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1. 개요
타르커: 용 폭풍의 다색 카드를 정리한 문서. {{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 - 커먼 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -3px -1px -11px" | {{{#!wiki style="font-size: clamp(80%, 1vw, 90%)" 테이블탑 {{{#!wiki style="display: inline" 스탠다드 {{{#!wiki style="display: inline-block; border-radius: 3px; padding: 3px; margin: 2px; background: #e3e3e3; color: #fff;" dark-style="background: #1b1d22"
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2. 커먼
2.1. 마나 값 6
2.1.1. 거마그 야간감시자
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Gurmag Nightwatch 거마그 야간감시자 |
생물 ─ 인간 레인저
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이 생물이 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 한 장을 당신의 서고 맨 위에 되돌려놓을 수 있다. 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. "낚시꾼들이 발견했다는 악어의 크기를 과장한 걸 수도 있지만, 그러지 않았을 가능성도 있어. 확인해 보자." |
3/3 |
2.1.2. 군림하는 승리자
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Reigning Victor 군림하는 승리자 |
생물 ─ 오크 전사
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동원 1 (이 생물이 공격할 때마다, 탭되어 공격 중인 1/1 적색 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. 다음 종료단 시작에 그 토큰을 희생한다.)이 생물이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 무적을 얻는다. (피해와 "파괴"라고 명시된 효과로 파괴되지 않는다.) |
3/3 |
2.1.3. 수도원 전령
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Monastery Messenger 수도원 전령 |
생물 ─ 조류 정찰병
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비행, 경계이 생물이 들어올 때, 당신의 무덤에서 생물이 아니고 대지가 아닌 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 서고 맨 위에 놓는다. 라니아오는 뾰족봉우리 수도원에서 타르커 전역으로 날아오르며 승려들과 마을 주민 모두에게 소식을 전했다. |
2/3 |
2.1.4. 테무르 갈색등
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Temur Tawnyback 테무르 갈색등 |
생물 ─ 야수
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이 생물이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. "언젠가 그냥 집까지 날 따라왔어. 그러니까 내 말은, 저 얼굴을 보고 안된다고 할 수 있어?" —안개분출 마을 보급관, 카라시 |
4/3 |
2.1.5. 평판 좋은 상인
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Reputable Merchant 평판 좋은 상인 |
생물 ─ 인간 시민
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이 생물이 들어오거나 죽을 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "마랑강 협곡에서 가져온 말린 두리안이 있어요! 설탕에 절인 코리 산에서 따온 체리가 있습니다! 진짜 용 비늘로 만든 요리도구도 있습니다!" |
2/2 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 빙하의 용사냥
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Glacial Dragonhunt 빙하의 용사냥 |
집중마법
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카드 한 장을 뽑은 후, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 당신이 이런 식으로 대지가 아닌 카드를 버릴 때, 생물을 목표로 정한다. 빙하의 용사냥은 그 생물에게 피해 3점을 입힌다.조화 |
3.1.2. 오로라의 행진
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Auroral Procession 오로라의 행진 |
순간마법
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당신의 무덤에서 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 테무르는 이야기, 춤, 그리고 잔치로 끝나지 않는 밤의 종말을 축하한다. 그들은 대지가 조화롭게 노래할 때 솟아오르는 새벽의 첫 빛을 목격하기 위해 모여든다. |
3.1.3. 전선 쇄도
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Frontline Rush 전선 쇄도 |
순간마법
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하나를 선택한다 — * 1/1 적색 고블린 생물 토큰 두 개를 만든다.
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3.1.4. 키실라 선별자
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Kishla Skimmer 키실라 선별자 |
생물 ─ 조류 정찰병
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비행당신의 턴 동안 카드가 당신의 무덤을 떠날 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. "수면의 상승으로 인해 용들이 다스리던 옛 장소들이 수없이 물에 잠겼지. 전혀 그립지 않아." |
2/2 |
3.2. 마나 값 3
3.2.1. 단련된 전술가
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Hardened Tactician 단련된 전술가 |
생물 ─ 인간 전사
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"삶은 힘든 결정을 내려야 하는 일들로 가득 차 있다. 우리는 내일 더 나은 결정을 내리기 위해 오늘 망자들을 기린다." —마르두 부관, 우루나 |
2/4 |
3.2.2. 조용히 기다리기
|
Lie in Wait 조용히 기다리기 |
집중마법
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당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 생물을 목표로 정한다. 조용히 기다리기는 그 생물에게 그 카드의 공격력만큼 피해를 준다. 거마그 늪을 통과하는 일부 경로들은 그럴 만한 이유가 있어서 버려진 것이다. |
3.2.3. 척후 코뿔소
|
Skirmish Rhino 척후 코뿔소 |
생물 ─ 코뿔소
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돌진이 생물이 들어올 때, 각 상대는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. 서서히, 부족들은 오랫동안 잊고 있던 전술들을 수복하고 적응하기 시작했다. |
3/4 |
3.2.4. 충실한 후계자
|
Stalwart Successor 충실한 후계자 |
생물 ─ 인간 전사
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호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.)당신이 조종하는 생물에 카운터가 한 개 이상 놓일 때마다, 이 턴에 그 생물에 처음으로 카운터가 놓이는 것이라면, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
3/2 |
3.2.5. 코리 산 일꾼
|
Cori Mountain Stalwart 코리 산 일꾼 |
생물 ─ 인간 승려
|
질풍 — 매 턴 당신이 당신의 두 번째 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 각 상대에게 피해 2점을 입히고 당신은 생명 2점을 얻는다. 자오는 등 뒤에 있는 마을을 지키려 다리 위에서 버틸 작정이었다. 하지만 마을 사람들은 자오가 혼자서 그렇게 하게 두지 않았다. |
3/3 |
3.3. 마나 값 4
3.3.1. 내세의 주인
|
Host of the Hereafter 내세의 주인 |
생물 ─ 좀비 흑마법사
|
이 생물은 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다.이 생물 또는 당신이 조종하는 다른 생물이 죽을 때마다, 그 생물에 카운터가 놓여 있었다면, 당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 카운터들을 그 생물에 놓는다. "나는 돌아와서 술타이를 돕기로 동의했다. 여기 있는 내 친구들은 돌아와서 날 돕기로 동의했고." |
2/2 |
3.3.2. 노력하지 않는 대가
|
Effortless Master 노력하지 않는 대가 |
생물 ─ 오크 승려
|
경계호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.)이 생물은 당신이 이 턴에 주문을 두 개 이상 발동했다면 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다. |
4/3 |
3.3.3. 뼈무더기 학살자
|
Bone-Cairn Butcher 뼈무더기 학살자 |
생물 ─ 악마
|
동원 2 (이 생물이 공격할 때마다, 탭되어 공격 중인 1/1 적색 전사 생물 토큰 두 개를 만든다. 다음 종료단 시작에 그 토큰들을 희생한다.)당신이 조종하며 공격 중인 토큰들은 치명타를 가진다. 힘에서, 굶주림에서, 잔인함에서—만족할 줄 모른다. |
4/4 |
3.3.4. 잊힌 자들의 사령관
|
Marshal of the Lost 잊힌 자들의 사령관 |
생물 ─ 오크 전사
|
치명타당신이 공격할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 공격 중인 생물의 수다. 그바르는 시든 조상나무를 복원하고 격앙된 신령들을 달래기 위해 선조의 대소용돌이를 헤치고 나아갔다. |
3/3 |
3.3.5. 제스카이 달필
|
Jeskai Brushmaster 제스카이 달필 |
생물 ─ 오크 승려
|
이단공격기량 (당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.) 우아함. 정확함. 고상함. 이는 글쓰기뿐만 아니라 전투에서도 연습해야만 하는 자질이다. |
2/4 |
3.3.6. 케루 황금수호자
|
Kheru Goldkeeper 케루 황금수호자 |
생물 ─ 용
|
비행당신의 턴 동안 카드가 한 장 이상 당신의 무덤을 떠날 때마다, 보물 토큰 한 개를 만든다. (보물 토큰은 " |
3/3 |
3.4. 마나 값 5
3.4.1. 매머드의 포효
|
Mammoth Bellow 매머드의 포효 |
집중마법
|
5/5 녹색 코끼리 생물 토큰 한 개를 만든다.조화 |
3.4.2. 음파 비명꾼
|
Sonic Shrieker 음파 비명꾼 |
생물 ─ 용
|
비행이 생물이 들어올 때, 원하는 목표를 정한다. 이 생물은 그 목표에게 피해 2점을 입히고 당신은 생명 2점을 얻는다. 플레이어가 이런 식으로 피해를 입었다면, 그 플레이어는 카드 한 장을 버린다. 공정한 경쟁을 보장하기 위해, 대회합의 전쟁 비명 경연은 두 부문으로 나뉜다: 용, 그리고 다른 모든 참가자. |
4/4 |
3.4.3. 제스카이 성소수호자
|
Jeskai Shrinekeeper 제스카이 성소수호자 |
생물 ─ 용
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비행, 신속이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 생명 1점을 얻고 카드 한 장을 뽑는다. 제스카이의 용들은 마치 구름과 눈처럼 수도원에서 가장 높은 첨탑 사이를 날아다니는 것을 좋아한다. |
3/3 |
3.5. 마나 값 6
3.5.1. 강 요새 휩쓸기
|
Riverwheel Sweep 강 요새 휩쓸기 |
집중마법
|
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물에 기절 카운터 세 개를 올려놓는다. (기절 카운터가 놓인 지속물이 언탭되려 하면, 대신 그 지속물에서 기절 카운터 한 개를 제거한다.)당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 추방한다. 그중 한 장을 선택한다. 당신의 다음 턴 턴종료까지, 당신은 그 카드를 플레이할 수 있다. |
3.5.2. 락샤사의 흥정
|
Rakshasa's Bargain 락샤사의 흥정 |
순간마법
|
당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 그중 두 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. "넌 그래서는 안 된다는 걸 알고 있었고 술타이도 네 출입을 금지했지. 하지만 넌 유혹을 거부하지 못해, 그렇지 않아?" |
3.5.3. 무장한 용
|
Armament Dragon 무장한 용 |
생물 ─ 용
|
비행이 생물이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물 한 개, 두 개 또는 세 개를 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 세 개를 배분한다. "용들이 아브잔과 함께, 군주로서가 아니라 동등한 존재로 일하고 있다. 꿈처럼 느껴지는군." —아나펜자 |
3/4 |
3.5.4. 용발톱 일격
|
Dragonclaw Strike 용발톱 일격 |
집중마법
|
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 공격력과 방어력을 두 배로 만든다. 그 후 상대가 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표와 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼 피해를 입힌다.) 몇몇 사람들은 속삭이는 자들이 에시키를 용발톱으로 선택한 것에 의구심을 품었다. 그녀를 전투에서 목격하고 난 이후에는 아무도 그러지 않았다. |
3.5.5. 제세동 전류
|
Defibrillating Current 제세동 전류 |
집중마법
|
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 제세동 전류는 그 목표에게 피해 4점을 입히고 당신은 생명 2점을 얻는다. 작은 충격은 생명을 살리고, 큰 충격은 생명을 빼앗는다. —마르두 치유사의 격언 |
3.5.6. 조상나무 단절
|
Kin-Tree Severance 조상나무 단절 |
순간마법
|
마나 값이 3 이상인 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다. "범죄에 대한 판결을 내리겠다—그의 피를 불태우고 조상으로부터 잘라내라. 영년생은 가족만을 위한 것이다." —오렛의 추방에 대한 메바크 가문의 칙령 |
3.5.7. 카라키크 수호자
|
Karakyk Guardian 카라키크 수호자 |
생물 ─ 용
|
비행, 경계, 돌진이 생물은 피해를 입히지 않았다면 방호를 가진다. (이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) 테무르가 한겨울의 추위에 카라키크로 돌아왔을 때, 그들의 머리 위에 드리워진 그림자 중 일부는 위협이라기보다는 축복이었다. |
6/5 |
4. 레어
4.1. 칸 사이클
4.1.1. 에시키 용발톱
|
Eshki Dragonclaw 에시키 용발톱 |
전설적 생물 ─ 인간 전사
|
경계, 돌진, 보호진 "두 번 속삭이는 자는 치유한다. 용발톱은 보호한다. 우리는 함께 테무르를 재건할 것이다." |
4/4 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Eshki Dragonclaw#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Eshki Dragonclaw#|]] 부분을
참고하십시오.4.1.2. 아브잔의 여명, 펠로타르
|
Felothar, Dawn of the Abzan 아브잔의 여명, 펠로타르 |
전설적 생물 ─ 인간 전사
|
돌진펠로타르가 들어오거나 공격할 때마다, 당신은 대지가 아닌 지속물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 할 때, 당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터를 한 개씩 올려놓는다. "Through perennation, we stand together, families ancestor and kin─united as one clan! Abzan!" |
3/3 |
4.1.3. 송곳니수호자, 코티스
|
Kotis, the Fangkeeper 송곳니수호자, 코티스 |
전설적 생물 ─ 좀비 전사
|
무적코티스가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어의 서고 맨 위 X장을 추방한다. X는 입힌 피해량이다. 당신은 그중 마나 값이 X 이하인 주문을 원하는 만큼 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. |
2/1 |
4.1.4. 제스카이 통달자, 나르셋
|
Narset, Jeskai Waymaster 제스카이 통달자, 나르셋 |
전설적 생물 ─ 인간 승려
|
당신의 종료단 시작에, 당신은 당신의 손을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 당신이 이 턴에 발동한 주문의 수만큼 카드를 뽑는다. "우리가 내딛는 발걸음은 각각이 미래의 방향을 바꾸는 결정입니다. 어디를 밟게 되는지 조심해야 합니다." |
3/4 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
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#!if 문단 == null & 앵커 != null
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참고하십시오.4.1.5. 천둥의 칙령, 주르고
|
Zurgo, Thunder's Decree 천둥의 칙령, 주르고 |
전설적 생물 ─ 오크 전사
|
동원 2 (이 생물이 공격할 때마다, 탭되어 공격 중인 1/1 적색 전사 생물 토큰 두 개를 만든다. 다음 종료단 시작에 그 토큰들을 희생한다.)당신의 종료단 동안, 당신이 조종하는 전사 토큰들은 "이 토큰은 희생될 수 없다."를 가진다. "내 말을 들어라, 마르두여! 우리의 자유는 그저 시작일 뿐이니!" |
2/4 |
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 공허수렁 공성
|
Hollowmurk Siege 공허수렁 공성 |
부여마법
|
이 부여마법이 들어오면서, 술타이 또는 아브잔을 선택한다. * 술타이 — 당신이 조종하는 생물에 카운터가 놓일 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.
|
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 노래제작 마도사
|
Songcrafter Mage 노래제작 마도사 |
생물 ─ 인간 음유시인
|
섬광이 생물이 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드는 턴종료까지 조화를 얻는다. 그 카드의 조화 비용은 그 카드의 마나 비용과 같다. (당신은 그 카드의 조화 비용을 지불해 그 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 당신은 그 비용을 그 카드의 공격력만큼 줄일 수 있다. 그 후 그 주문을 추방한다.) |
3/2 |
4.3.2. 단절 사제
|
Severance Priest 단절 사제 |
생물 ─ 지니 성직자
|
치명타이 생물이 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 당신은 그중에서 대지가 아닌 카드 한 장을 선택할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 카드를 추방한다.이 생물이 전장을 떠날 때, 추방된 카드의 소유자는 X/X 백색 신령 생물 토큰을 만든다. X는 추방된 카드의 마나 값이다. |
3/3 |
4.3.3. 도의 재발견
| |
Rediscover the Way 도의 재발견 | |
부여마법 ─ 서사시
| |
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.) | |
I | 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 놓는다. |
II | |
III | 당신이 이 턴에 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 이단공격을 얻는다. |
4.3.4. 명예로운 망자를 깨우다
| |
Awaken the Honored Dead 명예로운 망자를 깨우다 | |
부여마법 ─ 서사시
| |
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.) | |
I | 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. |
II | 카드 세 장을 민다. |
III | 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 할 때, 당신의 무덤에서 생물 또는 대지 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. |
4.3.5. 불길지배 격투가
|
Flamehold Grappler 불길지배 격투가 |
생물 ─ 인간 승려
|
선제공격이 생물이 들어올 때, 당신이 이 턴에 다음으로 주문을 발동할 때 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다. (지속물 주문의 복사본은 토큰이 된다.) "주먹을 아무리 내질러도 감흥이 없다고? 불이 붙어 있으면 어떨까?" |
3/3 |
4.3.6. 빙하숲 공성
|
Glacierwood Siege 빙하숲 공성 |
부여마법
|
이 부여마법이 들어오면서, 테무르 또는 술타이를 선택한다. * 테무르 — 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 네 장을 민다.
술타이의 접근 방식은 조용했다. 테무르의 응답은 귀를 먹게 했다. |
4.3.7. 서리절벽 공성
|
Frostcliff Siege 서리절벽 공성 |
부여마법
|
이 부여마법이 들어오면서, 제스카이 또는 테무르를 선택한다. * 제스카이 — 당신이 조종하는 생물 한 개 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
서로 다른 철학은 피를 흘리는 싸움을 통해 논의되었다. |
4.3.8. 테무르 전투포효꾼
|
Temur Battlecrier 테무르 전투포효꾼 |
생물 ─ 오크 레인저
|
당신의 턴 동안, 당신이 발동하는 주문들은 당신이 조종하며 공격력이 4 이상인 생물 한 개당 발동하는 데 대지를 수비하라는 부름을 받으면, 서로 공유하는 고향을 보호하기 위해 모두가 모여든다. 이것이 테무르의 많은 사람들이 "가족"과 "무리"에 대한 용어를 혼용하는 이유다. |
4/3 |
4.3.9. 통합의 천둥
| |
Thunder of Unity 통합의 천둥 | |
부여마법 ─ 서사시
| |
(이 서사시가 들어오는 동안, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.) | |
I | 당신은 카드 두 장을 뽑고 생명 2점을 잃는다. |
II | 당신이 조종하는 생물이 이 턴에 들어올 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. |
III |
4.3.10. 풍화암석지대 공성
|
Windcrag Siege 풍화암석지대 공성 |
부여마법
|
이 부여마법이 들어오면서, 마르두 또는 제스카이를 선택한다. * 마르두 — 생물이 공격하는 것으로 인해 당신이 조종하는 지속물의 격발능력이 격발되려고 하면, 그 능력은 한 번 더 격발된다.
|
4.4. 마나 값 4
4.4.1. 마르두 공성파괴자
|
Mardu Siegebreaker 마르두 공성파괴자 |
생물 ─ 인간 전사
|
치명타, 신속이 생물이 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 이 생물이 전장을 떠날 때까지 그 생물을 추방한다.이 생물이 공격할 때마다, 각 상대에 대해, 그 상대를 공격 중인 추방된 카드의 복사본이며 탭된 토큰 한 개를 만든다. 당신의 종료단 시작에, 그 토큰들을 희생한다. |
4/4 |
4.4.2. 불모지초원 포위전
|
Barrensteppe Siege 불모지초원 포위전 |
부여마법
|
이 부여마법이 들어오면서, 아브잔 또는 마르두를 선택한다. * 아브잔 — 당신의 종료단 시작에, 당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
|
4.4.3. 선조들의 부활
| |
Revival of the Ancestors 선조들의 부활 | |
부여마법 ─ 서사시
| |
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.) | |
I | 1/1 백색 신령 생물 토큰 세 개를 만든다. |
II | 당신이 조종하는 생물들을 하나, 둘 또는 세 개 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 세 개를 배분한다. |
III | 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 돌진 및 생명연결을 얻는다. |
4.4.4. 송곳니수호자의 소환수
|
Fangkeeper's Familiar 송곳니수호자의 소환수 |
생물 ─ 뱀
|
섬광이 생물이 들어올 때, 하나를 선택한다 — * 당신은 생명 3점을 얻고 감시 3을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본 후, 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 무덤에 넣고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓는다.)
|
3/3 |
4.4.5. 야탄 도로순찰꾼
|
Yathan Roadwatcher 야탄 도로순찰꾼 |
생물 ─ 인간 정찰병
|
이 생물이 들어올 때, 당신이 이 생물을 발동했다면, 카드 네 장을 민다. 그렇게 할 때, 당신의 무덤에서 마나 값이 3 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 그녀는 용폭풍과 숙적인 부족들을 아울러 감시한다. 용들의 경우에는 경보를 울린다. 도둑들에게는 칼을 치켜든다. |
3/3 |
4.4.6. 피할 수 없는 패배
|
Inevitable Defeat 피할 수 없는 패배 |
순간마법
|
이 주문은 무효화될 수 없다.대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다. 그 지속물의 조종자는 생명 3점을 잃고 당신은 생명 3점을 얻는다. "우리는 도전할 상대를 찾아 이곳에 왔다. 보아하니 계속 찾아다녀야 할 것 같군," —마르두의 칸 주르고 |
4.5. 마나 값 5
4.5.1. 끝없는 노래의 포효
| |
Roar of Endless Song 끝없는 노래의 포효 | |
부여마법 ─ 서사시
| |
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.) | |
I | 5/5 녹색 코끼리 생물 토큰 한 개를 만든다. |
II | |
III | 턴종료까지 당신이 조종하는 각 생물의 공격력과 방어력을 두 배로 만든다. |
4.5.2. 새롭게 나아갈 길
|
New Way Forward 새롭게 나아갈 길 |
순간마법
|
이 턴에 당신이 선택한 원천이 다음으로 당신에게 피해를 입히려 한다면, 그 피해를 방지한다. 피해가 이런 식으로 방지될 때, 새롭게 나아갈 길은 그 원천의 조종자에게 그만큼 피해를 입히고 당신은 그만큼 카드를 뽑는다. |
4.5.3. 연꽃빛 무용수
|
Lotuslight Dancers 연꽃빛 무용수 |
생물 ─ 좀비 음유시인
|
생명연결이 생물이 들어올 때, 당신의 서고에서 흑색 카드 한 장, 녹색 카드 한 장 및 청색 카드 한 장을 찾는다. 그 카드들을 당신의 무덤에 넣은 후, 서고를 섞는다. 그들은 단 한 번의 생애에서 가능한 수준 이상의 동기화를 달성했다. |
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5. 미식 레어
5.1. 신령 용 사이클
5.1.1. 모든 이의 동족, 베토르
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Betor, Kin to All 모든 이의 동족, 베토르 |
전설적 생물 ─ 신령 용
|
비행당신의 종료단 시작에, 당신이 조종하는 생물들의 방어력 총합이 10 이상이라면, 카드 한 장을 뽑는다. 그 후 당신이 조종하는 생물들의 방어력 총합이 20 이상이라면, 당신이 조종하는 각 생물을 언탭한다. 그 후 당신이 조종하는 생물들의 방어력 총합이 40 이상이라면, 각 상대는 자신의 생명점 절반을 올림하여 잃는다. |
5/7 |
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참고하십시오.5.1.2. 폭풍의 심장, 네리브
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Neriv, Heart of the Storm 폭풍의 심장, 네리브 |
전설적 생물 ─ 신령 용
|
비행당신이 조종하며 이 턴에 들어온 생물이 피해를 입히려 한다면, 그 생물은 대신 그 두 배만큼 피해를 입힌다. 그 비늘은 번개를 부르고 그 자취에는 천둥이 뒤따르는 네리브는 마르두가 집결하는 곳에서 휘날리는 살아 있는 깃발이다. |
4/5 |
5.1.3. 도의 귀감, 시코
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Shiko, Paragon of the Way 도의 귀감, 시코 |
전설적 생물 ─ 신령 용
|
비행, 경계시코가 들어올 때, 당신의 무덤에서 마나 값이 3 이하이며 대지가 아닌 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 그 카드를 복사한 후, 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 복사본을 발동할 수 있다. (지속물 주문의 복사본은 토큰이 된다.) |
4/5 |
5.1.4. 미덕의 재판관, 테발
|
Teval, Arbiter of Virtue 미덕의 재판관, 테발 |
전설적 생물 ─ 신령 용
|
비행, 생명연결당신이 발동하는 주문들은 파헤치기를 가진다. (당신이 그 주문들을 발동하는 동안 당신의 무덤에서 추방하는 각 카드는 "행동하는 자는 그에 합당하게 판별되리라." |
6/6 |
5.1.5. 끝나지 않는 노래, 우레니
|
Ureni, the Song Unending 끝나지 않는 노래, 우레니 |
전설적 생물 ─ 신령 용
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비행, 백색 및 흑색으로부터 보호우레니가 들어올 때, 당신의 상대들이 조종하는 생물 및/또는 플레인즈워커를 원하는 수만큼 목표로 정한다. 우레니는 그 목표들에게 피해 X점을 당신이 나눈 대로 입힌다. X는 당신이 조종하는 대지의 수다. |
10/10 |
5.2. 마나 값 5
5.2.1. 신령 용 부르기
|
Call the Spirit Dragons 신령 용 부르기 |
부여마법
|
당신이 조종하는 용들은 무적을 가진다.당신의 유지단 시작에, 각 색에 대해, 당신이 조종하며 그 색을 가진 용 한 개에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 당신이 이런 식으로 용 다섯 개에 +1/+1 카운터를 올려놓았다면, 당신은 게임에서 승리한다. 타르커의 정수는 다시 형성된 부족들이 용의 모습을 띠는 형상이 되었다. |
5.2.2. 전면 공격
|
All-Out Assault 전면 공격 |
부여마법
|
당신이 조종하는 생물들은 +1/+1을 받고 치명타를 가진다.이 부여마법이 들어올 때, 당신의 본단계라면, 이 단계 후에 추가적인 공격단계 및 본단계가 생긴다. 당신이 이 턴에 다음으로 공격할 때, 당신이 조종하는 각 생물을 언탭한다. |
5.3. 마나 값 6
5.3.1. 영년생
|
Perennation 영년생 |
집중마법
|
당신의 무덤에서 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드에 방호 카운터 한 개 및 무적 카운터 한 개를 올려놓고 전장으로 되돌린다. 아브잔은 영년생을 믿는다—아브잔에게 죽음은 끝일 뿐만 아니라 시작으로 돌아가는 것이다. |
5.3.2. 용기수 급습
|
Dragonback Assault 용기수 급습 |
부여마법
|
이 부여마법이 들어올 때, 이 부여마법은 각 생물 및 각 플레인즈워커에게 피해 3점을 입힌다.대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 비행을 가진 4/4 적색 용 생물 토큰 한 개를 만든다. |
5.4. 마나 값 7
5.4.1. 제스카이의 계시
|
Jeskai Revelation 제스카이의 계시 |
순간마법
|
주문 또는 지속물을 목표로 정한다. 그 목표를 소유자의 손으로 되돌린다. 원하는 목표를 정한다. 제스카이의 계시는 그 목표에게 피해 4점을 입힌다. 기량을 가진 1/1 백색 승려 생물 토큰 두 개를 만든다. 카드 두 장을 뽑는다. 당신은 생명 4점을 얻는다. "우리 중 누구도 혼자서 이 모든 것을 해낼 수는 없었을 겁니다. 부족, 학교, 미래를 의한 희망. 모두에게 감사를 드립니다." —나르셋이 시코, 타이감, 그리고 엘샤에게 한 말 |
5.5. 마나 값 8
5.5.1. 죽음이 생명을 낳다
|
Death Begets Life 죽음이 생명을 낳다 |
집중마법
|
모든 생물 및 부여마법을 파괴한다. 이렇게 파괴된 각 지속물마다 카드 한 장을 뽑는다. "슬퍼하지 않아도 된다. 그들의 생명의 정수는 이 대지로 돌아왔고, 결국에는 새로운 형태로 꽃을 피울 테니까." —송곳니수호자, 코티스 |