최근 수정 시각 : 2025-05-10 18:29:57

라인하르트(오버워치)/스타디움


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1. 개요2. 영웅 아이템
2.1. 무기
2.1.1. 희귀2.1.2. 특급
2.2. 기술
2.2.1. 희귀2.2.2. 특급
2.3. 생존
2.3.1. 희귀2.3.2. 특급
3. 파워4. 빌드
4.1. 예시 빌드
4.1.1. 수호의 방벽4.1.2. 정의의 불길
4.2. 커스텀 빌드
4.2.1. 로켓 해머 빌드
5. 평가

1. 개요

블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 라인하르트스타디움 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.

설명에 색상 표시가 있는 경우, 해당 표시는 강화 효과의 영향을 받는다. 궁극기는 볼드체 표시.
- 무기: 로켓 해머
- 기술: 돌진, 화염 강타, 대지 분쇄
로켓 해머는 근접 공격 강화의 영향도 받는다. 단, '빠른 근접 공격'은 영향을 받지 않는다.

기술 위력은 방벽 방패의 내구도의 영향에 주지 않으며 쿨타임이 없어 기술 사용 판정이 아니다. 재사용 대기시간은 방벽 방패 파괴 시의 쿨타임에 영향을 주지 않는다.

패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2025년 5월 2일
  • 너프: 피해량 및 치유로 획득하는 재화가 13.64% 감소

2. 영웅 아이템

2.1. 무기

2.1.1. 희귀

파일:철갑 징.png 철갑 징
방어력 +25, 무기 공격력 +5%, 밀쳐내기 저항 +40%
비용: 3,750
약간의 방어력, 무기 위력과 함께 밀쳐내기 저항을 대폭 증가시켜주는 아이템. 돌격군 기본 지속 능력으로 있는 밀쳐내기 저항 25%에 40%를 추가해 총 65%의 밀쳐내기 저항을 얻을 수 있다. 상대에 밀쳐내기 기술이 별로 없다면 무기 빌드여도 상승 수치가 낮아 챙겨가기 애매하지만, 상대에 오리사나 루시우가 있다면 기술 빌드여도 추천하는 아이템.

2.1.2. 특급

파일:완충 장치 그립.png 완충 장치 그립
기술 위력 +10%, 공격 속도 +10%, [로켓 해머]로 피해를 주면 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
비용: 10,000
공격 속도, 기술 위력과 함께 망치 적중시 돌진, 화염 강타의 재사용 대기시간이 1초씩 감소하는 아이템. 공격 속도 효과와 대기시간 감소 조건이 기본 무기 적중이라 무기 탭에 배치됐지만 사실상 기술 빌드 전용 아이템이다. 자신이 적극적으로 상대쪽으로 들어간다던가 상대가 적극적으로 근접전을 걸어온다면 기술 회전률을 대폭 올려줄 수 있다. 한 번의 망치 공격에 여러명을 맞힌다면 맞힌 적의 수 만큼 쿨타임이 감소한다.
파일:플랜 Z.png 플랜 Z
무기 공격력 +10%, 생명력을 100 잃을 때마다 공격 속도가 3% 증가합니다.(최대 30%)
비용: 11,000
무기 공격력과 함께 잃은 생명력만큼 공격 속도를 제공해준다. 이론상 DPS 증가량은 가장 높지만 최전방에 서는 라인하르트에게 유의미한 공격속도를 제공할때 쯤이면 잃은 생명력이 많아 방벽 들기 급급한 상황이라 망치 휘두를 겨를이 없어 극적인 공격 속도는 체감하기 힘들다. 비슷한 효과를 가진 공용 특급 무기 아이템 '무기 재머'[1]보다 좀 더 공격에 치중된 아이템. 생존 아이템으로 최대 생명력을 어느정도 확보했다면 높은 효율을 보여준다.

2.2. 기술

2.2.1. 희귀

파일:부스터 재사용기.png 부스터 재사용기
기술 위력 +10%, 적에 의해 [돌진]이 저지당하면 [돌진] 재사용 대기시간을 50% 돌려받습니다.
비용: 4,000
기술 위력과 함께 돌진 저지 시 재사용 대기시간을 절반 감소시켜준다. 돌진 저지는 라인하르트의 돌진이나 대지 분쇄, 캐서디의 섬광탄, 아나의 수면총이나 오리사의 투창으로 돌진이 중단되는 경우를 말하며, 방어 강화 상태의 오리사, 급속 빙결 상태의 메이와 빙벽에 부딪히거나 밀쳐내기 효과로 의도치 않은 벽에 충돌하게 되는 것은 저지 판정이 아니다.
파일:키메라의 아가리.png 키메라의 아가리
기술 위력 +10%, [화염 강타] 반경 +50%
비용: 4,000
기술 위력과 힘께 화염 강타의 반경을 증가시켜주는 아이템. 화염 강타의 적중률을 올려주며 기술 위력도 챙겨주기에 화염 강타 위주의 기술 빌드라면 빠르게 챙겨주자. 장착 시 화염 강타의 모션이 땅에서 망치를 끌어올리는 것에서 위에서 아래로 내려치는 것으로 변경된다.

2.2.2. 특급

파일:그리핀 글라이더.png 그리핀 글라이더
생명력 +25, 기술 생명력 흡수 +10%, [돌진] 중 비행할 수 있습니다.
비용: 10,000
기술 흡수, 약간의 생명력을 제공해주고 돌진에 체공 능력을 제공해주는 아이템. 돌진 중에 날아다닐 수 있으며, 스페이스로 상승, 컨트롤로 하강한다. 공중 돌진으로 고지대에 있는 적들에게 근접할 수 있으며, 몰래 적들의 머리 위로 날아가 낙하하면서 공격하는 식으로 적들이 대응하기 어렵게 만들 수 있다. 이외에도 주로 공중에 떠 있는 주노, 메르시에게 돌진을 시도해 볼 순 있다.
파일:로켓 타격.png 로켓 타격
기술 위력 +20%, 화염 강타 투사체 속도 +50%
비용: 10,000
기술 위력과 함께 화염 강타의 투사체 속도를 증가시켜주는 아이템. 좀 더 멀리있는 적에게 화염 강타를 맞추는 데 도움을 준다. 희귀 기술 아이템인 '키메라의 아가리'와 함께 화염 강타 빌드 필수템.

2.3. 생존

2.3.1. 희귀

파일:성전사의 치료.png 성전사의 치료
생명력 +25, [돌진]을 사용하면 모든 부정적인 효과를 정화합니다.
비용: 3,750
약간의 생명력과 함께 자신에게 정화 효과를 건다. 돌진 시전과 동시에 라인하르트의 몸에서 키리코의 정화의 방울과 동일한 이펙트가 발생하면서 부정적인 효과가 정화된다. 이펙트만 같을 뿐 무적이나 회복 효과는 없다. 상대 조합에 정커퀸의 상처, 애쉬의 화상, 아나의 치유 차단과 같은 부정적인 효과가 많다면 나쁘지 않은 선택이 된다.
파일:로켓 전투화.png 로켓 전투화
생명력 +25, 계속 웅크리고 있으면 다음 점프 높이가 최대 200%만큼 증가합니다.
비용: 4,000
약간의 생명력과 함께 바티스트의 외골격 전투화 기능을 제공하는 아이템. 라인하르트 키의 2배 정도 되는 절벽을 점프로 바로 올라갈 수 있다. 외골격 전투화처럼 앉아있던 시간에 비례해 점프력이 오르지만 점프 높이는 외골격 전투화에 비해 많이 낮은 편이다.
파일:오버클럭 방벽.png 오버클럭 방벽
생명력 +25, [방벽 방패] 내구도, 크기 +20%
비용: 4,000
약간의 생명력 제공과 함께 방벽의 크기와 내구도가 20% 증가하는 아이템. 방벽이 커지고 튼튼해진만큼 라인하르트 뒤의 아군들을 더 안정적으로 지켜줄 수 있다.

2.3.2. 특급

파일:불사조 프로토콜.png 불사조 프로토콜
생명력 +25, [방벽 방패]가 50% 빠르게 재생되며, 파괴된 후 50% 먼저 재생을 시작합니다.
비용: 10,000
약간의 생명력 제공과 함께 방벽 복구 능력을 크게 증가시켜주는 아이템. 방벽 비활성화 중 내구도 회복 속도가 160에서 240으로 상승하며, 파괴 후 방벽 복구에 필요한 시간이 절반으로 줄어든다.
파일:주입 생성기.png 주입 생성기
생명력 +25, [방벽 방패] 내구도가 최대 생명력의 100%만큼 증가합니다.
비용: 10,000
약간의 생명력 제공과 함께 자신의 최대 생명력만큼 방벽 내구도를 증가시켜주는 아이템. 해당 아이템으로 오른 방벽 내구도는 희귀 생존 아이템인 '오버클럭 방벽'의 내구도 20% 중가의 영향을 받지 않는다.

3. 파워

파워는 1, 3, 5, 7라운드에 각각 1개씩 고를 수 있으며, 한 번 고른 파워는 취소가 불가능하므로 본인이 어떤 플레이를 할 것인지를 선택하고 신중히 골라야 한다.
파일:내게 오시오, 친구들이여!.png 내게 오시오, 친구들이여!
[방벽 방패]가 활성화되어 있는 동안 5m 이내에 있는 아군을 1초마다 내 최대 생명력의 3%만큼 치유합니다.
방벽 방패가 시전되고 있는 동안 라인하르트를 중심으로 하는 생체장이 전개된다. 이 치유는 본인을 포함한 아군 모두가 받을 수 있으며, 라인하르트의 최대 생명력이 높을수록 아군에게 제공하는 치유량이 올라간다. '방패 쇄도' 파워로 인한 방벽 전개 돌진시에도 해당 파워가 적용된다.
파일:방벽 재조립.png 방벽 재조립
[로켓 해머] 또는 [화염 강타]로 피해를 주면 [방벽 방패] 최대 내구도의 10%에 해당하는 내구도를 회복합니다.
방벽 내구도 관리에 도움을 주는 파워. 로켓 해머와 화염 강타가 적중할 때마다 방벽 내구도가 10% 회복된다. 후술할 '뜨거운 열기'로 인한 화상 피해에는 내구도 회복이 작동하지 않는다.
파일:빌헬름바겐.png 빌헬름바겐
[방벽 방패]가 전개되어 있는 동안, 완화한 피해의 15%만큼을 치유하고 이동 속도가 30% 증가합니다.
방벽 방패의 이동 속도 패널티를 제거해주고, 막은 피해의 15%만큼 자신을 치유하는 파워. 접근전이 강제되는 라인하르트인 만큼 적의 화망에서 방벽으로 버텨야 할 순간이 많은데, 이 때의 이동 속도 패널티가 사라져서 개인 생존력이 크게 오른다. 때문에 생존 빌드뿐만아니라 무기, 기술 빌드에서도 2순위로 고를만한 파워.
파일:증폭 방벽.png 증폭 방벽
[방벽 방패]를 지나는 아군 투사체 피해가 15% 증가합니다.
방벽에 증폭 매트릭스 기능이 추가된다. 방벽을 지나는 아군 투사체의 피해가 15%만큼 증폭되는데, 해당 증폭은 곱연산으로 계산되므로 아군에 솔져, 캐서디, 애쉬같은 중원거리 캐릭터가 있다면 아군 딜러의 결정력을 올려줄 수 있다. 조합에 따라 후순위로 고를만한 파워.
파일:방패 쇄도.png 방패 쇄도
[돌진] 밀쳐내기 파워 +50%.
[돌진] 중 자동으로 [방벽 방패]를 전개합니다.
돌진에 스칠 때 밀려나는 힘이 50% 증가하고 돌진 중에 방벽을 전개한다. 돌진에 사실상 저지 불가 능력을 달아주는 셈이라 대놓고 돌진해도 오리사의 방어 강화나 메이의 빙벽이 아닌 이상 정면에선 절대 막을 수 없다. 특급 기술 아이템인 '그리핀 글라이더'와 함께 사용하면 라인하르트에게 가장 거슬리는 고지대의 적도 손쉽게 견제가 가능하다.
파일:부릉부릉 쾅쾅.png 부릉부릉 쾅쾅
[돌진] 중 벽에 부딪히면 폭발이 일어나 [돌진] 제압 피해의 30%만큼 피해를 줍니다.
돌진이 벽에 부딪히면 폭발이 일어나 5m 정도 주변 적에게 피해를 준다. 돌진에 제압당한 적도 해당 피해를 받으므로 기술 위력을 어느정도 올렸다면 돌격군조차 돌진 한 번으로 처치할 수 있게 된다. 일반적인 폭발 공격과 달리 거리에 따른 피해 감소가 없다.

현재 버그가 있는데, 폭발 피해에 적용되는 기술 위력이 파워 구매 당시로 고정되는 오류가 있다.
파일:선봉장(오버워치 2).png 선봉장
[돌진]이 내 최대 생명력의 10%만큼을 아군에게 추가 생명력으로 부여하고, 3초 동안 이동 속도를 20% 증가시킵니다.
돌진을 시전하면 자신을 포함한 10m 근처의 아군에게 추가 생명력과 이동 속도를 제공해주는 파워. 순간적인 아군 세이브나 이동 속도 증가 제공용으로 쓸 순 있지만, 사실상 돌진의 기동성 및 생존력을 올려주는 용도로 쓰인다. 이동 속도 버프는 돌진 시전 시 3초간 적용되는데, 돌진을 짧게 쓰면 2초 정도는 기본 공격과 함께 활용할 순 있다.
파일:마그마 강타.png 마그마 강타
2초 안에 [화염 강타]를 2번 시전하면, 2번째 강타가 적을 불태우는 용암 흔적을 남깁니다.
흔적은 화염 [강타 피해]의 50%만큼 피해를 줍니다.
화염 강타를 2초 이내에 연속으로 사용하게 되면 1초간 유지되는 화염 강타의 50% 피해를 주는 용암을 남긴다.

화염강타 위주 빌드에서도 우선순위가 떨어지는데, 화염 강타 적중을 위해 한번한번을 신중하게 사용해도 모자랄 판에 용암 효과를 본답시고 화염강타를 한 순간에 모두 소모하게 되어 화염 강타의 낭비가 심해진다. 심지어는 용암 흔적의 지속시간도 짧을 뿐더러, 아무리 스타디움에서 화염강타의 크기와 투사체 속도를 강화할 수 있어도, 용암을 길게 깔기 위하여 장거리를 노리고 날리기엔 다소 지장이 있다.

여러모로 계륵같은 효과지만, 화염강타 빌드와의 시너지가 아예 없는 건 아니기에 5라운드나 7라운드 쯤에 가져가는 것이 좋다. 아래 '불타는 속공' 파워와도 시너지가 있어 사용하면 궁극기의 파괴력이 더욱 증가한다. 다만, 짝수번째 화염 강타에만 용암이 발생한다.
파일:불타는 속공.png 불타는 속공
[대지 분쇄] 사용 후, [로켓 해머]를 휘두를 때마다 4초 동안 [화염 강타]를 날려 보냅니다.
기존 라인하르트의 경우 대지 분쇄 사용후 스킬연계를 위하여 궁을 쓰기 직전 화염강타를 최대한 아끼면서 플레이하게 되는데, 그 점을 완화해주는 파워. 또한 대지 분쇄가 막혀도 파워 효과가 사라지는 건 아니므로 기술 빌드라면 고위력의, 공속 빌드라면 많은 수의 화염 강타를 날릴 수 있어 궁극기의 체급을 올려준다.
파일:충격 폭발.png 충격 폭발
[화염 강타]가 적에게 처음 적중하면, 폭발을 일으켜 3m 반경에 [화염 강타] 피해의 15%만큼 피해를 줍니다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2025년 5월 9일
  • 너프: 폭발 피해가 화염 강타 피해량의 20%에서 15%로 감소

화염 강타 빌드의 핵심 파워. 단순히 폭발 피해만 생기는 효과가 아니라, 처음 적중한 대상에 한해서이지만 화염 강타의 최종 피해량이 15% 증가한다고 해석할 수 있는 파워이다.

화염 강타가 다수에게 적중할 경우엔 보통 적들이 뭉쳐있는 경우가 많고, 첫 대상 적중 후 그 뒤 멀찍이 떨어진 적까지 같이 맞는 경우는 사실상 잘 없으니, 체감상 조건부 없는 최종피해량 15% 증가나 다름없다.

해당 파워를 보유한 채로 기술위력을 100%까지 올렸다면 화염강타 피해량이 276에 달해 작정하고 생존 빌드를 탄 경우를 제외하고 어지간한 비돌격궁은 화염 강타 2번으로 제거할 수 있으며, 메르시의 공격력 버프를 받고있거나 평타 한 번을 섞어준다면 한 번에 비돌격군 적을 터트릴 수도 있다.
파일:뜨거운 열기.png 뜨거운 열기
[로켓 해머]를 3번째 휘두를 때마다 적을 불태우고 2초에 걸쳐 30%의 로켓 해머 피해를 줍니다.
망치를 두 번 휘두르면, 망치가 메르시의 공격력 버프를 받은 것처럼 빛나는데, 이 상태의 망치 공격에 적중한 적에게 로켓 해머의 피해량에 비례한 피해를 주는 화상을 건다. 화상 피해는 로켓 해머로 인한 공격으로 간주되는데, '방벽 재조립' 파워를 제외한 로켓 해머 혹은 기본 무기와 관련된 모든 아이템, 파워가 적용되며, 화상 피해 한 번당 기본 무기 피해 1번으로 인정된다. 발동 조건이 '적중'이 아닌 '3번째 휘두를 때 마다'라서 미리 두 번을 휘둘러 강화 공격을 미리 장전해놓을수 있다.
파일:호박 격파!.png 호박 격파!
[로켓 해머]로 피해를 주면 3초 동안 이동 속도가 2%, 무기 생명력 흡수가 4% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2025년 5월 9일
  • 너프: 이동 속도 증가량이 3%에서 2%로 감소

적에게 로켓 해머를 맞힐 때마다 이동 속도, 무기 생명력 흡수가 증가하는 파워. 무기 빌드에서 중요한 이동 속도를 제공하는 유일한 파워이며, 어느정도 생명력 흡수를 제공하므로 무기 빌드라면 최우선적으로 고르게 되는 파워다. 위의 '뜨거운 열기' 파워에서 선술했듯 '뜨거운 열기'의 화상 피해마다 스택이 오르므로 빠르게 최대치에 도달할 수 있다.

현재 인게임에선 이동 속도 증가량이 5%로 표시되는 오류가 있다.

4. 빌드

4.1. 예시 빌드

게임 내에서 공식적으로 제공하는 영웅의 추천 빌드.

4.1.1. 수호의 방벽

거대한 방벽, 막대한 생명력, 엄청난 치유량으로 팀을 보호하세요!
  • 추천 파워
    • 빌헬름바겐, 내게 오시오, 친구들이여!, 방벽 재조립, 증폭 방벽
  • 추천 아이템(이 중 택6)
    • 일반: 응급 치료 키트(1,500), 보정기(1,000), 무기 기름칠(1,000)
    • 희귀: 오버클럭 방벽(4,000), 완충재(4,000), 메카 Z 시리즈(5,000)
    • 특급: 주입 생성기(10,000), 불사조 프로토콜(10,000), 뤼스퉁 폰 빌헬름(10,000)

일명 방벽 빌드. 평가는 굉장히 좋지않다. 일단 방벽 자체가 굉장히 약해서 아무리 방벽에 몰아주더라도 후반으로 갈 수록 딜 인플레에 밀려 순식간에 파괴가 되는데다가 방벽으로 막은 피해 경감은 돈을 주지 않는다. 그래서 후반으로 갈 수록 딜도 탱도 안되어 순식간에 유통기한이 와버린다.

4.1.2. 정의의 불길

기술 위력으로 강화되어 용암을 쏟아내고 폭발하는 화염 강타로 적을 폭파시키세요!
  • 추천 파워
    • 마그마 강타, 충격 폭발, 불타는 속공, 부릉부릉 쾅쾅
  • 추천 아이템(이 중 택6)
    • 일반: 승리의 태도(1,500), 파워 전술(1,000), 수상쩍은 장관(1,000)
    • 희귀: 에너지 충전 손목 방어구(4,000), 키메라의 아가리(4,000), 다용도 도구(5,000)
    • 특급: 챔피언의 도구(13,500), 사이버베놈(10,500), 로켓 타격(10,000)

일명 화강 빌드. 모든 파워와 아이템을 화염 강타와 기술 위력에 몰빵하는 빌드이다. 키메라의 아가리, 로켓 타격 두 아이템만 구매하면 돼서 늦어도 2 라운드 만에 빠른 빌드 완성이 가능하며 운용도 쉽고 위력도 강력한 고성능 빌드이다. 비단 화염 강타 뿐만 아니라 돌진의 위력도 증가하기 때문에 근접전도 마냥 밀리지 않는다. 후반으로 가면 화염 강타 한 대에 비돌격군이 즉사하거나 빈사 상태가 되는 광경을 볼 수 있다.

4.2. 커스텀 빌드

유저가 직접 파워와 아이템을 조합하여 만든 고유 빌드.

4.2.1. 로켓 해머 빌드

  • 관련 파워: 뜨거운 열기, 호박 격파!
  • 강화 유형: 무기 공격력, 공격 속도
  • 관련 아이템:

로켓 해머를 강화시키는 두 파워와 공격 속도를 올리는 아이템을 바탕으로 기본 공격의 파괴력을 올려 비돌격군 초살을 노리는 빌드.

화염 강타 명중률이 떨어지고 라인하르트 대처가 어려운 저티어 구간에선 해당 빌드로 전장을 휩쓸고 다닐 수 있으나, 화강 빌드보단 비돌격군 초살 효율이 떨어지고 기본적인 힐이 받쳐지지 않는다면 후반에 강화된 딜러들의 공격에 찢겨져 나갈 위험이 크며 원거리 대처 효율이 떨어지기 때문에 굳이 사용할 필요는 없어 잘 쓰이지 않는다. 그래도 적팀에 디바, 오리사, 겐지 등의 원거리 무효 수단이 존재하는 영웅이 있다면 카운터 용도로 고려해 볼 수 있으며 팀에 루시우와 같은 러쉬형 힐러가 있어 일종의 러쉬 전술을 펼치는게 가능할 경우 광역 타격이 가능한 이쪽이 화염 강타보다 효율이 좋기에 채용한다.

5. 평가


[1] 방어력 +25, 무기 공격력 +10%, 무기 피해를 주면 2초간 공격 속도 +10%, 대상의 추가 공격 속도 10% 무효화, 비용 10,000