로고스 Logos 逻各斯 | ロゴス | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/캐스터|]] 캐스터 | 코어 캐스터 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 로도스 아일랜드 정예 오퍼레이터 |
레어도 | 6★ | 성별 | 남 |
성우 | 후쿠야마 쥰 | 일러스트 | Skade |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 밴시 주술, 역사 연구, 사무실 종합 경기 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 12년 | ||
출신지 | 카즈델 | 생일 | 9월 5일 |
종족 | 살카즈 | 신장 | 178cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 월등 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 월등 | 오리지늄 아츠 적응성 | ■■ |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>로고스, 로도스 아일랜드의 정예 캐스터 오퍼레이터, 주술의 대가, 밴시 계곡의 젊은 '여주인'이다. 바벨의 핵심 멤버로 카즈델 내전에 참여했고, 로도스 아일랜드 설립 당시 초대 정예 오퍼레이터 중 한 명이 되었다. 로고스는 오퍼레이터의 오리지늄 아츠에 대한 적응성 테스트를 위한 표준 및 절차를 공식화하였는데, 이 평가 시스템은 로도스 아일랜드가 모든 오퍼레이터의 아츠 잠재력을 정확하게 평가할 수 있는 큰 가치를 보여주었다.
현재 로고스는 로도스 아일랜드의 결의안에 따라 현장 소대 지휘를 계속하고, 캐스터 오퍼레이터의 테스트 및 선발에 참여하며, 민감한 정보의 해독 및 암호화를 담당한다.
현재 로고스는 로도스 아일랜드의 결의안에 따라 현장 소대 지휘를 계속하고, 캐스터 오퍼레이터의 테스트 및 선발에 참여하며, 민감한 정보의 해독 및 암호화를 담당한다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[우리의 종족] //로고스 "로도스의 정예 오퍼레이터, 로고스. 귀환 보고를 하러 왔다. 역시 형식적인 것은 제대로 체재를 정비해 두는 게 좋겠지. 절차는 다소 번쇄하지만. 박사? 설마 또 도중에 사라질 생각은 아니겠지?" ____ 의료부, 1회. 외근부, 2회. 후방 지원부, 5회. 엔지니어링부, 36회. 이달 들어 주문이 44건이나 발동되어 권한에 위반되는 자료 열람이 눈에 띄게 줄었다. 인사부는 내가 계속 보호 주술을 쓰면 앞으로 로도스 내부의 정보 보안 상황을 더욱 개선할 수 있을 것으로 보고 있다. 하지만 조언을 하자면, 박사, 나는 엔지니어링부의 주문 발동 횟수가 다음 달에 최고조에 달할 것으로 예상한다. 보고서와 함께 보내진 것은 로고스의 지휘 권한이다. 당신도 이미 알고 있듯이 밴시의 말과 글에는 진정한 힘이 담겨 있다. 그들은 고정불변의 법칙을 고쳐 비현실과 현실의 경계를 재구성하여, 계곡에 단비를 내리고 잃어버린 영혼이 돌아갈 곳을 찾도록 했다. 수천 년 동안 그들은 동포를 위해 만가를 불렀고, 지금은 계곡에서 가장 귀한 목소리가 당신 곁에 와 있다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 698 → 998 → 1297 → 1663 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 303 → 422 → 556 → 671 (+90) | 배치 코스트 | 19 → 21 |
방어 | 45 → 76 → 106 → 119 (+0) | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 10 → 10 → 15 → 20 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
일반 공격으로 적에게 마법 대미지 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 제2재능 강화 (마법 대미지 +15) | 공격력 +27 | 재1재능 강화 (공격력 +5%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
어휘의 진화 (语汇演化) | 1차 정예화 | 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 무작위 적에게 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
어휘의 진화 (语汇演化) | 2차 정예화 | 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 무작위 적에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입히고 0.8초간 정지시킴 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
영혼 절단기 (剜魂具辞) | 2차 정예화 | 공격 시 5초간 목표의 마법 저항 -10 및 목표가 마법 대미지 피격 시마다 추가로 150의 마법 대미지를 입음 |
3.3. 스킬
몰망 (殁亡) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 80 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +10%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 60%보다 낮은 적을 강제로 쓰러뜨리며, 쓰러뜨린 적의 HP만큼의 마법 대미지를 다른 무작위 적에게 입힘 무한 지속 |
2 | 0 | 78 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +20%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 70%보다 낮은 적을 강제로 쓰러뜨리며, 쓰러뜨린 적의 HP만큼의 마법 대미지를 다른 무작위 적에게 입힘 무한 지속 |
3 | 0 | 76 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +30%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 80%보다 낮은 적을 강제로 쓰러뜨리며, 쓰러뜨린 적의 HP만큼의 마법 대미지를 다른 무작위 적에게 입힘 무한 지속 |
4 | 0 | 74 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 90%보다 낮은 적을 강제로 쓰러뜨리며, 쓰러뜨린 적의 HP만큼의 마법 대미지를 다른 무작위 적에게 입힘 무한 지속 |
5 | 0 | 72 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +50%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 100%보다 낮은 적을 강제로 쓰러뜨리며, 쓰러뜨린 적의 HP만큼의 마법 대미지를 다른 무작위 적에게 입힘 무한 지속 |
6 | 0 | 70 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 110%보다 낮은 적을 강제로 쓰러뜨리며, 쓰러뜨린 적의 HP만큼의 마법 대미지를 다른 무작위 적에게 입힘 무한 지속 |
7 | 0 | 68 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 120%보다 낮은 적을 강제로 쓰러뜨리며, 쓰러뜨린 적의 HP만큼의 마법 대미지를 다른 무작위 적에게 입힘 무한 지속 |
8 | 0 | 64 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 130%보다 낮은 적을 강제로 쓰러뜨리며, 쓰러뜨린 적의 HP만큼의 마법 대미지를 다른 무작위 적에게 입힘 무한 지속 |
9 | 0 | 62 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +90%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 140%보다 낮은 적을 강제로 쓰러뜨리며, 쓰러뜨린 적의 HP만큼의 마법 대미지를 다른 무작위 적에게 입힘 무한 지속 |
10 | 0 | 60 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 150%보다 낮은 적을 강제로 쓰러뜨리며, 쓰러뜨린 적의 HP만큼의 마법 대미지를 다른 무작위 적에게 입힘 무한 지속 |
스킬 범위 |
제유 (提喻) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 42 | 20초 | 마법 저항 +30, 공격이 목표를 지정하여 0.5초마다 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 같은 목표를 연속으로 공격할 경우 대미지가 점차 3배까지 상승하고, 이동 속도가 점차 -40%까지 감소(5초 후 상한 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러질 경우 목표를 재지정하고 효과 초기화 |
2 | 20 | 41 | 20초 | 마법 저항 +30, 공격이 목표를 지정하여 0.5초마다 공격력의 25%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 같은 목표를 연속으로 공격할 경우 대미지가 점차 3배까지 상승하고, 이동 속도가 점차 -40%까지 감소(5초 후 상한 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러질 경우 목표를 재지정하고 효과 초기화 |
3 | 20 | 40 | 20초 | 마법 저항 +30, 공격이 목표를 지정하여 0.5초마다 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 같은 목표를 연속으로 공격할 경우 대미지가 점차 3배까지 상승하고, 이동 속도가 점차 -40%까지 감소(5초 후 상한 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러질 경우 목표를 재지정하고 효과 초기화 |
4 | 20 | 39 | 20초 | 마법 저항 +40, 공격이 목표를 지정하여 0.5초마다 공격력의 35%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 같은 목표를 연속으로 공격할 경우 대미지가 점차 3배까지 상승하고, 이동 속도가 점차 -40%까지 감소(5초 후 상한 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러질 경우 목표를 재지정하고 효과 초기화 |
5 | 20 | 38 | 20초 | 마법 저항 +40, 공격이 목표를 지정하여 0.5초마다 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 같은 목표를 연속으로 공격할 경우 대미지가 점차 3배까지 상승하고, 이동 속도가 점차 -40%까지 감소(5초 후 상한 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러질 경우 목표를 재지정하고 효과 초기화 |
6 | 20 | 37 | 20초 | 마법 저항 +40, 공격이 목표를 지정하여 0.5초마다 공격력의 45%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 같은 목표를 연속으로 공격할 경우 대미지가 점차 3배까지 상승하고, 이동 속도가 점차 -40%까지 감소(5초 후 상한 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러질 경우 목표를 재지정하고 효과 초기화 |
7 | 20 | 36 | 20초 | 마법 저항 +50, 공격이 목표를 지정하여 0.5초마다 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 같은 목표를 연속으로 공격할 경우 대미지가 점차 3배까지 상승하고, 이동 속도가 점차 -40%까지 감소(5초 후 상한 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러질 경우 목표를 재지정하고 효과 초기화 |
8 | 20 | 34 | 20초 | 마법 저항 +60, 공격이 목표를 지정하여 0.5초마다 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 같은 목표를 연속으로 공격할 경우 대미지가 점차 3배까지 상승하고, 이동 속도가 점차 -40%까지 감소(5초 후 상한 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러질 경우 목표를 재지정하고 효과 초기화 |
9 | 20 | 32 | 20초 | 마법 저항 +60, 공격이 목표를 지정하여 0.5초마다 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 같은 목표를 연속으로 공격할 경우 대미지가 점차 3배까지 상승하고, 이동 속도가 점차 -40%까지 감소(5초 후 상한 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러질 경우 목표를 재지정하고 효과 초기화 |
10 | 20 | 30 | 20초 | 마법 저항 +70, 공격이 목표를 지정하여 0.5초마다 공격력의 75%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 같은 목표를 연속으로 공격할 경우 대미지가 점차 3배까지 상승하고, 이동 속도가 점차 -40%까지 감소(5초 후 상한 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러질 경우 목표를 재지정하고 효과 초기화 |
연이된 시야 (延异视阈) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 3명의 적 동시 공격, 공격 범위 내 적의 투사체 비행 속도가 대폭 감소 (-95%)하고, 스킬 종료 시 공격 범위 내 적의 투사체를 전부 제거 |
2 | 3 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +120%, 3명의 적 동시 공격, 공격 범위 내 적의 투사체 비행 속도가 대폭 감소 (-95%)하고, 스킬 종료 시 공격 범위 내 적의 투사체를 전부 제거 |
3 | 6 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +140%, 3명의 적 동시 공격, 공격 범위 내 적의 투사체 비행 속도가 대폭 감소 (-95%)하고, 스킬 종료 시 공격 범위 내 적의 투사체를 전부 제거 |
4 | 9 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +160%, 3명의 적 동시 공격, 공격 범위 내 적의 투사체 비행 속도가 대폭 감소 (-95%)하고, 스킬 종료 시 공격 범위 내 적의 투사체를 전부 제거 |
5 | 12 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +180%, 3명의 적 동시 공격, 공격 범위 내 적의 투사체 비행 속도가 대폭 감소 (-95%)하고, 스킬 종료 시 공격 범위 내 적의 투사체를 전부 제거 |
6 | 15 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +200%, 3명의 적 동시 공격, 공격 범위 내 적의 투사체 비행 속도가 대폭 감소 (-95%)하고, 스킬 종료 시 공격 범위 내 적의 투사체를 전부 제거 |
7 | 18 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +220%, 3명의 적 동시 공격, 공격 범위 내 적의 투사체 비행 속도가 대폭 감소 (-95%)하고, 스킬 종료 시 공격 범위 내 적의 투사체를 전부 제거 |
8 | 22 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +240%, 4명의 적 동시 공격, 공격 범위 내 적의 투사체 비행 속도가 대폭 감소 (-95%)하고, 스킬 종료 시 공격 범위 내 적의 투사체를 전부 제거 |
9 | 26 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +260%, 4명의 적 동시 공격, 공격 범위 내 적의 투사체 비행 속도가 대폭 감소 (-95%)하고, 스킬 종료 시 공격 범위 내 적의 투사체를 전부 제거 |
10 | 30 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +300%, 4명의 적 동시 공격, 공격 범위 내 적의 투사체 비행 속도가 대폭 감소 (-95%)하고, 스킬 종료 시 공격 범위 내 적의 투사체를 전부 제거 |
스킬 범위 |
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1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 3, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 5 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 몰망 | 제유 | 연이된 시야 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 11 | 8, 4, 8 | 8, 3, 5 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 7 | 12, 4, 7 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 6 | 15, 6, 4 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
밴시의 힘 (女妖之力) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 및 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
언어의 의미 (言语之义) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 오퍼레이터의 훈련 협조 시간이 5시간에 도달한 경우, 해당 오퍼레이터의 다음 훈련 시간이 -50% (어느 쪽이든 훈련실을 이탈하면 효과가 사라짐) |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 제유 획득 신규 재능 어휘의 진화 획득 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 캐스터 칩 | 폴리에스테르 | 원암 큐브 |
30000 | 5 | 8 | 8 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 연이된 시야 획득 신규 재능 영혼 절단기 획득 재능 어휘의 진화의 효과 상승 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 캐스터 듀얼 칩 | 핵결정체 소결물 | 화이트 호스 콜 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 로고스의 배지
(逻各斯证章) ||
ORIGINAL || 로고스의 배지
(逻各斯证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 로고스는 오리지늄 아츠를 다루는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 코어 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
CCR-Δ | 계곡에서 온 필통 (来自河谷的笔盒) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +100 공격 +36 | 특성 추가 마법 대미지 부여 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 쇠약 피해 부여 | |||
2 | 체력 +140 공격 +54 | 제1재능 [어휘의 진화] 강화 공격 시 50%(+10%) 확률로 공격 범위 내 무작위 적에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입히고 0.8초간 정지시키며, 해당 무작위 목표가 쇠약 피해 폭발 기간이면 추가로 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지 부여 | |||
3 | 체력 +170 공격 +67 | 제1재능 [어휘의 진화] 강화 공격 시 60%(+20%) 확률로 공격 범위 내 무작위 적에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입히고 0.8초간 정지시키며, 해당 무작위 목표가 쇠약 피해 폭발 기간이면 추가로 공격력의 60%(+20%)에 해당하는 원소 대미지 부여 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 로고스로 누적 대미지 100000 달성 2. 메인 스토리 11-6 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 로고스 편성 및 출전 필수, 나머지는 오퍼레이터 4명만 편성 가능 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
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기본 정보 | |||||
밤, 아이페니르는 밤을 기다렸다. 그는 어머니와 어른들이 그를 위해 짠, 그의 작은 침대를 덮고 있는 정교한 검은 비단을 살짝 헤집었다. 그는 옷을 입는 데 많은 시간을 보낸 후 조용히 침실을 떠났고, 긴 석재로 만든 복도를 조용히 지나, 탁 트인 정원과 도로를 통과하고, 어둠을 밝히는 등불과 촛불 사이를 조용히 지나갔다. 강가로 향하는 길에서, 비스듬히 비치는 달빛과 등 뒤의 불빛이 그의 발밑에 희미한 그림자를 드리웠다. 그 주변의 모든 것이 마치 아이페니르의 단독 야간 모험을 함께하는 것만 같았다. 낮 동안, 태양이 더 밝아지면, 밴시는 걱정 없는 작은 아이페니르와 함께 고사 속 계곡을 돌아다닌다. 빛으로 얼룩진 숲 속, 먼 산과 험준한 고개들이 지켜보는 가운데, 그녀들은 오래된 서사시를 노래하고, 밝은 생명을 노래한다. 화려한 드레스를 입은 아이페니르는 어른들의 노래에 맞춰 춤을 추었고, 수천 년 동안 이어져 온 그 선율 속에서 옛 영웅들의 발걸음 소리, 나무의 새싹이 돋아나는 숨소리, 그리고 그의 마음은 태양처럼 거듭 떴다 내려앉았다: 이 대지는 계곡의 연장이며, 웃음의 정원이자 쉼 없는 음악이었다. 지저귀는 소리가 그의 주의를 끌자, 그는 정신을 차렸다. 강 건너편에서 터스크비스트 몇 마리가 치스티비스트 한 마리를 끌고 숲속 깊은 곳으로 들어가더니, 순식간에 그의 시야에서 사라졌다. 그는 헐떡이는 소리를 들었고, 물줄기의 소리 속 이상한 소리도 섞여 있었는데, 마치 무엇인가가 뜯겨 나갔다가 다시 부러지는 것 같았다. 그 소리는 아이페니르에겐 들어본 적이 없던 신기한 언어였는데, 그 속에는 그가 한번도 만져본 적 없던 어떤 감정과 의미가 담겨 있는 것 같아 혼란스러워지기 시작했다. 아이페니르는 골필을 꺼냈다. 그것은 그의 생일 선물이었고, 단어처럼 보이지만 단순한 낙서에 더 가까운 간단한 기호를 허공에 그렸다. 그는 자신만의 방식으로 언어를 기록했다. “우리 꼬마 영웅의 위대한 모험은 끝났단다.” 작은 밴시가 고개를 돌리자, 밴시 누이의 드레스가 밤에 빛을 발하고 있었다, 그것엔 밴시가 짠 자수가 반짝이고 있었다. "우리의 약속을 기억하니, 아페?” "아니, 혼자 있을 때는 주문을 써도 되잖아.” "대단하네." 나이 든 밴시가 아이페니르의 턱을 살짝 괴고, 손바닥으로 얼굴을 문지르며 물었다, "그럼 아까 왜 그랬어?” "치스티비스트들이 방금 무슨 말을 했는지 알고 싶었는데……" 아이페니르는 고개를 숙이고 펜을 든 오른손을 등 뒤로 숨긴 채, 붓대를 잡은 뒤 엄지손가락으로 펜 끝을 지그시 누르며 펜을 숨기려 노력했다. "무슨 말을 하는지 정확히 알았다면, 터스크비스트에게 끌려가지 않았을 수도 있었지 않을까? 내가 그걸 알아들을 수 있었다면, 그 느낌을 알 수 있고, 도움이 될 수 있다면, 그게 나를 슬프게 하는 그런 소리를 내지 않을 수 있지 않았을까? 누군가가 신경을 쓴다는 걸 알게 해주고 싶어." 아이페니르는 방금의 장면을 떠올리며 당혹스러움이 고통으로, 갈증으로 변하기 시작했다. 순간 주위가 조용해졌고, 바람이 불었다 "오늘부터." 밴시 여왕 라말리엔이 침묵을 깨고 군중 속에서 나왔다. “우리 아이페니르는 자유롭게 행동하고 연습할 수 있다.” 어머니는 이렇게 말했다. "하지만, 지금은 잘 시간이야.” "어머니……" 아이페니르가 어머니에게 다가가자, 밴시 여왕은 손을 뻗어 아이의 여린 손을 잡았다. 밴시들은 함께 왔던 길을 따라 돌아간다. 길에서, 달빛은 아이페니르의 작고 여윈 몸을 아주 길게 늘였다. 그들은 느티나무, 삼나무, 소나무의 잎새가 바람에 흔들리는 소리를 들으며 조용히 걸어나갔다. 밤하늘의 깊고 푸른 빛과 안개 낀 구름의 밝은 회색 아래, 떠도는 빛을 싣고 고요히 나아가는 개울은 마치 검은 계곡의 반짝이는 은빛 균열처럼, 조용히 앞으로 나아가며 작은 용기를 뿜어냈다. |
3.7. 평가
오올헤약의 뒤를 이어 출시된 6성 코어 캐스터 오퍼레이터.종합적인 평가를 내리자면 그 동안 파워 인플레가 거의 없기로 유명했던 캐스터 포지션에서 파워 인플레를 크게 끌어올린 캐스터라고 할 수 있다.
1재능
은 적에게 피해를 입히면 일정 확률로 추가 공격을 가하는 효과로, 2정예화 시 정지 효과가 추가되며, 모듈 장착 시 확률 증가 및 쇠약 피해 폭발이 적용된 대상에게 추가 원소 대미지 효과가 추가된다.공격 대상은 공격 범위 내 무작위 적을 지정하며, 적에게 1재능 이외의 방식으로 피해를 주면 발동되기 때문에 후술할 1스킬의 효과 또는 2스킬의 공격 메커니즘, 3스킬의 다중 타겟 공격과 시너지가 있다.
2재능
은 적에게 피해를 주면 대상의 마법 저항을 10 감소시키고, 추가 마법 대미지를 입히는 표식을 부여한다.로고스 본인에게만 적용되는 효과가 아니기 때문에 다른 오퍼레이터들도 이득을 볼 수 있고, 고정 수치 저항 감소 또한 흔치 않은 재능이기에 가치가 매우 높다.
1스킬
은 무한지속 스킬로, 발동 시 공격력이 증가하고 공격 범위가 확대되며, 공격력의 일정 비율 이하로 체력이 감소한 적이 공격 범위 내에 있으면 즉시 처치한 후 해당 적의 남은 체력만큼 공격 범위 내 랜덤한 적에게 피해를 입힌다.대부분의 상황에서 주력으로 채용할만한 스킬로, 처형 효과 탓에 어지간한 잡몹은 순식간에 쓸려나가고, 처형 후 데미지 효과에도 1재능과 2재능이 발동되기 때문에 잡몹 무리에 섞여 있는 엘리트 몹도 휘말려서 빈사 직전까지 몰린다.
2스킬
은 발동 시 마법 저항이 크게 증가하며, 적 하나를 지정해 점점 큰 피해를 주고 감속시키는 광선을 발사하는 형태로 공격 방식을 변경한다. 특기할 점으로는 0.5초마다 피해를 입히는 방식이라 공격 속도 디버프의 영향을 받지 않는다.단일 극딜에 최적화된 스킬로, 발동 시 마법 저항이 크게 증가하기 때문에 마법 공격을 가하는 보스 상대로 안정적으로 버틸 수 있으며, 공격력에 비례한 피해를 입히기 때문에 공격력 버프와도 궁합이 좋다. 1재능의 발동 빈도 또한 높아지지만, 무작위 대상에게 발사되는 특성상 잡몹의 수가 많아지면 효율이 떨어질 수 있다.
3스킬
은 명일방주에서 최초로 투사체 관련 효과를 가진 스킬로, 발동 시 공격력과 공격 범위가 대폭 증가하며, 한번에 최대 4명의 적을 공격한다. 또한 공격 범위 내를 지나가는 모든 투사체의 속도를 대폭 감소시키고, 스킬이 종료될 때 범위 내에 남아있는 모든 투사체를 제거한다.투사체 감속의 경우 대부분의 원거리 공격을 방어할 수 있지만, 투사체가 수직으로 떨어지거나, 즉시 착탄하는 히트스캔 공격, 독립적 판정을 지닌 투사체 등에는 적용되지 않는다.
같은 코어 캐스터인 에이야퍄들랴의 화산과 비슷한 스킬로, 강력한 적이 다수 몰려오는 상황이나 강력한 투사체 공격을 막아내야 할 때 유용하게 사용할 수 있다.
인프라
는 아이린의 캐스터 및 서포터 버전이다. 가드/스나이퍼를 훈련시킬 때는 아이린이 더 유리하고, 캐스터/서포터를 훈련시킬 때는 로고스가 더 유리하며 나머지 포지션에 대해서는 동일한 효율을 보인다. 물론 현 시점에서 아이린의 전투 성능에 대한 평가가 썩 좋지 않기 때문에, 로고스를 획득해서 육성했다면 아이린을 추가로 육성할 가치는 크게 떨어진다.4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
로도스 아일랜드의 정예 오퍼레이터 로고스, 수많은 살카즈 영혼의 뱃사공입니다. 그의 본명은 많은 밴시들의 보호를 받고 있으므로, 절대로 10초 안에 세 번 이상 연속해서 읽거나 써선 안 된다. |
로고스의 증표 |
로고스의 잠재능력 상승에 사용된다. 1대 1 크기로 복제한 골필 모형. 주문을 써내리는 것에는 사용할 수 없지만, 본함의 주문 피해자 명단을 기록하는 것에는 사용할 수 있다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 10% 카즈델 출신의 다른 오퍼레이터들에 비해 로고스의 감염 징후는 뚜렷하지 않지만, 이 '미미한' 정도는 표면 감염 증상에 국한된다. [혈중 오리지늄 농도] 0.22u/L 로고스의 감염 여부는 표면적으로 추측하기 쉽지만, 테스트 결과는 거짓말을 하지 않는다. 그의 감염 상황은 낙관적이지 않으며, 전쟁을 겪은 다른 살카즈 오퍼레이터와 비교했을 때 비등하거나 그 이상이다. 좋은 소식은 로고스가 수년간 치료에 충분히 협력했기 때문에 그의 감염이 현재 효과적으로 통제되었다는 것이다. 솔직히 카즈델 출신의 몇몇 오퍼레이터들도 그와 같이 협력한다면 우리의 일은 훨씬 수월해질 것 같다. 그 밴시의 어린 왕자? 아이고, 그는 전에는 이렇게 말을 잘 듣지 않았지. 어린 왕자가 막 우리 배에 탔을 때, 그가 안색도 변하지 않고 주문으로 검사 결과를 고쳐 다른 사람들이 먼저 치료를 받도록 하는 걸 직접 봤어. 친절한 행동이었을지 모르지만, 환자는 절대로 의사에게 그런 속임수를 써서는 안 된다고…… 나중에? 나중엔 켈시 의사가 그걸 발견했는데, 내가 그 후를 이야기할 필요가 있을까? ——어떤 의료부 선임 오퍼레이터 |
파일 자료 1 |
로도스 아일랜드 현장부 교관팀의 통계에 따르면, 외관 특징 인식 테스트에 참여한 예비 오퍼레이터 300명 중 60% 이상이 참조 이미지의 로고스를 리베리로 식별했다. 또 다른 30%의 오퍼레이터는 로고스의 '귀 깃털'과 뿔이 희귀한 극동 엘더즈 종에서 유래했다고 믿었다. 그들은 진지하게 훈련 과정에 참여했지만, 여전히 정답을 놓쳤다. 지금까지 로고스의 종족에 대해 정확한 판단을 내린 오퍼레이터는 20명 미만으로, 그 중 로고스가 속한 왕정을 정확히 지목한 사람은 5명, 찍어서 정답을 맞춘 행운아 2명, 부정행위로 적발된 사람 8명이 있었다. 당연히 이 아이디어를 생각해낸 사람은 교관팀이 아니라 로고스 자신이었다. 당신이 로도스 아일랜드 본함에 충분히 오래 머무른다면, 당신은 그의 다른 아이디어와 '어쩌다' 만날 수 있을 것이다. 예를 들자면, 민감한 문서에 밴시의 주문을 삽입하여 비밀 유지 효과를 내는 방식으로. 만약 누군가 로도스 아일랜드의 비밀을 정탐하려고 마음먹고 S.W.E.E.P.의 감시를 피했다 한들, 그의 끝은 그리 좋지 않을 것이다. 로고스는 메모에서 이를 위해 효과가 각기 다른 주문을 100가지 이상 개발했다고 기록했다. 그중에서도 가장 위험한 30여 종은 눈가를 녹이는 주문부터 숨 쉬는 법을 잊게 하는 주문까지 다양했다. 뭐야! 대체 어떻게 이 밴시가 내 반주문 드론에 주술을 건 거야? 저번에 침이 흐르게 만들었던 것도 아직 복수하지 못했다고! ——클로저 물론, 로고스는 오리지늄 아츠 연구에 가장 중요한 아이디어를 사용했다. 과거 우리는 오리지늄 응용 역사에서 살카즈 주술과 현대 오리지늄 아츠가 완전히 다른 기원을 가지고 있으며, 둘은 서로 연결되지 않는다고 믿었다. 후자는 익히기 쉽고 그 효과는 정확하게 설명되어 있지만. 전자는 강력하지만 제어하기 어렵고 혈통과 특정 의식에 묶여 있다고. 로고스는 이 결론에 대해 의구심을 품고 고서와 현대 서적을 뒤져보았지만, 이를 뒤집을 방법을 찾지 못했다. 로고스 자신도 메커니스트와의 퍼즐 게임에서 영감을 얻었다는 사실에 놀라움을 표했다. 그 당시 메커니스트는 퍼즐에 음성 입력 지침을 추가하여 로고스가 음성 제어 장치를 착용하고 퍼즐을 구두로 해독하도록 요구했다. 우연히 로고스가 주문을 걸자, 장치는 즉시 반응하며 퍼즐은 풀렸다. 이를 통해 밴시는 깨닫게 되었다—— 만약 주문이 말하고, 쓰고, 노래하고, 연주하는 방식으로 완성되는 주술 의식일 뿐만 아니라 규칙에 얽매인 일련의 표현 방법이라면, 그것이 현대 오리지늄 아츠의 기원을 설명하는 데 사용될 수 있지 않을까? 피스와 미저리의 목격 하에 로고스는 밴시 주문을 모델로 삼아 현대 오리지늄 아츠 체계와 살카즈 주술의 가장 기본적인 요소—— 의식의 '의미', 즉 캐스터들의 목적과 대가 사이의 관계를 정의하는 데 성공했다. 이렇게 설명한다면 혼란스러울 수 있는데, 쉽게 말해 로고스가 오리지늄 아츠를 응용할 수 있는 새로운 가능성을 열었다는 것이다. 올바른 주문 언어나 의식을 고안해낸다면, 대규모 공업 생산에 응용되는 오리지늄 아츠 등을 포함한 어떤 현대의 오리지늄 아츠라도 모두 주술에 의해 재현될 수 있었다. 역설적이게도 주술에 보다 현대적인 방식을 적용하는 것이 불가능한 것은 아니었다. 핵심권의 관행에 따르면, 이런 중대한 학문적 발견은 한 권의 저서를 통해 공개적으로 발표되어야 하는데, 그렇다면 카즈델 역시 나름의 '대작'을 가지게 될 것이다. 로고스에게 이 일에 대해 이야기하자, 젊은 밴시는 오랫동안 생각에 잠겨 있다가 우리에게 말했다. 그는 기다릴 것이다. 카즈델이 정말로 이 책을 필요로 하는 날까지. |
파일 자료 2 |
황금빛 숲과 좁고 구불구불한 계곡 입구는 비밀의 길을 덮고 있다. 이 곳에는 샛길이 없고, 그 길에 들어서는 사람은 되돌아갈 수 없다—— 오직 밴시와 귀빈만이 주문으로 짜여진 몸통에 발을 디딜 수 있다. 드디어 이 길을 건넌다면, 짙은 안개에 싸인 좁은 돌다리를 밟고 하얀 벽돌 위를 계속 걸어가야 한다. 밤을 보낸 후엔, 낮의 첫 번째 빛이 절벽에 슬그머니 스며들어온다. 해가 뜨는 방향을 바라본다면 드디어 돌다리 끝에 이르게 되고, 수백 명을 수용할 수 있을 만큼 넓은 계단식 테라스가 눈앞에 나타난다. 이때 밴시들이 손님들에게 씌워준 베일을 조심스럽게 벗겨낸다면, 계곡의 웅장한 전경을 선명하게 볼 수 있을 것이다. 한때 요새를 쌓는 데 쓰였던 돌들이 주술에 의해 역동적인 형태로 다시 세워졌으며, 절벽 아래 정원과 하늘 높이 솟은 산책로가 마치 밴시의 아름다운 드레스를 떠올리게 한다. 정오가 가까워질 때 물놀이를 하는 밴시들을 따라 계곡 깊은 곳으로 나아간다면 얼음처럼 맑은 개울이 눈앞에서 모여 밴시들의 작은 노래를 싣고 계곡 더 깊은 곳으로 굽이쳐 흐를 것이다. 태양이 황금빛 숲 위로 떨어지자 잎의 반사광은 마치 산들바람에 길들여진 불길처럼 공중정원의 넘치는 빛깔 아래 타오른다. 이런 풍경이 평생의 시간을 앗아갈까 봐 걱정해 황혼녘에 황급히 떠나갈 필요는 없다. 보라, 계곡의 여주인은 한밤중의 얇은 베일을 걸치고 노파들로 둘러싸인 가운데 침궁을 빠져나오고, 그 순간 밴시들은 티아라와 베일을 내릴 것이다. 그녀는 낮과 밤 사이에 흐르는 영혼을 위한 엘레지를 선창할 예정이다. 이곳이 바로 밴시의 계곡이다. 2세기 전, 카즈델을 침공한 연합군이 격퇴된 후, '여섯 영웅' 중 한 명인 밴시 여왕 라말리엔은 카즈델에 있는 밴시의 영토를 버리고 무너진 왕정과 함께 강 계곡으로 이주하기로 결정했다. 이제 이곳은 그들의 마지막 거주지가 되었다. 아이페니르는 계곡의 많은 자매들에게 둘러싸여 태어나 계곡 끝이 보이는 뜰에서 자랐다. 열 살이 채 안 됐을 때, 그는 살카즈의 흩어져 있는 고서와 두루마리에 빠져들었고, 카즈델과 살카즈의 과거, 그리고 '여섯 영웅'이 참여한 전쟁에 대해 호기심을 느꼈다. 조숙한 밴시는 곧 왕실을 이끌고 카즈델을 떠나기로 한 어머니의 결정에 의문을 제기하기 시작했다. 밴시는 강 계곡에서 그러한 삶을 창조할 수 있는데, 왜 카즈델에 있는 동포들을 버렸어야 하는가? 밴시가 떠났을 때 이미 모습을 갖추고 있던 그 도시는 지금 어떤 모습일까? 이 질문에 대한 답을 홀로 탐구하기 위해 그를 괴롭혔던 도시에 왔을 때, 아이페니르는 기쁨을 느끼지 못했다. 고향을 돌아보던 그는 마침내 밴시의 궁핍함과 계곡의 연약함을 보았다. 카즈델의 사혼령을 불태우는 용광로, 우뚝 솟은 굴뚝 아래로 붐비는 군중, 그리고 많은 왕정들의 어둠 속 권력 다툼 모두 그를 곤혹스럽게 만들었다. 다행스럽게도 그는 테레시아를 만났고, 어린 밴시는 바벨의 로고스가 되어 카즈델의 미래에 대한 또 다른 구상을 발견했다. 오랫동안 로고스는 밴시의 고향에 대해 누구와도 이야기하는 것을 거부했다. 그는 강 계곡에서의 안락한 생활을 회상하는 것만으로도 동포를 배신하는 것이라고 믿었다. 로고스는 수년 전 모닥불 옆에서 이 생각을 표현했을 때, 팀의 베테랑 바벨 소대원들이 눈살을 찌푸렸던 것을 결코 잊지 못했다. 그때 그는, 이 생각의 오만함을 깨닫지 못했다. "꼬마 밴시, 우리가 너를 질투할 것 같아? 우리가 전하를 따르고 바벨을 따르는 건 좋은 날들을 보내기 위해서라고." "맞아! 우리가 평생 카즈델에 살았다는 이유로 전쟁 이야기만 들을 수 있다는 거야? 이거야말로 정말로 불공평한 일이지!" "그러니까! 로고스, 우리한테 얘기 좀 더 해봐!" "로고스, 너희들이 아주 맛있는 케이크를 만든다고 들었는데……" 로고스가 그의 고향인 밴시의 계곡에 관해 처음으로 말한 것은, 그때였다. |
파일 자료 3 |
솔직히 말해서, 로도스 아일랜드의 정예 오퍼레이터는 완전히 괴짜들로 이루어진 집단이지. 물론 로도스 아일랜드에 그들 외에 다른 괴짜들이 없다는 것도 아니고, 그들의 자질이 조금이라도 부족하다는 뜻도 아니야. 박사, 내가 앞서 말했듯 정예 오퍼레이터들은 반드시 비길 데 없는 강력한 인물일 필요는 없지만, 반드시 로도스 아일랜드의 선봉대라는 걸. 이상을 위해 모든 것을 바치기로 맹세하고, 가장 힘든 상황에서도 이 맹세를 이행할 수 있는 사람들. 죽음을 넘어, 더 평등한 미래를 맞이하기 위해. '괴짜'라는 평가에 관해선, 너는 대부분의 이들과 함께 행동했으니 물론 그 이유를 잘 이해하고 있겠지. 몇 가지 세부 사항을 추가하자면—— 블레이즈는 종종 의료 부서로부터 위험 통지서를 받아. 고강도 전투에 참가할 때마다 쇼크를 두 세 번 하거든. 스톰아이는 강한 적과 마주하면 쉽게 전투에 중독되기 때문에, 그에겐 '불필요한 일은 절대 하지 않는다'를 삶의 원칙으로 하는 샤프 같은 이가 전장에서 끌어내줘야 해. 미저리의 눈부신 단검 저글링은 그의 오리지늄 아츠와 아무런 관련이 없어, 사실 그와 아웃캐스트 사이의 내기에서 영감을 얻었지. 메커니스트의 엔진 오일 거품꽃 커피는 정말로 존재하고, 만트라는 조용히 함선의 구석진 곳에서 가십거리를 수집하는 재능이 있지…… 로고스에 관해서? 아, 로도스 아일랜드에는 아직도 의자 레이싱을 기억하는 이들이 많은 것 같아. 박사, 불행하게도 너는 참석하지 않았지만, 맞아. 너가 추측했듯 그 대회는 그가 조직했지. 먼저 작업실에서 조별 리그전을 치른 뒤 결승전 경기장을 훈련장으로 옮겼어. 결승전 전날, 로고스와 메커니스트는 오퍼레이터 훈련실을 무단으로 개조했지. 그렇게 선수들이 다음 날 경기장을 찾았을 때, 이건 급커브와 경사를 모두 갖춘 아주 혹독한 장애물 경주라는 사실을 깨달았고. 가장 먼저 탈락한 사람은 블레이즈였어. 그녀는 빠르게 출발하기 위해 열기에 의존했는데, 이것 때문에 바퀴의 플라스틱이 타버렸지. 메커니스트는 경주 전에 자신이 승리를 확신했다고 말했지만, 출발 후 처음 만난 자기가 직접 설계한 U자형 굴곡에서 먼저 트랙에서 휩쓸려갔어. 미저리는 등속도로 움직이는 벤치에서 사색에 빠져 한 바퀴 앞서던 아웃캐스트를 추돌하는 사고를 냈지…… 앞선 선수들이 잇달아 탈락하자 후발 주자였던 에이스가 로고스와 스카우트와 함께 최종 대결을 시작했어. 그들이 모여서 결승선을 향해 돌진하고 있을 때, 아미야가 걸어 들어왔고, 켈시도 그녀의 뒤를 따랐지. 에이스는 즉시 트랙에서 나갔지만, 로고스와 스카우트는 지금 막 환호하고 응원하던 구경꾼들의 군중이 조용해진 것을 분명히 눈치채지 못했을 거야. 한마디로 로고스가 우승을 차지했고, 스카우트가 2위, 3위는 없었어. 켈시의 감독하에 아미야는 로도스 아일랜드의 지도자로서 처음으로 사건의 주요 인물인 로고스에 대해 "심각한" 훈계를 했고. 알다시피, 정예 오퍼레이터들은 정말 괴짜들이야. 실제로 이러한 괴짜들의 대열에 합류하는 건 많은 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 쉬워. 정예 오퍼레이터가 되기 위해선 어떠한 평가 과정도 통과할 필요가 없이, 아미야와 정예 오퍼레이터 회의에서 공식적으로 인정받기만 하면 되지. 모든 일이 순조롭게 진행되면 선물을 받게 돼. 그건 작업장의 문을 열 수 있는 유일한 열쇠인 이상한 작은 열쇠지. 그 문을 통과해야만 진정으로 로도스 아일랜드의 정예 오퍼레이터가 될 수 있어. 아마 모를 수 있겠지만, 박사, 모든 열쇠는 로고스가 직접 만들었고, 아무도 정예 오퍼레이터의 손에서 그걸 빼앗을 수 없어. 이 때문에 열쇠는 정예 오퍼레이터들에게 일종의 증표처럼 여겨지기도 해. 소유자가 다시 돌아올 수 없다면, 로고스가 가장 먼저 알고 찌꺼기가 남지 않도록 불태우지. 로고스, 그리고 내가 방금 말한 모든 괴짜들은 '이상'이 그들에게 얼마나 큰 대가를 요구할 것인지를 잘 알고 있어. ——■■■ |
파일 자료 4 |
로고스가 런디니움에 발을 디딘 순간부터, 과거의 가지들이 밴시의 발걸음을 조금씩 얽어매기 시작했다. 그는 결국 테레시스를 선택한 왕정의 주인들을 전장에서 마주하게 된다면, 카즈델의 지금까지의 역사도 마주하게 될 것임을 너무나 잘 알고 있었다. 역사는 그를 질책하고, 그를 짓누르고, 순종하도록 강요할 것이다. 젊은 왕정의 주인이 감히 핏줄에 의해 부여된 책임을 부정하고, 콜람이 직접 심은 뿌리를 파괴하려고 했기 때문이다. 그의 운명을 일선에 몰아넣은 그 전투는 더할 나위 없이 가혹한 시련이었지만, 로고스는 살아남았다. 그의 신념도, 그와 함께 살아남았다. 로고스는 구체적인 위기를 제외하고 카즈델의 살카즈들이 항상 서로 상반되는 주술 퍼즐처럼 난해한 저주를 안고 있다는 견해에 대해 박사와 이야기했다. 우리의 이해를 돕기 위해 로고스는 이렇게 설명했다. 눈을 뜰 수 없을 정도로 눈이 부시는 밴시의 저주를 풀고 싶다면, 가장 빠르고 효과적인 방법은 자신의 눈을 멀게 하는 것이다. 그러나 이 방법으로 저주가 풀리더라도, 더 이상 앞을 볼 수는 없게 된다. 카즈델에서 예나 지금이나 그녀를 구출하려는 자들은 비슷한 곤경에 처해 있다. 사명을 짊어지려는 자들은 역사의 무게에 짓눌리게 마련이고, 무거운 짐을 버리려는 자들은 살카즈가 바라는 미래를 그릴 수 없다. 이러한 계시는 쌍둥이 영웅의 시대에서만 비롯된 것이 아니다. 로고스는 오랫동안 라말리엔의 선택에 의문을 품었으며, 그는 밴시가 카즈델을 떠나게 하고도 전혀 신경 쓰지 않는 그녀의 태도에 대해 합리적인 설명을 찾으려 했고, 마침내 런디니움에서 그 답을 얻었다. 그가 바벨과 함께 카즈델을 떠나는 순간부터 라말리엔은 자신을 과거에 남겨두었고, 그녀는 그 가지들 속에 갈라진 틈을 새겨두고 로고스가 벗어날 방법을 찾을 때까지 기다렸다. 그녀는 그의 지혜가 그녀의 기대를 뛰어넘을 것이라고 시종 믿고 있었다. 안타깝게도, 역사는 밴시가 자신의 이론을 완성할 때까지 기다리지 못할 것이다. 런디니움에서 로도스 아일랜드의 행동으로 인해 카즈델의 체스판은 뒤집어졌다. 군사 위원회의 군대가 무너지고 여러 왕정의 주인들이 몰락하며 야망의 불길은 다시 한 번 타오르게 될 것이다. 리치들이 간만에 성전에서 나와 질서를 유지하기 위해 최선을 다하고 있지만, 카즈델은 여전히 새로운 내전에 빠질 가능성이 크다. 카즈델의 현재 권력자들이 제때 상황을 통제할 수 없다면, 역사의 저주는 다시 표효할 것이다, 다만... "물러서지 않는 한 거품은 다시 거품으로 돌아가고, 족쇄는 명에 따라 사라질지어다." 밴시는 읆조렸고, 골필은 그의 곁에 떠 있었다. |
승진 기록 |
아주 먼 옛날, 아직 물결이 젊은 냇바닥에 넘치지 않았을 때. 한 외로운 나그네가, 계곡 가운데서 길을 잃었다. 그는 아름다운 밴시가 자신의 앞에 나타날 때까지, 먼지를 먹으며 이슬을 홀짝이고 있었다. "나그네여, 왜 태양에게 그대가 어디에 있는지를 묻지 않았는가?" "제 두 눈은 이미 망가졌기 때문에, 저는 제 발걸음을 멈추게 할 수 없는 타향을 우러러보고 싶지 않습니다." "나그네여, 왜 안내자의 초대를 거절하고, 그대를 새 집으로 데려가도록 허락하지 않았는가?" "왜냐하면 그는 속임수의 화신으로, 달콤한 말로 제 짐과 지팡이를 빼앗았기 때문입니다." "그렇다면 나그네여, 나와의 대화가 두렵지 않은가, 저주가 그대를 식량으로 만들지도 모르는데?" "그렇다면 제게 굶주림의 기억 대신, 마지막으로 집의 정원을 마음껏 바라볼 수 있도록 엘레지를 한 곡 불러주십시오." "아니, 슬프구나, 용감한 자여, 나를 따라오너라, 밴시의 노래로 그대에게 눈을 빌려주고, 그대의 상처를 치료하리라." 자욱한 안개가 나그네의 입술에 입을 맞추며, 그의 손바닥을 잡고 계곡 깊은 곳으로 걸어들어갔다. |
5. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 이 자료들에 걸어둔 은닉 주문은 모두 해제해두었다. 명부 하나가 다소 번쇄하여 뿌리 뽑지 못한 것 외에는 별 것 없으니 어깨의 힘을 빼고 열독해도 좋네. 그런데 박사, 아까부터 침묵하고 있는데, 어째서지? |
대화 1 | 궁지에 몰렸다고? 아니, 나는 어떻게 해야 메커니스트가 낸 프로그래밍 문제를 더욱 빠르게 풀 수 있을지 생각하고 있었을 뿐이다. 그렇다고 해도, 녀석의 정묘한 설계에 의해, 나는 주술 문제 구상에 새로운 영감을 받았다. 박사, 그대도 이 경기에 참가하겠나? |
대화 2 | "안개가 여행자의 입술에 입맞춤하고 파도가 영혼을 어루만진다." 계곡의 삶은 이러하다. 아직 물어볼 것이 있다고? 왜 '마담'이라고 불리고 있냐고?…… 아무래도, 그대는 이미 내 자매들과 만난 듯 하군. 그것은 밴시의 주인에 대한 전통적인 호칭일세. 나도 거부할 정도는 아니야. |
대화 3 | 말의 힘의 원인은 규칙에 있고, 제약에 있는 것으로, 제멋대로인 창조에 뿌리내리지 않는다. 자신을 규칙으로 묶는 것으로만 주술의 숙달을 기대할 수 있다. 이 진수를 알게 되면, 주술에 있어서 우리들 밴시의 피에 깃든 천부를 하룻밤 만에 뛰어넘는 것도 가능할 테지. |
1차 정예화 후 대화 | 살카즈의 혼들은 이미 먼 곳으로 여행을 떠났지만, 우리의 혼은 변함없이 안식을 원하고 있네. 혹시 죽은 자가 피안으로 향하는 도중 길잡이가 필요하다면, 내가 살카즈의 뱃사공이 되지……. 지금의 나로는 대지를 떠나가는 동포 한 명 한 명에게 만가를 노래하는 것은 도저히 무리지만, 포기하지도 않겠다. |
2차 정예화 후 대화 | 그 '마왕'에 관한 가공할 예언? 아미야와 로도스가 이미 과거를 뛰어넘은 이상, 운명을 극복할 희망은 끊어지지 않을 것이다. 박사, 나는 여기에 맹세해도 좋네. 이 로고스가 있는 한, 예언이 우리를 노역할 일은 없어. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 박사가 눈치챘나? 그래, 내 평복에 보이는 문양은 확실히 내가 직접 새긴 주문일세. 평범한 직물은 버티지 못하기에, 후방지원부에 속한 자에게 수고를 끼쳐 계곡의 포백을 개조할 수 밖에 없었다. 그대에게 주는 이 나이트캡도 동일한 기술로 제작한 것으로, 추가로 내가 안면 주문도 새겨 두었다고. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 당시의 진상을 알게 된 후, 그대는 많은 동료를 방문했기에, 머지않아 내게도 오리라 생각하고 있었다. 나 말인가? 그대에게 원한은 없어. 박사, 아미야에게 그대가 악몽에 시달리고 있다고 들었다만, 내가 그 악몽을 없애줄 수도 있다네. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 같은 주문이라 해도 해석은 마음가짐에 따라 다르고, 그 작용도 천변만화다. 어휘의 이해가 다방면에 걸친 이상, 이름도 또한 그렇다. 박사, 나는 고구를 억제할 수가 없네. 혹시 그대가, 다시 한 번 자신의 이름을 주문에 짜 넣는다면, 술식에 어떠한 변화를 가져올 것인가. |
방치 | 안대? 필요 없어. 이 '밴시의 티아라'는 내 양 눈을 가려 잠에 빠지게 하는데 부족함이 없지. 안에는 닿아서는 안되는 금기의 주문도—— 실신, 한 건가……? 하아, 그렇다면 푹 쉬도록 하게, 박사. |
오퍼레이터 입사 | 로도스의 정예 오퍼레이터, 로고스. 귀환 보고를 하러 왔다. 역시 형식적인 것은 제대로 체재를 정비해 두는 게 좋겠지. 절차는 다소 번쇄하지만. 박사? 설마 또 도중에 사라질 생각은 아니겠지? |
작전기록 학습 | 이 전투는 내 운율을 구성하는 데 많은 영감을 주었다. |
1차 정예화 (승진) | 이러한 중요한 자리에 늦어서 미안하군. 지금 어디까지 진행했지? ……내 얼굴이 붉다고? 아아, 아무래도 메커니스트와 함께 연구하고 있던 '숙취 해소' 주문에는, 아직도 메우지 못한 구멍이 있는 듯 하군. |
2차 정예화 (승진) | "죽음을 뛰어넘어, 보다 평등한 미래를 맞이한다……" 엘리트 오퍼레이터들은 그 피에 걸고 맹세한 적은 없지만, 한 명도 남김없이 이상을 위해 목숨을 걸고 있네. 우리가 어깨를 나란히 하고 현재까지 함께 걸어온 것, 그것 자체가 이미 얻기 힘든 것이다, 박사. |
팀 배치 | 모든 의문에는 해답이 있고, 모든 암호는 해독할 수 있다. |
팀장 임명 | 내가 이끌지. |
작전 출발 | 폭력을 걱정할 필요는 없다, 죽음에는 그 자체로 안식의 땅이 있다. |
작전 개시 | 주문은 제어될 필요가 있고, 적도 마찬가지다. |
오퍼레이터 선택 1 | 여기 있다. |
오퍼레이터 선택 2 | 만가가 들린다. |
배치 1 | 내가 말을 발한다. |
배치 2 | 조종은 목소리에 응하여 울린다. |
작전 중 1 | 뺨을 어루만지는 얇은 비단, 명운의 장막이여. |
작전 중 2 | 박명하게 빛나는 별, 지혜의 여명이여. |
작전 중 3 | 영혼의 강, 피안으로 가는 나루터. |
작전 중 4 | 경계를 세우는 표식, 종언의 묶음. |
고난이도 작전 종료 | 우리와 함께 축하하지 않겠나, 박사. 이 찰나의 그대의 기쁨은 내 주문을 장식하기에 걸맞아. |
3★ 작전 종료 | 내가 흘린 주문은 어떠한 것도 의미가 있고, 말의 일언일구에 쓸데없는 것 따윈 없네. 훌륭한 콤비네이션이지, 박사. |
비 3★ 작전 종료 | 분노한 자는 아직도 가라앉지 않고, 내게는 먼 저편에서 우는 소리가 변함없이 들리고 있네. 언젠가, 죽은 자는 편히 잠들 수 있겠지. 박사, 그 날은 머지않아 찾아온다, 나는 그렇게 믿고 있네. |
작전 실패 | 후퇴하라. 장막이 그대들의 흔적을 덮어 숨길 것이다. |
시설에 배치 | 원형 의자를 가져와도 되나? |
터치 | 이번 조율을 어떻게 생각하지? |
신뢰도 터치 | 내 옷을 밟고 있다네…… |
새해 | 어머니가 내게 계곡의 갈대를 보내, 내가 노래와 주문을 둘러, 갈대의 끝과 끝을 이어 목걸이로 만들었다. 이것은 오래된 해의 밤에 시들어, 새로운 해의 아침에 싹을 틔우는 것으로, 신생에의 축복이 담겨 있네. 그대에게 주지. 좋은 한 해를 보내세. |
인사 | 박사, 피리 소리가 거슬렸나? 아니라면 됐네. 이 곡의 이름? 이름은 없어. 한가한 김에 즉흥으로 만든 것이라. |
기념일 | 나는 당초, 가르침을 청하는 나그네로 이 배를 찾아왔다. 지금의 로도스에는, 지난날의 흔적을 찾아내기 어렵지만, 희망은 아직 남겨져 있네. 우리들은 이미, 옛날의 악몽을 이겨냈다. 이후 어디로 향해야 할지는, 그대라면 이미 마음 속에 답을 가지고 있겠지. |
6. 기타
- 캐릭터 PV <새로운 시작>
- <바벨> 이벤트에서 공개된 본명은 아이페니르.
- 밴시 왕족이라는 배경 때문에 1인칭은 와레(我), 2인칭은 우누(うぬ)로 굉장히 고풍스러운 하대체 말투를 구사한다.
* 메인 스토리 2부에서 NPC로 첫 등장했으며, 사이드 스토리 <바벨>에도 등장했다. 위는 밴시 왕자용 의복을 입은 모습, 아래는 <바벨> 이벤트에서 공개된 여성용 의복을 입고 다니던 어린 시절의 모습.
* 머리에 달린 깃털은 밴시 왕족의 티아라다. 잘 때 안대마냥 눈을 덮을 수 있다는
- 겉보기에는 굉장히 진중해 보이는 이미지이고 실제로도 그렇지만, 전투가 없을 때 일상에서 하는 행실은 굉장히 깨는 캐릭터인데, 특기 중 하나가 사무실 종합 경기에 로도스 의자 달리기 시합에서 스카우트를 이기고 우승한 경력이 있고, 신규 가구 설명에서는 <썰렁한 유머 모음집> 같은 걸 즐겨 보면서 그거에 웃음을 터트리기도 한다고 언급된다. 작중에서도 동료들이 하나같이 입만 안 열면 참 좋은 동료라고 할 정도.
- 오퍼레이터 상세 기록에서 상술한 의자 레이싱 대회의 자세한 상황이 묘사되었다. 먼저 로고스와 메커니스트가 훈련실을 무단 개조(...)하여 경기장을 만들었다. 시합 때는 블레이즈, 아웃캐스트, 미저리, 에이스 등 많은 정예 오퍼레이터들이 참여했었다. 블레이즈는 화염 아츠로 가속을 하다 바퀴가 녹아 탈락했고, 메커니스트는 자신이 설계한 U자형 커브에서 탈락, 미저리와 아웃캐스트는 서로 충돌하여 탈락. 경기가 막바지로 향하면서 에이스, 스카우트, 로고스의 삼파전이 되었을 때 켈시와 아미야가 현장에 난입하였고, 이를 목격한 에이스가 그 자리에서 기권을 하는 바람에 로고스와 스카우트가 나란히 1, 2등을 하게 되었다. 그 후 기어코 레이싱에서 우승한 로고스는 켈시와 아미야에게 꾸중을 들었다.
7. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블 |아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]]울피아누스★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[타찬카(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[퓨즈(명일방주)|레토]][[닥(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]]◇ 오다★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[블리츠(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]]◇ 언더플로★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[애쉬(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위샤델|레이]]☆ 위샤델★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]]로고스★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|]][[리드 더 플레임 섀도우|켈시]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]]◇ 아미야★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[마왕(명일방주)|☆ 비르투오사]]◇ 마왕★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]]루실라★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[엘라(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]]아스카론★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[프로스트(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[야나(명일방주)|아몬드]]◈☆ Iana★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]]버던트★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |