최근 수정 시각 : 2026-10-16 21:22:14

방계(유희왕)


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'''유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람'''
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[[환주|[[파일:환주의 음녀 엘레지.jpg|width=100%]][br]환주]]
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[[회멸|[[파일:Priestess of the Ashened City.png|width=100%]][br]회멸]]
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[[히스이(유희왕)|[[파일:히스이테이 에지르 규미르.png|width=100%]][br]히스이]]
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[[히어로(유희왕)|[[파일:Wake Up Your Elemental HERO.jpg|width=100%]][br]히어로]]

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[A~Z, 특수문자]
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[[A 보옥수|[[파일:A 보옥수 사파이어 페가수스.jpg|width=100%]][br][ruby(A, ruby=어드밴스드)] 보옥수]]
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[[ABC(유희왕)|[[파일:ABC 드래곤버스터.png|width=100%]][br]ABC]]
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[[ARG☆S|[[파일:아르고스타.jpg|width=100%]][br][ruby(ARG☆S, ruby=아르고스타즈)]]]
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[[A·O·J|[[파일:AOJ 카타스톨.png|width=100%]][br]A·O·J]]
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[[BF(유희왕)|[[파일:BF 독풍의 시문.jpg|width=100%]][br][ruby(BF, ruby=블랙 페더)]]]
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[[B·F|[[파일:B F 필중의 핀.jpg|width=100%]][br][ruby(B·F, ruby=비 포스)]]]
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[[C(체인)|[[파일:체인 리페어러.jpg|width=100%]][br][ruby(C, ruby=체인)]]]
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[[CX|[[파일:dg2hp5l-aab8ac72-1444-4acc-b1ee-e91a71b48be5.png|width=100%]][br][ruby(CX, ruby=카오스 엑시즈)]]]
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[[디포머|[[파일:디포머 텔레폰.png|width=100%]][br][ruby(D, ruby=디포머)]]]
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[[DD(유희왕/카드군)|[[파일:사치왕.png|width=100%]][br][ruby(DD, ruby=디디)]]]
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[[DT(유희왕)|[[파일:다크튜너 나이트핸드.jpg|width=100%]][br][ruby(DT, ruby=다크튜너)]]]
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[[Em(엔터메이지)|[[파일:Em 트래피즈 매지션.jpg|width=100%]][br][ruby(Em, ruby=엔터메이지)]]]
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[[EM(엔터메이트)|[[파일:엔터메이트 도크로배트 조까.jpg|width=100%]][br][ruby(EM, ruby=엔터메이트)]]]
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[[F.A.|[[파일:FA 라이트닝마스터.png|width=100%]][br][ruby(F.A., ruby=포뮬러 애슬리트)]]]
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[[PSY프레임|[[파일:싸이프레임 드라이버.jpg|width=100%]][br][ruby(PSY, ruby=싸이)]프레임]]
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[[R-ACE|[[파일:레스큐 에이스 하이드런트.png|width=100%]][br][ruby(R-ACE, ruby=레스큐 에이스)]]]
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[[SD 로보|[[파일:SD 로보 엘레판.png|width=100%]][br][ruby(SD, ruby=슈퍼 디펜스)] 로보]]
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[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
● TCG 선행 테마는 영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.

아이가미
덱 관련 문서
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관련 카드군
방계
서브 에이스 에이스
DSOD
방계수 다크 가넥스
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방계제 발칸 드라그니
OCG
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암흑방계신 크림즌 노바
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에이스 진화체 최종 몬스터
DSOD
암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티
OCG
창세방계초신 디바인 아니마 인피니티
- }}}}}}}}}
방계
파일:크림즌 노바 트리니티.png 암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티
<colbgcolor=#5267D9> 한글판 명칭 방계
일본판 명칭 [ruby(方界, ruby=ほうかい)]
영어판 명칭 Cubic
<rowcolor=#fff> 속성 종족 카테고리
다양 기계족, 야수족
천사족, 악마족
효과, 융합

1. 개요2. 설명3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 1
3.1.1. 방계윤 비잠
3.2. 레벨 2
3.2.1. 방계수 다크 가넥스3.2.2. 방계제 게이라 가일
3.3. 레벨 3
3.3.1. 방계수 블레이드 가르디아3.3.2. 방계제 발칸 드라그니
3.4. 레벨 4
3.4.1. 방계초수 버스터 간다일3.4.2. 방계초제 인디오라 데스 볼트3.4.3. 유성방계기 듀자3.4.4. 무궁방계기 프리티마
3.5. 레벨 10
3.5.1. 암흑방계신 크림즌 노바
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4.1.1. 요염방계신 알디티아 헬 블레이즈
4.2. 레벨 8
4.2.1. 명연방계신 어비스 바그라다
4.3. 레벨 10
4.3.1. 암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티4.3.2. 창세방계초신 디바인 아니마 인피니티
5. 마법 카드
5.1. 일반 마법
5.1.1. 방계파동
5.2. 지속 마법
5.2.1. 방계업5.2.2. 방계법5.2.3. 방계각
6. 함정 카드
6.1. 일반 함정
6.1.1. 방계윤회6.1.2. 방계합신6.1.3. 방계강세6.1.4. 방계연기
6.2. 지속 함정
6.2.1. 방계만다라
7. OCG화되지 않은 카드
7.1. 방계방진
8. 같이 쓰면 좋은 카드9. 기타

1. 개요

유희왕의 카드군.

2. 설명

눈알이 몸 곳곳에 달린 독특한 생김새와 듀자/프리티마, 크림즌 노바,[1] 크림즌 노바 트리니티와 디바인 아니마 인피니티를 제외한 모든 몬스터들의 공격력과 수비력이 0인 게 특징이다.

특정 개수의 방계 몬스터를 소재로 요구하는 방계제와 방계수들은 신체에 비잠이 배치되어 있다. 인디오라 데스볼트를 제외하면 배치된 비잠의 수와 소재로 요구하는 방계 몬스터의 수가 일치하며 레벨도 비잠의 수에 1을 더한 수치다. 유희왕 더 다크 사이드 오브 디멘션즈 극장판의 주요 키워드인 집합의식[2]이라는 컨셉에 잘 들어맞는다.

이름의 유래는 시방세계(十方世界).[3] 불교 용어로, 온 천하, 세계를 뜻하는 말이다. 시방(十方)은 여기에서, 사방, 사우,[4] 상하를 아울러 이르는 말이다. 한편 개별 몬스터들의 이름은 인도 신화의 신들의 이름을 적당히 비틀었고, 마함에도 인도 종교 용어가 다양하게 사용되고 있다. 불교 / 힌두교 신화를 모티브로 하고 있는 테마. 설정상으로는 이 세계와 동떨어진 바깥쪽(方) 이세계(界)의 존재들이라는 설정인 모양. 덤으로 방계의 발음은 붕괴와도 같다.

TCG에서는 Cubic으로 간결하게 번역되었다.

2.1. 원작

원작의 후속격 단편 'TRANSCEND GAME'에서는 세라가 유성방계기 듀자를 사용하는 것으로 등장한다.

이후 전개로 이어지는 극장판 유희왕 더 다크 사이드 오브 디멘션즈에서는 아이가미가 사용하는 테마로 등장. 아이가미의 특수 룰 '차원 영역 듀얼'에 적합한 구조로 덱이 짜여져 있다.

방계 몬스터는 비잠 같은 다른 방계 몬스터들을 소환에 요구된 수만큼 아래에 겹침으로써 패에서 특수 소환할 수 있으며 이는 배틀 페이즈 중에도 가능하다. 또한 배틀이 끝나면 겹쳐진 몬스터들로 분리되어 상위의 방계를 서치, 다시금 그 몬스터를 소환해 배틀할 수 있다. 때문에 아이가미는 한 턴에 방계를 최대한 진화시켜 킬을 내는 방식으로 듀얼을 진행했다. '언디멘션화'라는 방계 카운터를 얹어 상대 몬스터를 무력화하는 카드들도 존재하며 아이가미는 이 효과로 카이바의 공세를 견뎌내고 다음 턴 방계수의 먹이로 삼기도 했다. 그 외에는 크게 연출되지는 않지만 정신력으로 공격력을 결정하는 차원 영역 듀얼에서 기본 공격력이 0이라 소모를 피할 수 있다.

작중에서는 카이바 세토 전에서는 야수족인 방계수 시리즈와 함정 카드만, 무토우 유우기 전에서는 천사족인 방계제 시리즈와 마법 카드만 이용했다. 전투 성능이 매우 높아 두 사람을 거의 원턴킬할 뻔하지만 결국 둘 다 버텨내고 카이바는 오벨리스크의 거신병, 유우기는 암흑 기사 가이아로드와 디멘션 함정을 통한 루프를 이용해 역전에 성공한다. 아이가미가 천년 링의 사념에 먹힌 이후 최종전에서는 이전에 사용한 카드들은 사용하지 않고 크림즌 노바와 크림즌 노바 트리니티만 이용한다.

작중에서 아이가미의 설명으로는 방계 몬스터들은 단순 카드가 아니라 다른 차원의 존재들을 현실에서 인식가능한 수준으로 구현하는 방식인 것 같다. 비잠은 공격과 동시에 저차원으로 이동할 수 있으며, 상대 몬스터 또한 저차원으로 보내 사용 불가능 상태로 만들 수 있는 듯하다.

2.2. 유희왕 오피셜 카드게임

2.3. 성능

====# 레볼루션 부스터 이전 #====
방계업이나 방계합신 등에 무난한 자원 효과를 추가해 주었고 이를 쉽게 발동할 수 있게 하는 유성방계기 듀자도 동봉으로 등장해 덱의 골자 자체는 갖추었으나, 룰의 차이와 원작에서 등장한 카드들의 너프가 심해 원작의 플레이는 재현할 수 없게 되었다. 원작에서 방계를 쉽게 사용할 수 있는 차원 영역 듀얼도 없을뿐더러 배틀 페이즈 중의 특수 소환이 막혀 근본적인 플레이가 불가능하기 때문. 때문에 순수한 방계를 사용한다면 합신-듀자의 필드 유지력을 기반으로 크림즌 노바로 마무리, 그 외에 패 장수를 채울 나머지 방계 카드 정도로 덱을 채우는 것이 기본이 되었다.

과거에는 듀자와 방계합신, 그리고 레벨 4 튜너를 연계하여 PSY프레임로드 오메가를 뽑아 방계업 등의 카드를 재활용하는 등의 선택지를 필두로 시라누이의 은둔자, 유니좀비, 마두귀 등을 투입한 언데드 방계가 주를 이뤘다. 무비 팩 공개 당시에 방계로 비공식 우승을 차지했던 덱 역시 이런 형태였다. 또한 실버 가제트와 골드 가제트를 투입하여 패의 듀자를 특수 소환한 후 방계업을 묘지로 보내 크림즌 노바를 서치, 다시 필드의 기계족 2장으로 기아기간토 X를 엑시즈 소환해 듀자를 가져오는 것으로 크림즌 노바의 소환 조건을 충족시키는 방법도 있었다.

현재도 크림즌 노바의 킬 능력은 나쁘지 않은 편이지만 선공에는 할 일이 없다는 것, 테마 카드를 줄이고 패 트랩을 많이 넣어 1턴을 쉽게 받아내는 것이 주류인 현 환경에서 패에 방계 카드를 4장이나 잡고 있어야 하는 근본적인 하자 탓에 시대에 맞지 않는 테마가 되었다. 같은 극장판 출신인 Sin이 꾸준히 지원받는 것을 생각하면 묘하게 홀대당하는 편. 때문에 듀자와 비잠, 암흑방계신 이외의 몬스터를 전부 버린 채 듀자와 합신을 이용한 범용 링크 전개만이 승리 플랜일 정도로 덱의 정체성이 상실된 상태다. 비잠도 호감패에 가깝지만 일부 카드가 비잠을 핀포인트로 지정하기에 어쩔 수 없이 쓰는 실정이다.

2.3.1. 레볼루션 부스터 이후

2026년에 레볼루션 부스터의 두 번째 팩에서 지원을 받을 대상 중 하나로 지정되어 오랜 홀대를 벗어날 수 있게 되었다.

분리-합체, 비잠을 사용한 플레이를 융합 몬스터를 통해 재현했다. 또한, 크림즌 노바의 압도적인 체급, 융합 소환 등 파편화된 콘셉트들을 재편했다. 비잠을 통해 소환되는 융합 몬스터들이 배틀 중에 분리, 턴 제약이 없는 융합 소환으로 상위의 융합 몬스터를 전개하는 식으로 바뀌어 원작의 킬 성능을 재현할 수 있게 되었다.

하지만 현대의 메타는 카드 플레이 하나가 막히더라도 필드/묘지에 잔류해 있거나 소재로 쓰인 카드들의 후속 효과로 어드밴티지를 끊기지 않게 유지하는 것이 주류인데 방계는 이전의 빈약한 카드풀 문제가 겹쳐져 전개와 어드밴티지 증가에 기믹이 몰린 융합 몬스터가 견제당하면 플레이가 빠르게 끊기게 된다. 직전에 지원받은 툰이 지나치게 강한 것도 있지만, 굳이 툰과 비교하지 않더라도 너무 약하다는 평가가 대부분이다. 차후 추가되어야 할 카드로는 융합 몬스터의 효과로 가져올 몬스터 카드와 융합 몬스터 외의 서브 플랜이 꼽힌다.

결국 마지막 남은 2장에서 상기한 단점을 최대한 지울 수 있는 지원이 나오길 빌어야 한다. 마침 26년은 신극장판 개봉 10주년이 되는 해이기도 하며 그에 맞춰 10주년 애니버서리 무비 박스도 발매되기에 추가 지원까지도 기대할 수 있다는 것이 위안.

2.3.2. 장점

2.3.3. 단점

2.4. 유희왕 듀얼링크스

세라 이벤트 및 전설의 듀얼리스트 듀얼 보상으로 유성방계기 듀자, 방계만다라를 얻을 수 있으나 이걸로는 방계 덱이라고 부를 수도 없는 수준. 이후 유희 획득/카미 레이드 이벤트가 나오면서 방계초수 버스터 간다일이 추가되었지만 여전히 부족.

물론 당시에는 비잠이나 크림즌 노바 둘 다 당시 듀링 밸런스 상 나오기 힘들었다. 비잠의 제약 없는 전투 내성은 듀링에서 독보적인 효과이며,[5] 크림즌 노바의 3000 번데미지 효과는 설령 자신과 상대 양쪽에게 주는 데다가 강제 효과라 컨트롤이 어렵다고 해도[6] 기본 라이프가 4000인 듀링에선 함부로 풀기 어려운 강력한 효과이다. 당시에는 ZEXAL 월드 출시 후의 번데미지 반타작 적용 전이었던 것도 한몫한다.

2020년 8월 29일, 드디어 카미 해금 이벤트로 RAID DUEL 차원 영역 듀얼! 방계초제 인디오라 데스 볼트 이벤트가 시작되었다.

특이하게도 보통 CPU 보스에겐 CPU 전용으로 강력한 카드를 풀어주는데,[7] CPU 보스 카미는 이상하게 비잠도 크림즌 노바도 풀리지 않아서 쓰는 덱 중에 방계 카드라고는 고작 유성방계기 듀자랑 방계초수 버스터 간다일/방계초제 인디오라 데스 볼트가 전부였고, 나머지는 벨즈 몬스터 등으로 채워넣은 잡덱이었다.

이는 아마 아이러니하게도 방계 자체가 레이드 듀얼 상대로 삼기에는 너무 세기 때문으로 추정된다. 당장 세라의 경우, CPU의 위협적인 카드가 겨우 방계파동 하나였음에도 이 카드 하나 때문에 파밍이 꼬일 가능성도 생겼다. 그런데 남은 NPC용 파워 카드들은 단순히 넘길 수준이 아니었다.
  • 대표적인 건 비쟘. 위에서 말한 것처럼 비쟘은 고문 덱에 합류할 가능성이 높아서 카드를 안 준다는 얘기가 돌 정도였다. 인과절단이나 코즈믹 싸이클론으로 치울 수 있지만, 일단 나오면 완전 전투내성과 함께 살아있는 데먼즈 체인이 되는 만큼 우주두더지급의 성가심을 자랑한다.
  • 암흑방계신 크림즌 노바는 치우지 않으면 카미의 엔드 페이즈 시마다 3000[8] 데미지를 준다. 3000이면 3턴째에서, 1500이어도 5턴째에서는 무조건 끔살이 확정된다. 그런데 레이드 듀얼은 기본적으로 상대 CPU의 라이프가 다섯, 여섯자리를 기본으로 넘는다.

물론 실전형 덱을 들고 가면 풀파워 방계 덱하고도 충분히 붙을 수 있다. 하지만 파밍에서 실전 난이도의 덱을 들고 가야 하는 정도면 난이도가 답이 없다는 뜻이다.

어쨌든 레이드 듀얼 보상으로 방계법과 방계수 다크 가넥스가 풀렸다. 레벨업 보상으로는 방계업, 방계수 블레이드 가르디아, 방계제 게이라 가일, 방계초제 인디오라 데스 볼트가 풀렸다. 그리고 이벤트가 종료되고 나서 2020넌 9월 17일쯤 방계제 발칸 드라그니가 카드 트레이더에 풀렸다.

뜨거운 감자였던 방계윤 비잠은 듀얼 시작 시 덱에 방계윤 비잠 3장을 넣는 스킬 "방계윤" 으로 풀렸다. 하지만 고문덱 및 타 덱에서 범용 스킬로 쓰이는 걸 방지하기 위해서인지 스킬의 발동 조건이 꽤 까다로웠다. 지금은 완화됐지만 당시에는 덱 / 엑스트라 덱이 모두 방계 카드여야 했다. 이는 카미의 다른 스킬인 차원 소환도 같은 조건.

2021년 1월 12일에 복각 이벤트에서 방계강세가 보상으로 출시됐다.

방계 레이드 듀얼 이벤트가 총 4차례 등장하면서 새로운 방계 카드가 풀리고 있긴 하나, 상술한 핵심 카드[9]가 여전히 풀리지 않아 예능덱의 영역에서 벗어나지 못하고 있다.

주된 사용법은 "방계윤" 스킬을 써서 최대한 비잠으로 시간을 끈 뒤 방계제 계열로 번 데미지를 노리는 것, 버스터 간다일의 3연타는 듀링에서 매우 강력하긴 하지만 방계덱을 사용하면 필연적으로 마함 견제카드를 넣을 수 없으므로 방계덱에서는 공격행위 자체가 자살행위이다. 방계강세의 효과를 최대로 보기 위해 라이프 줄타기를 하는 것이 핵심이다.

2021년 3월 25일부터 방계윤의 조건이 "방계" 카드 이외의 마법 / 함정은 6장까지 허용으로 완화되면서 숨통이 트였다. 그래도 여전히 사용률은 낮다.

2022년 12월 26일 패치로 DSOD월드의 레벨 제한이 40레벨로 뚫리면서 카미 레벨업 보상으로 방계윤 비잠, 암흑방계신 크림즌노바를 각각 1장씩만 얻을 수 있게 되었다.[10] 그리고 DSOD 이벤트로 방계연기가 풀렸다.

3. 효과 몬스터

3.1. 레벨 1

3.1.1. 방계윤 비잠

파일:external/www.ka-nabell.com/card100035374_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=방계윤 비잠,
일어판명칭=<ruby>方界胤<rp>(</rp><rt>ほうかいいん</rt><rp>)</rp></ruby>ヴィジャム,
영어판명칭=Vijam the Cubic Seed,
레벨=1, 속성=어둠, 종족=악마족, 공격력=0, 수비력=0,
효과1=①: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동할 수 있다. 몬스터 존의 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓고\, 그 상대 몬스터에 방계 카운터를 1개 놓는다. 방계 카운터가 놓여 있는 몬스터는 공격할 수 없으며\, 효과는 무효화된다.,
효과3=③: 이 카드의 효과로 이 카드가 지속 마법 카드로 취급되어 있을 경우\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.)]
"잘 봐 두시지! 널 저차원으로 보내줄 몬스터를! 나타나라! 방계윤 비잠!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 소환 대사[11]
"비잠은 차원으로 사라지고 네 몬스터는 허수아비 신세가 된다!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ② 효과 발동 대사[세라]
"비잠은 네가 공격할 수 없는 차원으로 사라졌다. 그리고 봐라... 비잠과 배틀한 몬스터는 효과도 사용할 수 없고 공격도 못하게 되지... 다시 말해 허수아비 같은 존재가 됐다고!!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ② 효과 발동 대사 2[세라]
"차원으로 사라졌던 비잠이 다시 한 번 이 차원에 모습을 드러낸다!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ③ 효과 발동 대사
"차원으로 사라졌던 비잠이 다시 한 번 이 차원에..."
세라, 유희왕 듀얼링크스 ③ 효과 발동 대사

전투 내성과 전투한 상대에게 방계 카운터를 놓을 수 있는 카드. 무효화까지는 노리고 사용할 효과는 아니지만 방계 테마는 비잠으로 분해되는 효과가 많아 벽이 되어준다.

③의 효과는 자신의 효과로 지속 마법 취급이 된 이 카드를 특수 소환하는 것. 반역의 죄보-스네이크아이 등, 다른 카드에 의해 지속 마법이 된 경우에는 스스로 나올 수 없으니 주의.

효과는 잘 사용되지 않지만 방계의 메인이 되는 카드로, 이 카드를 소재로 한 방계수 / 방계제 / 방계신 등의 전개나 공격력에 관여하는 일종의 자원이다. 크림즌 노바 위주의 구축에서도 적당히 패에서 공개할 장수나 방계업의 공격력 상승 용도로 투입되었다. 과거에는 비잠을 사용하는 카드들의 성능이 너무 저열했으나 RV02에서는 융합 관련 기믹으로 바꾸면서 묘지에 대량의 비잠을 요구하는 등 확실히 메인 카드라고 부를 정도가 되었다.

능력치 상 서포트 카드는 많은 편이지만 이 카드 자체만으로 무언가가 되지는 않기에 대체로 방계 몬스터로 끌어오는 과정에서 추가되는 편.

극장판에서는 아이가미가 3장 사용. 카이바와의 듀얼에서는 2장의 크리스탈 드래곤을 언디멘션화시킨 뒤 방계수 몬스터의 소재가 되었으며 유우기와의 듀얼에서는 소환 후 바로 방계제의 소재가 되었다.

모티브는 힌두교에서의 조화의 신인 비슈누.
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3.2. 레벨 2

3.2.1. 방계수 다크 가넥스

파일:external/www.ka-nabell.com/card100035377_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수소환=,
한글판명칭=방계수 다크 가넥스,
일어판명칭=<ruby>方界獣<rp>(</rp><rt>ほうかいじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>ダーク・ガネックス,
영어판명칭=Dark Garnex the Cubic Beast,
레벨=2, 속성=땅, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다.,
효과외2=자신 필드의 "방계" 몬스터 1장을 묘지로 보냈을 경우에 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 방법으로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 1000 올린다.,
효과2=②: 이 카드가 전투로 몬스터를 파괴했을 때\, 자신 묘지의 "방계윤 비잠"을 2장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고\, 대상 몬스터를 특수 소환한다. 그 후\, 덱에서 "방계수 블레이드 가르디아" 1장을 패에 넣을 수 있다.)]
"아직이야! 방계수는 배틀로 몬스터를 파괴했을 때 분리와 합체를 반복해 모습을 바꾼다!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ③ 효과 발동 대사

극장판에선 공격력이 0이 된 백룡을 파괴하고 가넥스 -> 가르디아 -> 버스터 간다일로 넘어가는 원턴킬 콤보로 사용되었지만 이는 차원영역 룰이 없는 현실에서는 불가능한 콤보가 되어버렸다. 통상 소환도 안 되는 주제에 공격력도 고작 1000이라서 2번 효과를 실현시키기는 매우 어렵다. 효과 발동에 성공해서 가르디아를 서치해도 극장판처럼 배틀 페이즈 도중에 소환할 수 없기 때문에 예능용이 아닌 이상 투입되지 않는다.

이름이나 코끼리를 닮은 모습으로 보아 모티브는 힌두교에서 시바의 아들이자 지혜의 신인 가네샤.

공격 모션은 철퇴를 꺼내 빙글빙글 돌리다가 그대로 상대에게 집어던진다.
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3.2.2. 방계제 게이라 가일

파일:external/www.ka-nabell.com/card100035386_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수소환=,
한글판명칭=방계제 게이라 가일,
일어판명칭=<ruby>方界帝<rp>(</rp><rt>ほうかいてい</rt><rp>)</rp></ruby>ゲイラ・ガイル,
영어판명칭=Geira Guile the Cubic King,
레벨=2, 속성=바람, 종족=천사족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다.,
효과외2=자신 필드의 "방계" 몬스터 1장을 묘지로 보냈을 경우에 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 방법으로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 800 올린다.,
효과2=②: 이 카드를 패에서 특수 소환했을 경우에 발동한다. 상대에게 800 데미지를 준다.,
효과3=③: 이 카드가 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시\, 자신 묘지의 "방계윤 비잠"을 2장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고\, 대상 몬스터를 특수 소환한다. 그 후\, 덱에서 "방계제 발칸 드라그니" 1장을 패에 넣을 수 있다.)]
"방계제 몬스터가 이 차원에 나타났을 때 넌 800 포인트의 데미지를 받게 된다!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ② 효과 발동 대사
"방계제 몬스터는 배틀이 끝났을 때 묘지로 돌아가고 장착돼있던 비잠을 필드로 되돌린다! 그리고! 새로운 방계제 몬스터를 손에 넣는다!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ③ 효과 발동 대사

소환 코스트가 가볍고, 애매하게 살아남은 상대를 800 데미지로 마무리할 수 있기 때문에, 과거에는 암흑방계신 소환 조건을 충족하기 위한 카드, 또는 막타용으로 1장 정도 투입된 적이 있다.

공격 모션은 눈에서 회오리를 쏜다. 방계업의 일러스트가 이것. 작중에서도 아이가미가 게이라 가일에게 방계업을 사용했다.

모티브는 힌두교에서의 바람의 신인 바유.
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3.3. 레벨 3

3.3.1. 방계수 블레이드 가르디아

파일:external/www.ka-nabell.com/card100035380_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수소환=,
한글판명칭=방계수 블레이드 가르디아,
일어판명칭=<ruby>方界獣<rp>(</rp><rt>ほうかいじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>ブレード・ガルーディア,
영어판명칭=Blade Garoodia the Cubic Beast,
레벨=3, 속성=화염, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다.,
효과외2=자신 필드의 "방계" 몬스터 2장을 묘지로 보냈을 경우에 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 방법으로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 2000 올린다.,
효과2=②: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 전투로 몬스터를 파괴했을 때\, 자신 묘지의 "방계윤 비잠"을 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고\, 대상 몬스터를 특수 소환한다. 그 후\, 덱에서 "방계초수 버스터 간다일" 1장을 패에 넣을 수 있다.)]
"블레이드 가르디아의 몬스터 효과 발동!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ③ 효과 발동 대사
더블 어태커 치고는 능력치가 하급 어태커 수준이라 방계파동, 만다라 등을 포함한 다른 카드들로 보조해 줘야 한다.

공격 모션은 옆의 두 원통형 기둥을 회전시켜 날개에 마찰시킨 뒤 상대에게 날린다.

이름이나 새 비슷한 모양으로 보아 모티브는 오드아이즈 펜듈럼 드래곤이 아니라 힌두교에서 비슈누가 타고 다니는 전설 상의 새 가루다.
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3.3.2. 방계제 발칸 드라그니

파일:external/www.ka-nabell.com/card100035389_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수소환=,
한글판명칭=방계제 발칸 드라그니,
일어판명칭=<ruby>方界帝<rp>(</rp><rt>ほうかいてい</rt><rp>)</rp></ruby>ヴァルカン・ドラグニー,
영어판명칭=Vulcan Dragni the Cubic King,
레벨=3, 속성=화염, 종족=천사족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다.,
효과외2=자신 필드의 "방계" 몬스터 2장을 묘지로 보냈을 경우에 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 방법으로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 1600 올린다.,
효과2=②: 이 카드를 패에서 특수 소환했을 경우에 발동한다. 상대에게 800 데미지를 준다.,
효과3=③: 이 카드가 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시\, 자신 묘지의 "방계윤 비잠"을 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고\, 대상 몬스터를 특수 소환한다. 그 후\, 덱에서 "방계초제 인디오라 데스 볼트" 1장을 패에 넣을 수 있다.)]
"방계제 몬스터의 효과 데미지다!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ② 효과 발동 대사
"아직이다! 방계제 몬스터의 효과 발동!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ③ 효과 발동 대사

극장판에선 게이라 가일의 효과로 불려와서 특수 소환되었고 인디오라 데스볼트로 넘어가는 원턴킬 콤보로 사용되었다.

모티브는 힌두교에서의 불의 신인 아그니.

공격 모션은 중간의 눈[14]을 감은 뒤 광선을 쏜다.
수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
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3.4. 레벨 4

3.4.1. 방계초수 버스터 간다일

파일:external/www.ka-nabell.com/card100035383_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수소환=,
한글판명칭=방계초수 버스터 간다일,
일어판명칭=<ruby>方界超獣<rp>(</rp><rt>ほうかいちょうじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>バスター・ガンダイル,
영어판명칭=Buster Gundil the Cubic Behemoth,
레벨=4, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다.,
효과외2=자신 필드의 "방계" 몬스터 3장을 묘지로 보냈을 경우에만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 방법으로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 3000 올린다.,
효과2=②: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 3회 공격할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 상대에 의해 묘지로 보내졌을 경우\, 자신 묘지의 "방계" 몬스터를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 그 후\, 자신의 덱 / 묘지에서 "방계" 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.)]
"하지만, 묘지로 보내진 버스터 간다일은 효과를 발동할 수 있다!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ③ 효과 발동 대사
③의 효과는 무거운 소환 코스트를 어느 정도 메꾸는 효과지만, 카드명 제약이 없어서인지 이 카드 자체는 소생 제약이 붙어 있다.

저 3개의 탑을 이루는 것 하나하나가 모두 회전하는 정육면체이다. 공격 모션은 에너지를 충전 뒤에 눈에서 회전하는 광선을 발사한다.

극장판에서는 배틀 페이즈에 특수 소환되어 3회 공격으로 카이바를 끝장내려 했지만 카이바가 카운터 게이트로 직공을 버텨내고 효과로 뽑아서 소환된 오벨리스크의 거신병의 갓 핸드 임팩트에 맞아 파괴되었다. 자신을 묘지에서 제외해 비잠을 회수하는 효과가 존재했다.

과거에는 방계합신의 효과로 소환 조건을 무시하고 특수 소환할 수 있고, 이 경우 방계업을 통해 2400의 3회 어태커로 활용할 수 있다. 후속을 볼 수 있는 3번 효과도 유용하기 때문에, 1장 투입되고는 했다.

모티브는 힌두교에서의 음악의 정령인 간다르바.
수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
劇場版 遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK MVP1-JP035 KC 울트라 레어 일본 세계 최초 수록
유희왕 더 다크 사이드 오브 디멘션즈 MOVIE PACK MVP1-KR035 울트라 레어 한국 한국 최초 수록

3.4.2. 방계초제 인디오라 데스 볼트

방계초제 인디오라 데스 볼트
<nopad> 파일:방계초제.jpg
자아낸 빛이여, 칠흑의 어둠이여! 세상을 있어야 할 모습으로 되돌리기 위해, 새로운 미래의 문을 열어라!
紡ぎし光よ、漆黒の闇よ!世界をあるべき姿に戻すべく、新たなる未来の扉を開け!
나와라, 「방계초제 인디오라 데스 볼트」!
出でよ、「方界超帝インディオラ・デス・ボルト」!

-극장판 유희왕 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS/유희왕 듀얼링크스 中 아이가미-
한줄기의 빛이여! 칠흑같은 어둠이여!
이 세상을 원래의 모습으로 되돌리고 새로운 미래로 가는 문을 열어라!
나와라, 「방계초제 인디오라 데스 볼트」!

-극장판 유희왕 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS/유희왕 듀얼링크스 中 카미더빙판-

파일:external/www.ka-nabell.com/card100035392_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수소환=,
한글판명칭=방계초제 인디오라 데스 볼트,
일어판명칭=<ruby>方界超帝<rp>(</rp><rt>ほうかいちょうてい</rt><rp>)</rp></ruby>インディオラ・デス・ボルト,
영어판명칭=Indiora Doom Volt the Cubic Emperor,
레벨=4, 속성=빛, 종족=천사족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다.,
효과외2=자신 필드의 "방계" 몬스터 3장을 묘지로 보냈을 경우에만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 방법으로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 2400 올린다.,
효과2=②: 이 카드를 패에서 특수 소환했을 경우에 발동한다. 상대에게 800 데미지를 준다.,
효과3=③: 이 카드가 상대에 의해 묘지로 보내졌을 경우\, 자신 묘지의 "방계" 몬스터를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 그 후\, 자신의 덱 / 묘지에서 "방계" 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.)]
"인디오라의 효과 데미지를 받아라!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ② 효과 발동 대사
"인디오라는 묘지로 보내진 후에도 효과를 발동한다!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ③ 효과 발동 대사

비슷한 위치인 방계초수 버스터 간다일에 비하면, 정규소환하기엔 가성비가 많이 꺼려지는 것이 아쉬운 몬스터. 정작 이 카드는 방계 내에서 방계신 2종을 제외하면 유일하게 소환 영창이 있고, 듀얼링크스에서는 아예 소환씬까지 받아갔다.

과거에는 정규 소환하기에는 타점도 낮고 효과도 미묘해 방계합신으로 특수소환하여 ③의 효과로 후속을 노리는 수단으로 사용됐다. 마찬가지로 소생 효과에 카드명 제약이 없어서인지 이 카드 자체는 소생 제약이 붙어 있다.

작중에서 공격 시에는 몸통의 얼굴 그림 부분이 변하여 메가입자포 같은 것이 가슴에서 나와 광선을 발사한다. 그러나 방계파동으로 암흑기사 가이아로드와의 공격력의 배를 넘어버리면서 디멘션 함정 카드 3단콤보에 의해 패배한다.

모티브는 힌두교에서의 날씨와 전쟁의 신인 인드라.

3.4.3. 유성방계기 듀자

파일:card100144575_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=유성방계기 듀자,
일어판명칭=<ruby>流星方界器<rp>(</rp><rt>りゅうせいほうかいき</rt><rp>)</rp></ruby>デューザ,
영어판명칭=Duza the Meteor Cubic Vessel,
레벨=4, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=1600, 수비력=1600,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "방계" 카드 1장을 묘지로 보낸다.,
효과2=②: 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 상태에서 몬스터가 자신 묘지로 보내진 자신 / 상대 턴에 1번\, 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지\, 자신 묘지의 몬스터의 종류 × 200 올린다.)]

주간 소년 점프 2016년 19호 동봉 카드로 등장. 하급 방계 중에서는 유일하게 공격력 / 수비력이 0이 아니다.

방계윤 비잠과 더불어 둘밖에 없는 일반 소환이 가능한 방계 몬스터로, 방계 중심 덱에서는 중간다리 역할을 해줄 필수 카드다. 추리게이트 덱에서는 명추리 등으로 방계업이나 방계합신을 묘지로 보내면서 특수 소환을 노릴 수도 있었고, 현재도 턴 제약 없는 덤핑이 주목받는 편.

①의 효과는 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 방계 카드를 묘지로 보내는 유발 효과. 턴 제약도 없는 데다 타이밍을 놓칠 일도 없으므로 체인 2 이후에 소생한 경우라도 문제없이 묘지 덤핑이 가능하다. 방계업을 덤핑한다면 몬스터 서치가 되며, 방계합신을 덤핑하면 방계 몬스터 전개가 되는 등 다양한 역할을 수행할 수 있다. 본래에도 유용한 카드였지만 레볼루션 부스터부터는 방계 몬스터의 소생을 반복해 상급 융합 몬스터를 전개하는 것이 기본이 되었으므로 턴 제약 없는 덤핑으로 그 과정에서 어드밴티지를 추가로 늘리는 등 역할이 더욱 중요해졌다.

②의 효과는 몬스터가 묘지로 보내진 턴에 자신의 공격력을 강화하는 유발 즉시 효과. 원작의 8800 펄스 상승을 적당히 재현하는 효과이다. 노리고 쓸 정도는 아니지만 2000 정도의 하급 어태커로서는 무난한 수치 정도는 가능하다.

파일:DuzatheMeteorCubicVessel-JP-Manga-NC.png

원작 이후의 외전 코믹스 TRANSCEND GAME에서 플라나가 듀얼링크스에서 사용한 카드로 등장. 듀얼링크스의 특수 룰로 세라의 강한 정신력 덕분에 공격력이 8800 P(펄스)까지 오른 상태였으며, '용기사 기공단' 길드의 우주광석룡 스톤 헤드 드래곤을 격파하는 등 서버 내에서 양학 행위를 벌이고 다녔다.[15]

이후 개입한 카이바 세토의 푸른 눈의 백룡과 격돌하였으나, 곧 19900 P로 오른 푸른 눈의 백룡의 반격에 파괴되었다.

공격명은 '방계 부스트 너클(方界[ruby(遠心拳, ruby=ブースト・ナックル)])'.

V점프 단편 연재 당시 게재된 러프화에서는 카드명이 '유성의 호신 듀자(流星の護神デューザ)'로 표기되어 있었으며, 디자인도 현재와 딴판이었다.

모티브는 고대 브라만교의 하늘의 신 '디아우스 피타(द्यौष्पितृ)'.

원작 단편이 연재된 V점프에서는 명추리 등으로 몬스터를 묘지로 보내고, 몬스터의 종류가 14장 이상인 상태에서 리미터 해제를 사용하면 공격력이 원작처럼 8800이 된다는 콤보를 소개했다.
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3.4.4. 무궁방계기 프리티마

파일:110730.webp

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=무궁방계기 프리티마,
일어판 명칭=<ruby>無窮方界器<rp>(</rp><rt>むきゅうほうかいき</rt><rp>)</rp></ruby>プリティマ,
영어판 명칭=Pritima the Eternal Cubic Vessel,
레벨=4, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=800, 수비력=800,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며\, 이 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우\, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "방계" 마법 / 함정 카드를 2장까지 패에 넣는다.,
효과3=③: 1턴에 1번\, 자신 / 상대의 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드의 몬스터를 융합 소재로 하고\, "방계" 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다.)]

①의 효과는 자체 소환 효과. 선행 조건이 없지만 대신 엑스트라 덱에서 융합 몬스터밖에 특수 소환할 수 없는 맹세 제약이 걸린다.

②의 효과는 소환 시 패 1장을 코스트로 덱에서 방계 마법 / 함정을 2장까지 서치하는 효과. 방계업이나 방계법을 버려서 묘지에서 발동할 수 있는 효과로 이득을 창출할 수 있다. 다만 패를 버리는 게 코스트라서 하루 우라라 등에 막히면 타격이 크며, 마찬가지로 엑스트라 덱에서 융합 몬스터밖에 특수 소환할 수 없는 맹세 제약이 걸린다.

③의 효과는 배틀 페이즈 융합으로, 원작에서 배틀 페이즈에서도 하위 방계들이 합쳐져 상위 방계로 진화했던 걸 재현하는 효과다. 레볼루션 부스터에서 추가된 융합 몬스터인 헬 블레이즈와 바그라다는 반대로 프리 체인 분리 효과가 있기에 원작 전술 재현이 가능해진다. ①②의 효과와 다르게 이 효과엔 명칭 제약이 없기에 개체가 여러 개 있으면 헬 블레이즈 > 바그라다 > 디바인 아니마 인피니티로 한 턴에 빠르게 진화시킬 수 있다.

모티브는 프리티비(पृथ्वी). 듀자의 모티브인 디아우스의 아내이며 대지를 관장하는 여신이다.
수록 시리즈
2026-11-21 |
#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[일본|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
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#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
RV02-JP001 | REVOLUTION BOOSTER -方界・マリンセス・ゴーストリック-

3.5. 레벨 10

3.5.1. 암흑방계신 크림즌 노바

암흑방계신 크림즌 노바
<nopad> 파일:df5r0m2-42cbb242-a722-4080-9878-bf2790dfb556.png
<nopad> 파일:CrimsonNovatheDarkCubicLord-JP-Anime-MOV3-NC.png
어둠, 어둠, 어둠! 빛을 먹어치우고, 세상을 뒤덮어라! 나타나라, 「암흑방계신 크림즌 노바」!
闇!闇!闇!光を喰らい、世を眩ませ!現れよ、「暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ」!

-극장판 유희왕 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS 中 아이가미(사념 빙의)-[16]
어둠, 어둠, 어둠! 빛을 집어 삼키고, 이 세상을 물들여라! 나타나라, 「암흑방계신 크림즌 노바」!
-극장판 유희왕 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS 中 카미(사념 빙의)더빙판-

파일:暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수소환=,
한글판명칭=암흑방계신 크림즌 노바,
일어판명칭=<ruby>暗黒方界神<rp>(</rp><rt>あんこくほうかいしん</rt><rp>)</rp></ruby>クリムゾン・ノヴァ,
영어판명칭=Crimson Nova the Dark Cubic Lord,
레벨=10, 속성=어둠, 종족=악마족, 공격력=3000, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다.,
효과외2=패의 다른 "방계" 카드 3종류를 상대에게 보여준 경우에만 특수 소환할 수 있다.,
효과외3=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 이 카드는 원래 공격력이 3000 이하의 다른 몬스터가 발동한 효과를 받지 않는다.,
효과2=②: 이 카드의 공격으로 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 이 배틀 페이즈 중\, 이 카드는 1번만 더 공격할 수 있다.,
효과3=③: 자신 엔드 페이즈에 발동한다. 서로 3000 데미지를 받는다.)]
"아직 멀었어! 크림즌 노바는 몬스터를 파괴했을 때 다시 한 번 고통을 줄 수 있지!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ② 효과 발동 대사
"크림즌 노바의 효과로 인해 한 번 더 공격할 수 있어요!"
세라, 유희왕 듀얼링크스 ② 효과 발동 대사
"크림슨 노바의 효과에 의해 모든 플레이어는 데미지를 받는다!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ③ 효과 발동 대사[세라]

패의 방계 카드 3종류를 상대에게 보여주었을 경우에만 특수 소환할 수 있다. 이 때문에 과거 방계 덱에서는 용병 투입이 극히 제한되고 덱에 방계 카드를 많이 넣을 것이 강요됐다. 게다가 레벨도 10이므로 방계합신의 묘지 효과로 내보내는 것도 불가능하니, 반드시 정규 소환으로만 나올 수 있는 것도 컸다.

①의 효과는 원래 공격력이 3000 이하의 몬스터가 발동한 효과는 전부 무시하는 내성 효과. 이펙트 뵐러나 유령토끼같은 패 트랩 효과는 물론이고, 강력한 필드 클린 효과를 가진 액세스코드 토커나 로기어스텔라 티 폰, 네가로기어 아제우스, 원시생명체 니비루등의 효과마저 무시한다. 다만 발동한 효과만 무시하니, 데스티니 히어로 블루-D같은 지속효과에는 힘을 못 쓰고, 원래 공격력이 3000을 초과하는 몬스터의 효과는 못 막는다.

③의 자신 엔드 페이즈에 발동하는 강제 유발 효과는 서로에게 3000 데미지를 주는 효과. 카드명 제약이 달려있어서 크림즌 노바 2~3장이 동시에 효과를 발동하는 희대의 폭파쇼를 벌일 순 없지만 그래도 3000이라는 깡 데미지는 막타를 치는데 상당히 큰 도움이 된다. 레볼루션 부스터 지원 이후로 방계 덱은 방계업을 필드에서 자주 묘지로 보낼 수 있게 됐다 보니, 방계업 2장과 이 카드의 효과를 막타로 1턴만에 순식간에 증발하는 광경을 볼 수 있다. 단, 강제 효과이니만큼 자신의 라이프가 적은 상황에서 발동되면 혼자 자폭을 해버리는 사태가 일어나기 때문에 주의해야 한다. 사족으로 무승부를 보기 쉽지 않은 유희왕에서 나름 빈번하게 무승부를 낼 수 있는 극소수의 효과이다.

오랫동안 방계 덱의 에이스로서 사용된 카드이기도 하다. 너프가 심한 다른 방계에 비해 원작의 위용을 거의 재현했고, 3000의 공격력과 내성, 연속 공격과 번 데미지까지 카드 1장치고는 독보적인 체급을 지닌 카드이기도 했기 때문. 현재로서는 게임의 메타가 패 트랩과 넓은 덱 스페이스 위주로 바뀌어가면서 패에 방계 카드 3종류를 잡고 있어야 소환이 가능하다는 것이 심히 난해한 조건이 되어버렸다. 이후 OCG 오리지널로 나온 융합 몬스터들은 이 카드와 유사한 작명법, 비슷한 디자인을 가지고 나왔으며 이 카드처럼 악마족으로 나왔다.

극장판에서는 천년 링의 사념에 먹힌 아이가미가 사용. 그 때문인지 차원 영역 듀얼임에도 디멘션 게이지의 영향을 받지 않았다. 압도적인 효과로 유우기와 카이바 콤비를 고전시키며 융합하기 이전에도 승부의 주도권은 아이가미가 가지고 가는 등 막강한 모습을 보여준 카드다. 레벨도 10에 자신의 수준 이하의 몬스터를 무시하는 내성을 가지는 등 아이가미를 지배한 암흑 차원의 삼환신 격의 몬스터인 듯하다.

작중 방계방진으로 소환하는 2장의 크림즌 노바는 양 팔 대신 3개의 촉수를 가진 형태를 하고 있다. 타카하시 카즈키의 러프를 보면 이게 초안이었고 다른 형태로 나온 듯하다.

모티브는 힌두교에서의 파괴의 신인 시바.
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4. 융합 몬스터

4.1. 레벨 6

4.1.1. 요염방계신 알디티아 헬 블레이즈

파일:110731.webp

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판 명칭=요염방계신 알디티아 헬 블레이즈,
일어판 명칭=<ruby>燎炎方界神<rp>(</rp><rt>りょうえんほうかいしん</rt><rp>)</rp></ruby>アルディティア・ヘル・ブレイズ,
영어판 명칭=,
레벨=6, 속성=화염, 종족=악마족, 공격력=0, 수비력=0,
소재="방계" 몬스터 + "방계윤 비잠",
효과외1=자신의 패 / 필드의 상기 카드를 묘지로 보냈을 경우에만 특수 소환할 수 있다.,
효과외2=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며\, 이 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 공격력은\, 자신 묘지의 "방계윤 비잠"의 수 × 800 올린다.,
효과2=②: 자신 / 상대 턴에 발동할 수 있다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고\, 자신 묘지에서 "방계" 몬스터 2장을 특수 소환하고\, 덱에서 "방계" 카드 1장을 패에 넣는다.)]

다크 가넥스-게이라 가일의 포지션을 이어받은 카드. 전용 소환 조건이 있어 패에 잔류한 비잠을 그대로 소재로 바꾸거나 마법 / 함정 존의 비잠도 소재로 할 수 있다.

묘지의 비잠의 장수만큼 800씩 공격력이 오르지만, 상승수치 자체는 그다지 믿음직스럽지 않은 편. 본체는 ②의 분리 효과. 듀자를 소생시켜 효과를 한 번 더 사용하면서도 방계 카드를 서치함으로써 명연방계신의 소환 준비를 마칠 수 있다. 소환도 쉬운 편이라 여타 테마들의 초동 엑스트라의 역할을 맡는 카드이다.

그러나 어드밴티지 관련 기믹이 이 카드에 몰린 데다가 내성이 없어 우라라와 와라시, 뵐러 등 다양한 카드에 저격당하기 쉬운 것이 단점.

모티브는 수리야(सूर्य). 인도의 태양신이며 아디트야(आदित्य)로 호칭되기도 한다.
수록 시리즈
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RV02-JP002 | REVOLUTION BOOSTER -方界・マリンセス・ゴーストリック-

4.2. 레벨 8

4.2.1. 명연방계신 어비스 바그라다

파일:110732.webp

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판명칭=명연방계신 어비스 바그라다,
일어판명칭=<ruby>溟淵方界神<rp>(</rp><rt>めいえんほうかいしん</rt><rp>)</rp></ruby>アビス・ヴァグラーダ,
영어판명칭=,
레벨=8, 속성=물, 종족=악마족, 공격력=0, 수비력=0,
소재="방계" 몬스터 × 3,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며\, 이 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는\, 공격력을 자신 묘지의 "방계윤 비잠"의 수 × 1000 올리고\, 이 카드보다 공격력이 낮은 몬스터의 발동한 효과를 받지 않는다.,
효과2=②: 자신 / 상대 턴에 발동할 수 있다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고\, 자신 묘지에서 "방계" 몬스터 3장을 특수 소환하여\, 덱에서 "방계" 카드 1장을 패에 넣는다.)]

발칸 드라그니-블레이드 가르디아의 역할을 리메이크한 카드.

①의 효과는 RV02 방계의 공격력 상승 효과. 최대 3000의 공격력에 크림즌 노바와 비슷한 내성이 붙어 나름의 공격수스러운 역할도 가능해졌다. ② 효과에 대한 우라라, 와라시 등의 견제도 막아 줄 수 있다.

②의 효과는 분리와 서치 효과. 헬 브레이즈에서 소생 장수가 하나 늘었다. 배틀이 끝난 후 창세방계초신으로 연결하는 용도.

모티브는 바루나( वरुण). 강과 바다의 신이며 양 팔에 뱀을 감고 있다고 한다. 그렇기에 방계 최초의 물 속성 몬스터이며 이 카드의 등장으로 방계는 신 속성을 제외한 모든 속성을 보유하게 되었다.
수록 시리즈
2026-11-21 |
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RV02-JP003 | REVOLUTION BOOSTER -方界・マリンセス・ゴーストリック-

4.3. 레벨 10

4.3.1. 암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티

유희왕 극장판의 최종 보스 몬스터
빛의 피라미드 시공을 초월한 우정 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS
스핑크스 안드로주네스 Sin 트루스 드래곤 암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티
암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티
<nopad> 파일:df5r0ml-910af8c6-a8e0-4874-9c9b-6eb59d20b609.png
<nopad> 파일:CrimsonNovaTrinitytheDarkCubicLord-JP-Anime-MOV3-NC.webp
사악한 의식이여 모여라! 세상을 빛이 없는 절망으로 이끌기 위해, 지금이야말로 칠흑의 어둠에서 강림하라!
邪悪なる意識よ集え!世界を光なき絶望へと導くために、今こそ漆黒の闇から降臨せよ!
「암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티」!
「暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ」!

-극장판 유희왕 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS/유희왕 듀얼링크스 中 아이가미(사념 빙의)-[18]
사악한 의식이여 모여라!
세상을 빛 한점 없는 절망으로 몰아넣기 위하여, 바로 지금 칠흑같은 어둠에서 강림하라!
「암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티」!

-극장판 유희왕 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS/유희왕 듀얼링크스 中 카미(사념 빙의)더빙판-

파일:external/www.ka-nabell.com/card100035398_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판명칭=암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티,
일어판명칭=<ruby>暗黒方界邪神<rp>(</rp><rt>あんこくほうかいじゃしん</rt><rp>)</rp></ruby>クリムゾン・ノヴァ・トリニティ,
영어판명칭=Crimson Nova Trinity the Dark Cubic Lord,
레벨=10, 속성=어둠, 종족=악마족, 공격력=4500, 수비력=3000,
소재="암흑방계신 크림즌 노바" × 3,
효과외1=이 카드는 상기의 카드를 융합 소재로 한 융합 소환으로만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 필드의 이 카드는 상대 효과로는 파괴되지 않으며\, 상대는 필드의 이 카드를 효과의 대상으로 할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드의 공격 선언시에 발동한다. 상대의 LP를 절반으로 한다.,
효과3=③: 이 카드의 공격으로 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 이 배틀 페이즈 중\, 이 카드는 1번만 더 공격할 수 있다.,
효과4=④: 자신이 효과 데미지를 받을 때마다 발동한다. 받은 데미지와 같은 수치만큼의 데미지를 상대에게 준다.)]
극장판 유희왕 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS의 최종 보스 몬스터.

①의 효과는 같은 극장판에서 등장한 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤과 동일한 내성 효과. 기껏 나온 이 카드가 상대에게 허무하게 털리는 것을 방지해 준다. 허나 대상 비지정 비파괴 효과나 금지된 일적 등 광역 효과 무효화는 막을 수 없다. 또한, 소재였던 크림즌 노바와 달리 몬스터 효과를 더 이상 무시 못하는 것도 주의.

②의 효과는 정신 나간 융합 난이도에 대한 대가인지, 단순히 공격 선언만 하면 상대 LP를 절반으로 하는 파격적인 효과. 어떠한 발동 제약도 없으니 ③의 연속 공격 효과와 연계하면 상대의 LP를 순식간에 엄청나게 깎을 수 있다.

③의 효과는 크림즌 노바의 ②와 동일한 효과.

④의 효과는 원본인 크림즌 노바와 연계하라고 만든 효과로 보이나 정작 이 카드를 소환할 때 크림즌 노바는 다 묘지로 보냈을 확률이 높으므로 방계법 같은 걸로 미리 퍼올려놓지 않는 이상 그냥 일종의 덤 효과.

그럴 일은 잘 없겠지만, 상대 필드에 붉은 눈의 강염룡이 있는 상태에서 효과 데미지를 받으면 한쪽의 LP가 0이 될 때까지 서로 500 데미지를 반복해서 받는 무한 루프가 발생한다.

보통 융합 소재 텍스트에서는 같은 이름의 카드가 지정되더라도 카드명 전부를 기재하지만, 이 카드에는 그렇게 안 하고 × 3이라고 적어놨다. 긴 것도 있겠지만 모티브 자체가 삼위일체라서 그런 듯하다.

일단 효과 자체는 극장판 최종보스라는 지위에 걸맞게 매우 강력한 편이다. 소환이 어려운 만큼 대상 지정 내성 + 파괴 내성이라는 상당히 견고한 내성을 가지고 있으며, 공격 선언만 해도 상대 LP를 즉시 절반으로 깎고, 4500의 고타점으로 연속 공격 효과까지 보유하고 있어서 잘못 다루면 자신도 죽을 위험이 있는 암흑방계신보다도 훨씬 적은 위험성으로 비교적 간단하게 킬각을 잡을 수 있다.

그러나 애초에 암흑방계신은 나만 데미지를 받는 것도 아니라서 저 단점이 부각되지도 않고, 소재 널널한 융합 몬스터가 널리고 널린 시대에 소환이 쉽지도 않은 초대형 몬스터를 3장이나 융합 소재로 삼아야 하는 데다가, 빡빡한 소환 제약도 걸려 있고, 테마의 전용 융합 카드도 정직하게 패/필드에서 소재를 조달해야 하는 효과라 결국 소환하기 매우 어려운 몬스터라는 단점을 무시할 수 없다. 그래서 어지간해서는 진화 전 단계인 암흑방계신으로 게임을 터뜨리는 경우가 압도적으로 많다. 잭나이츠 파라디온 아스트람, 바렐스워드 드래곤, 크리스탈윙 싱크로 드래곤, SNo.39 유토피아 더 라이트닝처럼 전투로 파괴하는 것은 쉽고 암흑방계신과 달리 내성의 방식이 변경되어 네가로기어 아제우스 등에도 취약해졌다.

작중에서는 크림즌 노바 3장의 공세를 버틴 유우기와 카이바 앞에서 새롭게 소환한 몬스터. 그대로 유우기부터 갈아버리려 했으나 카이바가 발동한 크리스탈 아바타의 효과로 공격 대상이 바뀌어 카이바가 대신 당했으며, 그럼에도 ③④의 효과로 계속해서 공세를 이어가자 유우기는 클리어크리보로 막았지만 거듭된 연전으로 지쳐 결국 쓰러졌다. 하지만 그 직후 유우기에게 강림한 아템이 클리어크리보로 수호신관 마하드를 드로우해 특수 소환, 자신 효과로 공격력이 5000이 된 마하드에게 반격당해 아이가미는 4500의 데미지를 받고 패배한다. 특이하게도 상대 LP 절반화 효과를 사신의 공격에 필요한 제물이라고 표현한다.

모티브는 힌두교에서 창조의 신 브라흐마와 조화의 신 비슈누, 그리고 파괴의 신 시바가 일체화된 존재인 트리무르티다. 설정상으로는 대사신 조크 네크로파데스와 같은 사신의 호칭을 쓰는 것이 흥미로운 점.
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4.3.2. 창세방계초신 디바인 아니마 인피니티

파일:110733.webp

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판명칭=창세방계초신 디바인 아니마 인피니티,
일어판명칭=<ruby>創世方界超神<rp>(</rp><rt>そうせいほうかいちょうしん</rt><rp>)</rp></ruby>ディヴァイン・アニマ・インフィニティ,
영어판명칭=,
레벨=10, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=0, 수비력=3000,
소재="방계" 몬스터 × 4,
효과외1=이 카드는 융합 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는\, 공격력을 자신 묘지의 "방계윤 비잠"의 수 × 1500 올리고\, 이 카드보다 공격력이 낮은 몬스터의 발동한 효과를 받지 않는다.,
효과2=②: 자신 / 상대 턴에 1번\, 발동할 수 있다. 자신의 제외 상태인 "방계" 카드를 전부 덱으로 되돌리고\, 상대 필드의 카드 1장을 파괴한다.,
효과3=③: 앞면 표시의 이 카드가 상대에 의해 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 "방계윤 비잠"을 3장까지 특수 소환한다.)]

레볼루션 부스터 2의 방계 측 커버 카드. 비주얼로서는 크림즌 노바 트리니티의 리메이크이며 포지션으로는 버스터 건다일 / 인디오라 데스 볼트에 가깝다.

①의 효과로 묘지의 비잠의 수만큼 타점 증가. 장당 1500이라는 높은 수치에 자신의 공격력 미만의 효과도 받지 않기에 높은 체급을 가지게 된다.

②의 효과는 제외된 방계 카드를 전부 덱으로 되돌리는 것으로 상대 필드의 카드 1장을 파괴하는 효과. 기본적으로 전투 관련 기믹만 있는 방계에서 제거의 가치는 높고, 전부 되돌리기에 자원 복구의 역할도 충실하다. 방계합신, 방계법 등 묘자에서 제외하고 효과를 발동하는 방계 마법 / 함정은 많기에 탄이 모자라서 효과를 못 쓸 일은 없다.

③의 효과는 상대에 의해 필드에서 벗어나면 묘지에서 비잠 3장을 꺼내는 보험용 효과. 원작의 방게초제/방계초수의 보험 효과와 같지만, 그들과 달리 이전 단계인 비잠만 소환이 가능한 것으로 너프되었다. 비쟘을 통해 벽의 역할을 겸하면서도 다른 상위 방계 몬스터를 위한 소재 충당으로 쓰인다.

자체적인 내성은 몬스터 한정이라 문라이트 라이거 댄서 같은 원탑 에이스보다는 헬 블레이즈 > 바그라다 > 디바인 아니마와 방계업을 통한 턴킬 루트의 파츠에 가까운 카드다. 그래서 이후의 기믹은 킬이 실패했을 때의 보험으로 생각하는 것이 좋다.

카드의 모티브는 브라흐마. 4개의 얼굴을 지닌 창세신이라는 점이 겹친다. DSOD 10주년에 와서야 비잠의 비슈누, 크림즌 노바의 시바와 함께 방계 안에서의 트리무르티가 완성된 셈이다.

기존 방계의 최종 에이스였던 트리니티는 사념에 사로잡힌 아이가미가 크림즌 노바[19]를 소재로 소환했음을 생각하면 이 카드는 아이가미가 폭주하지 않고 플라나를 이끌었을 때 도달할 수 있는 존재일지도 모른다. 암흑방계사신과 동일한 작명법, 정반대인 빛 속성과 그에 맞게 정화된 형상, 방계윤 비잠 3장이 전부 묘지에 있다면 공격력 / 수비력도 같아진다는 점 등이 이를 뒷받침해 준다.
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5. 마법 카드

5.1. 일반 마법

5.1.1. 방계파동

파일:external/www.ka-nabell.com/card100035404_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=방계파동,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp>波動<rp>(</rp><rt>はどう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Wave,
효과1=①: 자신 필드의 "방계" 몬스터 1장과 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 공격력을 배로 하고\, 그 상대 몬스터의 공격력을 절반으로 한다.,
효과2=②: 자신 묘지에서\, 이 카드와 "방계" 몬스터를 임의의 수만큼 제외하고\, 제외한 "방계" 몬스터의 수만큼 상대 필드의 앞면 표시 몬스터를 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 방계 카운터를 1개씩 놓는다. 방계 카운터가 놓여 있는 몬스터는 공격할 수 없으며\, 효과는 무효화된다.)]

①의 효과는 방계 몬스터의 공격력을 배로 하고 상대 몬스터 1장의 공격력을 절반으로 하는 효과. 영구 지속이기 때문에 킬을 못 냈어도 자신의 공격력 상승은 유지된다. 단순 공격력 관련 카드지만 상승폭은 대단한 카드.

②의 효과는 이 카드와 묘지의 방계 몬스터를 제외하는 것으로 방계 카운터를 올리는 효과. 상대 몬스터를 봉쇄하는 것은 유용하나 묘지의 방계 몬스터를 제외하는 것이 다소 부담이지만, 디바인 아니마의 자원 복구로 재활용도 가능해졌다.
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5.2. 지속 마법

5.2.1. 방계업

파일:external/www.ka-nabell.com/card100035401_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=방계업,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp>業<rp>(</rp><rt>カルマ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Karma,
효과1=①: 이 카드의 발동시에\, "방계윤 비잠" 이외의 자신 필드의 "방계" 몬스터 1장을 대상으로 할 수 있다. 그 경우\, 패 / 덱에서 "방계윤 비잠"을 임의의 매수 묘지로 보낸다. 그 후\, 대상 몬스터의 공격력은\, 이 효과로 묘지로 보낸 수 × 800 올린다.,
효과2=②: 상대 턴에 "방계" 몬스터의 효과로 "방계윤 비잠"이 특수 소환되었을 경우에 발동한다. 이 카드를 묘지로 보내고\, 상대의 LP를 절반으로 한다.,
효과3=③: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "방계" 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
"방계업을 묘지로 보내고 너의 라이프를 절반으로 줄인다!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ② 효과 발동 대사
"묘지에 있는 방계업 제외! 그리고 방계 몬스터를 패에 추가한다!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ③ 효과 발동 대사

①의 효과는 비잠을 덤핑하고 공격력을 효과. 발매 당시에서는 크림즌 노바의 공격력을 올리는 용도였으나 비잠을 이용하는 카드가 많아진 RV02 이후에는 덤핑으로서의 역할도 좋아졌다. 필수 효과가 아니므로 그냥 이 카드 자체만 발동하는 것도 가능하다.

②의 효과는 라이프를 절반으로 만드는 효과. 효과는 강력하나 발매 당시에서는 방계초수 / 방계초제의 후속 효과로서만 효과를 사용할 수 있었다. RV02부터는 방계 융합 몬스터의 프리체인 분리 효과로 그나마 간단해진 편.

③은 이 카드의 메인이라 할 수 있는 서치 효과. 턴 제약도 없어 여러 장을 묘지로 보내고 그대로 패를 늘릴 수 있다. 이전에는 듀자나 명추리/몬스터 게이트 등으로 이 카드를 덤핑해서 서치하는 용도로 쓰이기도 했다.

원작에서는 유우기와의 듀얼에서 사용. 게이라 가일의 공격력을 2400으로 만들면서 비잠을 2장 더 끌어왔으며 유우기의 턴에는 라이프 절반 효과로 라이프를 950으로 만들었다. 원작에서는 방계 몬스터 밑에 덱의 비잠을 겹치는 효과였으며 이때 올라간 게이라 가일의 수치가 ①의 효과가 되었다. 또한 ③ 효과는 없었다.

여기서의 업은 불교적인 의미에서의 업, 즉, 카르마인데, 일어판에선 업이라 쓰고 카르마라 읽는 이름을 그냥 업이라고 번역했다. 물론 업(業)이라는 말도 우리나라에서 통하므로 오역은 아니다.
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5.2.2. 방계법

파일:方界法.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=방계법,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp>法<rp>(</rp><rt>ダーマ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Dharma,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 "방계" 카드 1장을 묘지로 보내고\, 자신은 1장 드로우한다.,
효과2=②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 자신의 "방계" 몬스터의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0이 된다.,
효과3=③: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신의 묘지의 "방계" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.)]
"방계법의 효과로 인해 방계 카드 한 장을 묘지로 보내고 카드 한 장을 드로우!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ① 효과 발동 대사
"묘지에 있는 방계법 제외! 그리고 묘지에 있는 방계 몬스터 한 장을 패에 추가한다!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ③ 효과 발동 대사

①의 효과는 방계 카드를 이용한 패 교환 효과로, 방계의 고질적인 문제점이던 패 사고를 어느 정도 보완할 수가 있다. 방계 마법 / 함정 카드는 이 카드를 포함해 묘지에서 발동하는 효과를 가진 것이 많아 적극적으로 묘지로 보낼 수 있다. 방계 몬스터는 특수 소환 몬스터가 많아 패에 썩기 쉬우므로 패 코스트로 쓰기에도 좋다. 어쨌든 나쁘지는 않은 효과고, 상대가 여기에 우라라나 퍼지를 날릴 일도 없으니 통과 가능성도 높은 편.

②의 효과는 방계 몬스터에 의한 자신의 전투 데미지를 0으로 하는 효과. 원작의 차원 영역 듀얼을 어느 정도 흉내내는 효과다. 레볼루션 부스터 발매 전에는 방계윤 비잠으로 상대 몬스터를 무력화시키는 전법으로 쓰였고, 현재 시점에서는 효과가 무력화당해 공격력이 0이 된 방계초신이 전투로 터져도 자신의 라이프를 보존시키는 용도로 써먹을 수 있다.

③의 효과는 묘지의 방계 몬스터를 샐비지하는 효과. 같은 지속 마법인 방계업과는 ③의 효과가 서치와 회수로 대비된다. 단 방계업과는 달리 카드명 제한이 존재한다.

카드명은 법이라 쓰고 다마라고 읽는다. 산스크리트어로 법칙, 진리를 뜻하는 다르마에서 따온 것.
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5.2.3. 방계각

파일:110734.webp

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=방계각,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp>覚<rp>(</rp><rt>ボーディ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Bodhi,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 덱에서 "방계" 카드 1장을 묘지로 보낼 수 있다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장에 방계 카운터를 1개 놓는다. 방계 카운터가 놓여 있는 몬스터는 공격할 수 없으며\, 효과는 무효화된다.,
효과3=③: 자신 필드에 "방계" 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드의 몬스터를 융합 소재로 하고\, "방계" 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다.)]

①의 효과는 발동 시 효과로 덱에서 방계 카드를 묘지로 보낼 수 있다. 대체로 방계업을 묘지로 보내서 서치 효과를 격발하는 용도이다.

②는 언디멘션화 효과. 상대 몬스터를 봉쇄하고 전투를 쉽게 하는 것도 유용하지만 패에 잔류한 방계업을 묘지로 보내는 것도 가능하다.

메인이 되는 효과는 ③ 효과로, 원작의 차원영역 듀얼에서 보여준 배틀 중 분리-합체 플레이를 재현한 효과다. 이 효과는 턴 제약이 없어서 방계신 융합 몬스터를 계속해서 분리하고 합체시켜 배틀 중의 빠른 킬을 노릴 수 있다.

카드명은 각이라 쓰고 보디라 읽는데, 산스크리트어로 깨달음을 뜻하는 보리(菩提/bodhi/बोधि)에서 따왔다. 일러스트는 극장판에서 비잠 3장을 이용해 방계초수를 불러내는 장면에서 구도만 다르게 따왔다.
수록 시리즈
2026-11-21 |
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6. 함정 카드

6.1. 일반 함정

6.1.1. 방계윤회

파일:external/www.ka-nabell.com/card100035407_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=방계윤회,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp>輪廻<rp>(</rp><rt>りんね</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Rebirth,
효과1=①: 상대 몬스터의 직접 공격 선언시에\, 그 공격 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 상대는 그와 같은 이름의 몬스터를 가능한 한 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 공격 표시로 특수 소환한다. 대상 몬스터 및 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력은 0이 되고\, 그 몬스터들에 방계 카운터를 1개씩 놓는다. 방계 카운터가 놓여 있는 몬스터는 공격할 수 없으며\, 효과는 무효화된다. 추가로\, 자신의 패에서 레벨 4 이하의 "방계" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.)]

락 효과가 있지만, 이를 위한 조건이 너무나도 가혹하다. 상대의 직접 공격이라는 극단적인 조건과 더불어, 개체수를 이론상 최대 2개를 추가로 선물해 주는 효과이기 때문. 방계 몬스터 한 장을 소환하는 효과에 비하면 리스크가 지나치게 높다.

원작에선 아백룡의 공격을 막고, 동명 카드로 취급되는 푸른 눈의 백룡을 소환시켜 언디멘션화한 뒤 3장째 비잠을 꺼내 다음 턴의 방계수 전개의 준비를 마쳤다.
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6.1.2. 방계합신

파일:external/www.ka-nabell.com/card100035413_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=방계합신,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp>合神<rp>(</rp><rt>がっしん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Unification of the Cubic Lords,
효과1=①: 자신의 패 / 필드의 몬스터를 융합 소재로 하고\, "방계" 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서\, 앞면 표시의 "방계" 몬스터가\, 전투로 파괴되었을 경우\, 또는 필드에서 벗어났을 경우\, 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 레벨 4 이하의 "방계" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는\, 이 턴에 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.)]
방계의 첫 번째 전용 융합 카드. 하지만 하필 함정 카드라서 융합 카드로서의 의미는 거의 없었고, 레볼루션 부스터에서 방계각이 나오자 융합 카드로서의 가치는 사실상 추락했다.

그래서 핵심은 덱에서 하급 방계를 전개하는 ② 효과가 본체이다. 발동 조건이 간단하면서도 소환 조건 무시와 턴 제약이 없는 막강한 전개 효과를 지니고 있어 소환이 복잡한 방계초수, 방계초제를 빠르게 필드에 내놓아서 묘지로 보내고 소생+서치 효과를 격발시키거나 듀자로 덤핑하고 듀자를 치워 새로운 듀자를 꺼내고 다시금 합신을 덤핑하는 등 레벨 4 연속 전개 역할도 가능하다.

이를 통해 지원 이전까지는 듀자와 합신의 연계로 범용 링크 전개를 하는 것만이 방계의 승리 플랜이었으며, 지원 이후에도 묘지에 묻을 수 있다면 ②의 효과를 사용해 분리합체 반복 과정에서 아드를 벌어들일 수 있고 턴킬이 실패했다면 브라흐마의 파괴 효과의 코스트가 되어줄 수도 있다.

작중에서는 배틀 도중 크림즌 노바 트리니티를 소환하기 위해 발동했다. 원작에서는 ② 효과는 없었고 융합 소재도 필드 한정이었다.
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6.1.3. 방계강세

파일:方界降世.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=방계강세,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp>降世<rp>(</rp><rt>ごうぜ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Ascension,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 덱에서 "방계윤 비잠" 1장을 특수 소환하고\, 공격 대상을 그 몬스터로 옮기고 데미지 계산을 실행한다.,
효과2=②: 자신의 LP가 상대보다 2000 이상 적을 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "방계윤 비잠" 1장을 특수 소환한다. 상대 필드에만 몬스터가 존재하는 상태에서 발동했을 경우\, 추가로 "방계윤 비잠"을 2장까지 특수 소환할 수 있다.)]
"함정 발동! 방계강세! 새로운 비잠을 불러내 강제로 배틀을 하게 만든다!"
카미(DSOD), 유희왕 듀얼링크스 ① 효과 발동 대사
아래의 방계연기와 함께 20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION에서 OCG화. 원작에서는 1번 효과만 존재했으며, 카이바와의 듀얼에서 2장째의 크리스탈 드래곤을 언디멘션화시키면서 블레이드 가르디아의 제물을 마련했다.

극장판에서는 ① 효과뿐이었지만 묘지에 있을 때 비잠을 전개하는 ② 효과가 추가되었다. 최대 3장의 비잠을 부를 수 있지만 빠르게 킬을 내거나 듀자로 덤핑하는 일이 많은 방계 덱에서 LP 2000 차이나 상대 필드에만 몬스터가 존재해야 하는 조건은 맞추기 힘들다.
수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION 20TH-JP014 20th 시크릿 레어 일본 세계 최초 수록

6.1.4. 방계연기

파일:方界縁起.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=방계연기,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp>縁起<rp>(</rp><rt>えんぎ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Causality,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "방계" 몬스터의 수까지\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터에 방계 카운터를 놓는다. 방계 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며\, 효과는 무효화된다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 필드의 "방계" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 턴에\, 그 몬스터가 전투로 방계 카운터가 놓여 있는 몬스터를 파괴할 때마다\, 그 파괴된 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.)]
"함정 발동! 방계연기!! 내 방계 몬스터의 숫자만큼 네 몬스터는 허수아비 신세가 된다!"
카미(DSOD), 유희왕 듀얼링크스 ① 효과 발동 대사[세라]

20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION에서 추가된 OCG 오리지널 방계 함정 카드.

방계 덱에서 몇 없는 견제 효과로, 대상 비지정에 여러 장에 카운터를 놓는 것도 가능하니 견제 능력은 나쁘지 않은 편. 돌아오는 자신 턴에는 ② 효과로 딜링을 할 수 있다. 등장 당시에서는 방계의 쉬운 서치는 묘지의 방계업을 제외해 사용하는 몬스터 서치뿐이고 필드 전개도 쉽지 않은 테마였다는 것이 발목을 잡았으나 RV02 방계 관련 지원으로 서치 수단이나 필드 전개가 늘어 나름 사용할 수 있는 카드가 되었다.

카드명은 불교의 연기를 뜻한다.
수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION 20TH-JPC18 20th 시크릿 레어 일본 세계 최초 수록

6.2. 지속 함정

6.2.1. 방계만다라

파일:external/www.ka-nabell.com/card100035410_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=방계만다라,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp>曼荼羅<rp>(</rp><rt>まんだら</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Mandala,
효과1=①: 자신 필드에 "방계" 몬스터가 존재할 경우\, 이 턴에 파괴되어 상대 묘지로 보내진 몬스터를 임의의 수만큼 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력을 0으로 하여 상대 필드에 특수 소환하고\, 그 몬스터에 방계 카운터를 1개씩 놓는다. 방계 카운터가 놓여 있는 몬스터는 공격할 수 없으며\, 효과는 무효화된다.,
효과2=②: 대상 몬스터가 상대 필드에 존재하는 한\, 상대가 발동한 몬스터의 효과는 무효화된다.,
효과3=③: 대상 몬스터가 전부 필드에서 벗어날 때에 이 카드는 파괴된다.)]
"지속 함정 발동 방계만다라! 허수아비 신세가 된 묘지의 몬스터를 다시 돌려주지! 그리고 그 녀석들이 있는 한 네 몬스터의 효과는 무효가 된다!"
카미, 유희왕 듀얼링크스 ① 효과 발동 대사
"지속 함정 발동 방계만다라! 당신 묘지에 있는 몬스터를 허수아비처럼 만들어 필드로 되돌립니다!"
세라, 유희왕 듀얼링크스 ① 효과 발동 대사

극장판에선 아이가미가 발동해 푸른 눈의 백룡, 푸른 눈의 아백룡, 크리스탈 드래곤 총 5장을 카이바의 필드에 놓아 카운터 게이트로 역전하려는 카이바의 움직임을 봉쇄하며 몬스터 효과도 막았다. 그러나 오벨리스크의 거신병을 카이바가 강림시키면서 그대로 5장의 카드가 코스트로 사용되어 죽 쒀서 개 준 꼴이 되었다.[21] 원작에선 발동 조건에 방계 몬스터를 지정하지 않는 대신 방계 카운터가 쌓인 상태에서 묘지로 간 몬스터만 부활시킬 수 있었으며 몬스터 효과 발동을 전부 봉쇄시키는 더욱 강한 효과였다.

OCG에서는 원작을 너무 충실히 재현하는 바람에 곧바로 링크 소재 등으로 치환해 버리면 그만이므로 사용할 수 없는 카드가 되어 버렸다.

그래도 창세방계초신의 등장으로 발동 자체는 능동적으로 할 수 있게 되었기에 선공축이라면 리스크를 고려하고도 투입한다. 특히나 소환 소재로도 사용할 수 없게 만드는 금지된 성관과 조합 시 매우 강력한 몬스터 락이 발동된다.
수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
劇場版 遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK MVP1-JP044 KC 울트라 레어 일본 세계 최초 수록
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7. OCG화되지 않은 카드

7.1. 방계방진

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/CubicDefense-EN-Anime-MOV3.png
한글판 명칭 방계방진
일어판 명칭 [ruby(方界, ruby=ほうかい)][ruby(防陣, ruby=ぼうじん)]
영어판 명칭 Cubic Defense
카운터 함정
①: 자신의 몬스터가 전투로 파괴될 경우에 발동할 수 있다. 그 자신의 몬스터는 그 전투로는 파괴되지 않고, 그 자신의 몬스터와 같은 이름의 몬스터 2장을 패에서 특수 소환한다.

최종전에서 크림즌 노바가 기동요새 메탈 홀드-실버 가제트-골드 가제트의 연계로 파괴되는 것을 무효로 한 뒤 크림즌 노바를 3장으로 불려 방계합신을 통해 크림즌 노바 트리니티를 불러냈다. OCG의 크림즌 노바는 소환 제약이 붙었으므로 OCG화된다면 다른 효과가 되거나 소환 조건 무시가 붙을 듯하다.

8. 같이 쓰면 좋은 카드

9. 기타

디시인사이드의 방계 마이너 갤러리는 TCG 마이너 갤러리에서 무슨 일이 생길 때마다 털린다.[22] 유희왕판 세븐 갤러리와 같은 취급.
[1] 이쪽은 공격력이 3000이지만, 다른 방계 몬스터와 마찬가지로 수비력은 0이다.[2] 정확히는 구성원들의 인지로 구성되는 실체[3] 열 십 자를 '시'라고 읽는 것은 활음조 현상에 의한 것으로, 그냥 십방세계라고도 읽을 수 있다. 단 발음에 주의[4] 동남, 동북, 서남, 서북[5] 메인 페이즈 2가 없는 듀얼링크스에서 배틀 페이즈의 중요성은 굉장히 크다. 선금제 목록들 중 일부는 지원을 받는 티어 덱이 지나치게 날뛰지 못하도록 제한을 주는 경우도 있지만, 범용 카드가 제한을 받는 경우에는 99% 확률로 전투를 막거나, 무력화하는 등의 효과가 탑재되어 있는 케이스다. 당시에는 2018~2019년이었고, 2020년까지 듀링에서 실장된 몬스터 중 절대 전투 내성을 가진 몬스터는 문라이트 캣 댄서가 고작이며, 2021년이 되어서야 푸른 눈의 쌍폭렬룡이 실장됐다. 엘리멘틀 히어로 피닉스 가이 같이 풀려도 전혀 상관없을 몬스터조차 꽤나 오랫동안 풀리지 않았다. 특히 비잠의 경우 문라이트 덱에서만 쓰일 캣 댄서나 푸른 눈 덱에서만 쓰일 쌍폭렬룡하고 다르게 통상 소환 가능한 하급 몬스터라 덱 스페이스가 여유로운 덱, 그 중에서도 특히 고문덱의 용병으로 투입되는 미래는 뻔한 일.[6] 크림즌 노바 문단에도 후술됐지만, 룰 상 효과의 우선권은 턴 주인에게 있기 때문에 번데미지는 자신에게 먼저 적용되므로 같이 죽는 건 불가능하다는 게 그나마 나은 점.[7] 대표적인 예시로 50렙 주다이/유벨은 당시에 유저에게 풀리지 않은 우주두더지를 사용했고, 다크 시그너 키류 쿄스케는 첫 등장 시 유저에게 풀리지 않은 인페르니티 상급 몬스터와 인페르니티 건을 자유롭게 사용하며 나름 강력한 난이도를 보였다.[8] 혹은 1500. NPC용 카드도 출시 예정일 경우에는 효과 데미지가 반으로 깎인다.[9] 암흑방계신 크림즌 노바, 방계윤 비쟘, 미출시 방계 마법/함정 카드들[10] 비잠은 38레벨, 크림즌노바는 40레벨에 얻을 수 있다.[11] 확률적으로 나오는 대사이며, 어떤 때는 나타나라! 방계윤 비잠 부분만 나온다.[세라] 세라(유희왕 듀얼링크스)에게도 비슷한 형태의 대사가 있으며 존칭으로 출력된다.[세라] [14] 얼굴의 눈과 몸통의 눈 사이의 자그마한 눈[15] 듀얼링크스에서도 스킬을 통해 듀자의 공격력을 8800으로 할 수 있다. 당연하지만 밸런스 문제상 스킬 발동 후 상대가 그 턴에 받는 데미지는 아예 0이 되고, 엔드 페이즈가 되면 공격력 다시 돌아온다.[16] 게임 유희왕 듀얼링크스에서는 천년 링의 사념에 사로잡히지 않은 아이가미가 본 몬스터의 소환영창을 외치는데, 맨정신일 때는 소환영창 중 '어둠! 어둠! 어둠!'의 구절은 제외하고 영창한다.[세라] [18] 게임 유희왕 듀얼링크스에서는 맨정신인 상태의 아이가미만 실장되어 있는 관계로, 평소 상태에서 본 영창을 외친다.[19] 시바를 상징하며, 트리무르티를 모티브로 한것과 달리 크림즌 노마 3장만으로 소환했는데, 이는 파괴 본능만 남은 아이가미(카미)를 보여준다.[세라] [21] OCG 기준으로도 재현이 가능한 부분으로, 신의 제물은 모르가나이트 등 제물을 필요로 하지 않게 하는 카드에 영향을 받지 않으며 릴리스 발동 코스트로 몬스터가 전부 사라지면 이 카드가 파괴되기에 재현이 가능하다. 한편 원작 텍스트로도 극장판 당시에서는 발동 불가 룰을 완전 내성으로 무시할 수 있는 재정이었다.[22] 2023년 4월 리미트 레귤레이션의 발표일이 발표 당일 별도의 공지가 없이 미뤄지는 바람에 민심이 매우 흉흉해진 사건이 있었는데, 본래 발표되어야 했을 21시 이후로 기다린 뒤에 10시, 11시 차례대로 방계와 아이가미 관련 트윗이 올라왔기 때문.