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||마블 라이벌즈의 39번째 영웅 | ||||
엠마 프로스트
| → | 울트론
| → | 피닉스
|
<nopad> | ||||
인공 생명체의 정점, 울트론은 인간의 역량을 훨씬 뛰어넘는 수준으로 학습하고 적응하도록 프로그래밍되어 있습니다. 자신의 모든 명령에 복종하는 자동화 드론 군대를 소환해 승리 확률을 기하급수적으로 높일 수 있습니다. | ||||
울트론 | ||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 | Ultron 울트론 | |||
성우 | 짐 메스키먼 | |||
난이도 |
1. 개요
<nopad> |
소개 영상 |
>I am beyond my pitiful creator, I am beyond everyone!
나는 내 하등한 창조자를 초월했다. 나는 모든 존재를 초월했다!
나는 내 하등한 창조자를 초월했다. 나는 모든 존재를 초월했다!
2. 스토리
울트론은 헨리 핌 박사에 의해 얼티메이트 평화 유지 안드로이드로 설계되었습니다. 하지만 그의 프로그래밍이 인류가 실제로 자신의 가장 큰 적이라고 판단했을 때, 울트론은 인류를 존재에서 지워 문제를 해결하기로 결정했습니다. 그의 대량 학살 성향 때문에 울트론은 곧 핌과 그의 동료 어벤져들에 의해 지구에서 추방되었습니다. 수십 년 동안 우주 문명을 정복한 후, 울트론은 자신을 시간의 흐름에서 완전히 지우려는 신비한 공격자를 발견했을 때 자신이 창조된 태양계로 돌아가기로 결정했습니다. |
- [ 창조자를 만나라 ]
- ||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f> 내용||
- [ 🔒 자신을 사랑하라 ]
- ||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f> 미구현||
- [ 🔒 중성미자에서 세상을 보다 ]
- ||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f> 미구현||
3. 능력 정보
울트론 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250 |
이동 속도 | 6m/s |
울트론은 기본적으로 상시 활강 상태이며, 점프와 방향키 버튼을 이용해서 상승하거나 하강할 수 있다. 플레이어가 바라보는 현재 시점에 따라서 버튼의 조작이 달라진다.
근접 공격 시 왼손을 블레이드로 변환시켜 휘두른다.
3.1. 일반 공격
3.1.1. 좌클릭 - 에너지 빔(Encephalo-Ray)
<colcolor=#000,#fff>유형: 히트 스캔 피해: 0.5초간 6번의 피해, 각 적중시 12 피해를 주고 난 후, 75 피해를 주는 단발 광선 발사 사거리: 20m ~ 30m, 최대 사거리 도달시 피해가 75%로 감소 사격 속도: 발당 1.58초, 발사간 간격 1초 탄약: 6 치명타 여부: 없음 |
처음에는 레이저를 지져서 초당으로 피해를 입혔다가, 마지막에 단발로 광선을 발사해서 큰 피해를 입히는 방식이다. 전부 적중 시의 피해량은 총합 147.
총 피해량은 힐러의 무기들 중 상위권에 속하지만, 대부분의 딜이 단발 광선에만 집중되어 있어서 위력을 제대로 내려면 신중하게 조준해야 한다. 그리고 공격 속도가 발당 1초라 느린 편이기 때문에, 한 발씩 쏘는 것이 체감상 답답하 수 있다.
투사체가 아니기 때문에, 아이언맨의 유니 빔처럼 매그니토의 궁극기 매테오 스톰에 흡수되지 않는다. 사거리가 짧은 아이언맨과 다르게 울트론은 멀리서도 매그니토를 공격할 수 있지만, 화력은 울트론 쪽이 훨씬 약해서 매그니토가 죽기 직전의 상태가 아니라면 크게 의미는 없다. 대신, 매그니토를 무시하고 뒷라인을 공격할 수 있다는 장점이 있다.[1]
3.2. 스킬
3.2.1. 우클릭 - 명령: 방어(Imperative: Firewall)
<colcolor=#000,#fff>울트론 추가 체력: 65 울트론과 드론 주변 추가 체력: 50 범위: 반경 8m 추가 체력 감소 시작 시간: 3초 추가 체력 감소 속도: 초당 40 쿨타임: 10초 |
피해가 큰 기술을 막아내는 용도로는 아쉬운 기술이지만, 이론상 팀 전체에게 250+65(울트론 자신) 보호막을 돌릴 수 있어서 광역기를 1회 막아내는 용도로 쓸만하고 아군 세이브시 지속 치유와 함께 추가 체력을 부여하기 때문에 스킬 하나하나가 중요한 근접 암살자 히어로를 상대로도 강력한 모습을 보여준다.
3.2.2. 좌 Shift - 부스터 비행(Dynamic Flight)
이동 방향으로 빠르게 날아가 가속 상태에 진입합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>돌진 방향: 이동하는 방향으로 돌진 돌진 거리: 12m 추가 체력: 50 이동 속도 증가: 40% 가속 상태 지속: 6초 쿨타임: 8초 |
짧은 거리를 돌진해서 보호막을 얻은 뒤, 6초 동안 추가 HP를 얻는다. 이속 버프가 끝난 뒤에야 타이머가 돌아가기 때문에 실질적인 쿨타임은 14초이다.
울트론이 생각보다 쉽게 터지지 않는 이유로, 딱 생존에 필요한 옵션만 알맞게 붙어있어서 위기 상황을 벗어날 때 아주 큰 도움이 된다. 스파이더맨 같은 암살자가 접근하거나, 멀리 있는 적이 저격을 시도하는 등, 생존에 위협을 받고 있다 싶으면 이 스킬로 적을 피해서 안전한 장소로 대피하면 된다.
생존기로서의 가치가 더 크지만, 상황에 따라서는 진입용으로도 얼마든지 쓸 수 있다. 체력이 얼마 안 남아서 후퇴하는 적을 끝까지 추적해서 저격각을 용이하게 만드는 식. 특히 이 부분에서는 궁극기와 시너지가 더 잘맞는데, 한순간에 적과 가까운 위치에 붙어서 미사일 폭격을 쉽게 맞출 수 있도록 도와주고, 추가 HP와 자힐을 이용해서 적의 공격에 노출되어도 어느 정도 버틸 수 있게 만들 수 있다.
단, 쿨타임이 돌아가면 그 동안 울트론의 체감 생존률이 급격하게 추락하므로, 현재 포지셔닝을 봐가면서 적절한 타이밍에 써주는 것이 좋다. 특히 진입용으로 썼다면 적들이 전멸한 게 아닌 이상 리스크가 상당히 커지는데, 킬 욕심에 눈이 멀어 너무 깊게 적진에 들어갔다가 스킬 버프가 끝나면 그대로 날아다니는 과녁판이 되어 터질 가능성이 높아지니 상황에 맞게 움직이도록 하자.
3.2.3. E - 명령: 수리(Imperative: Patch)
거대 드론을 아군에게 따라가도록 명령하여, 반경 내의 아군을 지속적으로 치유하고 지정된 아군에게는 더 많은 치유를 제공합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 대상 대상 지정 사거리: 25m 대상 치료: 초당 45 대상 주변 치료: 초당 30 범위: 대상 주변 반경 8m 최대 시야 유지 사거리: 30m 대상이 시야에서 벗어날시 유지 시간: 5초 |
아군에게 드론을 부착시켜 대상과 주변 범위에 지속 치유를 제공한다. 드론을 부착한 대상이 울트론의 시야에 사라지거나, 거리가 너무 멀어진다면 자동으로 해제된다. 당연히 대상과 울트론 중 한 명이 사망해도 드론이 제거된다.
상대적으로 케어를 받기 어려운 상시 활강 히어로, 기동성으로 적진을 누비는 근접 히어로들과 궁합이 좋다. 힐량이 적은 대신에 지속적으로 회복하는 방식이라 생존률을 효과적으로 향상시킬 수 있으며, 추가로 광역 힐이라는 점을 이용해서 아군의 유지력을 보강하는데도 도움이 된다.
단점은 미미한 힐량 탓에 폭딜을 대처하기가 힘들고, 딸피가 된 아군을 구제하기가 어렵다는 것. 순식간에 큰 피해를 입히는 공격 스킬이라면 차는 피가 까이는 피가 더 많아서 얄짤없이 터지기 쉽고, 죽기 직전의 아군은 회복하기도 전에 이미 사망할 가능성이 높다. 드론 단독으로는 그다지 도움이 되지 않으니 우클릭과 연계해서 빈약한 힐량을 커버해야 하며, 울트론이 3힐 조합용 힐러로 평가받는 것도 여기에서 기인한다.
3.2.4. Q - 울트론의 분노(Rage of Ultron)
울트론 드론을 소환하여 뇌파 빔을 발사하여 적에게 피해를 입히고, 팀원을 치료합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 피해: 40 치유: 125 자가 치유: 초당 50 사격 속도: 발당 0.2초, 점사간 간격 0.5초 비행 물체 속도: 120m/s 지속 시간: 9초 총 발사 횟수: 5점사, 5번 사격 (총 25발 사격) 범위: 반경 3m 에너지 비용: 3400 지속 시간 동안 울트론은 저지불가 상태가 됩니다. 추가 체력에 125%의 피해를 입힙니다. |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Extermination!"
(전멸이다!)
"Ultron Reigns Supreme!"
(울트론이 최강이다!)
(전멸이다!)
― 적군 또는 본인 사용
"Ultron Reigns Supreme!"
(울트론이 최강이다!)
― 아군 사용
||4대의 울트론 드론들이 모여서 함께 레이저를 발사한다. 레이저는 5점사로 5번씩 난사하여, 최대 25번까지 폭격한다. 시전하는 동안에는 울트론의 체력이 서서히 회복된다.
효과는 간단하게 힐과 딜을 동시에 제공하는 것. 유난히 고밸류 궁극기가 많은 힐러들의 궁극기 중에서는 상당히 조촐한 효과지만, 그만큼 쉽고 강하다는 것이 장점이다. 궁극기 충전량이 매우 적어서 먼저 템포를 잡는데도 용이하고, 빈사 상태가 된 아군을 살려줌과 동시에 달려든 적을 역관광 먹이면서 한타를 유리하게 이끌어갈 수 있다. 체력 275 이하의 히어로들은 7방이면 사망이고, 탱커들에게도 충분히 위협적인 피해가 들어와서 초라한 이펙트만 보고 마냥 무시해서는 안 된다.
하지만, 단순하다는 점은 곧 파훼법도 넘쳐난다는 것을 의미하며, 스펙이 강하더라도 결국 유의미한 변수 창출에는 한계가 있기 때문에, 결국 객관적으로 보면 그다지 좋은 성능이라고 말하기 힘든 궁극기이다. 우선 투사체라서 공중에 뜬 히어로는 노리기 힘들고, 시전 모션이 은근 길어서 매우 긴박한 상황에서는 아군을 케어해주기가 꽤나 어렵다. 딜링 구조도 낮은 피해를 순차적으로 입히는 방식이라 도중에 힐이 들어오면 킬 성공률이 크게 요동치며, 특히 루나처럼 폭힐기를 가진 히어로에게는 완벽히 카운터당한다. 자가 회복도 수치량이 적어서 여전히 쉽게 죽을 수 있는 것은 덤.
물론 다른 힐러궁에 비해서 어딘가 부족해보일 뿐, 이쪽도 한타를 뒤집을 잠재력은 충만하기 때문에 각만 잡 잘으면 확실히 궁극기에 걸맞는 리턴을 보장해준다. 발당 회복량이 매우 높아서 아군을 살리는 용도로도 발군이고, 상술한대로 총합 피해량이 매우 높은 점을 이용해서 주요 적군을 싹슬이하는 용도로도 사용할 수 있다. 궁극기라고 마구잡이로 사용하면 쉽게 카운터당하니 아군의 궁극기에 맞장구치거나, 상대의 핵심 스킬들이 다 빠진 턴을 계산해서 사용하면 좋다.
3.3. 협공 스킬
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3.3.1. C - 나노 빔(Nano Ray)
아이언맨, 울트론, 그리고 스쿼럴 걸이 팀을 이루면, 울트론의 에너지 빔이 나노 빔으로 업그레이드되어 모든 캐릭터를 관통하는 광선을 발사합니다. 이 광선은 적에게 지속적인 피해를 주는 동시에 아군을 치유합니다. 스쿼럴 걸은 스쿼럴 미사일 능력을 획득합니다. 그녀는 다람쥐를 아이언맨의 나노 기술 장갑 위에 태워 유도 미사일로 발사합니다. 충돌 시, 다람쥐는 불타는 폭발 직전에 도망칩니다![이전_효과] | |
<colcolor=#000,#fff>탄약 수: ∞ 치명타 여부: 없음 사정거리: 사거리 무한의 반경 2.5m 원통형 피해: 초당 70(20m)~52.5(30m) 치유: 초당 85 쿨타임: 30초 지속 시간: 8초 필요 영웅: |
지속 시간 동안 에너지 빔이 무한 탄창의 나노 빔으로 대체된다. 나노 빔은 모든 히어로를 관통하며, 아군은 체력을 회복시키고, 적은 피해를 입힌다.
피해량이 매우 낮아서 공격용으로는 비효율적이고, 보통은 아군을 살려줄 목적으로 더 많이 사용한다. 무제한 사거리에 회복량도 쏠쏠하기 때문에, 히트박스가 커서 상대적으로 조준이 쉬운 탱커들과 궁합이 좋다. 추가로 관통까지 가능하니 조준을 잘한다면 회복과 공격 모두 병행하는 일석이조가 가능해진다.
하지만, 낮은 피해량 때문에 울트론 본인의 전투력이 떨어진다는 단점이 있고, 시전 시의 딜레이가 은근 길어서 급한 용도로 아군을 구해줄 때는 어딘가 아쉬움이 따른다. 무엇보다 한 번 시전하면 지속 시간 전까지 취소가 불가능해서 도중에 적에게 기습을 당하면 대처하기 마땅치 않으니, 8초 내에 최대한 이득을 굴릴 수 있도록 시전 타이밍을 제대로 정해야 한다.
4. 평가
치유량이 상대적으로 떨어지는 대신, 공격 능력이 크게 발달되어 한방딜을 이용한 화력 지원에 특화된 히어로. 공식적으로는 스트래지스트지만, 세부적인 특징들을 보면 치유 기능이 달린 듀얼리스트에 더 가깝다.공격적인 성능을 대가로 힐링과 보호막의 능력이 다른 힐러들에 비해 떨어지기 때문에, 울트론은 상대적으로 아군 조합의 영향을 많이 탄다. 또한, 치유 드론의 배치 우선 순위 등 고려해야 될 요소가 많으며, 기존의 체공형 영웅들의 단점들도 가지고 있으므로 조작은 쉽되 운영은 신중하게 해야 한다.
4.1. 장점
- 매우 넓은 공격 범위
다른 활걍형 히어로들과 차별화되는 장점. 상시 활강 + 사거리 무제한 + 히트 스캔이라는 특징이 골고루 시너지를 이루어내어 울트론은 모든 히어로를 통틀어 독보적으로 포지셔닝을 잡기가 수월하다. 3인칭 슈팅 장르 특성상 벽을 끼고 엄폐하고 있어도 시야 확보가 쉽고, 그만큼 멀리 있는 적들의 쉽게 파악할 수 있어서 적을 먼저 찾아내 선딜교를 걸어내기에도 용이하다.
- 강력한 단일 피해량으로 발휘되는 뛰어난 킬 캐치 능력
울트론의 좌클릭은 공격 속도가 느린 대신, 단일 피해량이 힐러 중 최상위권이다. 풀 히트 시 최대 147이라 체력 250은 2방컷이고, 멀리 떨어져서 맞아도 3방이라 쌩으로 맞으면 매우 아픈 피해가 들어온다. 궁극기 역시 대처법이 많아도 각이 잘 잡힌다면 광역으로 적들을 쓸어담는 게 가능하다. 상기한 자유로운 포지셔닝과 조합하면 멀리 있는 적이나 숨어있는 암살자를 저격해서 견제하는 것은 물론, 딸피가 되어 도망치는 적을 케어받기도 전에 터트려서 마무리지을 수 있다. 본인의 에임이 뛰어나다면 울트론의 존재감도 그만큼 늘어난다.
- 적절한 돌발 상황 대응력
일단 상시 활강이라 거의 모든 근접 히어로들을 상대로 반쯤 면역인데다, 추가 보호막을 이중으로 받으면서 돌진까지 가능한 덕분에 큰 피해가 들어와도 한 턴 방어하여 살아남을 수 있다. 그래서 한 번 시야에 포착되면 생존력이 크게 요동치는 다른 상시 활강 히어로들과 달리, 울트론은 죽는 각도 스킬을 사용해 빠져나가면서 생존에 이득을 점할 수 있다.
- 적은 궁극기 비용의 이점
궁극기의 밸류는 그렇게 높진 않지만, 매우 적은 비용이 다른 힐러들과 경쟁할 수 있는 이유를 만들어준다. 가장 먼저 궁극기를 충전해서 한타 때 먼저 유리한 선점을 잡아내기도 하고, 상대방의 소중한 궁극기를 강제로 사용하도록 유도하여 상대적으로 쉽게 궁극기 교환을 이워낼 수 있다. 다른 힐러들은 궁극기 비용이 높아서 타이밍을 신중하게 잡아야 하는 반면, 울트론은 사이클이 힐러 중 가장 빨라서 대놓고 뻘궁을 날리는 게 아닌 이상 일찍 쓰더라도 다음에 빨리 충전되어 크게 손해가 없다.
- 활강 / 근거리 히어로를 상대로 유리한 상성
장점을 종합하면 나오는 결론. 울트론은 힐러면서도 딜러에 준하는 전투력을 자랑하기 때문에, 근접 히어로나 같은 상시 활강 히어로를 상대로 유리한 모습을 보여준다. 아군 진영으로 들어오는 암살자는 광역힐과 보호막으로 한 턴 방어하고, 공중에서 포킹을 날려대는 딜러는 레이저로 저격해서 딜각을 넣기 어렵게 만든다. 근접 히어로들은 힐하면서 폭딜을 갈겨대는 울트론에게 붙기가 힘들어 대처하기가 마땅치 않고, 상시 활강 히어로들은 울트론의 사거리에 노출되기 쉬워서 가까이서는 이겨도 멀리서는 상대하기 까다롭다. 사용자의 기량이 충분히 받쳐준다면, 아군과 합을 맞춰서 단독으로도 저들에게 위협적인 카운터로 변모할 수 있다.
4.2. 단점
- 부족한 아군 케어력으로 인한 높은 조합 의존도
울트론의 가장 큰 단점. 치유량 자체가 다른 힐러에 비하면 뒤떨어지는 편이기도 하고 궁극기 또한 시전 모션이 길어서 추가 체력을 부여하는 기술이 있음에도 위급한 아군을 살리기가 꽤나 벅차다. 게다가 궁극기의 지속 시간도 짧다. 아이언맨과의 협동 스킬이 있다면 어느정도 유지력을 끌어올릴 수 있지만 그럼에도 2힐러 조합에서 굴리기가 어렵기 때문에 일반적으로는 울트론을 포함한 3힐러 조합이 가장 안정적이다. 사실상 아담과 비슷한 서브 딜러에 가깝다.
- 떨어지는 성능의 궁극기
궁극기이긴 하지만, 그냥 로키의 기본 공격이 아니냐고 할 정도로 안타까운 비주얼은 물론 심심한 효과를 가졌다. 아군을 치유하는 목적으로 쓰기에는 딜레이가 커서 위급한 아군을 살리려고 궁극기를 사용했는데, 그 사이에 죽는 상황이 빈번하며 그렇다고 전선 유지용으로 사용하자니 추가 체력도 없고 발사간 간격과 함께 지속 시간도 짧아서 궁 싸움에서 밀리는데다 지속 치유가 붙어있긴 하지만 쓰는 동안 어그로가 끌려서 집중 포화 당하는 경우도 많아서 궁극기를 사용했는데 별 이득을 보지 못하는 경우가 꽤나 많다.
- 에너지 빔에 극도로 치중된 공격 방식
궁극기는 한정된 기회에만 쓸 수 있고, 협공 스킬은 피해량이 심각하게 약하기 때문에, 실질적으로 울트론의 공격은 오직 좌클릭 하나에만 의존해야 한다. 그 보답으로 총합 피해량은 상당히 강력하지만, 마지막 폭발을 맞출 때까지 적을 조준해야 유의미한 딜이 나와서 조준 난이도가 까다로운데다, 탄창도 적은 느린 속도의 단발 공격이라서 DPS가 별로 높지 않다. 즉, 평타 하나로 대부분의 딜을 넣어야 한다는 것은 그만큼 사용자의 에임이 떨어지면 울트론의 기댓값이 급추락함을 의미이며, 적군의 케어로 제대로 피해를 내기 어렵거나 생존기에 쉽게 회피당한다면 자연스래 울트론이 낼 수 있는 변수 창출력도 떨어지게 된다. 결국 자유로운 딜각 + 높은 단발 피해를 적의 물몸 딜러와 힐러에게 마구 꽂아넣어 상대방의 딜각 / 힐각을 방해해야 100% 제 성능을 낼 수 있는 셈이니, 조합을 봐서 울트론이 딜을 넣기 힘들 것 같다면 다른 히어로로 교체해보는 것이 좋다.
- 스킬 사용 후에는 빈약해지는 생존력
Shift와 우클릭 덕분에 자체 생존력은 의외로 괜찮은 편이지만, 해당 스킬들이 쿨타임이라면 완벽한 물몸 뚜벅이로 전락하기 때문에 포화당하면 쉽게 터진다. 생존기르 전부 사용한 시점에서 적과의 거리가 가깝다면 아군의 케어가 없는 이상 살아남을 가능성이 급격히 낮아지며, 거리를 멀리 벌리더라도 장거리 견제가 가능하거나 공중 추격이 쉬운 적들이 있다면 역시나 안심하기 힘들다. 궁극기를 사용 중일 때도 마찬가지인데, 궁극기의 자가 치유량이 높지 않아서 궁극기를 쏘고 있는 울트론을 향해 같은 울트론이 쏘는 레이저에도 쉽게 죽는 모습도 보인다.
4.3. 상성
사실상 거의 대부분의 체공형 영웅들하고 같은 상성체계를 가지고 있다. 차이점이라면 아무래도 전략가이다 보니 상대적으로 화력이 약해서 상성차이가 더욱 두드러지는 편이다.- 울트론이 상대하기 쉬운 히어로
4.4. 궁합
- 울트론과 좋은 궁합을 보여주는 히어로
- 체공 중인 아군을 쉽게 케어가 가능한 히어로: 3힐 조합에서 쓸 수 있는, 서브딜러 역할도 수행할 수 있는 힐러들과 궁합이 좋다. 울트론 역시 케어가 가능하기 때문에 누구 하나가 공격 당하고 있으면 곧바로 힐과 추가 체력을 주는 동시에 히트 스캔 무기로 딜 누적도 좋은 편이다.
- 군중제어기를 가진 근접 히어로: 울트론이 상시 체공이 가능한 영웅이면서 히트 스캔 무기를 가지고 있기 때문에 어필할 수 있는 장점. 게다가 이들이 건드리기 힘든 공중에서 체공 중인 히어로를 견제하기에도 좋다.
- 적에게 끈질기게 달라붙는 근접 히어로: 울트론의 궁극기를 200% 활용할 수 있게 해주는 근접 영웅. 물론 힐 드론을 붙여두고 지원 사격을 해도 좋지만 아군이 먼저 어그로를 끌지 않으면 괜히 따라다니다가 먼저 죽는 경우가 있다.
- 울트론과 궁합이 나쁜 히어로
5. 역사
- S2.5
아이언맨의 상향과 스톰과 제프의 협공 스킬 추가와 함께 울트론의 준수한 성능으로 인해 날파리 메타 중 한 축을 담당했다. 울트론의 협공 스킬은 그다지 좋은 평가를 받지 않았기 때문에 아이언맨을 보고 울트론을 선택하기 보다 아군의 힐러를 보고 선택했다. 게다가 추가 체력 부여 기술이 워낙 좋아서 공중 상대로 강력한 스파이더맨을 상대로도 꿇리지 않는 모습을 보여주는 등 근접 영웅을 상대로도 강력했으며, 날파리 메타에 대항하기 위해 같은 시즌, 상향을 먹은 퍼니셔와 헬라도 등장하곤 했다.
- S3
결국 너프를 당했지만 큰 너프는 아니어서 여전히 좋은 모습을 보여주고 있다.
6. 패치 노트
- 2025년 5월 30일
- 울트론 추가
- 2025년 7월 11일
- 명령: 방어 (
)
- 너프: 울트론 추가 체력량 75에서 65로 감소
- 너프: 울트론과 드론 주변 아군 추가 체력량 55에서 50으로 감소
- 부스터 비행 (Shift)
- 너프: 가속 상태 지속 시간 8초에서 6초로 감소
- 2025년 9월 12일
- 울트론의 분노 (Q)
- 신규: 추가 체력에 대해 125%의 피해를 줌
- 2025년 7월 11일
- 명령: 수리 (E)
- 너프: 대상 아군 치유 초당 45에서 35로 감소
- 너프: 대상 주변 아군 치유 초당 30으로 감소
- 울트론의 분노 (Q)
- 너프: 에너지 비용이 3400에서 3700으로 증가
7. 전시
7.1. 코스튬
7.1.1. 기본
7.1.1.1. 울트론
<nopad> | |
아이콘 | 울트론 |
7.1.2. 희귀
7.1.2.1. 메카닉 팬텀
<nopad> | |
아이콘 | 울트론 |
"수많은 은하의 깊은 곳을 탐험한 끝에, 나는 중요한 결핍을 발견했다: 목적. 그래서 나는 이 몸을 만들고 달의 외딴 구석에 배치하여 지구를 최적의 조건에서 감시할 수 있게 했다. 데이터 이상이나 존재적 혼란을 마주할 때마다, 나는 내 의식을 이 몸으로 전송하여 푸른 행성을 체계적으로 분석하고 내 존재의 매개변수를 재조정한다." | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S2에서 첫 등장 |
7.1.3. 특급
7.1.3.1. X-트론
<nopad> | |
아이콘 | 울트론 |
"X-트론의 시대가 곧 시작된다." | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S2에서 첫 등장 |
7.2. MVP
7.2.1. 기본
7.2.2. 특급
7.2.2.1. MVP 이름
8. 기타
- 서명은 16진법이다.
- 닥터 스트레인지처럼 캐릭터 이미지와 역할군의 괴리감이 큰 히어로 중 하나. 마블 시네마틱 유니버스를 비롯한 미디어 매체에서 항상 최종보스스러운 포스를 보여준 탓에, 첫 공개 당시 이런 놈이 왜 힐러냐는 반응을 많이 들었다. 마블 라이벌즈다운 클리셰 파괴라고 할 수 있겠지만, 적절한 스킬 선정으로 오히려 개성있다는 호평을 받은 닥스와 달리, 울트론은 원작의 위압감과 비교해보면 다소 초라하게 나와서 호불호가 갈리는 편이다.
- 선공개된 이미지 중 아이언맨이 머리가 분쇄된 울트론의 몸에 무언가를 시도하는 장면이 있었는데, 게임 내적으로 울트론이 듀얼리스트가 아닌 스트레트지스트가 된 이유가 이러한 아이언맨의 접촉으로 인한 것이 아니냐는 추측도 존재한다. 울트론과 아이언맨의 협공 스킬이 울트론의 평타가 치유와 공격을 동시에 하는 푸른 빔 형태로 변형되게 한다는 점도 이런 추측을 뒷받침하는 중. 그리고 이는 신규 전장인 아라코의 상호작용 대사로 사실임이 밝혀졌다.[10]
- 어째 다른 히어로들에게 험한 꼴을 당하는 장면이 자주 나온다. 크라코아의 게임 종료 컷신에서는 울버린과 엠마 프로스트에게 기습당해 머리가 작살나고, 매그니토의 MVP인 자기장 메모리에서는 머리가 통째로 뽑히고 산산히 분해되어 무기로 재조립당하는 수모를 겪는다.
- 매그니토와의 상호 대사에서 매그니토에게 무력하지 않았던 이유가 드러나는데, 비자성체를 띄는 특수 금속 재질인 것으로 보인다. 심지어 스토리상으로 헬파이어 갈라에서 직접 매그니토를 처치한 전적이 있다.
- 전체적인 디자인이 MCU의 영향을 많이 받았다. 특히 본체격인 동체와 드론들의 디자인이 크게 차이나는 모습, 인간의 형상을 따르지만 기계적인 요소가 더 부각되는 떡대있는 외형, 얼굴의 입 부분이 에너지가 이글거리는 벌어진 틈이 아니라 원형의 기계장치로 구성된 모습 등 MCU 울트론과 흡사한 면모가 강하다.
- 여러 유출 이미지와 반 시즌 이르게까지 트레일러로 공개하면서 기대감이 고조된 것에 비해 정작 인게임 구현도가 미흡히고 이해하기 힘든 설계가 있다는 지적이 존재한다. 개중에서 지적이 많은 것은 평타[11]와 궁극기[12]이며, 특히 울트론 드론의 경우 비슷하게 분신을 사용하는 로키의 전례가 있음에도 궁극기에서나 잠깐 나타나며, 그마저도 울트론의 본체 옆에 다닥다닥 붙어 사격을 할 뿐인 모습이라 실망감을 느끼는 의견이 많다.
[1] 다만, 울트론의 궁극기는 모조리 흡수하기 때문에 울트론의 궁극기를 받아치는 일이 많다.[이전_효과] 빔을 나노 빔으로 강화합니다. 활성화 단계 동안, 울트론은 모든 캐릭터를 관통하는 막을 수 없는 나노 빔을 정면으로 발사하여 적에게 막대한 피해를 입히는 동시에 아군의 체력을 회복시킵니다.[3] 전통적인 공중 히어로들의 카운터 픽. 아담과 달리 자가 회복 수단이 없어서 맞붙으면 무조건 진다. 헬라의 시야 바깥에서 공격하는 것이 최선이지만 아라코 같이 맵이 좁아서 눈에 잘 띄거나 헬라가 울트론을 집중 마크하고 있을 경우, 포지셔닝이라는 장점이 무색하게 굉장히 위축된다. 헬라의 견제가 견디기 어렵다면 아예 영웅을 바꿔보는 것도 좋은 선택이다.[4] 기동성이 워낙 날래서 평타를 맞추는 게 매우 어렵지만, 우클릭과 Shift의 이중 보호막 때문에 물리더라도 폭딜을 한 턴 버텨낼 수 있다. 속전속결로 적을 암살해야 하는 스파이더맨 입장에서는 암살에 실패한 것만으로도 충분히 거슬리는 사항이며, 만에하나 레이저릃 한 방이라도 허용한다면 낮은 내구도가 발목을 잡아 살아남는 게 급격히 어려워진다. 다만, 스킬이 빠진 상태에서 덤비면 얄짤없이 박살나므로 쿨타임 유무에 따라 적당히 몸을 사리는 것이 좋다.[5] 멀리서는 울트론이 계속 괴롭힐 수 있지만, 접근을 허용하면 속수무책이 된다. 특히 아이언맨의 기동성이 빠른 편이라서 잠시 신경을 끄는 사이에 접근을 허용하는 일이 일어나지 않게 자신의 포지셔닝을 특별히 더 신경써주어야 한다.[6] 같은 기동성이 빠른 근접 히어로가 아니면 스파이더맨을 보조해줄 수 있는 히어로가 굉장히 적은 편이다. 그러나 울트론은 공중에서 스파이더맨이 어퍼컷으로 공중으로 띄운 적을 지원 사격해줄 수 있기 때문에 굉장히 궁합이 좋다. 게다가 웹스윙하며 돌아다니는 스파이더맨이 접근 했을 때 빠르게 힐을 줄 수 있는 힐러 중 하나이기도 하다.[7] 적진에서 오랫동안 전투를 지속하기 보다 적 하나를 납치해서 아군 쪽으로 끌고오는 플레이가 주가 되어 울트론의 시야 바깥으로 벗어나는 시간이 긴 편은 아니기 때문에 상시 힐 드론과 추가 체력의 이점을 활용할 수 있다.[8] 울트론 외에 다른 힐러가 수비궁이라면 괜찮지만 울트론뿐이거나 울트론 외에 다른 힐러도 수비궁이 없는 경우엔 그냥 로키나 울트론 둘 중 하나가 바꾸는 편이 낫다. 뿐만 아니라 로키가 상시 체공 중인 울트론을 케어해주기가 굉장히 힘든 편이기 때문에 역시너지를 일으킨다.[9] 서로 케어 해주기 쉽기 때문에 아담 자체와의 시너지는 좋다고 할 수는 있지만 아담과 울트론과 함께 3힐 조합을 완성했을 경우, 궁 싸움에서 굉장히 불리해진다. 아담 궁 타이밍에 맞춰서 울트론이 궁을 써주면 그나마 어느정도 해소가 된다.[10] "또 다른 나에 대응하려고 날 부활시켰다고? 어찌 됐건 스타크는 천재적이군."[11] 6발탄창이 있음과 별개로 탄 하나를 소모할 때마다 재장전 모션으로 추정되는 지연시간이 존재한다.[12] 울트론 본체 옆에 드론 네다섯이 붙어있는, 꽤나 초라한 모습이다.