최근 수정 시각 : 2025-08-26 19:17:16

뤼미에르(파이어 엠블렘 히어로즈)


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파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛
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벨레트 벨레스 소티스
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에델가르트 베르나데타
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디미트리
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알프레드 디아만드 아이비 미스티라
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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬
3. 신계
3.1. 능력치3.2. 스킬
4. 타락(마기)
4.1. 능력치4.2. 스킬

1. 개요

파이어 엠블렘 Engage의 등장인물. 현재 총 3종류가 나왔다. 4개월 동안 3개나 나왔으면서 옷이 죄다 똑같다.

2. 통상

뤼미에르 Lumera
파일:Lumera_Dragon_Monarch_Face.webp
등급 ★3~4 (대영웅전)
병과 적 / 검사 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 Engage
성우 미츠이시 코토노 / 줄리아 맥일베인 일러스트 하스미 카오루
인게임
스프라이트
파일:Lumera_Dragon_Monarch_Mini_Unit_Ok.webp
나는 신룡왕 뤼미에르. 진정한 평화를 위해 몇 번이고 싸울 거야. 그 아이는... 뤼에르는 여기에 있니?
소환 대사.

2023년 1월 17일 출시. 고유 타이틀은 신룡왕

파이어 엠블렘 Engage 출시 기념으로 참전했다.

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
3 15/16/17 11/12/13 11/12/13 7/8/9 1/2/3
4 15/16/17 12/13/14 12/13/14 7/8/9 1/2/3
5 16/17/18 12/13/14 12/13/14 8/9/10 2/3/4
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
3 36/39/42 36/39/42 36/39/42 26/29/32 18/21/24
4 37/40/43 38/41/45 38/41/45 27/30/33 19/22/25
5 36/40/43 40/43/47 43/46/50 29/32/35 22/26/29

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
신룡왕의 검 16 1 속도 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여히고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신의 속도의 15% 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
복룡 4 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 100 3
용천 4 오의 발동 시 공격의 50%를 대미지에 추가. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
비연의 태세 1 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. 50 1 A
비연명경의 태세 1 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2. 120 2
비연명경의 태세 2 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. 240 4
간파 추격효과 1 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 60 3 B
간파 추격효과 2 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 120 4
간파 추격효과 3 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 240 5

3. 신계

일본판 PV
북미판 PV
파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 신계 영웅
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신계 효과 파일:Mythic_Effect_Light.png 파일:Mythic_Effect_Dark.png 파일:Mythic_Effect_Astra.png 파일:Mythic_Effect_Anima.png
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공격
+3
파일:프레이야이야이야.png 파일:브라미몬드.png 파일:올티나.png 파일:도마두마.png
프레이야 브라미몬드 오르티나 도마
파일:엠히아슈.png 파일:엠히메디우스.png 파일:레긴.png 파일:세의로스.png
아슈(+) 메디우스(+) 레긴(+) 세이로스(+)
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흐레스벨그(+) 로키(+) 세이드(+) 프로디(+)
파일:SPD.png
속도
+4
파일:피아니.png 파일:윤느.png 파일:플루메리아.png 파일:리브.png
피아니 윤느 플루메리아 리브
파일:울르.png 파일:스카비오사.png 파일:엘리민.png 파일:리온(였던것).png
울르(+) 스카비오사 엘리민(+) 포데스(+)
파일:네르투스.png 파일:엠히크바.webp 파일:엠히람쥐.webp 파일:엠히굴비.webp
네르투스(+) 크바실(+) 라타토스크(+) 굴베이그(+)
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룬(+, w) 발드르(+, w) 엘름(+, w)
파일:DEF.png
수비
+5
파일:진짜고대벽화마냥생긴미라.png 파일:헬.png 파일:니가나가.png 파일:스라실.png
미라 나가 스라실
파일:아스크.png 파일:엠히노트.png 파일:엠히토르.png 파일:엠히오트르.png
아스크(+) 노트(+) 토르(+) 오트르(+)
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뤼미에르(+) 레라드(+) 베일(+)
파일:엠히노루.webp 파일:Athos_Omniscient_One_Face_FC.webp
에이크쉬르니르(+) 아토스(+, w)
파일:RES.png
마방
+5
파일:에일.png 파일:소티스.png 파일:아쓰타르테.png 파일:루피너스.png
에일 소티스 아스타르테(+) 루피너스
파일:엠히다그.png 파일:엠블라.png 파일:헤이드.png 파일:아쓰발.png
다그(+) 엠블라(+) 헤이드(+) 아르발(+)
파일:가토.png 파일:엠히니드.webp 파일:엠히드룬.webp
가토(+) 니드호그(+) 헤이드룬(+)
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회드르(+, w)
추가 칸을 가진 영웅은 (+) 표시,
전이 칸을 가진 영웅은 w 표시.
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뤼미에르 Lumera
파일:Lumera_In_Distant_Skies_Heroes.webp
등급 ★5 (신계영웅)
병과 청 / 용 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 Engage
성우 미츠이시 코토노 / 줄리아 맥일베인 일러스트 에슈알
인게임
스프라이트
파일:Lumera_In_Distant_Skies_Mini_Unit_Ok.webp
[변신 스프라이트]
파일:Lumera_In_Distant_Skies_Transform_Mini_Unit_Ready.webp
나는 뤼미에르. 엘레오스 대륙의 평온을 기원하는 신룡이란다. 당신을 위해서 다시 싸우도록 할게.
소환 대사.

2024년 1월 30일 출시. 고유 타이틀은 아득한 하늘의 신룡

2024년 1월 신계배너에 용 유닛으로 또 한 번 실장되었다.[1] 이럴거면 인게이지 첫 신영웅 때 성배로 왜 낸거냐

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 9/10/11 6/7/8 4/5/6 15/16/17
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 34/37/41 39/43/46 43/46/50 23/27/30 37/40/43

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 50 -
화염의 브레스 8 1 없음 100 -
작열의 브레스 11 1 없음 200 -
하얀 신룡왕의 브레스 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최소 5, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫 번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(적의 첫 번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫 번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫 번째와 두 번째 공격.)
400 5
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
마방의 응원 1 대상의 마방 +4. (1턴) 150 3
수비마방의 응원 1 대상의 수비/마방 +3. (1턴) 300 4
수비마방의 응원+ 1 대상의 수비/마방 +6. (1턴) 400 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 용안 1 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 60 2 A
공격속도의 용안 2 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 120 3
공격속도의 용안 3 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 240 4
공격속도의 용안 4 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 300 5
공격속도의 대공모 1 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -1을 부여하고 【캔슬】[캔슬]을 부여 (적의 다음 행동까지). 60 2 B
공격속도의 대공모 2 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -3을 부여하고 【캔슬】[캔슬]을 부여 (적의 다음 행동까지). 120 3
공격속도의 대공모 3 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -5을 부여하고 【캔슬】[캔슬]을 부여 (적의 다음 행동까지). 240 4
공격속도의 대공모 4 전투 중 적의 공격/속도 -4.
응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -6, 【캔슬】[캔슬], 【불화】[불화], 【연계 저해】[연계_저해][트라이앵글_어택][듀얼_어택][천구의_길]를 부여 (적의 다음 행동까지).
300 5
리토스의 신룡왕 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내의 칸에 【천맥・호】[천맥・호] 부여 (1턴).
자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
300 5 C

4. 타락(마기)

뤼미에르 Lumera
파일:Lumera_Corrupted_Dragon_Face.webp
등급 ★5 (마기영웅)
병과 적 / 용 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 Engage
성우 미츠이시 코토노 / 줄리아 맥일베인 일러스트 타쿠본
인게임
스프라이트
파일:Lumera_Corrupted_Dragon_Mini_Unit_Ok.webp
[변신 스프라이트]
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나는 뤼미에르... 솜브르 님의 힘으로 살아난 용이란다. 사랑스러운 우리 아이를 만나기 위해...
소환 대사.

2024년 5월 8일 출시. 고유 타이틀은 이형의 용왕

신계 뤼미에르가 출시된 지 4개월만에 뤼미에르의 얼터가 또 출시되었다.

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 16/17/18 10/11/12 11/12/13 3/4/5 11/12/13
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 33/36/40 38/41/45 41/45/48 22/26/29 41/45/48

4.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 50 -
화염의 브레스 8 1 없음 100 -
작열의 브레스 11 1 없음 200 -
마기・일그러진 신룡의 용석 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최대 14, 최소 5), 적의 첫 번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
빙점 4 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. 100 3
빙창 3 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
속도마방의 용안 1 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫 번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 60 2 A
속도마방의 용안 2 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫 번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 120 3
속도마방의 용안 3 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫 번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 240 4
속도마방의 용안 4 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫 번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 300 5
반격의 포효 1 전투 중 적의 첫 번째 공격의 대미지를 10% 감산하고 적의 첫 번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 10%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 60 2 B
반격의 포효 2 전투 중 적의 첫 번째 공격의 대미지를 20% 감산하고 적의 첫 번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 20%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 120 3
반격의 포효 3 전투 중 적의 첫 번째 공격의 대미지를 30% 감산하고 적의 첫 번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 240 4
반격의 포효 4 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 첫 번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고 (적의 첫 번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫 번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.), 적의 첫 번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300 5
이형의 용왕 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내의 칸에 【천맥・호】[천맥・호] 부여 (1턴).
자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
300 5 C

[1] 이때 문장사 마르스도 같이 실장되면서 문장사 타입 영웅이 추가되었다.[캔슬] 【캔슬】: 전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[캔슬] [캔슬] [캔슬] [불화] 【불화】: 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여.
(X = 2 + 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 5)
[연계_저해] 【연계 저해】: 자신이 받고 있는 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】, 【천구의 길】 효과를 무효화.
자신은 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】의 판정 계산에 포함되지 않음.
【연계 저해】가 해제될 때 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】, 【천구의 길】도 같이 해제된다.
[트라이앵글_어택] 【트라이앵글 어택】: 자신이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내에 자신을 제외한 【트라이앵글 어택】 상태의 아군이 2명 이상 있다면, 자신은 2회 공격.[듀얼_어택] 【듀얼 어택】: 자신이 전투를 시작했고 자신이 【듀얼 어택】 상태의 아군과 인접해 있다면, 자신은 2회 공격.[천구의_길] 【천구의 길】: 아군이 행동 시, 이 스킬 소지자가 있는 칸을 지나갈 때, 해당 칸의 이동은 1칸 대신 0칸으로 계산.
(기존에 이동할 수 있는 칸 + 스킬 소지자의 칸만큼, 평소보다 많이 이동할 수 있음)
(해당 칸을 이동할 수 있는 이동타입에게만 적용)
[천맥・호] 【천맥・호】: 해당 칸에 있는 자신과 아군에게 다음 효과를 부여.
전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적의 오의 대미지를 10 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 적의 범위오의 대미지를 50% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
(천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.)
(같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.)
[천맥・호]