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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 유닛 속성 | |||
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적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
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알폰스 | 샤론 | 안나 | 베로니카 | |
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피요름 | 슬리즈 | 레바테인 | 레갸른 | |
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마르스 | 시더 | 치키 | ||
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아름 | 세리카 | |||
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시구르드 | 디아도라 | 율리아 | ||
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라인하르트 | ||||
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로이 | ||||
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엘리우드 | 헥터 | 린 | 니노 | |
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에이리카 | 에브라임 | 리온 | ||
파일:이케대가리.png창염의 궤적 | ||||
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아이크 | 티아마트 | 세네리오 | 미스트 | |
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와유 | 시논 | 가트리 | 엘린시아 | |
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질 | 이레이스 | 네페니 | 칠흑의 기사 | |
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미카야 | 소더 | 오르티나 | 사나키 | |
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크롬 | 러플레(남) | 러플레(여) | 루키나 | |
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노노 | 치키 | |||
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카무이(남) | 카무이(여) | 아주라 | ||
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히노카 | 타쿠미 | |||
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젠더 | 엘리스 | |||
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벨레트 | 벨레스 | 소티스 | ||
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에델가르트 | 베르나데타 | |||
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디미트리 | ||||
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클로드 | ||||
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뤼에르(남) | 뤼에르(여) | 뤼미에르 | ||
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알프레드 | 디아만드 | 아이비 | 미스티라 |
1. 개요
파이어 엠블렘 풍화설월 홍화 루트의 주연 에델가르트의 파이어 엠블렘 히어로즈 내의 성능에 관한 문서. 현재 총 8종류가 나왔다.통상 버전을 제외하면 모두 중갑 타입이며, 모든 캐릭터가 직접 공격 시 전투 후 재행동 옵션을 가지고 있다.(통상 버전은 연성 필요)
2. 통상
에델가르트 Edelgard | |||
| |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 보행 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 카쿠마 아이 / 타라 플랫 | 일러스트 | 스다 아야카 카와치 린(신장) |
인게임 스프라이트 |
|
나는 아드라스테아의 왕위 계승자, 에델가르트 폰 흐레스벨그. 나에게 명령한다면, 상응하는 각오를 다져야 할 거야.
소환 대사.
소환 대사.
2019년 7월 22일 출시. 고유 타이틀은 흑수리를 잇는 자
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 8/9/10 | 7/8/9 | 8/9/10 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 38/41/44 | 36/39/43 | 26/30/33 | 34/37/40 | 18/21/24 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 도끼 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
패도의 전부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 자신은 절대추격. | 400 | 5 |
패도의 전부(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격.[전용연성] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
월영 | 3 | 적의 수비, 마방 -30% 취급으로 공격 | 100 | 3 |
월광 | 3 | 적의 수비, 마방 -50% 취급으로 공격 | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격수비의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 50 | 3 | A |
공격수비의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 100 | 4 | |
공격수비의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +6. | 200 | 5 | |
강화무효 근거리 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 60 | 1 | B |
강화무효 근거리 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 120 | 2 | |
강화무효 근거리 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 240 | 4 | |
공격수비의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +2 (1턴). | 60 | 3 | C |
공격수비의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +4 (1턴). | 120 | 4 | |
공격수비의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +6 (1턴). | 240 | 5 |
2.3. 설명
파이어 엠블렘 풍화설월 발매 이후 홍보 차원에서 벨레스, 디미트리, 클로드와 함께 흑수리반 대표로서 참전.대체로 기존 성능이 좋은 여캐들은 공격과 속도 위주로 능력치 분배가 되어 있는 반면, 에델가르트는 공격과 수비 위주로 능력치가 분배되어 있는 것이 특징. 개체치로는 공격 또는 수비 등을 올린 개체가 좋은 개체이다.
A와 C스킬의 중첩으로 인해 수미아 마냥 공격과 수비를 +12 버프 받은 상태에서 싸울 수 있다는 것이 장점. 고유 무기의 절대 추격 효과까지 더해져서 버프 떡칠하고 온 적속성도 그냥 때려 잡는 위엄을 보여준다.
다만 속도와 마방이 낮은 편이기 때문에 마법 속성의 적들을 상대할 땐 주의가 필요하다. 전승 아름 이후로 본격적으로 시작된 간파・추격효과 스킬 메타가 현재도 한창 진행 중이기 때문에 순수 속도로 승부를 봐야하는 적들도 많이 늘어난 만큼 에델가르트 운용에 주의를 기울여야 할 위험요소들이 생각보다 제법 많다.
디미트리나 클로드는 말을 타고 참전한 반면 에델가르트는 원작에서는 기마, 비행과 인연이 없어서 그런지 일반 보병으로 참전한 것도 약간 아쉽다.
3. ???[2]
염제 Flame Emperor | |||
| |||
등급 | ★3~4 (대영웅전) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 카쿠마 아이 / 타라 플랫 | 일러스트 | 다이 엑스트 |
인게임 스프라이트 | |
난 염제라 불리는 존재. 네놈 수준에 나를 써먹을 배짱이 있을 것이라 생각하진 않지만.. 할 수 있다면 해 봐라.
소환 대사.
소환 대사.
2020년 3월 9일 출시. 고유 타이틀은 전란을 일으키는 자
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
3 | 18/19/20 | 10/11/12 | 4/5/6 | 9/10/11 | 5/6/7 |
4 | 18/19/20 | 11/12/13 | 4/5/6 | 10/11/12 | 5/6/7 |
5 | 19/20/21 | 11/12/13 | 5/6/7 | 10/11/12 | 6/7/8 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
3 | 43/46/49 | 33/36/39 | 19/22/25 | 30/33/36 | 20/23/26 |
4 | 44/47/51 | 35/38/41 | 20/23/26 | 32/35/38 | 21/24/27 |
5 | 47/50/54 | 37/40/43 | 22/25/29 | 34/37/40 | 23/26/30 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
캔슬의 도끼 | 10 | 1 | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 200 | - |
캔슬의 도끼+ | 14 | 1 | 전투 중, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | - |
염제의 열부 | 16 | 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 15 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 7, 적이 오의를 장비하지 않았다면 7), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | 5 |
염제의 열부(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 15 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 7, 적이 오의를 장비하지 않았다면 7), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[전용연성(염제)][혼란] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
반딧불 | 4 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
화염 | 4 | 오의 발동 시 수비의 80%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2. | 50 | 1 | A |
금강명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 120 | 2 | |
금강명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 300 | 4 | |
수비대형 1 | 자신의 HP ≥ 90% 라면, 자신과 적은 추격불가. | 60 | 3 | B |
수비대형 2 | 자신의 HP ≥ 70% 라면, 자신과 적은 추격불가. | 120 | 4 | |
수비대형 3 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신과 적은 추격불가. | 240 | 5 |
4. 전승
일본판 PV |
북미판 PV |
| |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 전승 효과 | | | | |
공격 +2 | | | | | |
에이리카 | 린 | 아이크 | 헥터 | ||
| | | | ||
카밀라(D) | 율리스(D) | 디아도라(D) | 젠더(D) | ||
| |||||
칠흑의 기사(D) | |||||
속도 +3 | | | | | |
피요름 | 루키나 | 러플레(여) | 세즈(여)(D) | ||
| | | | ||
시더(D) | 베로니카(D) | 뤼에르(남)(D) | 카무이(남) | ||
| | | | ||
아이라(D) | |||||
수비 +4 | | | | | |
료마 | 흐리드 | 치키 | 에브라임 | ||
| | | | ||
기네비어(D) | 미르라(D) | 러플레(남)(D) | 뤼에르(여)(D) | ||
width=70% | | | | ||
(D) | 세즈(남)(D) | 디아만드(D) | (D) | ||
마방 +4 | | | | | |
아주라 | 슬리즈 | 난나(D) | 마르스 | ||
| | | | ||
니니안(D) | 엘린시아(D) | 사쿠라(D) | 히노카(D) | ||
더블 단독 | | | | | |
리프 | 엘리우드 | 아름 | 로이 | ||
| | | | ||
크롬 | 카무이(여) | 율리아 | 세리카 | ||
| | | | ||
디미트리 | 시구르드 | 세리스 | 에델가르트 | ||
| | | | ||
벨레트 | 미카야 | 클로드 | 리리나 | ||
| | | |||
벨레스 | 파 | 에이트리 | |||
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시. |
에델가르트 Edelgard | |||
| |||
등급 | ★5 (전승영웅) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 카쿠마 아이 / 타라 플랫 | 일러스트 | HACCAN |
인게임 스프라이트 | |
나는 포드라를 통괄하는 황제 에델가르트. 당신이 원하는 것이 무엇이든 간에… 그에 부응할 수 있는 힘을 나는 가지고 있어.
소환 대사.
소환 대사.
2020년 4월 30일 출시. 고유 타이틀은 불꽃의 여제
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 18/19/20 | 11/12/13 | 3/4/5 | 12/13/14 | 7/8/9 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 42/45/48 | 39/42/46 | 13/17/20 | 36/39/42 | 33/36/39 |
4.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 도끼 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
아이무르 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고 적은 추격불가. | 400 | 5 |
아이무르(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 공격 +3. 자신이 아군과 인접해 있지 않거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.[전용연성(전승)] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
반딧불 | 4 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
비염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격마방의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 50 | 1 | A |
공격마방의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 100 | 2 | |
공격마방의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +6. | 200 | 4 | |
공격마방의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +3을 부여. | 60 | 2 | 추가 A |
공격마방의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +4를 부여. | 120 | 3 | |
공격마방의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여. | 240 | 4 | |
공격마방의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/마방 +2를 부여. | 300 | 5 | |
광풍 | 자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 자신이 아군과 인접해 있지 않고 용, 짐승 상대로 전투 시, 전투 중 자신은 절대추격. | 300 | 5 | B |
광풍・승 | 자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격하고, 적이 용, 짐승이라면, 전투 중 자신의 추격불가를 무효화. | 300 | 5 | 추가 B |
공격수비의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +2 (1턴). | 60 | 3 | C |
공격수비의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +4 (1턴). | 120 | 4 | |
공격수비의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +6 (1턴). | 240 | 5 |
4.3. 설명
아드라스테아 제국의 황제가 되어 포드라를 통일한 세계의 에델가르트이다. 공격, 수비, 마방 빠지는 부분 없이 모두 높은 반면 속도 만큼은 완전히 버렸는데, 아이무르에 조건부 추격 불가 옵션이 붙어 있어서 그렇게 큰 단점은 아니다. 전용 스킬인 광풍은 주변에 인접하고 있는 아군이 없다면 질풍신뢰의 역할을 대신할 수 있으며, 용족, 짐승족들을 상대로 추격을 날릴 수 있는 스킬이다. 근거리 중갑이라서 질풍신뢰와 중복까지도 가능하기 때문에, 강검 성인 등을 달아 주면 1턴에 3번까지도 움직일 수 있는 미친 성능을 지녔다. 추격을 못하는 대신 여러 번 재행동을 함으로서 공격을 날릴 수 있는 셈. C스킬로 혼자 냅두면 유사 보병처럼 두 칸씩 걸어오며 공격해 오기 때문에 그야말로 공포가 따로 없다.단점으로는 철저하게 혼자 있어야 진가를 발휘하는 유닛이기 때문에, 동료와 붙어 다니는 일이 많은 파엠히 특성 상 배치에 곤란함을 느끼게 될 상황에 자주 놓이게 된다는 점과, 까다로운 절대추격 조건, 속도가 낮아서 회피 보병 상대론 비교적 힘을 못 쓴다는 점, 중갑이라서 특효를 받는다는 점 등이 단점이다.
5. 총선거
| ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 1차 <위대한 영웅들> | |||
| | | | |
아이크 | 린 | 로이 | 루키나 | |
2차 <위대한 자, 나타나다> | ||||
| | | | |
헥터 | 세리카 | 에브라임 | 베로니카 | |
3차 <영웅은 영웅을 안다> | ||||
| | | | |
아름 | 미카야 | 엘리우드 | 카밀라 | |
4차 <또 하나의 새벽> | ||||
| | | | |
디미트리 | 에델가르트 | 클로드 | 리시테아 | |
5차 <희망을 지켜내는 손들> | ||||
| | | | |
문지기 | 마리안 | 마르스 | 에이리카 | |
6차 <미래를 자아내는 영혼들> | ||||
| | | | |
크롬 | 치키 | 세리스 | 벨레스 | |
7차 <돌아가는 운명의 수레바퀴> | ||||
| | | | |
러플레(남) | 굴베이그 | 세네리오 | 카무이(여) | |
8차 <희망을 짊어진 자들> | ||||
| | | | |
알폰스 | 베르나데타 | 펠릭스 | 러플레(여) | |
9차 <빛나는 결의와 함께> | ||||
| | | | |
에이크쉬르니르 | 샤론 | 벨레트 | 발드르 |
에델가르트 Edelgard | |||
| |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 카쿠마 아이 / 타라 플랫 | 일러스트 | cuboon |
인게임 스프라이트 | |
에델가르트 폰 흐레스벨그. 아드라스테아 황제로서, 오래된 악습으로부터 사람들을 해방시켜 보이겠다!
소환 대사
소환 대사
2020년 8월 18일 출시. 고유 타이틀은 아드라스테아 황제
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 19/20/21 | 11/12/13 | 2/3/4 | 12/13/14 | 8/9/10 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 43/46/49 | 41/45/48 | 12/16/19 | 40/43/47 | 32/35/38 |
5.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 도끼 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
홍화 오트클레르 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 이동력 +1 (1턴, 중복 불가)을 부여하고 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -6. | 400 | 5 |
홍화 오트클레르(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 이동력 +1 (1턴, 중복 불가)을 부여하고 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -6.[전용연성(총선거)] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
양영 | 3 | 오의 발동 시 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. | 100 | 3 |
석양 | 3 | 오의 발동 시 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
명경의 반격・원거리 | 마도서, 지팡이, 용인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고 거리에 관계없이 반격. | 300 | 5 | A |
흑수리의 패왕 | 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 80% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) | 300 | 5 | B |
마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +2. | 50 | 3 | C |
마방의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +2. | 120 | 4 | |
마방의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +3. | 240 | 5 | |
마방의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 마방 +4. | 300 | 5 |
5.3. 설명
카이저린 에델가르트. 중장 주제에 주변의 동료들을 이용해서 최대 3칸까지 이동 범위를 늘릴 수 있기 때문에 유사 기마 취급을 받고 있고 일부 웹에선 그레이트 나이트로 전직했다는 우스갯소리도 있다. 2칸 이동 조건이 체력 25% 이상만 유지하면 언제든 가능하기 때문에 사실상 상시 버프나 다름 없으며, 고유 스킬인 흑수리의 패왕은 체력 25% 이상일 시 절대 추격이라 오의는 회복 오의를 그대로 쓰면서 최대한 체력을 높게 유지하는 것을 중점적으로 움직이면 편하다.본체의 마방이 높은 편이라 명경원반을 그대로 쓴다면 마법 유닛일수록 더 잘 잡기 때문에, 적색 검사에게 아머 킬러를 들고 싸우게 하는 편이 훨씬 안정적이다.원래 가지고 있는 명경원반은 암기와 활 캐릭터를 대상으로 반격이 막히므로 가능하면 그냥 원반으로 갈아주자.
6. ???[12]
에델가르트 Edelgard | |||
| |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 무 / 짐승 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 카쿠마 아이 / 타라 플랫 | 일러스트 | 클로버.K |
인게임 스프라이트 |
|
나의 이름은 아드라스테아 제국 황제 에델가르트...일그러진 세계를......이 힘으로 올바른 모습으로......!
소환 대사.
소환 대사.
2021년 5월 7일 출시. 고유 타이틀은 패도의 종착점
6.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 20/21/22 | 11/12/13 | 3/4/5 | 10/11/12 | 8/9/10 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 42/45/48 | 29/42/46 | 11/14/18 | 40/44/47 | 36/39/43 |
6.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
어린 짐승의 화신・중갑 | 4 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 50 | - |
젊은 짐승의 화신・중갑 | 6 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 100 | - |
성수의 화신・중갑 | 9 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 200 | - |
쌍문장의 힘 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신과 적은 추격불가하고, 화신상태에서 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | 5 |
쌍문장의 힘(연성) | 14 | 1 | +3 HP. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신의 공격/마방 약화를 무효화하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신과 적은 추격불가하고, 화신상태에서 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.[전용연성(타락)][패닉][약점노정] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
반딧불 | 4 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
비염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격수비의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여. | 60 | 2 | A |
공격수비의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여. | 120 | 3 | |
공격수비의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. | 240 | 4 | |
공격수비의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여. | 300 | 5 | |
패갑장벽 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투마다, 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 화신상태라면, 전투 중 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | 5 | B |
중갑의 유격 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | 1 | C |
중갑의 유격 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | 2 | |
중갑의 유격 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | 4 |
6.3. 설명
히어로즈 사상 최악의 밸런스 파괴 캐릭터 중 하나.근거리 중갑의 높은 스탯 + 전거리 반격 + 추격불가 + 킬러 + 너 캔슬 나 호흡 + 직접 공격 후 재행동이라는 환장할 종합선물세트로, 가뜩이나 한 방도 버티기 힘들고 수비 44를 뚫지 못하면 선공이든 후공이든 22대미지를 무조건 맞아야 하는 구조이다. 이런 불합리한 성능 때문에 통상 캐릭터임에도 연전 컨텐츠에서 적으로 등장하지 않는다.
캐릭터들의 평균 스펙이 많이 오른 지금은 예전만큼 위협적이지는 않지만, 어쨌거나 이 캐릭터 하나 때문에 비싼 스킬이었던 간파추격이 딜러 필수 스킬까지 되는 등 성능 인플레가 급격하게 진행되었다는 건 사실이다.
워낙 압도적인 성능을 보여준 탓에 수르트나 오펠리아처럼 무기연성을 스킵당할 거라는 예측이 강했으나 멀쩡히 연성을 받게 되면서 구설수에 다시 올랐다. 특히 같은 무기를 쓰는 라인하르트가 사기적인 포텐으로 연성을 스킵당하면서 자기 스탯과 맞지도 않는 전용무기 때문에 영영 연성을 못 받게 된 올웬에게는 기가 찰 대접이다. 어차피 둘의 스탯 형태도 다른 거 연성을 올웬의 스탯에 맞춰주거나, 아예 무용수와 겹쳐서 새 무기를 따로 받은 꼬르스처럼 올웬에게만이라도 주려면 줄 수 있었는데도 왜 그렇게 하지 않았냐는 불만이 터져나왔다.
7. 여름(쌍계)
에델가르트 Edelgard | |||
| |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 파이어 엠블렘 새벽의 여신 | ||
성우 | 카쿠마 아이 / 타라 플랫 (에델가르트) 미야가와 미호 / 크리치아 바호스 (오르티나) | 일러스트 | 카카게 |
인게임 스프라이트 | |
갑시다, 오르티나 님. 전설의 여왕이라 불리던 당신과 보내는 이 시간, 저에게 큰 배움이 될 겁니다.
소환 대사.
소환 대사.
2022년 6월 17일 출시. 고유 타이틀은 여왕들의 여름
7.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 19/20/21 | 11/12/13 | 2/3/4 | 12/13/14 | 8/9/10 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 43/46/49 | 41/45/48 | 12/16/19 | 40/43/47 | 32/35/38 |
7.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
강인한 열녀의 큰 우산 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적이 X명 이상이라면, 자신은 2회 공격. (전체 적이 2명 이하라면 X = 1, 3~5명이라면 2, 6명 이상이라면 3) | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
성영 | 3 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 100 | 3 |
흉성 | 2 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격수비의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여. | 60 | 2 | A |
공격수비의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여. | 120 | 3 | |
공격수비의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. | 240 | 4 | |
공격수비의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여. | 300 | 5 | |
광풍 | 자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) 자신이 아군과 인접해 있지 않고 용, 짐승 상대로 전투 시, 전투 중 자신은 절대추격. | 300 | 5 | B |
일제돌격 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴). | 60 | 1 | C |
일제돌격 2 | 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴). | 120 | 2 | |
일제돌격 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴). | 240 | 4 |
쌍계 스킬 |
풍화설월 / 새벽의 여신 쌍계를 넘어서의 점수를 증가. 자신과 자신과 같은 출신의 아군에게 공격 +6, 【쌍계효과・순】[쌍계효과・순], 【강화증폭】[강화증폭]을 부여 (1턴, 중복 불가). |
8. 겨울
에델가르트 Edelgard | |||
| |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 청 / 창 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 카쿠마 아이 / 타라 플랫 | 일러스트 | teffish |
인게임 스프라이트 | |
에델가르트 폰 흐레스벨그. 아드라스테아 제국의 겨울 축제 못지 않은 성야를 모두에게 전해줄게.
소환 대사.
소환 대사.
2023년 12월 14일 출시. 고유 타이틀은 눈과 춤추는 흑수리
8.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 19/20/21 | 7/8/9 | 3/4/5 | 13/14/15 | 13/14/15 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 43/46/49 | 44/47/51 | 13/17/20 | 43/47/50 | 41/44/48 |
8.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 창 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 창 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 창 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
흑수리의 성야의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 그 뒤칸에 【천맥・염】[천맥・염] 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 15 - 자신과 인접해 있는 아군의 수 × 2, 최소 6), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -Y를 부여하고 (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 적이 【천맥・염】[천맥・염]이 부여된 칸에 있다면, 3), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 100 - 자신과 인접해 있는 아군의 수 × 30% 무효화하고, 자신이 무기상성 우위거나 적이 【천맥・염】[천맥・염]이 부여된 칸에 있다면, 적의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
반딧불 | 4 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
비염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
중갑의 대염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 40%를 대미지에 추가. 적의 사거리가 1이고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격수비의 대비 1 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) | 60 | 2 | A |
공격수비의 대비 2 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 120 | 3 | |
공격수비의 대비 3 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | 4 | |
공격수비의 대비 4 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. | 300 | 5 | |
진 광풍 | 턴 개시 시 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 "이동력 +1"과 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) | 300 | 5 | B |
수비의 모책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | 2 | C |
수비의 모책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 120 | 3 | |
수비의 모책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 인 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 240 | 4 | |
수비마방의 모책 3 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 수비/마방 -7, 【모책】[모책][강화증폭][강화_대미지+][신군사의_계략], 【약점노정】[약점노정]을 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | 5 |
9. 발렌타인
에델가르트 Edelgard | |||
| |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 카쿠마 아이 / 타라 플랫 | 일러스트 | azu타로 |
인게임 스프라이트 | |
나는 에델가르트. 포드라의 지배자가 되려는 자. 축제를 지배하는 것 또한 마찬가지......!
소환 대사.
소환 대사.
2025년 2월 7일 출시. 고유 타이틀은 화관을 쓴 흑수리
9.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 19/20/21 | 10/11/12 | 3/4/5 | 13/14/15 | 11/12/13 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 43/46/49 | 47/50/54 | 13/17/20 | 46/49/52 | 41/45/48 |
9.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 도끼 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
흑수리의 사랑의 도끼 | 16 | 1 | 【재이동(나머지 +1, 최소 2)】[재이동(나머지_+1,_최소_2)] 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 재이동 발동 후, 현재 턴에서 자신이 전투를 행했다면, 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. (한 턴에 한 번만 발동 가능. 비공성에서 재이동 발동 중 함정이 발동했다면 발동하지 않음.) 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 시 자신의 수비의 20% + 6), 대미지를 Y × 5 가산하고 (Y = 자신이 받고 있는 【보너스】[보너스]의 수의 합 + 적이 받고 있는 【패널티】[패널티]의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5, 범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
반딧불 | 4 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
비염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
중갑의 대염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 40%를 대미지에 추가. 적의 사거리가 1이고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
귀신의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | 2 | A |
귀신금강의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 120 | 3 | |
귀신금강의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 240 | 4 | |
귀신금강의 엄격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +8, 수비 +10을 부여하고 자신은 절대추격하고, 자신이 받고 있는 【보너스】[보너스]의 수 ≥ 2 거나 적이 받고 있는 【패널티】[패널티]의 수 ≥ 2 라면 (스탯 강화와 약화는 제외), 대미지 +5 가산. (거영의 범위오의는 제외) | 300 | 5 | |
정진광풍 | 턴 개시 시와 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7, 【약점노정】[약점노정], 【혼란】[혼란]을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했고 적이 현재 턴애서 이 전투 이외의 전투를 행했다면, 전투 중 적은 오의 발동 불가. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) | 300 | 5 | B |
일제돌격 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴). | 60 | 1 | C |
일제돌격 2 | 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴). | 120 | 2 | |
일제돌격 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴). | 240 | 4 | |
일제돌격・돌관 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 공격 +6, "이동력 +1", 【돌격】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | 300 | 5 |
[전용연성] 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10% 만큼 대미지를 가산.
자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동. (한 턴에 한 번만 발동. 전투 종료 후 이동하는 스킬의 효과 발동 후 판정.)[2] 염제[전용연성(염제)] 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 공격 -7, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격.[혼란] 【혼란】: 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)[전용연성(전승)] 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용).[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [전용연성(총선거)] 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 + X×2+3 (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3), 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), X ≥ 1 이라면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[12] 타락(패해 에델가르트)[전용연성(타락)] 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7, 【패닉】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 주여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외).
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적의 수 × 2 + 6, 최대 12)[패닉] 【패닉】: 대상이 받고 있는 강화를 반전.[약점노정] 【약점노정】: 적으로부터 받는 대미지 +10 가산.[보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [돌격] 【돌격】: 자신은 십자방향으로 3칸 이동 가능.
(적, 이동을 막는 칸은 지나갈 수 없음. 이동 가능한 칸은 워프로 판정.)[돌격] [돌격] [쌍계효과・순] 【쌍계효과・순】: 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투에서, 적은 추격불가.[강화증폭] 【강화증폭】: 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.
(쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.)[천맥・염] 【천맥・염】: 해당 칸에 있는 적에게 이하의 효과를 발동.
사거리가 2라면, 이동하기 어렵다. (이동 시, 이동력을 추가로 1 소모한다. 적의 이동타입의 기본 이동력을 초과하여 소비하지 않는다. "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 받고 있다면 이 효과를 받지 않는다.)
적 턴 개시 시, 적에게 대미지 7 부여.
적은 전투 개시 시 자신에게 대미지 7 부여 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음).
(천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.)
(같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.)[천맥・염] [천맥・염] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [돌격] [모책] 【모책】: 전투 중 자신의 【강화증폭】, 【강화 대미지+】, 【신군사의 계략】의 효과를 무효화.[강화증폭] [강화_대미지+] 【강화 대미지+】: 자신이 받고 있는 강화의 합계치만큼 대미지에 가산.[신군사의_계략] 【신군사의 계략】: 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산.
약화를 행동 종료시에 해제하지 않고, 【신군사의 계략】이 해제될 때 약화도 같이 해제한다.[약점노정] 【약점노정】: 적으로부터 받는 대미지 +10 가산.[재이동(나머지_+1,_최소_2)] 【재이동(나머지 +1, 최소 2)】: 행동 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급.)
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[보너스] [패널티] 【패널티】: 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)[보너스] [패널티] [약점노정] [혼란] [돌격] [돌격] [돌격]
자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동. (한 턴에 한 번만 발동. 전투 종료 후 이동하는 스킬의 효과 발동 후 판정.)[2] 염제[전용연성(염제)] 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 공격 -7, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격.[혼란] 【혼란】: 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)[전용연성(전승)] 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용).[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [전용연성(총선거)] 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 + X×2+3 (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3), 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), X ≥ 1 이라면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[12] 타락(패해 에델가르트)[전용연성(타락)] 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7, 【패닉】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 주여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외).
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적의 수 × 2 + 6, 최대 12)[패닉] 【패닉】: 대상이 받고 있는 강화를 반전.[약점노정] 【약점노정】: 적으로부터 받는 대미지 +10 가산.[보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [돌격] 【돌격】: 자신은 십자방향으로 3칸 이동 가능.
(적, 이동을 막는 칸은 지나갈 수 없음. 이동 가능한 칸은 워프로 판정.)[돌격] [돌격] [쌍계효과・순] 【쌍계효과・순】: 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투에서, 적은 추격불가.[강화증폭] 【강화증폭】: 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산.
(쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.)[천맥・염] 【천맥・염】: 해당 칸에 있는 적에게 이하의 효과를 발동.
사거리가 2라면, 이동하기 어렵다. (이동 시, 이동력을 추가로 1 소모한다. 적의 이동타입의 기본 이동력을 초과하여 소비하지 않는다. "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 받고 있다면 이 효과를 받지 않는다.)
적 턴 개시 시, 적에게 대미지 7 부여.
적은 전투 개시 시 자신에게 대미지 7 부여 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음).
(천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.)
(같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.)[천맥・염] [천맥・염] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [돌격] [모책] 【모책】: 전투 중 자신의 【강화증폭】, 【강화 대미지+】, 【신군사의 계략】의 효과를 무효화.[강화증폭] [강화_대미지+] 【강화 대미지+】: 자신이 받고 있는 강화의 합계치만큼 대미지에 가산.[신군사의_계략] 【신군사의 계략】: 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산.
약화를 행동 종료시에 해제하지 않고, 【신군사의 계략】이 해제될 때 약화도 같이 해제한다.[약점노정] 【약점노정】: 적으로부터 받는 대미지 +10 가산.[재이동(나머지_+1,_최소_2)] 【재이동(나머지 +1, 최소 2)】: 행동 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급.)
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[보너스] [패널티] 【패널티】: 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)[보너스] [패널티] [약점노정] [혼란] [돌격] [돌격] [돌격]