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노스가드의 기본 등장 부족 | |||||
에익튀르니르 | 펜리르 | 헤이드룬 | 후긴과 무닌 | 비야르키 | 슬리드룩타니 |
노스가드의 DLC 등장 부족 | |||||
스바프니르 | 니드호그 | 스바딜파리 | 링바크르 | 힘민브리오티르 | 브륀드르와 카엘린 |
라타토스크 | 도드스바그르 | 흐레스벨그 | 볼드르 | 가름 | 하프구파 |
비달의 십자가 DLC 등장 왕국 | |||||
네우스트리아 | 케르네브 | 가르다리키 | |||
기타 항목 | |||||
부족 | 유닛 | 건물 | 지식 트리 | 지형 | 시나리오 |
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
1. 시작 보너스
- 이 부족은 광산을 건설할 수 없고, 광부와 대장장이를 가질 수 없다.
철 없이도 뵐룬드의 대장간에서 소환 할 수 있는 대전사 두 명을 보유한다.
- 대전사가 채굴 & 제작 & 건설& 수리를 할 수 있으며, 대전사의 건설 & 수리 & 채굴 & 제작 속도가 20% 빠르다.
- 폐허와 난파선이 크뢰븐스를 50% 덜 제공하지만, 페허는
석재 +5, 난파선은
철 +5를 추가로 제공한다.
2. 명성 보너스
- 장인(
200 필요)
- 같은 지역에 있을 때 대전사들의 채굴 및 제작 시간이 50% 단축된다.
석재 또는
철을 교역할 때 20%의 추가 크뢰븐스를 얻는다.
- 동맹 및 중립 파벌이 교역 시 받는 자원이 2배 증가한다.
- 동맹 및 중립 파벌이
석재 및
철 자원을 받게 된다.
- 지구의 유산(
500 필요)
- 플레이어 영토에 석재 광맥과 철 광맥 이 각각 2개씩 생성된다.
- 작동 중인 유물이 있는 지역이나 근접한 지역의 생산이 15% 증가한다. (중복 불가)
3. 고유 시스템
3.1. 고유 건물
3.1.1. 뵐룬드의 대장간(Völund's Forge)
| |
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 60 |
유지 비용 | |
업그레이드 비용 | 100 |
업그레이드 시 유지 비용 | |
대장간 대체 건물. 1개만 건설할 수 있다, 스바딜파리의 고유 대전사인 브록과 에이트리아를 고용할 수 있으며 두 대전사를 배치하여 도구/무기 업그레이드 및 유물 제작을 수행할 수 있다.
3.1.2. 다인슬레이프와 티르핑(Dainsleif & Tyrfing)
스바딜파리 고유 유물. 대전사의
3.2. 고유 유닛
3.2.1. 브록(Brok)
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체력 | |
공격력 | |
방어력 | |
경험치 | |
비용 | 150 |
스파딜파리의 고유 대전사중 1명. 다른 부족장유닛에 비해서 모든 스탯이 다소 딸리지만, 고유 유물을 찍으면 매우 크게 늘어난다. 스바딜파리의 경우 이 유닛들이 없으면 채굴 및 도구/무기 업그레이드가 불가능하기 때문에 최대한 빠르게 확보해야 한다.
에이트리아와의 차별점은 제작속도가 30% 더 빠르다는 점. 이 때문에 에이트리아와 분업이 필요하다면 브록크에게 도구 제작을 맡기는 것이 좋다.
에이트리아와의 차별점은 제작속도가 30% 더 빠르다는 점. 이 때문에 에이트리아와 분업이 필요하다면 브록크에게 도구 제작을 맡기는 것이 좋다.
3.2.2. 에이트리아(Eitria)
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체력 | |
공격력 | |
방어력 | |
경험치 | |
비용 | 150 |
스파딜바리의 고유 대전사중 나머지 1명. 역할은 브록크와 동일하다.
브록크와의 차별점은 건설 및 수리 속도가 30% 더 빠르다는 점이다. 이 때문에 날빌을 하는 게 아니라면 에이트리아를 먼저 뽑아 건물 건설을 부스팅하는데 활용하는 것을 추천.
브록크와의 차별점은 건설 및 수리 속도가 30% 더 빠르다는 점이다. 이 때문에 날빌을 하는 게 아니라면 에이트리아를 먼저 뽑아 건물 건설을 부스팅하는데 활용하는 것을 추천.
3.3. 고유 지식
스바딜파리 지식판 | ||||
식량 및 생존 지식 | 날카로운 도끼 | 뵐룬드의 불 | 모집 | 재받이돌 |
박멸 | 의학 | 조상의 은덕 | ||
군사 및 전투 지식 | 무기 대장장이 | 모피 코트 | 군사 전략 | 전설적인 영웅들 |
거대한 탑 | 안정감 | 괴물 학살자 | ||
경제 및 발전 지식 | 발굴 | 조선 | 삶의 질 | 협상 |
화폐 제도 | 목공 장인 | 무역 대상 |
<rowcolor=#fff> 기존 설화 → 대체 고유 설화 | 효과 |
점령 → 뵐룬드의 불 | 도구, 무기, 유물 제작시 명성을 획득한다. 시민들을 위해 제작한 도구가 추가 생산 보너스를 5% 획득한다. |
행복함에 빛나는 사람들 → 조상의 은덕 | 유물이 건물 공간을 사용하지 않으며, 두번째 유물을 보유할 수 있게 된다. 지역당 1개 제한. 유물 제작시간이 50% 단축된다. |
방어 전략 → 거대한 탑 | 방어탑을 두 번 업그레이드할 수 있게 한다. 이 경우 공격력, 체력, 저항력이 50%씩 상승한다. |
채굴 효율 → 발굴 | 대전사가 석재와 철을 채굴하는 동안 각각 설화 +4를 얻는다. |
학식 → 삶의 질 | 집을 제외한 업그레이드된 시민 건물이 있는 지역 1개 당 행복도 +1을 얻는다. |
4. 평가
업그레이드를 통해 내정 보너스를 받는 업그레이드 특화 부족장점
- 전투/내정 전반에 걸쳐 영향을 주는 대전사 2기
대전사를 두명까지 소환할 수 있으며 소환에 철이 필요없어서 초반 자원 압박이 덜하고, 대전사로 광맥과 도구 업그레이드를 진행할 수 있어서 해당 작업에 투자될 시민을 다른 곳에 투자할 수 있어 내정적인 영향력이 매우 높다. 전투 부분에서도 각각의 스펙은 대전사 평균 이하지만 둘을 합산하면 공격력은 1.6배, 체력은 약 1.86배 더 높으며 고유 유물이나 통솔 특성을 활용해 대전사들의 스펙을 더 강화할 수 있다.
- 높은 업그레이드 효율
채광할 때마다 설화를, 도구 업그레이드를 할 때마다 명성을 추가로 얻을 수 있으며 도구 업그레이드의 효과가 5% 더 높아 업그레이드의 메리트가 타 부족보다 높은 편이다. 또한 유물은 한번에 두개까지 사용할 수 있어 유물의 효과를 사용하기 쉬울뿐만 아니라 500 명성을 찍으면 유물이 있는 타일, 인접한 타일들의 일꾼에게 추가로 생산력 15% 버프가 들어가서 내정 능력을 크게 강화할 수 있다.
단점
- 대전사에 집중된 벨류
보통 전투에만 동원되는 다른 부족 대전사와 달리 말 부족은 오직 대전사만으로 채광과 강화 작업이 가능한 만큼 초반부터 대전사를 매우 타이트하게 운영해주어야 하며 대전사를 하나라도 잃게되면 단순 크뢰븐스 손해나 전투력 공백에서 멈추지않고 내정 사이클 전체가 멈춰버리기 때문에 매우 치명적이다.
- 폐허와 난파선 의존도가 높음
내정 스노우볼이 오로지 대전사를 통해 나오므로 대전사 2기를 빠르게 뽑는 것이 필수인데 고용에는 300 크뢰븐스나 요구하기 때문에 주변에 난파선이나 폐허가 나오지 않았다면 그만큼 내정 템포가 느려지게 된다. - 초반 교전에 취약
보통 초반이 약한 부족은 초반 전투력이 약해 교전을 꺼리지만 말 부족은 대전사를 통해 내정 빌드업을 올려야해서 초반 교전 자체가 불쾌한 부족이다. 초반에 교전이 발생되면 대전사로 대응하게 되는데 대전사가 짤리지 않아도 한창 내정을 돌려야할 대전사로 전투를 하는 것 만으로도 내정 사이클이 멈추는 손해가 발생한다.
5. 추천 운영 및 팁
- 군사 특성
- 통솔☆
대전사가 2마리에 중요도가 매우 높고 업그레이드 접근성이 좋아 통솔의 효율이 높다. - 수호자
타워를 2번이나 강화할 수 있어 작정하고 수비를 굳힐때 사용한다. - 군단
통솔에 밀려 잘 선택되지 않는다.
- 지식 트리
발굴 → 조선 or 화폐 제도 → 날카로운 도끼 → 뷜룬드의 불 → 모집 → 조상의 은덕 → 삶의 질 → 무기 업그레이드 → 모피 코트 → 군사 전략 → 전설적인 영웅들 → 이후 자유
- 추천 유물
- 유물을 2개까지 만들 수 있는데 요르문르 or 게피윤/전용 유물 순으로 만드는걸 추천한다.
- 팁
- 대전사 2기를 빠르게 확보하는게 중요해서 주변 폐허 난파선을 최우선으로 확보해야하며, 크뢰븐스 생산 건물도 빨리 만들어 굴려주는게 좋다.
- 말 부족은 유닛 강화와 건물 업그레이드 효율이 매우 좋으니 사용할 유닛과 건물은 전부 업그레이드 하는게 좋다.
- 업그레이드를 많이 누르는 특성상 크뢰븐스 소모량이 많기 때문에 크뢰븐스 생산에 투자를 많이 하는게 좋다.
6. 여담
승리할 시 달성되는 도전과제는 건축가(Builder)메인 컨셉은 대장장이.
Sword & Solace 업데이트에서 리워크 수술이 들어갔다. 전체적인 업그레이드 효율 증가 효과에서 대전사를 중심으로 한 건설 & 채굴 버프 위주로 완전히 재개편 되었다. 기존의 사기 보너스던 두번째 유물 역시 명성 보너스에서 4티어 고유 지식으로 효과가 옮겨가면서 적절하게 리스크가 생겼다. 대신 하이티어에 몰려있던 고유 지식중 일부가 로우 티어로 당겨졌다.
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- 시작보너스
- 이 부족은 광산을 건설할 수 없고, 광부와 대장장이를 가질 수 없다.
철 없이도 뵐룬드의 대장간에서 소환 할 수 있는 대전사 두 명을 보유한다. : 에이트리아(Eitria)와 브록크(Brok)
- 대전사가 채굴 & 제작 & 건설& 수리를 할 수 있으며, 대전사의 건설 & 수리 & 채굴 & 제작 속도가 10% 빠르다.
- 주민들의 건설 및 수리속도가 30% 빠르다.
명성보너스- 장인: 업그레이드 된 도구(농부, 낚시꾼 등)가 10%의 추가 생산력을 제공함. 철 또는 석재를 교역할 때 20%의 추가 크뢰븐스를 얻으며 동맹과 교역시 받는 자원이 2배 증가한다. (
200 필요)
- 지구의 유산: 플레이어 영토에 철 광맥과 돌무더기가 각각 2개씩 생성되며, 두 번째 유물을 생산할 수 있다. (
500 필요)
삭제된 고유 지식- 교역
- 금속공학(1티어) : 대전사의 채굴 효율과 단조 속도가 60% 상승
조정된 고유 지식- 식량
- 고대의 영향(4티어) : 유물이 설치된 타일과 그에 맞닿는 타일의 생산력이 5% 증가한다. → 두번째 유물을 보유할 수 있게 된다.(지역 당 1개 제한)
- 교역
- 발굴 : 3티어 → 1티어 & 설화 생산량 4 → 5로 상승
- 삶의 질 : 4티어 → 3티어