보며, 뒤에서 트리나와 플로라는 좋은 구경을 했다는듯이 음흉(...)하게 웃는다.
  • 생화 정원 2: 아인, 츠바이가 생화 공원에 옷을 벗은 나체의 유령이 나타난다는 소문을 듣고 모험심이 발동해서 찾아온다. 직후에 트리나가 공원 관리를 위해 왔고 지휘관 일행과 인사를 한다. 그런데 트리나는 그 알몸 유령 괴담의 주인공이 자신이라는 것을 모르고, 평소 습관대로 알몸이 되는데 당장은 지휘관만 보고 아인과 츠바이는 목격하지 못한다. 그러다 츠바이는 결국 무언가를 발견하고 도망친다. 아인은 그자리에 남아있었는데 무언가를 목격하기 직전에 지휘관이 눈을 가려준다. 트리나가 점점 두사람한테 다가오면서 "후후. 후후후" 하는 웃음소리와 함께 화면이 암전된다.
  • 호텔: 지휘관은 과로 때문에 길바닥에서 기절한 상태에서 호텔에서 깨어난다. 일어나보니 엠마, 트리나가 있었다. 지휘관은 두명의 마망한테서 식물 오일과 온갖 휴식에 도움이 되는 조치를 잔뜩 받으면서 저항할 수 없는 잠에 빠진다. 얼마 후 지휘관은 갑자기 탄 냄새를 맡는데 불길한 예감에 눈은 뜨지 않고 귀로 상황을 살핀다. 알고보니 엠마가 지휘관의 기운을 차리게 해주려고 죽을 만든 것었다. 트리나도 건강에 좋을 것 같다며 맞장구를 치고 있었다. 그런데 지휘관이 얼어나지를 않자 엠마는 조금씩 입에 흘려넣어줄까하다가, 기도에 들어갈지도 모르니 지휘관이 깨어나기를 기다린다. 지휘관은 그냥 내일까지 푹 자두기로 한다.

6.4. 이벤트 스토리

6.4.1. FOR REST

트리나는 과거를 회상하다가 플로라의 호출에 정신을 차린다. 보타닉 가든에는 마나가 찾아왔었고, 3명은 함께 다과회를 하는 와중이었다. 트리나는 플로라가 주는 차가운 물을, 마나는 따뜻한 물을 받는다. 트리나와 플로라는 마나한테 바깥 이야기를 들려달라고 조르는데, 마나는 본인도 연구실에서 일주일 만에 나왔다며 침울해한다. 보타닉 가든 스쿼드는 다급히 그녀를 달래주며 티타임 동안 라디오를 듣자고 한다.

3명은 계속 잡담을 하며 라디오를 듣고 있는데, 라디오에서 곧 시작하는 스프링 페스타의 광고를 듣다가, 미실리스에서 올해 봄축제 경영권을 따내고 정원이 개방될 것이라는 뉴스를 듣는다. 그리고 슈엔으로부터 스프링 페스타를 위한 이벤트 관리를 진행하라는 명령을 받는다. 이것이 마나가 일부러 정원에 찾아온 미실리스 본사의 명령이었다.

트리나는 자신이 담당하는 수목원 개방에 곧장 반대를 표시한다. 그러자 플로라는 자신이 관리하는 꽃밭 구역만 열도록 하는 것은 어떻겠냐며 양쪽의 의견을 중재하는 타협안을 내놓는다. 마나는 플로라의 타협안에 수긍하고, 연구실에 돌아가기 직전, 트리나한테 린네의 연구실이 일주일 후에 정리될 예정이니 유품을 가져가라는 개인적인 내용을 전달한다.

몇십분 뒤, 트리나는 스프링 페스타 준비를 위해서 벚꽃길에서 나무를 관리하던 중에, 자신의 스승인 린네와의 추억을 회상한다. 트리나는 지상에서 방주로 내려온 이주민 1세대였다. 그리고 트리나와 같은 이주민 1세대 린네라는 여성과 함께 식물을 가꾸며 슬픔을 잊고 추억을 쌓았다. 트리나는 자신이 만든 '영원의 벚꽃'은 관리할 필요가 없으니 할 일이 없었고, 린네를 생각하니 정신적으로 너무 답답하다면서 옷을 벗어던진다. 그때, 리타가 나타나 꾸중을 듣게 된다.

리타는 트리나한테 당장 옷을 입으라고 닥달하고, 트리나는 지휘관이 도착한 이후 "햇님이 왔으니 안심이다" 라며 또다시 옷을 벗어던지려고 한다. 결국 리타는 지휘관 눈을 가리고, 트리나를 막는다. 결국 트리나를 감시하기 위해 3명은 벚꽃길을 걸으며 옛날 이야기를 회상한다. 그리고 리타로부터 "죽음을 완성해야 한다" 라는 충고를 받고, 다시 벚꽃길에 올라가보려고 한다. 하지만, 트리나는 점점 숨이 가빠지며 정신을 잃기 직전까지 몰린다. 리타는 당황하며 트리나를 부축하여 다시 정원으로 돌아가게 된다.

트리나는 자신의 사정을 리타와 지휘관한테 설명해준다. 현재 벚꽃길에 있는 '영원의 벚꽃나무'는 본인이 만들어낸 실패작이라고 말한다. 그리고 혼자서 스프링 페스타를 준비하는 플로라한테 중간보고를 하기 위해서, 3사람은 잠시 정원으로 복귀한다. 그런데 정원에는 니케들이 엄청나게 많이 모여있었다. 플로라는 자신이 날짜를 착각하여 축제 시작 며칠 전인데도 니케들을 부르고 말았으며, 이렇게 된 이상 방주를 위해서 헌신하는 니케들을 위해서 "오늘 하루만 니케들을 위한 특별한 봄 축제"를 열고 싶다고 제안한다. 결국, 세사람은 플로라가 부탁한대로 스프링 페스타 산책코스 곳곳에 팸플릿 비치를 하러 돌아다닌다.

트리나는 다시 문제의 벚꽃길에 도착한다. 트리나는 자신이 영원의 벚꽃을 개발하는 동안, 린네는 트리나를 만나지 못하는 상황에서 노환으로 죽어갔고, 가짜 식물에 불과한 영원의 벚나무에 집착하느라 살아있는 린네를 잊어버린 것이 자신의 큰 실수라고 말한다. 그러자, 리타는 자신의 지휘관 조쉬 허밋이 죽은 과거를 말해준다. 리타도 옛날부터 언덕에 올라 화목제(스프링 페스타의 옛날 이름)를 바라보았지만, 리타의 동료들은 이제는 그곳에 없었고, 리타는 옳은 인간으로 기억되기 위해서 항상 제대로 살아가는 것이 소중한 사람들을 추모하는 방식이라는 의견을 말해준다. 그리고 트리나한테, 혼자서 힘들다면, 손을 빌려줄테니 함께 벚꽃길에 올라가서 풍경을 보자고 제안한다.

리타의 부축에도 불구하고, 트리나는 과거의 슬픔 때문에 벚꽃길을 올라가는 것이 힘들었지만, 리티와 지휘관의 응원으로 트리나는 가빠지는 호흡을 참고 벚꽃길에 올라선다. 그곳에는 예전에 린네가 좋아했던 식물을 보고 근심 걱정을 잊고 행복하게 웃는 사람들의 풍경이 있었다. 트리나는 자신이 린네한테서 이어받은 것을 기억하며, 자신의 소중한 것을 일깨워준 리타와 지휘관한테 감사를 표시한다.

에필로그: 얼마 후, 지휘관은 플로라를 찾아가서 플로라가 정말로 스프링 페스타의 날짜를 착각하여 니케들을 일찍 초대했던 것이 맞는지를 물어본다. 플로라는 지휘관의 질문에 웃어보이더니, 당시 지휘관과 리타한테 트리나를 맡긴 이후, 트리나는 트라우마를 극복하고 수목원을 개방하겠다는 결정을 내렸다고 말해준다. 즉, 플로라는 은근슬쩍 지휘관과 리타가 트리나를 치유할 수 있도록 유도했던 것이다. 그리고 플로라는 지휘관을 수목원으로 안내하는데, 그곳에서 트리나와 리타가 가장 소중한 물건이었던 '린네의 열쇠'와 '조쉬 허밋의 회중시계'를 서로한테 선물하는 모습을 발견한다. 그리고 리타는 트리나의 무릎베개를 받으며 봄 축제를 마무리한다. 이후, 트리나는 마나가 말했던 린네의 연구실에 찾아가서 유품을 챙긴다. 그런데 린네의 유품 제일 위쪽에는 트리나한테 보내는 편지가 놓여있었다. 린네의 마지막 편지에는 이렇게 적혀 있었다. "트리나. 오늘은 어떤 하루였어?" 트리나는 생전에 린네와 대화했던 추억처럼 대답한다. "평소와 다를 것 없는, 매우 특별한 하루였어요."

7. 코스튬

7.1. 기본

트리나
파일:Trina_FB.png
엄폐 사격
파일:Trina_cover_idle.png 파일:Trina_aim_idle_combat.png

8. 여담

  • 플로라의 언급에 따르면 노출증이 있는 모양이다. 플로라처럼 나무한테 말을 걸어주는 말버릇이 존재하며, 지휘관을 만나기 이전에는 식물원의 바깥 세상에 별다른 관심이 없었기 때문에 사회적인 상식이 부족하다. 다만 다른 사람을 다루는데 능숙해진 플로라와는 달리 사회성이 없다 보니 그냥 노출광이 되어버렸다. 버스트 스킬 컷씬도 옷을 집어던져 버리고 사타구니 쪽으로 햇빛이 비추는 모습이다.
  • 지휘관을 부르는 칭호는 '햇님'이다.
  • 치유력이 느껴지는 마망 속성의 캐릭터. 실눈, 매력점, 길게 처진 장유, 뱁새 같은 만화적인 표현 때문에 알기 쉽고 튀는 캐릭터성이 주목을 받고 있다. 다만 기본 스탠딩 일러스트의 인체 비례가 다소 어색하다는 반응이 있다.
  • 갓데스 스쿼드, 리타와 동년배뻘로 나이가 엄청나게 많다.[2] 어느 정도냐면 본래는 랩쳐한테 점령당한 지상에서 살았지만 방주 추첨권을 받아 지하로 내려온 방주 주민 1세대다. 심지어 리타가 처음 니케 수술을 받은 신참 시절에도 트리나는 이미 오래된 니케라는 설명이 존재하기 때문에, 방주 내에서 탄생한 니케 중에서는 리타, 라피마저 초월한 최연장자로 추측된다.
  • 젖소무늬 의상과 큰 가슴 때문에 밀탱크(...)라는 별명이 붙었다. 다만 특유의 얼룩무늬와 옷을 벗는다는 특성상 실제 모티브가 자작나무라는 분석 글이 있다. #링크
  • 한국에서 흔히 뱁새로 알려져 있는 흰머리오목눈이를 데리고 있다. 흰머리오목눈이와 자작나무는 모두 고위도 냉대기후에서 서식하는 종으로, 자작나무 위에 앉아있는 흰머리오목눈이는 일본 홋카이도에서 흔히 볼 수 있는 풍경이다.[3]
  • 한국 유저들의 평가가 많이 부정적이었던 에반게리온 2차 콜라보 이벤트 종료 직후에 공개된 캐릭터라서 통상 캐릭터인데도 꽤나 호평을 받았다. 게다가 한국 커뮤니티에서 슈퍼스타급의 밈 캐릭터인 홍복이의 애장품처럼 출시한 니케라는 강력한 시너지 성능, 대놓고 노린 마망 속성의 디자인 때문에 태생적으로 많은 주목을 받도록 만들어진 캐릭터가 되었다. 다만 기본 스탠딩 일러스트의 자세가 요상한 편이라 게임 내 외형은 호불호가 있다.
  • 보타닉 가든 스쿼드의 동료 플로라 못지않은 황당한 광기를 보여주는 캐릭터다. 플로라와 마찬가지로 절대적으로 선량한 성격이면서 능력까지 무척 뛰어난 캐릭터이지만, 옷을 벗고 길바닥에서 자다가 공연음란죄로 체포당한다던지 꽃밭에 알몸의 변태 유령이 나타난다는 소문의 주인공이 되어버리는 미친 행적을 보여준다. 심지어 보타닉 스쿼드의 남은 대원인 리프도 이런 괴상한 인물들과 잘 소통하는 성격이라는 언급이 있어서 보타닉 가든 스쿼드는 전원이 똘기가 넘치는 집단이라는 정황이 강해지고 있다.

[1] 루주와 중복.[2] FOR REST 이벤트 스토리에서 리타가 트리나와 자신을 가리켜 우리는 나이가 많다고 언급하는 장면까지 있다.[3] 한국이나 일본 본토 쪽에서는 겨울에나 드물게 볼 수 있는 철새지만, 홋카이도에서는 사시사철 볼 수 있어 마스코트화 되어있다. 덕분에 홋카이도에는 흰머리오목눈이를 이용한 관광상품이나 굿즈도 풍부하다.