오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#fff,#ddd> {{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ]⠀ {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 미틈 ◈☆ 칠책 서퍼 | |
★★★★ | |
## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 2성 뱅가드 목록 시작 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]][[엔텔레키아|비나 빅토리아]]엔텔레키아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]][[윈드스쿳|휴머스]]윈드스쿳★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]][[위(명일방주)|]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]][[브리기드(명일방주)|◇ 콜드샷]]◇ 브리기드★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]][[블레이즈 디 이그나이팅 스파크|☆ 라플란드 더 데카덴차]][[네크라스|블레이즈 디 이그나이팅 스파크]]네크라스★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]][[Mon3tr|☆에이야퍄들라 더 크비트 아스카]]Mon3tr★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]][[노웰|◇ 로즈솔트]]노웰★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]][[싱주|보빙]][[알라나(명일방주)|◇ 싱주]]알라나★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피구리노|◇ 틴맨]][[불페나이트|피구리노]]불페나이트★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#000> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
라플란드 더 데카덴차 Lappland the Decadenza 荒芜拉普兰德 | | |||
| | ||
기본 | 2차 정예화 후[1] | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/캐스터| 캐스터|메카 캐스터 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 시라쿠사 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | | 일러스트 | 幻象黑兔 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 시라쿠사 패밀리식 의례, 난폭운전, 연기, 칵테일 제조 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 8년 |
출신지 | 시라쿠사 | 생일 | 11월 11일 |
종족 | 루포 | 신장 | 162cm |
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 |
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 월등 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
1. 개요
||<tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>라플란드, 무직, 시라쿠사 살루초 패밀리의 보스인 알베르토의 외동딸, 현재는 패밀리를 떠난 상태다. 단독 작전에 능하며, 종종 공격 전술과 숙청 작전에서 로도스 아일랜드에 협조한다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 라플란드의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
<colkeepall> 웨이보 소개 |
[소수의 악당들] //라플란드 더 데카덴차 “오랜만이야. 아, 이런. 무기를 소파 위에 둬서 네가 앉을 데가 없겠구나…… 카르네발레 때 무슨 일이 있었냐고? 뭐 그런 것까지 신경을 써?” ____ 항구 지역 교통 사고 사건 A-3 - 용의자 관련 행적 정리 용의자: 라플란드 인증 번호: XXXXXXXXXXX [01] 장소: 뉴 볼시니 항구 사유: 용의자는 황야에서 뉴 볼시니로 노란색 택시를 몰고 진입했다. 차체가 총알 구멍으로 가득 차 있어 지나치게 눈에 띄었다. 용의자는 합리적인 설명을 하지 않았으며, 진입 수속이 완비되어 있는 것을 감안해 등록 후 지속적인 관심을 가져야 한다. [04] 장소: 신예술구 유령 거리 사유: 용의자의 위험 운전, 과속 200%. 당시 손님은 은행 임원으로 볼시니에 오기 전 메디치 가문 고위층이었던 것으로 조사되었다. [09] 장소: 항구 구역 사유: 교통 사고가 발생한 그날 밤, 경찰이 경계선을 설치하기 15분 전에 용의자는 택시를 몰고 사건 발생 거리에서 빠져나갔으며, 난폭운전으로 300%를 과속했다. …… 추가 설명: 시청 관련 부서 직원들은 용의자의 택시를 탔던 승객을 특별히 방문했다. 의외로 그들은 예외 없이 용의자에 대해 높은 평가를 내렸다. 그녀는 운전 기술이 뛰어나고 서비스 태도가 양호하며 예의 바른데다 행동력이 혀를 내두르게 했다고, 그녀는 또한 무료로 심리 상담을 제공하여 그들을 위해 번거로운 문제를 해결했다 한다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 작중 행적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[라플란드(명일방주)/작중 행적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[라플란드(명일방주)/작중 행적#|]][[라플란드(명일방주)/작중 행적#|]] 부분을
참고하십시오.4. 성능
4.1. 스탯
[include(틀:명일방주/스탯,체력=615 → 879 → 1142 → 1503,
재배치=느림 (70초),
공격=158 → 223 → 287 → 342 (+60),
코스트=20 → 22,
방어=46 → 71 → 98 → 117,
저지수=1,
마법저항=10 → 10 → 15 → 20,
공격속도=다소 느림 (1.3초),
특성=<span style="color: #007fff">공중 유닛</span>을 조종하여 적에게 <span style="color: #007fff">마법 대미지</span> 부여<br> 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지),
2잠재=배치 코스트 -1,
3잠재=제2재능 강화<br>(+1),
4잠재=공격력 +25,
5잠재=배치 코스트 -1,
6잠재=제1재능 강화<br>(-4초),
초기범위=akn_lap_night1.png,
1정범위=akn_lap_xia1.jpg,
2정범위=akn_lap_xia1.jpg,
이미지크기=100,
태그=원거리,
기타태그=딜러 디버프,
)]
4.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
우두머리 늑대 (头狼) | 1차 정예화 | 전장에 배치 후 공중 유닛이 30초마다 다음 효과를 차례대로 획득: 최대 대미지 +6% / 대미지를 입힐 시 1초간 목표의 특수 능력 무효화 / 수량 +1 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
우두머리 늑대 (头狼) | 2차 정예화 | 전장에 배치 후 공중 유닛이 20초마다 다음 효과를 차례대로 획득: 최대 대미지 +10% / 대미지를 입힐 시 2초간 목표의 특수 능력 무효화 / 수량 +1 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
시라쿠사의 영광 (叙拉古的荣幸) | 2차 정예화 | 편성 시 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터의 초기 SP +5 |
4.3. 스킬
나태한 자의 비명 (慵怠者悲鸣) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 20 | - | 패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +5%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정 |
2 | 0 | 19 | - | 패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +8%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정 |
3 | 0 | 18 | - | 패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +11%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정 |
4 | 0 | 16 | - | 패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +14%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정 |
5 | 0 | 15 | - | 패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +17%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정 |
6 | 0 | 14 | - | 패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +20%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정 |
7 | 0 | 12 | - | 패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +23%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정 |
8 | 0 | 10 | - | 패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +27%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정 |
9 | 0 | 8 | - | 패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +31%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정 |
10 | 0 | 6 | - | 패시브 효과: 공중 유닛 +1 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격력 +35%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정 |
사냥의 질주 (逐猎狂飙) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 28 | 12초 | 공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
2 | 2 | 28 | 13초 | 공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +45%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
3 | 4 | 28 | 14초 | 공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +50%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
4 | 6 | 28 | 15초 | 공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
5 | 8 | 28 | 16초 | 공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +65%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
6 | 10 | 28 | 17초 | 공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
7 | 12 | 28 | 18초 | 공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
8 | 14 | 28 | 20초 | 공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +95%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
9 | 16 | 28 | 21초 | 공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +105%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
10 | 18 | 28 | 22초 | 공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +120%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
스킬 범위 |
|
종막 - 재난 (终幕·浩劫) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 38 | 75 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +30%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 2초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -20%, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가) 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
2 | 38 | 73 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +35%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 2초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -20%, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가) 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
3 | 38 | 71 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +40%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 2초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -20%, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가) 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
4 | 38 | 69 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +45%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 2초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -30%, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가) 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
5 | 38 | 67 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +50%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 2초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -30%, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가) 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
6 | 38 | 65 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +55%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 2초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -30%, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가) 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
7 | 38 | 63 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +60%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 2초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -40%, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가) 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
8 | 38 | 60 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +65%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 3초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -40%, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가) 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
9 | 38 | 57 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +70%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 3초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -40%, 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가) 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
10 | 38 | 54 | 40초 | 공중 유닛 +2, 공격력 +80%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 3초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -50%, 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가) 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 |
[include(틀:명일방주/6성 스킬,
3렙재료1=파손된 장치,
3렙재료1수량=4,
3렙재료2=에스테르 원료,
3렙재료2수량=4,
4렙재료=원암 큐브,
4렙재료수량=7,
5렙재료1=포도당,
5렙재료1수량=4,
5렙재료2=아케톤 응집체,
5렙재료2수량=4,
6렙재료=아케톤 응집체 번들,
6렙재료수량=6,
7렙재료1=젤,
7렙재료1수량=5,
7렙재료2=연마석,
7렙재료2수량=2,
1스이름=나태한 자의 비명,
1스8렙재료1=경화 섬유판,
1스8렙재료1수량=4,
1스8렙재료2=이철 번들,
1스8렙재료2수량=6,
1스9렙재료1=중합젤,
1스9렙재료1수량=4,
1스9렙재료2=결정 회로,
1스9렙재료2수량=7,
1스10렙재료1=결정 전자 장치,
1스10렙재료1수량=6,
1스10렙재료2=아케톤 팩,
1스10렙재료2수량=1,
2스이름=사냥의 질주,
2스8렙재료1=고급연마석,
2스8렙재료1수량=4,
2스8렙재료2=원암 큐브 번들,
2스8렙재료2수량=8,
2스9렙재료1=정제 원암,
2스9렙재료1수량=4,
2스9렙재료2=망간 중합체,
2스9렙재료2수량=8,
2스10렙재료1=중합제,
2스10렙재료1수량=6,
2스10렙재료2=합성 소금 팩,
2스10렙재료2수량=6,
3스이름=종막 - 재난,
3스8렙재료1=RMA70-24,
3스8렙재료1수량=4,
3스8렙재료2=연마석,
3스8렙재료2수량=4,
3스9렙재료1=열합금 팩,
3스9렙재료1수량=4,
3스9렙재료2=고리탄화수소 프리폼,
3스9렙재료2수량=8,
3스10렙재료1=D32강,
3스10렙재료1수량=6,
3스10렙재료2=이철 팩,
3스10렙재료2수량=5,
)]
4.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
자의적 영웅 (恣意英杰) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 및 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
시라쿠사 축제 (叙拉古狂欢) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련소에 배치 시, 기반시설(어시스턴트 미포함) 내 배치된 시라쿠사 오퍼레이터 1명당 훈련 중인 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +5% (최대 7명 적용) |
4.5. 정예화
1차 정예화 | |||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 사냥의 질주 획득 신규 재능 우두머리 늑대 획득 공격 범위 확장 | |||
Lv. 50 | |||
파일:용문폐.png | 파일:캐스터 칩.png | 파일:이철.png | 파일:장치.png |
30000 | 5 | 8 | 3 |
2차 정예화 | |||
최대 스탯 상승 신규 스킬 종막 - 재난 획득 재능 우두머리 늑대의 효과 상승 신규 재능 시라쿠사의 영광 획득 모듈 시스템 개방 | |||
요구 조건 및 재료 | |||
1차 정예화 Lv. 80 | |||
파일:용문폐.png | 파일:캐스터 듀얼 칩.png | 파일:결정 전자 장치.png | 파일:이철 팩.png |
180000 | 4 | 4 | 2 |
4.6. 모듈
<keepall> ORIGINAL | 라플란드 더 데카덴차의 배지 (荒芜拉普兰德证章) |
이미지 | 기본 정보 |
| 오퍼레이터 라플란드 더 데카덴차는 공중 유닛을 조종하여 조종하여 작전을 수행하고 적을 추격하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 메카 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
FUN-X | 늑대의 시간 (狼时) | |||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | |||
1 | 체력 +95 공격 +20 | 특성 강화 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승[4], 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지) | ||
2 | 체력 +130 공격 +29 | 제2재능 [시라쿠사의 영광] 강화 편성 시 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터의 초기 SP +5, 최초로 스킬 발동 후 공격 속도 +6 | ||
3 | 체력 +160 공격 +33 | 제2재능 [시라쿠사의 영광] 강화 편성 시 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터의 초기 SP +5, 최초로 스킬 발동 후 공격 속도 +10 (+4) | ||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 라플란드 더 데카덴차로 누적 대미지 150000 달성 2. 사이드 스토리 IS-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 라플란드 더 데카덴차 편성 및 출전 필수, '사냥의 질주' 혹은 '종막 - 재난' 스킬 최소 2회 사용 | |||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:D32강.png 파일:용문폐.png | ||
4, 2, 80000 | ||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | ||
파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 메모리.png 파일:핵결정체 소결물.png 파일:용문폐.png | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 리더기.png 파일:결정 전자 장치.png 파일:용문폐.png | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px; word-break: keep-all" | | |||
기본 정보 | ||||
곧 8시다. 숲 가에 서 있던 그녀는 점점 초조해졌다. 무슨 일이 있든 간에 그녀는 9시 전에 집으로 돌아가야 했다. 이건 아버지가 정한 규칙이다. 그녀는 숨이 멎을지언정 규칙을 어길 수는 없다. 그렇게 그녀는 자신에게 8시 전에 해야 할 일을 끝내고, 죽여야 할 사람을 죽인다는 규칙을 만들었다. 하지만 오늘은 아직 일이 끝나지 않았다. 적이 숨겨둔 세력이 살루초의 예상을 뛰어넘는 바람에 사태가 수렁에 빠져버렸다. 부하들이 그녀에게 돌아갈 차를 준비했다. 그녀도 시간 약속만 잘 지킨다면 아버지는 자신의 성과를 신경 쓰지 않는다는 사실을 알고 있다. 그녀가 차를 탄 순간, 적은 훈련된 터스크비스트들을 풀어놓았다. 몇 마리가 포위망을 뚫고는 차로 들어와 그녀의 목을 노렸다. 물론 그 짐승들로는 그녀를 해칠 수 없다. 그녀는 가볍게 공격을 피한 뒤 손쉽게 죽여버렸다. 하지만 짐승의 발톱이 자신 몸에 있던 무언가를 베었다는 느낌이 들었다. 고개를 숙였다. 그건 회중시계였다. 터스크비스트의 발톱이 시계에 긁히며 시계 유리에 깊은 자국을 남겼다. 그녀는 시간을 제대로 볼 수 없었다. 순간 당황했으나 한편으론 안도감을 느꼈다. 방금 전의 초조함이 순식간에 사라졌다. “내가 갈게.” 갑자기 그녀가 말했다. 부하들은 극구 반대했으나, 그녀는 차에서 내려 숲을 향해 걸어갔다. 똑딱, 똑딱, 8시다. 숲 속 깊숙이 들어간 그녀는 자취를 감췄다. 이날, 그녀는 늦은 밤까지 적을 죽였고, 새벽 무렵이 되어서야 느긋하게 살루초 패밀리에 돌아왔다. 이날, 알베르토는 격노했다. 이날, 라플란드는 즐겁게 웃었다. ……. “이런 이야기가 있지. 한 소녀가 아름다워지는 마법에 걸렸어. 하지만 12시가 지나면 다시 원래 모습으로 돌아가.” 그녀는 손에 든 회중시계를 갖고 놀면서 말했다. “자로, 마법이 사라질까 봐 두려워? 이름 없는 터스크비스트처럼, 아무도 모르게 황무지에서 죽는 게 두려운 거야?” “시시한 질문이군, 너는 지금 늑대 군주를 모욕하고 있다.” “그거 알아? 네 눈에는 장난감으로만 보이는 대부분 인간들도 너처럼 생각한다는 거. 내 눈에는 너희 모두 똑같거든.” “너무나 당연한 듯 자신에게 걸린 마법은 영원히 사라지지 않을 거라 생각하고, 마법이 사라지면 어떻게 이럴 수가 있냐며 울부짖겠지.” “너는 어떤데? 너는 다를 거라고 생각하나?” “아니, 자로. 그때가 되면 너는 진정한 나를 볼 수 있을 거야.” 그녀는 회중시계를 귓가에 대고 눈을 감았다. 그리고 초침의 움직임에 따라 손가락으로 시계를 가볍게 두드렸다. “똑딱, 똑딱, 8시야.” |
4.7. 평가
골든글로우를 이어 출시된 두 번째 6성 메카 캐스터. 골든글로우와 비슷하게 공중 유닛을 이용한 무한대의 사거리를 강점으로 보유했다.마법 저항 무시가 없는 대신 3스킬의 총 피해량이 굉장히 높기에 실제로는 마법 저항이 어느 정도 되는 적도 깡딜로 찍어 누를 수 있다. 대부분의 유저들이 간과하는 사실과는 달리, 거의 모든 경우에서 골든글로우보다 절대적인 피해량 우위를 가진다.[5] 게다가 텍사스 디 오메르토사 혹은 Ela처럼 적의 마법 저항을 감소시키거나 취약을 적용할 수 있는 오퍼레이터의 보조를 받으면 골든글로우와의 격차는 같은 조건에서도 더욱 크게 벌어진다.
이후 출시된 위와 블레이즈 디 이그나이팅 스파크의 조합이 상당히 강력하다. '높은 마법 저항을 파훼하는 수단이 없다'는 라플란드의 단점 중 하나가 위가 부여하는 소각 손상으로 해결되기 때문. 아예 같이 쓰라고 설계된 것처럼 라플란드의 3스킬과 위 3스킬은 SP 소모와 지속 시간마저도 비슷하기에 스킬 주기가 잘 들어맞기까지 한다.[6] 일반적인 난이도에 한해서는 위셔델과 버금가는 영향력을 가졌다는 평가를 받을 정도. 단, 위가 늑대의 멍청한 인공지능까지 해결해 주지는 않으므로 파괴 불가능한 기믹이 존재하는 맵에서는 사용에 주의하는 것이 좋다.
통합 전략에서도 제법 괜찮은 편이다. 다만 스킬 기작상 소장품으로도 메꿀 수 없는 한계가 있어 사기를 잘 쳤을 때 기준으로 골든글로우보다 드라마틱하게 차이가 나진 않으며, 일반 작전에서 잘 어울렸던 소각 파티 멤버인 위와 블레이즈 디 이그나이팅 스파크는 희망 부족 문제로 인해 모집하지 않는다. 가장 큰 문제는 소원 시대의 미련 때문으로, '투척수저' 빌드보다 고점과 효율이 낮기에 경쟁력이 떨어진다.
원본과는 달리 침묵 요원으로의 활용도는 낮다. 1재능에 침묵이 있기는 하지만 아무리 빨라도 40초 이후에야 쓸 수 있는데다, 후술할 이유로 원하는 타겟을 공격하는 건 어렵기 때문. 반대로 이 독특한 조건 덕분에 이 오퍼레이터만 침묵을 걸 수 있는 상황도 존재하기야 하나, 그리 많지는 않다.
1재능
은 예열 재능으로, 30초가 지날 때마다 공중 유닛이 차례로 피해량 최대치 증가, 침묵, 수량 증가 효과를 얻는 재능이다. 완전한 예열까지 시간이 다소 오래 걸리지만, 수량 증가로 얻는 DPS 증가량이 상당하다.참고로 피해량 최대치는 합연산이 아닌 곱연산으로 적용된다. 알기 쉽게 말하자면 재능 발동 시 피해량 최대치가 기존 110%에서 121%로 증가하는 방식이다.
2재능
은 자신을 포함한 시라쿠사 오퍼레이터가 초기 SP가 증가하는 효과이다. 백파이프를 생각해 보면 정말 강력한 효과이지만, 시라쿠사 오퍼레이터 중 실전성이 있는 부류는 불피스폴리아, 스즈란, 페넌스가 전부라 효과를 볼 만한 오퍼레이터가 그리 많지 않다. 그래도 불피스폴리아의 초동을 빠르게 해주는 것만으로도 제 값을 하는 좋은 재능이다.X 모듈 3단계 강화 시 첫 스킬 발동 후 공격 속도가 10 증가하는 효과가 추가된다. 초기 SP 증가 효과와 마찬가지로 훌륭한 효과지만 역시나 이걸로 이득을 보는 오퍼레이터가 적다.
1스킬
은 토글형 스킬로, 공중 유닛이 이동 중이 아닌 적만을 대상으로 삼아 무한대의 사거리로 공격한다. 목표가 죽거나 이동할 경우 다른 이동 중이 아닌 적을 대상으로 재지정한다.'이동 중이 아닌 적'이라는 조건은 말 그대로 적이 가만히 대기 중이거나 처음부터 고정형인 경우 외에도, 아군에게 저지되거나 상태이상이 적용되어 이동할 수가 없는 상황을 모두 포함하기에 의외로 조건 자체는 널널하다. 간혹 아군에게 공격받을 수 있는 구조물만 때리고 있을 수도 있지만, 이 경우 스킬을 껐다 켜서 적을 재지정할 수 있다.
하지만 DPS 자체는 세 스킬 중 가장 저열하기에 고난도 작전에선 그리 유용하지 않다. 고만고만한 맵에서 상시 무한대 사거리 저격이 필요할 때만 사용할 가치가 있다.
2스킬
은 공중 유닛 수량, 공격력이 증가하고 공격 범위가 확대되며 공중 유닛이 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하고 10% 확률로 1초간 공포를 부여한다. 준수한 회전율과 상당한 DPS를 보유한 무난한 스킬이지만, 딱 그 뿐. 3스킬에 비해 회전율을 제외하면 이점이 부족하고, 로고스와 비교하면 마법 저항 감소가 없거나, 딜이 분산되거나 하는 등의 하자가 많아 주력 스킬로 쓰기는 무리다. 시대의 단층처럼 1스킬도, 3스킬도 사용하기 어려운 맵에서나 쓸 만하다.
공포 효과의 경우 제어력은 기대하지 않는 게 좋다. 공중 유닛이 가장 많긴 하지만 확률이 너무 낮고 지속 시간이 너무 짧아 효과가 미약하다.
3스킬
은 주력 스킬로, 공중 유닛 수량, 공격력이 증가하고, 공중 유닛이 스스로 이동하는 개별적인 유닛으로[7] 라플란드의 주위로 전개되어, 일정 거리만큼 퍼진 후 공중 유닛 각자로부터 가장 가까운 적을 지정해 공격한다. 전개된 공중 유닛은 맵 전체에서 적을 추적하며, 공격하는 적을 포함해 주변에 지속적인 범위 마법 피해와 감속 50% 효과를 주고, 공중 유닛이 각 적을 처음으로 공격할 때 3초간 공포를 부여한다. 지속 마법 피해와 감속은 공중 유닛끼리 중첩되지 않고, 적이 죽으면 공중 유닛 자신에게서 가장 가까운 적을 또다시 추적해서 공격한다.스킬 발동 시 공중 유닛이 고르게 퍼진 다음 추적을 시작하기 때문에, 대부분의 상황에선 공중 유닛이 서로 다른 대상을 지정해 공격하기에 물량 처리력이 골든글로우에 비해 훨씬 뛰어나다. 그렇다고 단일 처리력 또한 뒤지지 않는데, 만약 공중 유닛 4개가 전부 같은 대상을 공격하면 DPS 4036[8]이라는, 골든글로우 3스킬의 1.66배 가량의 DPS를 뽑게 된다. 총 피해량을 계산하면 무려 16만이다.
다만, 3스킬 시전 도중 공중 유닛이 목표를 포착하는 인공지능이 좀 멍청하다. 일반적인 적 공격 순서를 무시하고 무조건 공중 유닛 자신과 가장 가까운 적을 공격하며, 적을 한 번 지정하면 대상이 처치되거나 무적 판정이 되지 않는 이상 빠져나오지 않기 때문에, 튼튼한 적이나 폐열 분출구 같은 파괴되지 않는 구조물에 지정되어 버리면 심각한 스킬 낭비로 이어질 수 있다. 또한 순간 이동하여 다음 목표를 지정하는 타 메카 캐스터의 부유 유닛과는 달리, 늑대가 다음 목표를 지정한 후 날아가는 시간이 통째로 딜 로스로 작용한다.
또한 은신을 가진 일부 적에겐 그야말로 답답한 상황이 펼쳐지는데, 아군에게 저지되었을 경우 라플란드의 3스킬에 맞으면 공포 때문에 되돌아가서 해당 적은 다시 은신이 발동하게 되고, 3스킬의 타게팅이 풀리게 되며 다시 저지하게 되면 공격 대상으로 인식하고 공포가 다시 적용되고, 또 은신이 되는 바보 짓을 반복하기 때문에 실버애쉬, 이네스 같은 은신 무효화 능력을 보유한 오퍼레이터가 없으면 참 곤란해진다.
거기에 SP 소모가 54로 꽤나 크기에, 스킬을 사용할 시점을 신중하게 정할 필요가 있다. 대신 지속 시간은 40초로 상당히 널널하기에 골든글로우 3스킬과 달리 적을 아깝게 놓치는 경우는 매우 드문 편이다.
골든글로우와는 달리 스킬 사용 중에도 본체는 여전히 공격할 수 있다는 차이점이 있다. 다만, 적을 지정할 때마다 공포를 거는 공중 유닛 특성상 자연스럽게 본체의 공격 범위에 적들이 얼씬도 못 하게 되는 경우가 많다. 결국 골든글로우와 마찬가지로 본체가 공격하지 않는 상황이 대부분이다.
인프라
는 훈련실 스킬이다. 기본 효과는 원본이 가드, 얼터네이트가 캐스터임을 반영한 듯이 가드와 캐스터의 훈련 속도를 30% 증가시키며, 2차 정예화 후 효과는 기반시설에 배치된 시라쿠사 오퍼레이터 1명당 훈련 속도를 5%씩 증가시키며, 최대 35%까지 증가시킨다.가드 및 캐스터의 경우 최대 65%, 그 외 포지션의 경우 35%만큼 훈련 속도를 증가시킬 수 있다. 가드와 캐스터의 마스터리 3 훈련 속도 증가 스킬로는 훈련 시간을 절반으로 줄여버리는 가비알 디 인빈서블과 네크라스라는 상위 호환이 존재하기에 큰 경쟁력이 없고, 1, 2단계에는 아카후유, 플린트, 토미미, 민트 등[9] 아무 조건 없이 75% 증가를 제공하는 오퍼레이터가 있다. 그나마 이 오퍼레이터들이 없을 경우 60%의 훈련 속도 증가를 가진 수르트와 카넬리안보다 근소하게 높은 수치이기는 하나 시라쿠사 오퍼레이터를 7명이나 시설에 배치해야 얻을 수 있는 수치라는 것이 문제. 결국 인프라 스킬은 딱히 메리트가 없다.
물론 전투 성능만으로도 육성할 가치는 충분하다 못해 차고 넘치는 오퍼레이터므로 65%보다 높은 훈련 속도 증가 오퍼레이터가 없고, 숙소 자리가 부족할 일이 없으며, 6명 이상의 시라쿠사 오퍼레이터를 보유하고 있다면 육성해 두었을 때 활용할 여지는 충분하다.
5. 오퍼레이터 상세 기록
<colkeepall> 인재 채용 |
캐스터 오퍼레이터 라플란드, 방금 성대한 공연을 마쳤습니다. 도시든 황야든, 공연이 시작되면 그녀는 모두가 열정적으로 몰입하길 바란다. |
<colkeepall> 라플란드 더 데카덴차의 증표 |
라플란드 더 데카덴차의 잠재능력 상승에 사용된다. 봉투의 구석에 하얀 늑대와 포도가 그려져 있는 매우 아름다운 보라색 초대장. 그녀가 당신을 카르네발레에 초대했지만, 축제의 주제가 무엇인지는 아무도 모른다. |
<colkeepall> 임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 발견. 현 단계로서는 광석병 감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 14% 오퍼레이터 라플란드 체표면의 오리지늄 결정은 지금도 확산 중이다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.33u/n 혈중 오리지늄 결정 밀도가 예전에 비해 눈에 띄게 상승했다. “미쳤어! 이런 환자가 제일 골치 아프다니까. 검사받는 내내 성실하게 협조해놓고, 웃는 얼굴로 의료부의 제안에 따라 반드시 제대로 된 방호 대책을 취한다고 해놓고는 결국 이런 결과라니…… 그냥 기절시켜서 의료부에서 한 달 동안 치료받게 할까?” “해보든가.” “……” |
<colkeepall> 파일 자료 1 |
라플란드는 그 누구에게도 알리지 않고 로도스 아일랜드 본함으로 돌아왔다. 그리고 갑작스레 인사부 사무실에 들어와 소파의 반을 점거했고, 소파의 나머지 절반은 라플란드의 무기가 점거하고 있었다. 라플란드는 마치 온갖 고생 끝에 황무지를 걸어서 건너온 여행자처럼 보였다…… 다소 과장스러울 정도로 화려한 시라쿠사 정장을 입고 있지만 않았다면 말이다. 그녀가 오기 전에, 우리는 뉴 볼시니 사무소에서 보내온 임무 일지를 통해 그녀가 카르네발레에서 벌인 일을 이미 알고 있었다. 거기에는 뉴 볼시니 시청이 라플란드의 모든 합법적인 증명서를 취소하고, 그녀에 대해 출입 금지 명령을 내렸다는 내용도 포함되어 있었다. 우리는 그녀에게 하마터면 도시국가의 내란으로 변질될 뻔했던 소동이 대체 라플란드와 무슨 연관이 있는 건지 물어보았고, 라플란드는 숨기는 것 없이 자신이 한 일을 2분 동안 간략히 설명했다. 말투는 제법 경쾌했지만, 내용을 기록하던 인사부 오퍼레이터는 놀라 벌벌 떨며 펜을 멈췄다. 라플란드 본인의 설명에 따르면, 자신이 카르네발레에서 한 일은 다음 사례로만 한정되진 않는다고 한다. 외부인을 도와 자신의 아버지인 살루초 패밀리의 보스 알베르토를 감옥에 보낸 것, 무기로 가득 찬 운송용 육지 함선을 수십만 명의 퍼레이드 행렬이 지나가는 경로에 몰고 간 것, 내친김에 한 불포 어머니의 복수를 도운 것…… 그런데 이 모든 일을 벌인 이유가 고작 '카르네발레를 더욱 흥미롭게 하기 위해서'였다니. “나한테 상이라도 줘야 하는 거 아냐?” 잠깐 말을 멈춘 라플란드는 곧바로 말을 이었다. “그게 아니었다면 뉴 볼시니가 시라쿠사 개혁의 좋은 시작이 되었다고 생각했겠냐고!” “그나저나……” 라플란드는 말을 갑자기 멈추고 기록하는 인사부 오퍼레이터를 보며 물었다. “첫 카르네발레가 이렇게 성공적으로 끝나버리면, 앞으로 열릴 카르네발레는 점점 따분해지는 것 아닐까?” 라플란드의 입가에는 그녀의 트레이드 마크 미소가 걸려 있었고, 말투만으로는 진짜로 유감을 표하는 건지 즐겁다는 건지 도저히 구별할 수 없었다. 어떻게 대답해야 할지 몰랐던 인사부 오퍼레이터는 멍하니 있었고, 대화는 그렇게 대충 마무리되었다. |
<colkeepall> 파일 자료 2 |
라플란드와 텍사스가 로도스 아일랜드 휴게실에서 만났다. 두 오퍼레이터 사이의 미묘한 관계에 대해 대략적으로 알고 있던 우리는, 라플란드가 처음에 어떻게 로도스 아일랜드에 합류했는지도 기억하고 있었다. 예전에 용문 사무소와 펭귄 로지스틱스의 협력이 끝난 후, 라플란드가 갑자기 우리 오퍼레이터를 붙잡더니 웃으며 자신의 이력서를 건네주고는, 기이하게 생긴 두 자루의 검을 오퍼레이터 목 위에 올린 채 물어본 적이 있다. “텍사스가 너희 직원이지?” 그 후 우리가 익히 알고 있는 고의적 도발, 이해하기 힘든 아첨, 애매모호한 탐색 등을 통해 라플란드가 텍사스를 겨냥한 의도를 분명히 깨닫게 되었고, 때문에 우리는 두 사람이 직접 만나는 상황을 최대한 피하게 만들려 했다. 하지만 이번에 텍사스가 본함에 돌아온 것 또한 라플란드의 귀환처럼 갑작스러웠고, 우리가 알아챘을 때는 이미 휴게실에서 혼자 술을 마시는 라플란드와 마주한 뒤였다. 서둘러 '상황을 통제'하러 갔던 오퍼레이터가 조용히 돌아왔고, 얼굴에 곤혹스러운 감정을 담은 채 우리에게 자신이 봤던 장면을 설명했다. 라플란드가 '자연스럽게' 술 거치대에서 잔을 하나 꺼내서 아몬드 향 위스키를 한 잔 따르자, 이에 텍사스도 '자연스럽게' 앉아 그 술을 받아 마셨다. 이어 라플란드는 '자연스럽게' 그녀에게 최근 뉴 볼시니에서의 물류 특별 고문 업무는 어땠는지 물어보면서 '자연스럽게' 시청이 《신도시 관리법》을 시라쿠사의 다른 도시들에 적용하려는 방법에 대해 몇 마디 비꼬는 말을 던졌는데, 텍사스는 '자연스럽게' 응대하며 넘겼다. 이윽고 술 한잔을 다 마신 텍사스는 '자연스럽게' 몸을 일으켜 떠났으며, 심지어 둘은 헤어지기 전에 서로에게 덕담을 건네기까지 했다는 것이다! 두 사람은 마치 말 없이 의사소통이 되는 친구가 각자 여행 도중 약속을 하고 짧은 만남을 가진 것 같은 모습이었다고 한다. 사실 우리도 둘 사이에 대체 무슨 일이 있었던 건지는 정확히 알 수 없다. 두 사람은 카르네발레 중에도 이미 몇 번이나 서로 만났다. 근데 이제 와서 갑자기 이런 상황이 되다니, 예전의 앙금을 풀고 화해를 한 건지, 아니면 또 다른 싸움을 벌이고 있는 건지는 잘 모르겠다. 어느 날 갑자기 서로 칼을 휘두르며 갑판을 피로 물들일지도 모를 일이다…… 그 후 한동안 두 사람은 몇 번 더 마주쳤고, 계속 지켜봤지만 휴게실에서 술을 마시던 그날의 분위기와 그리 크게 다르지 않았다. “피곤해, 생각하기 귀찮아.” “두 사람이 앙금을 풀었든 말든 상관없잖아. 적어도 지금은 생각만큼 그렇게 분위기가 팽팽한 것도 아니니, 결과적으로 우리 일이 줄어든 셈 아니냐고.” ——관찰 담당 인사부 오퍼레이터 |
<colkeepall> 파일 자료 3 |
살루초 패밀리의 탄생은 300년 전 시라쿠사 자치령 시기로 거슬러 올라간다. 시라쿠사인이 기억하는 살루초 패밀리는 억센 생명력으로 설령 역사의 중요한 순간에 잘못된 선택을 했더라도 능히 위험에서 벗어날 수 있었다. 1030년대 말, 시칠리아 부인이 시라쿠사에 '총과 질서'를 가져올 당시 수많은 사람들이 이에 반대했고, 그중 알베르토의 조부가 대표적인 인물이었다. 근대 시라쿠사에서 가장 중요한 변혁의 시기에 살루초 패밀리의 보스는 시칠리아 부인의 대척점에 섰고, 이 결정은 패밀리에 치명적인 재난을 가져왔다. 반대하는 몇몇 패밀리는 하룻밤 사이에 숙청당했으며, 살루초 패밀리 역시 시칠리아 부인의 매서운 보복을 받았다. 패밀리 전체가 희생되는 것을 막기 위해 알베르토의 조부는 결국 서재에서 스스로 생명을 끊었다. 라이타니엔 통치 시대에 세워져 가울에 대량의 밀주를 유통하며 흥한 유서 깊은 가문이 하마터면 완전히 몰락할 뻔했다. 다행히 살루초 패밀리는 자리를 이어받은 알베르토의 부친이 각고의 노력을 들여 경영한 끝에 다시 일어나 열두 패밀리 중 하나가 될 수 있었으나, 패밀리의 위신과 힘은 아직 이전의 거대한 충격으로부터 완전히 회복하진 못한 상태였다. 알베르토는 이런 배경 속에서 태어나 자랐고, 아버지로부터 패밀리의 미래를 넘겨받았다…… ——시라쿠사 문제에 대한 어느 컬럼비아 대학의 특별 연구에서 발췌 예전에 우리는 라플란드에게 살루초 패밀리와 관련된 상황에 관해 물어보았지만, 흥미 없다는 듯 줄곧 하품만 하는 탓에 더는 물어볼 수 없었다. 인사부의 후속 보충 자료를 토대로 우리는 대략적인 결론을 낼 수 있었다. 알베르토는 패밀리 세대 간의 감정과 상속을 극히 불신했다. 비록 조부가 시칠리아 부인이 주도한 변혁의 시기에 잘못된 선택으로 나쁜 결과를 거두긴 했으나, 그렇다고 해서 조부를 향한 아버지의 저주에 가까운 비난은 도리어 그에게 혐오감을 불러일으켰다. 그리고 이런 불신은 그에게도 이어져 내려와, 딸에게 보이는 변태적인 통제 욕구와 어린 시절부터 시킨 전반적인 엘리트 교육, 또는 어린 딸을 황무지에서 수련시키거나 라플란드가 했던 여러 기행을 이유로 라플란드를 패밀리에서 쫓아내는 등의 태도로 나타났다…… 물론 이런 분석은 별 의미가 없다. 라플란드의 현재 행위나 스타일이 '교육 실패' 탓이라고 하기 어렵다. 단지 이것만으로는 라플란드가 동시에 갖고 있는 '예의', '침략성', '전투욕', '연기 욕구'를 설명할 수 없기 때문이다. 우리가 라플란드와 오랫동안 지내며 관찰한 바에 따르면, 그녀의 광기는 오히려 '타고난 것'에 가깝고, 라플란드의 아버지와 살루초 패밀리는 여기에 불씨를 붙였을 뿐이다. “라플란드 자료는 이대로 마무리 짓자. 광인에 대한 인격 분석은 아무 의미 없어.” |
<colkeepall> 파일 자료 4 |
라플란드의 이번 귀환은 일부 오퍼레이터들의 강렬한 반응을 불러일으켰다. 정확히 말하자면 중상에서 갓 회복된 오퍼레이터 루나컵이 갑자기 로도스 아일랜드의 복도를 뛰어다니며 흥분한 목소리로 “드디어 헤어진 아녜제와 만났다”라고 외치기 시작했고, 오퍼레이터 레드는 가끔씩 긴장하며 '할머니'라고 중얼거렸다. 그리고 그때는 마침 라플란드가 지나가고 있던 때였다. 마치 두 사람이 말하는 자가 라플란드 곁에 있는 것처럼…… [제한된 기록] 레드를 잘 돌봐줘. 늑대 군주의 게임은 이미 끝났지만, 이 아이는 너무 특수한 성장 과정을 겪었잖아. 그런 기만과 배신은 짧은 시간 내에 위로받을 수 있는 게 아니야. 레드가 이런 상황에 이르지 않도록 나도 여러 가지 방법을 생각해 봤지만, 결국엔 실패했어. 살육과 투쟁은 늑대 군주들의 본능이고, 그들과 얽힌 모든 인간이 루나컵이나 라플란드처럼 운이 좋은 건 아니니까…… 자연스럽게 늑대 무리에 녹아들고, 심지어 주객이 전도되기도 하지. 듣자 하니 이미 늑대 무리를 대표해서 엠퍼러, 덕로드와 접촉했다고 하던데. 엠퍼러, 덕로드, 늑대 군주, 나는 비슷한 존재들과 적잖게 접촉해 왔어. 불멸의 존재인 그들 중 대다수는 오랜 세월 속에서 인간과 같이 지낼 방식을 찾아낸 뒤, 독특한 모습으로 이 대지에 존재하지. 나도 특별한 경험을 한 인간들을 몇몇 만나본 적 있어. 종족의 기이한 만남이나 거대한 재해 탓에 그들은 주위의 인간과는 다른 힘과 통찰력을 갖게 되었고, 앞서 말한 존재들과 점차 가까워지더군. 근데 라플란드는 태생적으로 그랬던 것 같아. 나이도 젊은 데다 특별하다고 할만한 경험을 한 것도 아닌데, 이미 경계가 상당히 모호한 상태지. 지금의 라플란드는 평범한 사람은 이해하기 힘든 광기를 품고 있어. 그리고 이건 결코 좋은 게 아니야…… 계속 라플란드를 지켜봐, 박사. 본론으로 돌아가서, 비스트 아리스토크랫들의 말이 제각기이긴 하지만, 결론을 종합해 보면 그들이 불안감을 느낀다는 거야. 그들과 같은 존재조차 위협을 느끼고, 서로의 상이한 습성까지 감안하면서 서로 접촉해 대책을 찾아야 하는 상황이라면, 우리는 그 불안감의 원인이 무엇인지 주목해야 해. |
<colkeepall> 승진 기록 |
루치노는 이 특별한 손님을 알아보았다. 이 손님은 과거 데 몬타노의 문을 열고 들어와 최고급 카르네발레 정장을 2벌이나 주문하고, 의상에 세부적으로 나타낼 패밀리의 문양을 직접 종이에 그린 사람이었다. 지금 이 손님은 그때의 그 정장을 입고 있었지만, 본래라면 카르네발레 가면이 매달려 있어야 할 허리 쪽이 텅 비어 있었다. 전통적인 시라쿠사 복장과는 달리, 가면은 카르네발레 복장에 있어서 가장 중요한 구성 요소이자 카르네발레 전체를 통틀어 가장 독특한 풍습이라고 할 수 있다. 이걸 무시할 수 없었던 루치노는 용기를 내서 왜 없는지 물었다. “줘버렸어.” 손님은 이렇게 대답했다. 상대가 데 몬타노의 솜씨에 클레임을 제기한 것은 아니지만, 그럼에도 루치노는 손님에게 새로운 가면을 만들어 카르네발레 복장을 완성해주겠다고 말했다. 루치노는 상대의 신분을 알고 있었고, 만약 이 손님이 다음 카르네발레에도 참가한다면 가면 없이는 다소 불편할 것이라 생각했다. 할아버지가 세상을 떠난 지 오랜 시간이 흘렀고, 루치노의 솜씨도 이제는 '내세울 수 있는 수준'이 되었으니, 지금의 데 몬타노를 맡은 사람으로서 단골과의 관계를 원만하게 유지할 필요가 있었다. “괜찮아, 꼬마 재단사. 가면 1개를 쓰나 2개를 쓰나 차이는 없잖아?” “이 옷은 아주 완벽해!” |
6. 대사
일본어 음성 |
한국어 음성 |
이탈리아어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 이런 일들을 전부 나한테 맡기겠다는 거야? 하하, 날 신뢰해 준다니 기분이 좋네. |
대화 1 | 시라쿠사의 전통에 따르면, 예복을 입고 가면을 쓰는 건 길거리에서 사람을 죽이기 위해서야. 하지만 뉴 볼시니 사람들은 이런 차림새를, 새로운 생활을 맞이하기 위한 것으로 받아들이지. 어느 쪽이든, 이런 옷은 최고의 재단사에게 맡겨야 하지 않겠어? 내가 입고 있는 이 옷처럼 말이야. |
대화 2 | 이야, 날씨 좋은데…… 시라쿠사의 장마도 끝이 났고 기회에 굶주린 녀석들도 전부 시라쿠사로 몰려드니, 그레이홀의 늙은이들도 앉아 있을 수만은 없게 됐네. 하하, 내 도움이 없었다면, 카르네발레가 이렇게 큰 성공을 거두지 못했을 거라고! |
대화 3 | 왼손의 검이 먼저 떨어지면 와이너리는 시 정부에 기부하고…… 오른손의 검이 먼저 떨어지면 내년 카르네발레에서 무료로 개방해야겠어…… 하하, 이렇게 하면, 뭐든지 손에 넣고 싶어하는 나의 친애하는 아빠가 감옥에 있다 해도, 시라쿠사인들이 기억해 주겠지? |
1차 정예화 후 대화 | 패밀리, 정부, 시칠리아 부인…… 각자가 자신의 가설을 검증했고, 수확을 얻기도 했지. 하지만 새로운 도시 하나로는 부족해. 그들이 원하는 건 새로운 국가니까! 나는 어떻냐고? 당연히 모두의 소원을 들어줘야지! |
2차 정예화 후 대화 | 조용히 해. 더 이상 '황야'니 '문명'이니 하는 이야기는 듣고 싶지 않으니까…… 새로운 게임은 그런 시시한 게 아니야. 그러니까 너희도, 얼른 인간들의 게임 규칙을 이해하고…… 박사, 듣고 있었어? 그렇다면 내 상대가 돼 줘. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 텍사스가 언젠가 내가 다시 나타날 거라 했다고? 역시 나에 대해 잘 안다니까. 누구나 자신을 가둔 우리를 태워 버리고 싶어 하지만, 타버린 잿더미 속에 무엇이 남아 있는지 확인하기 위해, 그 자리에 머물러 있는 사람은 얼마나 될까? 도망치는 건 부끄러운 게 아니야. 다만 매일 밤, 꿈속에서 화재의 현장으로 돌아가지 않도록 기도해야겠지! |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 위스키에 얼음과 민트를 띄우고, 이 방에서 몇 잔 즐겨야겠어. 넌 그 위대한 일이나 계속하라고. 품질이 좋은 것도, 너무 많아지지 않는 편이 좋아. 파멸하는 걸 바라봐야 하는 고통도, 배로 늘어나거든. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 넌 로도스 아일랜드를 상당히 신경 쓰고 있어, 마치 텍사스가 동료들을 걱정하는 것처럼 말이야…… 좋아, 표정이 진지해졌는걸. 그럼 이 배를 걸고 내기를…… 나도 이 배의 일원이라고? 재밌는 소리를 하는걸, 박사. |
방치 | 있잖아, 박사. 예전의 편안한 수면을 되찾을 수 있다면, 넌 무엇을 걸래? |
오퍼레이터 입사 | 오랜만이야. 아, 이런. 무기를 소파 위에 둬서 네가 앉을 데가 없겠구나…… 카르네발레 때 무슨 일이 있었냐고? 뭐 그런 것까지 신경을 써? |
작전기록 학습 | 쳇, 하나도 재미없다고! |
1차 정예화 (승진) | 싫어. 로도스 아일랜드 사람들에게 가면을 씌우고 카르네발레를 해봤자, 별로 재미있을 것 같지도 않거든. |
2차 정예화 (승진) | 이런 방식으로 날 얌전하게 만들 생각인 거야? 아니면…… 너도 게임을 더 재밌게 만들고 싶은 거야? 잘 모르겠지만, 이래서 네 '총애'가 기분 좋다니까! |
팀 배치 | 어디가 황야고, 어디가 도시이려나? |
팀장 임명 | 내가 바로 늑대 무리다. |
작전 출발 | 봐, 퍼레이드가 시작됐어. |
작전 개시 | 미치광이가 장님들을 이끌고 있네. 하하, 이러니 계속 지칠 줄 모르는 거지! |
오퍼레이터 선택 1 | 공연은 아직 시작되지도 않았는데, 벌써 이렇게 떠들썩한 거야? |
오퍼레이터 선택 2 | 잘 봐, 자로. 인간이 태어나면서부터 하고 있는 게임을 말이야…… |
배치 1 | 무기라면 너희 눈앞에 있잖아. 뭘 기다리는 건데? |
배치 2 | 그렇게 몰래 움직이지 않아도 돼. 모두에게 비밀이 드러나면, 결국 더 이상 들키지 않게 되는 법이니까. |
작전 중 1 | 이걸 어쩌나? 순식간에 네 정체를 알아버렸는데. |
작전 중 2 | 이러다 무대가 끝나겠네. 아직도 뭘 기다리는 거야? |
작전 중 3 | 모두가 우릴 지켜보고 있어, 하하! |
작전 중 4 | 모두들, 이 밤을 실망시키지 말자고! |
고난이도 작전 종료 | 성대한 무대에, 진행도 완벽했고, 모두 체면을 지키며 무대에서 퇴장할 수 있었지…… 훌륭하다고는 생각하지만, 이 정도로는 박수를 보낼 수 없겠어…… 서프라이즈 하나 정도는 있어줘야지, 하하. |
3★ 작전 종료 | 자, 퇴근. 한잔하러 가자고. 텍사스는 어딨어? |
비 3★ 작전 종료 | 똑같이 가면이 벗겨져도, 전혀 동요하지 않는 사람이 있는가 하면, 온갖 추태를 보이는 사람도, 그제야 진심으로 몰입하는 사람도 있지…… 정말 재밌는데! |
작전 실패 | 실패라고? 하하하하, 공연은 이제 막 시작됐을 뿐이야. |
시설에 배치 | 조용하네…… 여기 있다간 밖에서 벌어지는 좋은 볼거리들을 놓칠지도 모르겠는데? |
터치 | 하하…… 텍사스한테도 이런 식으로 인사하는 거야? |
신뢰도 터치 | 자 자, 늑대와 함께 춤을. |
새해 | 새해 복 많이 받아. 나도 축하에 함께 했으면 좋겠다고? 날 어떻게 소개할 셈이야? 텍사스의 숙적, 살루초의 배신자, 아니면 모든 걸 정복하려는 하얀 늑대? 아무튼 오늘을 즐기자고, 박사. 오늘 밤이 끝나면, 두 개의 달은 다시 사냥만을 위해 떠오를 테니까. |
인사 | 카르네발레용 예복을 준비했어. 갈아입어 보라고. |
생일 | |
애니버서리 | 하, 확실히 난 너희 그리고 로도스 아일랜드가 하는 일에 관심이 많아. 시라쿠사, 아니 이 대지의 구석구석이 더러운 진흙탕과도 같은데, 너희 로도스 아일랜드가 여기까지 올 수 있었던 건, 너희의 적응력이 너무 좋아서일까, 아니면…… 너희가 게임의 룰을 정하는 쪽이기 때문일까? |
7. 여담
특별 PV [라플란드 더 데카덴차] |
라플란드 더 데카덴차 EP - Unmask[10] |
막을 여는 자들 보스 전투 OST - Ambiguous Morality |
- 코드네임에 포함된 'Decadenza'는 이탈리아어로 퇴폐 또는 몰수, 소멸시효를 의미한다. 정황상 후자 쪽 의미에 가깝다.[11]
- 한편 'Cadenza'는 음악 용어로 반주가 멈춘 사이 연주자가 자기 기량에 따라 독주하는 것을 뜻하며, 악보에 빈칸으로 Cadenza 한 마디만 쓰여 있는 채로 연주자의 즉흥 연주에 맡기는 경우도 있다. 자유롭게 날뛰는 라플란드와 어느 정도 어울리는 단어. De Cadenza라는 말은 존재하지 않지만 중의적인 해석은 가능하다.
- 라플란드의 이격이 출시된다는 것은 이미 여러 차례 복선이 있었기에 정설로 여겨졌으나[12], 포지션이 캐스터인 것은 예상치 못했다는 반응이 많다. 물론 칼잡이 이미지에 묻혀서 그렇지, 원본 시절부터 아츠 적응성이 우수 등급이었고 2스킬 시전 시 마법 피해를 입히는 등 라플란드가 아츠를 잘 사용한다는 묘사가 존재했다.
- 시라쿠사인에서 황야로 추방된 늑대 군주 자로가 라플란드를 굴복시킨 뒤 송곳니로 만들기 위해 싸웠으나, 3개월간의 싸움 끝에 역으로 자로가 라플란드에게 굴복했다. 이후 막을 여는 자들 스토리 엔딩에서 늑대 군주들의 송곳니 게임을 끝내고, 시시한 송곳니 게임 대신 진짜 인간의 게임을 보여주겠다며 모든 늑대 군주들의 우두머리인 알파 늑대가 되었다.[13]
- 원본 시절은 텍사스바라기 분탕이었던 반면에, 이격 라플란드는 시라쿠사인 스토리의 마지막에서 텍사스에 대한 집착을 내려 놓았기에[14], 텍사스에게 시라쿠사의 마지막 난제인 “다른 시라쿠사인들도 너나 나처럼 시라쿠사인의 예속에서 벗어날 수 있을 것인가”라는 딜레마를 들먹이며 카니발 당일 유혈 사태가 벌어질 것인지 내기를 한다. 그러나 카니발이 여러 사람들의 노력 덕분에 피를 거의 흘리지 않은 진정한 축제로 끝나자, 텍사스가 이번 내기에서 이겼다며 축하하고는 그녀에 대한 마지막 집착마저 버렸으며, 늑대 군주들을 데리고 뉴 볼시니를 떠난다.[15]
- 특이하게도 본인이 출시된 이벤트인 막을 여는 자들의 보스로 등장한다. 본인이 출시된 이벤트에서 보스로 등장한 오퍼레이터의 사례로는 미니멀리스트, 해럴드가 있지만 배포 오퍼레이터가 아닌 헤드헌팅 오퍼레이터가, 그것도 한정 오퍼레이터가 보스로 등장한 것은 처음이다.[16]
- 유저들 사이에서 주로 불리는 별명은 '꼬질이(원본 시절의 별명) + 술사(캐스터)'를 줄인 꼬술이.
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◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
[1] Live2D[2] 수르트, 수수로와 중복.[3] 블루포이즌, 포푸카, 팽, 사리아와 중복.[4] 20% → 35%[5] 골든글로우 3스킬의 총 피해량은 약 73740, 라플란드 3스킬의 총 피해량은 약 161440인데, 골든글로우의 2재능 (적의 마법 저항 18 무시)를 고려해도 골든글로우가 라플란드를 역전하려면 적의 마법 저항이 85 이상은 되어야 한다. 그런데 마법 저항이 이 정도로 높으면 애초에 마법 딜러를 쓰지 않는 게 유리한 적이기에 사실상 의미가 없는 비교다.[6] 골든글로우도 유사하게 위의 수혜를 받을 수 있긴 하나, 라플란드에 비해 총 피해량이 압도적으로 부족하고 스킬 주기도 안 맞기에 골든글로우와의 조합은 그다지 매력적이진 않은 편이다.[7] 이때 이동, 추적하는 공중 유닛은 늑대 군주 형태의 3D 모델인데, 맵 요소 혹은 파죰카의 타자기 등 여태까지 3D 오브젝트는 많았으나, 스스로 이동하는 3D 유닛은 이 늑대 군주 유닛이 처음이다.[8] 본체까지 같이 공격한다면 이때의 DPS는 4719지만, 3스킬 특성상 본체의 공격 범위 안에 적이 남아있는 경우는 거의 없다.[9] 이 넷은 공통적으로 오퍼레이터 레코드와 패러독스 시뮬레이션을 보유한 오퍼레이터이다.[10] 풀 버전[11] 이쪽 의미로는 주로 법률 용어로 사용된다.[12] 이 때문에 라플란드 이격 출시보다는 같이 등장한 스즈란의 어머니가 더 큰 화제가 되었다. 크라운슬레이어 의문의 1패[13] 이걸로 볼 때 라플란드가 사용하는 부유물의 정체는 라플란드를 따르는 늑대 군주들인 것으로 보인다.[14] 라플란드가 텍사스에게 집착하는 이유는 <서문의 모음곡: 흉터>와 시라쿠사인에 따르면 텍사스가 패밀리를 버리고 도망치는 것을 택하면서 시라쿠사인의 예속을 처음으로 끊었기 때문이다. 이후 텍사스의 선택에 동경과 질투를 가졌으나, 텍사스가 볼시니에서 다시 한 번 시라쿠사인의 예속을 끊어내자, 자신도 그에 심취하여 아버지에게 작별 인사를 하고 텍사스와의 결투를 끝내는 것으로 자신도 시라쿠사인의 예속을 끊어냈다.[15] 다만 시라쿠사를 떠난다는 말은 거짓말이라고 밝힌다. 애초에 평범한 사람들이 시라쿠사의 수렁에서 빠져나올 수 있는지 없는지에 대한 문제는, 오늘은 텍사스의 말이 옳아도 내일은 라플란드의 말이 옳을 수 있는 영원히 끝나지 않는 난제이기에 누가 내기에서 이기고 말고를 논할 가치가 없기 때문.[16] 비슷한 사례로는 도로시의 비전에서 적으로 등장한 도로시가 있지만, 도로시는 중간 보스 포지션의 정예 유닛이다.