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{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4E899A><tablebgcolor=#4E899A> | 하이랜더 철도학원 [ruby(CCC, ruby=Central Control Center)] |
프로필 | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | | }}}}}}}}} | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | |||
소속 학원 | 하이랜더 철도학원 1학년 | ||
동아리 | CCC | ||
나이 | 15살 | ||
신장 | 147cm | ||
생일 | 6월 14일 | ||
취미 | 최속 기록 갱신 | ||
일러스트 | CHILD | ||
성우 |
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
|
"파햐햐! 기다렸어?" |
급속쾌속폭주질주-!! - 모모톡 프로필 |
2025년 4월 20일, 블루아카 라이브!에서 출시가 확정되었다. 일본 서버 기준 2025년 4월 22일 철도폭주사건 이벤트 개시와 함께 출시되었으며, 히카리와 노조미는 개별 학생으로 출시되었다.
3. 인게임 정보
| {{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 하이랜더 철도학원 1학년 | CCC |
|
노조미
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 타치바나 노조미 하이랜더 철도학원의 중앙관제센터 소속 간부. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2088 | 공격력 360 | ||
방어력 16 | 치유력 1756 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 106 | | 회피 수치 922 | |
| 치명 수치 213 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 932 | | 일반 공격 사거리 550 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#9a45a8, 공격속성=진동, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=딜러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=D, 야외적성=B, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (하이랜더) | 기술 노트 (하이랜더) | 킴바야 유물 (메인 오파츠) | 디스코 콜간테 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,000
3 500,000
4 3,000,000
5 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,000
3 7,500
4 60,000
5 90,000
6 300,000
7 450,000
8 1,500,000
9 2,400,000
10 ×1
4,000,000
| 부스터 온!!! EX 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>직선범위 내 지정한 적에게 공격력 550% 대미지, 그 외 적에게 공격력 77.7% 대미지 최대 2코스트를 더 소모하여 사용할 수 있으며 1코스트 당 대미지가 25% 증가합니다. (코스트 증감 스킬 효과는 기본 코스트를 기준으로 계산합니다.) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.2 | 직선범위 내 지정한 적에게 공격력 632% 대미지, 그 외 적에게 공격력 89.4% 대미지 최대 2코스트를 더 소모하여 사용할 수 있으며 1코스트 당 대미지가 25% 증가합니다. (코스트 증감 스킬 효과는 기본 코스트를 기준으로 계산합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.3 | 직선범위 내 지정한 적에게 공격력 797% 대미지, 그 외 적에게 공격력 112% 대미지 최대 2코스트를 더 소모하여 사용할 수 있으며 1코스트 당 대미지가 25% 증가합니다. (코스트 증감 스킬 효과는 기본 코스트를 기준으로 계산합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.4 | 직선범위 내 지정한 적에게 공격력 880% 대미지, 그 외 적에게 공격력 124% 대미지 최대 2코스트를 더 소모하여 사용할 수 있으며 1코스트 당 대미지가 25% 증가합니다. (코스트 증감 스킬 효과는 기본 코스트를 기준으로 계산합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.5 | 직선범위 내 지정한 적에게 공격력 1045% 대미지, 그 외 적에게 공격력 147% 대미지 최대 2코스트를 더 소모하여 사용할 수 있으며 1코스트 당 대미지가 25% 증가합니다. (코스트 증감 스킬 효과는 기본 코스트를 기준으로 계산합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
|
| 이쪽~ 이쪽으로~! 기본 스킬 |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 12회마다 진동 특효 28.3% 가산(26초간) |
Lv.2 | 일반 공격 12회마다 진동 특효 29.8% 가산(26초간) |
Lv.3 | 일반 공격 12회마다 진동 특효 31.2% 가산(26초간) |
Lv.4 | 일반 공격 12회마다 진동 특효 36.9% 가산(26초간) |
Lv.5 | 일반 공격 12회마다 진동 특효 38.3% 가산(26초간) |
Lv.6 | 일반 공격 12회마다 진동 특효 39.7% 가산(26초간) |
Lv.7 | 일반 공격 12회마다 진동 특효 45.4% 가산(26초간) |
Lv.8 | 일반 공격 12회마다 진동 특효 46.8% 가산(26초간) |
Lv.9 | 일반 공격 12회마다 진동 특효 48.2% 가산(26초간) |
Lv.10 | 일반 공격 12회마다 진동 특효 53.9% 가산(26초간) |
| 급행 준비 강화 스킬 |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 공격력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 공격력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 공격력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 공격력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 공격력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 공격력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 공격력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 공격력 26.6% 증가 |
| 당장 하자! 서브 스킬 |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>모든 공격을 확정 치명으로 변경/ 자신의 공격속도 13.4% 증가, 치명 대미지 13.4% 증가 |
Lv.2 | 모든 공격을 확정 치명으로 변경/ 자신의 공격속도 14.1% 증가, 치명 대미지 14.1% 증가 |
Lv.3 | 모든 공격을 확정 치명으로 변경/ 자신의 공격속도 14.7% 증가, 치명 대미지 14.7% 증가 |
Lv.4 | 모든 공격을 확정 치명으로 변경/ 자신의 공격속도 17.4% 증가, 치명 대미지 17.4% 증가 |
Lv.5 | 모든 공격을 확정 치명으로 변경/ 자신의 공격속도 18.1% 증가, 치명 대미지 18.1% 증가 |
Lv.6 | 모든 공격을 확정 치명으로 변경/ 자신의 공격속도 18.8% 증가, 치명 대미지 18.8% 증가 |
Lv.7 | 모든 공격을 확정 치명으로 변경/ 자신의 공격속도 21.5% 증가, 치명 대미지 21.5% 증가 |
Lv.8 | 모든 공격을 확정 치명으로 변경/ 자신의 공격속도 22.1% 증가, 치명 대미지 22.1% 증가 |
Lv.9 | 모든 공격을 확정 치명으로 변경/ 자신의 공격속도 22.8% 증가, 치명 대미지 22.8% 증가 |
Lv.10 | 모든 공격을 확정 치명으로 변경/ 자신의 공격속도 25.5% 증가, 치명 대미지 25.5% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} HG 데드걸 스위치 (마뉘랭 MR 73 장다르므리) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
노조미의 전용 권총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#e0e0e0><colcolor=#fff,#e0e0e0> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 130 | 618 | |
30 | 472 | 2247 | |
40 | 589 | 2808 | |
50 | 707 | 3370 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 급행 준비를 급행 준비+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가/ 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 치명 대미지 2100 증가/ 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 치명 대미지 2200 증가/ 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 치명 대미지 2600 증가/ 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 치명 대미지 2700 증가/ 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 치명 대미지 2800 증가/ 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 치명 대미지 3200 증가/ 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 치명 대미지 3300 증가/ 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 치명 대미지 3400 증가/ 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 치명 대미지 3800 증가/ 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | | | | |
Lv.6 ~ 10 | | | | |
Lv.11 ~ 15 | | | | |
Lv.16 ~ 20 | | | | |
Lv.21 ~ 25 | | | | |
합계 | | | |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 980 | 134 | 210 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
| | |
| | |
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> | 공격력 + 3 |
| 공격력 + 4 |
| 공격력 + 6 / 체력 + 54 |
| 공격력 + 7 / 체력 + 65 |
| 공격력 + 2 / 체력 + 11 |
| 공격력 + 3 / 체력 + 16 |
| 공격력 + 4 / 체력 + 27 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 187 / 체력 + 1135 |
메모리얼 | ||
| ||
해금 랭크 | 2 | |
BGM | Love Story | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 |
3.5. 대사
일상 | |
획득 | 열차 조종이든 선로 건설이든! 뭐든 맡겨! 파햐햐~! |
로비 방문 1 | 뭐야, 이제 오는 거야? 기다렸다구! 파햐햐~ |
로비 방문 2 | 선생님~ 늦어! 당번을 기다리게 하다니. 뭐, 사실 나도 방금 왔지만 말야!! |
잡담 1 | 그래서, 뭐할 거야? 아무거나 맡겨줘! 아, 그런데 서류 작업 같은 건 빼고. ……그럼 할 일이 없다고? |
잡담 2 | 선생님, 생각보다 바쁘구나. 그럼 과자라도 먹여줄게. 자, 아- 해! 파햐햣! |
잡담 3 | 선생님, 은근히 어설픈 부분이 있네. 구체적으로는… 알려줄 리가 없잖아! 파햐햐! |
잡담 4 | 잠깐, 너무 찌르는 거 아냐? 할 일 없어? 날 자극했으니, 그만한 각오는 되어 있겠지? |
잡담 5 | 으에~ 재미없는 일은 하기 싫은데~? |
편성 | |
편성 1 | |
편성 2 | |
편성 선택 대사(잡기) | |
전략 | |
전략 입장 1 | |
전략 입장 2 | |
전략 승리 1 | |
전략 승리 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
전투 | |
전술 입장 1 | |
전술 입장 2 | |
전술 승리 1 | |
전술 승리 2 | |
기본 스킬 1 | |
회복 | |
회피 | |
버프 1 | |
전술 이동 | |
섹션 이동 1 | |
섹션 이동 2 | |
엄폐 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
EX 스킬(필드) 1 | |
EX 스킬(필드) 2 | |
EX 스킬(필드) 3 | |
철수(후퇴) | |
기타 | |
카페 1 | 아~ 여기가 그? 헤에…… |
카페 2 | 오늘은 여기서 농땡이 좀 부리다 갈까? |
카페 3 | 재밌어 보이는 게 꽤 많잖아! 진작 올걸~ |
카페 4 | 선생님은 어디 있지 할 말이 있었는데… 아, 까먹었다. |
카페 5 | 하~ 마음이 편하네~ 이러다 잠들어버릴지도? 하지만 그러면 시간이 아깝겠지? 아핫! |
인연 랭크 증가 1 | |
인연 랭크 증가 2 | |
인연 랭크 증가 3 | |
인연 랭크 증가 4 | |
학생 성장 1 | |
학생 성장 2 | |
학생 성장 3 | |
학생 성장 4 | |
고유무기 장착 | 우왓, 나 주는 거? 좋았어! 방해물은 이걸로 다 치워주지! 파햐햐! |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 운전실의 풍경은 어때? 이 시간대는 특히 장관이지. 좋아하거든. 노을 말야. |
메모리얼 로비 2 | 자동 운행 시스템도 있는데, 나는 잘 안 써. 왜냐면 재미없잖아? 운전은 역시 내 손으로 해야지. |
메모리얼 로비 3 | 오? 선생님도 한번 해볼래? |
메모리얼 로비 4 | 파햐햐~! 농담이야, 농담! |
메모리얼 로비 5 | 선생님, 기관사 면허 없잖아. 아무리 그래도 쌩초보에게 맡길 수는 없지. |
기념일 | |
생일 | 응? 왜, 왜? 생일 선물~? 진짜? 파햐햐, 고마워! 히카리랑 같이 간직할게~! |
선생의 생일 | 오늘 선생님 생일이지? 알고 있다고~ 생일 축하해! 뭐, 선물은 딱히 없지만. 어, 나? 무슨 말이야? |
할로윈 | 아! 사탕 안 챙겨왔다! 그럼 장난을 당할 수밖에 없는데…… 어쩌지? |
크리스마스 | 이 시기에는 괜스레 간질간질하지~ 뭔가, 이렇게 푹신푹신한? 그런 느낌? 파햐햐~ 선생님과 있으면 엄청 즐거울 것 같아! 함께 보내자구! |
신년 | 벌써 새해네~ 올해는 또 무슨 일이 일어날까? 선생님, 새해 결심은 뭘로 했어? |
이벤트 | |
입장 1 | 파햐햐-! 준비됐어? 그럼 출바~알! |
입장 2 | 급한 호출이었는데도 와줘서 고마워. 지금 꽤 위기 상황이라~ 잘 부탁해, 선생님! |
입장(이벤트 중반) | 이거 괜찮은 거겠지? 뭐, 제동장치 고장만 안 난다면! |
입장(이벤트 종료 D-1) | 아~ 이제 곧 결판이 날 것 같아! 왠지 그런 기분! |
입장(이벤트 종료) | 햐~! 드디어 끝났다!! 어쨌든 꽤 괜찮았지? 푸햣~ |
잡담 1 | 왜? 무슨 일 있어? 별거 아니라고? 나 참~ 나도 찌른다? |
잡담 2 | 하아~ 어쩌다 이렇게 됐담. 뭐, 어떻게든 되겠지…? |
잡담 3 | 뭔가 재미있는 일은 없어? 긴장을 풀 수 있을 만한 그런 거! 물론 긴장 같은 건 안 했지만. 파햐햐~ |
잡담 4 | 앞으로도 하이랜더 철도를 이용해 달라고! 잘 부탁해, 선생님~ |
상점 입장 1 | 원하는 만큼 둘러봐. |
상점 입장 2 | 따로 찾는 게 있으면 언제든 말해줘! 뭐, 어딨는지는 전혀 모르겠지만. 파햐햐! |
상점 입장(이벤트 종료) | 일은 마무리됐지만, 갖고 싶은 게 있으면 언제든지 와. |
상점 잡담 1 | 응! 나 왜? |
상점 잡담 2 | 대신 골라달라고? 안 돼, 안 돼! 직접 선택해야 의미가 있대. |
상점 구매 1 | 오~ 그건가! 좋은데~! |
상점 구매 2 | 굿 초이스! 파햣. |
상점 구매 3 | 나도 갖고 싶은데, 그거. |
상점 구매 4 | 꽤 좋은 안목이잖아? |
4. 평가
|
EX 스킬은 제트엔진이 달린 미니 증기기차를 소환, 그대로 들이박아 직선 범위 내 적에게 피해를 입힌다. 코스트를 2개까지 추가로 더 소모해 위력을 높일 수 있으며, 이는 추가 코스트 소모를 감소시키는 히카리와 시너지 효과를 볼 수 있다.
기본 스킬은 평타를 일정 횟수 가했을 때마다 발동하며, 진동 특효를 가산한다.
강화 스킬은 공격력 증가다.
서브 스킬은 모든 공격을 확정 치명으로 바꾸고 자신의 공격 속도와 치명 피해량을 증가시킨다.
4.1. PVE
진동속성 학생 중에선 최초로 직선형 스킬을 보유 중인지라 출시 하루 뒤에 추가된 제약해제결전 컨텐츠인 티페레트에선 대체 불가능한 접대픽으로 대우받고 있다. 특히 2페이즈에서 튀어나오는 1자형 기믹은 클리어를 위해 노조미를 쓰라고 만들어둔 수준이다.4.2. PVP
5. 작중 행적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[CCC(블루 아카이브)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[CCC(블루 아카이브)#작중 행적|작중 행적]][[CCC(블루 아카이브)#|]] 부분을
참고하십시오.6. 캐릭터성
- 히카리에 비해 말수가 많은 편이며,[1] "파햐햐~"라는 특이한 웃음소리로 웃는데다가 특유의 눈매가 올라간 채 웃는 표정, 남을 놀리는 듯한 발언 탓에 쿠소가키 같은 캐릭터성인 듯하지만, 작중 드러난 모습을 보면 실제로는 유저들의 인상과는 완전 딴판인 캐릭터다. 물론 평소에 언니랑 같이 다니며 장난을 저지르고 다니는 건 맞긴 하나, 인연 스토리나 그 외 대사 등을 보면 직업에 대한 책임감과 보람이 충만한 모습을 보여주며[2] 언니가 엮이는 일만 아니면 생각보다 어른스럽고 사려깊은 성격에 남을 배려할 줄도 아는 면모를 보인다. 오히려 이런 이미지는 언니인 히카리 쪽이 좀 더 부합하는 면모가 많다.[3]
- 앞서 나온 쌍둥이 캐릭터인 사이바 모모이 · 사이바 미도리와도 여러모로 캐릭터성이 겹치는 부분이 많다. 복장의 유사성은[4] 물론 철 없는 언니(모모이/히카리)에게 동생(미도리/노조미)이 끌려다니는 구성이라는 것도 그렇고, 언니랑 붙어다니다보니 자의로든 타의로든 동생 쪽도 이런저런 트러블을 자발적으로 일으킨다는 점, 언니 쪽은 혼자든 아니든 언제나 밝고 마이페이스지만 동생 쪽은 혼자 남을때는 생각보다 사려깊고 자기 책무에 책임감을 드러낸다는 점 등등 유사성이 많다. 차이점은 타치바나 자매는 언니인 히카리 쪽이 감정 표현과 말수가 적은 편이지만 사이바 자매는 동생인 미도리 쪽이 감정 표현과 말수가 적다는 점 정도.
7. 기타
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[CCC(블루 아카이브)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[CCC(블루 아카이브)#기타|기타]][[CCC(블루 아카이브)#|]] 부분을
참고하십시오.- 이름의 유래는 신칸센의 운행등급 중 하나인 노조미로 추정된다. 일본 서버 픽업 배너도 실제 노조미의 행선지판처럼 노란 배경에 검은 글씨로 이름을 표기했고,[5] 픽업 문구에 들어가는 '특급'도 최상위 등급이라는 실제 노조미의 포지션과 동일하다.
- 메모리얼에 나오는 운전실은 EF6X형 계열 전기 기관차의 운전실이다. 앞쪽의 평평한 테이블 같은걸 보면 EF64형 전기기관차의 운전실로 보인다.
- 메모리얼 멘트 중에 "자동 운행 시스템도 있는데, 나는 잘 안 써. 왜냐면 재미없잖아? 운전은 역시 내 손으로 해야지." 라는 말을 하는데 실제 EF형 기관차들에는 자동운전은 고사하고 정속주행마저 없는 똥차다.[6] 세나의 11호가 그랬듯 외관과는 달리 내부는 최신화된 차량이거나 JR 서일본이 진행하는 N#0 체질공사처럼 주행 컴퓨터나 추진소자를 현대화 시키는 개조작업을 거쳤을수도 있다. 웨스팅하우스식 브레이크와 구형 놋치를 유지중인것으로 보아 후자가 더 유력해 보인다. 최신형 열차인데 브레이크와 기타 장비들이 구형인 경우는 잘 없기 때문이다.
8. 둘러보기
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[1] 다만 이는 노조미의 말수가 지나치게 많은 편이라기보단 언니인 히카리가 안 그래도 지나친 마이페이스라 자기 원할 때 말하고 말고를 반복하는 데다가 그 말조차 딱히 길지 않은 경우가 많아서 대비되는 것에 가깝다.[2] 대사에서도 (흥미본위가 주된 이유이긴 해도) 자동 조작에 맡기는 것보다는 자신이 조작하는 쪽이 더 낫다던가, 아무리 선생이라도 초짜에게 열차를 맡길 수는 없다고 하는 등 철도업에 종사하는 인물로서의 가치관은 확실히 지니고 있다.[3] 실제로 카페 대사만 봐도 노조미는 까먹긴 했지만 선생에게 무언가 말을 건네려 한다던가 카페의 분위기에 녹아들며 나른하게 쉬려고 하다가도 가만히 있기는 시간 아깝다며 뭐든지 하려고 하는데, 히카리는 그 자리에 그대로 판 깔고 드러누워 버린다(...). 터치 대사에서도 노조미는 적어도 바쁘게 일하는 선생에게 서류작업을 도와주지는 않을 거라고 선을 긋기는 해도 선생에게 과자를 먹여주는 정성이라도 보이는데 히카리는 이미 자기가 다 먹어버렸다거나 자기가 못 먹는 과자만 짬처리 시키려는 등 확실히 천덕꾸러기같은 면모를 보인다.[4] 모모이와 미도리는 사복이지만 이쪽은 철도원 제복이라 어쩔수 없이 곂친것일수도 있다.[5]
[6] EF형 기관차들은 무려 1960년대에 처음 생산되었다.
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