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#!if 회사 != null
KURO GAMES의 공식 발표에 따라
실제 모습과 달라질 수 있습니다.- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
카멜리아]]
브렌트]]권총## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
모르테피]][[샤콘(명조: 워더링 웨이브)|
카를로타]]샤콘]]권갑## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
유호]][[젠니|
로코코]]
젠니]]증폭기## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지|
음림]][[파수인|
절지]][[페비|
파수인]][[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
페비]]
칸타렐라
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>||방랑자## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
카를로타]][[페비|
로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
브렌트]][[젠니|
칸타렐라]][[샤콘(명조: 워더링 웨이브)|
젠니]]샤콘]]기타## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad> 샤콘 중국어(간체) 표기 | シャコンヌ | Ciaccona 공명 어빌리티: 멜로디로 그려진 시 그녀는 세상 만물로부터 흘러나오는 다채로운 멜로디를 찾고, 느끼며 듣는다. 그렇게 멜로디를 시로 그리고, 이야기로 써내고, 만물로 자아내어 멜로디에 새로운 의미를 심는다. 성별: 여성 생일: 알 수 없음 속성: 기류 무기: 권총 세력: 라군나 출생: 리나시타 성우 정보
김예림
예즈추
하세가와 이쿠미
리베카 핸슨 |
1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보3.1. 속성3.2. 명소 어빌리티
4. 코스튬3.2.1. 기본 공격: 네박자 무도곡3.2.2. 공명 스킬: 하모니의 속주3.2.3. 공명 회로: 바람과 시의 심포니3.2.4. 공명 해방: 트리오의 카덴차3.2.5. 변주 스킬: 바람 속의 음유시인3.2.6. 반주 스킬: 화음이 부르는 바람
3.3. 공명 체인4.1. 기본 코스튬
5. 프로필6. 운영7. 평가8. 특징9. 작중 행적9.1. 조수 임무
10. 인간관계11. 여담12. 기타13. 둘러보기9.1.1. 제2장 - 「침묵에 바치는 노랫소리」
9.2. 얽힌 별 임무9.1.1.1. 제4막 「성스러운 자, 거역하는 자, 죽음을 가져오는 자」
9.2.1. 샤콘 - 「」
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "가자! 시로 모두의 앞길을 밝혀 줄게!"
리나시타의 음유시인 샤콘. 자유와 낭만, 그리고 진솔한 열정을 지녔다.
기적과 격동, 고난, 죽음, 그리고 이별. 인간에 대한 모든 것을 담은, 성녀와 영웅의 눈부신 서사를 그녀는 노래한다. ||
리나시타의 음유시인 샤콘. 자유와 낭만, 그리고 진솔한 열정을 지녔다.
기적과 격동, 고난, 죽음, 그리고 이별. 인간에 대한 모든 것을 담은, 성녀와 영웅의 눈부신 서사를 그녀는 노래한다. ||
《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「샤콘」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭 | |
유튜브 동영상 소개 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 100px; min-height: 2em" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
공명자 전투 모션 | 샤콘 | |
유튜브 동영상 소개 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 100px; min-height: 2em" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=샤콘,
속성=기류,
HP=12238,
공격력=375,
방어력=1198,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=화염의 용뼈,
채집재료=「황금 양모」,
드랍재료1=전주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료2=고주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료3=중주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료4=저주파수 침식 선형 구조물,
20돌파전HP=2546, 20돌파후HP=3199,
20돌파전공격력=78, 20돌파후공격력=101,
20돌파전방어력=251, 20돌파후방어력=315,
40돌파전HP=4849, 40돌파후HP=5502,
40돌파전공격력=151, 40돌파후공격력=174,
40돌파전방어력=476, 40돌파후방어력=540,
50돌파전HP=6327, 50돌파후HP=6979,
50돌파전공격력=199, 50돌파후공격력=221,
50돌파전방어력=621, 50돌파후방어력=684,
60돌파전HP=7804, 60돌파후HP=8457,
60돌파전공격력=247, 60돌파후공격력=269,
60돌파전방어력=765, 60돌파후방어력=828,
70돌파전HP=9282, 70돌파후HP=9935,
70돌파전공격력=294, 70돌파후공격력=309,
70돌파전방어력=909, 70돌파후방어력=973,
80돌파전HP=10760, 80돌파후HP=11412,
80돌파전공격력=335, 80돌파후공격력=350,
80돌파전방어력=1054, 80돌파후방어력=1117,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=붓꽃이 만발하던 날,
스킬재료1=고순도 결정화 연소,
스킬재료2=정류 결정화 연소,
스킬재료3=조추출 결정화 연소,
스킬재료4=헤테로 결정화 연소,
드랍재료1=전주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료2=고주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료3=중주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료4=저주파수 침식 선형 구조물,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 네박자 무도곡
<nopad> 기본 공격 네박자 무도곡 | ||||
스킬 소개
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 1단 스태미나 소모 | 공중 공격 2단 스태미나 소모 | |
25 | 15 | 15 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=28.70%, LV2=31.06%, LV3=33.41%, LV4=36.71%, LV5=39.06%, LV6=41.77%, LV7=45.53%, LV8=49.30%, LV9=53.06%, LV10=57.06%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=24.60%+12.30%*2+32.80%, LV2=26.62%+13.31%*2+35.49%, LV3=28.64%+14.32%*2+38.18%, LV4=31.46%+15.73%*2+41.95%, LV5=33.48%+16.74%*2+44.64%, LV6=35.80%+17.90%*2+47.73%, LV7=39.03%+19.52%*2+52.04%, LV8=42.26%+21.13%*2+56.34%, LV9=45.48%+22.74%*2+60.64%, LV10=48.91%+24.46%*2+65.21%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=16.61%*4, LV2=17.97%*4, LV3=19.33%*4, LV4=21.24%*4, LV5=22.60%*4, LV6=24.17%*4, LV7=26.35%*4, LV8=28.52%*4, LV9=30.70%*4, LV10=33.02%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=30.75%*4, LV2=33.28%*4, LV3=35.80%*4, LV4=39.33%*4, LV5=41.85%*4, LV6=44.75%*4, LV7=48.78%*4, LV8=52.82%*4, LV9=56.85%*4, LV10=61.14%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=54.12%, LV2=58.56%, LV3=63.00%, LV4=69.21%, LV5=73.65%, LV6=78.76%, LV7=85.86%, LV8=92.96%, LV9=100.06%, LV10=107.60%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=조준 피해, LV1=16.40%, LV2=17.75%, LV3=19.09%, LV4=20.98%, LV5=22.32%, LV6=23.87%, LV7=26.02%, LV8=28.17%, LV9=30.32%, LV10=32.61%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=조준 풀 차지 피해, LV1=36.90%, LV2=39.93%, LV3=42.96%, LV4=47.19%, LV5=50.22%, LV6=53.70%, LV7=58.54%, LV8=63.38%, LV9=68.22%, LV10=73.37%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 1단 피해, LV1=27.88%*2, LV2=30.17%*2, LV3=32.46%*2, LV4=35.66%*2, LV5=37.94%*2, LV6=40.57%*2, LV7=44.23%*2, LV8=47.89%*2, LV9=51.55%*2, LV10=55.43%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 2단 피해, LV1=12.30%*4, LV2=13.31%*4, LV3=14.32%*4, LV4=15.73%*4, LV5=16.74%*4, LV6=17.90%*4, LV7=19.52%*4, LV8=21.13%*4, LV9=22.74%*4, LV10=24.46%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=28.76%*4, LV2=31.12%*4, LV3=33.48%*4, LV4=36.78%*4, LV5=39.13%*4, LV6=41.85%*4, LV7=45.62%*4, LV8=49.39%*4, LV9=53.16%*4, LV10=57.17%*4, )] }}}}}} | |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 피해 증가 | ||
크리티컬 피해가 2.40% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 피해 증가 | |
크리티컬 피해가 5.60% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.2. 공명 스킬: 하모니의 속주
<nopad> 공명 스킬 하모니의 속주 | ||||
스킬 소개 일정 거리를 이동하여 목표에게 기류 피해를 입히고, 목표 명중 시 1스택의 「풍식 효과」를 추가한다. 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동할 수 있다.
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 협주 에너지 회복 | ||
10초 | 15 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=20.32%*4, LV2=21.98%*4, LV3=23.65%*4, LV4=25.98%*4, LV5=27.65%*4, LV6=29.56%*4, LV7=32.23%*4, LV8=34.89%*4, LV9=37.56%*4, LV10=40.39%*4, )] }}}}}} | ||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | |
공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.3. 공명 회로: 바람과 시의 심포니
<nopad> 공명 회로 바람과 시의 심포니 | ||||
스킬 소개
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |||
25 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=네박자 중주 피해, LV1=15.80%*10+157.95%, LV2=17.10%*10+170.91%, LV3=18.39%*10+183.86%, LV4=20.20%*10+201.99%, LV5=21.50%*10+214.94%, LV6=22.99%*10+229.84%, LV7=25.06%*10+250.56%, LV8=27.13%*10+271.28%, LV9=29.21%*10+292.01%, LV10=31.41%*10+314.03%, )] }}}}}} | |||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 고유 스킬 막간의 반주 | ||
샤콘이 공명 해방 트리오의 카덴차 발동 시, 자신의 HP 최대치 100%에 해당하는 실드를 획득하고, 4초간 지속되며, 다른 캐릭터는 해당 실드를 이어받을 수 없다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 고유 스킬 리나시타의 바람 | |
강공격 · 네박자 중주가 입히는 피해가 30% 증가된다 | }}}}}} |
3.2.4. 공명 해방: 트리오의 카덴차
<nopad> 공명 해방 트리오의 카덴차 | ||||
스킬 소개 샤콘과 합주의 그림자는 함께 즉흥 교향시를 연출하여 주변 목표에게 기류 피해를 1회 입히고 연출 상태에 진입한다.
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 | 상호작용 성공 시 협주 에너지 회복 |
20초 | 125 | 20 | 10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=즉흥 교향시 피해, LV1=553.50%, LV2=598.89%, LV3=644.28%, LV4=707.82%, LV5=753.21%, LV6=805.40%, LV7=878.02%, LV8=950.64%, LV9=1023.26%, LV10=1100.42%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=교향시 · 주음 피해, LV1=3.08%*20, LV2=3.33%*20, LV3=3.58%*20, LV4=3.94%*20, LV5=4.19%*20, LV6=4.48%*20, LV7=4.88%*20, LV8=5.29%*20, LV9=5.69%*20, LV10=6.12%*20, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | |
공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
|
||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "연주를 시작할게"
"들려? 운명의 하모니!"
"널 위한 시와 마지막 한 곡이야!"||
"들려? 운명의 하모니!"
"널 위한 시와 마지막 한 곡이야!"||
3.2.5. 변주 스킬: 바람 속의 음유시인
<nopad> 변주 스킬 바람 속의 음유시인 | ||||
스킬 소개 목표를 공격하여 기류 피해를 입히고, 목표에게 1스택의 「풍식 효과」를 추가한다. 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 3단을 발동할 수 있다 | ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |||
10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=95.12%, LV2=102.92%, LV3=110.72%, LV4=121.64%, LV5=129.44%, LV6=138.41%, LV7=150.89%, LV8=163.37%, LV9=175.85%, LV10=189.11%, )] }}}}}} | |||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 피해 증가 | ||
크리티컬 피해가 2.40% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 피해 증가 | |
크리티컬 피해가 5.60% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.6. 반주 스킬: 화음이 부르는 바람
<nopad> 반주 스킬 화음이 부르는 바람 |
스킬 소개 파티 내 등장 캐릭터의 주변 목표가 받는 풍식 효과 피해가 100% 부스트되고, 30초간 지속된다 |
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 샤콘 돌파 1 아이콘.png]()
옛 바람의 음유 전주곡
CHAIN.1
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 샤콘 돌파 2 아이콘.png]()
사계절의 레가토
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 샤콘 돌파 3 아이콘.png]()
별빛이 쏟아지는 즉흥 연주
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 샤콘 돌파 4 아이콘.png]()
토카타와 푸가
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 샤콘 돌파 5 아이콘.png]()
한여름에 바치는 시
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 샤콘 돌파 6 아이콘.png]()
끝나지 않은 피날레
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4. 코스튬
4.1. 기본 코스튬
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: calc(100% / 3); display: inline-table; min-height: 2em" {{{#!folding [ 일러스트 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" | <table width=100%><table bgcolor=transparent> |
- [ 스탠딩 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad>
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}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/코스튬,
기본=,
캐릭터=샤콘,
코스튬=사계절의 노래,
설명1=가벼움과 우아함을 겸비한 코스튬. 악기를 들고 연주할 때\, 바람이 살짝 불어 옷에서 나는 부스럭거리는 소리도 때때로 반주이기도 하다,
획득1=, 획득1방법=기본 코스튬,
)]
5. 프로필
5.1. 정보
캐릭터 프로필
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 리나시타의 음유시인, 샤콘. 그녀는 신과 평범한 인간 모두를 위해 노래한다. 그녀는 여행을 통해 이야기를 기록하고 노래하며 이야기의 주인공, 그리고 관객과 함께 웃고 감동의 눈물을 흘린다 성별 여성 출생 리나시타 세력 라군나 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 멜로디로 그려진 시 주파수 그래프 리포트 「토카타 가문의 가주——윌렌 · 토카타 일지의 오래된 기록」 우리 아이의 능력은 과연 신의 은혜일까, 저주일까. 아이는 각종 악기를 능숙하게 다루고, 악보 위의 멜로디가 단지 음표가 아니라, 이어지는 화면이라고 말하며, 악기의 이야기와 연주자의 이야기가 있다고 한다... 아이는 나의 손을 잡고 자신이 감지한 것들을 나에게 보여주었다. 난 그제야 샤콘이 멜로디를 통해 만물을 재현할 수 있다는 것을 알게 됐다. 그건 그 아이만의 세계였다. 멜로디를 감지하기만 한다면, 샤콘은 자신의 시와 음악을 만물로 만들 수 있다. 만물에 호기심이 많은 그 아이는 타인의 이야기와 처지에 쉽게 공감한다. 난 이런 능력이 아이에게 불행을 가져다줄까 봐 두렵고, 아이가 어두운 곳의 울림을 들을까봐 두렵다 오버클럭 리포트 「토카타 가문의 가주——윌렌 · 토카타 일지의 오래된 기록」 수도회는 결국 아이의 능력을 알아차리고 토카타 가문의 가장 눈부신 찬양자가 될 것이라 칭찬하였다. 규정에 따라 그들은 샤콘에게 공명 어빌리티 검사를 진행했다. 검사 결과는... 테스트 샘플의 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타낸다. 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 보이지 않는다. 진단 결과 정상 단계로 판단된다. 현재 오버클럭 임계치가 높고 안정성이 우수하며 오버클럭 위험이 없다. 오버클럭 기록 없다. 심리 상담은 필요 없다. 모든 것이 정상이었다. 아마도 아이가 그동안 아름다움과 희망으로 가득 찬 멜로디만 감지했었기 때문일 거다. 아이가 항상 지금처럼 행복하게 자랐으면 좋겠지만... 난 알고 있다. 내가 그 열쇠를 받은 이후로 그건 불가능 해졌다는 걸 | }}}}}} |
캐릭터 스토리
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 맑은 하늘이든 눈부신 별이 가득한 밤하늘이든 소녀는 늘 올려다보기를 좋아했다. 왜 좋아하는지 스스로 물어봤지만 하늘을 마주할 때의 감정을 몇몇 단어만으론 표현할 수 없었고, 그저 미지와 신비가 가져다 주는 충동만이 어렴풋이 느껴졌다... 결국 그녀는 그 답을 찾지 않기로 했다. 왜냐하면 올려다보는 것 그 자체가 상상할 수 없는 아름다움이기 때문이다. 그래서 그녀는 책 읽을 때도 올려다보고, 잠잘 때도 올려다보며 심지어 걸을 때도 올려다보았다... 「아이고, 샤콘 아가씨. 길을 걸을 땐 발밑의 길을 봐야죠, 왜 천장을 올려다보는 거예요?」 머리를 부딪친 어리 샤콘은 올려다보는 횟수를 줄이기로 하였다. 적어도... 길을 걸을 때는 올려다보지 않으려 했다. 다음으로 고개를 들어 올려다볼 때, 그녀는 평생 사랑할 것을 만나게 됐다. 평범한 오후였다. 샤콘은 아버지의 작업실 문을 열고 수납장 위에 숨은 악기 하나를 발견하였다. 그녀는 악기를 조심스럽게 내려놨는데, 작은 바이올린이었고 처음으로 접한 악기였다. 샤콘은 연주하던 아버지의 모습이 생각나 따라 연주를 해봤지만, 「음...」 역시나 귀를 찌르는 잡음만 울렸다. 하지만 마치 바다 밑으로 가라앉은 것처럼 신기한 느낌이 들었다. 주위의 소리가 점점 멀어지고 석양 아래의 빛과 그림자가 모호하게 흐르며 세계가 막을 올리는 것 같았다. 그 막이 다시 열릴 때, 새로운 세계가 나타났다. 음표가 공중에서 떠다니고 멀리서 여러 사람들이 곡을 연주하고 있다. 「너희들은 누구야?」 누구도 소녀의 물음에 답하지 않자, 소녀는 가까이 다가갔다. 비록 그들의 얼굴은 잘 보이지 않았지만, 연주하고 있는 곡이 왠지 익숙했다. 「이건 아버지가 연주하던 곡이잖아, 우리 가문이 만든 곡이고...」 어린 샤콘은 곡의 출처를 열심히 생각해냈다. 그러나 그 사람들은 모두 어린 샤콘을 볼 수 없는 것 같았다. 음률이 소녀를 둘러싸자 갓 태여난 아기의 울음소리와 인생의 유쾌와 비극이 들려왔다... 「펑」——음악은 문이 열리는 소리와 함께 뚝 그쳤다. 아버지는 바이올린을 든 샤콘을 보고 한숨을 내쉬며 머리를 쓰다듬으며 바이올린을 가져갔다. 「네가 좀 더 크면 내가 가르쳐 주마」 아버지가 샤콘의 손을 잡고 방에서 나가며 문을 닫으려 할 때, 샤콘은 잊지 않고 고개를 돌려 바이올린을 향해 손을 흔들며 작별 인사를 했다. 샤콘은 이 곡의 자료를 찾기 시작했고 알면 알수록 악기를 다룰 때 보이는 것도 많아졌다. 그녀는 방금 본 것을 아무에게도 알리지 않았다. 나중에 샤콘은 멜로디를 통해 과거를 재현하는 것이 자신만의 공명 어빌리티라는 것을 알게 됐다. 음악과 시를 통해 다른 시대 사람을 만날 수 있다는 건 소녀에게 있어서 가장 위대한 기적이었다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 깃털 펜을 잡고 책상 위에 엎드린 소녀의 감정은 영감이란 사막에서 메마른지 오래였다. 느낄 수 있는 건 오직 손끝과 펜대가 서로 접촉할 때 전해오는 금속 펜촉의 차가움뿐이었다. 소녀는 창밖으로 머리를 내밀었다. 북적이는 사람들, 새들, 바람, 기도하는 성직자... 샤콘의 눈에는, 이 하나하나의 장면들이 독립된 문자와 부호로 변할 순 있지만 문장으로 만들어지진 못했다. 글자를 함께 나열해도 무미건조한 게, 시라고 하긴 부족했다. 「샤콘 아가씨, 잠시 실례해도 될까요?」 하녀는 문을 두드리고 소녀의 응답을 받은 후 들어왔다. 「아가씨께 부탁드리고 싶은 일이 있는데요. 아가씨는 글솜씨가 좋으시니까, 저 대신 저희 가족에게 편지를 써주실 수 있나요?」 샤콘은 하녀를 앉혀두고 편지지에 글을 쓰기 시작했다. 사랑하는... 하녀는 가족의 회신을 받고 소녀에게 다시 보여줬고, 소녀는 두 번째 편지를 쓰기 시작했다... 하녀는 자신의 생활과 생각들을 진지하게 이야기했다. 기쁜 얘기를 하면 소녀도 같이 기뻐하고, 슬픈 얘기를 하면 소녀도 같이 슬퍼했다. 샤콘의 뛰어난 글솜씨 때문에, 갈수록 많은 사람들이 그녀를 찾아와 편지를 부탁했다. 그녀도 편지를 부탁하는 사람에 대해 점점 더 깊게 이해할 수 있었다. 먼 곳에서 항해 중인 선원에게 보내는 편지를 써줄 때엔 샤콘은 필촉에 바닷소금의 냄새를 묻혔고, 보리밭에 있는 아버지에게 보내는 편지를 써줄 때엔 먹물에 보리향을 섞었다. 물론 그들의 이야기는 전부 비밀로 했다. 어느새 편지의 글자가 점점 시로 변하고, 시의 영혼도 점차 채워져갔다. 그녀는 펜을 들고 다시 창밖을 바라보았다. 풍경은 늘 한결같았고 한 글자도 쓰지 못했다. 또 노크 소리가 들렸다. 아마도 새로운 의뢰인인 것 같다. 소녀는 문을 향해 걸어갔다. 의뢰인의 목소리와 나무판의 삐걱거리는 소리가 함께 어우러지자 소녀는 문득 깨달았다. 그래, 글을 쓰기 전에 더 진지하게 경청하자. 「그럼, 오늘의 편지는 누구에게 전하고 싶은 거야?」 샤콘은 구겨진 편지지를 폈다. 머큐리 성당의 기도 소리가 바람을 타고 들려왔다. 그녀는 수천 개의 이야기 속에서 이야기의 주인과 함께 감동하고 웃을 것이며, 또 그 속에서 낭만적이며 영혼을 담은 시구를 찾을 것이다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 문 앞에 선 소녀는 조마조마한 마음으로 까치발을 하며 열쇠를 구멍에 밀어 넣었다. 샤콘은 아버지와 가문의 다른 사람들이 모두 찬송반의 합창 준비를 하기 위해 자리를 비운 이때만이 이 문을 열 수 있는 유일한 기회인 걸 알고 있었다. 천천히 문이 열렸다. 문틈 사이의 세계는 캄캄했다. 샤콘은 벽에 기대어 조명의 스위치를 찾으려 애썼다. 아버지는 누구도 이 방에 접근하지 못하게 하였다. 이 방은 자신이 페기한 서재라며, 줄곧 청소할 시간이 없어서 방치해 두었기 때문에 방안의 마루가 부식되어 밟으면 끊어질 수도 있다고 하였다. 하지만 샤콘이 읽었던 시집에 있는, 「어두운 밤을 쉬이 받아들이지 마세요. 꺼져가는 빛을 향해 분노하고, 또 분노하세요.」란 문장처럼, 어린 샤콘의 타고난 호기심은 결코 부식된 마루 따위에 사라지지 않았다. 조명이 켜지자 방 안이 밝은 빛으로 가득 찼다. 이곳은 서재가 맞았지만, 모든 것이 말끔히 정리되어 있었다. 아버지의 말은 거짓이었다. 거대한 책장과 구석에서 놓인 각종 악기들... 이곳은 시와 음악을 좋아하는 소녀에게는 더없는 낙원이었다. 그녀는 깊게 잠든 악기들을 연주해 깨우고선, 방 안을 달리며 노래하였다. 왼쪽으로, 오른쪽으로... 그러다 결국 책장에 부딪쳤고 한 권의 책이 그녀의 눈앞에 떨어졌다. 샤콘은 첫 페이지를 열었다. 「이 시집은 「황금의 노래」가 작성했으며, 이 시가 운명 속에서 헤매는 자에게 한줄기의 희미한 빛을 주길 바랍니다...」 샤콘은 머리말을 계속 반복하며, 마치 그 속의 문장에 홀린 듯 책을 읽었다. 그렇게 그녀의 운명도 따라 움직이기 시작했다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 「그 기사는 낡은 갑옷을 걸치고 비틀거리며 고향이 있는 방향으로 한걸음 한걸음 전진했다. 그는 신이 정해준 숙명의 길에서 한걸음 한걸음 강인한 발자국을 남겼다. 기사는 운명이 무엇인지 모른다. 만약 신이 지금 이 순간에 은혜를 베푼다면 기사의 소원은 오직 하나일 것이다. 금의환향하여 다시 평범한 자신이 되는 것...」 샤콘의 설명은 곡이 사라지면서 함께 멈췄다. 사람들의 박수 소리가 모닥불의 불꽃처럼 터져 나왔다. 「샤콘 언니, 내일은 또 다른 곳으로 가는 거야?」 아이들은 더 많은 이야기를 듣기 위해 샤콘의 주위를 둘러쌌다. 성장한 샤콘은 곳곳을 여행하는 음유시인이 되어 시와 음악의 씨앗을 여행길 곳곳에 뿌렸다. 바람은 양치기가 돌아올 시의 바람이고, 구름은 그리움을 멀리 보내는 구름이며, 비는 눈물을 가리고 내일의 태양을 맞이하는 비다. 기사는 물가를 향한 거침없는 돌격의 용기이고, 빵은 가족들이 기사와 이별하며 건네는 아쉬움이다. 나는 새, 하늘을 나는 새는 리나시타란 땅에서 열심히 살아가는 모든 사람을 뜻하며, 폭풍 속에서도 날개를 펴고 하늘로 용감히 날아오를 것이다. 그녀는 여태껏 노래를 불러왔지만 자신의 이야기에 대해서는 한 번도 언급한 적이 없다. 왜 음유시인이 되었는가라는 누군가의 질문에 그녀는 늘 웃으며, 「지나간 일은 그냥 과거에 머물게 하자고」라고 답한다. 샤콘이 과거를 다시 풀어낼 때엔, 가문의 성씨 뒤에 숨겨진 이야기가 그녀의 일생에서 가장 심금을 울리는 이야기가 될 것이다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 「음악의 선율에는 감정이 없고, 의미를 부여하는 건 인간의 마음이라고들 하지. 방금 들은 노래에서 느낀 게 있을까?」 에글라 타운은 항상 만남과 이별로 가득 차 있으며, 음유시인인 샤콘은 늘 이야기의 시작, 과정, 결말을 방관하고 있었다... 하지만 그녀가 아침 햇살을 넘어 먼 곳에서 온 이방인을 보는 순간, 드디어 새로운 선율이 울려 퍼졌다. 이건 샤콘이 당신과 나눈 첫 대화였다. 하지만 그녀에겐 이번이 첫 번째 만남이... 아니었다. 화려한 불꽃이 가득한 밤하늘 아래에, 그녀는 이방인이 가면을 쓰고 「월계관」을 쟁취한 것을 목격했었다. 많은 사람들의 외침 속에서 그 이방인은 하늘의 별과 불꽃보다 더 화려했다. 이야기에서 칭송한 영웅은 어떤 모습일까? 힘, 용기, 올바름, 공정... 이런 품성들이 지금 이 순간에 눈앞의 존재 곁으로 모여들고 있었다. 「월계관을 쟁취한 자여, 기회가 된다면 너에게 시를 한 편 써주고 싶어.」 바람 부는 물가의 부드러운 바람은 빨간 머리의 사슴뿔을 한 소녀를 만날 때까지 파도를 헤치고, 소리 없이 해안을 건너며, 풍차와 마을의 굴뚝 연기 위를 지나 광야를 따라 계속 앞으로 나아갔다. 그녀는 류트를 연주하고, 새들은 그녀를 위해 춤을 춘다. 그녀 곁에 머물던 바람은 노랫소리를 곳곳으로 데려간다. 「그 친구의 세계는 시와 음악으로 가득해...」 사슴뿔 소녀는 당신과 카를로타가 바람 속에서 걸어오는 것을 보고 자신도 어떤 이야기에 휘말릴지도 모른다는 것을 알아차렸다. 음유시인은 늘 모닥불의 그림자 속에서 영웅의 전설 이야기를 기록한다. 하지만 자신이 책 속에서 걸어 나와 이야기에 머물 때면, 흥분과 불안함도 함께 찾아오게 된다. 이번에 그녀는 자신을 위한 노래를 부를 것이다 | }}}}}} |
5.2. 음성
No.01
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>마음의 소리
먼 길 걷느라 힘들었지? 앉아서 푹 쉬어. 오늘은 어떤 시와 음악이 듣고 싶어? 영웅의 서사시? 아니면 웃음으로 가득 찬 평범한 시골 이야기는 어때?마음의 소리
현실엔 이야기 속의 검이나 마법 같은 건 없지만, 그렇다고 해서 아무런 의미가 없는 건 아냐. 이야기가 전해주는 아름다움과 선량함 덕분에 현실을 더 사랑하게 될 테니까마음의 소리
날 빨리 찾아내는 방법이 궁금하다고? 음... 난 야밤의 식당이나, 길모퉁이나... 아, 지붕 위에서도 만날 수 있어. 아하하, 내가 생각해도 쉽지 않은 것 같네. 아무튼, 시와 음악을 따라가면, 우린 언젠가 만날 수 있을 거야마음의 소리
너도 알아챘겠지만, 내 시에 작별이나 이별 같은 말은 없어. 왜냐하면... 나한테 작별은 다시 만나기 위한 과정이거든. 결말이 너무 슬퍼서 눈물을 흘리면, 다시 만날 때 좀 민망하지 않겠어?마음의 소리
먼바다에서 온 이방인이, 바람처럼 나타나 월계관을 쟁취했도다... 어때? 근사하지 않아? 난 네 이야기를 계속 이어 부를 거야. 그렇게 바람처럼, 시간의 바다를 넘어... 영원 속에서 울리도록샤콘의 취미
난 「샤콘느」라는 음악을 정말 좋아해. 흐느끼듯이 시작하지만, 금방 극적으로 바뀌면서 삶의 기쁨을 노래하다가, 조를 바꾸면서 노쇠함과 슬픔으로 이어지거든... 난 내가 만드는 시도 그래야 한다고 생각해. 휘황찬란한 서사시뿐만 아니라 삶에서 스쳐 지나가기 쉬운 아픔과 이별까지 소리 높여 불러야 하거든. 이 모든 걸 똑바로 볼 줄 알아야 세상을 사랑할 수 있게 되는 거야샤콘의 고민
여행하면서 온갖 「누울 곳」에는 다 누워봤어. 텐트는 물론이고, 나무 밑이나 동굴까지... 잠자리를 가리는 편은 아닌데, 옆으로 돌아누우려고 할 때마다 머리에 난 뿔이 엄청 불편한 거 있지... 후, 딱 맞는 수면용 모자랑 뿔 커버가 있었다면 얼마나 좋을까?좋아하는 음식
그 어떤 음식이든 시와 음악만 있다면, 더욱 맛있는 음식이 될 거야. 자, 나의 친구. 술 한 잔이랑 피자 한 판을 주문하고, 거기에 시와 음악의 「소스」까지 곁들인 다음 잠시만 기다려 줘. 첫음절이 울려 퍼지는 순간이야말로, 이 모든 걸 맛보기 딱 좋은 때거든싫어하는 음식
가끔, 음식 이름에 깜빡 속아 넘어갈 때가 있어. 하루는 어떤 떠돌이 상인이 나한테 「맛있는 음식」을 만드는 방법을 가르쳐 줬거든? 쌀겨랑 밀가루로 만든 과자인데, 그 사람 말로는 「사슴 전병」이라나 뭐라나...? 너무 귀여운 이름이라, 싱그러운 자연의 맛이 나는 과자일 줄 알았는데... 한입 딱 베어 문 순간, 너무 퍽퍽하고 아무 맛도 안 나는 거야! 그걸 본 상인이 급하게 달려와서 전병을 뺏어갔는데, 갑자기 수풀 속에서 아기 사슴 한 마리가 튀어나오더라고. 알고 보니까, 이름 그대로 진짜 사슴이 먹는 전병이었지 뭐야포부와 이상
난 항상 길을 걷고 싶어. 어린아이의 길, 광인의 길, 알록달록한 길, 떠돌이의 길... 그 길을 거닐면서 다양한 사람들과 이야기를 만날 수 있을 거야. 그 사람들은 삶을 사랑하고, 대화를 나누길 좋아하고, 절대로 지루한 이야기를 하지도 않겠지... 그들의 입에서 나오는 반짝이는 생각들은 마치 불꽃놀이처럼 끊임없이 불꽃을 내뿜다가 펑 하고 터질 거야나의 이야기
이건 내가 처음으로 갖게 된 악기야. 비록 더 이상 소리는 나지 않지만, 공명 어빌리티를 쓰면 가끔 내가 연주할 때의 모습을 느낄 수 있어. 석양을 등지고, 관객 없는 무대에서 연주하는 천진난만한 여자아이 말이야나의 이야기
어릴 적, 아버지께선 내가 시와 음악을 배우는 걸 반대하셨어. 그땐 왜 그랬는지 이해가 안 갔지. 그분도 찬송반의 지휘자로 일하셨는데 말이야. 나중에 시와 음악이 내 세상에서 차지하는 비중이 점점 커지면서, 그 아름다움의 이면에 있는 비극을 봤어. 연주하는 사람마저 다치게 할 수 있는 비극이었지카를로타에 관하여
카를로타는 훌륭한 구매자이자 판매자야. 최신 유행하는 물건이든 오래된 예술품이든 똑같은 시선에서 작품을 대하지. 카를로타 덕분에 「아름다움」은 시대에 구애받지 않는다는 걸 깨달았어. 그리고... 언제 어디서든 항상 내 이야기를 들어줄 누군가가 존재한다는 것도 말이야페비에 관하여
전에 수도회에 대한 진실을 직접 페비한테 말해주려고 했던 적이 있어. 그런데... 수호신의 조각상 앞에 경건하게 서서 모든 라군나 사람들을 위해 기도하는 모습을 보니까, 그럴 마음이 사라지더라고. 그 착한 성직자 아가씨한테 진실은 상처가 될 거야. 나한테 그랬던 것처럼브렌트에 관하여
브렌트는 무대를 사로잡는 연기자라고 할 수 있지. 난 가끔 브렌트가 어떤 결말을 맞이할지 상상해 봐. 수없이 많은 모험을 겪고, 어느 날 갑자기 사람들 시야에서 사라질지... 아니면 백발이 성성한 모습으로 「극단 열도」 술병을 안은 채 갑판 구석에서 자신의 전설 같은 삶을 이야기할지카르티시아에 관하여
성녀인가, 죄인인가... 카르티시아의 이야기에 관해선 아직 수많은 의문점이 남아있어. 이렇게 불완전한 이야기는 절대 다른 사람한테 불러줄 수 없지. 이야기란 마침표가 있어야 음유시인이 칭송하는 「역사」가 될 수 있거든생일 축하
이 별이 빛나는 밤에, 바로 오늘 탄생한 행운아에게 가장 진심 어린 축복을 보내. 생일 소원은 빌었어? 잠깐만, 절대 말하면 안 돼. 다 빌었으면 앉아봐, 연주가 곧 시작될 거야대기
뭔가 부족한 것 같은데...대기
완벽한 협주야대기
(호흡)자기 소개
박수갈채나 꽃은 필요 없어. 영웅의 이야기는 음유시인의 목소리로 영원히 이어지는 법이고, 난 그런 수많은 음유시인 중 하나일 뿐이야. 그럼, 전설 속 영웅님. 처음 인사드리네? 난 샤콘이라고 해시작의 연주
들려? 별빛이 땅에 떨어지는 소리가파티 가입
가자! 시로 모두의 앞길을 밝혀 줄게!파티 가입
이야기를 이어가는 사람도 언젠가 그 이야기의 일부가 된다고 하지파티 가입
시의 영감이 떠오르고 있어!돌파
신기하지? 글자와 선율이 가져다주는 힘도 하나의 기적이야돌파
발성 연습을 하고 있었어. 같이 해보지 않을래?돌파
쿠키 통으로 만든 만돌린, 콩을 채워서 만든 물병 마라카스... 재밌지? 악기의 의미는 우리가 부여하기 나름이거든. 그래도 연주자가 전달하고 싶은 감정만큼은 절대로 「음 이탈」이 나지 않아돌파
끝없이 넓은 세상에서, 우린 광활한 평원을 넘고 지하 미로속의 유적을 탐색했어. 그리고, 마침내 무거운 식당 문을 열고 들어가서 클램 코인으로 가득한 자루를 던져놓고 우리의 전설을 노래하기 시작했지! 너무 과장된 얘기 아니냐고...? 아하하, 낭만적으로 현실을 맞이하는 것도 색다르게 삶을 살아가는 방식이라고 할 수 있지 않겠어?돌파
이번 이야기도 마침표를 찍을 때가 온 것 같네. 우리의 여정 속에서 있었던 모든 것을 너에게 전해줄게. 마지막 장의 제목은 바로—— 끝나지 않은 이야기 ||
No.02
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- ||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>일반 공격
서곡은 화려하게일반 공격
독주 시간이네일반 공격
완벽한 피날레!공명 스킬
서곡공명 스킬
푸가공명 스킬
빠르게공명 해방
연주를 시작할게공명 해방
들려? 운명의 하모니!공명 해방
널 위한 시와 마지막 한 곡이야!변주 스킬
찬사 고마워!피격
이 음이 아니야피격
정신 차리자중상
선율이 낮아졌어중상
아름다움과 슬픔은 공존하지중상
마지막 음표야...전투불가
아리아가... 울고 있어...전투불가
언젠간, 이 시가 다시 울릴 거야...전투불가
선율이, 사라져...에코 어빌리티 · 소환
멋진 하모니야에코 어빌리티 · 변신
눈으로 봐야 믿을 수 있지전투 알림
조율을 시작할까?글라이딩 날개
가벼운 마음으로...스캔
색다른 기쁨이네돌진
리듬에 맞춰보급 획득
이번엔 이야기 속 「미믹」은 아니네보급 획득
너도 영감을 보는 눈이 있구나?보급 획득
행운의 선율이야 ||
5.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><color=#323232,#fff><(>
대기 모션 Ⅰ
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><color=#323232,#fff><(>
대기 모션 Ⅱ
||
5.4. 소중한 물건
Quill of Poetry 깃털로 이야기를 전하는 정교한 깃털 펜. 그것은 시인의 손에서 무한한 영감을 얻어, 술집과 레스토랑에서 화제가 될만한 것들을 이야기하고 있다. 천년의 빙하, 지하 성에 위치한 웅장한 유적 그리고 몽환적인 숲. 그렇다면 영웅의 전설적인 이야기는 이번엔 어디에서 일어날까? |
Miniature Instrument 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 샤콘이 시장에서 사 온 장난감. 소리를 낼 수 있는 작은 악기라고 한다. 그녀는 늘 연주자의 감정이 음악과 밀접한 관계가 있다고 말했다. 악기에는 귀하고 천함이 없으며, 이 작은 악기도 그렇다... 사람들은 두 눈을 크게 뜨고 소녀가 기적의 소리를 연주하길 기대하고 있다 |
Musical Remembrance 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 정교한 오르골, 한 상인이 샤콘의 연주를 듣고 답례로 준 것이다. 오르골의 손잡이를 천천히 돌리기만 하면 샤콘이 연주했던 음악이 다시 재현된다. 덕분에 샤콘은 소리를 영원히 존재하게 만드는 또 다른 방식을 알게 되었다 |
6. 운영
6.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=샤콘,
빠른협주=,견인=,풍식=, )]
본 문서에서 설명하는 캐릭터 조합에 대해 간략하게 소개.
6.1.1. 생존 치료
- 캐릭터 이름
설명
6.1.2. 메인 딜러
- 캐릭터 이름
설명
6.1.3. 빠른 협주
- 캐릭터 이름
설명
6.2. 무기
6.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 권총=,
명칭=숲속의 아리아,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬, 옵션수치=36.0%,
스킬=한여름의 찬송가,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 목표에게 「풍식 효과」 추가 시\, 자신의 기류 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가되고 10초간 지속된다. 공격으로 「풍식 효과」 가 있는 목표를 명중시\, 목표의 기류 저항을 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/11.5%/13%/14.5%/16%</span> 감소시키고\, 20초간 지속된다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 권총=,
명칭=부동의 안개,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=지옥의 징벌,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 반주 스킬 발동 후\, 교체 캐릭터 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하고\, 최대 1스택 중첩이 가능하며\, 14초간 지속된다,
)]
6.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 권총=,
명칭=화려한 악곡,
공격력수치=337,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16</span>pt를 회복하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=음계가 상승한 권총을 손에 쥐면 파공의 기세로 하늘을 찌르며 절묘한 악장을 연출한다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권총=,
명칭=천공의 순간,
공격력수치=413,
옵션=공격력, 옵션수치=30.4%,
스킬=천변만화,
스킬설명=캐릭터가 돌진하거나 회피할 때\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%.5%/6%/7%/8%</span> 증가하고\, 8초간 지속되며\, 최대 3스택 중첩이 가능하다
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권총=,
명칭=불멸의 성화,
공격력수치=412,
옵션=공격력, 옵션수치=30.3%,
스킬=일편단심,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 자신의 공명 스킬 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">20%/25%/30%/35%/40%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권총=,
명칭=26형 권총 · 맹렬한 둘격,
공격력수치=388,
옵션=공격력, 옵션수치=36.5%,
스킬=끝없는 탐구,
스킬설명=캐릭터가 피해를 입지 않은 경우\, 5초마다 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6%/7.5%/9%/10.5%/12%</span> 증가하며\, 해당 효과는 최대 2스택 중첩이 가능하고\, 8초간 지속된다. 피해를 입었을 경우\, 1스택의 효과를 소모하고 캐릭터의 HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%</span> 회복한다,
)]
6.3. 에코
6.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=0,에코=쮸쮸복어,
야밤의서리=, 솟구치는 용암=, 울려퍼지는 뇌음=, 스쳐가는 바람=, 빛나는별=, 빛을 삼키는 해=, 찬란한광휘=, 떠오르는구름=, 끊임없는 잔향=, 냉철한결단=, 영원의광채=, 어둠의장막=, 하늘의합주곡=, 파도에맞선용기=, 끝없는하늘=,
어빌리티설명=스킬에 대한 설명. 반점 사용시 역슬래시를 붙여야 정상 출력.,)]
- 에코 이름
에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.
6.3.2. 화음 이펙트
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/화음 추천,
기준일=2025-00-00,
에코1=화음 세트 이름, 픽률1=00.0%,
에코2=화음 세트 이름, 픽률2=00.0%,)]
- 화음 세트 이름 (5 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
- 화음 세트 이름 (5 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
6.3.3. 에코 옵티마이즈
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/속성 추천,
기준일=2025-00-00,
COST4주음1=크리티컬, COST4픽률1=00.0%,
COST4주음2=크리티컬 피해, COST4픽률2=00.0%,
COST4주음3=공격력 백분율, COST4픽률3=00.0%,
COST3주음1=회절 피해 보너스, COST3픽률1=00.0%,
COST3주음2=인멸 피해 보너스, COST3픽률2=00.0%,
COST3주음3=공격력 백분율, COST3픽률3=00.0%,
COST1주음1=공격력 백분율, COST1픽률1=00.0%,
부음1=크리티컬, 부음픽률1=00.0%,
부음2=크리티컬 피해, 부음픽률2=00.0%,
부음3=공명 효율, 부음픽률3=00.0%,
부음4=공격력 백분율, 부음픽률4=00.0%,
부음5=일반 공격 피해 보너스, 부음픽률5=00.0%,
부음6=강공격 피해 보너스, 부음픽률6=00.0%,
부음7=공명 스킬 피해 보너스, 부음픽률7=00.0%,
부음8=공명 해방 피해 보너스, 부음픽률7=00.0%,
)]
7. 평가
종합 평가7.1. 장점
7.2. 단점
8. 특징
9. 작중 행적
9.1. 조수 임무
9.1.1. 제2장 - 「침묵에 바치는 노랫소리」
9.1.1.1. 제4막 「성스러운 자, 거역하는 자, 죽음을 가져오는 자」
카를로타의 부탁으로 방랑자를 기다리는 것으로 처음 등장한다. 기다리던 도중에 영감이 떠올라서 잠깐 연주를 하고 있었다. 카를로타에게서 방랑자가 카르티시아를 만났다는 것에 대한 정보를 얻기 위해 샤콘의 공명 어빌리티로 그 당시의 주파수를 연주해서 놓친 단서를 찾게 도와준다. 방랑자가 오랫동안 주파수에서 깨어나지 못 하자 꽤나 걱정하다가도 자장가도 아닌데 자기 연주에 잠이 들었다면서 놀란 모습을 보인다.[1]
9.2. 얽힌 별 임무
9.2.1. 샤콘 - 「」
10. 인간관계
- 이름
관계에 대한 설명
11. 여담
- 2.1 프리뷰 영상에서 처음 모습이 드러났을 때는 전신이 아닌 옆으로 고개를 돌린 얼굴만 살짝 보여주다 보니 미소년 캐릭터가 아닐까 하는 추측도 있었다.[2] 하지만 자세히 살펴보면 가슴의 굴곡이 묘사되고 있었고 큰 문제 없이(?) 스토리에 등장하면서 여성 캐릭터라는 점이 확정되었다. 스토리 초반에만 살짝 나와 칸타렐라, 카르티시아보다 주목도는 떨어졌지만 예쁜 모델링과 다양한 표정으로 호평을 받으면서 샤콘을 기대하는 팬들도 늘어났다.
- 캐릭터 모티브는 바로크 시대의 춤곡을 일컫는 "샤콘"이라는 단어 자체다. 수많은 변주 중에서도 클라우디오 몬테베르디의 "Ciaccona, after Zefiro torna" #를 모티브로 삼은 걸로 보인다. 이름부터가 "몬테베르디"라서 "몬텔리"가 떠오르기도 한다.
- 음유 시인이라는 설정이나 이미지와 잘 어울리지 않는 권총을 무기로 들고 나와 유저들 사이에서 화제가 되었다. 다만 인게임 내에서 권총은 조준 사격과 강화 강공격 이외에는 쓰이지 않는다. 사실상 마이크를 무기로 쓰기 때문에 권총은 장식이냐는 소리를 듣고 있지만, 사실 명조의 한정 캐릭터들 중 시스템상의 착용 무기를 제대로 쓰는 경우가 거의 없다는 걸 생각하면 이젠 딱히 특이하지도 않다.[3]
- 공명 해방을 발동하면 전투 중에 대뜸 노래를 부르며 공연을 시작하는 모습이 어이없음을 넘어 웃기다는 반응이 많아 순식간에 대유쾌 마운틴에 진입한 개그 캐릭터 인식이 박혔다. 모션 공개 후 국내 커뮤니티에서는 베프리의 '모르겠고 베프리 공연 시작할께~' 콘을 패러디한 짭콘이 만들어져 뭔 상황에서도 일단 노래부터 부르고 보는 노래광 이미지가 붙었다. #
- 분신을 소환하는 모션을 갖고 있는데 상술한 노래광 이미지와 합쳐져서 분탕 이미지도 생겼다. 유동 분신술로 어그로를 끌며 뭔 떡밥이 돌든 알빠임?를 시전하며 노래를 부르는 식. 주로 커뮤니티에 망조가 돌거나 분탕이 꼬이기 좋은 떡밥이 돌 때 주기적으로 올라온다. #
- 붉은색 머리카락과 더불어 방랑자를 보고 보인 반응과 특유의 허당끼 있는 밝은 성격으로 인해 치샤를 연상시키는 반응이 많았다. 아예 리나시타 치샤, 기류 치샤, 5성 치샤 등이 별명으로 불리기도 하는 편 또한 일음 한정으로 같은 성우가 맡은 붉은색 머리카락과 보컬 담당을 맡은 키타 이쿠요라고 불리기도 한다.
- 샤콘은 2.3 버전 후반에 처음으로 픽업되는데, 때마침 이 시기가 명조 1주년과 겹치기 때문에 샤콘이 1주년 기념 무료 배포 캐릭터일지도 모른다는 루머가 나왔지만 공식 방송때 배포언급이 없으면서 루머로 끝났다.
- 오픈과 동시에 픽업된 기염 이후 1년만에 출시된 첫 한정 기류 캐릭터다.
12. 기타
12.1. 공식 게시글
- 공지사항
- 인게임 공지&정보
- 개발자 노트
- 이벤트
- 캐릭터 소개
- 세계관 소개
- 기타 정보
- 갤러리
12.2. 언어별 표기
언어별 표기 | |
| 샤콘 |
| ■■ |
| ■■ |
| ■■ |
| シャコンヌ |
| Ciaccona |
| ■■ |
| ■■ |
| ■■ |
13. 둘러보기
| |
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이 문서에서 현재의 펼치기 · 접기 문법의 세분화에 대한 토론이 진행되고 있습니다. |
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신규 캐릭터,
전버전=2.2,
전버전 타이틀=진위를 가리는 높은 탑,
전버전1캐릭터=,
전버전1캐릭터5성=,
전버전1캐릭터속성=인멸,
전버전1캐릭터이름=칸타렐라,
전버전2캐릭터=,
전버전2캐릭터5성=,
전버전2캐릭터속성=기류,
전버전 2캐릭터이름=방랑자,
현버전=2.3,
현버전 타이틀=정열의 노래로 맞이하는 기쁨의 모임,
현버전1캐릭터=,
현버전1캐릭터5성=,
현버전1캐릭터속성=회절,
현버전1캐릭터이름=젠니,
현버전2캐릭터=,
현버전2캐릭터5성=,
현버전2캐릭터속성=기류,
현버전 2캐릭터이름=샤콘,
후버전=2.4,
후버전 타이틀=환호 속에서 던져진 영예의 왕관,
)]
[1] 크게 놀랐는지 눈물까지 맺혔다.[2] 심지어 머리에 달린 뿔 때문에 하반신이 인간의 다리가 아닌 캐릭터가 아니냐는 추측도 나올 정도였다. 이 프리뷰 영상이 나오기 전 명조에서 미적 취향에 대한 설문 조사를 한 적이 있는데 이 때문에 자칫하다 샤콘이 그루트같은 모델링이 될 뻔했다는 우스갯소리도 있었다.[3] 대부분의 한정 캐릭터들이 착용 무기는 일반 평타를 비롯해서 비중이 거의 없는 공격에 쓰는 정도고, 고유 메커니즘은 대부분 고유 무기를 사용한다. 그나마 착용 무기와 고유 능력이 일치하는 카를로타조차도 메인 딜링은 착용 권총이 아니라 능력으로 만든 머스켓을 쓴다.