최근 수정 시각 : 2025-08-15 19:15:34

디미트리(파이어 엠블렘 히어로즈)

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 디미트리 알렉산드르 블레다드
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파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛
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알프레드 디아만드 아이비 미스티라
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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬2.3. 설명
3. 총선거
3.1. 능력치3.2. 스킬3.3. 설명
4. 전승
4.1. 능력치4.2. 스킬
5. 타락
5.1. 능력치5.2. 스킬
6. 여름
6.1. 능력치6.2. 스킬
7. 겨울
7.1. 능력치7.2. 스킬
8. 발렌타인
8.1. 능력치8.2. 스킬

1. 개요

파이어 엠블렘 풍화설월의 창월의 장 주연인 디미트리히어로즈에서의 성능에 관한 문서. 현재 총 7종류가 나왔다.

2. 통상

디미트리 Dimitri
파일:Dimitri_The_Protector_Face.webp
[신장 일러스트]
파일:Dimitri_The_Protector_Resplendent_Face.webp
등급 ★5 (특수 4성)
병과 청 / 창 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 풍화설월
성우 이시카와 카이토 / 크리스 해크니 일러스트 후지사카 키미히코
메바루(신장)
인게임
스프라이트
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[신장 스프라이트]
파일:Dimitri_The_Protector_Resplendent_Mini_Unit_Idle.webp
퍼거스 왕위계승자 디미트리 알렉산드르 블레다드. 이제부터 내 칼은 너를 위해 휘두르겠다.
소환 대사.

2019년 7월 22일 출시. 고유 타이틀은 청사자의 수호자

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 9/10/11 4/5/6 9/10/11 2/3/4
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 33/36/39 26/29/32 31/34/37 15/18/21

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 창 6 1 없음 50 -
강철의 창 8 1 없음 100 -
은의 창 11 1 없음 200 -
고결의 전창 16 1 공격 +3.
전투 개시 시, 자신과 적의 HP = 100% 거나 자신과 적의 체력이 < 100% 라면, 자신은 절대추격.
400 5
고결의 전창(연성) 16 1 +3 HP.
공격 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격.[전용연성]
400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
설욕 3 오의 발동 시 자신이 입은 대미지의 30%를 대미지에 추가. 100 3
복수 3 오의 발동 시 자신이 입은 대미지의 50%를 대미지에 추가. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
귀신의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. 50 2 A
귀신의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4. 100 3
귀신의 일격 3 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. 200 4
귀신의 일격 4 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +8. 300 5
공격수비의 나기 1 전투 중 적에게 공격/수비 -1을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. 60 1 B
공격수비의 나기 2 전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. 120 2
공격수비의 나기 3 전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. 240 4

2.3. 설명

파이어 엠블렘 풍화설월 발매 이후, 홍보 차원에서 벨레스, 에델가르트, 클로드와 함께 청사자반 대표로서 참전.

전용 무기 성능으로 보나 스킬로 보나 대놓고 기마 죽창으로 쓰라고 내놓은 유닛이다. 안 그래도 기본 공격력도 강한데 A스킬과 B스킬의 조화로 녹속성 탱커도 끝장내는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 전용 무기의 절대 추격 발동 조건이 약간 애매한데, 자신과 적의 HP가 쌍방으로 100%이거나 99% 이하 일 때만 발동되고 어느 한 쪽만 HP의 상태가 다르다면 절대 추격은 발동하지 않는다. 따라서 자신의 HP와 적의 HP를 동시에 관리할 수 있는 능력이 필요하다.

아쉬운 점으로는 여러모로 전승 에브라임과 겹치는 부분이 많은 점. 속도와 마방도 낮아서 속도가 어느 정도 있는 마도사는 주의할 필요가 있다. 여타 절대 추격 효과를 가진 스킬들이 그렇지만 간파・추격 효과 스킬을 갖고 있는 적들에겐 속수무책이다

3. 총선거

파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 총선거 영웅
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1차 <위대한 영웅들>
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아이크 로이 루키나
2차 <위대한 자, 나타나다>
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헥터 세리카 에브라임 베로니카
3차 <영웅은 영웅을 안다>
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아름 미카야 엘리우드 카밀라
4차 <또 하나의 새벽>
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디미트리 에델가르트 클로드 리시테아
5차 <희망을 지켜내는 손들>
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문지기 마리안 마르스 에이리카
6차 <미래를 자아내는 영혼들>
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크롬 치키 세리스 벨레스
7차 <돌아가는 운명의 수레바퀴>
파일:Robin_Exalt'sDeliverer.webp 파일:Gullveig_SeerBeyondTime.webp 파일:Soren_RadiantConfidant.webp 파일:Corrin_SilentBloodline.webp
러플레(남) 굴베이그 세네리오 카무이(여)
8차 <희망을 짊어진 자들>
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알폰스 베르나데타 펠릭스 러플레(여)
9차 <빛나는 결의와 함께>
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에이크쉬르니르 샤론 벨레트 발드르
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디미트리 Dimitri
파일:Dimitri_King_of_Faerghus_Face.webp
등급 ★5 (특수 4성)
병과 청 / 창 이동 타입 보행
출신작 파이어 엠블렘 풍화설월
성우 이시카와 카이토 / 크리스 해크니 일러스트 lack
인게임
스프라이트
파일:Dimitri_King_of_Faerghus_Mini_Unit_Idle.webp
퍼거스 신성 왕국의 왕, 디미트리 알렉산드르 블레다드다. 이제부터는 나의 창을 백성을 위해 휘두르겠다.
소환 대사.

2020년 8월 18일 출시. 고유 타이틀은 퍼거스 왕

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 18/19/20 9/10/11 7/8/9 9/10/11 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/41/44 37/40/44 33/36/39 37/40/44 15/19/22

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 창 6 1 없음 50 -
강철의 창 8 1 없음 100 -
은의 창 11 1 없음 200 -
창월 그라디우스 16 1 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.) 400 5
창월 그라디우스(연성) 16 1 +3 HP.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중, 적의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 오의카운트 변동량 +1은 적이 자신에게 가한 대미지가 0이더라도 적용.)[전용연성(총선거)]
400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
양영 3 오의 발동 시 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. 100 3
석양 2 오의 발동 시 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격수비의 인연 1 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3. 60 2 A
공격수비의 인연 2 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. 120 3
공격수비의 인연 3 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. 240 4
공격수비의 연대 자신의 2칸 이내 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고 자신의 공격/수비를 자신이 현재 받고있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +19를 가산해서, 최종적으로 공격 +12) 스탯별로 따로 계산. 300 5
푸른 사자왕 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 수비의 차이 × 4% 만큼 감산하고 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외), 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. 300 5 B
공격의 고무 1 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +2 (1턴). 50 2 C
공격의 고무 2 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +3 (1턴). 100 3
공격의 고무 3 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴). 200 4
공격의 상호고무 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 공격 +5 (1턴). 300 5

3.3. 설명

제4차 총선거에서 남성 1위를 기록하고 나온 유닛. 원작에서 최종직인 마스터로드의 모습이다.

전체적인 평가는 총선 유닛답게 상당히 강한 유닛이라는 평가. 스탯은 방어와 공격은 전체 유닛 중 손에 꼽을 정도로 높고, HP와 속도도 상위권 수준이다. 비공성 외에 타 컨텐츠에서는 그냥 전략없이 돌려도 될 정도로 성능이 좋다.

일단 디미트리의 방어는 열 손가락 안에 들어갈 정도로 높다. 이 덕분에 피해량 기반 감소가 아닌 수비 기반 감소인 B스킬 푸른 사자왕과의 궁합이 굉장히 좋다. 심지어 무기의 효과가 거리 관계 없이 반격이기 때문에 적이 선공을 때려도 상처 하나 없이 반격으로 잡아버린다. 덕분에 물리 딜러밖에 없는 곳에선 길막만 해둬도 맵을 쓸어버린다.

하지만 전부 준수한 나머지 능력치들과는 달리 마방이 심각하게 낮다. 이 낮은 마방 때문에 모든 곳에서 발목이 걸린다. 위에 써있는 칭찬들은 전부 마법을 맞지 않는다면의 경우다. 비공성에서 평가가 박한 것도 비공성이 가장 어려운 컨텐츠인 이유도 있지만, 비공성에서는 대부분 마법 딜러를 넣는다. 그 점에서부터 딜탱으로 설계된 부분에서 탱이 빠져버리고 딜만 남는데, 총선디미의 딜만 보려면 더 나은 딜러들이 많다.
일단 무조건 전용무기인 히어로즈의 메타와 달리 전용무기의 성능이 다른 OP들보다 상대적으로 빈약하다. 일단 고성능으로 평가 받는 전용무기들은 대부분
전투 중 스탯상승이 걸려있는데 총디미는 그런 것 없이 오의 카운트와 반격이다.
거기다 전용스킬로 달고 온 푸른 사자왕도 적이 선공일시 절대추격인데, 이게 한방메타와 (비공성 상위권 한정으로)애매한 속도와 맞물려, 전용무기를 희생했다면 스킬이라도 메꿔줬어야 하는데 그 부분에서 또 아쉽다는 평가다.

물론 이 평가들은 전부 다른 초고성능 유닛들, 타 총선 유닛과 비교한 코어 유저들의 평가이니만큼 걸러 들어야 한다. 더불어 에델이 메타를 그냥 에델로 바꿔버렸을 만큼 뛰어난 성능을 보여준 반면 총디미는 그런 에델에게 상성상 불리한 청색이니 더 평가가 박해진 느낌이 있다.

4. 전승

일본판 PV
북미판 PV
파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅
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전승 효과 파일:mizu.png 파일:kaze.png 파일:tsuchi.png 파일:hono.png
파일:ATK.png
공격
+2
파일:Portrait_Eirika_Graceful_Resolve_Heroes.png 파일:Lyn_(Legendary_Heroes)_Portrait.png 파일:Portrait_Ike_Vanguard_Legend_Heroes.png 파일:Portrait_Hector_(Legendary_Heroes)_Heroes.png
에이리카 아이크 헥터
파일:카밀라가기어이.webp 파일:전승율리스.png 파일:전승디아도라.png 파일:전승막국수.png
카밀라(D) 율리스(D) 디아도라(D) 젠더(D)
파일:Black_Knight_Mortal_Legend_Face_FC.webp
칠흑의 기사(D)
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속도
+3
파일:Portrait_Fjorm_Heroes.png 파일:Portrait_Lucina_Glorious_Archer_Heroes.png 파일:Portrait_RobinF_Fell_Vessel_Heroes.png 파일:전승세즈.png
피요름 루키나 러플레(여) 세즈(여)(D)
파일:전승시다.png 파일:단발베로.png 파일:전승남펩시.webp 파일:남무이전승.webp
시더(D) 베로니카(D) 뤼에르(남)(D) 카무이(남)
파일:엠히아이라.webp 파일:.png 파일:.webp 파일:.webp
아이라(D)
파일:DEF.png
수비
+4
파일:Ryoma_(Supreme_Samurai)_Portrait.png 파일:Portrait_Hríd_Heroes.png 파일:Portrait_Tiki_Legendary_Dragon_Heroes.png 파일:Portrait_Ephraim_(Legendary_Lord)_Heroes.png
료마 흐리드 치키 에브라임
파일:전승기네비어.png 파일:전승미르라.png 파일:전승남플레.png 파일:전승여펩시.png
기네비어(D) 미르라(D) 러플레(남)(D) 뤼에르(여)(D)
width=70% 파일:전승세즈.webp 파일:Diamant_Fortified_King_Face_FC.webp 파일:.png
(D) 세즈(남)(D) 디아만드(D) (D)
파일:RES.png
마방
+4
파일:Portrait_Azura_Vallite_Songstress_Heroes.png 파일:Portrait_Gunnthra_Heroes.png 파일:전승난나.png 파일:Portrait_Marth_Hero-King_Heroes.png
아주라 슬리즈 난나(D) 마르스
파일:전승니니안.png 파일:전린시아.png 파일:전승사쿠라.webp 파일:전승히노카.png
니니안(D) 엘린시아(D) 사쿠라(D) 히노카(D)
파일:double.png
더블
단독
파일:Portrait_Leif_Unifier_of_Thracia_Heroes.png 파일:Eliwood_(Legendary_Heroes)_Portrait.png 파일:Portrait_Alm_Saint-King_Heroes.png 파일:Portrait_Roy_Blazing_Lion_Heroes.png
리프 엘리우드 아름 로이
파일:Portrait_Chrom_Crowned_Exalt_Heroes.png 파일:Portrait_Corrin_Child_of_Dusk_Heroes.png 파일:Portrait_Julia_Crusader_of_Light_Heroes.png 파일:Portrait_Celica_Queen_of_Valentia_Heroes.png
크롬 카무이(여) 율리아 세리카
파일:전디미.png 파일:지글드.png 파일:Portrait_Seliph_Scion_of_Light_Heroes.png 파일:Portrait_Edelgard_Flame_Emperor_Heroes.png
디미트리 시구르드 세리스 에델가르트
파일:전승벨레트.png 파일:전승미카야.png 파일:전승클로드.png 파일:전승 리리나.png
벨레트 미카야 클로드 리리나
파일:전승벨레스.png 파일:전승화.png 파일:엠히에이트리.png
벨레스 에이트리
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시.
}}} }}} }}} ||
디미트리 Dimitri
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등급 ★5 (전승영웅)
병과 청 / 창 이동 타입 보행
출신작 파이어 엠블렘 풍화설월
성우 이시카와 카이토 / 크리스 해크니 일러스트 쿠라하나 치나츠
인게임
스프라이트
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퍼거스 신성 왕국의 국왕, 디미트리. 나를 부른 이상 실망시키지 않겠다. 내 창으로 너의 길을 개척하지.
소환 대사.

2020년 10월 30일 출시. 고유 타이틀은 구국의 왕

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 10/11/12 7/8/9 10/11/12 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 38/41/45 37/41/44 34/37/40 14/18/21

4.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 창 6 1 없음 50 -
강철의 창 8 1 없음 100 -
은의 창 11 1 없음 200 -
아라드바르 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
400 5
아라드바르(연성) 16 1 +3 HP.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).[전용연성(전승)]
400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
쇄풍 4 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. 100 3
열풍 4 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
귀신의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. 50 2 A
귀신금강의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. 120 3
귀신금강의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. 240 4
귀신금강의 순격 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가. 300 5
공격속도의 격돌 1 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) 60 2 추가 A
공격속도의 격돌 2 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) 120 3
공격속도의 격돌 3 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 240 4
공격속도의 격돌 4 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) 300 5
무참 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산하고, 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). 300 5 B
무참・승 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산하고, 전투 종료 후, 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -6과 【캔슬】[캔슬]을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). 300 5 추가 B
신뢰풍렬 홀수 1 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 60 3 C
신뢰풍렬 홀수 2 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 120 4
신뢰풍렬 홀수 3 홀수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 240 5

5. 타락

디미트리 Dimitri
파일:Dimitri_Savage_Boar_Face.webp
등급 ★5 (특수 4성)
병과 청 / 창 이동 타입 보행
출신작 파이어 엠블렘 풍화설월
성우 이시카와 카이토 / 크리스 해크니 일러스트 sena
인게임
스프라이트
파일:Dimitri_Savage_Boar_Mini_Unit_Idle.webp
나는 디미트리..., 모든 것을 빼앗긴 자......여기가 어디든지 상관 없다...한 사람이라도 더 죽일 뿐이다......
소환 대사.

2021년 5월 7일 출시. 고유 타이틀은 광란의 왕자

5.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 11/12/13 6/7/8 11/12/13 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 39/42/46 36/40/43 35/38/41 13/17/20

5.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 창 6 1 없음 50 -
강철의 창 8 1 없음 100 -
은의 창 11 1 없음 200 -
복수귀의 창 16 1 공격 +3.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 전투 중 자신의 공격 > 적의 수비 이고 자신이 추격 불가하다면, 대미지에 (자신의 공격 - 적의 수비) × 50%를 가산.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
성영 3 오의 발동 시 대미지 1.5배. 100 3
흉성 2 오의 발동 시 대미지 1.5배. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 고군 1 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. 60 2 A
공격속도의 고군 2 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 120 3
공격속도의 고군 3 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 240 4
공격속도의 고군 4 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7. 300 5
푸른 살인귀 【재이동(나머지 +1)】[재이동(나머지_+1)]발동 가능.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -3을 부여하고, 적은 반격불가.
300 5 B
신뢰풍렬 홀수 1 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 60 3 C
신뢰풍렬 홀수 2 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 120 4
신뢰풍렬 홀수 3 홀수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 240 5

6. 여름

디미트리 Dimitri
파일:Dimitri_Sky-Blue_Lion_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 녹 / 도끼 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 풍화설월
성우 이시카와 카이토 / 크리스 해크니 일러스트 니시키 아레쿠
인게임
스프라이트
파일:Dimitri_Sky-Blue_Lion_Mini_Unit_Idle.webp
오늘은 남쪽 섬에서 수영 수업인가. 이 디미트리, 청사자반의 반장으로서 부끄럼 없는 수영을 할 뿐이다.
소환 대사.

2022년 6월 17일 출시. 고유 타이틀은 여름색의 사자

6.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 8/9/10 9/10/11 8/9/10 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 38/42/45 37/40/44 32/35/38 13/17/20

6.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 도끼 6 1 없음 50 -
강철의 도끼 8 1 없음 100 -
은의 도끼 11 1 없음 200 -
푸른 파도치는 강력의 노 16 1 【재이동(나머지+1)】[재이동(나머지_+1)]발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적이 【보너스】[보너스]를 받고 있거나 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신은 2회 공격.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
성영 3 오의 발동 시 대미지 1.5배. 100 3
흉성 2 오의 발동 시 대미지 1.5배. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 기선 1 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. 60 2 A
공격속도의 기선 2 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여. 120 3
공격속도의 기선 3 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. 240 4
공격속도의 기선 4 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여. 300 5
무참 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격의 25% 만큼 대미지에 가산하고, 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). 300 5 B
속도의 위협 1 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지). 50 2 C
속도수비의 위협 1 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -3 (적의 다음 행동까지). 100 3
속도수비의 위협 2 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지). 200 4
속도수비의 협혁 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 제일 가까운 적에게 속도/수비 -6을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도/수비 +6을 부여 (1턴). 300 5

7. 겨울

디미트리 Dimitri
파일:Dimitri_Blessed_Protector_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 녹 / 도끼 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 풍화설월
성우 이시카와 카이토 / 크리스 해크니 일러스트 argon
인게임
스프라이트
파일:Dimitri_Blessed_Protector_Mini_Unit_Idle.webp
아스크 왕국의 성스러운 축제인가? 퍼거스 신성 왕국을 대표하여 이 디미트리가 겨울 축제의 사절이 맡겠다.
소환 대사.

2023년 12월 14일 출시. 고유 타이틀은 신성한 청사자

7.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 18/19/20 7/8/9 12/13/14 7/8/9 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/41/44 44/47/51 42/46/49 29/32/35 16/19/22

7.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 도끼 6 1 없음 50 -
강철의 도끼 8 1 없음 100 -
은의 도끼 11 1 없음 200 -
청사자의 성야의 도끼 16 1 【재이동(2)】[재이동(2)]발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【간파 추격효과】[간파_추격효과]를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 전투 개시 전 자신의 속도의 15%), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -Y를 부여하고 (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 스탯 강화를 제외한 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 ≥ 4 라면, 3), 전투 종료 후 HP 7 회복.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
복룡 4 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 100 3
용렬 3 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 200 4
차현 3 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 적이 중갑이라면, 공격의 40%를 대미지에 추가.
오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 대비 1 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) 60 2 A
공격속도의 대비 2 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) 120 3
공격속도의 대비 3 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) 240 4
공격속도의 대비 4 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. 300 5
진 무참 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 공격의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신에게 【매복】[매복]과 【회피】[회피]를 부여하고 (1턴), 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). 300 5 B
공황의 환연 1 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【패닉】[패닉]을 부여. 60 2 C
공황의 환연 2 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】[패닉]을 부여. 120 3
공황의 환연 3 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】[패닉]을 부여. 240 4
공황의 환연 4 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -3과 【패닉】[패닉]을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 십자방향에 있는 아군에게 【적 약화증폭】[적_약화증폭]을 부여. (1턴) 300 5

8. 발렌타인

디미트리 Dimitri
파일:Dimitri_Stargazing_Lion_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 적 / 검 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 풍화설월
성우 이시카와 카이토 / 크리스 해크니 일러스트 코우
인게임
스프라이트
파일:Dimitri_Stargazing_Lion_Mini_Unit_Idle.webp
디미트리 알렉산드르 블레다드, 퍼거스 신성 왕국을 대표하여 이 축제가 성공하도록 최선을 다할 것을 맹세하겠다.
소환 대사.

2025년 2월 7일 출시. 고유 타이틀은 성신을 추앙하는 청사자

8.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 18/19/20 9/10/11 11/12/13 7/8/9 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/41/44 46/49/53 44/47/50 31/34/37 16/19/22

8.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
청사자의 사랑의 검 16 1 【재이동(나머지+1, 최소 2)】[재이동(나머지_+1,_최소_2)] 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
재이동 발동 후, 현재 턴에서 자신이 전투를 행했다면, 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능.
(한 턴에 한 번만 발동 가능. 비공성에서 재이동 발동 중 함정이 발동했다면 발동하지 않음.)
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "전투 중 자신의 약화를 무효화", "오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 15% + 5), 대미지를 Y × 5 가산하고 (Y = 자신이 받고 있는 【보너스】[보너스]의 수의 합 + 적이 받고 있는 【패널티】[패널티]의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5, 범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
복룡 4 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 100 3
용렬 3 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 200 4
안개 베기 3 오의 발동 시 자신의 공격의 35%를 대미지에 추가.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산.
(범위오의는 제외)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 격돌 1 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) 60 2 A
공격속도의 격돌 2 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) 120 3
공격속도의 격돌 3 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 240 4
공격속도의 돌파 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외).
전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외).
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4)
300 5
정진 무참 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해장 적의 2칸 이내의 적의 스탯 강화를 제외한 【보너스】[보너스]를 2개 해제하고 (같은 시점에 부여되는 【보너스】[보너스]는 제외. 유닛의 효과 리스트에 있는 【보너스】[보너스]중 해제 가능한 제일 위의 2개의 【보너스】[보너스]를 해제.), 적이 있는 칸과 적의 2칸 이내의 칸에 【천맥 독기】[천맥_독기] 부여 (1턴).
300 5 B
영조・되돌리기 1 자신의 HP = 100% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】[되돌리기] 사용 가능.
(이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음)
60 2 C
영조・되돌리기 2 자신의 HP ≥ 50% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】[되돌리기] 사용 가능.
(이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음)
120 3
영조・되돌리기 3 자신의 HP ≥ 25% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】[되돌리기] 사용 가능.
(이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음)
240 4
영조・되돌리기 4 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】[되돌리기] 사용 가능.
(이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300 5




[전용연성] 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고(범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)[전용연성(총선거)] 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 수비 -5를 부여하고, 적의 공격/수비 강화를 무효화.[전용연성(전승)] 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화.
(적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
[캔슬] 【캔슬】: 전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[재이동(나머지_+1)] 【재이동(나머지+1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 0으로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
[재이동(나머지_+1)] [보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[패널티] 【패널티】: 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)[패널티] [패널티] [패널티] [패널티] [재이동(2)] 【재이동(2)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
[간파_추격효과] 【간파 추격효과】: 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.[보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [매복] 【매복】: 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.[회피] 【회피】: 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).[패닉] 【패닉】: 대상이 받고 있는 강화를 반전.[패닉] [패닉] [패닉] [적_약화증폭] 【적 약화증폭】: 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 - (현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.[재이동(나머지_+1,_최소_2)] 【재이동(나머지+1, 최소 2)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
[보너스] [패널티] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [천맥_독기] 【천맥 독기】: 해당 칸에 있는 적에게 이하의 효과를 발동.
적은 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신의 강화를 무효화.
(천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.)
(같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.)
[되돌리기] 【되돌리기】: 사거리 1. 대상을 자신의 반대 위치로 이동.[되돌리기] [되돌리기] [되돌리기]

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