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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다. ※ 세트의 분노와 티페레트는 50층 이상, 호크마는 75층 이상에서만 공격 타입을 가지며, 49층 (세트의 분노, 티페레트), 74층 (호크마) 이하에서의 공격 타입은 일반입니다. |
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아인 & 소프 & 오르 | ||||||||||||||||||||
[[아인 & 소프 & 오르#아인| 아인 소프 오르 |
왕국을 지키는 고대의 수호자 |
vs. CHOKMAH - |
방 세부 정보 |
데카그라마톤의 두 번째 예언자. 그 정체는 표류하던 공작전의 항법제어시스템 AI가 데카그라마톤에 의해 해킹된 것. |
1. 개요
"키보토스의 극지방에 위치한 화산에, 수수께끼의 선박이 나타났다고 합니다. 네, 알고 있습니다. 화산과 선박이라니, 이토록 연관되지 않는 단어의 조합도 찾아보기 힘들겠지요."
"그 수수께끼의 선박은 현재도 화산의 용암을 거슬러 오르며 항해를 계속하고 있다고 합니다. 거기에 더해, 그 선박이 화산에 접근하는 것과 동시에 화산의 활동 징후가 폭발적으로 증가하고 있습니다."
"사실 이번 사태를 파악하는 데에는 정체를 알 수 없는 조력자의 도움이 있었습니다."
"거기에 그 조력자의 이야기는 한층 더 알기 힘든 것들뿐이었습니다. 스스로 일컬어질 수 없는 성스러운 10개의 말이나느니, 신성으로 향하는 길path을 개척하는 예언자들이라느니......"
"조력자가 전해온 선박의 명칭은...... <호크마CHOKMAH> 이며, 그 이명은 <왕국을 지키는 고대의 수호자> 라고 합니다."
나나가미 린
호크마(コクマー, Chokmah, חָכְמָה)는 블루 아카이브의 제약해제결전에 등장하는 보스로, 데카그라마톤의 2번째 예언자이다."그 수수께끼의 선박은 현재도 화산의 용암을 거슬러 오르며 항해를 계속하고 있다고 합니다. 거기에 더해, 그 선박이 화산에 접근하는 것과 동시에 화산의 활동 징후가 폭발적으로 증가하고 있습니다."
"사실 이번 사태를 파악하는 데에는 정체를 알 수 없는 조력자의 도움이 있었습니다."
"거기에 그 조력자의 이야기는 한층 더 알기 힘든 것들뿐이었습니다. 스스로 일컬어질 수 없는 성스러운 10개의 말이나느니, 신성으로 향하는 길path을 개척하는 예언자들이라느니......"
"조력자가 전해온 선박의 명칭은...... <호크마CHOKMAH> 이며, 그 이명은 <왕국을 지키는 고대의 수호자> 라고 합니다."
나나가미 린
2. 특징
제약해제결전의 두 번째 보스인 동시에 데카그라마톤 첫 번째 제약해제결전 보스이다. 등장 방어타입은 특수장갑, 중장갑이다.화산의 용암 바다에서 움직이는 거대한 순양함 형태의 데카그라마톤으로, 함선 형태에서 4족보행 로봇 드래곤으로 변신한다. 린의 언급을 감안하면 극지대의 화산에 올라와 분화활동을 유도하고 있다고 하는데, 현재까지 밝혀진 화산지대라 하면 게헨나의 어비스에 있는 힌놈 화산 일대에서 활동하는 예언자로 보인다. 메인 스토리 데카그라마톤 편 2장에서는 게부라가 나타난 빙해 근처 동토에 있는 화산에서 자원채취를 하고 있었다.
메인 스토리에서 처음 본 듯 대하는 것과 달리 제약해제결전 스토리에서는 린이 말하기를 신원을 밝히지 않겠다고 한 조력자가 제공해 준 정보가 있다며 활동 위치와 구조 등을 자세히 설명해 주는데, 이 조력자의 정체는 팬덤에서는 검은 양복으로 추정하고 있다.
메인 스토리에서 밝혀진 바에 따르면 표류하고 있던 공작선의 항법제어AI를 데카그라마톤이 감화시킨 것이다.
3. 스킬
1. 층수에 따라 패턴이 다른 경우 다음과 같은 색으로 표기한다.- 25층 이상에서 바뀌는 점은 오렌지색
- 50층 이상에서 바뀌는 점은 초록색
- 75층 이상에서 바뀌는 점은 보라색
- 100층 이상에서 바뀌는 점은 자두색
2. 사실상 무장 호시노에만 적용되는 점은 시안색으로 표기한다.
3. 74층 이하에서는 공격속성이 일반이며, 75층 이상에서는 공격속성이 신비이다.
<nopad> | <rowcolor=white> 벼려진 의지 - EX 스킬 |
엄폐물을 포함한 적 최대 9인에게 번갈아가며 화염탄 발사, 대상을 중심으로 원형 범위 내 적에게 각각 공격력 288% 대미지 화염탄을 중복해서 공격받은 엄폐물 이외의 적에게는 공격력 900% 추가 대미지(최대 1회) |
호크마가 스스로 발리스타를 부술 수 있는 사소한 버그가 있다.[1]
<nopad> | <rowcolor=white> 연마된 지혜 - EX 스킬 |
가장 먼 적 1인을 대상으로 직선 범위에 화염구 20발 발사 화염구에 적중된 대상에게 다음 효과 적용 * 엄폐물: 공격력 8% 대미지 * 엄폐 상태인 대상: 공격력 8% 대미지, 이동 불가(2초간) * 그 외 대상: 공격력 8.5%/45% 대미지, 공격력 15%/120% 화상 지속 대미지(40초간) 화염구는 엄폐물에 적중하면 잠시 후 사라집니다. |
호크마의 기믹 중 하나인 엄폐물 방어 스킬 중 한 개로 100층 이상부터는 화상 대미지 케어가 아예 불가능하여 시전 동작이 보이면 반드시 막아야 한다.
<nopad> | <rowcolor=white> 왕국의 수호자 - EX 스킬 |
원형 범위 내의 적에게 공격력 100% 대미지 공격력 90% 화상 지속 대미지 공격력 183% 감전 지속 대미지(20초간) |
호크마가 손으로 땅을 내리쳐 최전방의 적 1명을 대상으로 범위 딜을 넣는다. 대미지는 평범해서 최전방 탱커는 크게 문제가 없지만 물몸들은 한 번에 체력이 반 정도 까일 수도 있으므로 파티 자리를 짤 때 주의해야 한다. 다행히 범위 자체는 크게 넓지 않다.
<nopad> | <rowcolor=black,white> 빛을 비추는 지성 - EX 스킬 |
모든 엄폐물을 파괴한 후 대형 발리스타를 향해 이동하는 강철바퀴 1/2개개 소환(20초간) 강철바퀴가 대형 발리스타에 도달하면 대형 발리스타에게 대상의 최대 체력 50%/100% 대미지 강철바퀴는 엄폐물에 부딪히면 이동을 멈춘 뒤 부딪힌 대상에게 타격 시마다 공격력 9.6% 신비 타입 대미지 엄폐 상태인 대상이 강철바퀴에 공격받을 경우 이동 불가(1.2초간) |
호크마가 포효로 엄폐물을 전부 부수고 긴 선딜을 보인 다음 발리스타를 향하여 나아가는 화염구를 1/2개 발사한다. 해당 화염구는 발리스타에게 50/100%의 대미지를 주고 체력이 다 떨어지면 발리스타가 파괴된다. 호크마의 극딜 타이밍은 발리스타로 인한 그로기에서 발생하기 때문에 발사 횟수가 남은 발리스타는 절대로 파괴를 허용해서는 안 되는 스킬이다. 이 스킬 또한 다른 관통 스킬처럼 엄폐물에 막히기 때문에 엄폐물을 잘 이용해야 한다.
<nopad> | <rowcolor=white> 새벽을 기다리는 헌신 - EX 스킬 |
호크마가 모든 엄폐물을 파괴한 후 폭주 상태가 되며 일반 공격이 입에서 화염을 지속적으로 내뿜어 부채꼴 범위 내의 적에게 타격 시마다 공격력 50% 대미지를 주도록 변경 화염은 엄폐물에 적중 시 공격력 3% 대미지를 입힌 후 사라집니다. 엄폐 상태인 대상이 화염에 공격받을 경우 이동 불가(1초간) 호크마가 폭주 상태일 때 다음 효과 적용 * 반응로 게이지가 0%가 되어도 복구 상태로 전환되지 않으며 반응로 게이지가 낮을 수록 게이지의 회복 속도 증가 * 반응로 게이지가 70% 미만이면 받는 대미지량 100% 증가 * 모든 불안정한 화염 효과를 제거하며 치명 저항 수치 100% 감소 * 스트라이커 적이 퇴각하면 반응로 게이지 대폭 증가 |
2페이즈 진입과 동시에 필드에 설치된 엄폐물을 전부 파괴한 뒤 자신의 모든 액티브 스킬을 봉인하면서 평타를 부채꼴 범위의 광역 브레스로 바꾼다. 이 평타 브레스는 호크마 자신이 쓰러지기 전까지 끊임없이 발사하며, 동시에 반응로 게이지의 복구 상태가 삭제되고 빠른 속도로 게이지를 계속 회복시킨다. 게이지가 70퍼를 넘어가면 약체화가 해제되기 때문에 2페이즈에서도 꾸준히 도트딜을 넣어야 한다.
이 브레스 또한 새로 설치한 엄폐물로 막을 수 있으며 엄폐물 뒤로 부채꼴 모양의 안전지대가 생긴다. 즉 모든 학생들이 브레스를 맞지 않도록 호크마의 입에 최대한 가까우면서 각도가 적절한 곳에 엄폐물을 소환하거나 무장 호시노로 방패를 들어서 막을 수 있다. 또한 2페이즈에서는 극딜 타이밍이 없어지기 때문에 브레스를 막는 것과 동시에 지속적인 도트딜로 약체화를 유지하면서 마무리해야 한다.
<nopad> | <rowcolor=white> 합일의 수레바퀴 - 강화 스킬 |
호크마가 해로운 효과로 인한 지속 대미지에 피해를 입으면 반응로 게이지가 감소하며 0%가 되면 복구 상태로 전환(20초간)(쿨타임 25초) 반응로 게이지가 복구 상태로 전환될 때마다 다음 효과 적용 * 치명 대미지 저항률 50% 감산(최대 6중첩) * 치명 저항 수치 100% 감소(20초간) * 불안정한 화염 효과 획득(최대 3중첩) |
이때 얻는 디버프 중 불안정한 화염 디버프는 호크마가 그로기 상태가 될 때 전부 소모되며 극딜 타임에 관해서 최중요 디버프 스택이기 때문에 최대한 3중첩시키는 게 좋다.
<nopad> | <rowcolor=white> 승천의 수레바퀴 - 강화 스킬 |
받는 대미지량 50%/80% 감소 호크마의 반응로 게이지량 증가 해로운 효과로 인한 지속 대미지에 피해를 입을 때마다 받는 대미지량 10% 증가(10초간)(최대 5중첩) 호크마에 적용되는 모든 받는 피해 증가 효과는 합산 160%를 초과할 수 없음 |
<nopad> | <rowcolor=white> 지혜의 증거 - 강화 스킬 |
호크마의 열기에 의해 모든 적은 엄폐물에 엄폐가 불가하며 엄폐물을 대상으로 공격 및 스킬 사용 불가 단, 엄폐 상태를 부여하는 효과에는 영향을 미치지 않습니다. |
<nopad> | <rowcolor=white> 현장대응: 발리스타 발사 - 강화 스킬 |
일정 시간마다 발리스타 통제기 작동(최대 2회 작동 가능) 작동된 발리스타 통제기는 EX 스킬로만 공격할 수 있으며, 체력이 1% 미만이면 발리스타 발사(대형 발리스타가 파괴된 상태면 발리스타가 발사되지 않음) 추가로 스트라이커 적의 치명 확률이 최대치가 되며 코스트 회복력 1000 증가(22초간) |
<nopad> | <rowcolor=white> 현장대응: 발리스타 - 강화 스킬 |
발리스타 통제기에 의해 발리스타가 발사되면 호크마는 그로기 상태가 되며 다음 효과 적용 * 그로기 상태가 유지되는 동안 받는 대미지량 50% 증가(호크마가 폭주 상태일 경우 적용되지 않음) * 모든 불안정한 화염 효과를 제거하며 제거된 불안정한 화염 1개 당 받는 대미지량 25% 추가 증가 |
폭주 돌입 전 1페이즈에서 유일하게 극딜을 넣을 수 있는 타이밍이기 때문에 스킬 코스트, 불안정 디버프 갯수 등등 최적의 타이밍에 그로기를 시켜야 한다.
4. 공략
플레이 TIPS
호크마는 자신을 강화하는 리액터를 가지고 있습니다. 리액터는 약체상태에 의한 지속 대미지에 한해 대미지를 받습니다.
호크마의 강화 스킬에 엄폐 불가 효과가 있어 엄폐물을 소환해도 학생들이 엄폐를 하지 않지만, 그럼에도 여러 스킬들에 엄폐 대상에게 주는 효과를 덕지덕지 붙여놓은 것을 볼 수 있다. 이 효과를 받을 수 있는 학생은 스스로의 상태를 엄폐물로 바꿀 수 있는 탱커 모드인 '호시노(무장)'의 EX 스킬만이 유일하다.호크마는 자신을 강화하는 리액터를 가지고 있습니다. 리액터는 약체상태에 의한 지속 대미지에 한해 대미지를 받습니다.
4.1. 보스 스펙
4.1.1. 특수장갑
<nopad> | <rowcolor=white>## 보스 이름 |
<rowcolor=white>## 스킬 타입 |
방어력 | 650 |
명중 수치 | 1,000 |
치명 저항력 | 500 |
치명 대미지 저항률 | 300% |
<rowcolor=white> 층수 | 레벨 | 체력 | 공격력 |
1층 | 25 | 550,000 (x??) | 980 |
24층 | 50 | 4,261,333 (x??) | 2,190 |
49층 | 70 | 15,190,000 (x??) | 5,428 |
74층 | 85 | 65,038,735 (x???) | 10,771 |
99층 | 90 | 99,548,693 (x???) | 27,663 |
100층 | 95 | 101,000,000 (x???) | 28,000 |
105층 | 100 | 120,190,000 (x???) | 31,640 |
110층 | 105 | 145,440,000 (x???) | 38,640 |
124층 | 105 | 216,140,000 (x???) | 58,240 |
4.1.2. 중장갑
<nopad> | <rowcolor=white>## 보스 이름 |
<rowcolor=white>## 스킬 타입 |
방어력 | 650 |
명중 수치 | 1,000 |
치명 저항력 | 500 |
치명 대미지 저항률 | 300% |
<rowcolor=white> 층수 | 레벨 | 체력 | 공격력 |
1층 | 25 | 550,000 (x??) | 980 |
24층 | 50 | 4,261,333 (x??) | 2,190 |
49층 | 70 | 15,594,550 (x??) | 5,428 |
74층 | 85 | 69,347,641 (x???) | 10,771 |
99층 | 90 | 108,284,512 (x???) | 27,663 |
100층 | 95 | 109,997,800 (x???) | 28,000 |
105층 | 100 | 130,897,382 (x???) | 31,640 |
110층 | 105 | 158,396,832 (x???) | 38,640 |
124층 | 105 | 235,395,292 (x???) | 58,240 |
5. 역대 시즌
5.1. 일본 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 방어/공격타입[2] | 비고 | 기간 |
#8 | | | 24.10.24. ~ 24.11.20. | |
#10 | | | 24.12.25. ~ 25.01.20. | |
#12 | | | 25.02.27. ~ 25.03.26. | |
#15 | | | 25.05.22. ~ 25.06.25. | |
#18 | | | 25.08.21. ~ 25.09.24. |
5.2. 한국 & 글로벌 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 방어/공격타입[3] | 비고 | 기간 |
#8 | | | 25.04.16. ~ 25.05.13. | |
#10 | | | 25.06.11. ~ 25.07.08. | |
#12 | | | 25.08.06. ~ 25.08.26. |
6. 추천 학생
6.1. 스트라이커
6.1.1. 딜러(신비)
(야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 필수 오한 딜러이다. 높은 화력의 지속 딜링을 갖춘 동시에 약체화 대미지 기믹을 위해서라도 필수로 투입된다. | |
사오리(수영복) | |
(야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 메인 누킹 딜러이다. 순간 화력으로는 여전히 제일 우수한 성능을 지녔으며 발리스타 제어장치를 파괴한 타이밍에 극딜을 넣는 역할을 맡는다. | |
히나타 | |
(야외: S~SS / 장갑: 특수장갑) 메인 지속 딜러이다. 약점이 찔리지 않는 74층까지는 디버프 지속 딜러와 서포터만 따로 잘 구비해 두면 혼자서도 거뜬하며, 75층 이상의 고층에서 채용했을 때도 특유의 퇴각 유예 시스템 덕분에 힐만 제때 줘도 쉽게 죽지 않는 데다 딜량도 딜러들 중 가장 뛰어나다. 또한 EX 자해 대미지를 커버해 주는 오버힐이 가능한 힐러 돌마리와의 궁합도 좋다. 다만 100층 이상에서는 주의해야 할 사항들이 있다. 우선 공격력 감소 디버퍼인 라로코를 사용하지 않는 이상 회피 리트가 반드시 필요하다. 그리고 체력 해방을 할 경우 요구 아마리 힐량이 더 높아지는 점으로 인해 체력 해방은 함부로 하지 않는 것이 좋다. 생각 없이 체력 해방을 할 경우 아마리의 성작/애정작/해방작을 해야 하는 경우가 발생할 수 있다. | |
시로코*테러 | |
파일:카호프로필.png | (야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 메인 누킹 딜러이다. 야외 적성 SS + 중장갑이라는 호크마에 특화된 적성을 지녀서 100층 이상의 파티 구성에서 쿠로코나 히나타를 대체하기 위해 자주 사용된다. 기믹 파훼를 위해 메루를 기용한다면 추가 타수로 상당한 대미지를 뽑아낼 수 있다. |
카호 | |
(야외: A / 장갑: 탄력장갑) 신비 속성도 아니고 야외 적성 SS도 아니고 장갑마저도 중장갑이 아니지만 괴랄한 딜량으로 특수장갑 호크마 100층을 뚫은 관통 페스 캐릭터이다. 그로기 이전 어느 정도의 패기 스택을 쌓아두는 것이 중요하다. | |
네루(교복) | |
(야외: D~B / 장갑: 중장갑) 중장갑에 서브 스킬을 통해 화상 디버프를 누적하기도 쉽고, EX를 발리스타 제어장치를 파괴할 때 쓸 수도 있다. 2성이라 육성도 쉬운 편이므로 마땅히 투입할 학생이 없을 때 쓸 수 있는 좋은 구제책이다. | |
치세 | |
(야외: C / 장갑: 경장갑) 싸오리와 비슷하게 오한 딜링이 가능하지만 적성이 맞지 않고 경장갑이라 생존이 불리한 데다 지속 시간이 반토막이다. 필수로 쓰이는 무시노의 방깎 서브 스킬을 효과가 더 낮은 디버프로 덮어씌우는 것도 마이너스 요소이다. 싸오리 사용이 불가능한 상황의 차선책으로 쓰인다. | |
아즈사(수영복) |
6.1.2. 딜러(관통)
(야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 핵심 중독 딜러이다. 다만 스킬 구성의 차이 때문에 싸오리와의 화력 차이가 확연히 드러나므로 메인 딜러의 화력이 더욱 중요해진다. | |
마리나(치파오) | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 치리나의 대체픽이다. 약점 파악이 달렸고 기본 스킬로 30초간 화상 대미지를 입힐 수 있다. 경장갑이라서 체력 관리가 필요하며, 권총캐라 그나마 체력이 조금 더 높다. 교네루 실장 이후로 EX 스킬의 약점 파악 시너지가 더 극대화 되면서 문제 없이 106층 클리어가 가능해졌다. | |
메루 | |
(야외: A / 장갑: 탄력장갑) 메인 누킹 딜러이다. 시간마다 생기는 관통 특효뿐만 아니라 3스에 EX 스킬 사용 횟수에 따른 피해량 증가 효과가 있어 수요리보다 더 높은 딜을 뽑아낸다. 그로기 때 최대 대미지를 뽑기 위해서는 일정 시간 전에 미리 EX 스킬을 사용하여 패기 스택을 쌓아놓을 필요가 있다. | |
네루(교복) | |
(야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 교네루 이전까지 사용되던 핵심 누킹 딜러이다. 서브 스킬의 연속 드로우 기능을 통해 그로기 타이밍에 순간적으로 폭딜을 넣는 데에 특화되어 있는 최고의 접대 캐릭터이다. | |
히요리(수영복) | |
(야외: A / 장갑: 경장갑) 수요리의 대체픽이다. 배지와 서브 스킬의 받는 대미지 감소 덕분에 라로코의 공깎 디버프 없이도 날카로운 의지 공격을 한 대 버틸 수 있으며, 화력 또한 관통 최강자의 명성에 걸맞을 정도로 강한 편이다. 다만 호크마의 그로기 타이밍에는 모든 대미지가 치명타로 박히기 때문에 확정 치명의 이점이 없어진다. 그나마 글로벌 서버에서 맥뎀 제한 해제가 조기 도입되면서 미카 사용 난이도가 많이 낮아진 편이다. | |
미카 | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 배포 평타 딜러이다. 호크마는 자체 방어력이 낮은 편이기에 기본 스킬 효율은 애매하다. 화력 지분은 크다고는 볼 수 없는 대신 매우 쉬운 육성 난이도 덕분에 마땅히 쓸 학생이 없으면 투입이 가능하다. 경장갑에 내구력이 낮아서 높은 육성이 강제된다. | |
마키 | |
(야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 기본 스킬을 통해 코스트 없이 40초 감전 디버프를 걸 수 있는 서브 딜러이다. 100층 이후의 초고층 등반에도 사용이 가능한 등 실전성은 있지만 콜라보 한정 학생이라 육성이 어렵고 우선도가 떨어지기 때문에 입지는 상대적으로 낮다. | |
미사카 미코토 |
6.1.3. 탱커 및 힐러
(야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 엄폐물과 솔로 탱킹을 모두 담당하는 필수 탱커 겸 서포터이다. 자체 스펙이 우수해서 서브 딜링도 쏠쏠하며 방깎까지 갖췄다. 대신 직접 엄폐물이 되는 방식이라 무시노를 보조할 엄폐물 설치 스페셜이 하나 더 필요하다. | |
호시노(무장) | |
(야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 중장갑 코코나이다. 힐량부터 기존의 코코나보다 한 수 위이며 서브 스킬의 코스트 감소 효과의 효용성은 이전의 제약해제결전에서 이미 입증되었듯이 매우 뛰어나다. 또한 오버힐 메커니즘 덕분에 이미 체력이 가득 차있는 학생에게 패순환 용도로 사용해도 손해가 거의 없으며, 쿠로코, 정요코 등의 특수장갑 스트라이커의 생존력을 늘리는 용도로 쓰일 수 있다. | |
마리(아이돌) | |
(야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 아마리와 다르게 유틸성 스킬이 없는 게 단점이지만, 오토힐과 EX의 광역 힐링 덕분에 유지력은 여전히 우수하므로 아마리가 없을 시 대체픽으로 투입 가능하다. | |
코하루 | |
(야외: B / 장갑: 특수장갑) 방어 타입으로 인해 75층 이후로는 그냥은 정요코처럼 사용할 수 없지만, 이부키 등의 기본 스킬 공깎 서포터를 라로코와 동시에 기용하면 높은 육성 상태에서 생존이 가능하다. | |
코코나 |
6.1.4. 서포터
(야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 약체화 강화 서포터이다. 오한과 중독의 대미지 주기에 직접적으로 관여하며, 이는 곧 기믹 파훼에 직결된다. 조합 내에 수로코 등 발리스타 제어장치를 파괴할 학생이 없다면 제어장치 파괴 요원 역할도 담당한다. 3성에 EX와 서브 스킬만 찍어줘도 고층 투입이 가능한 저렴한 육성 비용도 장점이다. | |
레이죠 | |
(야외: B / 장갑: 중장갑) 배포 광역 공증 서포터이다. 코타마와 유사하게 광역 공증 EX와 공깎 기본 스킬을 갖춰서 아군의 화력과 생존력을 동시에 끌어올릴 수 있다. 서브 스킬 또한 회복량이 상당하여 광역기를 맞았을 때 EX만 써도 피해를 거의 회복하는 수준이라 다른 학생을 케어하기 용이하다. 서브 스킬이 수율자와 겹치는 탓에 손해를 보는 코타마와 다르게 스트라이커라 스페셜 자리 확보도 가능한 장점이 있다. | |
이부키 | |
(야외: B / 장갑: 중장갑) 적에게 공격력 감소 디버프를 거는 딜포터이다. 이부키, 코타마, 시즈코 등 다른 공깎 기본 스킬과 함께 호크마에게 공격력 감소를 중첩하여 벼려진 의지 공격으로부터 아군의 생존을 도모하며, 특히 약점을 찔리는 쿠로코나 정요코의 생존을 도와주는 역할을 한다. 그리고 서브 스킬을 통해 조금이나마 딜링에 보탬이 된다. 100층 기준으로 3성으로도 사용이 가능해 가성비가 좋다. 일본 서버 기준 2025년 5월 대결전 코인 상점에 라로코의 엘레프가 추가되면서 육성 난이도가 낮아졌다. | |
시로코(라이딩) | |
(야외: B / 장갑: 중장갑) 치댐증 스트라이커이다. 주로 단일 버퍼 위주로 조합을 짤 때 스페셜에 온구레 등 치댐증 서브 스킬을 지닌 학생이 투입될 경우 아코 대신 쓰인다. 대상이 단일인 대신 버프 지속 시간이 길어서 딜러 여럿에게 번갈아가며 걸어줘도 무리가 없다. | |
아루(드레스) | |
(야외: D / 장갑: 특수장갑) 신비 특효를 주는 서포터이다. 특수장갑이라 약점에 찔리지만 라로코 EX와 이부키 등의 기본 스킬 공깎 디버프를 중첩하면 호크마에게 붙은 공격력 감소 디버프 덕분에 벼려진 의지 공격을 받고도 살아남을 수 있다. | |
카요코(새해) | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 공격력 증가 서포터이다. 싸오리를 포함한 딜러 학생들의 대미지를 높이는 역할을 한다. 주로 이부키 자리를 대체해서 들어가며, 경장갑이라 중강갑에 비해 생존이 취약하기 때문에 온구레 편성과 최소 전무 2성 이상의 육성이 강제된다. | |
하레(캠핑) | |
(야외: D / 장갑: 탄력장갑) 관통 특효 버퍼이다. 수시노, 정요코와는 달리 대미지를 1배율로 받는 탄력장갑이라 전무 2성의 체력 증가 효과나 라로코 없이 명함 상태로도 오버힐을 통해 아슬아슬하게 생존이 가능하다. | |
우이(수영복) |
6.2. 스페셜
6.2.1. 서포터
(야외: B~A / 장갑: 중장갑) 배포 공증 엄폐물 스페셜이다. 배포 캐릭터라 Say Bing! 이벤트 당시 파밍으로 육성이 손쉽게 가능했던 데다 엄폐물도 내구성이 좋고 공증 버프도 있어서 주력으로 쓰인다. | |
키리노(수영복) | |
(야외: S~SS / 장갑: 특수장갑) 중독 + 치댐증 토템 스페셜이다. 중독 디버프만 걸어주는 역할이기 때문에 애용품 2티어와 서브 스킬 외에는 투자가 일절 필요없는 가성비가 특징이며, 가챠를 하지 않더라도 25지에서 파밍할 수 있다. | |
사야(사복) | |
(야외: A / 장갑: 특수장갑) 2성이라 접근성도 좋고 전술 코인으로 육성도 손쉽게 가능하므로 수율자 대신 대체재로 쓸 수 있다. 기본 스킬의 공깎도 라로코 조합에 활용이 가능하다. 애용품 T2를 찍을 경우에는 더 안정적으로 운영할 수 있다. | |
시즈코 | |
(야외: D~B / 장갑: 중장갑) 기본 스킬을 통해 동시에 3기의 소환물을 설치하며, 기본 스킬의 타이밍이 어긋났을 때도 EX와 떡카리, 스페셜의 엄폐물을 합치면 스트라이커 1명을 날카로운 의지 공격 지정 대상에서 벗어나게 할 수 있다. 서브 스킬의 체력 증가도 생존력에 소소한 도움을 주며 중장갑 호크마에서는 딜 스로틀도 올라 효율이 좋아진다. | |
우타하 | |
(야외: D / 장갑: 경장갑) 중독 토템 스페셜이다. 사복 버전과는 달리 서브 스킬이 효율이 낮은 치명 수치이지만 대신 중독의 지속 시간 덕에 무한 유지가 가능하여 운용 자체는 더 편리하다. 전술 코인으로 파밍이 가능하기 때문에 사사야보다도 획득이 쉽다. | |
사야 | |
(야외: D / 장갑: 특수장갑) 엄폐물 스페셜이다. 광역 공증 스페셜로 코타마나 가바키를 쓸 경우 기용된다. | |
미모리(수영복) |
6.2.2. 버퍼
(야외: D / 장갑: 탄력장갑) EX댐증 스페셜이다. 딜러 여럿을 쓰는 제약해제결전에서 효율이 덜한 단일 버퍼이지만 엄청난 버프 효율 덕에 초고층 조합에도 우선적으로 쓰인다. 단 어디까지나 EX 스킬 피해량만 증가하므로 쿠로코와의 궁합은 최악 중의 최악이다. | |
키사키 | |
(야외: S~SS / 장갑: 특수장갑) 아군 전체의 신비 특효 및 공격 속도 증가를 위해 채용된다. 75층 이후 호크마의 공격 타입이 신비라서 약점이 찔리지만 재소환이 쉽게 가능해서 기용에 별 문제가 없으며, TS의 소환물 판정 덕분에 아군이 날카로운 의지 공격을 덜 아프게 맞게 해 준다. 다른 특효 서포터인 정요코는 라로코 동반이 필수이므로 호크마에서도 세트의 분노 만만치 않게 수요가 높다. | |
아카리(새해) | |
(야외: B / 장갑: 중장갑) 2중 치댐증 스페셜이다. 키사키와 같이 쓰이는 조합이 대중적이며 총력전 공무원이면서 바로 실전에 투입해도 105+층 클리어까지도 가능한 게 장점이다. 오한 및 중독 대미지는 치명타가 발생하지 않으므로 보통 오한/중독 딜러를 제외한 나머지 딜러에게 버프를 부여한다. | |
아코 | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 세트의 분노에 이어서 호크마에서도 개전 직후 코스트 할인과 발리스타 제어장치 파괴 용도로 쓰이는 제약해제결전 공무원이다. 다만 서브 스킬이 키사키와 겹치므로 둘 중 하나를 선택하는 경우가 보통인데, 히나타를 딜러로 채용하는 파티에서는 키사키를, 쿠로코를 채용하는 파티에서는 쿠로코가 버프 효과를 보지 못해서 키사키의 효율이 반쪽짜리가 되므로 수로코를 선택한다. | |
시로코(수영복) | |
(야외: D / 장갑: 특수장갑) 치댐증+코감 스페셜이다. 쿠로코 정도를 제외한 대부분의 메인 딜러의 EX 코스트가 높아서 시너지가 좋으며, EX 스킬의 치댐증 버프 지속 시간도 길고 패순환 용도로도 유용하다. | |
후우카(새해) | |
(야외: D / 장갑: 특수장갑) 광역 지속 힐러이다. 보스인 호크마가 광역기 비중이 덜한 보스여도 효율이 높은 힐링 성능과 치댐증 덕분에 100층 공략에 쓰이는 스페셜 중 한 자리에 이름을 올렸다. | |
시구레(온천) | |
(야외: C / 장갑: 경장갑) 광역 공증 스페셜이다. 호크마에서는 이부키가 방어 상성이 유리하여 투입에 지장이 전혀 없고 수율자와 서브 스킬이 겹치므로 세트의 분노보다 입지가 떨어지는 편이다. | |
코타마 | |
(야외: B / 장갑: 특수장갑) 관통 특효 토템이다. 기본 스킬의 방깎은 효과가 미미한 편이다. 서브 스킬만 투자해도 투입이 가능하여 가성비가 좋다. | |
마코토 | |
(야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 광역 공증 스페셜이다. 코타마, 수율자와 서브 스킬이 겹치기 때문에 수율자 대신 수모리를 기용하는 편성에 들어간다. | |
츠바키(가이드) |
7. 추천 편성
7.1. 특수장갑
<rowcolor=#fff>스트라이커 | |||||
호시노(무장) | 레이죠 | 마리(아이돌) | 사오리(수영복) | 히나타 | 이부키 |
<rowcolor=#fff>스페셜 | |||||
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키리노(수영복) | 키사키 | 아코 | 아카리(새해) |
이 중 최고점 조합인 히나타-레이죠 조합은 6중장갑에서 나오는 안정적인 생존력과 매우 뛰어난 그로기 타임 극딜을 보여준다. 다만 기존 유저들도 새롭게 뽑아야 하거나 고육성을 요구하는 캐릭터들이 많은데에 반해 타 콘텐츠에서의 활용도가 제한되어 있다는 것이 조합 완성을 어렵게 만든다.
<rowcolor=#fff>스트라이커 | |||||
호시노(무장) | 시로코(라이딩) | 코코나 | 사오리(수영복) | 시로코 테러 | 카요코(새해) |
<rowcolor=#fff>스페셜 | |||||
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키리노(수영복) | 키사키 | 사야 | 코타마 |
이 중 싸오리는 호크마에만 쓰이는 주력 딜러로 상당한 고육성이 필요한 데다, 페스 직후 한정이라 덮어놓고 키우기 애매하다는 문제점을 조력자 대여로 해결할 수 있다. 쿠로코가 전 신비 딜러 중 와카모와 투탑으로 육성 우선순위가 높은 페스 딜러인 점을 감안했을 때, 활용성이 떨어지는 데 반해 육성 부담이 큰 캐릭터가 전무하다는 장점을 가지고 있다.
7.2. 중장갑
<rowcolor=#fff>스트라이커 | |||||
호시노(무장) | 레이죠 | 마리(아이돌) | 마리나(치파오) | 히요리(수영복) | 아루(드레스) |
<rowcolor=#fff>스페셜 | |||||
| | ||||
미모리(수영복) | 키사키 | 히마리 | 츠바키(가이드) |
떡카리 대신 편성된 마코토는 EX 스킬에 공격 기능이 있기에 발리스타를 발사하는 데 마코토를 사용할 수 있다. 레이죠로 발사하는 것 대비 코스트 소모량이 더 많지만, 대신 그로기 중에 들어가는 치리나 EX에 레이죠 EX를 함께 넣을 수 있어 반응로 게이지 관리가 쉬워진다.
<rowcolor=#fff>스트라이커 | |||||
호시노(무장) | 마키 | 시로코(라이딩) | 메루 | 미카 | 우이(수영복) |
<rowcolor=#fff>스페셜 | |||||
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키리노(수영복) | 키사키 | 아코 | 코타마 |
경장갑 & 탄력장갑 딜러가 많이 들어가기 때문에 생존에 신경을 써야 한다. 특히 수우이는 3성 정도의 낮은 육성상태로 투입되는 경우가 많은데, 아마리의 오버힐이나 라로코의 공깎 디버프로 지켜주지 않는다면 호크마의 전체공격(벼려진 의지)에 즉사한다.
8. 작중 행적
8.1. Ex. 데카그라마톤 편
8.1.1. 2장 불타는 검
블루 아카이브 메인 스토리 분기별 주요 적대 세력 및 메인 빌런들 (스포일러 주의) | ||
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Vol.3 에덴조약 편 | ||
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4장 | 미소노 미카(초중반부) 베아트리체 아리우스 분교 유스티나 성도회 | |
Vol.4 카르바노그의 토끼 편 | ||
1장 | 발키리 경찰학교 (칸나 • 키리노 • 후부키) | |
Ex. 데카그라마톤 편 | ||
1장 | 데카그라마톤 (비나 • 헤세드 • 케테르 • 게부라) (아인 & 소프 & 오르) | |
Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳 편 | ||
1장 | 카이저 코퍼레이션 시라누이 카야 | |
2장 | 색채 (비나 • 헤세드 • 시로 & 쿠로 예로니무스 • 호드 • 페로로지라) | |
3장 | 색채 (아트라하시스의 방주 • 시로코*테러) | |
4장 | 색채 (프레나파테스 • 시로코*테러 • A.R.O.N.A) | |
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<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 2장 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 시라누이 카야 FOX 소대 (유키노 • 니코 • 쿠루미 • 오토기) 카이저 코퍼레이션 | |
Vol.5 백화요란 편 | ||
1장 | 길거리 망량즈(초반부) (아라타) 화조풍월부 (코쿠리코 • 슈로) 환량백물어 (묘귀 쿠로카게) | |
2장 | 화조풍월부 (코쿠리코 • 슈로 • 아자미) 환량백물어 나나카도 아야메 | |
Vol.1 대책위원회 편 | ||
3장 | 하이랜더 철도학원 CCC (전반부) (히카리 • 노조미) 사막횡단철도 채권 보유자 세인트 네프티스 카이저 코퍼레이션 아사기리 스오우 지하생활자 (세트의 분노)
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Ex. 데카그라마톤 편 | ||
2장 | 데카그라마톤 (게부라 • 호크마 • 티페레트 • 네차흐 • 아인 & 소프 & 오르 • 말쿠트) | |
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<rowcolor=white>데카그라마톤의 두 번째 예언자. 그 정체는 표류하던 공작선의 항법제어시스템 AI가 데카그라마톤에 의해 해킹된 것. 이름의 기원은 생명의 나무의 두 번째 세피라 로 추정된다. 예언자들 중에서도 특이할 정도로 스스로의 형태와 구조를 큰 폭으로 바꿀 수 있는 것으로 보이며, 무엇을 위해 움직이는지도 알기 어렵다. 지금으로서는 그 자신의 행동 목적을 스스로 설정하고 변경할 수 있는 것으로 추측된다. 기본적인 공작선의 형태만으로도 충분히 주의를 기울여야 하겠지만, 그 두 번째 형태야말로 호크마의 진정한 위협이라고 말할 수 있을 것이다. |
아인 & 소프 & 오르는 선생 일행을 화산 내부로 유도해 호크마로 가장 큰 변수인 선생을 처치할 계획이었으며, 선생 일행을 호크마가 잠복하고 있던 분화구로 유도하는 데 성공한다. 하지만 막상 호크마는 생각보다 쉽게 격퇴당해 호크마가 선생을 처치해 주길 원했던 엔지니어 일행은 당황해 하는데, 알고보니 호크마는 자율적인 면이 강했고 자원 확보라는 임무를 달성하는 것을 우선시했기에 자원의 할당량이 다 채워지자 자원의 보호를 우선시 했고, 이에 적당히 시간만 끌다가 물러난 것이었다.
9. 기타
- 어원이 된 세피로트의 나무의 호크마는 헤세드처럼 한일 양국에서 부르는 명칭이 다른 세피라인데, 일본에선 コクマー(코크마)로 번역되었다. 영어 명칭은 가장 보편적으로 쓰이는 CHOKMAH로 결정되었다. 본래 chokma, hokma, chokhmah, hokhma등 다양한 영어명이 존재하던 세피라라 그 중 가장 영어권에서 자주 쓰이는 명칭으로 결정된 듯하다. 발음이 cock를 연상케 하여 라이브 채팅에서 섹드립이 나오곤 했다. 더불어서 이름이 mah 돌림으로 끝나고 chokemah와도 발음이 유사하여 영미권에서 엘리그마처럼 ligma 드립의 희생양이 되기도 한다.
- 일섭 기준 SEASON #12 특수장갑 호크마에서 버그가 하나 발견됐는데, 2페이즈를 넘어가기 0.033초 직전에 EX 스킬을 사용하면 캐릭터들의 EX 스킬 이름이 꼬이는 버그가 발견되었다. 이 때문에 이부키가 말이 험해지거나[4], 마리가 음담패설을 일삼는 광경을 볼 수 있다.[5]
- 용을 연상케 하는 외형과 더불어 공격 패턴과 발리스타를 발사하는 기믹 때문인지 여러 커뮤니티에서 몬스터 헌터 시리즈의 밀라보레아스, 고그마지오스가 연상된다는 반응들이 올라오고 있다. 앞발로 몸을 지탱하고 세운 모습과 두상은 고그마지오스와 유사하고 2페이즈의 부채꼴 지속 브레스는 아이스본의 밀라보레아스의 패턴과 유사하다. 추가로 전함에서 용의 형태로 변신하는 기믹 때문에 트랜스포머의 스카이 링크스가 연상된다는 반응도 있는 편이다. 포효소리도 뱃고동 소리이다.
- 케테르에 이어 변신 기믹을 지니고 나온 데카그라마톤의 예언자이다. 다소 투박한 외형의 케테르에 비해 용암을 파헤치고 나온 선박 형태에, 변신한 모습은 드래곤을 연상시키는 위력적인 외형에다 불을 뿜는 거대 괴수 등 남자의 로망을 충족시키는 면모가 상당하다. 데카그라마톤 편 2장 스토리에서는 선생이 "거대 변신 괴수"라고 두 번씩이나 말하며 흥분하는 모습을 보인다. 아인, 소프, 오르가 선생을 처단하기 위해 호크마를 불러냈고 이를 물리치고 나서 천연덕스럽게 한 말이다. 이때 아인은 호크마의 진가를 알아봐줬다고 기뻐한다. 6차 PV에서도 용암 구덩이에서 튀어나와 포효하는 모습으로 눈도장을 확실히 찍었다.
- 함선 형태의 경우 일본 제국 해군의 5,500톤급 경순양함인 쿠마급, 나가라급과 유사한 형태이다. 이들 함선의 특징인 3연돌과 함께 12.7cm 연장고각포, 캐터펄트의 위치를 고려하면 나가라급 6번함 아부쿠마가 직접적인 모티브로 보인다. 또한 후부 크레인도 존재하는지라 아카시의 특징도 일부 가져온 듯하다. 등장 이전 월드 오브 워쉽 콜라보가 있었다는 점과 워쉽에도 쿠마급이 등장한다는 점을 생각하면 어느 정도 영감을 받은 것으로 보인다. 상기했듯이 일본명이 コクマー(코크마)인지라, 고그마지오스와 더불어 제작진이 네이밍을 의식하고 디자인한 게 아니냐 하는 의견이 일본 쪽에서 상당히 많이 보이고 있다.
- 바로 직전에 등장한 예언자인 게부라는 배경과 연출 면에서 대조되고 있다. 우선 배경을 보면 게부라는 극지의 빙해, 호크마는 화산의 용암 바다라는 정반대의 환경이다. 연출도 서로 대조적으로, 게부라는 얼음 속 바다를 잠항하다가 튀어나와 얼음 위에 서고, 용암 위를 항행하는 배의 형태로 등장한 호크마는 변신하면서 부력을 잃고 다시 용암에 잠기는 모습으로 대조된다. 실제로 세피로트의 나무에서 게부라와 호크마는 숨겨진 세피라이자 잠재된 성질인 다아트를 중심으로 서로 반대 방향에 위치해 있다.
- 게헨나 학원이 화산 지대 근처에 지어져 있고 키보토스의 인물들 내구력 자체가 탈인간 급이다 보니 이에 대해서 호크마의 용암 지대 항행과 같은 요소가 빈약해 보일 수 있으나, 과열에 취약할 수도 있는 기계인 호크마가 용암 지대가 주 활동 지점이고 이러한 고열 지대에서 화염을 내뿜는다는 것만으로도 호크마의 내열 수준은 작중 최고일 가능성이 높다. 심지어 호크마의 패시브 중 하나인 열기로 인한 엄폐물 사용 불가도 용암 지대의 열기가 아닌 호크마가 내뿜는 열기로 인한 것이며, 열기만으로도 전술에 제약을 거는 호크마가 직접적으로 내뿜는 화염은 아무리 신체 내구도가 높은 키보토스 인물들이라도 견디기 어려울 것이다. 헤일로의 외형이 해당 캐릭터의 특징을 대변하는 본작의 세계관에서 방사능 마크를 헤일로로 달고 있으며, 벨런스적인 측면이라 우연일 가능성이 있지만 호크마(신비/특수장갑)의 공격타입과 방어타입은 화염방사기를 사용하는 메구(폭발/특수장갑)를 완벽하게 저격한다.
- 방어타입이 특수장갑, 중장갑으로 데카그라마톤 최초로 중장갑이 아닌 데카그라마톤이 되었다. 공격 속성은 호드와 동일하다.
|
- 기획 자체는 꽤 초반부부터 잡혀 있었는지 데카그라마톤이 봤다는 미래의 이미지 맨 뒤에 흐릿하게 나와 있다.
- 게부라와 함께 유이하게 이명에 원본 세피라의 패스(지혜)가 들어가 있지 않다. 오히려 호크마의 이명에는 말쿠트의 패스(왕국)가 들어가 있다. 대신 스킬 이름에는 제대로 나타나 있다.
- 데카그라마톤 PV에서는 특유의 격투게임 UI로 자신과 여러모로 대비되는 게부라와 함께 합체로봇으로 변신해 초거대로봇 형태의 아방가르드군과 싸운다. 다만 상대 파일럿이 전설의 게이머 유즈퀸이라 어퍼컷을 얻어맞은 뒤 수정펀치 한방에 발린다.
- 호크마와 싸우는 전장에 설치된 발리스타와 이의 제어 장치는 츠카츠키 리오가 본인이 조작하는 AMAS를 사용하여 구축한 것이다.
[1]
현재 호크마 심각한 버그 있음[2] 공격타입은 75층(4단계)부터 부여[3] 공격타입은 75층(4단계)부터 부여[4]
고구마 뉴 버그 입갤 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ[5]
스킬명 버그로 재밌게 노는 팬티소대좌
10. 둘러보기
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아비도스 학생회 | 유메
| |
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- [ 기타 ]
- ##기타 시작
총학생회 <colbgcolor=#2c4c72,#414141> 연방수사부 샬레 선생 (흥신소 68 업무일지 · 게임개발부 대모험! · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나 - [ 1부 최종편 이후 ]
- 프라나
총학생회 총학생회장 · 린 · 모모카 · 아유무 · 카야 · 아오이 · 스모모 · 하이네 기타 학생(ETC) 크로노스 마이 · 시논 헬멧단 라브 일곱 죄수 와카모 · 아키라 · 카이 · 아케미 소속 불명 히죽히죽 교수 콜라보레이션 하츠네 미쿠 · 미사카 미코토 · 쇼쿠호 미사키 · 사텐 루이코 NPC 편의점 엔젤24 소라 시바세키 라멘 마스터 시바 적대 세력 게마트리아 검은 양복 · 마에스트로 · 골콩트 & 데칼코마니 · 베아트리체 · 지하생활자 데카그라마톤 케테르 · 호크마 · 비나 · 헤세드 · 게부라 · 티페레트 · 네차흐 · 호드 · 예소드 · 말쿠트 · 아인 & 소프 & 오르 무명사제 색채 기타 카이텐져 · 불량배 · 헬멧단 · 용역 · 블랙마켓 · 폭주족 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트 · 바르바라 · 세인트 네프티스 코믹스 부동산 관리 중개부 후도 안
기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |