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{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent> | 게헨나 학원 미식연구회 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 히나 선도부장님의 여름방학! | Get Set, GO! |
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새해의 아페리티프 | ||
프로필 | |||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | | }}}}}}}}} | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | |||
소속학원 | 게헨나 학원 2학년 | ||
동아리 | 미식연구회 | ||
나이 | 16살 | ||
신장 | 161cm | ||
생일 | 5월 11일 | ||
취미 | 괴식 만들기, 괴식 먹기 | ||
일러스트 | Mx2J | ||
성우 |
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"새로운 맛 조합을 찾으러 가자!" |
인생도 맛도, 모험! - 모모톡 프로필 |
시시도우 이즈미의 새해 후리소데 버전. 새해의 아페리티프 이벤트에서 최초 등장했으나 당시에는 플레이어블로 출시되지 않았으며, 이벤트가 복각되었을 때에도 새해 아카리만 출시되었다. 일본 서버 기준 2025년 3월 19일, 이벤트 상설화와 함께 장장 2년만에 출시되었다.
3. 인게임 정보
| {{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 게헨나 학원 2학년 | 미식연구회 |
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이즈미(새해)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 시시도우 이즈미 기모노를 입었음에도, 언제나와 같은 이즈미 새해에도 이즈미의 음식에 대한 도전은 계속된다. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 3142 | 공격력 310 | ||
방어력 93 | 치유력 2085 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 716 | | 회피 수치 179 | |
| 치명 수치 275 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1444 | | 일반 공격 사거리 1000 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 S | ||
| 야외 전투력 D | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=서포터, 포지션=BACK, 시가적성=S, 야외적성=D, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (게헨나) | 기술 노트 (게헨나) | 만드라고라 (메인 오파츠) | 네브라 디스크 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,000
3 500,000
4 3,000,000
5 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,000
3 7,500
4 60,000
5 90,000
6 300,000
7 450,000
8 1,500,000
9 2,400,000
10 ×1
4,000,000
| 모두를 위한 타코야키! EX 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형범위 내의 아군에게 치유력 111% 회복 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.2 | 원형범위 내의 아군에게 치유력 111% 회복 | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.3 | 원형범위 내의 아군에게 치유력 128% 회복 | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.4 | 원형범위 내의 아군에게 치유력 128% 회복 | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.5 | 원형범위 내의 아군에게 치유력 144% 회복 | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
|
| 찹쌀떡이야! 기본 스킬 |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초 마다 아군 1인에게 찹쌀떡을 던져 치명 수치 19.8% 증가(20초간), 대상 주변에 다른 아군이 있을 경우 찹쌀떡이 튕기면서 효과 적용(최대 6회) |
Lv.2 | 30초 마다 아군 1인에게 찹쌀떡을 던져 치명 수치 20.8% 증가(20초간), 대상 주변에 다른 아군이 있을 경우 찹쌀떡이 튕기면서 효과 적용(최대 6회) |
Lv.3 | 30초 마다 아군 1인에게 찹쌀떡을 던져 치명 수치 21.8% 증가(20초간), 대상 주변에 다른 아군이 있을 경우 찹쌀떡이 튕기면서 효과 적용(최대 6회) |
Lv.4 | 30초 마다 아군 1인에게 찹쌀떡을 던져 치명 수치 25.8% 증가(20초간), 대상 주변에 다른 아군이 있을 경우 찹쌀떡이 튕기면서 효과 적용(최대 6회) |
Lv.5 | 30초 마다 아군 1인에게 찹쌀떡을 던져 치명 수치 26.8% 증가(20초간), 대상 주변에 다른 아군이 있을 경우 찹쌀떡이 튕기면서 효과 적용(최대 6회) |
Lv.6 | 30초 마다 아군 1인에게 찹쌀떡을 던져 치명 수치 27.8% 증가(20초간), 대상 주변에 다른 아군이 있을 경우 찹쌀떡이 튕기면서 효과 적용(최대 6회) |
Lv.7 | 30초 마다 아군 1인에게 찹쌀떡을 던져 치명 수치 31.8% 증가(20초간), 대상 주변에 다른 아군이 있을 경우 찹쌀떡이 튕기면서 효과 적용(최대 6회) |
Lv.8 | 30초 마다 아군 1인에게 찹쌀떡을 던져 치명 수치 32.8% 증가(20초간), 대상 주변에 다른 아군이 있을 경우 찹쌀떡이 튕기면서 효과 적용(최대 6회) |
Lv.9 | 30초 마다 아군 1인에게 찹쌀떡을 던져 치명 수치 33.8% 증가(20초간), 대상 주변에 다른 아군이 있을 경우 찹쌀떡이 튕기면서 효과 적용(최대 6회) |
Lv.10 | 30초 마다 아군 1인에게 찹쌀떡을 던져 치명 수치 37.7% 증가(20초간), 대상 주변에 다른 아군이 있을 경우 찹쌀떡이 튕기면서 효과 적용(최대 6회) |
| 인생은 모험! 강화 스킬① |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 14% 증가 |
Lv.2 | 치유력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 치유력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 치유력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 치유력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 치유력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 치유력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 치유력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 치유력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 치유력 26.6% 증가 |
| 푸짐한 한 상! 강화 스킬② |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>이즈미(새해)를 중심으로 원형 범위 내에 있는 아군의 공격력 21.6% 증가 (30초간) (범위 내에 있는 동안에만 효과 유지) |
Lv.2 | 이즈미(새해)를 중심으로 원형 범위 내에 있는 아군의 공격력 24.9% 증가 (30초간) (범위 내에 있는 동안에만 효과 유지) |
Lv.3 | 이즈미(새해)를 중심으로 원형 범위 내에 있는 아군의 공격력 28.1% 증가 (30초간) (범위 내에 있는 동안에만 효과 유지) |
Lv.4 | 이즈미(새해)를 중심으로 원형 범위 내에 있는 아군의 공격력 31.4% 증가 (30초간) (범위 내에 있는 동안에만 효과 유지) |
Lv.5 | 이즈미(새해)를 중심으로 원형 범위 내에 있는 아군의 공격력 34.6% 증가 (30초간) (범위 내에 있는 동안에만 효과 유지) |
| 함께 떠나자! 서브 스킬 |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 받는 회복 효과 강화율 9.1% 증가 |
Lv.2 | 아군의 받는 회복 효과 강화율 9.5% 증가 |
Lv.3 | 아군의 받는 회복 효과 강화율 10% 증가 |
Lv.4 | 아군의 받는 회복 효과 강화율 11.8% 증가 |
Lv.5 | 아군의 받는 회복 효과 강화율 12.3% 증가 |
Lv.6 | 아군의 받는 회복 효과 강화율 12.7% 증가 |
Lv.7 | 아군의 받는 회복 효과 강화율 14.5% 증가 |
Lv.8 | 아군의 받는 회복 효과 강화율 15% 증가 |
Lv.9 | 아군의 받는 회복 효과 강화율 15.5% 증가 |
Lv.10 | 아군의 받는 회복 효과 강화율 17.3% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} MG 데일리 커트러리 (Maschinengewehr 3 KWS) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
이즈미의 기관총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#e0e0e0><colcolor=#fff,#e0e0e0> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 112 | 610 | 209 |
30 | 406 | 2219 | 758 |
40 | 507 | 2773 | 948 |
50 | 609 | 3328 | 1137 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 인생은 모험!을 인생은 모험!+로 강화 ★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 710 증가/ 추가로 치유력 14% 증가 |
Lv.2 | 치유력 746 증가/ 추가로 치유력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 치유력 781 증가/ 추가로 치유력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 치유력 923 증가/ 추가로 치유력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 치유력 958 증가/ 추가로 치유력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 치유력 994 증가/ 추가로 치유력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 치유력 1136 증가/ 추가로 치유력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 치유력 1171 증가/ 추가로 치유력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 치유력 1207 증가/ 추가로 치유력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 치유력 1349 증가/ 추가로 치유력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | | | | |
Lv.6 ~ 10 | | | | |
Lv.11 ~ 15 | | | | |
Lv.16 ~ 20 | | | | |
Lv.21 ~ 25 | | | | |
합계 | | | |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 957 | 115 | 248 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
| | |
| |
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> | 치유력 + 5 |
| 치유력 + 8 |
| 치유력 + 11 / 체력 + 52 |
| 치유력 + 13 / 체력 + 63 |
| 치유력 + 3 / 체력 + 10 |
| 치유력 + 5 / 체력 + 16 |
| 치유력 + 8 / 체력 + 26 |
총합 누적 스탯 | 치유력 + 340 / 체력 + 1095 |
메모리얼 | ||
| ||
해금 랭크 | 5 | |
BGM | Tasty New Year | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 |
3.5. 대사
일상 | |
획득 | 새해야, 선생님! 미식 모험, 떠나지 않을래? |
로비 방문 1 | 와! 선생님이다! 어서 와, 어서 와! |
로비 방문 2 | 오느라 힘들었지, 선생님? 내가 꼭 안아 줄게! 응? 마음만 받겠다고? 그것도 좋네! |
잡담 1 | 일이 끝나면 같이 맛있는 거 먹으러 가자, 선생님! 어? 일이 언제 끝날지…… 선생님도 잘 모르겠다고? 그럴 수가…… 쓸쓸해…… |
잡담 2 | 나 있잖아. 선생님과 만나서 많은 게 바뀐 것 같아! 구체적으로 뭐가 바뀌었냐고? …… 아무튼 그래! |
잡담 3 | 혹시 목이 안 좋으면 이야기해 줘. 바로바로…… 짠맛 감초 사탕을 가져왔거든! 이거 정말 독특하게 맛있어! 그리고 목에도 좋대! |
잡담 4 | 선생님의 특별한 시간은 어떤 거야? 나는 맛있는 것을 찾아다니거나, 특별한 맛을 찾아다니거나 그런 거였는데. 지금은 어쩐지, 선생님과 같이 있는 시간이 가장 특별해. |
잡담 5 | 나에게 있어서 미식이란, 새로움을 찾는 과정인 것 같아. 그래서 더 새로운 시도를 해 보고 싶은 거고. 선생님은…… 어때? |
전투 | |
기본 스킬 1 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
EX 스킬(필드) 1 | |
EX 스킬(필드) 2 | |
EX 스킬(필드) 3 | |
기타 | |
카페 1 | 올해의 새로운 음식에는 뭐가 있을까? |
카페 2 | 미~식~탐~험~ 신나는 세계! |
카페 3 | 여기에 어울리는 음식은 어떤 걸까? |
카페 4 | 우선 내가 만든 특제 소스를 가져와야지! |
카페 5 | 정어리 민트 타코야키 좋아하는 사람? |
인연 랭크 증가 1 | |
인연 랭크 증가 2 | |
인연 랭크 증가 3 | |
인연 랭크 증가 4 | |
학생 성장 1 | |
학생 성장 2 | |
학생 성장 3 | |
학생 성장 4 | |
고유무기 장착 | 미식 모험에는 어떤 위험이 기다리고 있을지 몰라. 그러니까 내가 이걸로 선생님을 지켜 줄게! |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 있잖아, 선생님. 새해 음식에는, 오세치 말고도 여러 가지가 있대. 그래서 많이 준비해 봤어! |
메모리얼 로비 2 | 나? 나는…… 선생님이 먹고 있는 걸 보는 것만으로, 행복하다구? |
메모리얼 로비 3 | 그리고, 선생님이랑 이렇게 단둘이 있다는 것만으로도 더 행복하고! |
메모리얼 로비 4 | 앗! 그러니까…… 조금, 부끄러운 말 해버렸다…… |
메모리얼 로비 5 | 그, 그래도! 행복하니까! 문제없어! 응! |
기념일 | |
생일 | 내 생일, 기억해 줬구나. 정말로 기뻐! 케이크도 준비해 뒀으니까 같이 먹자! 응? 선생님이 케이크를 사 줘야 하는 것 아니냐고? 무슨 소리야, 선생님! 생일에는 케이크를 먹는다는 사실만이 중요한 거라구! 다른 건 아무래도 좋아! |
선생의 생일 | 기억하고 있었어! 오늘 선생님의 생일이지? 잊어버리지 않도록, 잘 적어 두었거든! 자, 자! 여기 케이크도 사 왔어! 괜찮아! 아직은 이즈미 특제 파우더를 뿌리지 않았거든! |
할로윈 | 할로윈~ 사탕~ 특제 호박파이~ 이즈미 특제 아이싱을 뿌리면, 더 독특한 맛이 날 거야! 아, 너무 많이 뿌려 버렸다…… |
크리스마스 | 칠면조! 치킨! 특제 파이와 에그노그! 거기에 이즈미 특제 소스만 있으면, 크리스마스 준비 끝! 걱정하지 마, 선생님. 선생님 건 따로 챙겨 줄게! |
신년 | 새해를 맞아 기모노를 입었어! 어때? 어울려? 기모노 차림으로 음식을 먹을 때는, 주의할 게 많아서 문제이긴 하지만 말이야…… |
이벤트 | |
입장 1 | 자 선생님! 새해야~! 미식 모험을 시작해 볼까! |
입장 2 | 뭔가 먹고 싶은 거 있어, 선생님? 나는 아주 많아! |
잡담 1 | 나는 말이야. 선생님이 맛있게 먹고 있는 걸 그냥 바라만 보고 있어도, 충분히 행복해! |
잡담 2 | 선생님과 있는 시간은 모든 게 새로워. 새로운 맛을 찾았을 때처럼, 말이지. |
잡담 3 | 어딘가에서 들었는데, 모험은 같이 떠나는 게 좋대. 그러니까 미식 모험을 떠날 때에는, 선생님도 함께야! |
잡담 4 | 나도 미식연구회의 일원이라구! 새로운 맛을 찾는 모험은 멈추지 않아! 그것이 나의 미식도! |
4. 평가
|
아군의 치명 수치와 공격력을 증가시켜 주는 범위 힐러.
EX 스킬은 사용 시 이즈미가 마치 택티컬 서포트처럼 직접 필드에 나타나며, 음식을 다 먹을 때까지 필드에 머문다. 이 때 자신을 중심으로 원형 범위 내 아군을 치유하며, 제 2의 강화 스킬로 자신을 중심으로 원형 범위 내 아군의 공격력을 증가시키는 효과도 있다.
기본 스킬은 30초 주기로 아군에게 찹쌀떡을 던져 치명 수치 증가 버프를 건다. 이때 주변에 아군이 더 있다면 찹쌀떡은 나츠의 파이처럼 계속 튕기면서 더 많은 아군에게 효과를 부여하며, 최대 6명에게 준다.
강화 스킬은 치유력 증가이며, 선술했듯 이즈미가 필드에 있을 동안에는 아군에게 30초간 공격력 버프를 제공한다. 다만 이 공격력 버프는 이즈미를 중심으로 한 원형 장판 내에서만 효과가 있다. 서브 스킬은 아군의 회복효과 강화율을 증가시킨다.
전반적으로 스킬 구성이 미쿠의 상위호환으로, 콜라보 복각 없이는 획득 자체가 불가능한 하츠네 미쿠를 완전히 대체하기 위해 설계된 것으로 여겨진다.
4.1. PVE
광역힐러 + 미쿠 상위호환이라는 점 특성상 세트의 분노 투입을 위해 설계되었다고 볼 수 있다. 실제로 미쿠가 세트 고층에서 사용됐기 때문에 이를 대체할 수 있다.4.2. PVP
5. 작중 행적
6. 기타
- 실제 출시되기도 전에 상호작용 가구인 새해 음식 세트 테이블이 먼저 추가되면서 출시를 예고했다.
- 새해 이즈미의 출시를 마지막으로 미식연구회의 새해 테마가 완성되었으며[1], 이즈미는 하루나에 이어 미식연구회에서 시즈널 복장이 두 개인 학생이 되었다.
- 세리카 이후 2번째로 상설화로 두 번째 시즈널이 출시된 학생이다. 세리카는 새해 이벤트 초년에 첫 시즈널, 수영복 이벤트 상설화에 두번째 시즈널이 나온 반면, 이즈미는 수영복 이벤트에서 첫 시즈널이 나오고 새해 이벤트 상설화에 두번째 시즈널이 출시되는 것으로 순서가 다르다. 세리카는 새해와 수영복 모두 3성인데 이즈미는 수영복은 1성 배포로 나왔으며 새해 버전이 3성이다. 상설화로 본인들의 두번째 시즈널이 실장되면서 대책위원회는 수영복 테마, 미식연구회는 새해 테마가 완성되었다는 것도 공통점이다.
7. 둘러보기
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{{{#!wiki style="word-break:keep-all" {{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 아비도스 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 아비도스 고등학교 | |
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아비도스 학생회 | 유메
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- [ 기타 ]
- ##기타 시작
총학생회 <colbgcolor=#2c4c72,#414141> 연방수사부 샬레 선생 (흥신소 68 업무일지 · 게임개발부 대모험! · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나 - [ 1부 최종편 이후 ]
- 프라나
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 흥신소 68(새해), C&C(바니걸), 보충수업부(수영복), 엔지니어부(응원단), 227호 특별반(온천), 게임개발부(메이드), 대책위원회(수영복), 생활안전국(수영복), RABBIT 소대(수영복) 다음으로 게임 내에서 10번째. 1명만 단독으로 소속되어 있는 동아리는 제외.