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1. 개요
블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 아나의 스타디움 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.- 무기: 생체 소총(비조준 사격, 조준 사격)
- 기술: 수면총, 생체 수류탄, 나노 강화제
나노 강화제는 기술 위력으로 치유량만 증가하며 지속시간에 영향을 받지 않는다.- 기술: 수면총, 생체 수류탄, 나노 강화제
2. 영웅 아이템
2.1. 무기
2.1.1. 희귀
대상 추적기 생체 수류탄 지속 시간 +15%, [생체 수류탄]에 영향을 받는 적 또는 아군 하나당 공격 속도가 5% 증가합니다. (최대 25%) 비용: 4,000 |
파일:스타디움 아이템 강력한 투사체.png | 강력한 투사체 무기 공격력 +10%, 조준하지 않은 [생체 소총] 투사체 크기가 100% 증가합니다. 비용: 5,000 |
빠른 조준 무기 공격력 +5%, 조준경 조준 속도 +200%, 공중에 떠 있는 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다. 비용: 5,000 |
2.1.2. 특급
소총 자원 최대 탄약 +4, 조준하지 않고 [생체 소총]을 발사하면 50% 확률로 탄약을 소모하지 않습니다. 비용: 11,000 |
2.2. 기술
2.2.1. 희귀
복용량 2배 생명력 +25, [생체 수류탄]의 영향을 받는 적에게 [수면총]을 적중시키면 수면총 재사용 대기시간이 35% 감소합니다. 비용: 4,000 |
2.2.2. 특급
치사량 기술 생명력 흡수 +50%, [수면총]을 명중시키면 비용: 9,000 |
진정제 수면총이 다음을 얻습니다. 충돌 범위 +50%, 투사체 속도 +100%, 수면 지속 시간 +20% 비용: 10,000 |
클러스터 코어 기술 생명력 흡수 +25%, [생체 수류탄] 재사용 대기시간이 명중한 대상 하나당 1초 감소합니다. 비용: 10,000 |
수류탄 핀 기술 위력 +20%, [생체 수류탄] 반경 +30% 비용: 12,000 |
2.3. 생존
2.3.1. 희귀
완벽해진 공식 보호막 +25, [나노 강화제] 지속 시간 +15% 비용: 4,000 |
질주 부츠 이동 속도 +5%, 공중에서 점프하면 짧은 거리를 질주합니다. 비용: 4,000 |
수액 방울 생명력 +25, [생체 수류탄]의 효과가 적용된 상태에서 아나가 비용: 4,000 |
2.3.2. 특급
호루스의 눈 보호막 +50, [나노 강화제]가 벽 저편의 아군을 대상으로 지정할 수 있으며, 사거리가 60m로 증가합니다. 비용: 10,000 |
해당 아이템은 히어로즈 오브 더 스톰의 아나 궁극기인 호루스의 눈을 그대로 오버워치에 역이식한 것이다. 원본 호루스의 눈은 아나에게 일시적으로 사거리가 무제한인 탄환을 사용하게 해주는 능력인데 오버워치로 역이식되면서 나노 강화제의 지형 무시라는 형태로 재해석된 것이다.
3. 파워
전술 소총 조준경으로 조준하는 동안, [생체 소총]이 아군에게 고정되어 반드시 명중합니다. |
만약 본인이 에임 실력이 좋지 않을 때라면 이 특전이 하나의 선택지가 될 수 있지만 에임이 좋은 유저에게는 오히려 방해되는 면이 있어서 고티어로 갈수록 선택률이 적어지는 편이다. 즉, 본인 실력에 따라 선택하면 된다.
정확한 처방 [생체 소총]이 아군과 적군 모두에게 치명타로 적중합니다. |
이걸 채용하고 무기 공격력 빌드를 어느 정도 찍으면 힐러 주제에 탱커 헤드2방컷이 가능할 정도로 가공할 위력이 나오기 때문에 딜아나 빌드를 찍는다면 필수 파워이다.
조준경 따위 필요 없어 조준하지 않고 [생체 소총]을 적중시키면 2초 동안 공격 속도가 10% 증가합니다. (최대 3회 중첩) |
몽롱함 [수면총]을 아군에게 맞혀 잠재우는 대신 8초에 걸쳐 아군 최대 생명력의 100%만큼 치유합니다. |
수면 요법 생명력을 50 얻습니다. 적에게 수면을 적중하면 생명력을 10 얻습니다. (최대 150) |
안락한 구름 [수면총]이 닿으면 폭발하여 3m 이내의 대상을 공격하지만, 수면 지속 시간이 50% 감소합니다. |
지속시간 반토막이라는 패널티가 있어도 수면총은 지속시간보다는 강력한 제압 효과 자체가 메인이기 때문에 최상급 CC기로 평가받는지라 일단 맞추기만 해도 확실한 이득을 가져오는 만큼 사기 파워로 평가받는다.
가정 치료 [생체 수류탄]이 치유량의 100%에 해당하는 추가 생명력을 부여합니다. |
참고로 이 파워로 얻는 추가 생명력은 치유 판정이 아니기 때문에 힐밴을 맞은 상태에서도 추가 생명력은 정상적으로 부여된다. 지원가 영웅 중에서는 힐밴 자체를 무력화시키는 키리코의 정화의 방울을 제외하면 힐밴을 무시하고 아군을 치유할 수 있는 유일한 수단이다. 기술 위력 빌드를 찍을 경우 상당히 많은 추가 생명력을 보충해주기 때문에 상대 영웅 조합에 아군에게 힐밴을 넣을 수 있는 아나, 정커퀸이 있다면 고려해볼 만한 파워이다.
맹독성 [생체 수류탄]이 지속 시간 동안 수류탄의 영향을 받는 적에게 |
시간 초과 [생체 수류탄]이 적을 밀쳐내고 적의 이동 속도를 1.5초 동안 50% 감소시킵니다. |
참고로 버그인지 의도인지는 알 수 없으나 키리코의 '횡단보도 안전요원' 파워와 연계할 경우 이동속도 감소치가 합연산으로 계산되서 이동속도 감소가 -100%로 적용[3]되는 상황이 발생하는데, 사실상 아예 제자리에 속박시켜버리는 엄청난 효과를 발휘하는 셈이다.#
내 차례 [나노 강화제]를 지속 시간의 50%만큼 자신에게도 적용합니다. |
참고로 후술할 '우리 차례' 파워와 함께 찍으면 스타디움 모드 트레일러에서 보여준 아군 전체 뽕이라는 어마어마한 전략을 구사할 수도 있다.
완전한 잠재력 [나노 강화제]가 대상에게 20%의 궁극기 충전과 |
이 파워는 특히 아군에 겐지가 있다면 매우 유용한 파워로 나노 강화제의 주요 콤보 중 하나인 용검을 키고 적진에 돌입하는 겐지에게 나노 강화제를 주어 강력한 한방을 노리는 콤보인 일명 '뽕검'의 성능을 크게 끌어올려주기 때문에 효율이 좋으며 겐지의 용검이 아직 덜 찼다고 하더라도 80%만 넘겼다면 먼저 나노 강화제로 부족한 용검 게이지를 채우고 바로 용검을 켜서 들어가는 연계도 가능하다.
우리 차례 [나노 강화제]가 시야 내 다른 아군에게도 영향을 주지만, 해당 아군에게는 지속 시간이 50% 감소합니다. |
'내 차례' 파워에서 상술했듯이 해당 파워와 연계하면 한타가 시작하는 순간에 팀 5인 전원이 나노 강화제를 받은 채로 적진에 들이받는 전략을 실현할 수도 있다. 다만, 아쉽게도 '완전한 잠재력'과는 상호작용이 없다.[4]
4. 빌드
4.1. 예시 빌드
게임 내에서 공식적으로 제공하는 영웅의 추천 빌드.4.1.1. 노련한 저격수
후방에서 정조준하고 무기 위력으로 강화된 탄환으로 적과 아군을 저격하세요!
- 추천 파워
- 전술 소총, 정확한 처방, 우리 차례, 내 차례
- 추천 아이템(이 중 택6)
- 일반: 응급 치료 키트(1,500), 보정기(1,000), 무기 기름칠(1,000)
- 희귀: 빠른 조준(5,000), 탈론 개조 모듈(5,500), 쓰레기촌 뭐더라(4,000)
- 특급: 호루스의 눈(9,000), 사령관의 탄창(10,000), 아마리의 해독제(11,000)
4.1.2. 전장의 의무관
기술 위력으로 아군을 치유하고 보호할 수 있는 모든 능력을 활용하세요!
- 추천 파워
- 가정 치료, 몽롱함, 우리 차례, 완전한 잠재력
- 추천 아이템(이 중 택6)
- 일반: 승리의 태도(1,500), 파워 전술(1,000), 수상쩍은 장관(1,000)
- 희귀: 다용도 도구(5,000), 생체광 오버플로(4,000), 복용량 2배(4,000)
- 특급: 수류탄 핀(12,000), 광채 눈동자(11,000), 클러스터 코어(10,000)
5. 평가
지나치게 템포가 빠른 스타디움 특성상 시즌 초반에는 아나의 평가가 나쁜 편이었지만 메타가 어느정도 잡히기 시작하자 아나의 포텐셜이 점점 발현되어 좋은 캐릭터라는 평가를 받는다.수면총과 생체 수류탄의 강력함도 있지만 가장 큰 요인은 게임의 템포를 가속시키는 주노와 루시우의 너프도 영향을 줬다. 주노의 펄사 빌드와 루시우의 벽꿍 빌드가 너프를 무더기로 퍼먹어 힘이 꺾이자 아나가 반사이익을 본 것이다.
[1] 만약 딸피인 적이 있어서 아나가 한방만 맞추면 킬을 딸 수 있는 상황에서 근처에 아군이 있다면 아군에 락온이 걸려서 그 적을 처리할 수 없는 상황이 발생한다. 즉, 아나의 순간적인 킬 결정력이 크게 떨어진다는 말.[2] 수면총에 기술 데미지 100을 추가하는 아이템이 있지만 직격 시에만 적용된다.[3] 이론상은 -100%가 맞으나 시스템 상 완전 속박 판정이 아닌 이상 이동속도 최대 감소치가 -99%로 설정되어 있기 때문에 1%의 이동 속도는 보장되어 아주 약간은 움직일 수 있다. 또한 점프와 넉백은 이동속도의 영향을 받지 않기 때문에 해당 상황에서도 제자리에서 폴짝폴짝 뛰거나 밀려날 수는 있다.[4] 둘이 연계가 되었다면 시야에 들어온 아군 모두 궁극기 충전 20%와 추가 체력
200을 얻는 오버 밸런스 조합이 되었을 것이다.