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청초


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/* 목록 배경에 물결무늬를 깝니다 */
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/* 공명자 카드 이미지입니다. 아래 테두리 색으로 등급을 나타냅니다 */
.char-card-icon { width: 100%; margin-bottom: 1px; border-bottom: 3px solid transparent; display: inline-block; }
/* 속성 아이콘을 이미지 왼쪽 위에 겹칩니다 */
.char-card-attr { display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px 2px 2px 3px; margin-bottom: 10px; vertical-align: top; text-align: left; }
/* 4성 등급 색입니다 */
.char-card-icon--4star { border-bottom-color: rgb(201, 131, 237); background-image: linear-gradient(to bottom, transparent, rgba(76, 88, 79, 0.8), rgba(201, 131, 237, 0.8)); }
/* 5성 등급 색입니다 */
.char-card-icon--5star { border-bottom-color: rgb(255, 246, 145); background-image: linear-gradient(to bottom, transparent, rgba(76, 88, 79, 0.8), rgba(255, 246, 145, 0.8)); }
/* 한 줄에 놓인 버튼들이 폭을 똑같이 나눠 갖고, 높이는 그 줄에서 가장 높은 버튼에 맞춥니다 */
.btn-row { display: flex; align-items: stretch; gap: 4px; padding: 4px 4px 0; }
/* 필터 버튼입니다. 조작 버튼(btn-ui)도 모양을 똑같이 씁니다 */
.btn, .btn-ui { display: flex; flex-grow: 1; width: 0; min-width: 0; padding: 2px 2px; overflow: hidden; border: 1px solid #555; border-radius: 5px; background: #2a2c32; color: #ccc; font-weight: bold; font-size: 0.85em; text-align: center; cursor: pointer; }
theseed-dark-mode { .dt-label, .dt-sub { background: #383b40; color: #fff; box-shadow: inset 3px 0 #c4ac7d; } }
/* 왼쪽 그룹 이름입니다 */
.dt-label { width: 1.5em; }
/* 넓은 이름 칸입니다 */
.dt-wide { width: calc(3.9em + 4px); }
/* 하위 이름입니다 */
.dt-sub { width: 2.4em; }
/* 하위 줄입니다 */
.dt-line { display: flex; align-items: stretch; gap: 4px; }
.dt-line .btn-row { flex-grow: 1; width: 0; min-width: 0; }
/* 상세 필터 버튼 묶음입니다 */
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.dt-rows .btn-row { padding: 0; }
.dt-rows .btn-row ~ .btn-row,
.dt-rows .btn-row ~ .dt-line,
.dt-rows .dt-line ~ .btn-row,
.dt-rows .dt-line ~ .dt-line { margin-top: 4px; }
/* 상세 필터 안 버튼입니다 */
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/* 상세 필터 본문입니다 */
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/* 공명자 목록입니다. 필터를 누르거나 '리스트 표시' 버튼을 눌러야 나옵니다 */
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/* 맨 아래 여백을 맞추는 빈 칸입니다 */
.btn-row-pad { height: 4px; }
.char-open .btn-row-pad { height: 0; }
/* 버전 구분선입니다 */
.dv-line { display: none; width: calc(100% + 4px); clear: both; margin: 4px -2px; padding: 4px 0; font-size: 0.85em; font-weight: bold; text-align: center; background: #2a2c32; color: #fff; border-bottom: 3px solid #c4ac7d; }
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.dv-fill { display: none; }
/* '버전 구분 표시' 버튼을 누른 상태입니다 */
.dv-on .dv-line, .dv-on .dv-fill { display: block; }
/* 픽업 버튼 글자에 등급 색을 입힙니다 */
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/* ───── 필터 규칙 ───── */
/* [픽업] */
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/* [세력] */
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/* [피해 유형] */
.on-피해-강공.off-피해-일공 .피해-일공, .on-피해-공스.off-피해-일공 .피해-일공, .on-피해-해방.off-피해-일공 .피해-일공, .on-피해-에코.off-피해-일공 .피해-일공,
.on-피해-일공.off-피해-강공 .피해-강공, .on-피해-공스.off-피해-강공 .피해-강공, .on-피해-해방.off-피해-강공 .피해-강공, .on-피해-에코.off-피해-강공 .피해-강공,
.on-피해-일공.off-피해-공스 .피해-공스, .on-피해-강공.off-피해-공스 .피해-공스, .on-피해-해방.off-피해-공스 .피해-공스, .on-피해-에코.off-피해-공스 .피해-공스,
.on-피해-일공.off-피해-해방 .피해-해방, .on-피해-강공.off-피해-해방 .피해-해방, .on-피해-공스.off-피해-해방 .피해-해방, .on-피해-에코.off-피해-해방 .피해-해방,
.on-피해-일공.off-피해-에코 .피해-에코, .on-피해-강공.off-피해-에코 .피해-에코, .on-피해-공스.off-피해-에코 .피해-에코, .on-피해-해방.off-피해-에코 .피해-에코,
.on-피해-강공.off-피해-일공.off-피해-에코 .피해-일공에코, .on-피해-공스.off-피해-일공.off-피해-에코 .피해-일공에코, .on-피해-해방.off-피해-일공.off-피해-에코 .피해-일공에코,
.on-피해-일공 .피해-없음, .on-피해-강공 .피해-없음, .on-피해-공스 .피해-없음, .on-피해-해방 .피해-없음, .on-피해-에코 .피해-없음,
.on-피해-일공 .피해-미정, .on-피해-강공 .피해-미정, .on-피해-공스 .피해-미정, .on-피해-해방 .피해-미정, .on-피해-에코 .피해-미정 { display: none; }
/* [전체 피해 부스트] */
.on-부스트-있음 .부스트-없음,
.on-부스트-있음 .부스트-미정 { display: none; }
/* [특화 피해 부스트] */
.on-특부-강공.off-특부-일공 .특부-일공, .on-특부-공스.off-특부-일공 .특부-일공, .on-특부-해방.off-특부-일공 .특부-일공, .on-특부-에코.off-특부-일공 .특부-일공, .on-특부-협공.off-특부-일공 .특부-일공,
.on-특부-일공.off-특부-강공 .특부-강공, .on-특부-공스.off-특부-강공 .특부-강공, .on-특부-해방.off-특부-강공 .특부-강공, .on-특부-에코.off-특부-강공 .특부-강공, .on-특부-협공.off-특부-강공 .특부-강공,
.on-특부-일공.off-특부-공스 .특부-공스, .on-특부-강공.off-특부-공스 .특부-공스, .on-특부-해방.off-특부-공스 .특부-공스, .on-특부-에코.off-특부-공스 .특부-공스, .on-특부-협공.off-특부-공스 .특부-공스,
.on-특부-일공.off-특부-해방 .특부-해방, .on-특부-강공.off-특부-해방 .특부-해방, .on-특부-공스.off-특부-해방 .특부-해방, .on-특부-에코.off-특부-해방 .특부-해방, .on-특부-협공.off-특부-해방 .특부-해방,
.on-특부-일공.off-특부-에코 .특부-에코, .on-특부-강공.off-특부-에코 .특부-에코, .on-특부-공스.off-특부-에코 .특부-에코, .on-특부-해방.off-특부-에코 .특부-에코, .on-특부-협공.off-특부-에코 .특부-에코,
.on-특부-일공.off-특부-협공 .특부-협공, .on-특부-강공.off-특부-협공 .특부-협공, .on-특부-공스.off-특부-협공 .특부-협공, .on-특부-해방.off-특부-협공 .특부-협공, .on-특부-에코.off-특부-협공 .특부-협공,
.on-특부-일공 .특부-없음, .on-특부-강공 .특부-없음, .on-특부-공스 .특부-없음, .on-특부-해방 .특부-없음, .on-특부-에코 .특부-없음, .on-특부-협공 .특부-없음,
.on-특부-일공 .특부-미정, .on-특부-강공 .특부-미정, .on-특부-공스 .특부-미정, .on-특부-해방 .특부-미정, .on-특부-에코 .특부-미정, .on-특부-협공 .특부-미정 { display: none; }
/* [속성 피해 부스트] */
.on-속부-용융.off-속부-응결 .속부-응결, .on-속부-전도.off-속부-응결 .속부-응결, .on-속부-기류.off-속부-응결 .속부-응결, .on-속부-회절.off-속부-응결 .속부-응결, .on-속부-인멸.off-속부-응결 .속부-응결,
.on-속부-응결.off-속부-용융 .속부-용융, .on-속부-전도.off-속부-용융 .속부-용융, .on-속부-기류.off-속부-용융 .속부-용융, .on-속부-회절.off-속부-용융 .속부-용융, .on-속부-인멸.off-속부-용융 .속부-용융,
.on-속부-응결.off-속부-전도 .속부-전도, .on-속부-용융.off-속부-전도 .속부-전도, .on-속부-기류.off-속부-전도 .속부-전도, .on-속부-회절.off-속부-전도 .속부-전도, .on-속부-인멸.off-속부-전도 .속부-전도,
.on-속부-응결.off-속부-기류 .속부-기류, .on-속부-용융.off-속부-기류 .속부-기류, .on-속부-전도.off-속부-기류 .속부-기류, .on-속부-회절.off-속부-기류 .속부-기류, .on-속부-인멸.off-속부-기류 .속부-기류,
.on-속부-응결.off-속부-회절 .속부-회절, .on-속부-용융.off-속부-회절 .속부-회절, .on-속부-전도.off-속부-회절 .속부-회절, .on-속부-기류.off-속부-회절 .속부-회절, .on-속부-인멸.off-속부-회절 .속부-회절,
.on-속부-응결.off-속부-인멸 .속부-인멸, .on-속부-용융.off-속부-인멸 .속부-인멸, .on-속부-전도.off-속부-인멸 .속부-인멸, .on-속부-기류.off-속부-인멸 .속부-인멸, .on-속부-회절.off-속부-인멸 .속부-인멸,
.on-속부-응결 .속부-없음, .on-속부-용융 .속부-없음, .on-속부-전도 .속부-없음, .on-속부-기류 .속부-없음, .on-속부-회절 .속부-없음, .on-속부-인멸 .속부-없음,
.on-속부-응결 .속부-미정, .on-속부-용융 .속부-미정, .on-속부-전도 .속부-미정, .on-속부-기류 .속부-미정, .on-속부-회절 .속부-미정, .on-속부-인멸 .속부-미정 { display: none; }
/* [이상 효과] */
.on-이상-불꽃.off-이상-서리 .이상-서리, .on-이상-전자.off-이상-서리 .이상-서리, .on-이상-풍식.off-이상-서리 .이상-서리, .on-이상-광학.off-이상-서리 .이상-서리, .on-이상-암흑.off-이상-서리 .이상-서리,
.on-이상-서리.off-이상-불꽃 .이상-불꽃, .on-이상-전자.off-이상-불꽃 .이상-불꽃, .on-이상-풍식.off-이상-불꽃 .이상-불꽃, .on-이상-광학.off-이상-불꽃 .이상-불꽃, .on-이상-암흑.off-이상-불꽃 .이상-불꽃,
.on-이상-서리.off-이상-전자 .이상-전자, .on-이상-불꽃.off-이상-전자 .이상-전자, .on-이상-풍식.off-이상-전자 .이상-전자, .on-이상-광학.off-이상-전자 .이상-전자, .on-이상-암흑.off-이상-전자 .이상-전자,
.on-이상-서리.off-이상-풍식 .이상-풍식, .on-이상-불꽃.off-이상-풍식 .이상-풍식, .on-이상-전자.off-이상-풍식 .이상-풍식, .on-이상-광학.off-이상-풍식 .이상-풍식, .on-이상-암흑.off-이상-풍식 .이상-풍식,
.on-이상-서리.off-이상-광학 .이상-광학, .on-이상-불꽃.off-이상-광학 .이상-광학, .on-이상-전자.off-이상-광학 .이상-광학, .on-이상-풍식.off-이상-광학 .이상-광학, .on-이상-암흑.off-이상-광학 .이상-광학,
.on-이상-서리.off-이상-암흑 .이상-암흑, .on-이상-불꽃.off-이상-암흑 .이상-암흑, .on-이상-전자.off-이상-암흑 .이상-암흑, .on-이상-풍식.off-이상-암흑 .이상-암흑, .on-이상-광학.off-이상-암흑 .이상-암흑,
.on-이상-서리 .이상-없음, .on-이상-불꽃 .이상-없음, .on-이상-전자 .이상-없음, .on-이상-풍식 .이상-없음, .on-이상-광학 .이상-없음, .on-이상-암흑 .이상-없음,
.on-이상-서리 .이상-미정, .on-이상-불꽃 .이상-미정, .on-이상-전자 .이상-미정, .on-이상-풍식 .이상-미정, .on-이상-광학 .이상-미정, .on-이상-암흑 .이상-미정 { display: none; }
/* [부조화] */
.on-조화-밀집.off-조화-파동 .조화-파동, .on-조화-해킹.off-조화-파동 .조화-파동, .on-조화-증폭.off-조화-파동 .조화-파동, .on-조화-효율.off-조화-파동 .조화-파동,
.on-조화-파동.off-조화-밀집 .조화-밀집, .on-조화-해킹.off-조화-밀집 .조화-밀집, .on-조화-증폭.off-조화-밀집 .조화-밀집, .on-조화-효율.off-조화-밀집 .조화-밀집,
.on-조화-파동.off-조화-해킹 .조화-해킹, .on-조화-밀집.off-조화-해킹 .조화-해킹, .on-조화-증폭.off-조화-해킹 .조화-해킹, .on-조화-효율.off-조화-해킹 .조화-해킹,
.on-조화-파동.off-조화-밀집.off-조화-증폭 .조화-밀집증폭, .on-조화-해킹.off-조화-밀집.off-조화-증폭 .조화-밀집증폭, .on-조화-효율.off-조화-밀집.off-조화-증폭 .조화-밀집증폭,
.on-조화-파동.off-조화-해킹.off-조화-증폭 .조화-해킹증폭, .on-조화-밀집.off-조화-해킹.off-조화-증폭 .조화-해킹증폭, .on-조화-효율.off-조화-해킹.off-조화-증폭 .조화-해킹증폭,
.on-조화-해킹.off-조화-파동.off-조화-밀집.off-조화-증폭 .조화-파동밀집증폭, .on-조화-효율.off-조화-파동.off-조화-밀집.off-조화-증폭 .조화-파동밀집증폭,
.on-조화-해킹.off-조화-파동.off-조화-밀집.off-조화-효율 .조화-파동밀집효율, .on-조화-증폭.off-조화-파동.off-조화-밀집.off-조화-효율 .조화-파동밀집효율,
.on-조화-파동 .조화-없음, .on-조화-밀집 .조화-없음, .on-조화-해킹 .조화-없음, .on-조화-증폭 .조화-없음, .on-조화-효율 .조화-없음,
.on-조화-파동 .조화-미정, .on-조화-밀집 .조화-미정, .on-조화-해킹 .조화-미정, .on-조화-증폭 .조화-미정, .on-조화-효율 .조화-미정 { display: none; }
/* [보조 능력] */
.on-보조-협공.off-보조-견인 .보조-견인, .on-보조-정체.off-보조-견인 .보조-견인, .on-보조-해방.off-보조-견인 .보조-견인, .on-보조-공진.off-보조-견인 .보조-견인, .on-보조-경직.off-보조-견인 .보조-견인, .on-보조-합일.off-보조-견인 .보조-견인,
.on-보조-견인.off-보조-협공 .보조-협공, .on-보조-정체.off-보조-협공 .보조-협공, .on-보조-해방.off-보조-협공 .보조-협공, .on-보조-공진.off-보조-협공 .보조-협공, .on-보조-경직.off-보조-협공 .보조-협공, .on-보조-합일.off-보조-협공 .보조-협공,
.on-보조-견인.off-보조-정체 .보조-정체, .on-보조-협공.off-보조-정체 .보조-정체, .on-보조-해방.off-보조-정체 .보조-정체, .on-보조-공진.off-보조-정체 .보조-정체, .on-보조-경직.off-보조-정체 .보조-정체, .on-보조-합일.off-보조-정체 .보조-정체,
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[[음림|{{{#!wiki class="char-card"
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[[금희|{{{#!wiki class="char-card"
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[[절지|{{{#!wiki class="char-card"
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[[모니에|{{{#!wiki class="char-card"
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[[파일:명조_속성-용융.png|width=20]]}}}}}}
'''{{{#fff 모니에}}}'''
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[[에이메스|{{{#!wiki class="char-card"
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'''{{{#fff 에이메스}}}'''
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[[루크·헤르센|{{{#!wiki class="char-card"
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[[파일:명조_루크·헤르센 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr"
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'''{{{#fff 루크·헤르센}}}'''
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[[시그리카|{{{#!wiki class="char-card"
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'''{{{#fff 시그리카}}}'''
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[[히유키|{{{#!wiki class="char-card"
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'''{{{#fff 히유키}}}'''
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[[데니아|{{{#!wiki class="char-card"
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'''{{{#fff 데니아}}}'''
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[[레베카(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card"
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'''{{{#fff 레베카}}}'''
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[[루시(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card"
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'''{{{#fff 루시}}}'''
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[[루실라(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card"
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[[파일:명조_속성-응결.png|width=20]]}}}}}}
'''{{{#fff 루실라}}}'''
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/전도|{{{#!wiki class="char-card"
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'''{{{#fff 방랑자·전도}}}'''
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[[양양·현령|{{{#!wiki class="char-card"
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'''{{{#fff 양양·현령}}}'''
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[[수수(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card"
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'''{{{#fff 수수}}}'''
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[[청초|{{{#!wiki class="char-card"
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'''{{{#fff 청초}}}'''
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[[경연(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card"
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'''{{{#fff 경연}}}'''
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[[여우의 별자리|{{{#!wiki class="char-card"
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[[파일:명조_속성-전도.png|width=20]]}}}}}}
'''{{{#fff 여우의 별자리}}}'''
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출시 예정
}}}{{{#!wiki class="char-grid-item 픽업-이벤트 속성-전도 무기-직검 역할-협주 피해-일공 부스트-없음 특부-공스 속부-전도 이상-없음 조화-없음 보조-합일 세력-황룡"
[[쇄명|{{{#!wiki class="char-card"
{{{#!wiki class="char-card-frame"
{{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star"
[[파일:명조_쇄명 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr"
[[파일:명조_속성-전도.png|width=20]]}}}}}}
'''{{{#fff 쇄명}}}'''
}}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item 픽업-이벤트 속성-회절 무기-권총 역할-미정 피해-미정 부스트-미정 특부-미정 속부-미정 이상-미정 조화-미정 보조-미정 세력-미정"
[[릴리(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card"
{{{#!wiki class="char-card-frame"
{{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star"
[[파일:명조_공명자 불명.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr"
[[파일:명조_속성-회절.png|width=20]]}}}}}}
'''{{{#fff 릴리}}}'''
}}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item"
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}}}}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki class="btn-row-pad"
}}}

[include(틀:명조 워더링 웨이브/공명자 프로필,
이름=청초,
중국어이름=清宵,
중국어이름루비=qīngxiāo,
일본어이름=清宵,
일본어이름루비=セイショウ,
영어이름=Qingxiao,
색1=#3568b9,
색2=#bbe5fd,
공명어빌리티=천지현심검(天地弦心劍),
공명어빌리티설명=청초가 구사하는 심검(心劍\)은 즉 마음을 검의(劍意\)로 승화시켜\, 수만 자루의 비검(飛劍\)을 벼려내어 뜻하는 바대로 자유롭게 부리는 능력이다. 검광이 떨어지는 곳에는 흉살(凶煞\)이 흩어지고 모든 삿된 것들이 물러난다.,
공명어빌리티설명2=그녀의 검술은 후천적으로 터득한 것이나 이미 무검(無劍\)의 경지에 이르렀으니\, 칠현금을 타거나 흩날리는 꽃잎을 꺾는 것만으로도\, 그 모든 것을 검으로 삼아 적을 베어낼 수 있다.,
성별=여성,
생일=알 수 없음,
속성=기류,
무기=직검,
세력=군책부,
출생=황룡,
한국어성우링크=박리나,
중국어성우=장허,
일본어성우링크=나바타메 히토미,
영어성우링크=커스티 라이더,
)]

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 공명자 돌파3.1.2. 스킬 업그레이드
3.2. 스킬
3.2.1. 기본 공격: 현으로 이은 검3.2.2. 공명 스킬: 찰나의 울림3.2.3. 공명 회로: 무형의 심검3.2.4. 공명 해방: 빛과 구름에 일렁이는 푸른 물결3.2.5. 변주 스킬: 선율 전환3.2.6. 반주 스킬: 끝없는 선율3.2.7. 조화도 파괴: 만법을 깨는 검
3.3. 공명 체인
4. 코스튬
4.1. 기본 코스튬
5. 프로필
5.1. 정보5.2. 음성5.3. 소중한 물건
6. 운영
6.1. 조합
6.1.1. 추천 파티
6.2. 무기
6.2.1. 5성6.2.2. 4성
6.3. 에코
6.3.1. 에코 어빌리티6.3.2. 화음 이펙트6.3.3. 에코 옵티마이즈
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
8. 특징9. 작중 행적
9.1. 조수 임무
9.1.1. 제4장 - 「새로운 탄생, 심연에서 깨어나」
9.1.1.1. 제2막 「골짜기를 뒤흔든 현령, 잠잠해진 물결」9.1.1.2. 제3막 「연운이 아득하니 심검이 우네」
10. 인간관계11. 여담
11.1. 디자인11.2. 모티브11.3. 설정
12. 기타
12.1. 공식 게시글12.2. 관련 테마곡12.3. 언어별 표기
13. 둘러보기

1. 개요

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "금을 멈추니 고요해지고, 검을 뽑으니 세상이 평온해지네."

현방성의 진현사기에 이름만을 걸어둔 채 속세를 벗어나 검술을 연마하는 수행자.
차갑고 사람들과 거리를 두며 감정이 메마른 듯 초연하지만, 칠현금과 검술 모두에 독보적인 금검쌍절(琴劍雙絶)이다.
기나긴 세월 속에서도 변함없이 빛나는 검 한 자루로 강산을 수호해 온 그녀를, 세간에서는 검선(劍仙)이라 부른다. ||

《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「청초」 캐릭터 트레일러 | 수행
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
「현방 지계엔 아직 진현 사기가 필요해.」
「이 또한... 나의 수행이니.」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||
파일:명조_동영상 아이콘.png
공명자 전투 모션 | 청초
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
「현 울려 옥을 쇄하니, 검이 대지를 일으키리.」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
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{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=청초,
속성=기류,
HP=10300,
공격력=462,
방어력=1112,
)]

3.1.1. 공명자 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=가짜 선인의 한숨,
채집재료=백은 칼날,
드랍재료1=전주파수 기관 인형 중추 핵심,
드랍재료2=고주파수 기관 인형 중추 핵심,
드랍재료3=중주파수 기관 인형 중추 핵심,
드랍재료4=저주파수 기관 인형 중추 핵심,

20돌파전HP=2143, 20돌파후HP=2692,
20돌파전공격력=96, 20돌파후공격력=123,
20돌파전방어력=233, 20돌파후방어력=292,

40돌파전HP=4081, 40돌파후HP=4630,
40돌파전공격력=186, 40돌파후공격력=214,
40돌파전방어력=442, 40돌파후방어력=501,

50돌파전HP=5325, 50돌파후HP=5874,
50돌파전공격력=245, 50돌파후공격력=273,
50돌파전방어력=576, 50돌파후방어력=635,

60돌파전HP=6568, 60돌파후HP=7118,
60돌파전공격력=304, 60돌파후공격력=331,
60돌파전방어력=710, 60돌파후방어력=769,

70돌파전HP=7812, 70돌파후HP=8361,
70돌파전공격력=363, 70돌파후공격력=381,
70돌파전방어력=844, 70돌파후방어력=903,

80돌파전HP=9056, 80돌파후HP=9605,
80돌파전공격력=412, 80돌파후공격력=431,
80돌파전방어력=978, 80돌파후방어력=1037,
)]

3.1.2. 스킬 업그레이드

[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,
보스재료=되묻는 우리,
스킬재료1=중첩 날개 편광체,
스킬재료2=여러 날개 편광체,
스킬재료3=한쪽 날개 편광체,
스킬재료4=손상 날개 편광체,
드랍재료1=전주파수 기관 인형 중추 핵심,
드랍재료2=고주파수 기관 인형 중추 핵심,
드랍재료3=중주파수 기관 인형 중추 핵심,
드랍재료4=저주파수 기관 인형 중추 핵심,
)]

3.2. 스킬

3.2.1. 기본 공격: 현으로 이은 검

<nopad>
파일:명조_직검 아이콘_dark.png
기본 공격
현으로 이은 검
스킬 소개

  • 일반 공격 · 현검
    일반 공격을 연속으로 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면, 최대 4단 연속 공격을 가하여 기류 피해를 입힌다.
    일반 공격 · 현검 1단, 일반 공격 · 현검 4단은 검을 숨긴 초식에 속한다.
    일반 공격 · 현검 2단, 일반 공격 · 현검 3단은 검을 잡은 초식에 속한다.
  • 강공격 · 현검
    「금심(琴心)」과 「검운(劍韻)」이 가득 찰 시, 강공격 · 현검이 해제된다.
    일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 발동하고, 기류 피해를 입힌다.
    해당 스킬 발동하면 모든 「금심(琴心)」, 「검운(劍韻)」을 소모하고, 선인의 몸 상태에 진입한다.
  • 공중 공격 · 현검
    일반 공격을 연속으로 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면, 최대 3단 연속 공격을 가하여 기류 피해를 입힌다.
    해당 스킬은 검을 잡은 초식에 속한다.
    공중 공격 · 현검 3단을 발동하고 착지 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 현검 3단을 발동한다.
    공중에 있을 시, 공명 스킬은 공중 공격 · 현검 3단으로 대체된다.
  • 공중 낙하 공격
    어검비행 상태에 있을 시, 점프는 공중 낙하 공격으로 대체된다.
    스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고, 기류 피해를 입힌다.
    선인의 몸 상태에 있지 않을 시, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 현검 3단을 발동한다.
  • 회피 반격 · 현검
    회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고, 기류 피해를 입힌다.
    해당 스킬은 검을 잡은 초식에 속한다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 현검 4단을 발동한다.
  • 어검 질주
    공중에 있을 시, 회피는 어검 질주로 대체된다

[ 설명 · 간략 ]
* 일반 공격 · 기본
기류 피해를 입히고 특수 에너지 · 남 / 특수 에너지 · 녹을 획득한다
스킬 상세정보

[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보,
피해명1=일반 공격 · 현검 1단 피해,
수치1_LV1=15.16%*2,
수치1_LV2=16.40%*2,
수치1_LV3=17.65%*2,
수치1_LV4=19.39%*2,
수치1_LV5=20.63%*2,
수치1_LV6=22.06%*2,
수치1_LV7=24.05%*2,
수치1_LV8=26.03%*2,
수치1_LV9=28.02%*2,
수치1_LV10=30.13%*2,

피해명2=일반 공격 · 현검 2단 피해,
수치2_LV1=18.66%*2,
수치2_LV2=20.19%*2,
수치2_LV3=21.72%*2,
수치2_LV4=23.86%*2,
수치2_LV5=25.39%*2,
수치2_LV6=27.15%*2,
수치2_LV7=29.60%*2,
수치2_LV8=32.04%*2,
수치2_LV9=34.49%*2,
수치2_LV10=37.09%*2,

피해명3=일반 공격 · 현검 3단 피해,
수치3_LV1=12.25%*4,
수치3_LV2=13.26%*4,
수치3_LV3=14.26%*4,
수치3_LV4=15.67%*4,
수치3_LV5=16.67%*4,
수치3_LV6=17.83%*4,
수치3_LV7=19.44%*4,
수치3_LV8=21.04%*4,
수치3_LV9=22.65%*4,
수치3_LV10=24.36%*4,

피해명4=일반 공격 · 현검 4단 피해,
수치4_LV1=43.63%+2.73%*4,
수치4_LV2=47.21%+2.96%*4,
수치4_LV3=50.78%+3.18%*4,
수치4_LV4=55.79%+3.49%*4,
수치4_LV5=59.37%+3.72%*4,
수치4_LV6=63.48%+3.97%*4,
수치4_LV7=69.21%+4.33%*4,
수치4_LV8=74.93%+4.69%*4,
수치4_LV9=80.65%+5.05%*4,
수치4_LV10=86.73%+5.43%*4,

피해명5=강공격 · 현검 피해,
수치5_LV1=7.35%*3+11.03%*6+132.30%,
수치5_LV2=7.96%*3+11.93%*6+143.15%,
수치5_LV3=8.56%*3+12.84%*6+154.00%,
수치5_LV4=9.40%*3+14.10%*6+169.19%,
수치5_LV5=10.01%*3+15.01%*6+180.04%,
수치5_LV6=10.70%*3+16.05%*6+192.51%,
수치5_LV7=11.66%*3+17.49%*6+209.87%,
수치5_LV8=12.63%*3+18.94%*6+227.23%,
수치5_LV9=13.59%*3+20.39%*6+244.59%,
수치5_LV10=14.62%*3+21.92%*6+263.03%,

피해명6=공중 공격 · 현검 1단 피해,
수치6_LV1=3.64%*5+27.30%,
수치6_LV2=3.94%*5+29.54%,
수치6_LV3=4.24%*5+31.78%,
수치6_LV4=4.66%*5+34.92%,
수치6_LV5=4.96%*5+37.15%,
수치6_LV6=5.30%*5+39.73%,
수치6_LV7=5.78%*5+43.31%,
수치6_LV8=6.26%*5+46.89%,
수치6_LV9=6.73%*5+50.47%,
수치6_LV10=7.24%*5+54.28%,

피해명7=공중 공격 · 현검 2단 피해,
수치7_LV1=22.58%+11.29%*2,
수치7_LV2=24.43%+12.22%*2,
수치7_LV3=26.28%+13.14%*2,
수치7_LV4=28.87%+14.44%*2,
수치7_LV5=30.73%+15.37%*2,
수치7_LV6=32.85%+16.43%*2,
수치7_LV7=35.82%+17.91%*2,
수치7_LV8=38.78%+19.39%*2,
수치7_LV9=41.74%+20.87%*2,
수치7_LV10=44.89%+22.45%*2,

피해명8=공중 공격 · 현검 3단 피해,
수치8_LV1=5.60%*5+42.00%,
수치8_LV2=6.06%*5+45.45%,
수치8_LV3=6.52%*5+48.89%,
수치8_LV4=7.17%*5+53.71%,
수치8_LV5=7.63%*5+57.16%,
수치8_LV6=8.15%*5+61.12%,
수치8_LV7=8.89%*5+66.63%,
수치8_LV8=9.62%*5+72.14%,
수치8_LV9=10.36%*5+77.65%,
수치8_LV10=11.14%*5+83.51%,

피해명9=공중 낙하 공격 피해,
수치9_LV1=43.40%,
수치9_LV2=46.96%,
수치9_LV3=50.52%,
수치9_LV4=55.50%,
수치9_LV5=59.06%,
수치9_LV6=63.16%,
수치9_LV7=68.85%,
수치9_LV8=74.54%,
수치9_LV9=80.24%,
수치9_LV10=86.29%,

피해명10=회피 반격 · 현검 피해,
수치10_LV1=22.75%*4,
수치10_LV2=24.62%*4,
수치10_LV3=26.49%*4,
수치10_LV4=29.10%*4,
수치10_LV5=30.96%*4,
수치10_LV6=33.11%*4,
수치10_LV7=36.09%*4,
수치10_LV8=39.08%*4,
수치10_LV9=42.06%*4,
수치10_LV10=45.23%*4,

피해명11=강공격 · 현검 스태미나 소모,
수치11=30,

피해명12=공중 낙하 공격 스태미나 소모,
수치12=30,

피해명13=어검 질주 스태미나 소모,
수치13=20,
)]
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
크리티컬 피해 2.40% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
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크리티컬 피해 증가
||
크리티컬 피해 5.60% 증가
}}} ||

3.2.2. 공명 스킬: 찰나의 울림

<nopad>
파일:청초 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
찰나의 울림
스킬 소개

  • 찰나의 울림 · 단죄
    기류 피해를 입히고, 스킬 발동 기간 동안 45pt의 「금심(琴心)」을 획득한다.
    선인의 몸상태에 있지 않을 시, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 현검 4단을 발동한다.
  • 찰나의 울림 · 비상
    일반 공격 · 현검 2단, 일반 공격 · 현검 3단, 회피 반격 · 현검 발동 기간 동안, 공명 스킬은 찰나의 울림 · 비상으로 대체된다.
    기류 피해를 입힌다.
    해당 스킬은 검을 잡은 초식에 속한다

[ 설명 · 간략 ]
기류 피해를 입힌다. 연계하는 스킬에 따라 공명 스킬 · 남 / 공명 스킬 · 녹을 발동하여, 해당하는 특수 에너지를 획득할 수 있다
스킬 상세정보

[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보,
피해명1=찰나의 울림 · 단죄 피해,
수치1_LV1=10.50%*2+49.00%,
수치1_LV2=11.37%*2+53.02%,
수치1_LV3=12.23%*2+57.04%,
수치1_LV4=13.43%*2+62.67%,
수치1_LV5=14.29%*2+66.68%,
수치1_LV6=15.28%*2+71.30%,
수치1_LV7=16.66%*2+77.73%,
수치1_LV8=18.04%*2+84.16%,
수치1_LV9=19.42%*2+90.59%,
수치1_LV10=20.88%*2+97.42%,

피해명2=찰나의 울림 · 비상 피해,
수치2_LV1=14.28%+16.66%*2,
수치2_LV2=15.46%+18.03%*2,
수치2_LV3=16.63%+19.40%*2,
수치2_LV4=18.27%+21.31%*2,
수치2_LV5=19.44%+22.68%*2,
수치2_LV6=20.78%+24.25%*2,
수치2_LV7=22.66%+26.43%*2,
수치2_LV8=24.53%+28.62%*2,
수치2_LV9=26.40%+30.80%*2,
수치2_LV10=28.40%+33.13%*2,

피해명3=찰나의 울림 · 단죄 쿨타임,
수치3=20초,
)]
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
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공격력 증가
공격력 1.80% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
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공격력 증가
||
공격력 4.20% 증가
}}} ||

3.2.3. 공명 회로: 무형의 심검

<nopad>
파일:청초 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
무형의 심검
스킬 소개

  • 선인의 몸
    청초가 선인의 몸 상태에 있을 시, 일반 공격 · 선인의 몸, 회피 반격 · 선인의 몸이 해제된다.
  • 일반 공격 · 선인의 몸
    일반 공격을 연속으로 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 최대 4단 연속 공격을 가하고 기류 피해를 입힌다.
    강공격 · 하늘의 정화 · 선인의 몸 해제 전, 해당 스킬의 피해 배율이 100% 상승된다.
    공중에서 발동 가능하다.
  • 회피 반격 · 선인의 몸
    회피 성공 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 목표를 공격하고, 기류 피해를 입힌다.
    강공격 · 하늘의 정화 · 선인의 몸 해제 전, 해당 스킬의 피해 배율이 100% 상승된다.
    공중에서 발동 가능하다.
  • 강공격 · 하늘의 정화 · 선인의 몸
    「심검의(心劍意)」가 가득 찰 시, 강공격 · 하늘의 정화 · 선인의 몸이 해제된다. 일반 공격을 을 길게 눌러 발동하고 기류 피해를 입힌다.
    해당 스킬을 발동하면 모든 「심검의(心劍意)」가 소모되고, 선인의 몸 상태가 종료된다.
  • 올곧은 심지
    올곧은 심지 스택 최대치는 15스택이다.
    매번 파티 내 캐릭터가 목표에게 「조화 밀집 · 간섭」을 추가한 후, 목표에게 1스택의 올곧은 심지를 추가한다.
    목표가 1스택의 올곧은 심지를 보유할 때마다 목표가 받는 청초의 다음 스킬 피해가 2% 부스트되고, 1~7스택까지는 스택 당 추가로 5% 부스트된다.
    · 강공격 · 현검, 일반 공격 · 선인의 몸, 회피 반격 · 선인의 몸, 강공격 · 하늘의 정화 · 선인의 몸, 공명 해방 · 빛과 구름에 일렁이는 푸른 물결
  • 하늘의 깨달음
    전투 진입 혹은 공명 해방 빛과 구름에 일렁이는 푸른 물결 발동 시, 하늘의 깨달음을 획득한다.
    검을 숨긴 초식 / 검을 잡은 초식으로 피해를 입힐 시, 「금심(琴心)」 / 「검운(劍韻)」의 획득 효율이 100% 증가된다.
    강공격 · 현검 발동 시, 주변 목표에게 3스택의 올곧은 심지를 추가하고, 자신의 다음번 강공격 · 하늘의 정화 · 선인의 몸을 강화시킨다. 피해 배율이 100% 상승되고, 목표에게 부조화 수치를 추가로 누적시킨다. 다른 캐릭터로 전환하면 강공격 · 하늘의 정화 · 선인의 몸의 강화 효과가 즉시 종료된다.
    강공격 · 하늘의 정화 · 선인의 몸 발동 후 하늘의 깨달음이 제거된다.
  • 호신검광
    변주 스킬 · 선율 전환 혹은 강공격 · 현검 발동 시, 1스택의 호신검광을 획득한다.
    호신검광의 스택 최대치는 1스택이다. 적의 공격이 입히는 피해를 받을 시, 1스택의 호신검광을 소모하여 적의 공격에 의해 자신의 공격이 중단되지 않고 받는 피해를 60% 감소시키며, 1초간 지속된다. 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다.
  • 어검비행
    어검비행 상태에 있을 시, 특수 방식으로 이동한다.
    어검비행 이동 기간 동안 「어검의 기운」을 지속적으로 소모한다.
    · 다음 스킬 발동 후 어검비행 상태에 진입한다.
    어검 회피, 강공격 · 현검, 공중 공격 · 현검 1단, 공중 공격 · 현검 2단, 찰나의 울림 · 비상, 일반 공격 · 선인의 몸, 회피 반격 · 선인의 몸, 강공격 · 하늘의 정화 · 선인의 몸, 변주 스킬 · 선율 전환
    · 다음 방식을 통해 어검비행 상태를 종료할 수 있다.
    1. 공중 공격 · 현검 3단, 공중 낙하 공격을 발동할 경우
    2. 특정 필드 상호작용을 발생하거나 탐색 도구를 사용할 경우
    3. 지면에 착지할 경우
    4. 다른 캐릭터로 전환할 경우
    5. 「어검의 기운」이 소진될 경우
  • 청절 비검
    어검비행 상태에 있을 시, 점프를 길게 누르면 뛰어올라 앞으로 일정 거리를 돌진할 수 있다.
    어검비행 기간 동안 청절 비검은 1회만 발동할 수 있다.
  • 「금심(琴心)」 획득 규칙
    최대 누적 가능: 100pt
    검을 숨긴 초식으로 피해를 입힐 시, 「금심(琴心)」을 획득한다.
    선인의 몸 상태에 있을 시, 「금심(琴心)」을 획득할 수 없다.
  • 「검운(劍韻)」 획득 규칙
    최대 누적 가능: 100pt
    검을 잡은 초식으로 피해를 입힐 시, 「검운(劍韻)」을 획득한다.
    선인의 몸 상태에 있을 시, 「검운(劍韻)」을 획득할 수 없다.
  • 「심검의(心劍意)」 획득 규칙
    최대 누적 가능: 100pt
    일반 공격 · 선인의 몸, 회피 반격 · 선인의 몸으로 피해를 입힐 시, 「심검의(心劍意)」를 획득한다

[ 설명 · 간략 ]
* 검선 형태
특수 에너지 · 남과 특수 에너지 · 녹이 가득 찰 시, 강공격을 발동하여 검선 형태에 진입할 수 있다.
검선 형태에 있을 시, 특정 스킬은 최종 강공격 에너지를 획득할 수 있으며, 최종 강공격 에너지가 가득 찰 시, 최종 강공격을 발동하고 검선 형태를 종료할 수 있다.
* 강공격 강화
전투 진입 혹은 공명 해방 발동 시, 다음과 같은 효과를 획득한다.
· 다음번 강공격은 주변 목표에게 표식을 추가할 수 있다.
· 다음번 최종 강공격의 피해 배율이 상승된다.
* 표식
파티 내 캐릭터가 목표에게 「조화 밀집 · 간섭」 추가 시, 목표에게 표식을 추가한다.
표식을 보유한 목표가 받는 청초의 특정 스킬 피해가 부스트된다
스킬 상세정보

[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보,
피해명1=일반 공격 · 선인의 몸 1단 피해,
수치1_LV1=22.58%+11.29%*2,
수치1_LV2=24.43%+12.22%*2,
수치1_LV3=26.28%+13.14%*2,
수치1_LV4=28.87%+14.44%*2,
수치1_LV5=30.73%+15.37%*2,
수치1_LV6=32.85%+16.43%*2,
수치1_LV7=35.82%+17.91%*2,
수치1_LV8=38.78%+19.39%*2,
수치1_LV9=41.74%+20.87%*2,
수치1_LV10=44.89%+22.45%*2,

피해명2=일반 공격 · 선인의 몸 2단 피해,
수치2_LV1=11.62%*5,
수치2_LV2=12.58%*5,
수치2_LV3=13.53%*5,
수치2_LV4=14.86%*5,
수치2_LV5=15.82%*5,
수치2_LV6=16.91%*5,
수치2_LV7=18.44%*5,
수치2_LV8=19.96%*5,
수치2_LV9=21.49%*5,
수치2_LV10=23.11%*5,

피해명3=일반 공격 · 선인의 몸 3단 피해,
수치3_LV1=10.50%*3+15.75%*2,
수치3_LV2=11.37%*3+17.05%*2,
수치3_LV3=12.23%*3+18.34%*2,
수치3_LV4=13.43%*3+20.15%*2,
수치3_LV5=14.29%*3+21.44%*2,
수치3_LV6=15.28%*3+22.92%*2,
수치3_LV7=16.66%*3+24.99%*2,
수치3_LV8=18.04%*3+27.06%*2,
수치3_LV9=19.42%*3+29.12%*2,
수치3_LV10=20.88%*3+31.32%*2,

피해명4=일반 공격 · 선인의 몸 4단 피해,
수치4_LV1=9.10%*4+54.60%,
수치4_LV2=9.85%*4+59.08%,
수치4_LV3=10.60%*4+63.56%,
수치4_LV4=11.64%*4+69.83%,
수치4_LV5=12.39%*4+74.30%,
수치4_LV6=13.25%*4+79.45%,
수치4_LV7=14.44%*4+86.62%,
수치4_LV8=15.63%*4+93.78%,
수치4_LV9=16.83%*4+100.94%,
수치4_LV10=18.10%*4+108.56%,

피해명5=회피 반격 · 선인의 몸 피해,
수치5_LV1=13.30%*4+79.80%,
수치5_LV2=14.40%*4+86.35%,
수치5_LV3=15.49%*4+92.89%,
수치5_LV4=17.01%*4+102.05%,
수치5_LV5=18.10%*4+108.60%,
수치5_LV6=19.36%*4+116.12%,
수치5_LV7=21.10%*4+126.59%,
수치5_LV8=22.85%*4+137.06%,
수치5_LV9=24.59%*4+147.53%,
수치5_LV10=26.45%*4+158.66%,

피해명6=하늘의 정화 · 선인의 몸 피해,
수치6_LV1=14.00%*9+224.00%,
수치6_LV2=15.15%*9+242.37%,
수치6_LV3=16.30%*9+260.74%,
수치6_LV4=17.91%*9+286.46%,
수치6_LV5=19.06%*9+304.82%,
수치6_LV6=20.38%*9+325.95%,
수치6_LV7=22.21%*9+355.34%,
수치6_LV8=24.05%*9+384.72%,
수치6_LV9=25.89%*9+414.11%,
수치6_LV10=27.84%*9+445.34%,

피해명7=청절 비검 쿨타임,
수치7=30초,

피해명8=하늘의 정화 · 선인의 몸으로 회복하는 협주 에너지,
수치8=25,
)]
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:청초 고유 스킬 1 아이콘.png
고유 스킬
아득한 바다, 무수한 존재
전투 진입 시, 1스택의 「신심 집중」을 획득한다.

파티 내 캐릭터가 직접 입힌 피해로 올곧은 심지 효과를 보유한 목표를 격파 후:
청초가 「신심 집중」 효과가 없을 경우, 「신심 집중」 효과를 획득하고, 스택은 목표의 올곧은 심지 스택과 동일하다.
청초가 「신심 집중」 효과가 있고, 목표의 올곧은 심지 스택이 청초의 「신심 집중」 스택보다 적지 않을 경우, 청초의 「신심 집중」 스택은 목표의 올곧은 심지 스택과 동일한 스택으로 변한다.
  • 「신심 집중」
    파티 내 캐릭터가 목표에게 피해를 입힐 시, 청초의 「신심 집중」 스택과 동일한 스택의 올곧은 심지를 추가한다. 해당 효과는 동일한 목표에게 1회만 발생할 수 있다.
    파티 내 캐릭터가 「조화도 파괴」 발동 시, 목표가 「조화 밀집 · 이탈」 효과를 보유할 경우, 해당 목표에게 추가로 1스택의 「조화 밀집 · 간섭」을 추가한다. 해당 효과는 동일한 목표에게 1회만 발생할 수 있다.
    청초가 의식을 잃을 시, 더 이상 「신심 집중」 효과를 획득할 수 없으며, 동시에 이미 보유한 「신심 집중」 효과가 사라진다.
    「신심 집중」 스택 최대치는 15스택이며, 30초간 지속된다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:청초 고유 스킬 2 아이콘.png
고유 스킬
만물의 통찰, 가려낸 악의
||
청초의 다음 스킬이 올곧은 심지를 보유한 목표에게 입히는 피해가 증가되며, 스택 당 2% 증가시키고, 1~7스택까지는 스택 당 추가로 5% 증가시킨다.
· 강공격 · 현검, 일반 공격 · 선인의 몸, 회피 반격 · 선인의 몸, 강공격 · 하늘의 정화 · 선인의 몸, 공명 해방 · 빛과 구름에 일렁이는 푸른 물결

매번 파티 내 캐릭터가 노도급 혹은 해일급 목표에게 「조화 밀집 · 간섭」을 추가한 후, 해당 목표에게 추가로 1스택의 올곧은 심지를 추가한다
}}} ||

3.2.4. 공명 해방: 빛과 구름에 일렁이는 푸른 물결

<nopad>
파일:청초 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
빛과 구름에 일렁이는 푸른 물결
스킬 소개

기류 피해를 입힌다.
낮은 공중에서 발동 가능하다
[ 설명 · 간략 ]
기류 피해를 입힌다
스킬 상세정보

[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보,
피해명1=스킬 피해,
수치1_LV1=16.80%*10+672.00%,
수치1_LV2=18.18%*10+727.11%,
수치1_LV3=19.56%*10+782.21%,
수치1_LV4=21.49%*10+859.36%,
수치1_LV5=22.87%*10+914.46%,
수치1_LV6=24.45%*10+977.83%,
수치1_LV7=26.65%*10+1066.00%,
수치1_LV8=28.86%*10+1154.16%,
수치1_LV9=31.06%*10+1242.33%,
수치1_LV10=33.41%*10+1336.01%,

피해명2=쿨타임,
수치2=25초,

피해명3=공명 에너지 소모,
수치3=125,

피해명4=협주 에너지 회복,
수치4=20,
)]
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력 1.80% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력 4.20% 증가
}}} ||
파일:빈 가로 이미지.svg
||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "청음이여, 탁세를 씻어라"
"한광이여, 속세를 건너라"
"의지로 증명하니, 검으로 태평을 이루리"||


3.2.5. 변주 스킬: 선율 전환

<nopad>
파일:청초 변주 스킬 아이콘.png
변주 스킬
선율 전환
스킬 소개

기류 피해를 입힌다. 발동 시, 30pt의 「검운(劍韻)」을 획득하고, 아름다운 울림을 획득한다.
  • 아름다운 울림
    공명 스킬 · 찰나의 울림 · 단죄 발동 시, 30pt의 「금심(琴心)」을 획득하고 아름다운 울림이 제거된다

[ 설명 · 간략 ]
기류 피해를 입히고 특수 에너지 · 남을 획득한다.
다음 공명 스킬 · 녹 발동 시, 추가로 특수 에너지 · 녹을 획득한다
스킬 상세정보

[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보,
피해명1=스킬 피해,
수치1_LV1=20.02%+23.35%*2,
수치1_LV2=21.66%+25.27%*2,
수치1_LV3=23.30%+27.18%*2,
수치1_LV4=25.60%+29.86%*2,
수치1_LV5=27.24%+31.78%*2,
수치1_LV6=29.13%+33.98%*2,
수치1_LV7=31.75%+37.04%*2,
수치1_LV8=34.38%+40.11%*2,
수치1_LV9=37.00%+43.17%*2,
수치1_LV10=39.79%+46.42%*2,

피해명2=협주 에너지 회복,
수치2=10,
)]
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
크리티컬 피해 2.40% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
||
크리티컬 피해 5.60% 증가
}}} ||

3.2.6. 반주 스킬: 끝없는 선율

<nopad>
파일:청초 반주 스킬 아이콘.png
반주 스킬
끝없는 선율
스킬 소개

청초 공격력의 800%에 해당하는 기류 피해를 입힌다
[ 설명 · 간략 ]
기류 피해를 입힌다

3.2.7. 조화도 파괴: 만법을 깨는 검

<nopad>
파일:명조_직검 조화도 파괴 아이콘.png
조화도 파괴
만법을 깨는 검
스킬 소개

청초가 스킬 피해를 입힌 후, 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하고, 스킬마다 동일한 목표에게 1회만 발생할 수 있다.
청초는 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 지니고 있다.
「조화 밀집 · 간섭」 대응: 목표가 1스택의 「조화 밀집 · 간섭」 효과를 보유할 때마다, 청초 자신의 조화도 파괴 증폭 1pt 당 자신이 해당 목표에게 입히는 최종 피해를 0.12% 증가시킨다. 청초가 파티에 있을 시, 목표의 「조화 밀집 · 간섭」 효과의 스택 최대치가 1스택 증가된다.
이외에, 목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 청초는 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동할 수 있다. 지면에 있고 선인의 몸 상태가 아닐 경우, 「조화도 파괴」 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 현검 3단을 발동한다
[ 설명 · 간략 ]
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 청초는 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동할 수 있다.
청초는 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하는 능력을 지니고 있다.
청초는 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력을 지니고 있다

3.3. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:청초 공명 체인 1 아이콘.png
흐르는 구름이 모였다 흩어지듯
CHAIN.1
||
  • 크리티컬이 16% 증가된다.
호신검광의 스택 최대치가 2스택까지 증가되고, 강공격 · 현검 발동 시 추가로 1스택의 호신검광을 획득할 수 있다.
전투 진입 후, 25스택의 악을 씻어내는 검결을 획득한다.
일반 공격 · 현검, 공중 공격 · 현검, 일반 공격 · 선인의 몸으로 피해를 입힌 후, 악을 씻어내는 검결을 보유할 경우 악을 씻어내는 검결을 제거하고, 거궐로 멸한 흔적을 발생시켜 청초 공격력의 400%에 해당하는 기류 피해를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되고, 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발생할 수 있다. 제거된 악을 씻어내는 검결 1스택 당 목표가 받는 거궐로 멸한 흔적으로부터 받는 피해를 4% 증가시키고, 해당 효과는 2초간 지속된다.
악을 씻어내는 검결 스택 최대치는 25스택이다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:청초 공명 체인 2 아이콘.png
새하얀 꽃잎이 고요히 떨어지듯
CHAIN.2
||
  • 강공격 · 현검의 피해 배율이 40% 상승된다.
전투 상태 진입 후, 주변 적의 올곧은 심지 스택 최대치가 25까지 증가된다.
고유 스킬 · 아득한 바다, 무수한 존재의 「신심 집중」 스택 최대치가 25스택까지 증가된다.
하늘의 깨달음 효과가 강화된다.
강공격 · 현검 발동 시, 근처 목표에게 추가한 올곧은 심지 스택이 6스택까지 증가된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:청초 공명 체인 3 아이콘.png
긴 꿈은 흩어져 검영만 남아있네
CHAIN.3
||
  • 공명 해방 · 빛과 구름에 일렁이는 푸른 물결의 크리티컬 피해가 100% 증가된다.
강공격 · 현검 발동 기간 동안, 주변 적의 올곧은 심지 최대 스택에 따라 동일한 스택의 만물공명을 획득한다.
만물공명: 1스택 당 강공격 · 하늘의 정화 · 선인의 몸의 피해 배율을 3% 상승시킨다. 강공격 · 하늘의 정화 · 선인의 몸 발동 후 만물공명이 제거된다.
고유 스킬 · 아득한 바다, 무수한 존재의 「신심 집중」 효과로 추가하는 「조화 밀집 · 간섭」 스택이 2스택으로 증가된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:청초 공명 체인 4 아이콘.png
아득한 속세와 나란히 나아가니
CHAIN.4
||
  • 파티 내 캐릭터가 「조화 밀집 · 이탈」 추가 후, 해당 캐릭터의 공격력이 20% 증가되고, 8초간 지속된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:청초 공명 체인 5 아이콘.png
서늘한 검광에 흰눈이 녹아내려
CHAIN.5
||
  • 공명 스킬 · 찰나의 울림 · 단죄의 피해 배율이 100% 상승된다.
어검비행 이동 시, 「어검의 기운」 소모가 30% 감소된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:청초 공명 체인 6 아이콘.png
혼탁한 세월을 깨끗이 씻어내네
CHAIN.6
||
  • 목표가 청초의 강공격 · 현검, 강공격 · 하늘의 정화 · 선인의 몸, 공명 해방 · 빛과 구름에 일렁이는 푸른 물결, 거궐로 멸한 흔적으로부터 받는 피해가 40% 증가된다.
강공격 · 현검 발동 기간 동안, 주변 적의 올곧은 심지 최대 스택에 따라 동일한 스택의 악을 씻어내는 검결을 획득한다
목표가 올곧은 심지 1스택을 보유할 때마다 받는 거궐로 멸한 흔적의 피해가 2% 부스트되며, 1~7스택까지는 스택 당 추가로 5% 부스트시킨다.
고유 스킬 · 만물의 통찰, 가려낸 악의 해제 후, 거궐로 멸한 흔적이 올곧은 심지를 보유한 목표에게 입히는 피해가 증가되며, 스택 당 2% 증가시키고, 1~7스택까지는 스택 당 추가로 5% 증가시킨다.
청초의 「조화 밀집 · 간섭」 대응 효과가 20% 증가된다


핵심 공명 체인은 1, 3, 6번 체인. 청초는 명함 상태에서 기존 최강이었던 양양·현령보다도 근소 우위일 정도로 명함 체급이 좋고 3돌까지는 돌파 효율이 괜찮은 편이지만 풀돌 효율은 살짝 떨어진다.
  • CHAIN.1: 흐르는 구름이 모였다 흩어지듯
    크리티컬 확률이 16% 증가되어 4코를 크확 대신 크피를 사용할 수 있게 해주며, 호신 검광(경직 면역, 받피감) 성능 및 필드 성능을 증가시켜 주는 체인. 해당 돌파로 명함 대비 약 13% 정도의 데미지 상승량을 보인다.
  • CHAIN.2: 새하얀 꽃잎이 고요히 떨어지듯
    강공격 데미지가 상승하고, 올곧은 심지 스택 최대지 증가로 인해 장기전 성능을 증가시켜 준다. 해당 돌파로 1돌 대비 약 13% 정도의 데미지 상승량을 보인다.
  • CHAIN.3: 긴 꿈은 흩어져 검영만 남아있네
    공명 해방 데미지가 상승하고 올곧은 심지 스택에 따른 강공격 피해 배율 증가로 장기전 성능을 더욱 증가시켜 준다. 해당 돌파로 2돌 대비 약 26% 정도의 데미지 상승량을 보인다.
  • CHAIN.4: 아득한 속세와 나란히 나아가니
    조화 밀집 · 이탈 추가 시 공격력이 20% 증가되는 심플한 체인
  • CHAIN.5: 서늘한 검광에 흰눈이 녹아내려
    공명 스킬 데미지가 증가하긴 하나 청초에게 있어 비중이 매우 낮은 편이라 큰 의미는 없다. 또한 어검 비행 지속 시간을 늘려준다.
  • CHAIN.6: 혼탁한 세월을 깨끗이 씻어내네
    강공격 및 일반 공격 데미지가 상승하고 필드 성능을 대폭 증가시켜 준다. 해당 돌파로 3돌 대비 약 56% 정도의 데미지 상승량을 보인다.

4. 코스튬

4.1. 기본 코스튬

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: calc(100% / 3); display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 일러스트 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px"
<table width=100%><table bgcolor=transparent> 파일:명조 청초 픽업 일러.png
}}}}}}}}}
[ 스탠딩 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad> 파일:명조 청초 스탠딩 일러.png ||

}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/코스튬,
기본=,
캐릭터=청초,
코스튬=구름에 감싸인 달빛,
설명1=청초가 현방 지계에 머무를 때 즐겨 입는 복장. 달빛을 머금은 듯한 연운이 옷자락을 부드럽게 감싸고\, 그 사이로 서늘한 검의(劍意\)가 은은히 감돈다. 검을 타고 공중을 가르면 바람결에 옷깃이 흩날리고\, 산천을 거침없이 누비며 끝없이 펼쳐진 창공을 향해 검끝을 겨눈다,
획득1=, 획득1방법=기본 코스튬,
)]

5. 프로필

5.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 은거 중인 검술 고수, 현방성 진현사기라는 직책을 맡고 있다. 가까이 다가가기 힘든 차갑고 무정한 성품이지만, 금과 검술 두 가지 모두 뛰어나다.
그녀가 바로 세상 사람들이 말하는 「검선」이다. 긴 세월 동안 검을 들고 한 지역의 산하를 지켜왔으나, 그 칼끝의 서늘한 빛은 여전히 처음과 같다
성별
여성
출생
황룡
세력
군책부
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
천지현심검(天地弦心劍)
주파수 그래프 리포트
「제천감에서 몽주 영윤께 올리는 보고: 현방 지계에 진현사기를 별도로 배치하는 건에 관하여」
......
군책부의 의뢰로 화서연구원에서 확인한 결과, 그녀의 공명 이력은 이미 백 년이 넘어 정확히 고증하기 어렵습니다. 머리에 자란 한 쌍의 뿔은 흐르는 구름과 같은 형상으로, 공명으로 인해 드러난 특징으로 보입니다. 이는 「황룡 아카이브」에 기록된, 만물을 꿰뚫어 볼 수 있다는 상서로운 영수와 관련이 있을 가능성이 있습니다.
그녀가 능숙하게 다루는 「심검」은 속으로 뜻한 바를 검의(劍意)로 바꾸어, 순식간에 수많은 비검(飛劍)으로 펼쳐 낼 수 있는 술법입니다. 또한 마음먹은 대로 비검을 부릴 수 있으며, 검광이 닿는 곳마다 살기가 사라지고 온갖 사악한 기운을 물리칩니다. 그 검술은 후천적으로 익힌 것이나, 이미 「검이 없어도 검을 이루는」 경지에 이르렀습니다. 검의를 다른 사물에 깃들게 하거나 음률에 녹여, 금을 연주하고 현을 튕기는 소리에도, 흩날리는 꽃잎과 떨어지는 나뭇잎에도 검을 담아낼 수 있습니다.
그녀가 사용하는 청심술을 비롯한 여러 술법은 공명의 힘으로 주파수를 조율하는, 수행자들이 익힌 신묘한 기예로 보이나, 아직 밝혀지지 않은 부분이 있어 추가 확인이 필요합니다.
......
영윤의 답신:
나 또한 그의 검법이 신묘하고 능력이 뛰어나다는 이야기를 익히 들었다. 이번 배치 건은 현방 지계에 있어 다행스러운 일이다. 이 문서가 제천감을 통해 올라온 것이라면, 아마도 그분의 뜻이겠지
주감의 답신:
그렇습니다. 영윤께서는 염려하지 않으셔도 됩니다
오버클럭 리포트
「최근 작성된 오버클럭 감정 보고서. 발행 기관: 현방 지계 화서연구원」
검사 대상은 자연형 공명자이며, 라벨 곡선 그래프의 시간 영역은 일정하게 유지되어 안정적인 곡선을 보였고, 비정상적인 파형은 관찰되지 않았다.
진단 결과: 현재 오버클럭 임계치가 매우 높으며, 피크값이 임계치에 점진적으로 수렴하고 있어 높은 안정성을 보인다.
연구원 내의 기록과 대조한 결과, 대상의 오버클럭 임계치와 곡선 평균값은 시간 경과에 따라 상승하는 추세를 보였다.
과거 오버클럭 이력은 확인되지 않았으며, 심리 상담은 필요하지 않다.

의사의 추신:
곡선이 임계치에 바짝 붙어 있고, 피크값도 최대치에 가까운데 단 한 번도 넘어서지 않았다니, 정말 감탄스럽다. 평범한 공명자라면 감정이 조금만 흔들려도 바로 오버클럭에 빠졌을 것이다. 수행자는 마음을 다스려 공명의 힘을 안정시키는 데 능하다고 들었는데, 설마 청초 진인은... 의도적으로 이렇게 하고 있는 것일까?
}}}}}}
캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 사기의 이야기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
진현사기가 군책부에 나타나는 건 실로 보기 드문 일이었다.
청초가 비검(飛劍)에서 내려서자, 군책부 안의 사람들은 하던 일을 멈추고 일제히 그녀에게 시선을 보냈다.
그녀는 조금 전 추홍 정현위장이 보낸 양연의 전갈을 받고, 어느 구정으로 향해 갑자기 탈주한 수십 마리의 잔상을 처리하고 온 참이었다. 지금 이곳에 온 것은 그 결과를 정현위장에게 알리기 위해서였다.
「전부 처리했어요.」 청초가 짧게 말했다.
정현위장은 고개를 끄덕이며 감사를 표했지만, 찌푸린 미간은 여전히 펴지지 않았다. 최근 몇 년 사이 구정의 방어 임무 교대에는 잦은 문제가 생겼다. 혼란을 틈타 잔상이 달아나는가 하면, 기관 고장으로 이상 사태가 벌어지기도 했다. 현임 후현 삼기는 용맹하고 전투에 능하며 호흡도 잘 맞았지만, 그중 한 명이 중상을 입고 물러난 뒤로는 젊은 정현위 하나가 전장에서 임시로 빈자리를 메우고 있었다. 아직 경험이 부족한 그녀에게는 결국 감당하기 어려운 부분이 있었다. 하루빨리 정식 후임을 선발해야 했다.
하지만 이런 일들은 청초와는 무관했다. 그녀가 막 비검에 올라서려는 순간, 망설이는 목소리가 그녀를 불러 세웠다.
「선인 언니! 아니, 청초 사기님. 저... 사기님께 검을 배우고 싶습니다. 가능할까요?」
청초가 돌아보자, 단정하게 말총머리로 머리를 묶은 소녀가 보였다—— 양우는 손에 장창을 쥔 채 조금 머뭇거리고 있었다.
「제가 청지, 두중과 한동안 함께 싸워 봤는데요. 두 사람은 아무래도 검과 호흡을 맞추는 데 더 익숙한 것 같아서요. 그런데 저는 창을 쓰니까... 그래서...」
「전 남을 가르치는 데 능숙하지 않고, 당신도 굳이 검을 배울 필요는 없어요.」 청초의 목소리는 여전히 담담했다.
「그렇군요, 알겠습니다...」 양우의 눈빛이 어두워졌다. 「감사합니다. 다른 방법을 다시 생각해 볼게요.」
「하지만 창이라면 한번 가르쳐 줄 수는 있어요.」
「네?」

눈앞의 여인은 몸놀림이 가볍고 우아했다. 놀란 기러기가 날아오르는 듯한 자태로, 손에 든 은빛 창을 자유자재로 움직이며 형세에 따라 허공에 여러 줄기의 달빛 같은 궤적을 그려 냈다. 그녀의 손에 들린 창은 무인의 병기라기보다, 마치 서예가가 쥔 붓과도 같았다. 한 초식, 한 동작이 모두 구름처럼 자연스럽게 흐르며, 거두고 펼치는 것에 조금도 막힘없었다.
양우는 놀라 입을 다물지 못했다. 「청초 사기님... 창도 다루실 줄 아셨나요?」
「예전에 누군가가 쓰는 것을 본 적이 있어요. 천하의 무학은 모두 통하는 법. 마음이 닿는 곳에 창끝이 이를 수 있다면, 당신의 창이 누군가와 호흡을 맞추는 데 있어 반드시 검보다 못하다고는 할 수 없어요.」 청초는 그렇게 말하며 장창을 양우에게 건넸다. 「당신이 한 번 해보세요.」
양우는 이를 악물고 청초가 보여 준 동작을 따라 해 보았지만, 초식이 모두 흩어지고, 허점만 잔뜩 내보였다.
「다시.」 청초가 말했다.
수련은 땅거미가 질 때까지 이어졌지만, 양우는 여전히 제대로 익히지 못했다. 청초는 차근차근 순서대로 가르치지 않았다. 그녀가 보여 준 창법은 너무나 심오했고, 그 움직임 속에는 수많은 기상이 담겨 있었다. 그럼에도 양우는 끝까지 포기하지 않고 창의 기운 변화를 느끼려 애썼다. 그러다 아무 의식도 하지 않던 순간, 그녀의 손끝에서 뻗어 나간 창끝이 흐르는 바람을 가르며 허공을 찢었고, 이전에는 없던 위력이 폭발하듯 터져 나왔다.
정신이 아득해진 순간, 양우는 가벼운 박수 소리를 들었다. 바로 청초의 박수 소리였다.
「해냈네요.」
「하지만 전 청초 사기님의 방식은 전혀 따라가지 못했는데요...」
「정말 똑같이 해냈다면, 오히려 당신 자신의 깨달음이 아닌 거예요.」 청초의 표정에 보기 드문 온화함이 스쳤다. 「당신의 염원은 이미 닿았으니, 부족한 건 이제 시간뿐이에요.」
양우는 멍하니 청초를 바라보다가, 한참이 지나서야 무언가 깨달은 듯 고개를 끄덕였다.

이후, 군책부에는 새로운 후현 기사가 정식으로 부임했다. 취임식에는 보기 드물게 진현사기도 참석했다.
청초는 멀리서 은빛 갑옷을 걸치고 늠름하게 선 양우를 바라보았다. 그 모습에서 어렴풋이, 이백 년 전 어느 옛 벗의 풍모가 겹쳐 보였다.
너는 또 이유 없이 인간 세상 일에 끼어들어, 부질없이 인과만 늘리는구나.
귓가에 어떤 목소리가 울렸다. 청초와 거의 비슷한 목소리였다.
저 아이도 언젠가 잔상과 싸우다 전장에서 쓰러지겠지. 영방처럼, 그리고... 약운처럼.
이번에는 그들을 얼마나 오래 지킬 셈이지? 얼마나 오래 지켜줄 수 있을까?
청초는 대답하지 않았다
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 운연 이후 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
빗물이 서서히 차오르고 있었다. 청초는 숨을 길게 내쉬고, 검을 쥔 채 밤하늘에 떠 있는 두 개의 달을 올려다보았다.
그중 가장 눈에 띄는 보름달은 자줏빛 달무리를 머금은 채 밤하늘을 절반 가까이 뒤덮고 있었다—— 더 엑시온이 차가운 눈으로 운릉 협곡을, 그리고 그녀를 내려다보고 있었다. 그녀가 비검(飛劍)으로 수없이 많은 잔상을 베어 넘겨도, 그 빈자리는 끝없이 밀려드는 병력으로 다시 채워졌다. 하루빨리 명식의 힘이 비롯된 근원을 찾아 끝내야 했다. 그렇지 않으면 잔상은 끝없이 몰려올 것이다.
—— 서둘러야 한다. 연성이 아직 그녀를 기다리고 있으니.

나뭇가지 끝에 쌓여 있던 눈이 어깨 위로 떨어졌다. 가부좌를 틀고 앉아 있던 청초가 눈을 뜨고, 기억 속에서 빠져나왔다.
운연 전쟁이 끝난 지 얼마 지나지 않아, 현방 지계에는 사흘 동안 이례적인 폭설이 내렸다. 그녀가 머무는 이 이름 없는 봉우리에도 새하얀 눈이 내려앉았다.
키가 큰 흑발의 여인이 눈을 밟으며 청초의 뒤편으로 다가왔다. 두 손은 단정히 앞으로 모은 채였다.
「당신은... 여우의 별자리.」 청초가 나직이 말했다.
「어머, 청초 선인 어떻게 알아본 거야? 냄새 때문인가?」
여우의 별자리는 조금 놀란 듯 손을 들어 자신의 몸 이곳저곳의 냄새를 맡아 보았다. 이윽고 검은 머리칼이 눈처럼 새하얗게 변하자, 더는 숨길 수 없었던 한 쌍의 여우 귀가 머리 위로 솟아났다. 옷차림과 화장 또한 그에 맞춰 달라졌다. 청초는 자리에서 일어나, 눈앞의 「신명」을 고요한 얼굴로 바라보았다.
「전에 명식이 쳐들어왔을 때, 당신은 어디에 있었죠?」 그녀가 싸늘하게 물었다.
어렴풋이 서늘한 검의(剑意)가 무형의 칼날처럼 변하며, 두 사람의 주위를 감쌌다.
「그때 난 신궁 안에 있었어, 청초. 모두가... 정말 최선을 다했어.」 여우의 별자리의 여우 귀가 살짝 아래로 처졌다.
두 사람은 그렇게 서로를 바라보았다. 다시 나뭇가지 위의 눈이 조금 떨어질 때까지.
「... 제가 성급했네요.」 청초가 눈을 내리깔았다.
「사실, 널 초대하러 왔어.」 여우의 별자리가 청초에게 한 걸음 다가섰다. 「지금 현방 지계는 모든 것을 다시 일으켜 세워야 하는 상황이고, 숨겨진 위험도 많아. 그래서 군책부에 널 위한 직책, 진현사기라는 자리를 하나 새로 만들자고 제안하려 해. 공식적인 신분이 있으면, 여러모로 훨씬 편해질 테니까.」
「진현사기...」
「잡무를 맡을 필요는 없어. 중요한 순간에 현방 지계를 도와주기만 하면 돼. 설령 받아들인다 해도, 떠나고 싶어지면 언제든 그만둘 수도 있고. 어떻게 생각해?」
청초가 말없이 있자, 여우의 별자리는 미소를 지었다.
「지금 당장 답하지 않아도 괜찮아. 현방성이 이미 완성되었으니, 먼저 그곳으로 옮겨 천천히 생각해 봐도 돼.」
청초는 고개를 저었다. 「... 아뇨. 이곳은 풍경이 수려하면서도 외진 곳이라, 인적이 드물어 수행하기 적합해요.」
「여전히 그 이유야? 괜찮아. 현방성은 언제나 널 환영할 테니까」
여우의 별자리는 말을 마치고 몸을 돌려 떠나려 했다. 몇 걸음 걷던 그녀는 문득 멈춰 서서, 고개만 살짝 돌렸다.
「몇 달만 지나면... 다시 조월회가 열릴 거야. 모두의 바람이기도 해. 그때는 함께 축제를 보내자, 청초」
청초는 여우의 별자리가 한 줄기 여우의 그림자로 변해 사라지는 모습을 바라보았다. 그녀는 절벽 끝으로 걸어가, 막 전란을 겪은 현방 지계를 내려다보았다. 본래 연성이 있던 자리에는 고요한 심연만이 남아 있었다. 긴 바람이 그녀의 귓가를 스쳐 지나갔다. 흐느끼듯, 하소연하듯
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  • {{{#!folding [ 심마 참살 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
수행자는 항상 마음을 닦는 것을 업으로 삼고, 공명의 힘을 극한까지 다루는 경지를 추구한다. 그렇기에 수행의 길에서 자기 자신과 마주하는 일은 피할 수 없다.
오래전, 청초가 막 산에 올라 수행을 시작했을 때, 사부는 그녀에게 중요한 임무 하나를 맡겼다.
「초아야, 이 사부의 수행은 이미 한계에 이르러 마음속 마장(魔障)을 베어, 이 한계를 깨트리려 한다. 그러기 위해 네가 검을 다스리는 자가 되어 주어야 해.」
「검을 다스리는 자라면...?」
「만일 사부에게 변고가 생겨 심마(心魔)에게 몸을 빼앗기거든, 네가 나를 베어다오.」
그때 정미 진인의 표정은 고요했고, 목소리 또한 담담했다. 마치 밥을 먹고 물을 마시는 것과 다를 바 없이 사소한 일을 말하는 듯했다.
「제자는 할 수 없습니다.」 청초가 고개를 저었다.
「비록 막 수행에 입문했다 하나, 네 검술은 이미 남들보다 뛰어나니 이 중책을 맡기에 충분해.」
「아니요. 제자가 어찌 사부님께 그런 짓을 할 수 있겠어요... 그건... 천인공노할 일이에요.」
정미가 드물게 미소를 지었다. 「도를 깨닫는 길에는 정이 없는 법. 수행이란 본디 바둑을 두는 것과 같아, 한 번 놓은 수는 되돌릴 수 없지. 아니면, 만일 실패했을 때... 이 사부가 오버클럭에 빠져 이성을 잃고 미쳐 가는 모습을 보고 싶은 거니?」
청초는 한참을 침묵하다가 결국 고개를 끄덕였다.
다음 날 깊은 밤, 사부가 남긴 한 줄기 주파수를 따라 청초는 그녀의 내경 안으로 들어갈 수 있었다.
정미의 내경에는 하늘 높이 솟은 산봉우리가 펼쳐져 있었다. 산은 온통 흰 눈으로 뒤덮여 있었다. 그러나 지금은 봉우리 전체가 짙은 안개에 잠겨, 몇 걸음 앞도 제대로 보이지 않았다. 청초는 산꼭대기에 앉아 검을 허벅지 위에 가로로 올려 두고, 불안한 마음으로 사부와 심마의 결말을 기다렸다.
만일 사부님이 심마에게 진다면, 자신은 정말 사부를 향해 검을 휘두를 수 있을까? 청초는 그 답을 알 수 없었다.
향 하나가 다 타들어 갈 무렵, 청초는 앞쪽 안갯속에서 희미한 인영 하나가 나타나는 것을 보았다. 그녀는 곧장 몸을 일으켜 한 손으로 검을 쥐고 가슴 앞에 가로 세운 채 자세를 취했다. 안개가 서서히 걷히며 인영은 점점 또렷해졌고, 마침내 그 모습이 완전히 드러났다.
「초아야, 이 사부가 해냈구나.」 정미가 담담하게 말했다.
그 순간, 산꼭대기를 뒤덮고 있던 안개가 완전히 걷혔다. 동쪽에서는 해가 떠오르고, 찬란한 노을빛이 온 하늘을 물들였다.
「... 사부님, 제 입문 연회 때 나온 그 홍소육은 맛이 어떠셨나요?」 청초가 물었다.
「이 사부는 홍소육을 주문한 적이 없는데.」 정미가 답했다.
정말로 사부가 돌아온 것이었다. 청초는 손에서 검을 떨어뜨릴 뻔했다. 그제야 겨우 안도의 숨을 내쉬었다.

「수행의 길에서, 수행자는 모두 심마를 만나게 되는 건가요?」
내경을 떠나는 길에 청초가 정미에게 물었다.
「그것은 너와 나의 자아에서 태어난다. 충분히 오래 살아간다면, 언젠가는 반드시 마주하게 되지.」 정미는 여전히 담담한 표정이었다. 심마를 베어 냈다는 일이 그녀에게 아무 변화도 남기지 않은 듯했다.
「심마와 마주하면, 결국 둘 중 하나가 죽는 결말밖에 없는 건가요?」 청초가 고개를 숙인 채 물었다.
「그래. 네가 아무리 미루려 해도, 언젠가는 반드시 결판을 내야만 해.」
잠시 후, 청초가 고개를 들었다. 「심마가 자아의 일부라면, 제자는 다른 길이 있는지 한번 찾아보고 싶어요.」
그 말을 듣자 정미는 걸음을 멈추고, 곁에 선 제자를 향해 눈을 가늘게 떴다.
「생각은 좋구나. 하지만 언젠가 네가 심마에 얽매이게 된다 해도, 사부는 너를 위해 손을 쓰지 않을 거야.」
사부 다운 말이었다. 그녀는 완벽한 수행자였다. 속세의 인연에도, 인과에도 물들지 않는 사람. 이제 마음속 잡념마저 베어 냈으니, 당연히 더 냉정해졌을 터였다. 청초는 그리 놀라지도 않았다.
「그때가 되면, 너도 나처럼 좋은 제자를 하나 거두면 되겠지.」
「... 네?」
청초가 정미의 얼굴을 바라보았다. 그 담담한 표정 속에는, 어쩐지 희미한 웃음기가 어려 있는 듯했다
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  • {{{#!folding [ 변치않는 검심 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
수행 중 입정에 들어 반쯤 꿈결에 잠긴 순간, 청초는 가끔 아주 오래된 기억 속으로 빠져들곤 했다——
「아청, 네가 쫓아냈던 그 늙은 검객이 또 왔어!」
마을 아이들이 소식을 전하러 왔을 때, 아청은 나무 그늘 아래 앉아 비급을 넘겨 보며 나뭇가지로 검초를 따라 하고 있었다. 손목에 묶인 붉은 끈의 구슬 장식이 얼룩진 햇살 아래 생기 있게 반짝였다.
그 비급에는 심오한 검술이 적지 않게 담겨 있었다. 수없이 따라 연습했지만, 그녀가 할 수 있는 것은 겨우 겉모습을 흉내 내는 정도였다. 그 안에 담긴 정수를 깨닫는 것은 더더욱 어려운 일이었다.
「콜록콜록... 내 양 좀 봐줘. 내가 다시 가서 만나볼게.」
지난달에 걸린 감기가 아직 완전히 낫지 않아, 그녀는 참지 못하고 몇 번 기침을 했다.
며칠 전, 외지에서 온 그 늙은 검객은 마을의 작은 객잔에서 약술을 마신 뒤 술기운을 빌려 억지로 외상을 달려고 했다. 그는 검을 뽑지도 않은 채, 자신을 막아선 점원들을 모두 쓰러뜨렸다. 결국 그녀가 나뭇가지 하나를 들고 기억 속의 검법에 의지해 그의 오른손 엄지와 검지 사이를 찔러, 그의 검을 떨어뜨렸다.
늙은 검객은 여전히 검을 끌어안은 채 객잔 대청 한가운데 앉아 있었다. 다만 이번에는 탁자 위에도 검 한 자루를 올려두고 있었다.
「앉아라. 널 오래 기다렸다, 꼬마 아가씨. 네가 전에 쓴 검술은 보통 것이 아니더군.」
「그게 당신이랑 무슨 상관이죠?」
아청은 거리낌 없이 늙은 검객의 맞은편에 앉았다.
「이 노부가 한 가지 묻고 싶은 게 있다. 너는 어째서 검을 익히느냐?」
「몸을 튼튼하게 하려고요... 그리고 당신처럼 행패 부리는 사람들을 상대하려고요.」
늙은 검객은 피식 웃었다. 「부족해. 설령 검술로 천 명, 만 명의 적을 상대할 수 있다 해도, 이 세상에는 여전히 부족해. 앞으로 네가 맞닥뜨릴 고난은 언제나 네 손에 쥔 검보다 강할 테니까.」
「적어도... 제 곁에 있는 사람들은 지킬 수 있어요.」 아청이 말했다.
그 말을 듣자 늙은 검객은 탁자 위의 검을 아청 쪽으로 밀어주었다.
「좋아. 그렇다면 그 마음을 잊지 말거라. 앞으로는 이걸로 연습해라. 나뭇가지는 결국 진짜 검을 따라갈 수 없으니.」
아청은 반신반의하며 그 「검」을 집어 들었다. 묵직한 무게에 아직 익숙해질 시간이 필요했다. 그리고 곧, 그녀는 무언가 이상하다는 것을 알아차렸다.
「이건... 검이라기보단 칼에 더 가까운 것 같은데요.」
그것은 수수하고 소박한 모습이었다. 오직 코등이 부분에만 눈에 띄는 금빛이 감돌았지만, 어딘가 만만치 않은 위압감을 품고 있는 듯했다.
「네가 그 사람의 검술을 배우고 싶다면, 이것으로 입문하는 편이 훨씬 빠를 게다.」
훗날 어느 날, 잔상류가 거세게 밀려와 아청이 태어난 고향을 집어삼켰고, 그녀는 그때부터 떠돌이 생활을 시작하게 되었다. 당시 그녀의 검은 잔상 앞에서 겨우 자신을 지키는 정도에 불과했다. 온 힘을 다했음에도 구해낸 것은 고작 열몇 명의 마을 사람들뿐이었다. 사람들을 데리고 피난하던 길, 그녀는 멀리서 하늘을 찌를 듯 솟구치는 몇 줄기의 검기를 보았다. 얼마 지나지 않아 잔상류는 가라앉았다. 어째서인지, 그 광경은 그녀에게 그 늙은 검객을 떠올리게 했다
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  • {{{#!folding [ 도는 무정함 속에 남은 정이니 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.5 달성 시 해제
어느 날, 그 사람이 떠난 뒤 청초는 봉우리 정상의 작은 오두막으로 돌아왔다. 자리에 앉자, 근처에 놓인 낡은 화장대 거울에 또 다른 모습의 자신이 비쳤다.
거울 속에서 월백색의 긴 치마를 입은 푸른 머리의 여인이 보라색 눈동자로 바라보고 있었다. 그녀는 자신의 눈을 마주했다——
이걸로 충분한 거야?
「이미 충분해.」
아니, 아니지. 네 마음속엔 아직 숨겨 둔 게 많잖아.
청초, 너는 어째서 그 사람을 제자로 들였으면서도 말하지 않은 거야? 예전의 네가 그(그녀)의... 제자가 되고 싶어 했다는 걸.
「내게는 이미 다른 사부가 있어.」
하, 정미 사부가 네 검법을 자신이 가르쳤다고 인정한 적은 한 번도 없잖아.
너는 그 사람에게 그 비급이 중요한 인연이었다고 말했지. 하지만 말하지 않았어. 어린 시절의 네가 그 비급을 어루만지며, 수많은 밤 동안 어떤 사람일까 상상해왔다고.
너는 황룡에서 그(그녀)의 흔적을 찾아다닌 적이 있다고 말했지. 하지만 말하지 않았어. 그해 네가 산을 내려와 세상을 떠돈 이유가, 사부가 낸 하늘의 질문에 대한 해답을 찾기 위해서였지만, 동시에 그(그녀)를 찾고 싶어서이기도 했다는 걸.
「맞아, 그건 분명 청초가... 품었던 생각이야.」
「그때 기회가 있었다면, 그것 또한 또 다른 선택이 될 수 있었겠지.」
그렇다면... 그런 잡념을 간직하고 있으면서, 왜 솔직하게 말하지 못하는 거지?
「못 하는 게 아니야. 다만... 해서는 안 되는 일이야.」
「그 사람이 이번 생에서 다시 시작하기로 선택한 이상, 내가 이런 해묵은 일들로 그(그녀)의 마음을 어지럽혀서는 안 돼.」
좋아.
머지않아 그 사람은 분명 이 세상을 위해 새로운 여정에 오르겠지. 사부인 너는, 어쩔 셈이지?
「... 지금 이 순간을 소중히 여길 뿐이야. 제자는 언젠가 먼 길을 떠나기 마련이고, 나 역시 현방 지계에서 해야 할 일이 남아 있어.」
「짧지도 길지도 않았던 이 몇 번의 동행만으로도, 지난 세월을 위로하기에는 충분해.」
네 그럴듯한 도리는 이제 지겨워. 억지로 태연한 척하는 모습도 질렸고.
「나는 나 자신을 속이지 않아. 하물며...」
청초는 손끝을 현 위에 올리고 금을 뜯기 시작했다. 맑고 고아한 선율이 곧 오두막 안을 가득 채웠다.
거울 속의 그녀는 한숨을 내쉬었지만, 이내 미소를 지었다.
산과 바다도 언젠가는 건널 수 있고, 오랜 이별 끝엔 늘 재회가 있는 법.
말한 것과 말하지 못한 모든 것은 이미, 한때 어지러웠던 현의 울림 속에 실려 있네
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5.2. 음성

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No.01

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🔒Lv.0
마음의 소리
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• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
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지난번에 황룡을 유람한 게 수백 년 전 일이니, 지금쯤 각 주에도 적잖은 변화가 있었을 거야. 해야 할 일을 마치고 나면, 한동안 밖으로 나가 운유하고 싶네. 어쩌면 더 먼 곳까지, 네가 깨어난 이후의 행적을 따라 걸어보는 것도 나쁘지 않을지도 모르지. 리나시타의 파도 속에서 검의 도를 깨우친 성녀가 있다면서? 찾아뵙고 교류할 수 있다면, 새로운 깨달음이 적지 않을 거라 믿어

🔒Lv.1
마음의 소리
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• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
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나는 늘 금 속에 검의를 길러왔어. 검의란 본래 마음에서 비롯되는 것이니, 오래 그러다 보니까 나의 금 소리에 마음의 소리가 자연스레 섞여 들었지. 하지만 누군가가 금 소리만으로 내 심경을 직접 읽어낼 수 있으리라고는 한 번도 생각해 본 적이 없었어. 고산유수(高山流水), 지음을 만나기란 참 어려운 법인데. 구름이 걷히고 달이 밝는 날, 다시 널 위해 한 곡 연주할게

🔒Lv.2
마음의 소리
• Ⅰ
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• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
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전에 있었던 수성전에서, 늦게 도착한 나는 높은 곳에서 만신창이가 된 전장을 내려다보고, 그 안에서 싸우고 있는 너를 봤어. 그 순간 우리의 위치가 그때와 뒤바뀌었고, 나도 비로소 그날 너의 마음을 이해하게 됐지. 과거부터 지금까지 너는 늘 불확실한 미래를 위해 온 힘을 다해왔잖아. 설령 우리가 한 모든 것이 결국 밀려오는 조수를 잠시 늦춘 것에 불과하더라도, 결코 헛된 일이 아닐 거야

🔒Lv.3
마음의 소리
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• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
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이 첫 초식, 알아보겠어? 응, 맞아. 이건 내가 수행에 들어가기 전에 늘 쓰던 초식이자, 처음 검을 익히게 된 계기이기도 하지. 이제 맞붙을 비무는 공명 어빌리티와는 무관하게, 오로지 검법과 심력만의 겨룸이야. 진 쪽이 도관문 앞의 낙엽 쓸기를 맡는 걸로 하지. {PlayerName} 제자, 내 검을 받아봐

🔒Lv.4
마음의 소리
• Ⅰ
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• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
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{PlayerName} 제자, 현방 지계는 너의 기나긴 여정에서 잠시 쉬어가는 곳일 뿐이야. 머지않아 다시 먼 길을 떠나게 되겠지. 함께 지낸 이 시간은 내게 정말로 귀한 것이었어. 다음에 다시 만나는 건 수개월 뒤일까, 수년 뒤일까, 아니면 예전처럼 백 년 뒤일까? 음... 앞날은 기니까, 다시 만날 날이 있을 거라 믿어. 그때가 되면, 서로의 여정에서 보고 들은 모든 것을 손안의 검에 맡기면 돼. 검의가 맞닿는 것만으로도 천 마디 말보다 나을 테니까...

🔒Lv.0
청초의 취미
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• Ⅸ
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• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
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수행 사이사이에, 그때그때 보고 들은 것과 깨달음을 기록해 두곤 해. 공중에 글을 쓰는 법을 익힌 뒤로는 종이와 붓을 거의 쓰지 않게 됐고, 검기로 「내경」에 지난 일을 새기는 경우가 많아졌지. 한번 새기면 쉬이 잊히지 않으니까. 세상일이란 눈앞을 스치는 구름 같은 것이지만, 누군가 여전히 기억하는 한 완전히 사라진 건 아니거든

🔒Lv.0
청초의 고민
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• Ⅸ
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• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
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내 머리 위의 두 뿔은 공명 어빌리티와 함께 생겨난 거야. 지금 형태를 유지한 지 벌써 백 년이 넘었지. 그런데 최근 들어, 은근히 자라려는 기미가 보여. 앞으로 몇 치라도 더 위로 뻗는다면, 아무래도 좀 적응이 안 될 것 같은데. 만약 그렇게 되면, 검으로 깎... 흠, 아무것도 아니야

🔒Lv.0
좋아하는 음식
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• ⅩⅤ
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특별히 좋아하는 음식은 없어. 수행이란 본래 식욕을 절제하는 것이고, 오랜 세월 기운을 정화하며 벽곡하기도 했으니까. 인상 깊었던 게 있다면, 당시 연성 조월회 기간에 「연중선」에서 맛보았던 요리들이야. 연성은 이미 사라졌지만, 그 맛만은 지금까지 전해지고 있거든

🔒Lv.0
싫어하는 음식
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• ⅩⅡ
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• ⅩⅤ
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중주 요리는 대부분 양념이 진하고 매워서, 나는 잘 못 먹어. 여우의 별자리가 그걸 알고는, 나한테 맛보라며 건넨 과자에 몰래 중주산 매운 양념을 넣었지. 그때 태연한 척했지만, 결국 참지 못하고 차를 꽤 많이 마셔버렸지 뭐야...

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포부와 이상
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신선이 되어 득도한다...? 그건 대부분의 수행자가 바라는 종착점이고, 나 역시 생각해 본 적 있어. 하지만 도란 끝이 없는 것이니까. 높은 산을 넘으면 보이는 건 또 높은 산이야. 우리는 늘 길 위에 있을 뿐, 누가 좀 더 멀리 갔느냐의 차이만 있지. 이제 와서 내가 수행에 전념하고 검의 도를 갈고닦는 건, 그저... 마음의 안정을 위해서야

🔒Lv.0
나의 이야기
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• ⅩⅤ
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처음 사부님을 따라 수행할 때, 좀처럼 마음이 가라앉지 않아서 사부님 몰래 마음을 안정시켜 준다는 매듭을 몸에 많이 감고 다녔어. 역시나 효과가 있었지. 수련에 정진하면서 하나씩 풀어냈고, 결국 왼손에 있는 이것들만 남았어. 나중에야 알게 됐는데, 사부님은 처음부터 알고 계셨어. 다만 대놓고 말씀하지 않으셨을 뿐이야. 사실 이 매듭에 신기한 효과 같은 건 없고, 내가 스스로 자신감을 얻어 잡념이 줄었을 뿐이라고. 지금도 이걸 남겨두는 건, 나 자신에게 일깨우기 위해서야—— 수행은 마음의 성실함이 가장 귀하다는 걸

🔒Lv.0
나의 이야기
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• ⅩⅤ
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현방 지계에서 지낸 세월 동안, 가끔 산을 내려와 사람들을 도왔어. 그러다 보니 산 아래에 나에 대한 소문이 꽤 퍼졌는데, 과장된 부분이 항상 많았지. 어떤 이는 나를 수행을 완성한 선인으로 모시며 집에 향을 피우고, 또 어떤 이는 진현사기를 만능의 상징처럼 여겼어. 처음에는 부정했는데, 나중엔 그냥 내버려뒀지. 결국, 「현방 지계에는 선인이 자리를 지키고 있다」는 말이 사람들을 안심시키는 거니까

🔒Lv.0
여우의 별자리에 관하여
• Ⅰ
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• Ⅶ
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• Ⅸ
• Ⅹ
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• ⅩⅡ
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• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
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여우의 별자리는 마음 가는 대로 자유롭고, 감정이 풍부해서 황룡의 다른 수호신과는 성격이 완전히 달라. 처음에 나한테 현방성에서 「진현사기」라는 명목상의 직책을 맡아달라고 한 것도 여우의 별자리였지. 그때 자주 산에 올라와 현방 지계의 이런저런 일화를 들려줬는데, 한번 입을 열면 좀처럼 멈추질 않았어. 내가 금을 연주할 때만이 유일하게 조용해지는 순간이었지. 금 소리에 귀를 기울일 때면 가끔 쓸쓸한 기색을 내비쳤어... 내 앞에서 잘 숨겼다고 생각했겠지만...

🔒Lv.0
장리에 관하여
• Ⅰ
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• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
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이화는 확실히 세상에서 보기 드문 흉험한 것이야. 내 청심 술법으로도 그녀가 받는 작열하는 고통을 완화시켜 주는 것이 고작이지. 자신을 태우지 않으려면, 심경을 닦아 공명 어빌리티의 흐름을 다스리는 수밖에 없어. 지금은 그녀도 이화를 자유자재로 다룰 수 있게 됐어. 이전에 소모된 수명을 되찾긴 어렵지만, 더 이상 과도하게 자신을 갈아 넣지만 않는다면 앞으로는 큰 문제 없을 거야. 이것도... 너의 영향 덕이지

🔒Lv.0
양양에 관하여
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• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
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처음 그녀를 봤을 때, 한순간 현령이 돌아온 줄 알았어. 그녀는 세상의 모든 것을 꿰뚫어 보고, 타인의 마음 소 리를 들을 줄 알아. 검의는 온화해 보이면서도 누구에 게도 뒤지지 않는 강인함을 품고 있지. 운명인지, 무언 가가 줄곧 그녀를 쫓아다니며 먼 길을 떠나도록 재촉하 고 있어. 어쩌면, 그녀가 현령을 닮은 게 아니라 현령이 그녀를 닮은 건지도 모르겠군

🔒Lv.0
복링에 관하여
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• ⅩⅤ
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그 아이는 천부적 재능에 오성도 뛰어나고, 뇌법도 이미 작게나마 성취를 이뤘는데 남들 앞에서는 좀처럼 드러내지 않더라고. 당시 내가 엄하게 시험한 건, 그 아이의 잠재력을 한번 떠보고 싶어서였어. 만약 도법 수행에 전념했다면, 몇 년 지나지 않아 사부의 경지를 따라잡을 수 있었을지도 몰라. 하지만 이 길은 분명 그 아이에게 맞지 않아. 얼마 전, 빛을 내뿜는 기사 패검을 하나 보내왔는데, 리나시타에서 구해 온 여행 기념품이라더군. 음... 나름 마음은 있는 셈이지

🔒Lv.0
경연에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

몇 해 전, 그의 사부가 나와 마주치곤 별생각 없이 그 신기루로 향한 여정의 길흉을 물었어. 나도 점에 능한 건 아니지만, 그래도 그를 위해 한 괘를 뽑아줬지... 대흉이었어. 그는 씩 웃고는 떠나버렸고. 나중에 그 소년이 사부의 행장을 걸치고 나타났는데, 얼굴의 웃음에는 사부보다도 약간 더 거침없는 기운이 있더군. 설령 앞길이 험악하고, 복이 얕고 명이 짧을지라도, 은원을 통쾌히 갚으며 거리낌없이 살 수 있다면... 이 한 생, 헛되진 않은 거겠지

🔒Lv.0
약운에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

약운은 어릴 때부터 이 집 저 집 밥을 얻어먹으며 자란 아이였어. 늘 기관술로 고향을 위해 무언가를 해야겠다고 생각했지. 지금의 현방 지계에는 그녀의 옛 연구에서 비롯된 것들이 많아. 일찍 세상을 떠난 부모가 이 이름을 지어준 건, 하늘가의 흘러가는 구름처럼 가볍고 자유롭게 살라는 뜻이었지만, 그녀의 마지막 선택은 그 이름처럼 가볍지 않았어... 그녀가 당시 찾아낸 그 검선도, 끝내 그녀를 돌봐주진 못했고

🔒Lv.0
정미에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

사부님은 도의 깨달음 위에서 아주 멀리까지 가신 분이야. 속세의 인연을 끊고, 인과를 초탈하여 이미 선인의 경지에 이르셨지. 나에게 토납 수행법을 가르쳐 주시고, 청심 금예를 전수해 주신 은사님이야. 다만 나는 그리 말을 잘 듣는 제자는 아니었지. 음, 사부님은 아직 건재하셔. 언젠가 네가 직접 뵙게 되면, 내 대신 안부 전해줘

🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

{PlayerName} 제자, 오늘은 네 생일이네. 앉아, 한 곡 연주해 줄게. 넌 이 세상을 위해 뛰어다니느라 평소에 쉴 틈이 없었으니, 지금쯤은 좀 쉬어도 돼. 탁자 위의 이 면? 응, 장수면이야. 반죽은 내가 직접 치댄 거고, 면은 비검(飛劍)으로 깎아냈어... 처음 만들어본 거라 맛이 어떨진 모르겠는데, 한번 먹어볼래? {PlayerName} 제자, 이 세상에 복을 내리는 선법 같은 건 없어. 하지만 진심으로 축원할게. 긴 인생에서 만사가 순조롭고, 네가 바라는 것 모두 이루어지길

🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)

🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흩어진 환영을 실체로... 여기까지

🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)

🔒Lv.0
자기 소개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

진현사기, 청초, 일개 수행자. 오랜 세월이 흘렀군요. 여기서 다시 만났으니 검을 가지고 함께 가시죠

🔒Lv.0
시작의 연주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

금을 멈추니 고요해지고, 검을 뽑으니 세상이 평온해지네

🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

다시 함께 가자

🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

앞길은 알 수 없으니, 너무 멀리 떨어지지 마

🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

떠나기 전에, 내 금 한 곡 듣고 가는 건 어때?

🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

수행은 한때의 조급함으로 될 일이 아니야. 꾸준히 이어가면, 자연히 정진하게 돼

🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이 한 줄기 검의가 이미 너와 나의 몸과 마음을 이었어. 네 은혜를 입은 이상, 앞으로는 내가 되갚아줄게

🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

마음속 호수가 점점 맑고 고요해지고 있어... 네가 곁에 있기에, 나는 뒷걱정 없이 마음속 집착을 직면할 수 있는 거야

🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「스승이 반드시 제자보다 나을 필요는 없다」고 하지만, 결국 내가 얻은 게 더 많고, 네가 얻은 건 적었지. {PlayerName} 제자, 내가 어떻게 보답하면 좋을까?

🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

그때 나는 세상을 돌아다니며 산과 바다를 누비고, 내 검법이 이미 신에 닿았다고 자부했어. 돌이켜보면 정말로 심경이 얕았지. 하늘은 높고 땅은 광활하며, 검에는 끝이 없는 법인 걸 나중에야 알게 됐어. 손안의 검으로 소중한 것을 지키고, 소중한 사람을 보호할 수 있어야 비로소 진정한 신통이라 할 수 있어. {PlayerName} 제자, 앞으로 누군가 너를 해치려 한다면... 먼저 이 사부의 검부터 거쳐야 할 거야 ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

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||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>

🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
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빛이여

🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

격파

🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

파열

🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

검이 되어

🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

빛과 그림자

🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흔적도 없이 사라져라

🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

악귀 징벌

🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

심신 집중

🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

심검합일

🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이제 끝낼 때다

🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

현 울려 옥을 쇄하니, 검이 대지를 일으키리

🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

빛과 그림자, 바다를 흔들리라

🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

몇 수나 받아낼까?

🔒Lv.0
공중 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

거센 바람

🔒Lv.0
공중 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

차가운 비

🔒Lv.0
공중 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흐르는 구름

🔒Lv.0
공중 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

찬란한 무지개

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

별과 달을 좇아라

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이 허공을 가르라

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

바람을 넘어 검을 타라

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

하늘을 대신해 벌한다

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

별이 날면 구름 지네

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

뚫어라

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흩어져라

🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

청음이여, 탁세를 씻어라

🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

한광이여, 속세를 건너라

🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

의지로 증명하니, 검으로 태평을 이루리

🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내가 씻어내지

🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

국면을 바꾸지

🔒Lv.0
회피 성공
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

뻔한 수법이군

🔒Lv.0
패링
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

없애버려

🔒Lv.0
패링
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

부숴버려

🔒Lv.0
회피 반격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내 검 차례군

🔒Lv.0
회피 반격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

... 시끄럽긴

🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

방심했어

🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

상황을 따르고, 흐름에 맞추자

🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

괜찮아, 잠시 쉬면 돼

🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이제부턴, 검이 더 빨라질 거야

🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

검을 뽑은 이상... 후회란 없어...

🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

결국... 늦었군...

🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

... 현이 끊기니... 연이 다하네...

🔒Lv.0
에코 어빌리티 • 소환
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내 명을 따르라

🔒Lv.0
에코 어빌리티 • 변신
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
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형을 이뤄라

🔒Lv.0
전투 알림
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
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조심해, 사악한 기운이야

🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

... 어검이 더 빠른데

🔒Lv.0
스캔
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

... 탐지 완료

🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

서둘러야겠어

🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

물결로 끊어내

🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

숨어든 빛, 드러난 신명

🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이것도 하나의 기연이라고 할 수 있지

🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

받아. 도움이 될 거야

🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
• ⅩⅠ
• ⅩⅡ
• ⅩⅢ
• ⅩⅣ
• ⅩⅤ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

음... 뜻하지 않은 수확이군 ||

5.3. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
『황룡잔상집록』
파일:명조_『황룡잔상집록』.png

Records of Huanglong Tacet Discords
선행 공약에서 출간한 『황룡잔상집록』. 황룡 각 주에 서식하는 수백 종의 잔상에 대한 정보를 담고 있으며, 분포 지역과 습성, 능력은 물론 대처법까지 수록되어 있어 실용성이 높다. 출간된 지는 꽤 오래되었으며, 원본의 묘술 방식이 황룡 출신이 아닌 독자들에게는 다소 난해해 간소화한 판으로도 발매되었다. 황룡을 찾는 많은 탐험가와 여행객이 만일의 상황에 대비해 이 책을 한 권씩 챙기곤 한다.

전해지는 말에 따르면, 이 책을 집필한 신비로운 저자 「아청」은 사실 매우 높은 경지에 이른 은둔 고수라고 한다. 젊은 시절 황룡 곳곳을 떠돌며 수많은 잔상을 관찰했고, 무려 백 년에 걸친 탈고 끝에 이 책을 완성했다고 한다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
「청초의 여의주머니」
파일:명조_「청초의 여의주머니」.png

Qingxu Pouch of Wonders
🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제
한때 사람들 사이에 이런 소문이 돌았다—— 청초 사기가 지니고 다니는 이 주머니는 매우 희귀한 재료로 만들어져 물과 불에도 손상되지 않으며, 안에는 또 다른 공간이 숨겨져 있다고. 그 안에는 그녀가 세상을 떠돌며 얻은 명검과 골동품은 물론, 간악한 자들을 징벌하며 거둬들인 각종 법보가 들어 있다고 한다.
하지만 실제로 그렇게 신비로운 물건은 아니다. 그 안에 든 것도 필요할 때 바로 꺼내 쓸 수 있는 작은 물건들뿐이다. 접어 둔 몽주 지도, 나침반, 진법 부적 같은 것들 말이다. 그 유래를 거슬러 올라가면, 이 주머니는 청초가 한때 사용하던 검 닦는 천을 꿰매어 만든 것이다. 막 검의 길에 들어섰던 당시의 그녀는 달빛 아래에서 그 천으로 손에 든 직검을 정성스레 닦으며, 작은 얼룩 하나도 남기지 않으려 했었다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
평안의 끈 팔찌
파일:명조_평안의 끈 팔찌.png

Peace Cord
🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제
소박한 모양의 구슬 장식을 단 붉은 끈. 표면에는 온화한 검기가 스며 있지만, 오랜 세월이 흐른 탓에 곳곳이 닳아 있다.
어둡고 악한 기운이 담긴 것들은 이것을 보기만 해도 멀리 물러난다. 황룡의 오랜 전통 중 하나로, 어른들은 아이들이 앞으로 평안하고 순조롭게 자라기를 바라며, 이와 비슷한 장신구를 액막이와 복을 비는 부적으로 채워 주곤 했다.
청초는 이 생에 남은 단 하나의 세속적 인연을 기리기 위해 줄곧 이 붉은 끈을 간직해 왔다

6. 운영


파일:청초 공명 회로 설명 크롭 1.png
파일:청초 공명 회로 설명 크롭 2.png
* 전투 특징
· 파티원의 조화 밀집 · 간섭 추가와 대응을 통해, 강력한 기류 피해를 입힐 수 있다
· 강력한 공중 전투 능력을 지니고 있다
· 공중에서 빠르게 이동할 수 있다
* 전투 테크닉
· 서로 다른 스킬 발동을 통해 금심(琴心), 검운(劍韻)을 축적할 수 있다. 두 가지 에너지가 모두 가득 찰 시, 강공격 · 현검을 발동하여 선인의 몸 상태에 진입할 수 있다
· 선인의 몸 상태에 있을 시, 공격으로 심검의(心劍意)를 축적할 수 있으며, 가득 찰 시 강화된 강공격 · 하늘의 정화를 발동할 수 있다

  • 강공격 · 현검: 금심(琴心), 검운(劍韻)이 가득 찰 시, 파일:명조-좌클릭 버튼.png 길게 누르기
  • 강공격 · 선인의 몸: 선인의 몸 상태에서 심검의(心劍意)가 가득 찰 시, 파일:명조-좌클릭 버튼.png 길게 누르기
  • 찰나의 울림 · 비상: 파일:명조-좌클릭 버튼.png + 파일:명조-좌클릭 버튼.png + 파일:명조-E 버튼.png ; 파일:명조-좌클릭 버튼.png + 파일:명조-좌클릭 버튼.png + 파일:명조-좌클릭 버튼.png + 파일:명조-E 버튼.png
  • 청절 비검: 어검비행 상태에서 점프 길게 누르기

청초는 공명 회로인 「금심(琴心)」 , 「검운(劍韻)」을 채우면 사용 가능한 특수 강공격을 발동하면 '선인의 몸' 상태가 된다. 이 상태에서 바뀐 공명 회로인 「심검의(心劍意)」를 채우면 활성화되는 특수 강공격을 한 후 교대한다. 공명 회로가 준비되기 전에는 강공격이 없으므로 이때의 평꾹은 일반 공격으로 진행된다.[1]
각 공명 회로 명칭 및 채우는 방법은 다음과 같다.
  • 「금심(琴心)」: 위 그림의 위쪽 2개 게이지 중 '좌측' 게이지
    • 일반 공격 1, 4타, 변주 후 E, 지상 E
  • 「검운(劍韻)」: 위 그림의 위쪽 2개 게이지 중 '우측' 게이지
    • 일반 공격 2, 3타, 공중공격 1,2,3타, 공중 E, 변주
보통 변주 - 공중 일반 공격 1, 2, 3[2] -지상 3, 4 [3]- E를 쓰면 양쪽이 완충된다.[4] E에 불이 들어올 때 써야 「금심(琴心)」 이 채워지며 불이 안 들어왔을 때 E를 쓰면 「검운(劍韻)」이 채워지므로 성급하게 E를 쓰면 이래저래 꼬이니 주의할 것. 또한, 일반 공격 2, 3타 이후에 E를 써도 「검운(劍韻)」이 채워지는 E로 나가므로 공중 일반 공격을 평꾹으로 진행하는 것보단 확실하게 평평평평평을 쓰는 게 좋다.[5] 만약 변주 스킬을 발동하지 않았다면 일반 공격을 추가적으로 진행하여 채운다.
양쪽 회로가 모두 채워졌을 때 평꾹을 하면 컷신과 함께 특수 강공격을 한다. 이후 '선인의 몸' 상태가 되며 어검비행 상태가 된다.[6]이후 공명 회로는 「심검의(心劍意)」[7]로 변경된다
  • 「심검의(心劍意)」: 위 그림의 아래 2개 게이지
    • 변신 후 일반 공격, 회피 일반 공격으로 충전 가능
단, 상술했듯 공명 회로가 충전되기 전의 청초의 강공격은 일반 공격으로 작동하므로 변신 후 일반 공격은 평꾹으로 대체 가능하고, 이렇게 하면 강공까지 진행된다. 한편, 공명 해방은 버프 없이 공격만하나, 적에게 「조화 밀집 · 간섭」추가 시 피해량이 증가하는 '올곧은 심지'라는 효과가 있으므로 사이클의 마지막에 사용한다.
상술한 내용을 정리한 전체 사이클은 다음과 같다.
  • 변주 - 평평평평평-E에 불 들어온 거 확인하고 E - 평꾹[8] - R - 교대
변주 스킬을 발동하지 않았다면 추가로 평꾹과 공중 일반 공격으로 각 회로를 채운다. 만약 변신 상태에서 필드를 돌 생각이면 변신 후 강공격을 쓰지 않으면 된다.

6.1. 조합


[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=청초,
메인딜러=, 조화밀집대응=, )]
청초는 루크·헤르센에 이어 두 번째로 조화 밀집 효과를 주력 딜링 수단으로 사용하는 메인딜러로서 조화 밀집효과 혹은 조화도 파괴 증폭을 부여해 줄 수 있는 파티원과의 조합이 우선시된. 하지만 일반 공격 피해에 대부분의 딜링이 집중된 루크·헤르센과는 다르게 청초의 공격 유형은 일반 공격, 강공격, 공명 해방 피해에 모두 고르게 분포 되어 있으므로 조화도 관련 서포터 혹은 서브딜러가 아닌 다른 대체 캐릭터들과의 조합이 어렵다는 단점이 있다. 따라서 청초의 서브딜러로는 조화 밀집 효과를 서포트 해줄 수 있는 데니아 혹은 린네가 주로 고려되며 서포터로 부조화 수치 누적 효율을 증가시켜 줄 수 있는 모니에가 강력히 추천된다.

6.1.1. 추천 파티


[include(틀:명조 워더링 웨이브/공명자 파티 조합,
파티=청초 조화 밀집 파티,
A=청초, A속성=기류, A스타일1=메인 딜러,
B=데니아, B속성=용융, B스타일1=빠른 협주,
C=모니에, C속성=용융, C스타일1=생존 치료,

A후보1=청초, A후보1속성=기류,
B후보1=린네, B후보1속성=회절,
C후보1=모니에, C후보1속성=용융,)]
  • 청초 조화 밀집 파티
    서브 딜러로는 린네 및 데니아를 사용한다. 데니아가 최선이며, 린네는 밀집 모드에서 데니아에 비해 여러 가지 단점이 있지만 청초가 자체적으로 보완이 가능해 충분히 대체하여 사용할 수 있다.[9] 서포터는 모니에를 고정으로 사용하여야 하며 대체는 어렵다. 밀집 서브 딜러와 모니에의 유무에 따른 성능 차이가 극심하며, 청초의 피해 유형도 강공격 피해와 공명 해방 피해가 고르게 들어가는 탓에 모르테피와 같은 가성비 서브 딜러의 부스트 효율도 좋지 않다. 따라서 가성비 파티는 추천하지 않는다.
====# 임의 파티 #====
#!style
.메인 { width: 85px; margin-right:5px; display:inline-block; background: #1E1E21; border: 1px solid #4D4D4D; color: #fff; font-size: 0.9em; text-align:center }
.후보 { width: 50px; margin:0px 5px 5px 0px; display:inline-block; background: #1E1E21; border: 1px solid #4D4D4D; color: #fff; font-size: 0.9em; text-align:center }
.5성 { border-bottom: 3px solid rgb(255,246,145); background: linear-gradient(to bottom, transparent, rgba(76,88,79,.8), rgb(255,246,145,.8)) }
.4성 { border-bottom: 3px solid rgb(201,131,237); background: linear-gradient(to bottom, transparent, rgba(76,88,79,.8), rgb(201,131,237,.8)) }
.스타일 { width:100%; display:inline-block; padding:0px 8px 0px 5px; border-radius:0px 5px 5px 5px; background-color:#2A2C32; color:#fff; font-size:0.8em; text-align:center }
.아이콘 { display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; vertical-align: top; text-align: right }
{{{#!wiki style="border-right:3px solid #FEFEFE; border-left:3px solid #FEFEFE;" dark-style="border-right:3px solid #1c1d1f; border-left:3px solid #1c1d1f;"
파일:SP_TeamIcon2.png
추천 파티
파일:명조 어두운 X 표시.png
{{{#!wiki style="margin-right:2px; background-color:#FEFEFE; border-radius: 0px 15px 15px 0px;" dark-style="background-color:#1c1d1f;"
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회절

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인멸

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기류

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후보
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용융

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파일:명조_속성-용융.png
용융

}}}
}}}}}}
}}}}}}}}}
  • 파티 이름
    해당 파티에 대한 간략한 설명.

6.2. 무기

6.2.1. 5성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 직검=,
명칭=옥빛 구름,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬, 옵션수치=36%,
스킬=벽사,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 조화 밀집 · 이탈 추가 후 기류 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">11.2%/14%/16.8%/19.6%/22.4%</span> 증가되고\, 2초간 지속되며\, 최대 5스택 중첩이 가능하다. 해당 효과는 0.5초마다 1회 발생할 수 있다. 최대치 도달 후 다음과 같은 효과를 획득한다.<br>· 해당 기류 피해 보너스 증가 효과의 지속 시간이 30초로 연장된다.<br>· 효과 지속 기간 동안\, 기류 피해는 목표의 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 방어력을 무시한다,
)]
  • 옥빛 구름
    청초의 전용 무기. 조화 밀집 · 이탈 추가에 대응하는 대량의 기류 피해 보너스 증가 및 방어력 무시 효과를 가지고 있다. 직검을 쓰는 조화 밀집 딜러는 청초뿐이기 때문에 다른 캐릭터와 공유하기 어려운 전용 무기다.

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 직검=,
명칭=천년의 회류,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=무한의 소용돌이,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6%/7.5%/9%/10.5%/12%</span> 증가하고\, 최대 2스택 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다,
)]
  • 천년의 회류
    크리티컬 확률 100%가 가능한 캐릭터므로 대체무기로 유용하다. E를 쓰므로 효과를 볼 순 있지만 2번까진 쓰지 않기 때문에 100% 효과를 보긴 힘든 문제가 있지만, 다른 5성 무기는 무기 스킬의 효과를 잘 사용하지 못하는 것이거나[10] 무기가 크확 옵션이 아니다 보니[11] 딱히 선택지가 없다.

6.2.2. 4성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 직검=,
명칭=예리한 날개깃,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=흑조(黑潮) 사냥의 맹세,
스킬설명=공명 해방 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">7.2%/11.1%/15.1%/19%/23%</span> 증가되고\, 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10.8%/16.7%/22.6%/28.6%/34.5%</span> 증가되며 15초간 지속된다,
)]
  • 예리한 날개깃
    공명해방 딜러들의 공용 4성 무기. 5성 무기가 없을 시 채용하나 청초는 피해 유형이 분산되어 있어 해당 무기의 공명해방 피해 보너스를 온전히 받기는 어렵다.

6.3. 에코

6.3.1. 에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4, 등급=노도급,
에코=하늘의 기관 인형 · 겁살,
악을씻어내는마음=,
황천길을밝히는등불=,
어빌리티설명=하늘의 기관 인형 · 겁살로 변신하여 기류 피해를 입힌다.<br>메인 슬롯에 장착 시\, 자신의 기류 피해가 증가된다. 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」 추가 시\, 자신의 기류 피해가 추가로 증가된다,)]
  • 하늘의 기관 인형 · 겁살
    악을 씻어내는 마음의 두 4코스트 에코중 하나로 메인 슬롯에 장착하면 기류 피해 보너스 10%를, 「조화 밀집 · 이탈」 추가 시 추가로 10%를 장착자에게 부여한다. 단, 변신형 에코이고 선후딜이 길기 때문에 사이클 중에 사용하긴 어려우며 다른 캐릭터로 교대 직전에 사용하는 것이 추천된다.

6.3.2. 화음 이펙트


[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/화음 추천,
기준일=2026-08-26,
에코1=악을 씻어내는 마음, 픽률1=99.6%,)]
  • 악을 씻어내는 마음 (5 세트)
    청초의 전용 에코. 2세트 효과로 기본적으로 기류피해를 10% 증가시켜 주며「조화 밀집 · 이탈」 추가 시 크리티컬 피해 20%, 기류 피해를 30% 증가시키는 효과를 가지고 있다.

게임을 시작한 지 얼마 안 된 유저라면, 스쳐가는 바람 세트를 임시로 사용할 수 있다. 그러나 이는 전용 세트에 비해 크리티컬 피해와 피해 보너스가 열등하므로 잠시 거쳐가기 위한 용도에 불과하며 종결 세팅을 노린다면 빠르게 몽주 맵으로 진입한 후 전용 세트를 파밍하는 것을 권장한다.

6.3.3. 에코 옵티마이즈


[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/속성 추천,
기준일=2026-08-26,

COST4주음1=크리티컬 피해, COST4픽률1=70.1%,
COST4주음2=크리티컬, COST4픽률2=29.2%,

COST3주음1=기류 피해 보너스, COST3픽률1=70.5%,
COST3주음2=공격력 백분율, COST3픽률2=28.5%,

COST1주음1=공격력 백분율, COST1픽률1=99.4%,

부음1=크리티컬, 부음픽률1=80.1%,
부음2=크리티컬 피해, 부음픽률2=78.8%,
부음3=공명 효율, 부음픽률3=45.9%,
부음4=공격력 백분율, 부음픽률4=45.6%,
부음5=공명 해방 피해 보너스, 부음픽률5=29.7%,
)]

전용 무기가 크리티컬 부옵 36%를 보유하고 있어 데니아, 유노와 마찬가지로 4코는 크리티컬 피해가 유효하다. 다만 이제까지의 직검 메인딜러 캐릭터들이 에코셋과 노드를 통해 크리티컬을 추가적으로 수급 가능한 것과 달리[12] 청초는 데니아와 마찬가지로 크리티컬 피해 노드이며, 에코셋 완성 효과도 크리티컬 피해 20% 증가이므로 에코작 성과가 좋지 않거나 안정적으로 높은 크리티컬을 갖추고 싶다면 크리티컬 역시 유효하다. 1돌파에 크리티컬 확률 16% 증가가 붙어있으므로 돌파 시에는 4코가 크리티컬 피해로 고정된다.[13] 이 경우 100%의 크리티컬을 확보하기 위해선 총합 43%, 평균 8.7%의 크리티컬을 채워야 한다. 3코의 경우 속공과 공공의 차이가 거의 없으므로 둘 중 부옵이 더 잘 나온 쪽을 선택하면 된다.

청초는 여타 캐릭터처럼 특정 스킬 피해로 단일화되어 있지 않고 스킬 구조상 강공격 40% > 공명 해방 30% > 일반 공격 20% 정도로 배분되어 있다. 돌파에 따라 이 비율은 계속 바뀌는데,[14] 하지만 스킬 피해가 분산되어 있는 것은 마찬가지기이기 때문에 무난하게 공격력을 챙기는 것이 우선순위다. 흔치않은 44111, 43311 선택지가 존재하는 캐릭터인데, 일반적으로 이 공격력 문제로 43311이 고점이라 보면 되며, 이런저런 이유로 별수 없이 크피 대체무기를 선택하게 될 때 한정으로 44111로 크확크확을 챙기는 정도.

7. 평가

3.6 버전에서 출시된 4번째 기류 속성 메인 딜러이자 루크·헤르센에 이은 두 번째 조화 밀집 메커니즘 딜러다.

청초는 기본적으로 루크와 거의 비슷한 구조를 띠고 있다. 공중에서 딜링을 한다는 점, 평타를 침으로써 특정 스킬을 강화시킨다는 점, 마지막에 공명 해방을 쓰고 퇴장한다는 점, 둘 다 같은 조화 밀집 공명자라는 점 등이다. 그러나 청초는 루크의 단점을 여럿 개선했으면서 필요한 장점은 다 가져온 형태다.

청초의 가장 큰 장점으로는 쉬운 조작이 있다. 첫 강화 강공격을 발동한 이후 평타만 꾹 눌러줘도 알아서 두 번째 강공격까지 진행되므로 사용이 매우 편하다. 게다가 경직 저항성도 준수한 축에 속해, 초보자 기준으로도 운용 난이도가 쉬워서 높은 저점을 보장한다.

단점으로는 다른 조화도 메인딜러인 에이메스, 루크 헤르센, 루시와 핵심 파츠인 린네, 데니아, 모니에를 공유한다는 점으로, 공명자의 사용 횟수가 제한되는 엔드 콘텐츠에서는 고점 조합이 아예 봉인당한다. 물론 이는 공명자를 거의 다 뽑아 가는 사람들 기준에서 체감되는 단점이며, 엔드 콘텐츠가 아닌 일반적으로는 큰 단점 없이 사용할 수 있다.

7.1. 장점

  • 자유롭고 빠른 공중 전투
    첫 공격부터 금희처럼 어느 정도 공중에 뜬 상태로 공격을 진행할 수 있고, 어검비행 상태에 진입한 뒤부터는 사실상 루크·헤르센처럼 모든 전투를 공중에서 진행한다. 명조의 대부분의 캐릭터는 지상에서만 전투하기 때문에 보스가 공중에 떠있는 패턴을 사용할 경우 극소수의 공명자들을 제외하면 사실상 패턴 끝나고 내려올 때까지 닭 쫓던 개 꼴이 되어야 하기 때문에, 대부분 공중에서 전투를 진행한다는 것은 상당한 이점이다. 심지어 루크의 공중전은 공명 스킬을 통한 이동뿐이라 이동이 자유롭지 않은데 반해 청초의 어검비행은 기본 비행 속도도 상당히 빠른 편이고 우클릭의 대쉬 역시 똑같이 탑재하고 있기 때문에 공중에서 공격을 회피하는 데에도 더 유리하다.
  • 장기전에 특화된 딜링 구조
    루크와 마찬가지로 조화 밀집 딜러로서 밀집 간섭을 부여할 때마다 강해지는 스택형 능력을 들고 나왔는데, 단순히 밀집 간섭의 스택 수치에 따라 강해지던 루크와 달리 청초는 '올곧은 심지'라는 고유 스택을 사용한다.[15] 그런데 루크의 경우 조화도 파괴 증폭을 올려 수치를 최대로 끌어올려도 부스트 수치가 30% 정도지만, 청초의 경우 7스택까지는 스택당 부스트가 7%로 4스택만 쌓아도 루크와 수치가 비슷해지는데 올곧은 심지의 스택이 명함 기준으로도 15스택, 2체인을 뚫을 경우 25스택까지 늘어나는 데다가 밀집 간섭 추가 이외에도 자체적으로 심지를 계속 추가할 수 있어 장기전에서 버프 수치가 훨씬 더 높아진다.[16] 이렇게 장기전으로 갈수록 버프량이 강해지는 구성은 특히 시간을 꽉꽉 채워 전투하게 되는 장기전 콘텐츠인 종말 매트릭스에서 빛을 발한다.
  • 일정 부분 해결된 예열 문제
    밀집 딜러의 장점이자 단점으로 밀집 간섭을 부여할수록 세지는 대신 밀집 간섭을 스택이 낮은 첫 사이클에 약하다는 단점도 있으나 청초는 상대적으로 그 문제에서 자유로운데, 밀집 스택과 별개로 '올곧은 심지' 스택을 강화 강공격 사용 시 즉시 3스택을 획득하며 연결점 강화를 통해 노도급/해일급, 즉 보스급 적을 상대로는 밀집 간섭을 추가할 때마다 심지 1스택씩을 추가로 더 얻는다. 즉 첫 사이클에 조화도 파괴를 1회만 넣고 청초의 딜타임에 들어가도 밀집 간섭 1회 + 연결점 1회 + 강화 강공격 3스택으로 심지 5스택을 쌓고 들어갈 수 있는 것. 덕분에 밀집 딜러치고는 단기전인 역경의 탑에서도 비교적 좋은 퍼포먼스를 보여 줄 수 있다. 여기에 공격 범위도 넓기에 밀집 모드에서 문제점이 많은 린네를 데니아 대신 사용해도 성능이 크게 차이나지 않는다.

7.2. 단점

  • 필수적인 밀집 간섭 예열과 이로 인해 경직되는 파티
    밀집 딜러의 구조적인 한계로, 본격적인 딜링 시작을 위해선 반드시 사전에 조화도 파괴를 터뜨려 밀집 간섭을 장전해 놓아야 한다. 상술했듯 첫 밀집딜러인 루크만큼 심각하게 설계되진 않아서 제대로 조합에 맞게 파티를 구성할 경우 크게 체감되는 단점은 아니지만, 달리 말해 파티를 제대로 구성해야만 해결되는 단점이라 파티 경직도를 높이는 원인이 된다.[17] [18] 심지어 제대로 구성된 파티(데니아-모니에)에서도 최소한의 예열 시간은 필요하므로 빠르게 슥슥 때려잡고 지나가야 하는 필드에서는 성능상으로 불리하다.[19]
  • 높은 에코작 난이도
    기본적으로 크리티컬이 100%가 아니면 강공 막타나 해방딜이 크리가 안 터지는 순간 딜이 급락하는 문제가 발생하는데 에코 완성 옵션에서도 크리티컬을 안 올려주고 스킬로 올릴 수 있는 옵션도 크리티컬 피해라서 크리티컬을 36%나 퍼주는 전무가 없으면 100%가 사실상 불가능한 수치라는 점이 크게 다가온다.[20] 이러한 점 때문에 크리티컬 피해는 에코셋 20%와 모니에의 전무 20%로 보완하고 4코 에코를 전무를 사용하더라도 크리티컬 피해가 아닌 크리티컬로 설정해 100% 확률을 맞출 것이 권장되고, 16%의 크리티컬을 제공하는 1돌파를 해도 4코 크피 기준 평균 8.7%, 총합 43%의 크리티컬을 벌어야 하는데 이것 역시 웬만한 만크작에 버금가는 난이도다.

    또한 최신 딜러답지 않게 피해 유형이 하나로 통일되지 않고 각자 정직하게 각자의 피해 판정을 개별로 가진다. 이 때문에 에코작의 난이도가 상당히 상승했는데, 피해 유형이 갈래갈래 찢어져 있으므로 특정 피해증가 부옵션류가 전부 꽝이 되었기 때문. 그나마 가장 비중이 높은 게 해방 피해임에도 부옵 레벨이 동급이라면 해방피해증가 옵션보다 깡 공격력이 더 데미지 상승치가 높을 정도다. 따라서 부옵션에 나오는 모든 피해증가 옵션이 꽝이나 다름없으므로 종결작을 노리기는 상당히 힘든 편이며, 돌파 여부에 따라 피해 비중이 달라지기 때문에 돌파를 한다면 이 부분도 신경 써야 한다.
  • 타 딜러와 완전히 겹치는 파츠
    루크와 공유하는 단점. 조화 밀집은 그 시스템 구조상[21] 파티 내에 무조건 조화 밀집 관련 캐릭터로만 3자리를 채워야 하는데, 현 시점에 그런 캐릭터는 린네와 데니아, 모니에 3명뿐이다. 모니에는 3번 자리 고정이므로 사실상 린네/데니아 둘중 하나만을 섭딜로 선택할 수 있는데, 두 딜러 모두 에이메스, 루크와 완전히 공유하는 파츠이기 때문에 경쟁이 불가피하다. 거기다 만약 2개의 조화도 파티를 운영할 경우 종말 매트릭스 기준 파동과 밀집 양쪽 조합의 3번 자리에 고정적으로 모니에가 사용되기 때문에 모니에를 사용하는 또 다른 메인 딜러인 루시가 「해킹 · 이탈」이 기존 조화도 시스템과 온전히 호환되지 않아 우선순위가 떨어지므로 모니에를 내놓는 입장이 된다. 역설적으로 캐릭터의 풀이 너무 넓기 때문에 생길 수 있는 단점.[22]

8. 특징

9. 작중 행적

9.1. 조수 임무

9.1.1. 제4장 - 「새로운 탄생, 심연에서 깨어나」

9.1.1.1. 제2막 「골짜기를 뒤흔든 현령, 잠잠해진 물결」
목우가 소환한 잔상들과 기관 인형들의 맹공으로 전황이 불리해질 때 검의 진을 펼쳐 기관 인형들을 쓸어버린다.
9.1.1.2. 제3막 「연운이 아득하니 심검이 우네」

10. 인간관계

10.1. 방랑자

청초에게 있어 유일한 이해자이자 의지할 수 있는 대상인 동시에 첫 스승이자 첫 제자.

200년 전 운연 전쟁의 끝자락에 방랑자가 용의 별자리와 함께 나타나 전쟁을 끝내는 모습을 보고 방랑자를 만나고자 했지만 성사되지 못했고, 이후로도 기억을 잃은 행보를 추적할 정도로 깊은 관심을 가졌다.[23]

현방성의 기관 사태가 일단락된 후 사건의 원흉인 목우를 추적하기 위해 방랑자와 동행하며 어검술을 가르쳐주고[24], 오버클럭 상태에서 회복하기 위해 내경[25]에서 심마[26]와 대면하기에 앞서서는 자신이 폭주할 경우 막아 줄 것을 부탁한다.

심마와 하나가 되는 데 성공하여 자아를 되찾은 후[27] 방랑자의 행보를 추적했었음을 고백하고, 신궁 내에서의 짧은 동행 동안 방랑자를 제자로 대하기로 하며 반말로 대화하기 시작한다.

모든 위기를 해결한 후에는 사람들에게 검술을 전하기로 했다며 내심 방랑자가 자신의 공식적인 첫 제자가 되기를 바란다는 의사를 내비친다. 방랑자가 이를 받아들이자 첫 제자로 인정하며 사제 지간의 증표로 직접 만든 옥검을, 또 첫 제자를 위한 선물이라며 자신의 것과 한 쌍으로 만들어두었던 칠현금을 선물한다.

연중선에서 함께 식사한 후 금빛 눈을 가진 기인의 검법이라는 비급을 놓고 가 방랑자가 되돌려주게 되는데, 이에 대해 "어렸을 때 주워서 소중히 여기며 틈틈이 검법을 연마한 덕에 잔상류 속에서도 스스로를 지킬 수 있었고, 지금의 검의의 길로 발을 들이게 된 계기"라 밝힌다.

돌고 돌아 기억을 잃기 전의 방랑자의 제자였던 셈인 청초가 기억을 잃은 후의 방랑자를 제자로 맞이한, 서로가 서로의 스승이자 제자라는 특별한 관계인 셈.

10.2. 그 외

  • 복링
    몽주 출신의 도사. 과거 복링과 감심의 비무를 참관한 적이 있으며, 복링이 전력을 다하지 않고 기권해 버리자[28] 청초는 그녀에게 이유를 물어봤지만 복링은 대충 얼버무리면서 넘어갔었다. 복링의 스승인 구봉과는 어느 정도 교류가 있었는지 이후 구봉의 부탁을 받고 며칠간 복링을 가르쳤다.
  • 여우의 별자리
    몽주의 수호신. 여우의 별자리가 돌이킬 수 없는 사태가 일어나면 나의 권한을 대행해도 좋다고 말할 정도로 청초를 신뢰하는 모습을 보이고 있다. 청초의 프로필과 음성에서 알 수 있듯 여우의 별자리가 근엄함을 내려놓고 친밀하게 지내는 사이로 청초도 자신의 격한 성정을 여우의 별자리에게 어느 정도 내보이기도 한다. 실제로 목우와의 싸움이 끝난 뒤, 여우의 별자리가 나타나자 그동안 어디서 뭘 하고 있었냐며 한 대 쥐어박을 기세로 화를 내기도 했다.[29]
  • 장리
    금주의 영윤 참사. 과거 장리의 스승인 현묘 진인이 어린 장리를 데리고 청초를 찾아가 도움을 청한 적이 있었다. 하지만 그 당시 그녀의 술법으로는 고통만 완화시켰을 뿐 이화로 인해 생긴 문제를 해결할 수 없었고, 큰 도움을 못 준 것에 자책하는 모습을 보였다. 시간이 흘러 장성한 장리는 방랑자에게 청초의 소식을 듣고 그녀의 수행이 한 걸음 더 나아갔다는 사실에 기뻐한다.
  • 정미
    청초의 스승. 선인의 길을 걷던 인물이며 속세와의 인연을 단절한 수행자였다. 인간을 초월하기 위해 음식까지 끊어냈지만 청초를 제자로 받아들이면서 음식을 먹기도 했다는 묘사를 보아 마음이 따듯한 성격이었던 것으로 추측된다. 마음이 불안정해 공명 능력을 잘 조절하지 못한 탓에 수명이 짧았던 청초에게[30] 속세와 연을 끊음으로써 마음을 갈무리하는 길을 알려주었다. 청초에게 마음을 수련하는 방법으로 금을 가르친 인물이기도 하다. 청초의 말에 의하면 현 시점까지도 살아있는 것으로 보인다.
  • 약운
    직정의 장인. 속세와 연을 끊고 살고 있던 청초가 처음으로 거두어들인 사람이다. 운연 전쟁에서 스스로를 희생해 죽음을 앞두고 있던 상황에서, 여우의 별자리의 제안으로 천인이 되어 현방성을 지켜냈다. 이후 기관 인형 소옥의 몸 속에 깃들어 청초와 방랑자를 도와줬으며 숙명의 거울을 통해 그 정체를 드러냈다.
  • 양우
    후현 삼기의 후현 기사. 양우가 후현 삼기가 되기 이전에 양우의 부탁으로 창술을 잠시 가르쳐 준 적이 있다.[31] 추후 양우의 후현 삼기 임명식을 지켜보기도 했다.

11. 여담

  • 원어 清宵를 한국 한자음대로 표기하면 청소이다.[32] 뜻은 "맑게 갠 밤". 다만 도교에서 신선이 사는 영역을 구름 위로 자주 표현하고, 캐릭터 소개 문구의 "구름 덮인 관문을 지키노라"라는 부분을 고려하면 신선일 가능성이 높은데 이름의 뜻이 "맑개 갠"이라는 점에서 아이러니한 부조화가 있다.
  • 3.5 버전에 공개된 위험한 임무 "안개에 갇힌 기관 인형" 임무 클리어를 통해 열 수 있는 무은각에서 여우의 별자리와 대화한 기록으로 등장한다.
  • 색기 있는 외모나 역할적인 면에서 장리 및 히유키 포지션이라는 의견이 많다. 과묵한 인상의 무예의 달인이라는 점과 같은 직검 무기군이라는 점, 특히 히유키와는 둘 다 수호신과 밀접한 관련이 있으며[33] 과거에 구하지 못한 사람들에 대한 자책감으로 살아간다는 점이 주로 꼽힌다. 다만 장리는 20대이고 히유키가 대략 100살을 넘긴 나이인 것과[34] 달리 청초는 그보다 더 많은 200년 전의 운연 전쟁 당시부터 사람들에게 검선이라고 칭송받았기 때문에 방랑자[35], 파수인, 카멜리아 등의 극히 일부 사례들을 제외하면 나이가 매우 많은 축에 속한다.
    • 3.6버전 기준으로는 작중 손꼽히는 연장자이지만 역설적이게도 그녀의 본래 수명은 매우 짧은 편이었다고 한다. 공명 어빌리티 자체가 불안정해서 그랬다고 하는데, 그녀를 제자로 받은 스승이 '불안정한 공명 어빌리티를 안정화시키려면 속세와 연을 끊고 마음의 평화를 유지해야 한다'며 그런 방향으로 그녀를 수련시킴으로써 목숨을 부지했다. 단순히 불안정한 점을 가라앉힌 것만으로 이 정도로 오래 산 것을 보면 '공명 능력이 뛰어난 공명자일수록 장수한다'는 명조의 법칙으로 미루어 보아 그녀의 공명 어빌리티는 그 위력에서도 알 수 있듯 세계관에서도 손꼽히게 강대한 능력인 듯.
  • 과묵하고 초연적인 인상과 달리 설정을 통해 공개된 실제 성격은 동물들을 벗삼아 지내고 가르침을 원하는 이들에게 일찍 자고 일찍 일어나기, 적절한 운동하기 등의 조언만 들은 책자를 건네준다든가, 길치 속성까지 있다는 것이 드러나며[36] 출시 전부터 허당 이미지가 잡혔다. 캐릭터 트레일러에서도 무무물류를 통해 배달을 시켜먹거나 수줍은 표정으로 사진을 찍는 등 엄격하면서도 소탈한 면모를 보인다.
    • 스스로 과거에는 '불같은 성격'이었다고 밝히는데, 작중에서도 지속적으로 문을 열 방법이 없자 두 번씩이나 그냥 힘으로 부수자고 제안하고, 여우의 별자리를 만났을 때 수호신임에도 불구하고 화를 참지 못해 손이 먼저 나가려고 했다. 청초가 집필한 황룡잔상집록 또한 황룡 각 주를 떠돌며 수백 종의 잔상들의 분포 지역, 습성, 능력, 대처법이 확인될 때까지 잔상을 계속 토벌했었음을 의미하다 보니 호전적 성격과 의협심을 반영하는 물건이라고도 볼 수 있다.
    • 의외로 귀여운 것을 좋아한다. 아브가 방랑자 손에 나올 때 한참 동안 아브를 바라봤다. 모든 일이 다 끝나고 청초가 방랑자에게 식당에서 밥을 먹자고 했을 때 청초가 아브를 귀여운 친구라고 말했다.
    • 이런 유형의 캐릭터들이 설정에 걸맞지 않게 감정적이거나 로봇처럼 딱딱한 이미지로만 묘사되기 쉬운 것과 달리, 상기된 사례들처럼 청초의 이야기를 진행하고 있으면 침착하고 무게감을 잃지 않으면서도 충분히 감정을 가지고 있는 인물임이 자연스럽게 느껴진다. 특히 3막의 결말부에서 한 아이가 친구들에게 허풍을 치며 청초를 현원문이라는 문파의 문주라고 우기는 것을 듣고, 나중에 부끄럽지 않도록 정말로 그 이름을 사용하기로 하는 장면에서 청초의 근본적인 상냥함을 느낄 수 있다.
  • 유저들에게 많은 인기를 얻고 있는 것과 별개로 대진운이 썩 좋지 않다. 청초의 픽업이 나오기 직전인 3.5 버전은 플로로 이후 1년 만의 인멸 5성 메인 딜러인 양양 현령과 서포터인 수수 출시와 함께 3버전 최고 인기 캐릭터인 에이메스의 복각이 있었던 데다, 청초의 픽업 다음인 3.7 버전은 수호신 여우의 별자리, 로코코 이후 명맥이 끊긴 작은 체구의 캐릭터를 계승할 것으로 기대되는 쇄명이 등장할 가능성이 높다. 기류 메인딜러 라인업이 크게 부족한 것도 아니라 카르티시아나 시그리카를 이미 뽑은 유저들에겐 성능적으로 꼭 뽑아야 할 캐릭터가 아니기도 하다. 또한 밀집 특성상 서브딜러로 린네 or 데니아를 강하게 요구하기 때문에 에이메스-데니아의 불꽃 조합을 선호하는 유저 입장에서는 린네가 없다면 대체 불가 파츠를 내줘야 하기 때문에 껄끄러울 수밖에 없고, 반대로 조화 파동 조합을 선호해 3.3 당시 데니아를 걸렀던 유저라면[37] 3.6 픽업에서 청초뿐 아니라 함께 복각한 데니아까지 데려가야 하므로 재화 부담이 더욱 커진다. 심지어 후반부 복각도 카를로타 이후 1년 만에 나온 수가 매우 적은 응결 메인딜러인 히유키와 히유키 파티/에이메스 파티 서포터인 모니에로 각자 확고한 입지가 있는 캐릭터이기도 하다.
  • 한국어 목소리를 담당한 박리나 성우가 연비니의 방송에 출연하여 소감을 밝혔다. 성우 본인이 1~2년 전 쯤에 선협물에 푹 빠진 이후로 소설도 많이 읽고, 중국어도 배우고, 작년에는 상하이에 여행까지 다녀온 적이 있었는데, 마침 자신이 좋아하는 세계관에 들어간 느낌이라 청초라는 캐릭터와의 만남을 운명적인 만남이라고 표현하였다. 녹음할 때에도 선협물을 워낙 좋아하다 보니 겉으로는 침착하게 연기를 하고 있었어도 속으로는 너무 좋아서 들떠있던 것이 티가 났는지, 녹음실 감독이 자신을 보고 왜 이렇게 신나있냐고 물어볼 정도였다고.#

11.1. 디자인

  • 수수와 마찬가지로 비녀로 머리를 묶은 캐릭터이다. 다만, 수수와 달리 청초는 뒷머리 일부만 묶었기 때문에 옆머리를 그대로 늘어뜨리고 있어 얼핏 보면 단발로 착각하기 쉬운 수수와 달리 장발이라는 점이 그대로 보인다. 더불어 하나의 비녀로 머리를 묶은 수수와 달리 청초는 두 개의 비녀로 머리를 묶어 고정하고 있는데 일부 머리를 비녀 위에 살짝 걸쳤다.
  • 앞머리의 장식 같은 것은 공명 어빌리티로 생겨난 뿔이다(다만 젠니, 샤콘과 같이 평범한 뿔이 아니라 장신구처럼 공중에 떠 있다). 청초의 고민거리를 보면 최근에 자라려고 하는 것 같아 고민인 듯.
  • 하의가 짧은 원피스를 입고 다리를 대부분 가린 스타킹을 착용하고 있기 때문에 노출도 자체는 상당히 적은 편이다.[38] 그러나 입은 원피스가 수수와 마찬가지로 몸에 밀착되어 실루엣이 그대로 비치는 편이고 인상과 달리 의외로 큰 가슴을 가지고 있어 의외로 색기가 상당하다.[39]
  • 그 이름에 맞게 청초하게 예뻐서 이름값하는 캐릭터라고 불린다.

11.2. 모티브

  • 4장 1막의 마을 서적에서 검을 타고 날아다닌다고 묘사되며, 4장 2막의 과거 NPC 와의 대화에서 검선이라고 불리는데, 이런 점에서 모티브는 천둔검법을 사용하는 중국 도교의 팔선 중 하나인 여동빈으로 추정된다. 여동빈은 보검을 지니고 다니는 선인이라는 점에서 검의 선인(검선)이라고도 불리기도 하며, 청초가 등장할 때마다 어검술을 쓰는 장면이 지속적으로 나오는데, 여동빈은 검을 타고 날아다니는 수준의 검법을 지녔다고 묘사되는 선인이다 보니 어검술의 창시자로 취급된다. 이를 고려한 것인지 청초는 어검비행이라는 실제로 검을 타고 다니는 성능을 보유하고 있기도 하다. 부가적으로, 중국 내에서 여동빈은 팔선 중 가장 인기가 많은 선인이다.
  • 4장 3막에서 청초의 과거 이야기 부분에서 스승 정미(精微)가 등장하는데, 정미라는 단어는 여동빈의 가르침을 담은 수행서인 태을금화종지(太乙金華宗旨)와 선도문답 등에 등장하는 단어다. 정확히는 호흡과 명상법을 설명할 때 "지극히 정밀하고 정미(精微)하게(=정교하고 미세하게) 마음과 숨을 고르고 단련해야 한다"고 강조하는 내용으로 등장한다. 선도 수행의 깊고 오묘한 진리를 뜻하는 형용사적 표현이다.#
  • 4장 3막에서 창설하는 문파명 "현원문 (玄元門)"에서 현원이란 노자의 존호 태상현원황제 (太上玄元皇帝)와 대성조고상대도금궐현원천황대제(大聖祖高上大道金闕玄元天皇大帝)에서 언급되는 현원을 의미한다. 노자는 도교 기준에서는 도가의 시초 내지는 원시천존의 화신이라고 불릴 정도로 신격화된 인물이다. 즉, 현원문은 장르를 바꾼다면 베드로파, 내지는 미륵불교 수준의 명칭이라 볼 수 있다.

11.3. 설정

  • 몽주 출신인 복링의 캐릭터 스토리 3에서 "칠현금을 품에 안은 백의 여인"으로서 처음 언급되었다. 해당 에피소드에서는 비무대회에서 감심과 맞붙은 복링이 본 실력을 다하지 않고 기권하자, 왜 힘을 다하지 않았냐고 묻는 모습으로 등장했다. 청초의 캐릭터 트레일러가 이것과 이후 복링을 스승의 부탁으로 데려가 잠시 맡았던 일화를 다루고 있다.
  • 복링의 캐릭터 스토리 3 앞부분에서 언급되는 "현방의 경계에서 수행 중인 한 진인(眞人)" 또한 청초를 의미하는데, 여기서 언급하는 현방의 경계는 현방 지계를 뜻하는 것이고, 진인은 진리에 도달한 사람, 즉 삶과 죽음의 원리까지 깨우친 도의 최고 경지에 오른 존재를 의미한다. 이 경지는 선인보다도 한 단계 윗단계를 의미한다.
    • 무협지에 흔히 나오는 무공 경지를 기준으로 한다면 생사경 정도의 수준을 의미하며, 이런 점을 고려한 듯 공식 호칭이 청초 "사기(司骑)"이기도 하다. 이 군사 관직 계급은 중국과 고려, 조선시대에도 쓰던 직급명으로, 말을 타고 지휘하는 직책을 의미하며 구체적으로는 종6품~종9품급 무관의 직급이었다. 흔한 단어로는 백인장내지는 중대장급으로 치환된다. 무협지에서는 흔히 중간 관리자급으로 등장하는데 장군 휘하 실무자급 정도의 계급으로 묘사되며, 엄연히 관군의 장교 직급이므로 문파 장문인보다 당연하게 윗계급이다. 문파에서 이 관직의 명을 거역하면 반역으로 취급되는 식으로 묘사된다.
    • 압도적 무력을 지녔다는 설정을 반영하듯 4장 2막에서는 수많은 이기어검 뿐 아니라 산봉우리 크기의 검신을 땅에 꽂아버리는 강함을 선보였다. 직함인 청초 사기에 대해서도 컷신으로 벌써부터 사기적으로 강한 인물임을 보여주었다는 농담도 나올 정도.
  • 스킬 설명에 등장하는 "선인의 몸" 상태는 원문상 "담체선신 (曇體仙身)"으로 표기되는데, 선인의 몸을 의미하는 "선신"은 도교의 신선사상에서 기(氣)를 일주천하는 내단 수련을 쌓아 탈태환골의 경지에 도달하여 얻는 불로불사의 육체를 의미한다. 일반적인 탈태환골 육체의 특징은 반노환동으로 젊어지면서도 머리카락은 노인처럼 백발이 되는 것으로, 이 부분은 선인의 몸 상태에서 백발이 되는 것으로 구현되었다.
  • 중국 전통 악기인 칠현금을 연주할 수 있다. 이를 연주하는 모습이 PV에서 처음 공개되기도 했다. 칠현금은 자연과 하나되는 풍류, 혹은 신선에 비견되는 신비로움을 표현할 때 대표적으로 언급되는 악기이다.
  • 컷신과 트레일러에서 압도적인 강함을 선보였기에 사실상 역대 최종장의 공명자들[40]과 비견될 것 같다는 의견이 많았고, 실제로 4장 3막 스토리에서는 여우의 별자리가 직접 "사태가 돌이킬 수 없는 지경에 이르면 네가 내 권한을 대행하라"고까지 말한 점이나 작중에서 보여준 강함은 수호신 급까지는 아니더라도 수호신 공명자 급에는 확실히 필적하는 수준인 것으로 추정된다. 공명 어빌리티 자체도 마음의 의지를 검으로 빚어낸다는 무지막지한 출력의 능력에, 그 범용성마저 뛰어나 타인을 위하는 마음을 검으로 벼려 전해줌으로써 대상에게 힘을 부여하는 등[41] 단순히 검을 무한히 만들어내는 어빌리티 그 이상이다. 심지어 출력마저 무지막지해서 본인이 휘청거릴 지경까지 몰리긴 했으나 단신으로 현방지계 전체를 수호할 정도의 규모의 검의를 원격으로 펼쳐내는 무지막지한 짓을 저질렀고, 이마저도 유사시를 대비해 마음 속의 심마[42]라는 보험을 들어둔 상태에서 저지른 일이다.
    • 한편으로는 구원이 명정을 통틀어 적수가 드물다는 언급 때문에 청초라는 검선이 존재하는 황룡에서 적수가 드물다는 평가를 받는 구원은 얼마나 강한 것이냐는 떡밥이 돌았다.[43] 특히나 구원은 뛰어난 공명 어빌리티를 갖고 있으나 이를 의도적으로 절제하여 사용하는 등 개인의 무력 역시 막강하다는 설정을 갖고 있기도 하다. 하지만 현 시점에선 그의 행적이 많이 드러나 있지 않기 때문에 어디까지나 추측의 영역일 수밖에 없다.
    • 제4장 4막의 조월회에서 npc들의 대화에서 청초의 강함이 다시 간접적으로 언급되는데 청초와 여우의 별자리가 대결하면 누가 이기느냐에 관한 내용이었다. 물론 개그성 대화이지만 청초도 진지하게 고민해 보는 것을 보아 싸움 자체는 성립하는 것으로 보인다.
  • 캐릭터 트레일러에서 등장한 마지막 장면은 황룡의 달 뿐만 아니라 더 엑시온의 본체인 허영의 달이 투영되었다는 점에서 과거 운연 전쟁을 암시하는데, 실제로 조수 임무 4장 3막을 통해 운연 전쟁에 참전했으며 크라운리스에게 발이 묶인 사이 연성의 자폭이 이루어져 약운을 비롯한 수많은 사람들의 목숨을 지키지 못했다는 자책감에 빠지게 되었음이 드러났다.
  • 4장 3막 마지막 장면에서 등장한 "금빛 눈을 가진 기인의 검법" 이라는 서적을 식당에서 주워 돌려주면 과거 그녀가 방랑자의 검법서를 읽었음을 알려준다. 과거 회상 장면에서 검술 초식부터 선인이 되기까지의 성장은 검술 스승인 정미에게 배웠고 운연 전쟁 당시에도 어검술을 사용할 수 있었으므로 방랑자의 검술만을 사용하는 건 아니다. 다만 호감도 4 스토리에서 언급하듯 스스로 그 비급을 바탕으로 잔상들 무리 속에서 살아남을 정도의 무예는 갖췄다고 말했고, 스토리상에서도 "넌 이미 가르쳐줬어"라고 말한다는 점에서 태어나서 처음 익힌 검술은 방랑자의 것인 셈이다.

12. 기타

12.1. 공식 게시글

12.2. 관련 테마곡

<rowcolor=#fff> Clarity of the Transcendent

12.3. 언어별 표기

언어별 표기

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Qingxiao

13. 둘러보기

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나무위키 프로젝트

나무위키 KURO GAMES 프로젝트 ||
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[include(틀:명조 워더링 웨이브/신규 캐릭터,

전버전=3.5,
전버전 타이틀=남겨진 울림<br>검에 기대 꿈속에서 노래하리,

전버전1캐릭터=,
전버전1캐릭터5성=,
전버전1캐릭터속성=인멸,
전버전1캐릭터이름=양양·현령,

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전버전2캐릭터속성=응결,
전버전2캐릭터이름=수수,

전버전3캐릭터=,
전버전3캐릭터5성=,
전버전3캐릭터속성=전도,
전버전3캐릭터이름=방랑자,

현버전=3.6,
현버전 타이틀=신기루 속 등불 그림자<br>속세에 깃든 검의 결심,

현버전1캐릭터=,
현버전1캐릭터5성=,
현버전1캐릭터속성=기류,
현버전1캐릭터이름=청초,

현버전2캐릭터=,
현버전2캐릭터5성=,
현버전2캐릭터속성=용융,
현버전2캐릭터이름=경연,

후버전=3.7,
후버전 타이틀=거울에 잠긴 허상<br>마음이 비추는 인간 세상,

후버전1캐릭터=,
후버전1캐릭터5성=,
후버전1캐릭터속성=전도,
후버전1캐릭터이름=여우의 별자리,

후버전2캐릭터=,
후버전2캐릭터5성=,
후버전2캐릭터속성=전도,
후버전2캐릭터이름=쇄명,
)]

[1] 이는 공중 일반 공격을 포함한다. 공중에 있을 때 낙공은 '점프'다.[2] 평꾹으로 가능[3] 공중에서 착지 시 지상은 3타부터시작[4] 수치가 안 맞을 수 있으나 100% 게이지 획득 효율이 존재하므로 완충이 된다.[5] 만약 어떻게든 평꾹으로 하고 싶다면 E에 불이 들어오는 게 '2번째'일 때 E를 쓰면 된다. 처음 E에 불이 들어왔을 때 쓰면 게이지가 부족해진다[6] 금희와 유사하다.[7] 위 그림의 아래쪽 검모양[8] 강공격을 2번쓸 때까지[9] 파티 총합딜을 계산했을 때 청초 명함 기준 5%, 풀돌 기준 10% 가량의 차이가 발생한다[10] 평타, 상태이상, 강공격, 공명해방데미지 등등인데, 청초는 특정 데미지 타입이 아니다 보니 그냥 깡공 옵션이 최고다[11] 레이저 변형[12] 전무와 노드를 합치더라도 24.3% + 8% 이므로 수치 자체는 36%인 청초의 우위지만 에이메스, 양양 현령의 경우 20%, 히유키는 25%의 크리티컬을 에코셋을 통해 수급하므로 높은 값을 채우는 것은 이들이 훨씬 쉽다.[13] 기본 5% + 전무 36% 이므로 명전 기준 기본 크리티컬은 41%로 모든 에코에 가장 낮은 부옵인 6.3%이 떴을 경우 4코 크리를 선택한다면 94.5%가 되는데, 1돌파 이상부터는 기본 크리티컬이 57%이므로 여기서 4코 크리를 갈 경우 최하옵만 뜨더라도 확률이 100%를 넘겨버리기 때문.[14] 1돌파를 하면 400% +α 배율의 추가 공격이 일반 공격으로 떨어지고, 2돌파에선 강공격, 3돌파에선 공명 해방이 강화된다.[15] 정확히는 루크와 같은 밀집 스택 비례 최종 피해량 증가 패시브도 있고, 여기에 추가로 스택형 버프를 더 들고 나온 것. 대응되는 루크의 스킬은 모든 피해 30% 부스트를 받는 연결점 '이유 없이 찾아온 치유의 계시'.[16] 15스택 기준으로도 부스트 수치가 65%로 루크의 두 배고, 2체인 25스택 기준으로는 85%로 세 배에 가까워진다.[17] 같은 밀집 딜러인 루크 헤르센도 공유하는 문제지만 이쪽은 남캐라서 명함 정도에 산화-벨리나 같은 가성비 대체 조합을 사용하는 경우가 많아 주목받지 못했으나, 청초와 똑같이 정석 파티와 대체 파티 사이의 간극이 큰 편이다.[18] 물론 명조에서 특정 전용 파츠를 요구하는 게 하루이틀 일이 아니긴 하지만 청초가 굳이 이걸 단점으로 꼽는 이유는 파츠 유무 차이가 너무 심하기 때문. 가령 아우구스타를 예로 들 경우 전용파츠인 유노 대신 모르테피를 써도 기존 대비 75~80%수준의 출력은 낼 수 있으며(유노의 딜 지분을 포함해도 그 정도이며, 아우구스타 본체의 데미지만 놓고 보면 모르테피로도 유노의 90%가량은 재현할 수 있다.), 장리 역시 전용 파티인 장브루 대신 장루모 같은 대체 조합을 써도 80%언저리(이쪽은 안 그래도 약한 장리가 원판의 80%까지 약해지면 쓸 이유가 없으므로 안 쓰일 뿐이다)의 출력은 나온다. 반면 청초는 청/린or데/모 조합 중 단 한 명만 빠져도 최종 데미지가 40% 이상 폭락하며, 루산벨처럼 아예 2파츠를 전부 대체파츠로 바꿀 경우 50% 이상까지 폭락한다. 이 정도로 파츠 유무에 따른 차이가 심각한 건 역사상 파츠 경직도 최강이라 평가받는 젠페조합뿐이다.[19] 물론 돌파로 퉁칠 순 있으나, 돌파가 아니더라도 필드를 쓱쓱 처리 가능한 캐릭터는 많다. 특히 히유키는 발도만으로 순삭이 가능[20] 5개의 에코가 전부 최하옵이 뜬다면 전무가 있을지라도 94.5%에 그친다.[21] 파티 내 조화 밀집 캐릭터 수에 비례해서 밀집 스택을 쌓고 그만큼 데미지 부스트를 얻는 구조다.[22] 에이메스or루크, 청초 2개를 보유한 유저라면 적당히 린네와 데니아를 나눠쓰면 되지만 만약 셋 다 있을 경우 한 명은 무조건 가성비 파티를 가져가게 된다.[23] 청초가 하산하여 사람들과 섞이게 된 것도 사부의 뜻대로 본인의 길을 찾기 위함이었지만 한편으로는 방랑자를 만나고 싶은 마음이 깊었다고 한다.[24] 이에 방랑자는 자신이 "검선대인의 첫 제자"라는 농담을 한다. 죽은 눈이 되는 청초의 표정이 포인트.[25] 내면 세계[26] 수행을 위해 자신의 감정과 욕구를 억누르고 분리해놓은 존재[27] 그간 수행을 위해 내려두었던 감정이나 욕구 같은 것들도 다시 받아들이게 되어 전보다 감정을 더 잘 드러내게 되며, 방랑자에 대한 호감도 은연 중에 곧잘 드러낸다.[28] 청초의 캐릭터 트레일러에서 이때의 일이 나오는데, 전력을 다하지 않은 수준이 아니라 경기 시작하자마자 바로 항복했다. 오죽했으면 관중석에서도 야유가 터져나왔다.[29] 여우의 별자리는 목우의 목적이 제어 중추의 데이터를 탈취하는 것이라고만 생각했지 그것까지 붕괴하는 것은 예상하지 못했다. 그러면서도 자신과 협력 관계이던 수수가 방랑자를 끌어들이면서 방랑자와 청초가 함께 싸울 것을 예측하고 그들이 함께 하도록 유도했다.[30] 이러한 설정은 장리와 동일하다.[31] 이때 양우는 청초가 장창도 다룰 줄 아냐며 놀라지만 청초는 무기는 전부 통하는 구석이 있다는 투로 넘긴다.[32] 청소(清宵)를 청초로 변형시킨 것은 백지(白芷)를 설지, 금석(今汐)을 금희로 변형시킨 사례와 유사하다. 백지는 백치와 어감이 비슷해 흰 백 자를 비슷한 느낌의 의미를 가진 눈 설 자로 현지화한 것이고, 금석은 한국에서 여성의 인명으로 거의 쓰이지 않아 변경한 것이라고 한다.[33] 위급한 순간 수호신의 권한을 대행해도 좋다는 인정을 받은 청초와 수호신의 신물을 사용하는 히유키.[34] 선대 무녀인 교쿠로와 함께 지낸 지 10년의 세월이 지나서 타오르는 벚꽃의 무녀 자리를 계승받았고, 호나미 시 희생자의 증조 할머니 때부터인 대략 100년 전부터 무녀로 활동했다는 점.[35] 실제로도 나이를 묻는 방랑자에게 방랑자의 나이가 자신보다 적을 리는 없지 않겠냐고 답하며, 청초가 어릴 때 이미 방랑자의 검법을 정리한 비급이 있었다.[36] 검을 타고 나는데 익숙해져서 길 찾는 감각이 남들보다 무뎌진 것일 가능성이 크다.[37] 데니아도 픽업 당시에 후술할 히유키가 전반이었고 다음 픽업은 사이버펑크: 엣지러너 콜라보가 예정되었기 때문에 대진운이 벅차다는 평가를 받았다. 하지만 데니아는 스토리에서의 모습과 불꽃 에이메스의 보조 공명자라는 점에서 상당히 많은 인기를 견인했다.[38] 뒤를 보면 날개뼈 부위도 노출하고 있지만 상의가 이를 제외한 등의 대부분을 가리고 있어 등 노출도 적은 편이다.[39] 색기로나 현방성에서의 역할로나 금주의 장리와 비슷한 점이 있다.[40] 기염, 갈브레나, 히유키.[41] 작중에서는 어린아이가 누군가를 구하기 위해 나서 목검을 휘두르자 그 아이에게 깃든 청초의 검의가 발현되어 잔상을 쓸어버리는 모습이 나온다.[42] 청초 본인의 부정적인 마음의 결집체 같은 것으로, 청초의 공명 어빌리티는 마음을 검으로 만드는 능력이므로 즉 부정적이라곤 하나 청초의 마음인 심마 역시 그녀의 힘이다. 실제로 스토리 후반부 청초가 선인으로서의 마음을 포기하고 심마를 내면에 받아들이자 공명 어빌리티를 상당 부분 회복했다는 언급이 나온다.[43] 다만 '명정'은 황룡의 수도를 의미하기에 금주, 몽주 등 황룡 전반을 아우르는 것이 아니다.