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최초의 33 영웅 | → | 미스터 판타스틱, 인비저블 우먼 |
<nopad> | ||||
뛰어난 정신력과 식물 제어 능력을 지닌 맨티스는 언제나 팀의 가장 든든한 지원군이다. 순수한 생명 에너지는 조용하고 친절한 그녀의 힘의 원천이다. | ||||
맨티스 | ||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 | Mantis 맨티스 | |||
성우 | 콜린 오쇼너시 | |||
난이도 |
1. 개요2. 스토리3. 능력 정보
3.1. 패시브 - 자연의 가호(Nature's Favor)3.2. 일반 공격
4. 평가5. 역사6. 패치 노트7. 전시8. 기타3.2.1. 좌클릭 - 꺼져가는 생명(Life Energy Blast)
3.3. 스킬3.3.1. 우클릭 - 치유의 꽃(Healing Flower)3.3.2. 좌 Shift - 수면 포자(Spore Slumber)3.3.3. E - 격려(Allied Inspiration)3.3.4. F - 자연의 분노(Natural Anger)3.3.5. Q - 영혼의 공명(Soul Resurgence)
3.4. 협공 스킬3.4.1. 패시브 - 천상의 수호자(Heavenly Guardian)
1. 개요
>Life energy is a powerful weapon against evil.
생명의 힘은 악을 몰아낼 강력한 무기에요.
생명의 힘은 악을 몰아낼 강력한 무기에요.
TPS 게임 마블 라이벌즈의 등장 히어로. 가디언즈 오브 갤럭시의 창립 멤버 중 한 명인 맨티스이다.
2. 스토리
맨티스는 타인의 감정 상태를 정확하게 감지할 수 있는 강력한 공감 능력을 지니고 있다. 타인의 감정을 조종하는 코스믹 에너지 덕분에 그녀는 전장에서 마음먹은 대로 행동할 수 있다. 하지만 맨티스가 진정한 행복을 느낄 수 있는 시간은 동료 가디언즈 오브 갤럭시와 함께 있을 때뿐이다. 얼마 전 맨티스는 '콜렉터'에게 붙잡혀 테마파크의 전시물로 감금되었다가 사일록과 제프의 도움으로 가까스로 탈출에 성공했다. 이제 맨티스는 우주를 떠돌며 동료였던 가디언즈 오브 갤럭시와 재회하고 다른 떠돌이 영혼들을 가족으로 맞이할 날을 고대하고 있다. |
- [ 맨티스의 탈출 ]
- ||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f> 내용||
- [ 🔒 코타티의 반격 ]
- ||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f> 미구현||
- [ 🔒 성모의 저주 ]
- ||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f> 미구현||
3. 능력 정보
맨티스 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250 |
이동 속도 | 6m/s |
생명 에너지 | 4회 충전, 각 충전 시간 3초 |
맨티스는 생명 에너지라는 고유 자원이 존재한다. 생명 에너지는 최대 4개까지 충전되고, 3초에 한 번씩 생명 에너지가 충전된다. 꺼져가는 생명으로 적에게 헤드샷을 맞추면 곧바로 생명 에너지 하나를 충전할 수 있다.
근접 공격 시 슬래시 이펙트와 함께 손을 휘두르며, 세 번째 공격은 양손으로 날린다.
3.1. 패시브 - 자연의 가호(Nature's Favor)
피해를 입지 않으면 가속하고, 생명 에너지를 소모하면 자신에게 지속 치료를 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>비전투 시간: 3초 이동 속도: 7.5m/s 치료 : 초당 12.5 지속 시간 : 8초 생명의 구슬을 소모하면 지속 치료를 받습니다. |
루나 스노우보다는 느리지만, 상위권의 이동 속도로 전선 복귀나 아군을 지원하는 데 유용하다.
지속 치유 효과는 맨티스가 입은 잔상처를 복구할 수 있을 정도의 치유량을 제공한다. 궁극기가 없는 맨티스는 자가 치유 수단이 패시브 하나뿐이기에 함부로 나서다 집중 포화나 CC를 맞았을 때 그대로 터질 수 있으니 평타를 쓰더라도 어그로 관리를 철저하게 해야만 한다.
3.2. 일반 공격
3.2.1. 좌클릭 - 꺼져가는 생명(Life Energy Blast)
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 피해: 55 비행 물체 속도: 150m/s 공격 속도: 초당 2.5발 탄약: 15 치명타 판정: 있음 치명타 발동 시 생명 에너지 1개를 얻습니다. |
DPS가 137.5로 높은 편이다. 치명타도 있고 피해 감소도 없어 멀리 포킹할 수는 있지만 투사체인 탓에 멀리서 맞추기가 굉장히 어려운 편에 속한다. 또한 헤드샷을 맞춰야 맨티스의 유지력이 증가하기 때문에 공격을 맞추기 위해 필연적으로 적에게 다가갈 수 밖에 없고 맨티스의 최대 생명력이 낮은 편에 속해서 포지셔닝을 잘 신경써야 한다.
3.3. 스킬
3.3.1. 우클릭 - 치유의 꽃(Healing Flower)
<colcolor=#000,#fff>유형: 대상 치료: 55 + 초당 10 + 초당 최대 체력 2.5% 지속 시간: 8초(중첩 가능, 지속 시간 최대 16초) 쿨타임: 생명 에너지 1개 |
생명 에너지 1개를 소비하여 아군에게 지속적인 치료를 부여한다. 상향을 받아 중첩이 가능하게 되어서 싸우기 전에 미리 지속 치유를 부여하고 적을 공격해서 생명 에너지를 회복하고 재차 지속 치유를 중첩 시키는 플레이가 가능해졌다.
3.3.2. 좌 Shift - 수면 포자(Spore Slumber)
포자를 발사하여 적을 수면 상태에 빠뜨립니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 피해: 10 범위: 반경 3m 수면 시간 :3.5초 환영 HP:100 쿨타임: 15초 수면 상태 히어로 옆에 맨티스 환영이 나타납니다. 아군은 이 환영을 공격하여 잠을 깨울 수 있습니다. |
수면 포자를 발사한다. 맞은 영웅은 미약한 피해를 받고 돌격군은 3.5초 동안 수면 상태가 되어 어떠한 행동도 할 수 없게 되지만, 다른 히어로가 환영을 공격하면 깨어난다.
마블 라이벌즈의 다양한 CC기 중에서도 상당히 뛰어난 성능이 특징이다. 잠깐 동안 행동이 무력화되는 것만으로도 승패에 엄청난 영향이 오고가는 마블 라이벌즈에서 최대 3.5초라는 지속 시간은 상당히 긴 시간이다. 몬스터 헐크 상태의 헐크, 스파이더 스위퍼 상태의 페니 파커, 레전드 등장 상태의 스타로드, 변신을 쓴 로키 등 강력한 궁극기를 사용한 적이 수면을 맞고 깨어나지 않는다면 사실상 궁을 통째로 날려버린 격이 되기 때문에 위력적인 기술을 차단하는 용도로도 적합하다. 아무것도 못 하는 상황에서 적들이 칼 갈고 걸어오는 것을 생생하게 목격해야 한다(게임 캐릭터는 자고 있지만 플레이어의 화면은 아무 이상 없다.). 그야말로 다가오는 죽음의 공포. 맨티스 입장에선 자신의 힘이 약한 게 사실이라 적이 자는 동안 도망치거나, 아군에게 빠른 지원을 요청하거나, 시간이 지나도 지원이나 도주의 여지가 없으면 최후의 발악으로 온갖 스킬을 쏟아부어 콤보를 넣는 등 여러 방법으로 당장은 일방적 우위를 가져간다.
물론 장점만 있지는 않은데, 쿨타임도 15초로 생존기로 사용하기에는 몹시 긴 데다 강력한 자체 성능을 대가로 적중 난이도가 매우 높다. 포물선 형태로 느린 탄속, 선딜레이까지, 맞추기 어렵게 만드는 요소란 요소들을 죄다 가지고 있다.
맨티스는 이동기가 전혀 없는 완전한 뚜벅이이므로 적에게 물렸다면 사실상 이 수면 포자의 적중 여부가 곧 생존 여부라고 봐도 좋다. 허나 이마저도 완전한 생존을 보장해 주진 못하는 게, 일단 맞히기 어려운 건 둘째 치더라도 힘들게 재운 적을 아군이 실수로 깨워서 다시 물리는 상황도 나올 수 있기 때문이다. 주된 범인은 눈먼 산탄으로 의도치 않게 잠든 적을 맞히게 되는 퍼니셔나 스타로드, 범위 타게팅이라 자기도 모르게 자는 애를 건드리는 헐크, 네이머의 문어, 자동 타겟팅 조준을 실수한 스칼렛 위치 등이 있다. 특히 포탑은 자동 타게팅이라 뭐라 할 수도 없다.
수면 상태의 적은 피격당하면 깨어나긴 하지만 일어나는 데 약간의 시간이 걸리기에, 체력이 낮은 공격 영웅에게 맞혔다면 피해 증가 버프+수면 포자+헤드 샷 평타를 재빠르게 박아넣어 킬을 따내는 것도 가능하다. 그러나 주로 재우는 돌격군은 혼자서 처리가 불가능할 만큼 높은 체력을 가졌으므로, 한두 방에 죽을 상태가 아니라면 가만히 내버려 두는 게 낫다. 사실 상술한 체력이 낮은 영웅들이라도 자신이 혼자 처리하기보다는, 강력한 한 방 공격으로 저항할 틈조차 주지 않고 마무리할 수 있는 다른 아군 영웅들에게 맡기는 것이 안전하다.
하지만 딜레이와 탄속에 적응하기만 한다면 정말 할 수 없는 진입 타이밍에 걸려들더라도 아무 일 없었다는 듯이 살아갈 수 있고, 적의 위력적인 궁극기나 기타 여러 능력을 효과적으로 차단할 수도 있어 사용처가 무궁무진한 변수 창출 스킬이다.
수면 포자도 10의 공격력을 가지고 있어, 수면 포자로 결정타를 내면 킬로그에 뜬다
3.3.3. E - 격려(Allied Inspiration)
생명 에너지를 소모하여 팀원에게 피해 증가 효과를 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 대상 피해 증가: 12% 지속 시간: 8초(중첩 가능, 지속 시간 최대 16초) 쿨타임: 생명 에너지 1개 |
일명 공버프. 지정한 아군 한 명의 피해를 12% 증가시킨다. 아군이 못 죽일 적도 죽이게 하는 기술이다. 블랙 위도우[1], 호크 아이, 아이언맨, 헬라 같이 한 번에 큰 피해를 줄 수 있는 히어로와 시너지가 좋은 편이며 그 외에 매직의 다크차일드, 스타로드의 레전드 등장, 아이언 피스트의 용의 기운, 퍼니셔의 최종 판결 등 각종 강화형 궁극기의 효과를 더욱 끌어 높일 수 있어 굉장히 범용성이 좋고 유용한 능력이다.
맨티스의 몇 없는 변수 기술이며 이걸 쓰냐 안 쓰냐에 따라 맨티스의 승률이 결정된다. 초보 맨티스들은 하루 종일 치유의 꽃만 써서 힐만 주고 격려를 안 쓰는데, 그럴 바에 차라리 맨티스 대신 루나 스노우를 쓰는 것이 낫다. 아군 진영 유지가 무난히 되고 있으면 재빨리 아군 딜러에게 붙어서 공격력 증폭을 걸어야 한다. 때로는 아군 진영 유지를 포기하는 한이 있더라도 궁극기를 쓰는 아군에게 과감히 공격력 증폭을 지원해야 하는 경우가 발생한다. 예를 들어 다크 차일드를 쓰고 돌격하는 매직이나 심지어 뒤도 안 돌아보고 돌진하는 블랙 팬서에게 공격력 증폭을 걸어줘야 할 때도 있다. 돌격하는 헐크나 매그니토, 닥터 스트레인지의 어둠의 소용돌이 등 교전 중인 탱커에게 공격력 증폭을 걸어 줘도 매우 좋다.
3.3.4. F - 자연의 분노(Natural Anger)
생명 에너지를 소모하여 자신에게 피해 증가 효과를 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>피해 증가: 12% 지속 시간: 8초(중첩 불가, 지속 시간 초기화) 쿨타임: 생명 에너지 1개 |
자신에게 피해 버프를 건다. 맨티스의 좌클릭이 55에서 61.6으로 소소하게 증가하지만, 탱커를 공격할 때가 아니면 적을 처치하기 까지 필요한 장탄수(BTK) 차이가 나지 않기 때문에 웬만해서는 아군에게 격려를 돌리는 쪽이 효율이 더 잘 나오는 편.
보통 자신을 물러 온 적과 1대1 교전 상황이나 주변에 아군이 없을 때, 자힐이 필요할 때 패시브를 돌리기 위해 사용한다.
3.3.5. Q - 영혼의 공명(Soul Resurgence)
주변의 에너지를 발사하여 범위 내 아군에게 지속 치료 및 가속 효과를 제공합니다. 남은 치료는 추가 HP로 전환됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>치료: 200 + 초당 150 이동 속도 증가: 3m/s 초과 치료 전환: 100% 초과 치료시 최대 생명력: 150 범위: 반경 15m 지속 시간: 8초 에너지 비용: 4300 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"We are undefeatable! "
(우리는 무적이다!)
"Friends, gather around!"
(만물이여 소생하라!)
(우리는 무적이다!)
― 적군 또는 본인 사용
"Friends, gather around!"
(만물이여 소생하라!)
― 아군 사용
||루나 스노우의 궁극기인 운명 교향곡과 비슷한 광역 치유 스킬. 루나와 달리 시전 도중 저지불가가 없고 지속 시간과 HPS 또한 낮지만, 기동력과 초과 치유량이 추가 HP로 전환되며 시전 도중에도 맨티스가 다른 행동이 가능하다는 특징이 있다.
기본적인 사용법은 운명 교향곡과 유사하다. 아군이 죽을 수도 있는 수준의 포화나 궁극기를 막아내거나 전선 유지를 위해 사용하게 되는 경우가 대부분.
맨티스는 영혼의 공명 발동 도중에도 다른 행동이 가능하기에 생명의 꽃으로 추가 치유를 하거나 치유는 궁극기로 떼우고 아군 다수에게 격려로 공격력 증가를 걸어 전황을 압도할 수 있다. 아니면 아예 발동 도중에는 맨티스가 죽을 염려가 거의 없다는 특성을 활용해서 치유가 더 이상 필요 없는 타이밍에 적군 뒷라인으로 대놓고 진입해서 평타와 수면으로 힐러나 딜러를 잘라먹고 빠져나오기도 한다.
그러나 대사와는 다르게 진짜 무적은 아니기 때문에 궁 쓴 상태에서도 죽는 일이 의외로 일어나기도 한다.
3.4. 협공 스킬
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3.4.1. 패시브 - 천상의 수호자(Heavenly Guardian)
맨티스는 생명 에너지를 사용하여 그루트의 나무 벽과 로키의 룬 스톤을 강화합니다. 그루트는 추가적으로 플로라 콜로서스 상태일 때, 주변의 무작위 아군의 체력을 회복시키는 야생의 벽을 소환할 수 있습니다. 로키의 룬 스톤은 신의 영역 내에 있는 아군에게 데미지 부스트를 제공합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>협공 보너스: +10% 치료 지원 영웅: |
===# 비활성화된 협공 스킬 #===
====# 패시브 - 자연의 영혼(Nature's Soul) #====
아담 워록이 스타 로드와 맨티스의 사이오닉을 강화시켜, 둘의 고치 부활 능력을 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>쿨타임: 135초 필요 영웅: |
한 번 더 부활 시켜주는 패시브.
일부러 상대 대미지 딜러 궁극기 타이밍에 맨티스의 영혼의 공명(Q)을 쓰지 않고 아담 워록과 함께 죽고나서 협공 스킬을 통해 부활한 뒤에 광역 부활 궁극기인 텔레키네시스 부활(Q) 타이밍 마다 영혼의 공명(Q)을 써주는 활용도가 있는데, 꽤 강력하다. 이러면 상대 턴을 빼고 역으로 한타를 뒤집는 상황이 나오며, 이그니션 대회[2]에서 제프와 함께 협공 스킬인 심해의 수호자까지 가세해서 대놓고 적진 한복판에서 어거지로 부활시켜서 뒤집는 그림이 나왔다.
4. 평가
공백없이 안정적인 치유 능력과, 피해 증가 버프라는 고유 능력을 겸비해 진영 유지에 특화된 지원 영웅.4.1. 장점
- 높은 최대 회복량과 유지력
맨티스의 치유의 꽃 총 회복량은 215로 굉장히 높다. 이론상 5명 전원에게 치유의 꽃을 시전하면 1075라는 미친 총 회복량을 보유할 수 있고 심지어 패시브로 인한 자가 회복 덕분에 회복기를 온전히 팀원에게 몰아줄 수 있어 힐 부담감도 낮은 편에 속한다. 덕분에 치유의 꽃 + 자연의 가호 + 영혼의 공명을 동시에 시전되면 미친듯이 차오르는 팀의 유지력을 볼 수 있다. 이러한 유지력 덕분에 상대방의 어설픈 2 힐러보다도 더 미친듯한 유지력을 보여주기도 한다.
- 서브딜러 수준의 교전 능력
통상적인 힐러는 보통 자기방호 수준의 화력만 갖고 있거나 화력을 갖고 있더라도 페널티가 많아 능동적인 킬각을 노리기가 힘들다. 하지만 맨티스는 평타의 화력이 나쁘지 않은데도 패시브로 기동력까지 갖추고 있어 킬 캐치나 화력 투사를 적극적으로 노릴 수 있다.[3] 패시브가 하향을 받기 이전에는 아예 맨티스로 각을 벌려 후방의 힐러나 딜러를 끊어먹고 유유히 도망치는 전략까지 유행했을 정도.
- 아군 화력 버프
격려(E)의 화력 증가량은 12%로 얼핏 보면 그리 높지 않아 보이지만 고화력 스킬을 쓰거나 프리 딜링이 가능한 상황의 아군에게 걸어주면 실피로 살려보냈을 상황에서 킬을 따내며 한타를 뒤집을 수 있는 잠재력을 갖고 있다. 기본 치유량이 아쉽지만 이를 화력 증폭이라는 유틸성으로 매꾼 샘.적을 죽여 피해의 근원을 차단한다
- 탑 티어 CC인 수면 포자
3.5초라는 짧지 않은 지속 시간과 적중 시 선공권을 가져갈 수 있다는 특징을 가진 수면 포자는 마블 라이벌즈에서 최강의 CC기로 평가받는다. 자신을 물려는 적에게 던지고 도망치거나, 아예 아군과 연계해서 역공을 선사하는 것은 물론이요 수준 높은 게임에서는 닥터 스트레인지의 아가모토의 눈처럼 시전 딜레이가 있는 위험한 궁극기를 혼자서 끊어버리기도 한다.
- 사이클이 가장 빠른 아군 보호 궁극기
기본적으로 지속 화력이 센 편인데다, 지속 치유 버프를 통해 궁극기 게이지를 빠르게 쌓을 수 있음에도 궁극기 게이지가 3700으로 다른 아군 보호 궁극기와 비교해서 궁극기 에너지량이 가장 낮은 편이다. 맨티스가 오랫 동안 교전을 이끌어나가면 궁극기가 금방 충전되어서 일방적으로 적을 두들겨패는 양상이 자주 만들어진다.
4.2. 단점
- 떨어지는 평균 치유량
맨티스의 가장 큰 단점이자, 맨티스가 3힐 전용 힐러로 평가받는 이유. 치유의 꽃은 대치 도중 생긴 아군의 잔상처를 돌봐 주기에는 매우 적당한 스킬이지만, 생명 에너지라는 특수한 자원을 이용하는 형태라 아군이 계속 공격당하거나 세이브가 필요한 상황에서는 치유의 꽃을 연달아 쓰다가 생명 에너지가 금방 바닥나 치유에 공백이 생기기 쉽다. 그렇다 보니 맨티스는 본격적인 치유의 경우 파트너 힐러에게 의존해야만 하기에 파트너 힐러가 리스폰 중이고 맨티스만 남은 상황에서는 치유량 싸움에서 밀리기 십상. 만약 아군이 피해량 증가나 CC 같은 유틸기 지원이 아닌 단순히 힐을 퍼먹어야 하는 조합이라면 맨티스보다는 다른 힐러를 찾는 것이 더 낫다.
- 빈약한 생존력
자체 이속 버프 및 체력 재생과 광역 수면이 있다지만, 본체는 근본적으로 물몸 뚜벅이이기 때문에 한 번 물리면 쉽게 끔살당한다. 게다가 이속 버프는 한 번 피해를 받으면 사라지는 스킬이라 위험한 상황에서 곧바로 도망치는 용도로도 쓰기 어렵고, 체력 재생은 순식간에 회복되는 게 아니라서 명줄을 늘리기엔 턱없이 부족하다. 결국 유일한 CC기인 수면에 사활을 걸어야 하는데, 미묘하게 적중 난이도가 높고 쿨타임도 긴 편이라 잘못 사용했다간 그대로 저지력을 상실하게 된다. 그나마 궁극기를 쓰면 지속시간 동안 반 무적이 되긴 하지만, 한타에서 사용할 최중요 스킬을 자기 안위를 지키겠다고 낭비해버리면 그건 그거대로 손해가 된다. 그렇기에 딜러보다도 더 신중한 어그로 계산과 진입각을 제야만 하고, 수면 포자가 빠진 상황에서는 너무 앞장서지 말아야 한다.
- 투사체에서 기반하는 높은 조준 난이도
피해량과 장탄 수 모두 힐러치곤 준수한 편이지만, 예측이 필요한 투사체인 이상 사용자의 에임을 크게 탈 수밖에 없다. 그나마 가까이에서는 어느 정도 맞추기 쉬워지긴 하지만, 쉴 새 없이 날라다니는 적이나 멀리 있는 적들에게는 투사체의 폭과 탄속 때문에 명중 난이도가 극악으로 올라간다. 그렇다고 공격을 포기하자니, 높은 전투력과 생명 에너지 충전을 전혀 활용할 수 없어서 그저 다른 힐러들의 하위호환으로 전락할 뿐이다. 결국 맨티스를 잘하기 위해서는 필수적으로 투사체 공격에 익숙해져야만 한다.
- 까다로운 생명 에너지 관리
맨티스는 수면과 궁극기를 제외하면 스킬 사용에 생명 에너지라는 추가 코스트가 있는데, 운영 방식상 스킬을 굉장히 자주 써야함에도 필요한 코스트 충전량이 고작 4개라서 지나치게 남발하면 단순 쿨타임이 도는 것보다 현자타임을 겪기 쉽다. 생명 에너지는 3초에 한 번씩 충전이라 생각보다 금방 도는 편이지만, 상술한대로 맨티스는 평균 힐량이 저조하기 때문에 아군을 살려주느라 그쪽으로 에너지를 금새 바닥내는 경우가 많다. 공격력 버프와 회복을 동시에 활용할 수 있도록 에너지를 적당히 아껴가는 센스가 중요하고, 필요할 때는 적의 머리를 맞춰서 에너지를 수급할 수 있는 실력도 기르는 것이 좋다.
- 어려운 숙련 난이도
단점을 종합하면 나오는 결론. 맨티스는 스타로드와 함께 난이도 책정이 잘못된 히어로 중 한 명으로, 공식적으로 별 1개인 것과 달리 실제로는 사용자의 센스와 피지컬을 크게 요구하는 고단수용 히어로이다. 높은 전투력을 살려서 적을 견제함과 동시에 지속적으로 아군의 체력을 관리해주고, CC기인 수면으로 들어오는 적을 중요한 순간에 차단하는가 하면, 적당한 포지셔닝을 잡아 적의 위협에 항상 대비해야 하는데, 이런 역할을 난전 속에서 실시간으로 끊임없이 수행하는 일이 많아서 조작 난이도가 낮음에도 눈과 손이 바빠지기 쉽다. 초보자들은 이런 무리한 운용을 자연스럽게 소화하기 어려울테니 금새 실수가 터져나와 다른 힐러들의 하위호환으로 전락할 우려가 크다. 난이도와 예쁜 외모만 보고 생각없이 입문했다간 피눈물을 흘릴 수 있으니 충분한 연습을 갖추도록 하자.
4.3. 상성
- 맨티스가 상대하기 어려운 히어로
- 한방 궁극기를 지닌 히어로 : 아군을 1초 안에 녹일 수 있는 히어로들은 암살자까지 포함하면 꽤 많고, 이들은 대부분 근접이기에 맨티스가 수면 포자(좌 Shif)로 반응한다면 오히려 적진 한복판으로 들어오게 된 암살자의 목숨이 위험해져 실질적으로는 맨티스가 카운터치는 상황이 자주 나온다. 하지만 누커의 경우 원거리에서 아군의 최대체력을 가볍게 넘어서는 딜량으로 단 번에 삭제시키기 때문에 수면으로 막는 것이 한계가 있고, 지속 힐로 살리기에도 까다롭다.
- 아이언맨 등
- 맨티스가 상대하기 쉬운 히어로
4.4. 궁합
5. 역사
- S0
최전성기. 이동 속도가 굉장히 빨라서 적의 후방을 기습하는 플레이가 유행하기도 했다. 게다가 궁극기의 밸류가 워낙 좋았던 탓에 루나 스노우와 함께 힐러 중 가장 고평가 받아 루나와 2힐러로 기용하는 일도 많았다.
- S1
인비저블 우먼이 추가되고 결국 도트 힐이라는 점이 걸려 메인 힐러 자리에서 내려오게 된다.
- S2
승률이 좋았었는지 체급이 하향 되는 대신 아군에게 치유 및 피해 버프를 중첩 시킬 수 있는 상향을 받았다. 특히 이 체급 하향이 꽤 타격이 커서 생존력이 크게 줄어든다.
- S3
협공 시너지의 앵커가 되어 협공 보너스가 추가 된다. 원래는 치유의 꽃의 회복량이 55 + 초당 12.5 + 초당 최대 체력 2.5%였지만, 너프까지 반영해서 60.5 + 초당 11 + 초당 최대 체력 2.75%가 되었으며 궁극기의 치유량도 증가하게 되었다. 장탄이 하향되긴 했으나, 이 상향이 의미가 컸는지 맨티스의 승률이 더욱 뛰어오른다.
6. 패치 노트
- 2025년 1월 10일
- 자연의 가호 (패시브)
- 너프: 이동 속도 증가량이 2.5m/s에서 1.5m/s로 감소
- 2025년 4월 11일
- 너프: 기본 체력이 275에서 250으로 감소
- 신규: 치유의 꽃과 격려의 지속 시간 중첩이 가능. 최대 16초.
- 2025년 4월 30일
- 꺼져가는 생명 (
)
- 버프: 데미지가 50에서 55로 증가
- 2025년 7월 11일
- 치유의 꽃 (
)
- 너프: 초당 회복량이 20에서 12.5로 감소
- 신규: 초당 최대 생명력의 2.5% 회복
- 영혼의 공명 (Q)
- 버프: 최대 추가 체력 100에서 150으로 증가
- 너프: 에너지 비용이 3700에서 4300으로 증가
- 자연의 영혼 (협공 스킬)
- 너프: 쿨타임이 120초에서 135초로 증가
- 2025년 8월 8일
- 꺼져가는 생명 (
)
- 너프: 탄약 수가 20에서 15로 감소
- 치유의 꽃 (
)
- 너프: 초당 회복량이 12.5에서 10으로 감소
- 영혼의 공명 (Q)
- 버프: 초과 치료시 추가 체력으로 전환되는 수치가 70%에서 100%로 증가
- 자연의 영혼 (협공 스킬)
- 삭제
- 신규
- 천상의 수호자 (협공 스킬): 협공 보너스
- +10% 치유
- 2025년 9월 12일
- 자연의 가호 (패시브)
- 버프: 피격시 이동 속도 증가가 2초에 걸쳐 0으로 감소[4]
7. 전시
7.1. 코스튬
7.1.1. 기본
7.1.1.1. 맨티스
<nopad> | |
아이콘 | 맨티스 |
맨티스의 기본 스킨.
7.1.2. 희귀
7.1.2.1. 노웨어 가드
<nopad> | |
아이콘 | 맨티스 |
"우주... 경찰? 이미 우주에 있는데 왜 모든 단어 앞에 '우주'를 붙이는 거지?" | |
<colcolor=#000,#fff><가디언즈 오브 갤럭시>(2015) 제 5화에서 첫 등장 |
초록색 풍의 스킨.
7.1.3. 특급
7.1.3.1. 가디언즈 오브 갤럭시3
<nopad> | |
아이콘 | 맨티스 |
"우리가 어디서 왔는지 잊지 마." | |
<colcolor=#000,#fff>MARVEL 스튜디오 <가디언즈 오브 갤럭시3>(2023)에서 등장 |
7.1.3.2. 에메랄드 소녀
불멸의 드래곤 | ||
닥터 스트레인지「소서러 이모탈」 문 나이트「푸른 비늘」 맨티스「에메랄드 소녀」 스쿼럴 걸「드래곤 걸」 | → | 스칼렛 위치「불멸의 군주」 아담 워록「불멸의 화신」 |
<nopad> | |
아이콘 | 맨티스 |
"쿤룬의 절벽 위, 옥처럼 빛나는 초록색 옷을 두른 채 신비한 힘을 가진 자가 서 있다. 구름처럼 흐르는 머리카락과 함께 용과 같은 위력의 주먹을 휘두르는 무예의 대가. 그의 모든 움직임은 영기 속에서 춤을 추는 듯 해, 모든 생명체들은 그를 우러러보고는 한다." | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈 S1에서 첫 등장 |
<nopad> |
소개 영상 |
불멸의 드래곤 시리즈 스킨.
7.1.3.3. 꽃의 정령
<nopad> | |
아이콘 | 맨티스 |
"맨티스가 크라코아에 발을 내딛은 그 순간, 섬은 마치 오래전부터 그녀를 기다려온 듯 반응했다. 생명이 깃든 덩굴이 부드럽게 그녀의 팔과 다리를 휘감고, 피부 위에는 형형색색의 꽃이 피어올랐다. 섬의 숨결이 그대로 그녀의 몸에 스며든 듯, 하나가 된 순간이었다. 눈동자에는 은빛처럼 맑고도 신비로운 빛이 번져갔고, 그녀는 마침내 크라코아의 '꽃의 정령'으로 새롭게 거듭났다." | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈 S2에서 첫 등장 |
S2 이벤트 '세레브로 데이터베이스'를 통해 얻을 수 있는 스킨이다.
7.1.4. 전설
7.1.4.1. 푸른 바퀴
맨티스「푸른 바퀴」 블랙 팬서「은하의 표범신」 캡틴 아메리카「용맹스러운 독수리」 호크아이「날카로운 독니」 | → | 미정 |
<nopad> 파일:맨티스 푸른 바퀴 아이콘.webp | |
아이콘 | 맨티스 |
"큰 개미도 나무를 흔들 수 있다는 옛말이 있다. 생각해 보자, 사마귀가 비브라늄 아머를 두르고 움직일 수 있는 것이 어디 큰 나무뿐일까?" | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈>SO에서 등장 |
S0 배틀 패스로 획득할 수 있는 메카 컨셉의 전설 스킨.
7.2. MVP
7.2.1. 기본
<nopad> |
맨티스의 기본 MVP.
7.2.2. 특급
7.2.2.1. 공감의 빛
<nopad> |
<colcolor=#000,#fff>코스튬 「가디언즈 오브 갤럭시3」 전용 |
영화 가디언즈 오브 갤럭시: Volume 3 중 후반부에서 애빌리스크 3마리와 교감하는 장면이다.
7.2.2.2. 불멸의 파동
<nopad> |
<colcolor=#000,#fff>코스튬 「에메랄드 소녀」 전용 |
7.2.3. 전설
7.2.3.1. 은하를 찌를 듯한 기세
<nopad> | |
"비브라늄 갑옷을 입고, 날개를 펴고 제비처럼 난다. 손바닥에는 생기를 머금고, 별빛은 용맹한 위엄을 비춘다." | |
<colcolor=#000,#fff>코스튬 「푸른 바퀴」 전용 |
8. 기타
- 서명은 필기체이다.
- 원작에서는 상대방의 감정이나 세계의 시간대를 파악하는 것이 주요 능력이었으나, 여기에서는 신체가 식물로 재구성되었다는 설정으로 식물을 조종하는 능력이 새로 추가되었다. 아마도 원작 설정만으로는 제대로 된 히어로를 만들기가 어려워서 따로 오리지널 설정을 부여한 것으로 추정된다. 본래의 정신 감정 능력은 여전히 남아있어서 몇몇 상호작용 대사에서 간접적으로 묘사된다.
- 역대 매체의 맨티스 중 가장 미형으로 나와서 호평이 많지만, 다른 여성 히어로들에게 밀려서 2차 창작에서의 인기는 그렇게 높지 않다. 그 대신에 가오갤 멤버보단 로키와 커플로 엮이는 일이 많아졌는데, 아마도 둘 다 초록색 계열의 힐러라서 그런 것으로 보인다. 개발진들이 의도적으로 협공 스킬까지 추가해줬을 정도로 매니아층이 두터운 조합이다.[5]