오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#fff,#ddd> {{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ]⠀ {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 미틈 ◈☆ 칠책 서퍼 | |
★★★★ | |
## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 2성 뱅가드 목록 시작 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 | |
★ | |
## 1성 뱅가드 목록 시작 [[Confess-47| Confess-47 |
- [ 가드 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]][[엔텔레키아|비나 빅토리아]]엔텔레키아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]][[그레이스베어러|]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]][[윈드스쿳|휴머스]]윈드스쿳★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]][[위(명일방주)|]][[산크타 믹사파라토|☆ 슈]]◇ 산크타 믹사파라토★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]][[르무엔|]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]][[브리기드(명일방주)|◇ 콜드샷]]◇ 브리기드★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]][[블레이즈 디 이그나이팅 스파크|☆ 라플란드 더 데카덴차]][[네크라스|블레이즈 디 이그나이팅 스파크]]네크라스★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]][[Mon3tr|☆에이야퍄들라 더 크비트 아스카]]Mon3tr★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]][[노웰|◇ 로즈솔트]]노웰★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]][[싱주|보빙]][[알라나(명일방주)|◇ 싱주]]알라나★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]][[엑시아 더 뉴 커버넌트|쏜즈 더 로드스타]]☆ 엑시아 더 뉴 커버넌트★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피구리노|◇ 틴맨]][[불페나이트|피구리노]]불페나이트★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#000> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
불피스폴리아 Vulpisfoglia 忍冬 | | |||
| | ||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/뱅가드| 뱅가드|척후병 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 시라쿠사 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | | 일러스트 | 将 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 술 시음, 블록 및 퍼즐 게임 (자칭), 꼬리 손질 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 25년 |
출신지 | 시라쿠사 | 생일 | 9월 8일 |
종족 | 불포 | 신장 | 161cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 |
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 월등 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>잉그리드, 오퍼레이터 스즈란의 어머니이자 과거 시라쿠사 그레이홀의 열두 패밀리 중 하나였던 베네치아 패밀리의 핵심 멤버. 수차례에 걸친 암살 임무를 성공적으로 수행했고, 섬멸 및 기습 작전에 능하다. 후에 모종의 이유로 패밀리를 떠나, 현재는 로도스 아일랜드에 체류하며 오퍼레이터로 활동 중이다. 코드네임은 불피스폴리아.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
<colkeepall> 웨이보 소개 |
[소수의 악당들] //불피스폴리아 “안녕. 리사가 편지에서 늘 말하던 '못하는 게 없는 박사님'이 대체 어떤 모습일지 궁금했었는데, 드디어 만났네. 이렇게 오게 된 김에 우리 리사의 학업에 대해서도 이야기를 나눠보고 싶은데, 시간 괜찮을까?” ____ <「종횡무진 시라쿠사의 흉터가 아름다운 여자」 시사회 초대> 친애하는 관계자 여러분과 베테랑 영화팬 여러분, 저는 「종횡무진 시라쿠사의 흉터가 아름다운 여자」의 감독 겸 각본가 게리 드 팔마입니다. 이 영화는 하반기에 시라쿠사 전국의 극장가에 상륙합니다. 한 불포 소녀가 시라쿠사를 유랑하다 뜻밖에 패밀리의 리더에게 입양되어 루포 구성원들 사이에서 '늑대보다 더 지독한 불포'가 됐다가 갑자기 은퇴하는 일대기를 그린 실화를 모티브로 영화입니다. 저와 제 팀은 5년 동안 업계 역사상 가장 많은 돈을 투자했습니다. 가장 감동적인 이야기를 만들고 싶었습니다. 저희는 올해 랭크우드 영화제 최우수 외국어 영화상 선정에 이 영화를 신청할겁니다. 그전에 시사회에 오셔서 마지막 개선을 위해 소중한 의견을 주시기 바랍니다. “전문가 분들은 다 오셨나요?” “걱정 마세요 PD님, 다 오셨어요.” “다 오셨는데 그 첫번째 줄에 비어있는 좌석은 누구 자리입니까?” “감독님인데…… 당연히 늦지 말았어야 하는데. 그때 이 대본을 들고 저희를 찾아와서 자기가 실제 인물이랑 친한 친구라고 계속 말했어요. 자기가 얼마나 고심했고 이 스토리가 좋은지 말을……” “누가 문을 미는 데요? 왔네요, 왔어!” “어, 얼굴에 흉터가 있고 칼을 든 여성 분이 우리 초청자 명단에 있나요? 낯이 익은데……” 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
[include(틀:명일방주/스탯,체력=821 → 1081 → 1481 → 2030 (+150),
재배치=느림 (70초),
공격=231 → 335 → 460 → 562 (+60),
코스트=12 → 14,
방어=152 → 224 → 304 → 380,
저지수=2,
마법저항=0,
공격속도=중간 (1.05초),
특성=적 2명 저지 가능,
2잠재=배치 코스트 -1,
3잠재=재배치 시간 -4초,
4잠재=공격력 +25,
5잠재=제2재능 강화<br>(회복량 +1%p),
6잠재=배치 코스트 -1,
초기범위=ark_lap_leach_melee.png,
1정범위=ark_lap_leach_melee.png,
2정범위=ark_lap_leach_melee.png,
이미지크기=100,
태그=근거리,
기타태그=코스트+ 딜러,
)]
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
범인 추적 (追凶) | 1차 정예화 | 적에게 최초로 대미지를 입힌 후, 10초간 해당 적에게 대미지를 입힐 때마다 추가로 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
범인 추적 (追凶) | 2차 정예화 | 적에게 최초로 대미지를 입힌 후, 10초간 해당 적에게 대미지를 입힐 때마다 추가로 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
힘 비축 (蓄势) | 2차 정예화 | 배치되어 있을 때, 배치 코스트의 자연 회복 속도 +10%, 4초간 대미지를 받지 않으면 초당 최대 HP의 4% 회복 |
3.3. 스킬
가벼운 징계 (小施惩戒) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 3 | 6 | - | 다음 공격이 추가로 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 배치 코스트 1 획득 3회 충전 가능 |
2 | 3 | 6 | - | 다음 공격이 추가로 공격력의 195%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 배치 코스트 1 획득 3회 충전 가능 |
3 | 3 | 6 | - | 다음 공격이 추가로 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 배치 코스트 1 획득 3회 충전 가능 |
4 | 4 | 6 | - | 다음 공격이 추가로 공격력의 215%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 배치 코스트 1 획득 3회 충전 가능 |
5 | 4 | 6 | - | 다음 공격이 추가로 공격력의 220%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 배치 코스트 1 획득 3회 충전 가능 |
6 | 4 | 6 | - | 다음 공격이 추가로 공격력의 230%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 배치 코스트 1 획득 3회 충전 가능 |
7 | 4 | 5 | - | 다음 공격이 추가로 공격력의 245%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 배치 코스트 1 획득 3회 충전 가능 |
8 | 6 | 5 | - | 다음 공격이 추가로 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 배치 코스트 1 획득 3회 충전 가능 |
9 | 7 | 5 | - | 다음 공격이 추가로 공격력의 275%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 배치 코스트 1 획득 3회 충전 가능 |
10 | 8 | 4 | - | 다음 공격이 추가로 공격력의 290%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 배치 코스트 1 획득 3회 충전 가능 |
칼날 낙하 고문 (坠刃拷问) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 15 | 22 | - | 즉시 배치 코스트 5 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 목표를 4초간 정지시킴, 적이 정지 상태인 경우, 추가로 적을 4초간 기절시킴 2회 충전 가능 |
2 | 15 | 22 | - | 즉시 배치 코스트 5 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 목표를 4초간 정지시킴, 적이 정지 상태인 경우, 추가로 적을 4초간 기절시킴 2회 충전 가능 |
3 | 15 | 22 | - | 즉시 배치 코스트 5 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 목표를 4초간 정지시킴, 적이 정지 상태인 경우, 추가로 적을 4초간 기절시킴 2회 충전 가능 |
4 | 16 | 22 | - | 즉시 배치 코스트 5 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 목표를 4.5초간 정지시킴, 적이 정지 상태인 경우, 추가로 적을 4초간 기절시킴 2회 충전 가능 |
5 | 16 | 22 | - | 즉시 배치 코스트 5 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 목표를 4.5초간 정지시킴, 적이 정지 상태인 경우, 추가로 적을 4초간 기절시킴 2회 충전 가능 |
6 | 16 | 22 | - | 즉시 배치 코스트 5 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력의 220%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 목표를 4.5초간 정지시킴, 적이 정지 상태인 경우, 추가로 적을 4초간 기절시킴 2회 충전 가능 |
7 | 17 | 21 | - | 즉시 배치 코스트 6 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력의 245%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 목표를 4.5초간 정지시킴, 적이 정지 상태인 경우, 추가로 적을 4.5초간 기절시킴 2회 충전 가능 |
8 | 18 | 21 | - | 즉시 배치 코스트 6 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 목표를 5초간 정지시킴, 적이 정지 상태인 경우, 추가로 적을 4.5초간 기절시킴 2회 충전 가능 |
9 | 19 | 21 | - | 즉시 배치 코스트 6 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 목표를 5초간 정지시킴, 적이 정지 상태인 경우, 추가로 적을 5초간 기절시킴 2회 충전 가능 |
10 | 20 | 20 | - | 즉시 배치 코스트 7 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 목표를 5초간 정지시킴, 적이 정지 상태인 경우, 추가로 적을 5초간 기절시킴 2회 충전 가능 |
스킬 범위 |
|
은밀한 여우의 예술 (隐狐之艺) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 5 | 22 | 10초 | 스킬 발동 즉시 배치 코스트 7 획득, 공격 거리 +1, 공격력 +50%, 공격 속도가 +160에서 +0까지 점차 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격할 때마다 적을 0.2초간 기절시킴 스킬 지속 시간 동안 적을 처치할 경우, 스킬 종료 후 다음 스킬 발동 전까지 위장 효과 획득 |
2 | 5 | 22 | 10초 | 스킬 발동 즉시 배치 코스트 7 획득, 공격 거리 +1, 공격력 +55%, 공격 속도가 +160에서 +0까지 점차 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격할 때마다 적을 0.2초간 기절시킴 스킬 지속 시간 동안 적을 처치할 경우, 스킬 종료 후 다음 스킬 발동 전까지 위장 효과 획득 |
3 | 5 | 22 | 10초 | 스킬 발동 즉시 배치 코스트 7 획득, 공격 거리 +1, 공격력 +60%, 공격 속도가 +160에서 +0까지 점차 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격할 때마다 적을 0.2초간 기절시킴 스킬 지속 시간 동안 적을 처치할 경우, 스킬 종료 후 다음 스킬 발동 전까지 위장 효과 획득 |
4 | 6 | 21 | 10초 | 스킬 발동 즉시 배치 코스트 7 획득, 공격 거리 +1, 공격력 +65%, 공격 속도가 +160에서 +0까지 점차 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격할 때마다 적을 0.2초간 기절시킴 스킬 지속 시간 동안 적을 처치할 경우, 스킬 종료 후 다음 스킬 발동 전까지 위장 효과 획득 |
5 | 6 | 21 | 10초 | 스킬 발동 즉시 배치 코스트 7 획득, 공격 거리 +1, 공격력 +70%, 공격 속도가 +160에서 +0까지 점차 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격할 때마다 적을 0.2초간 기절시킴 스킬 지속 시간 동안 적을 처치할 경우, 스킬 종료 후 다음 스킬 발동 전까지 위장 효과 획득 |
6 | 6 | 21 | 10초 | 스킬 발동 즉시 배치 코스트 7 획득, 공격 거리 +1, 공격력 +75%, 공격 속도가 +160에서 +0까지 점차 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격할 때마다 적을 0.2초간 기절시킴 스킬 지속 시간 동안 적을 처치할 경우, 스킬 종료 후 다음 스킬 발동 전까지 위장 효과 획득 |
7 | 7 | 20 | 10초 | 스킬 발동 즉시 배치 코스트 8 획득, 공격 거리 +1, 공격력 +80%, 공격 속도가 +170에서 +0까지 점차 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격할 때마다 적을 0.2초간 기절시킴 스킬 지속 시간 동안 적을 처치할 경우, 스킬 종료 후 다음 스킬 발동 전까지 위장 효과 획득 |
8 | 7 | 19 | 10초 | 스킬 발동 즉시 배치 코스트 8 획득, 공격 거리 +1, 공격력 +90%, 공격 속도가 +170에서 +0까지 점차 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격할 때마다 적을 0.2초간 기절시킴 스킬 지속 시간 동안 적을 처치할 경우, 스킬 종료 후 다음 스킬 발동 전까지 위장 효과 획득 |
9 | 9 | 19 | 10초 | 스킬 발동 즉시 배치 코스트 8 획득, 공격 거리 +1, 공격력 +100%, 공격 속도가 +170에서 +0까지 점차 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격할 때마다 적을 0.2초간 기절시킴 스킬 지속 시간 동안 적을 처치할 경우, 스킬 종료 후 다음 스킬 발동 전까지 위장 효과 획득 |
10 | 10 | 18 | 10초 | 스킬 발동 즉시 배치 코스트 9 획득, 공격 거리 +1, 공격력 +110%, 공격 속도가 +180에서 +0까지 점차 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격할 때마다 적을 0.2초간 기절시킴 스킬 지속 시간 동안 적을 처치할 경우, 스킬 종료 후 다음 스킬 발동 전까지 위장 효과 획득 |
스킬 범위 |
|
[include(틀:명일방주/6성 스킬,
3렙재료1=디케톤,
3렙재료1수량=6,
3렙재료2=원암,
3렙재료2수량=4,
4렙재료=장치,
4렙재료수량=3,
5렙재료1=원암 큐브,
5렙재료1수량=5,
5렙재료2=장치,
5렙재료2수량=3,
6렙재료=결정 부품,
6렙재료수량=6,
7렙재료1=아케톤 응집체 번들,
7렙재료1수량=5,
7렙재료2=원암 큐브 번들,
7렙재료2수량=4,
1스이름=가벼운 징계,
1스8렙재료1=망간 중합체,
1스8렙재료1수량=4,
1스8렙재료2=고리탄화수소 응집질,
1스8렙재료2수량=4,
1스9렙재료1=합성 소금 팩,
1스9렙재료1수량=4,
1스9렙재료2=경화 섬유판,
1스9렙재료2수량=8,
1스10렙재료1=중합제,
1스10렙재료1수량=6,
1스10렙재료2=중합젤,
1스10렙재료2수량=7,
2스이름=칼날 낙하 고문,
2스8렙재료1=고리탄화수소 프리폼,
2스8렙재료1수량=4,
2스8렙재료2=망간 광석,
2스8렙재료2수량=5,
2스9렙재료1=이철 팩,
2스9렙재료1수량=4,
2스9렙재료2=고급연마석,
2스9렙재료2수량=7,
2스10렙재료1=D32강,
2스10렙재료1수량=6,
2스10렙재료2=정제 원암,
2스10렙재료2수량=7,
3스이름=은밀한 여우의 예술,
3스8렙재료1=정제된 용제,
3스8렙재료1수량=4,
3스8렙재료2=퓨신 섬유,
3스8렙재료2수량=6,
3스9렙재료1=절삭유 원액,
3스9렙재료1수량=4,
3스9렙재료2=RMA70-24,
3스9렙재료2수량=8,
3스10렙재료1=핵결정체 소결물,
3스10렙재료1수량=6,
3스10렙재료2=열합금 팩,
3스10렙재료2수량=2,
)]
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
단서 수집 α (线索搜集·α) | 초기 | 응접실 | 응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 10% 상승 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
단서 수집 β (线索搜集·β) | 2차 정예화 | 응접실 | 응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 20% 상승 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
킬러의 휴가 (杀手的假期) | 2차 정예화 | 응접실 | 응접실에 배치 시, 스즈란과 함께 응접실에 배치 시, 단서 수집 속도가 추가로 30% 상승 |
3.5. 정예화
1차 정예화 | |||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 칼날 낙하 고문 획득 신규 재능 범인 추적 획득 | |||
요구 조건 및 재료 | |||
Lv. 50 | |||
파일:용문폐.png | 파일:뱅가드 칩.png | 파일:폴리에스테르.png | 파일:아케톤 응집체.png |
30000 | 5 | 10 | 3 |
2차 정예화 | |||
최대 스탯 상승 신규 스킬 은밀한 여우의 예술 획득 재능 범인 추적의 효과 상승 신규 재능 힘 비축 획득 모듈 시스템 개방 | |||
요구 조건 및 재료 | |||
1차 정예화 Lv. 80 | |||
파일:용문폐.png | 파일:뱅가드 듀얼 칩.png | 파일:핵결정체 소결물.png | 파일:고리탄화수소 프리폼.png |
180000 | 4 | 4 | 2 |
3.6. 모듈
<keepall> ORIGINAL | 불피스폴리아의 배지 (忍冬证章) |
이미지 | 기본 정보 |
| 오퍼레이터 불피스폴리아는 가장 먼저 전장에 뛰어들어 공격을 통해 배치 코스트를 확보하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 뱅가드 오퍼레이터로 구분되며, 척후병 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
SOL-X | 킬러의 휴일 (杀手也有假期) | |||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | |||
1 | 체력 +175 공격 +35 | 특성 강화 적 2명 저지 가능, 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8% | ||
2 | 체력 +240 공격 +40 | 제1재능 [범인 추적] 강화 적에게 최초로 대미지를 입힌 후, 10초간 해당 적에게 대미지를 입힐 때마다 추가로 공격력의 35% (+5%p)에 해당하는 마법 대미지를 입힘 | ||
3 | 체력 +300 공격 +45 | 제1재능 [범인 추적] 강화 적에게 최초로 대미지를 입힌 후, 10초간 해당 적에게 대미지를 입힐 때마다 추가로 공격력의 40% (+10%p)에 해당하는 마법 대미지를 입힘 | ||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 불피스폴리아로 누적 대미지 80000 달성 2. 메인 스토리 S2-3 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 불피스폴리아 편성 및 출전 필수, 불피스폴리아로 적 최소 24명 섬멸 | |||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:중합제.png 파일:용문폐.png | ||
4, 2, 80000 | ||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | ||
파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 메모리.png 파일:D32강.png 파일:용문폐.png | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 리더기.png 파일:핵결정체 소결물.png 파일:용문폐.png | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px; word-break: keep-all" | | |||
기본 정보 | ||||
잉그리드는 그 젊은 얼굴을 바라보고 있었다. 그의 머리에서부터 가르마를 타고 목 뒤까지 흘러내린 피는 마치 잘못 새긴 문신 같았다. “구해줘.” 그는 어제 눈앞의 이 여자에게 비수를 던지려 했던 일을 잊은 듯 애걸하고 있었다. 잉그리드는 그의 어깨를 넘어, 멀리서 짙은 연기를 내뿜는 차량을 발견했다. 어, 쫓기고 있었구나. 잉그리드는 이렇게 생각했다. 자신에게 복수하려던 자가 실패 후 돌아가는 길에 원수를 마주쳤다? 너무나도 진부한 스토리다. 원한은 자기 꼬리를 쫓는 늑대와도 같다. “구해줘.” 그가 또 애걸했다. 어떻게 자신의 원수에게 구해달라 할 수 있을까? 그 사람이 전에 자신을 한 번 놓아줬다고 해서? 하지만 이런 문제는 잉그리드를 오래 괴롭히지 않았다. 그녀가 말했다. “미안, 지금은 그런 일을 하지 않아서.” 잉그리드는 비수를 던져주었다. 그건 어제 이 복수하려던 자의 손에서 빼앗은 것이었다. 그가 무기를 들 힘이 있는지, 그 무기로 누군가의 목이나 가슴을 노리는지 따윈 잉그리드가 고민할 일이 아니었다. 잉그리드는 몸을 돌려 로도스 아일랜드에 있는 자신의 숙소로 들어갔다. 문밖에서 예약했던 물리 치료 서비스가 15분 후 시작될 거라고 후방지원부 오퍼레이터가 알려줬다. 잉그리드는 함선의 창문 너머 황무지를 바라봤다. 비수를 던져준 지 6시간이 흘렀다. 그 청년이 과연 원한의 고리에서 빠져나왔을지, 그녀는 알 수 없었다. 숙소의 테이블 위엔 완성되지 않은 퍼즐이 놓여 있었다. 전에 선물로 받은 것이다. 가끔 리사는 잉그리드와 이야기를 나누며 잉그리드를 대신해 퍼즐을 맞춰주기도 했다. 잉그리드는 퍼즐의 그림을 자세히 살펴보았다. 흔히 볼 수 있는 풍경 속, 올록볼록한 가장자리를 따라 건물과 산맥, 나무의 윤곽이 상상 된다. 자신은 이 퍼즐을 하나도 맞춰본 적은 없지만, 머릿속에서 그림은 이미 완성되어 있었다. 잉그리드는 인내심이 부족한 편이 아니지만, 이렇게 처음부터 그 결과물을 추측할 수 있는 일에 흥미를 느끼기는 어려웠다. 자신을 시험하는 것처럼, 그녀는 퍼즐 조각 하나를 집어 들고 그 조각을 빈 구역 중앙에 내려놓았다. “이건 여기에 놓여야 해.” 잉그리드가 말했다. 그녀는 심지어 그 옆의 조각들을 찾을 필요조차 없이, 마치 과거에 그 퍼즐을 수도 없이 맞춰봤던 것처럼 확신했다. 그 퍼즐 조각을 중심으로, 잉그리드는 자신의 꼬리를 계속 쫓아가는 늑대가 보이는 듯했고, 홀로 빙빙 돌며 무척 즐거워하는 게 보이는 듯했다. 잉그리드는 고개를 저었고, 손가락으로 그 퍼즐 조각을 책상 위에서 튕겨냈다. “휴가 때 할만한 생각은 아니야.” 그녀는 숙소 밖으로 걸어나갔다. 예약한 물리 치료 시간이 다 됐는지는 중요하지 않다. 휴가를 보내는 킬러는 얼마든지 시간을 사치스럽게 쓸 수 있으니까. |
3.7. 평가
4번째로 등장한 6성 척후병. 백파이프 + 머틀 조합에 밀려 비주류인 다른 척후병들과 달리 전투 성능과 코스트 획득 효율, 자체 생존력이 모두 우수해 척후병 중 가장 좋은 평가를 받고 있다.백파이프는 전투 성능은 뛰어나지만 적을 못 잡으면 코스트도 못 버는 단점이 있어서 머틀과 같은 기수 뱅가드들과 함께 사용할 필요가 있는 반면, 불피스폴리아는 기존의 척후병들보다 뛰어난 전투 성능, 2재능과 스킬 발동으로 얻는 코스트를 합하면 머틀 바로 다음가는 코스트 획득 효율을 동시에 갖고 있어서 편성을 압축하기에 더욱 유리하다.
또한 시라쿠사 진영이라 뱅가드에게 있어서 중요한 백파이프의 2재능 효과(초기 SP 증가)를 같은 이벤트에서 출시된 라플란드 더 데카덴차의 2재능으로 대체할 수 있어 백파이프 의존도가 비교적 낮으면서, 준수한 전투 성능과 더불어 3스킬의 위장과 2재능의 자힐로 충분한 생존력까지 챙긴 육각형 뱅가드로, 주로 뛰어난 유틸을 가진 이네스와 조합되어 사용된다.
단점은 대부분의 일반적인 맵들에서는 잘 활약할 수 있으나, 위기 협약이나 고승천 통합 전략 같은 고난도 콘텐츠에서는 체급 좋은 뱅가드라는 장점이 희석될 정도로 적이 강하며, CC 효과가 있지만 회전율이 나쁜 2스킬이나 배치된 동안에만 적용되면서 배치 코스트 자연 회복량에 제약이 걸리면 얻는 코스트도 줄어든다는 약점이 있는 2재능 등 아쉬운 유틸 성능 때문에 코스트 획득 효율에 집중한 기수나 그 콘텐츠에서 필요한 유틸을 갖고 있는 뱅가드들에게 밀린다.
X 모듈은 단순하게 체급을 올려주는 효과지만 상향폭이 낮다. 아직 출시되지 않은 Y 모듈은 1레벨 효과가 '최초 배치 시 배치 코스트 -4'로, 배치 코스트가 명함 기준 14로 높아서 초반 전개가 비교적 느리다는 단점을 해결할 수 있으니 X 모듈에 투자하지 않고 기다리거나, 하더라도 1레벨까지만 올리는 편이 권장된다.
1재능
은 각 적에게 최초로 피해를 입힐 시, 10초간 해당 적을 공격할 때 공격력의 30%만큼의 마법 피해를 추가로 입히는 효과다. 적용된 적에게는 번뜩이는 여우 눈 이펙트가 생겨나 구별할 수 있다.뱅가드로 상대하기 힘든 스펙의 적들이나 이동 경로 상 불피스폴리아의 공격 범위를 빠르게 벗어나는 경우를 제외하면 사실상 상시 적용이라 봐도 되고, 피해량 배율 역시 상당하기에 3스킬과 함께 불피스폴리아의 높은 전투력에 크게 기여한다.
2재능
은 4초 이상 피해를 입지 않으면 초당 최대 체력의 4%[1]만큼 체력을 회복하며, 배치된 동안 배치 코스트의 자연 회복 속도가 10% 증가하는 효과이다.잠재 능력을 제외한 풀스펙 기준으로 HPS는 약 99로, 조건부임을 감안하더라도 머틀 재능의 HPS 28보다 훨씬 높다. 기존의 뱅가드들은 이렇게 범용성 높은 자가 회복 능력이 없어서 머틀의 재능으로 때우는 편이었으나, 불피스폴리아는 4초 이상 피해를 입지 않으면 언제든지 효과를 받을 수 있으면서 3스킬의 위장과도 시너지가 있기에 장기적인 유지력은 여태까지의 뱅가드들 중에서도 독보적으로 좋다.
배치 코스트의 자연 회복 속도 증가 효과 역시 훌륭한 효과다. 대략 배치 코스트 +0.1/s를 패시브로 달고 있는 셈이라 2스킬이나 3스킬과 조합 시 코스트 획득 효율이 머틀에 살짝 못 미치는 수준이 되기에 코스트 획득 효율 면에서도 경쟁력을 갖추게 된다. 아쉬운 점은 이 효과는 곱연산 방식으로, 제약으로 배치 코스트의 자연 회복 속도를 감소시키는 위기 협약, 아예 배치 코스트가 자연적으로 회복되지 않는 섬멸 작전 등에서는 효율이 크게 떨어지거나 사실상 없는 효과가 된다.
1스킬
은 충전형 강타 스킬로, 다음 공격 시 마법 피해를 입히면서 코스트를 1 회복한다.강타가 아니라 자동 발동 스킬이었더라도 코스트 획득 효율은 폰사이러스 2스킬과 동일한 4초당 1, 즉 팽보다 살짝 높을 정도로 구린데, 심지어 강타 스킬이라 때릴 적이 없으면 그 동안 코스트를 회복하지 못한다. 더 볼 것도 없이 버려지는 스킬.
2스킬
도 충전형 강타 스킬로, 아이린 2스킬처럼 로드 공격 범위 내의 적 최대 6명에게 즉시 마법 피해를 입히고 5초간 정지를 적용한다. 이미 정지 상태인 적에게는 추가로 5초간 기절을 적용한다. 따로 설명은 없지만 대공이 가능하다.충전형 스킬치고는 SP 소모가 20으로 상당히 무거운 대신 스킬작을 마치면 배치 직후 발동이 가능해지며, 2재능을 포함하면 코스트 획득 효율은 대충 +0.43/초 (스킬 발동 직후의 SP 회복 불가능 시간 포함) 정도가 되어 머틀의 약 +0.47/초에 근접하는 수준이 된다.
그러나 제어를 위해 쓰기에는 회전율이 낮고, 전투도 담당해야 하는 척후병 뱅가드라는 특성상 공격 성능이 부족하다는 단점이 크게 체감되는 스킬이다. 또 3스킬과 코스트 획득 효율이 크게 차이가 나는 것도 아니기에 2차 정예화 이후로는 거의 사용되지 않는다.
3스킬
은 주력 스킬로, 사용 즉시 배치 코스트를 9 획득하고, 공격 거리 증가, 공격력 증가, 저지수만큼 동시 공격, 공격 시 0.2초간 기절 적용 효과를 얻고, 공격 속도가 +180까지 오르지만 서서히 원래 속도까지 내려간다. 스킬 지속 시간 동안 적을 처치했다면 스킬 종료 후 다음 스킬 발동 전까지 위장을 획득한다.1재능과의 시너지를 고려하면 뱅가드 중에서는 적절한 오퍼레이터를 복사한 뮤엘시스 다음 가는 수준의 전투 능력을 갖는 스킬로, 적을 하나라도 처치하면 얻는 위장 부여 덕에 다음 스킬까지 2재능으로 체력을 회복하기도 용이하다.
초동은 8초지만 라플란드 더 데카덴차를 편성하면 3~2초로 단축되고, SP 소모 18로 초동과 회전율 모두 준수하면서 2재능을 포함한 코스트 획득 효율 역시 약 +0.42/s로 2스킬과 큰 차이가 나지 않는 높은 효율을 보장한다.
인프라
에서는 2차 정예화 후 스즈란과 응접실에 같이 배치하면 +50%의 효율을 낸다. 평균 25%로 첸과 비질을 동시에 배치한 것과 같은 효율이며, 이보다 응접실 효율이 높은 오퍼레이터는 케이퍼, 이네스, 인포서, 라이오스 정도로 극소수이므로 오퍼레이터 풀에 따라서는 주력 혹은 교체 요원으로 충분히 쓸 수 있다.4. 오퍼레이터 상세 기록
<colkeepall> 인재 채용 |
과거 패밀리의 킬러였던 불피스폴리아, 방금 그녀밖에 할 수 없는 임무를 완수했습니다. 그녀가 너무나 많은 휴가를 놓쳤기에, 이번에 긴 휴가를 보낼 자격이 충분히 있다. |
<colkeepall> 불피스폴리아의 증표 |
불피스폴리아의 잠재능력 상승에 사용된다. 수제 술 장식. 시라쿠사의 풍습인지 극동의 풍습인지 모르겠지만, 어쨌든 당신에게 존경과 감사의 표시로 준 것이다. |
<colkeepall> 임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음. 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 불피스폴리아에겐 광석병 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.13u/L 오퍼레이터 불피스폴리아는 오리지늄 접촉 경험이 매우 적음에도 불구하고 광석병에 대한 방호 및 응급처치 수단에 해박할 뿐만 아니라, 광석병 환자의 일상 관리 쪽에도 약간의 경험이 있다. |
<colkeepall> 파일 자료 1 |
오퍼레이터 스즈란이 로도스 아일랜드에서 치료받는 최근 몇 년 동안, 잉그리드 씨와 극동의 궁사가 본함에 있는 스즈란을 몇 차례 방문한 적이 있다. 매번 방문할 때마다 그 궁사는 지루할 정도로 딸의 학업과 생활에 대해 질문했지만, 잉그리드 씨는 한쪽에 우두커니 서 있다가 갑자기 로도스 아일랜드 본함의 방비나 외근 임무의 위험 같은 것에 대한 질문을 던지는 게 전부였다. 때문에 인사부는 잉그리드 씨에게 깊은 인상을 받았으나, 아는 바가 거의 없어 아주 적은 내용만 기록할 수밖에 없었다. “시라쿠사인, 패밀리의 킬러, 다가가기 어려움.” 잉그리드 씨가 홀로 로도스 아일랜드에 찾아와 체류 신청서를 제출한 후에야 우리는 부랴부랴 자료를 보충하기 시작했다. 작업은 순조로웠다. 그때가 되어서야 '잉그리드'라는 이름이 시라쿠사에서 굉장히 유명하다는 사실을 알게 되었기 때문이다. 패밀리가 각 도시로 세력을 확장하던 무렵, 베네치아 패밀리의 핵심 멤버인 잉그리드 씨 역시 각지 법원에 27건 정도의 살인 사건 기록을 남겼고, 적어도 10개의 패밀리가 그녀에게 현상금을 걸었다. 게다가 그중 절반은 지금까지도 유효하다. 시라쿠사의 패밀리 사이에선 '늑대보다 잔인한 불포'라는 악명으로 불리고 있는 듯하다. 물론 시라쿠사의 정치 현황과 잉그리드 씨 손에 죽은 사람들의 신분을 고려한다면 그녀의 과거를 이해할 수 없는 건 아니다. 게다가 해당 사안이 로도스 아일랜드에 큰 영향이 생기지 않을 것으로 예상한 우리는 닥터 켈시에게 해당 내용을 보고한 후 잉그리드 씨의 체류 신청을 승인했다. 마지막 확인 작업 역시 매우 순조로웠고, 잉그리드 씨를 찾아갔던 오퍼레이터들은 금방 인사부로 복귀했다. 그들이 정리한 자료 한 무더기를 갖고 잉그리드 씨를 찾아갔더니, 그녀는 담담하게 고개를 끄덕이며 확인하고는 단지 성명란에서 '베네치아'라는 성을 지워달라는 작은 요구만 했다고 한다. 심지어 떠날 때가 되자 인사부 오퍼레이터에게 작고 정성스러운 선물을 하나씩 주고 웃으며 말했다. “우선 리사를 돌봐줘서 고마워, 그리고…… 이런 자료를 모으느라 고생 많았어.” “잉그리드 씨가 생각보다 대화하기 어려운 사람은 아닌 것 같은데.” “아니, 잠깐. 마지막에 한 말은 뭔가 협박 같지 않았어?” “멋대로 넘겨짚지 마, 잉그리드 씨가 보여 준 미소를 생각해 보라고.” “하긴, 그 미소를 생각해 보면……” |
<colkeepall> 파일 자료 2 |
잉그리드 씨가 본함에 체류하는 시간이 길어지면서, 우리는 자연스레 그녀와 친해지게 되었다. 몇몇 모임에서 그녀에게 초청장을 보냈지만, 잉그리드 씨는 흔쾌히 수락했던 것과 달리 거의 참석하지 않았다. 사실 그 이유는…… 그녀가 항상 지각을 했기 때문이다. 연달아 몇 차례나 술 품평회를 놓친 그녀는 모임이 거의 해산할 즈음에 유유히 와서는 주최자에게 부끄러워하며 품평 시간을 1시간 연장해 달라고 부탁했다…… 우리는 잉그리드 씨가 시간개념이 없고, 인내심이 '부족한' 사람일 줄은 몰랐다. 잉그리드 씨가 '불피스폴리아'라는 코드네임으로 로도스 아일랜드의 작전 훈련과 외근 임무에 참여한 후, 잉그리드 씨에 대한 우리의 인상이 다시 한번 깨지게 되었다. 동행했던 거의 모든 오퍼레이터들이 심각한 스트레스를 호소했던 것이다. 과거 시라쿠사의 킬러였던 잉그리드 씨가 무리와 어울리지 못했다거나, 수단이 잔혹했기 때문이 아니라…… 실행력이 과할 정도로 지나쳤기 때문이었다. 잉그리드 씨는 기획서에 쓰여 있는 모든 내용을 정확히 수행했고, 단 1초의 오차조차 만들지 않았던 데다, 세부 사항까지 빈틈없이 해냈다. 심지어 미처 지우지 못했던 초벌 내용인 '목표가 새로운 하루를 맞이하기 전, 가장 의기양양한 순간에 높은 곳에서 떨어진 물건에 박살 나버리면 좋겠다'까지 완벽히 실행했다. 잉그리드 씨가 갑자기 세부 사항에 집착하는 강박증 환자나 완벽주의자로 변한 것처럼 보였을 정도다. 평소와 너무 대비되는 모습 때문에 다들 어리둥절했고, 임무가 끝난 후 누군가가 용기를 내서 잉그리드 씨에게 질문했다고 한다. 그러자 그녀는 미간을 찌푸린 채 이렇게 대답했다. “설마 내가 업무 시간에도 게으름 피우길 바라는 거야?” [보충 설명] 최근 오퍼레이터 자료를 정리하던 중, 우연히 시라쿠사 법원의 공판 문서를 보았다. 해당 문서에는 잉그리드 씨가 피고인으로서 판사의 질문에 대답한 내용이 적혀 있었다. 어쩌면 이것을 통해 '업무와 생활을 분리한다'는 원칙, 그리고 잉그리드 씨가 전투에서 보여줬던 '강박증'에 대해 알 수 있을지도 모른다. “어떤 죽음은 경고하기 위함이고, 어떤 죽음은 기억되면 안 돼. 죽지 말아야 할 사람이 어떻게 죽는지, 죽어야 할 사람은 또 어떻게 죽는지…… 판사님, 기술일에도 나름 신경 써야 할 부분이 있는 법이야.” |
<colkeepall> 파일 자료 3 |
나는 호기심 넘치는 녀석들이 스즈란의 가정사에 대해 떠드는 것을 엄숙히 제지했다. 그러다 나란히 대화를 나누며 다리를 지나던 오퍼레이터 스즈란과 잉그리드 씨를 우연히 마주치게 되었고, 두 사람은 동시에 멈춘 뒤 내게 인사했다. 비슷한 키, 마치 판으로 찍어낸 것 같은 이목구비, 두 사람은 실제로 굉장히 닮아있었다. 하지만 성격은 아예 다르다. 무례하다는 건 알고 있었지만, 당시 나는 시라쿠사의 킬러가 도대체 어떻게 극동의 신직과 만나 부부의 연을 맺게 된 것인지 도저히 궁금함을 억누를 수 없었다. 순간, 머릿속에 여러 시나리오가 스쳐 지나갔다. 신사의 주인을 죽이라는 명을 받은 냉혹한 킬러가 시라쿠사에서 멀리 떨어진 극동으로 가게 됐고, 카타나로 부가쿠 가면을 가른 순간, 신직의 맑은 눈동자를 보게 되었고, 두 사람은 마치 주술에라도 걸린 듯 멈추게 된다…… 혹은, 상냥한 궁사가 행사에 참여하기 위해 마을로 내려갔는데, 모퉁이에서 단풍나무에 기댄 시라쿠사 킬러를 우연히 발견하게 된다. 혈전에서 겨우 탈출한 킬러는 어떻게든 타향까지 도망쳐왔지만, 이미 생명이 위태로운 상황이었고, 궁사는 이를 가엾게 여겨 쪼그리고 앉아 킬러의 상태를 살펴보게 되는데…… 정신을 차렸을 때, 나는 자신도 모르게 입을 열어버렸다. “저기……” 동료로서도, 그리고 인사부 오퍼레이터로서도 나의 행동은 굉장히 어처구니없었을 것이다. 하지만 뜻밖에도 두 사람은 화를 내지 않았고, 오퍼레이터 스즈란이 간단한 설명으로 내 질문에 답해주었다. 설명에 따르면 잉그리드 씨와 스즈란의 아버지는 우연히 서로를 알게 되었다고 한다. 한 무장 세력이 스즈란 아버지의 신사가 있는 지역에서 소란을 일삼았고, 스즈란의 아버지는 무고한 사람들을 지키고자 홀로 그들의 주둔지로 향해 마지막 교섭을 하기로 했다. 그리고 산기슭에서 코트를 입고 오른쪽 얼굴에 흉터가 있는 외국 여성을 스쳐 지나갔다. 스즈란의 아버지가 주둔지에 도착했을 때, 그 무장 세력의 두목은 이미 눈밭에 죽어있었고, 잔당들 역시 뿔뿔이 흩어진 상태였다. 1주 후, 스즈란의 아버지는 자신이 모시는 '신'에게 좋아하는 어묵을 바치기 위해 일상복으로 갈아입고 도시로 갔다. 하지만 단골 노점에서 그의 앞에 줄 서 있던 여성이 남은 특산 어묵 2개를 모두 사버린 바람에 어쩔 수 없이 그녀에게 하나만 팔아 달라고 정중하게 부탁했다. 한눈에 봐도 상대하기 어려워 보였던 시라쿠사 여성은 뒤돌아 웃더니 어묵 하나를 건네주었고, 스즈란의 아버지는 허리를 굽혀 감사를 표했다. 어묵이 그들의 두 번째 만남이었다…… 그 후의 일은 일사천리였다고 한다. 확실히 뭔가 대단한 스토리는 아니었다. 사실 나라, 신분, 성격이 다른 두 사람의 만남만으로도 충분히 소중한 인연이니까. 이후의 선택, 그리고 선택을 위해 신사의 금기에 도전했던 것, 패밀리의 규율을 어겼던 것, 두 사람이 무한한 애정과 기대를 쏟아 한 아이를 키우는 것 등의 노력은 정말 존경스러울 정도다. 이는 둘의 만남이 얼마나 대단했는지와 전혀 상관없다. 나는 모녀에게 작별 인사를 했고, 아무 말 없던 잉그리드 씨가 웃으며 나를 불러 세웠다. “오후 특별 대항 훈련에 당신도 참가했었던 것 같던데, 맞지?” |
<colkeepall> 파일 자료 4 |
[특별 서신 보고 03] 발신인: 파브리치오 베네치아 (조사 결과, 현 시라쿠사 베네치아 패밀리 보스로 확인됨) 수신인: 로도스 아일랜드 구매부 내용: 나의 외손녀 리사가 줄곧 귀사에서 광석병 치료를 받고 있는 상황에서, 리사의 어미인 잉그리드 역시 최근 귀사로 갔다고 하더군. 이에 베네치아 자동차 회사의 이름으로 귀사의 광석병 진료 방면에 관한 연구에 재정적 지원을 할 수 있기를 희망하네. 처리 방안: 우리는 잉그리드 씨에게 이 서신의 내용을 알렸고, 잉그리드 씨의 태도를 바탕으로 아래와 같은 답장을 보냈다. “로도스 아일랜드에 보인 관심에 감사를 표합니다. 하지만 일부 내용이 사실이 아니기에 제안은 고려하지 않기로 했습니다.” [특별 서신 보고 07] 발신인: 뉴 볼시니 사무소, 페넌스 수신인: 로도스 아일랜드 본함 내용: 임무 보고서와 공문을 동기화해서 갱신했습니다. 그리고 그중 하나는 뉴 볼시니 경찰서와 법원에서 발부한 지명 수배서입니다. 수배 대상은 잉그리드, 죄명은 상해입니다. 처리 방안: 이를 잉그리드 씨에게 알리자 우리가 그간 법원에서 흔히 봤던 시라쿠사 패밀리 멤버의 모습과는 달리, 의외로 그녀는 수배서가 유효하다는 사실을 순순히 인정했다. [제한된 기록] 나는 도망친 것도, 피난처를 찾은 것도 아니야, 박사. 물론, 그렇다고 해서 돌아가지도 않을 거고. 이 대지의 '법'이 얼마나 많은데, 어떻게 하나하나 다 신경 쓰겠어? ……맞아. 시라쿠사에선 패밀리가 사람 하나를 처리하는 데 별다른 이유가 필요 없지. 어쩌면 대부분의 경우처럼 무슨 '품위' 때문이거나 '모든 멤버가 좋은 결말을 맞이하길 바라기' 때문일지도 모르고…… 사실 말이 되지 않아. 그래서 그곳을 떠난 거고. 물론, 그렇다고 이 옷을 벗진 않겠어, 꽤 입기 편한 옷이거든. 그리고 이 칼도 버리지 않을 거야, 쓰기 좋은 칼이니까. 리사도 이제 더는 내가 걱정할 필요가 없을 것 같고. 아이 아빠도 자신의 문제를 스스로 해결할 힘은 있으니까, 당분간 내가 도울 필요는 없을 거야. 확실히 당분간은 여유롭겠네. 당신 말이 맞아, 킬러의 휴가란 킬러 본인은 물론이고 다른 사람에게 있어서도 나쁜 일은 아니지. |
<colkeepall> 승진 기록 |
“오키드 씨, 방금 그 사람이 잉그리드 씨야?” “맞아. 실과 바늘을 빌리더니, 여기서 터진 물건을 꿰매고 갔어.” “그게 뭔데?” “허리춤에 있는 부적이야. 뉴 볼시니에 있을 때 실수로 다른 사람이 찌르는 바람에 터졌다고 하던데…… 아마 굉장히 중요한 물건이겠지.” “안에는 뭐가 들어있었어? 헤헤, 그냥 궁금해서 물어본 거야……” “비어 있었어.” “비어 있었다고?” “아마 전에는 물건이 들어 있었겠지, 터지는 바람에 잃어버렸을지도 모르고. 왜 그렇게 놀라? 저런 사람이 자신이 뭘 신경 써야 하는지조차 모를 것 같아? 손재주가 서툴긴 해도, 터진 곳을 단숨에 꿰맨 뒤에 실을 묶고 일어서서 가는 모습은 시원시원하던걸.” |
5. 대사
일본어 음성 |
한국어 음성 |
이탈리아어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 이 편지와 문서 작업은 다른 사람한테 맡기는 편이 좋겠어. 제거하거나 보호해야 할 대상이 있다면 리스트를 작성해서 넘겨주던가. 그건 해줄게. |
대화 1 | 이건 리사 옷이랑 간식이고, 이건 리사의 친구들을 위해 준비한 선물이야. 그리고 이 상자에 담긴 건 리사의 아빠가 꼭 전해달라고 한 고서들. 어떤 용도로 보낸 건지는 모르겠지만, 리사에게 전해주면 그 뒤엔 리사가 알아서 할 거야. |
대화 2 | 제복? 필요 없어. 난 너희가 왜 그렇게 많은 주머니를 옷에 달고 다니는지 이해할 수 없거든. 내가 지금도 극동 사람들이 판자랑 베개를 허리에 묶고 다니면서 제대로 걷지 못하는 걸 이해하지 못하는 것처럼 말이야…… 난 지금 입고 있는 이 옷이 편하고 좋아. 내가 시라쿠사인이든 아니든 관계없이 말이야. |
대화 3 | 오퍼레이터들의 호흡이 불안정하네. 이럴 땐 짧은 시구를 읊으며 호흡을 조절해 보는 것도 나쁘지 않지. 예를 들자면, “외로움은 그 빛깔 때문이 아니었구나, 소나무 우거진 산의 가을의 해질녘이여.”, “이번 여행길 예물을 준비하지 못했으니, 다무케 산 비단결의 단풍잎 마음껏 받으소서.” ……시구가 인상적이었다고? 흠, 그럴지도 모르겠네. |
1차 정예화 후 대화 | 월루몽드에서 있었던 일이라면 딱히 숨기지 않아도 돼…… 긴장할 것 없어. 난 죄를 물으러 온 게 아니니까. 그 아이도 자신이 뭘 해야 하는지 잘 알고 있어. '스즈란'은 연약한 꽃이 아닐뿐더러, 나 역시 이치를 모르는 정원사 같은 게 아니야. |
2차 정예화 후 대화 | 시라쿠사로 돌아간 이유? 사건의 원흉은 이미 죽었어. 나도 더는 할 말이 없고. 권력에 눈이 멀어 수많은 이들에게 고통을 안겨준 자가 평온하게 죽었을 리가 없잖아? |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 왜 이런 데서 멍하니 있는 거지? 골칫거리라도 있는 거야? '제약 회사'로서 처리하기 껄끄러운 일인가? 내 도움이 필요한 거라면 돌리지 말고 솔직히 말해…… 박사, 미안하지만 난 인내심이 없어. 내 머리를 땋는 것도 한 가닥이 최대거든. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 시음회는 벌써 끝난 건가? 간단히 매무새만 다듬고 바로 온 건데 말이지. 아, 미안. 시간 보는 걸 깜빡했네. 일할 땐 당연히 시간을 지켜. 녀석들이 몇 분 몇 초에 죽었는지는 중요하니까. 하지만 위스키는 그런 제한이 없잖아. 어떻게, 조금 더 있다가 갈래? |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 갑판 위엔 눈이 그렇게나 두껍게 쌓였는데, 복도는 온도가 딱 좋네. 난 기온이 오르내리는 건 딱 질색이라, 이 배는 이런 점이 마음에 들어. 그러고 보니 나도 여기서 꽤 오래 지냈네. 당신 말이 맞았어, 암살자에게 휴가는 본인에게도, 다른 사람들에게도 나쁘지 않은 일이야. |
방치 | 곁에 있을 테니 필요하면 언제든 불러…… 나도 인내심이 늘 없는 건 아니거든. 박사, 한 번에 열아홉 개의 꼬리를 빗질해 본 적 있어? |
오퍼레이터 입사 | 안녕. 리사가 편지에서 늘 말하던 '못하는 게 없는 박사님'이 대체 어떤 모습일지 궁금했었는데, 드디어 만났네. 이렇게 오게 된 김에 우리 리사의 학업에 대해서도 이야기를 나눠보고 싶은데, 시간 괜찮을까? |
작전기록 학습 | 내 모습을 이렇게 영상으로 보게 될 줄이야. 전에 있었던 전투들은 모두 아무도 모르는 골목에서 벌어졌었거든. |
1차 정예화 (승진) | 인정해 줘서 고마워. 하지만 앞으로 내 목에 걸린 현상금을 노리는 놈들이 로도스 아일랜드로 먼저 찾아올 텐데, 그래도 괜찮겠어? |
2차 정예화 (승진) | 받아 둘게, 박사. 당신이 주는 이 훈장이 시라쿠사 패밀리의 휘장과 어떻게 다른지는 말하지 않아도 아니까. |
팀 배치 | 가장 까다로운 녀석은 나한테 맡겨. |
팀장 임명 | 너희는 너희 목만 잘 지키고 있어. |
작전 출발 | 난 귀가 아주 예민해. 그러니 내가 멈추면 너희도 멈춰. |
작전 개시 | 협상을 하겠다고? 시라쿠사에서든 극동에서든, 난 그런 건 잘 안 해. |
오퍼레이터 선택 1 | 듣고 있어, 말해봐. |
오퍼레이터 선택 2 | 협상을 하니 마니, 결국엔 손을 써야 하는 거 아닌가? |
배치 1 | 날씨가 좋네. |
배치 2 | 좋은 환경이야. |
작전 중 1 | 갈 곳 없는 원한이 쌓이니, 붉은 낙엽이 되어 가슴을 물들이는구나. |
작전 중 2 | 꽃에 취해 양복을 걸치고 칼을 찬 여인이여. |
작전 중 3 | 먼저 내 코트를 건드릴 수 있는지나 시험해보지그래. |
작전 중 4 | 그렇게 서두르지 말라고, 황천길도 좁은데. |
고난이도 작전 종료 | 극동의 신사에 가면 볼 수 있는 병풍 그림엔 흔히 쓰는 주제가 있어…… 신은 자신의 번성을 위해 산과 강, 섬과 중생을 창조했다…… 하지만 창조 이후의 일은 신경 쓰지 않았지. 이런 난장판의 뒤처리를 이렇게까지 해낸 건 정말 대단한 거야. |
3★ 작전 종료 | 뒤처리할 건 없군, 돌아가지. |
비 3★ 작전 종료 | 이런 진흙탕 속에서 빠져나온 것만으로도 충분히 대단한 일이야. 여유가 있었든 없었든 그건 중요하지 않아. |
작전 실패 | 나머지는 내게 맡겨…… 실패의 이유가 명확하니, 누굴 찾아 대가를 치르게 할지 잘 알고 있어. |
시설에 배치 | 방음이 잘 되어 있네, 상당히. 업무상의 이유인가? |
터치 | 하아, 리사도 이런 유치한 장난은 안 쳐. |
신뢰도 터치 | 얼굴의 흉터? 태어날 때부터 있던 건 아니야…… 그래, 그게 다야. |
새해 | 새해 복 많이 받아. 너희처럼 이렇게 모두가 한자리에 모여 춤도 추고 이야기를 나누는 거, 보기 좋네. 무언가 성가신 일을 감추기 위한 떠들썩함이 아니라서 마음에 들어…… 아, 리사가 이쪽으로 오고 있어. 박사, 방금 내 컵에 들어있던 건 청주야. 위스키 더블샷 같은 게 아니라. 알아들었어? |
인사 | 안녕, 박사…… 훗, 귀를 접고 있다 해도, 당신 발소리 정도는 들을 수 있어. |
생일 | |
애니버서리 | 처음 너희를 찾아온 건 리사가 팔을 다쳤고, 로도스 아일랜드가 리사를 치료하기에 가장 적합한 곳이었기 때문이야. 근데 지금 보니, 리사가 아프지 않았더라도 난 그 아이를 로도스 아일랜드로 보내 생활하게 했을 것 같네. 이토록 긴 여정을 항해한 배를 멈추게 하지 마, 박사. |
6. 여담
불피스폴리아 EP - Bloodstained Oath |
- 그 동안 기록으로만 간접적으로 언급되었던[2] 스즈란(리사)의 어머니다. 스즈란의 오퍼레이터 기록에서 스즈란의 어머니가 시라쿠사 어느 핵심 가문의 일원이며, 스즈란의 머리색과 용모는 어머니한테서 물려받았다는 내용이 나온 적이 있다. 다만 스즈란의 특징인 아홉 꼬리는 아버지한테서 물려받은 것으로, 불피스폴리아는 꼬리가 평범하게 1개다.
- 명일방주에서 캐서린 다음으로 나온 공식 유부녀 오퍼레이터이기도 하다.
- 코드네임인 '불피스폴리아(Vulpisfoglia)'에서 Vulpis는 라틴어로 Vulpes와 같은 뜻으로 여우속을 의미하며[3], Foglia는 이탈리아어로 잎을 의미한다.[4] 한편, 중국어명인 '忍冬'은 인동덩굴을 의미한다.
- 불피스폴리아라는 이름이 어려워서 한국 커뮤니티에서는 '스즈맘' 내지는 '스즈란맘'이라고 부르는 경우가 많다. 일본 커뮤니티에서는 'スズランママ'(스즈란마마)라고 부른다.
- 일본 서버 공식 번역명은 'ウルピスフォリア(울피스폴리아)'로 결정되었다. 이에 대해서는 라틴어에서 'v'가 'u' 또는 'w'로 발음되었기 때문이라는 가설이 있으며, 어원이 같은 종족명 '불포'가 'ヴァルポ'로 번역된 것은 에스페란토 단어 'Vulpo'에서 따온 것이라고 가정하면 일리는 있다.[5] 번역명 때문에 일본 커뮤니티에서는 불피스폴리아를 울피아누스와 합성하는 짤이 나오기도 했다. 일단 일본어 번역명의 근거가 명확하지 않고, 외래어 표기법상 'v'는 음가와 무관하게 'ㅂ'으로 표기하기 때문에 한국어 번역명은 '불피스폴리아'로 결정되었다.
- 본명은 '잉그리드 베네치아(Ingrid Venezia)'. 베네치아 패밀리에 입양되어 암살자로 활동하며 '늑대보다 지독한 불포'라는 악명을 떨쳤다. 로도스 아일랜드 합류 시점에서는 패밀리에서 탈퇴했기에 프로필에서 베네치아라는 성을 빼달라고 요청했다고 한다.
- 패밀리에서 나온 이유는 딸의 원수가 언더보스인 안토니오로 확실시되는 만큼 복수를 위해선 패밀리를 등질 수 밖에 없는 입장이기 때문이었다. 이후 안토니오가 대부 파브리치오를 유폐하는 쿠데타를 일으켰던데다가 리사를 감염시킨 원흉이란 것도 밝혀지면서 파브리치오 본인에게 직접 제명당하고 확인사살까지 된 만큼 복수도 사실상 마무리되었고 패밀리 소속끼리의 무력충돌이 벌어질 우려도 없어졌으며, 무엇보다 파브리치오 본인이 여전히 잉그리드를 친딸 이상으로 애틋하게 여기지만 불피스폴리아 본인이 복수를 끝낸 시점에서 과거를 청산하고자 저들과 선을 긋고 있다.[6]
- 남편은 극동의 궁사로, 과거 잉그리드가 극동 쪽 임무를 수행하고 복귀하던 중 그와 스쳐지나간 것[7]이 첫 만남이었다. 일 주일 뒤 잉그리드가 어느 가게의 치쿠와를 사서 돌아가던 중 그 궁사가 그녀를 쫓아와 사정을 설명하며[8] 남은 하나라도 자기한테 팔아 달라고 부탁하자 그대로 하나 넘겨준 것을 계기로 신사까지 들러 교류를 이어나갔으며[9], 그대로 결혼까지 치르고 둘 사이에 딸 리사도 생겼다. 그러나 리사가 그대로 신사 소속으로 남게 되면 신사에 얽메인 삶만 살아갈 것을 우려한 남편의 제안에 따라 리사는 베네치아 패밀리로 보내져 그곳에서 자라나게 되었다.
- 라플란드처럼 눈가에 흉터가 있다. 차이점이라면 왼눈을 세로로 통과하는 흉터가 난 라플란드와 달리, 불피스폴리아는 오른눈 아래쪽을 가로로 지나가는 흉터가 났다는 것. 오퍼레이터 파일 기록에 따르면 이 흉터는 남편과 처음 만나기 전부터 있었다고 한다.
- 1090년 시점의 공식 만화 서문의 모음곡 - 치카트리체에서도 등장한다.[10] 이때는 아직 베네치아 패밀리에서 활동 중이었는데, 계약[11]에 따라 모레티 패밀리의 보스를 암살하려고 시도했던 라플란드를 막아섰고, 라플란드의 왼쪽 어깨를 크게 베었다.
- 스즈란의 파일에서 "리사가 라플란드를 만나게 하지 말라"는 경고문을 무단으로 추가한 사람이 잉그리드로 추정되고 있는데, 이 당시 사건으로 라플란드가 스즈란에게 보복할 것을 염두에 둔 것으로 보인다.[12]
- 막을 여는 자들 PV에서 등장하자마자 유저들의 엄청난 반응이 이어졌으며, 팬아트도 많이 나오고 있다. 같이 등장한 라인업 중 배포 오퍼레이터인 크라운슬레이어는 등장한지 오래된 근본 조연이긴 해도
웃음벨 호구조연 이미지가 강하고, 한정 오퍼레이터인 라플란드 더 데카덴차는 그 동안 뿌려진 수많은 떡밥들로 인해 출시되는 것이 거의 확정된 상태였기에, 불피스폴리아가 이들을 제치고 독보적인 인기를 누리는 중이다.
- 특기에 '꼬리 손질'이 적혀 있는데, 남편과 딸이 전부 구미호라 그런지 방치 대사에서는 자기가 꼬리 19개[13]를 동시에 관리한다는 말을 한다(...) 이게 꽤나 고된 일인지 123 로도스!?에서 스즈란의 꼬리를 손질하던 중 딱히 내색하지는 않았지만 이를 지켜보던 아미야는 힘들어하는 게 눈에 보인다고 생각했다. 일러스트에 스즈란 X 모듈과 동일한 회중시계[14]가 있기도 하고, 스즈란과 함께 응접실에서 근무할 때 강화되는 인프라 스킬이나, 자기 딸을 감염자로 만든 사람들에게 복수를 하고 다닌다는 설정으로 미루어 볼 때 상당한 딸바보인 것으로 보인다.
- 상의는 시라쿠사 마피아스러운 정장이지만 하의는 하카마 하의를 연상시키는 통이 넓고 주름이 있는 스타일이다. 상의의 칼라에도 동양풍 장신구를 달고 있는데 극동과의 연관성을 반영한 듯. 대사 중에도 실존 하이쿠나 와카를 읊는 대사가 있다.[15]
- 2차 창작에서는 스즈란이 로도스 아일랜드에서 안전하게 교육을 잘 받고 있는지 면담하러 왔다가 스즈란이 하는 일들을 알아내고는 박사를 응징하는 역할로 나오는 경우가 많다.[16] 다만 실제 잉그리드는 리사가 월루몽드에서 겪었던 일을 알고 있으며 대사에서도 박사가 월루몽드 사건을 얼버무리려는 것을 바로 알아채고 리사는 보호받아야 할 약한 아이가 아니라고 언급한다.
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[1] 잠재능력 5단계 돌파 시 +1%p.[2] 삶의 길 이벤트에서 영화 등장인물로 나온 적은 있다. 문서 상단의 캐릭터 소개에서 나온 그 영화인 모양인데 시사회에 어째선지 감독이 안 오는데 잉그리드 본인이 나타났다는 걸 보면 아마도(...)[3] 본인이 속해 있기도 한, 명일방주의 여우 종족인 불포와 어원이 같다.[4] 이탈리아어이기 때문에 발음은 '폴리아'에 가깝다.[5] 물론 외드레르를 'ヘドリー(헤도리)'로 번역한 것처럼 그냥 일관성 없는 번역일 수도 있다.[6] 애초에 잉그리드는 패밀리나 시라쿠사의 규율에 얽메이는 것 자체를 꺼렸으며 잠시나마 복귀했던 목적도 복수였으니 그걸 청산한 시점에서 개인으로서의 정은 둘째치고 본인을 위해서든 리사를 위해서든 거리를 벌리고자 한 것. 이때문에 파브리치오가 '가족인 잉그리드와 리사를 돕기 위함'이란 명분으로 거액의 연구비를 후원하려 했을때도 "일부 사실과 다르다."며 거절한 적도 있다.[7] 일대에서 난리를 피우는 야쿠자들과 협상할 생각에 궁사가 그들을 찾아가려 했으나 마침 잉그리드도 그 야쿠자의 두목을 처리하고자 온 것이라 궁사가 도착한 시점에선 이미 두목이 죽고 조직이 와해된 뒤였다.[8] 자신이 모시는 여우신을 위해 치쿠와를 사러 왔는데, 하필 잉그리드가 마지막 남은 재고 2개를 사 버렸다.[9] 여우신의 말에 따르면 자신과 궁사는 그녀를 반겼으나 다른 신사 사람들은 그녀를 썩 좋지 않게 본 모양. 잉그리드의 소속과 직업을 생각하면 꺼려질 만하기도 했다.[10] 이미 결혼한 뒤였는지 '잉그리드 부인'이라고 언급된다. 1097년 시점인 월루몽드의 황혼에서 스즈란이 작전에 파견될 수 있을 정도의 나이였음을 감안하면, 이때는 스즈란을 낳은 후의 시점으로 추정된다.[11] 살루초 패밀리와 모레티 패밀리 간의 평화회담에 대해 베네치아 패밀리가 보증을 섰으며, 회담 도중 패밀리의 구성원이 공격받을 경우 보증을 선 패밀리에서 안전을 보장해야 했다.[12] 다만 라플란드는 타겟이나 방해꾼이 아니면 '상식적으로' 사람을 대하고, 뒤끝이 심한 성격도 아니며 오히려 잉그리드가 자기를 베었던 것조차 까먹었으니 실제로 스즈란을 해코지할 가능성은 낮다. 물론 특유의 잔학한 성품이 아동의 정서 발달에 좋은 영향을 끼치진 않을테니 굳이 가까이 둘 이유는 없긴 하다.[13] 남편 꼬리 9개 + 딸 꼬리 9개 + 자기 꼬리 1개를 전부 다 더하면 딱 19개가 된다.[14] 스즈란을 로도스 아일랜드에 맡길 때 이 회중시계가 멈추면 돌아오겠다고 약속을 했다.[15] 대화 3 대사에서 <신고금 와카집>에 수록된 와카 중 하나와, 백인일수에 24번으로 수록된 스가와라노 미치자네의 하이쿠를 언급하며, 전투 2 대사에서 마츠오 바쇼의 하이쿠 중 하나를 읊는다. 전투 1 대사 또한, 실존하지 않는 명일방주 창작으로 보이지만 역시 와카의 형식으로 지어진 것으로 보인다.[16] 쉬운 임무에만 출전한다는 설정과는 달리, 스즈란이 처음 등장했던 월루몽드의 황혼은 스토리가 매우 어두운 것은 물론 당시 기준으로 상당한 고난이도로 악명이 높았으며, 그 외에도 특수 상황에 주로 사용되는 서포터라는 특성상 스즈란이 출전하는 콘텐츠는 보통 위기 협약이나 분쟁 연의처럼 고난이도인 경우가 허다하다. 당연히 스즈란은 쉬운 미션에 출전해 무난하게 작전을 진행하기보다는 고난이도 미션의 위험천만한 보스들과 죽기살기로 드잡이질하는 일이 주 임무가 되며, 두들겨 맞고 대기창으로 사출당하는 일도 흔하게 겪게 된다(...).