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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 유닛 속성 | |||
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적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
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알폰스 | 샤론 | 안나 | 베로니카 | |
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피요름 | 슬리즈 | 레바테인 | 레갸른 | |
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마르스 | 시더 | 치키 | ||
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아름 | 세리카 | |||
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시구르드 | 디아도라 | 율리아 | ||
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라인하르트 | ||||
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로이 | ||||
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엘리우드 | 헥터 | 린 | 니노 | |
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에이리카 | 에브라임 | 리온 | ||
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아이크 | 티아마트 | 세네리오 | 미스트 | |
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와유 | 시논 | 가트리 | 엘린시아 | |
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질 | 이레이스 | 네페니 | 칠흑의 기사 | |
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미카야 | 소더 | 오르티나 | 사나키 | |
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크롬 | 러플레(남) | 러플레(여) | 루키나 | |
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노노 | 치키 | |||
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카무이(남) | 카무이(여) | 아주라 | ||
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히노카 | 타쿠미 | |||
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젠더 | 엘리스 | |||
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벨레트 | 벨레스 | 소티스 | ||
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에델가르트 | 베르나데타 | |||
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디미트리 | ||||
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클로드 | ||||
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뤼에르(남) | 뤼에르(여) | 뤼미에르 | ||
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알프레드 | 디아만드 | 아이비 | 미스티라 |
1. 개요
파이어 엠블렘 Engage의 등장인물. 현재 총 3종류가 나왔다.2. 통상
뤼미에르 Lumera | |||
| |||
등급 | ★3~4 (대영웅전) | ||
병과 | 적 / 검사 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 Engage | ||
성우 | 미츠이시 코토노 / 줄리아 맥일베인 | 일러스트 | 하스미 카오루 |
인게임 스프라이트 | |
나는 신룡왕 뤼미에르. 진정한 평화를 위해 몇 번이고 싸울 거야. 그 아이는... 뤼에르는 여기에 있니?
소환 대사.
소환 대사.
2023년 1월 17일 출시. 고유 타이틀은 신룡왕
파이어 엠블렘 Engage 출시 기념으로 참전했다.
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
3 | 15/16/17 | 11/12/13 | 11/12/13 | 7/8/9 | 1/2/3 |
4 | 15/16/17 | 12/13/14 | 12/13/14 | 7/8/9 | 1/2/3 |
5 | 16/17/18 | 12/13/14 | 12/13/14 | 8/9/10 | 2/3/4 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
3 | 36/39/42 | 36/39/42 | 36/39/42 | 26/29/32 | 18/21/24 |
4 | 37/40/43 | 38/41/45 | 38/41/45 | 27/30/33 | 19/22/25 |
5 | 36/40/43 | 40/43/47 | 43/46/50 | 29/32/35 | 22/26/29 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
신룡왕의 검 | 16 | 1 | 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여히고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신의 속도의 15% 만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
용천 | 4 | 오의 발동 시 공격의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
비연의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | 1 | A |
비연명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2. | 120 | 2 | |
비연명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 240 | 4 | |
간파 추격효과 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 60 | 3 | B |
간파 추격효과 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 120 | 4 | |
간파 추격효과 3 | 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 240 | 5 |
3. 신계
일본판 PV |
북미판 PV |
| |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 신계 효과 | | | | |
공격 +3 | | | | | |
프레이야 | 브라미몬드 | 오르티나 | 도마 | ||
| | | | ||
아슈(+) | 메디우스(+) | 레긴(+) | 세이로스(+) | ||
| | | | ||
흐레스벨그(+) | 로키(+) | 세이드(+) | 프로디(+) | ||
속도 +4 | | | | | |
피아니 | 윤느 | 플루메리아 | 리브 | ||
| | | | ||
울르(+) | 스카비오사 | 엘리민(+) | 포데스(+) | ||
| | | | ||
네르투스(+) | 크바실(+) | 라타토스크(+) | 굴베이그(+) | ||
| | | |||
룬(+, w) | 발드르(+, w) | 엘름(+, w) | |||
수비 +5 | | | | | |
미라 | 헬 | 나가 | 스라실 | ||
| | | | ||
아스크(+) | 노트(+) | 토르(+) | 오트르(+) | ||
| | | |||
뤼미에르(+) | 레라드(+) | 베일(+) | |||
| | ||||
에이크쉬르니르(+) | 아토스(+, w) | ||||
마방 +5 | | | | | |
에일 | 소티스 | 아스타르테(+) | 루피너스 | ||
| | | | ||
다그(+) | 엠블라(+) | 헤이드(+) | 아르발(+) | ||
| | | |||
가토(+) | 니드호그(+) | 헤이드룬(+) | |||
| |||||
회드르(+, w) | |||||
추가 칸을 가진 영웅은 (+) 표시, 전이 칸을 가진 영웅은 w 표시. |
뤼미에르 Lumera | |||
| |||
등급 | ★5 (신계영웅) | ||
병과 | 청 / 용 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 Engage | ||
성우 | 미츠이시 코토노 / 줄리아 맥일베인 | 일러스트 | 에슈알 |
인게임 스프라이트 |
|
나는 뤼미에르. 엘레오스 대륙의 평온을 기원하는 신룡이란다. 당신을 위해서 다시 싸우도록 할게.
소환 대사.
소환 대사.
2024년 1월 30일 출시. 고유 타이틀은 아득한 하늘의 신룡
2024년 1월 신계배너에 용 유닛으로 또 한 번 실장되었다.[1]
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 9/10/11 | 6/7/8 | 4/5/6 | 15/16/17 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 34/37/41 | 39/43/46 | 43/46/50 | 23/27/30 | 37/40/43 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
불의 브레스 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
작열의 브레스 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
하얀 신룡왕의 브레스 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 4, 최소 5, 최대 14), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫 번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (적의 첫 번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫 번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫 번째와 두 번째 공격.) | 400 | 5 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
마방의 응원 | 1 | 대상의 마방 +4. (1턴) | 150 | 3 |
수비마방의 응원 | 1 | 대상의 수비/마방 +3. (1턴) | 300 | 4 |
수비마방의 응원+ | 1 | 대상의 수비/마방 +6. (1턴) | 400 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | 2 | A |
공격속도의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | 3 | |
공격속도의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | 4 | |
공격속도의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | 5 | |
공격속도의 대공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -1을 부여하고 【캔슬】[캔슬]을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | 2 | B |
공격속도의 대공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -3을 부여하고 【캔슬】[캔슬]을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | 3 | |
공격속도의 대공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -5을 부여하고 【캔슬】[캔슬]을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | 4 | |
공격속도의 대공모 4 | 전투 중 적의 공격/속도 -4. 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -6, 【캔슬】[캔슬], 【불화】[불화], 【연계 저해】[연계_저해][트라이앵글_어택][듀얼_어택][천구의_길]를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | 5 | |
리토스의 신룡왕 | 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내의 칸에 【천맥・호】[천맥・호] 부여 (1턴). 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 300 | 5 | C |
4. 타락(마기)
뤼미에르 Lumera | |||
| |||
등급 | ★5 (마기영웅) | ||
병과 | 적 / 용 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 Engage | ||
성우 | 미츠이시 코토노 / 줄리아 맥일베인 | 일러스트 | 타쿠본 |
인게임 스프라이트 |
|
나는 뤼미에르... 솜브르 님의 힘으로 살아난 용이란다. 사랑스러운 우리 아이를 만나기 위해...
소환 대사.
소환 대사.
2024년 5월 8일 출시. 고유 타이틀은 이형의 용왕
신계 뤼미에르가 출시된 지 4개월만에 뤼미에르의 얼터가 또 출시되었다.
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 10/11/12 | 11/12/13 | 3/4/5 | 11/12/13 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 33/36/40 | 38/41/45 | 41/45/48 | 22/26/29 | 41/45/48 |
4.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
불의 브레스 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
작열의 브레스 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
마기・일그러진 신룡의 용석 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -4, 최대 14, 최소 5), 적의 첫 번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
빙점 | 4 | 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
빙창 | 3 | 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
속도마방의 용안 1 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +15 라면, 적의 첫 번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 60 | 2 | A |
속도마방의 용안 2 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +12 라면, 적의 첫 번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 120 | 3 | |
속도마방의 용안 3 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +9 라면, 적의 첫 번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 240 | 4 | |
속도마방의 용안 4 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫 번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 300 | 5 | |
반격의 포효 1 | 전투 중 적의 첫 번째 공격의 대미지를 10% 감산하고 적의 첫 번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 10%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 60 | 2 | B |
반격의 포효 2 | 전투 중 적의 첫 번째 공격의 대미지를 20% 감산하고 적의 첫 번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 20%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 120 | 3 | |
반격의 포효 3 | 전투 중 적의 첫 번째 공격의 대미지를 30% 감산하고 적의 첫 번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 240 | 4 | |
반격의 포효 4 | 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 첫 번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고 (적의 첫 번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫 번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.), 적의 첫 번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 30%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 추가. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | 5 | |
이형의 용왕 | 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내의 칸에 【천맥・호】[천맥・호] 부여 (1턴). 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 내의 아군은 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신을 중심으로 가로 5행 세로 5열 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). | 300 | 5 | C |
[1] 이때 문장사 마르스도 같이 실장되면서 문장사 타입 영웅이 추가되었다.[캔슬] 【캔슬】: 전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[캔슬] [캔슬] [캔슬] [불화] 【불화】: 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여.
(X = 2 + 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 5)[연계_저해] 【연계 저해】: 자신이 받고 있는 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】, 【천구의 길】 효과를 무효화.
자신은 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】의 판정 계산에 포함되지 않음.
【연계 저해】가 해제될 때 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】, 【천구의 길】도 같이 해제된다.[트라이앵글_어택] 【트라이앵글 어택】: 자신이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내에 자신을 제외한 【트라이앵글 어택】 상태의 아군이 2명 이상 있다면, 자신은 2회 공격.[듀얼_어택] 【듀얼 어택】: 자신이 전투를 시작했고 자신이 【듀얼 어택】 상태의 아군과 인접해 있다면, 자신은 2회 공격.[천구의_길] 【천구의 길】: 아군이 행동 시, 이 스킬 소지자가 있는 칸을 지나갈 때, 해당 칸의 이동은 1칸 대신 0칸으로 계산.
(기존에 이동할 수 있는 칸 + 스킬 소지자의 칸만큼, 평소보다 많이 이동할 수 있음)
(해당 칸을 이동할 수 있는 이동타입에게만 적용)[천맥・호] 【천맥・호】: 해당 칸에 있는 자신과 아군에게 다음 효과를 부여.
전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적의 오의 대미지를 10 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 적의 범위오의 대미지를 50% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
(천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.)
(같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.)[천맥・호]
(X = 2 + 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 5)[연계_저해] 【연계 저해】: 자신이 받고 있는 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】, 【천구의 길】 효과를 무효화.
자신은 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】의 판정 계산에 포함되지 않음.
【연계 저해】가 해제될 때 【트라이앵글 어택】, 【듀얼 어택】, 【천구의 길】도 같이 해제된다.[트라이앵글_어택] 【트라이앵글 어택】: 자신이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내에 자신을 제외한 【트라이앵글 어택】 상태의 아군이 2명 이상 있다면, 자신은 2회 공격.[듀얼_어택] 【듀얼 어택】: 자신이 전투를 시작했고 자신이 【듀얼 어택】 상태의 아군과 인접해 있다면, 자신은 2회 공격.[천구의_길] 【천구의 길】: 아군이 행동 시, 이 스킬 소지자가 있는 칸을 지나갈 때, 해당 칸의 이동은 1칸 대신 0칸으로 계산.
(기존에 이동할 수 있는 칸 + 스킬 소지자의 칸만큼, 평소보다 많이 이동할 수 있음)
(해당 칸을 이동할 수 있는 이동타입에게만 적용)[천맥・호] 【천맥・호】: 해당 칸에 있는 자신과 아군에게 다음 효과를 부여.
전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적의 오의 대미지를 10 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 적의 범위오의 대미지를 50% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
(천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.)
(같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.)[천맥・호]