최근 수정 시각 : 2025-04-26 02:14:05

돈파치

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돈파치 시리즈
<rowcolor=#000000> 정규 시리즈 개정판/외전
돈파치
도돈파치 도돈파치 블루 레이블
도돈파치 2
도돈파치 대왕생 도돈파치 대왕생 블랙 레이블
도돈파치 대왕생 블랙 레이블 EXTRA
도돈파치 대왕생 혼
도돈파치 대부활 도돈파치 대부활 블랙 레이블
도돈파치 맥시멈
A.I am Monster(가제)
도돈파치 최대왕생 도돈파치 일면번장
도돈파치 최대왕생 EXA 레이블
돈파치
首領蜂
DonPachi
<nopad> 파일:Donpachi_ATLUS,CAVE.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 케이브 (Arcade)
팔콘 (SS)
SPS (PS)
유통 ATLUS (Arcade, SS)
SPS (PS)
햄스터 (PSP, PS3)
플랫폼 아케이드 | 세가 새턴 | PlayStation | PlayStation Portable · PlayStation 3 (게임 아카이브스)
ESD PlayStation Network
장르 종스크롤 슈팅 게임
출시 Arcade
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1995년 5월
SS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1996년 4월 26일
PS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1996년 10월 18일
PSP, PS3
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2010년 5월 12일
한국어 지원 미지원

1. 개요2. 특징3. 시스템
3.1. GP 시스템3.2. 봄과 관련된 시스템3.3. 아이템3.4. 반격탄
4. 스토리5. 기체6. 스테이지 보스7. 이식판
7.1. 세가 새턴7.2. PS
8. 이스터 에그9. 기타

1. 개요

1995년 케이브가 개발하고 ATLUS에서 발매한 종스크롤 슈팅 게임.

제목인 ドンパチ(돈파치)는 일어로 '총질이 난무하는 싸움'을 의미하며, 본 게임의 타이틀인 돈파치(首領蜂)의 '돈'은 야쿠자의 두목(首領)을 'ドン'(돈)이라고 부르는 데서 따왔고[1] 을 의미하는 蜂(하치)를 붙여서 만든 말장난이다.

2. 특징

후속작들과 달리 탄막 게임은 아니며, 오히려 전통적인 종스크롤 슈팅 게임의 게임성을 극대화한 게임이다. 본래 케이브는 80년대 슈팅 게임으로 유명한 제작사 토아플랜의 사원들 중 일부가 토아플랜 도산 뒤 세운 회사이고[2], 토아플랜의 마지막 게임 바츠군의 프로그래밍은 IKD가 담당했다. 따라서 게임을 해보면 토아플랜의 바츠군과 비슷하다는 느낌을 받을 수 있다. 3가지 자기, 탄막은 아니지만 나름 많이 나오는 탄, 졸개의 신들린 움직임, 2주차의 반격탄 등, 토아플랜에서 케이브로 넘어가는 과도기적인 작품이다.

하지만 적을 연속으로 죽일 때 콤보로 이어지는 것이라든가, 샷 버튼을 계속 누르고 있으면 기체가 느려진다든가[3] 전방집중 - 와인더 - 확산 타입의 세 가지 기체, 샷 중에는 스프레드 봄, 레이저 중에는 레이저 봄 발사, 일부 중·대형 적 격파시 화면상의 모든 탄 소거 등의 전통적 요소는 이 때부터 있었다. 즉 케이브 슈팅의 기초적 요소와 돈파치 시리즈의 요소를 밀도 높은 탄막만 빼면 이 때 다 갖춘 것이다. 실제로 도돈파치를 먼저 하고 돈파치를 하면 "어, 이거 많이 보던 거네?"라고 할 수 있다. 도돈파치 3면의 탄소거가 되는 대형 기체+졸개 러시가 돈파치 2면에서 나온다든가, 도돈파치 4면 보스의 레이저가 돈파치 4면 보스한테도 있다든가...

실제로 탄수가 그다지 없어서 생각보다 쉽다고 느끼기 쉬우나, 사실은 낚시성이 굉장히 뛰어난 낚시 게임. 아무리 3면까지 노미스로 간다고 해도 4면에서 봄도 제대로 못 쓰고 다 털린다. 4면의 스테이지 디자인은 보는 시각에 따라서는 이게 도돈파치보다 더 더러우면 더러웠지 덜하지는 않다고까지 느끼게 할 수 있을 정도로 짜증나고 스테이지가 길기까지 하다. 적의 등장 패턴을 외우고 있지 않으면 살아남기 힘들다. 그리고 4면을 겨우 넘어가도 나머지는 5면에서 다 털린다.

이 게임의 기본 시스템은 동일 시리즈의 후속작들인 도돈파치, 도돈파치 대왕생, 도돈파치 대부활, 도돈파치 최대왕생까지 계승되기에 이른다. 다만 시리즈마다 조금씩 차이가 나는 부분은 있다. 스토리는 비슷하면서도 분위기가 사뭇 다른 느낌의 게임.

3. 시스템

3.1. GP 시스템

돈파치의 독특한 시스템. 사실 이전 다른 게임에도 이런 시스템은 있긴 하지만 돈파치에서 공식적으로 제시한(?) 시스템이다. 다른 말로 콤보 시스템이라고도 한다. 적을 연속으로 파괴했을 때 점수가 가산되는 것으로, 정확한 점수 계산은 다음과 같이 한다.
  • 적을 파괴하여 콤보를 이을 때마다, 각 적에 배정된 '기본 점수'만큼 '격파 점수'에 가산된다.
  • 마찬가지로 콤보를 이을 때마다, '격파 점수'만큼의 점수를 얻는다.

따라서, N마리의 적을 연속으로 파괴하여 N히트가 되었을 경우, {맨 처음 파괴한 적의 기본 점수×N}+{두 번째로 파괴한 적의 기본 점수×(N-1)}+{세 번째로 파괴한 적의 기본 점수×(N-2)}...의 순서로 마지막에 파괴한 적까지 점수를 계산한다. 즉, 같은 콤보수라도 기본 점수가 높은 적을 먼저 파괴했을 때의 점수가 더 높게 된다.

내구력이 큰 기체는 한꺼번에 파괴하기 어려우므로, 중형기급 이상의 적들을 파괴할 때는 머리 잘 굴려서 패턴을 만들어야 한다.

시리즈가 계속되면서 내구력이 큰 적에 레이저를 조사하고 있으면 콤보 수가 올라가며 점수를 얻는다든가, 현재 콤보 수에 따라서 격파 점수에 배율이 적용된다든가 하는 식의 자잘한 변화는 있어왔지만 기본적으로 저 시스템은 그대로 유지된다.

그리고 종합전일인 WTN의 언급에 따르면 GP 게이지의 유지 시간은 0.5초라고 한다. 때문에 콤보를 이어나가려면 0.5초 이내에 다른 적을 격파하여야 한다.

후속작과는 달리 이 작품에서는 GP 게이지가 표시되지 않으며 적에게 레이저를 조사하여 콤보를 이어나갈 수 없게 되어 있다.

3.2. 봄과 관련된 시스템

  • 봄 수용량
    일단은 기본적으로 봄 스톡이 3개다. 다만 미스가 나도 봄 스톡이 안 늘어나며, 3봄을 쓸 때마다 봄 스톡이 하나씩 늘어난다. 미스가 나도 봄은 항상 3개만 나온다. 단, 예외로 컨티뉴시에는 봄을 다 채워준다. 봄 스톡이 다 찬 상태에서 봄을 먹으면 그냥 1만 점만 가산.

    스테이지 클리어할 때마다 잔봄을 하나씩 1만 점이 가산되며, 봄을 채워준다. 이 때 수량은 미국판은 무조건 다 채워주고, 나머지 일본판·한국판·홍콩판은 스테이지 수만큼 채워준다. 가령 3 스테이지를 클리어하면 봄을 3개 준다. 1·2주 불문.
  • 봄 커패서티 시스템
    스테이지 클리어 시 받는 점수 시스템. 처음에는 그냥 그런 점수지만 나중에 가면 그냥 못 먹는 수준의 점수가 된다.
    일단 루트는 두 가지가 있다.
    • 노미스이고 2봄 이내 사용
      스테이지 1 - 10만 점
      스테이지 2 - 20만 점
      스테이지 3 - 40만 점
      스테이지 4 - 80만 점
      스테이지 5 - 200만 점
      2주차부터는 500만 점
    • 1미스 이상이거나 3봄 이상 사용: 봄 스톡에 따라서 점수가 달라진다.
      3개 - 10만 점
      4개 - 6만 점
      5개 - 4만 점
      6개 - 2만 점
      7개 - 0점

    500만 점은 따기 쉬운 점수가 아니다. 스코어링은 콤보와 봄 커패서티에 달렸다. 스코어링하려면 닥치고 노미스하고 봄 쓰지 말라는 뜻.

참고로 노미스로 2주차에 진출하면 비상식적인 양의 반격탄을 볼 수 있다. 이건 반격탄 문단에서 자세히 다룬다.

3.3. 아이템

  • 별 아이템[4]
    취득 즉시 300점 가산. 이 이후로 노미스로 스테이지를 클리어하면 아이템 보너스라고 해서 개당 1000점이 또 가산된다.
  • 벌 아이템
    스테이지당 총 13개 있으며 어떤 곳을 파괴하거나 어떤 지형에 숨겨져 있는 걸 레이저 끝부분으로 맞추게 하거나 스프레드 봄을 쓰면 나온다.
    점수 증가는 100→200→400→800→1000→2000→4000→8000→1만→2만→4만→8만→10만 순서. 미스가 나면 100점부터 다시 시작된다.
  • 파워업 아이템
    말 그대로 파워업 아이템. 다만 파워를 두 번 먹어야 파워업이 된다. 한 번 먹으면 파워업이 바로 되지 않고, 샷의 색만 변하고 맨 밑에 P가 박히게 되는데 이때 다시 한 번 파워를 먹으면 파워업이 된다. 풀파워일 때 또 먹으면 P가 또 박히고[5] 그 뒤로 먹으면 1만 점 가산. 봄 스톡 옆에 박힌 P는 미스가 나도 사라지지 않는다. 즉, 미스 뒤에 파워를 하나만 먹어도 파워업이 된다는 말.
  • 봄 아이템
    말 그대로 봄 아이템. 다만 떠돌아다니는 모습이 케이브 전통 종스크롤 슈팅 게임같이 네모로 떠다닌다. 이 이후 게임부터 봄 아이템은 탄총 피버론을 제외하면 항상 이렇게 떠돈다. 봄을 1개 채워준다. 풀 봄일 경우 단순히 1만 점 가산.
  • 1UP 아이템
    4 스테이지 중간에 나오는 대형 포대를 봄으로 파괴하지 않고 부수면 나온다. 잔기 1 가산. 참고로 2주에서는 안 나오며, 2인 플레이 시 거기서 2개가 나온다. 그런데 혼자서 2개를 독차지할 수도 있다.

참고로 보스전에서 보스가 파괴될 때, 벌 아이템은 즉시 사라진다. 그리고 파워업, 봄 아이템은 화면 밖으로 사라진다. 그런데 버그인지는 모르겠지만, 파워업 아이템 & 봄 아이템은 각각 풀파워 & 풀봄일 때 먹어도 점수에 가산되지 않는다는 점이다. 표면상으로는 1만점이 뜨지만... 그런데 더 재미있는 건 별 아이템은 취득해도 300점은 가산 안되는데 스테이지 클리어 후 정산 화면에서는 또 1000점이 가산된다.

3.4. 반격탄

2주차에 가면 적을 파괴할 때 폭발 모션에 따라서 탄이 나오는데, 이를 반격탄이라 한다.

돈파치에서는 무조건 폭발 모션이 나오면 탄이 나온다. 폭발이 크면 클수록 탄이 광범위하게 나오며, 폭발이 오래될 수록 탄도 줄줄이 나온다. 다만 기체가 폭발 모션에 가까이 있을 때는 나오지 않는다.

1미스 이상일 때의 2주차 반격탄은 일반 탄보다 느리고 비교적 순한 편. 하지만 노미스일 때의 2주 반격탄은 케츠이는 저리가라 수준으로 돌변한다. 2주차 3 스테이지부터는 중적탄까지 나오며 이게 진짜로 피할 수 있는건지 의문이 들 정도로 안드로메다로 간다... 2주차 2 스테이지부터는 반격탄이 분산되어서 날아오기 때문에 철저한 패턴이 필요하다. 반격탄은 한 발 등장시킬 때마다 110점씩 가산된다.

4. 스토리

최강의 군대를 만들어 내기 위한 대규모 군사 훈련.[6]

그 내용은 적(敵) 외계인 군단을 가장한 가상의 적을 만들어 그 정체를 아군에게 숨긴 채 실전 형식으로 전쟁을 한다는 황당무계한 것이었다.

플레이어는 수령의 명령으로 이 가상 적군의 전투기를 조종하여 아군을 철저히 파괴하는 임무를 받는다...
"제군, 이번에도 잘 모여주었다..."

수령(ドン)의 첫 마디는 꼭 이것이다.

"임무는 말할 필요도 없다. 평소대로 철저하게 해 주었으면 한다. 여러 번 말하는 것 같지만 이 임무는 모두 우리 군대를 위해서다. 이 임무 덕분에 우리 군대는 수도 없이 실전 경험을 쌓고, 더욱더 군비 강화가 이루어져 왔다. 이 강력한 군대가 있는 것도 제군 덕분인 것이다."

외계인의 침략을 빙자한 기습. 즉, 우리 임무는 우리 군대를 습격한다는 것이다. 확실히 군비는 번번이 강화되고 우수한 군인들이 남게 되었다. 결과적으로 군대 자체는 습격을 받을 때마다 강력한 군대로 바뀌는 것이다.

"수령, 우리보다 군대 쪽이 전력적으로 우세하지 않습니까?"
"그런 것은 있을 수 없다. 제군은 우리 군대 안에서 극비리에 선정된 전투의 전문가이다. 게다가 제군 스스로가 아군을 습격할 때마다 수완을 늘리고 있지 않은가. 아무것도 마음에 두지 마라."

하지만, 이 군대는 언젠가 우리의 상상을 훨씬 넘는 것이 되지 않을까?

"이번에도 우리 군대의 궤멸을 바라고... 잘 부탁한다."

이 임무에 끝이 있겠는가. 끝이 있다면 우리의 죽음이겠지...

"출격! 우리 군대를 궤멸하라! 우리 군대를 위하여!"
"그들의 존재가 위협으로 바뀔 때 우리 군대의 진가가 문제시되는지도 모르겠지..."
아케이드 판촉지 및 플레이스테이션판 설명서

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


각 스테이지별 오퍼레이터의 교신 음성.[7] 본 작의 오퍼레이터는 파일럿을 루키나 꼬마라 부르고있다.
기체 선택 시: OK. Good Luck!
출격 시: Wing leader to base![8] Wing leader to base! Commencing operation. 3,2,1 Go!
스테이지 1: First stop: Enemy outpost... Let's see whatcha got, Rookie.
스테이지 1 보스: Rookie what we got here... A multi-assault tank!! Watch yourself, Kid!!
스테이지 2: Bandits closing in! Watch your tail.
스테이지 2 보스: Head's up! Heavy artillery barrage. Don't Panic!
스테이지 3: Enemy port dead ahead... Fire at will, kid. Fire at will!
스테이지 3 보스: Wow!! Look it the size of that battleship! Keep your finger on the trigger, rookie!!
스테이지 4: Bandits closing in! Watch your tail.
스테이지 4 보스: Concentrate, Kid! Hit'em when he pulls away from untainted shield!
스테이지 5: This is it... Enemy Headquarters. Let's blow it and get outta here!!
스테이지 5 보스: Hey, Hey, Hey!! This is it, Kid... Make every shot count!!
하치 대면시: I don't believe it... They've got a doomsday machine!! C'mon, Kid! Hit it with everything you've got!!
1주차를 클리어하면 다음과 같은 중간 데모가 나오고 「-7 YEARS LATER... FINAL MISSION-」이라는 메시지와 함께 2주차로 진입한다.
『-MISSION COMPLETED-』
나의 시야에는 언제나 같은 메세지가 비추어졌다.
이번에도 역시 어떻게든 임무는 수행한 것 같다.
임무라고 하지만 같은 군대의 병사들끼리의 전투.
한쪽이 전멸할 때까지 계속되는 이 전투에 끝은 있는 것일까.
이 임무의 목적은 정말로 군비의 강화일까.

파일:돈파치 1주차 클리어 장면.png
수령: 수고했다. 이번 전투도 실로 대단하였다.
수령: 또 다음 기회에도 잘 부탁하네.
주인공: 수령, 이 임무는 대체 언제까지 계속되는 것입니까?
수령: ......그것은 제군 하기 나름이네.
2주차 5 스테이지(Area 10)를 클리어하면 수령이 다음과 같은 메시지를 남기며, 최종 보스 하치와 대면하게 된다.
제군의 레벨은 이미 우리들의 상상을 훨씬 넘어버렸다.
아니, 넘어주었다고 말해야 할지도 모르지...
아무래도, 서로 간에 최후의 임무가 될 것 같군.
최종 훈련(최종 보스전)에서 승리하면 훈련이 완전히 종료, 진 엔딩이 나온다.
수령의 임무는 현재 군대의 레벨을 훨씬 뛰어넘는 전투원을 육성하는 것이었고, 실제 전투 레벨의 상승에 공헌한 것은 우리들이 아닌 죽어간 수많은 병사들이었다.
우리들의 임무 따위는 완전히 허구였으며, 모든 것은 우리들을 위해 군대가 장대한 세월과 막대한 희생을 내며 수행된 거대한 프로젝트였던 것이다.
그리고, 드디어 여기에 궁극의 전투집단 '돈파치'가 결성된 것이다.[9]
이후 이 돈파치 군단은 후속작에서도 계속해서 등장한다.

그리고 의외인 게 이 시리즈 처음부터 끝까지 돈파치 부대의 적은 '돈파치 부대'(와 관련된 것)이다.
  • 돈파치: 같은 편과 훈련이라는 이름 하의 전쟁.
  • 도돈파치: 수령이 세뇌한 돈파치 부대와 수령 직속 돈파치 부대.
  • 도돈파치 2: 지구인을 개조한 기계화부대라는 것을 빼고 불명.
  • 도돈파치 대왕생: 달에 봉인된 돈파치 부대의 병기가 폭주.(전부 무인기)
  • 도돈파치 대부활: 돈파치 부대가 만들어낸 엘리멘트 돌이 엘리멘트 도터로 진화, 오직 돈파치 부대만을 없애기 위한 시간 조작을 벌임. 돈파치 부대의 무인병기들을 빼돌려서 전력으로 이용했다. 게다가 그 뒤에 숨겨진 진실은...
  • 도돈파치 최대왕생: 기계화 행성인이라는 정체불명의 적들이 침략하여 히나=히바치를 강탈(?)해서 조종했다. 플레이어는 돈파치 부대의 정예 부대로 같은 돈파치 부대의 엘리멘트 돌의 지원하에 도터 히바치 타도라는 임무를 받고 출격.

5. 기체

  • A 타입
    빨간색(2P는 노란색) 기체. 꽤 심플한 디자인. 그래서인지 가끔 라이덴으로 착각할 수도 있다.
    속도가 굉장히 빠르며, 전방집중형. 더불어 레이저의 두께도 좁지만 관통 능력이 있어서 졸개나 장갑이 약한 탱크는 관통된다.
  • B 타입
    초록색(2P는 보라색) 기체. 헬리콥터다. 그럭저럭 쓸만한 편이다.
    속도는 중간. 전방집중형이지만 A 타입보다는 조금 넓고 방향에 따라서 한쪽의 옵션이 쏘는 방향이 달라진다. 레이저 두께는 꽤 넓지만 관통샷이 없다. 여담으로 도돈파치에선 왕따 기체다.
  • C 타입
    파란색(2P는 검은색) 기체. 역시 심플한 디자인. 속도가 완전 거북이일 정도로 느리고 확산형이지만 사이가 비었다. 레이저의 두께도 꽤 두꺼우며(B 타입과 비슷) 관통 능력이 없다.

    여담으로 도돈파치에서는 굉장히 각광받는 기체이지만 돈파치에서는 어려운 기체. 게다가 파워가 딸리면 샷의 크기가 너무 작아서 적들도 잘 안 맞춰진다. 그런데도 돈파치의 시스템상 스코어링에서 상당히 강력한 모습을 보여주기에 C 타입을 하는 사람들이 많은 편이다.

6. 스테이지 보스

정식 명칭이 밝혀지지 않는 관계로 형식상 스테이지 N 보스로 표기.
  • 스테이지 1 보스[10]
    파일:돈파치 1면 보스.png
    녹색 대형 탱크. 격파 점수는 10만점. 첫판 보스답게 매우 쉽다. 모든 파츠가 파괴되면 중심 포대의 공격이 강화되는 발악 패턴[11]이 나오지만 이 역시 첫판 보스답게 쉽다. 파츠를 하나만 살려두면 발악 패턴이 발동할 일도 없이 더 쉽게 클리어 가능.[12]

    참고로 보스가 등장하는 격납고에는 각각 양쪽 끝에 벌 아이템이 총 4개 숨겨져있으며, 보스전이 시작되고 화면이 느리게 스크롤되는 와중에도 필드에 벌 아이템이 총 3개 숨겨져있다. 만약 벌 아이템 퍼펙트를 노린다면 13번째 벌 아이템을 찾을 때 까지 보스를 살려둬야한다.
  • 스테이지 2 보스
    파일:돈파치 2면 보스.png
    격파 점수는 21만점. 격파 시 아래의 하치를 포함해 유이하게 완파되는 보스이기도 하다. 등장하자마자 기체의 코앞 거리까지 내려오기 때문에 충돌당하기 싫으면 기체를 뒤로 물러나있어야한다. 원반 투척과 빠르게 좌우 이동을 반복하며 막대기형 기관총을 연사하는 것이 이 보스의 트레이드 마크. 원반은 레이저로 대응하는 것이 좋다. 보스가 정신없이 움직이는 와중에 기관총 탄막의 틈을 찾아 피해야하는 초심자한텐 까다로운 보스.

    특히 날개에서 침탄을 5발씩 쏘는 공격은 매우 빠르다. 보스가 기관총을 연사하며 좌우 이동하는 와중에도 날개에서 침탄을 주기적으로 쏘기 때문에 화면 끝에 있으면 침탄에 맞게된다. 따라서 침탄에 맞지 않는 화면 중앙 위치에서 탄막을 피해야한다.

    기관총 패턴을 시전할 땐 무조건 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하므로, 맨 처음 원반이 날아올 때 미리 오른쪽에서 레이저 점사하고 있으면 처음 기관총 패턴은 알아서 피해진다. 특히 2주에서 이 회피 팁을 익혀두는 것이 좋다.

    파일:돈파치 2면보스(2주차)-1.png파일:돈파치 2면보스(2주차)-2.png

    참고로 2주차는 아예 다른 보스라 생각해야할 정도로 패턴이 대폭 강화되었다.
    원반을 요격하면 기체의 거리에 상관없이 3 way 화살촉 탄이 생성되고 원반을 멀리서 요격하면 2주차 특유의 반격탄까지 생성된다. 특히 기관총의 연사력이 2배 가량 뛰어올라 피할 틈이 매우 비좁아졌다.

    더 골때리는 것은 보스가 격추되기 전까지 기관총을 쉴 틈 없이 쏜다. 2주차 원코인을 노리는 유저에게 있어서 통곡의 벽이라 할 수 있다.
  • 스테이지 3 보스
    파일:돈파치 3면 보스.png
    대형 선박. 격파 점수는 30만점. 포대들을 파괴하다보면 금방 함교에 다다른다. 본체인 함교는 화면을 1줄의 네이팜 미사일로 뒤덮는 패턴과 Way 식으로 조준하다가 기체 쪽으로 꺾어오는 화살촉 유도탄의 2가지 패턴을 반복한다.

    미사일을 요격하면 나머지 미사일도 자동으로 터지면서 중적탄들이 화면에 깔린다. 시간이 경과될 수록 미사일 파괴시의 중적탄 수가 늘어나고 더 넓게 퍼져서 피하기 힘들어진다. 참고로 미사일이 날아올 때 화면 왼쪽 또는 오른쪽 끝으로 이동하고서 미사일이 거의 화면 아래로 내려올 쯤에 파괴하면 중적탄을 발생시키지 않고 넘어갈 수 있다.

    유도탄 패턴은 한 박자씩 띄엄띄엄하게 쏘는 유형과 한번에 몰아서 쏘는 2가지 패턴 유형으로 나눠진다. 후자의 경우, 화면 왼쪽 끝으로 이동해 오른쪽으로 살며시 이동해주면 된다. 어느 유형이든 마지막에는 가장 많은 유도탄이 부채꼴로 넓게 퍼졌다가 기체로 유도한다. 2주차는 꺾어오는 유도탄의 속도가 빨라졌다.

    마지막으로 함교 바로 앞에 있는 양쪽 파츠는 처음엔 빨간 박스로 덮여있으나, 조금이라도 건드리면 빨간 박스가 파괴되어 숨겨진 포대가 드러나 유도탄 패턴이 끝나고 다시 미사일 패턴이 시작할 쯤에 탄막을 뿌린다. 각각 내구력은 높지만 격파 점수는 4만점이며 파괴하면 벌 아이템을 발견할 수 있다.[13]

    그 밖에도 주기적으로 빨간 헬기 자코가 나오자마자 조준탄으로 방해하는데다, 화면 중심 아래에서 레일 포대가 리젠된다. 레일 포대는 당장은 공격하지 않으나 내구력이 나름 단단한 편이라 은근 귀찮다.[14] 특히 2주차는 파괴 가능한 오브젝트 수가 많고, 빨간 헬기 때문에 2주차 특유의 반격탄이 자주 발생하게된다. 물론 화면을 뒤덮는 미사일을 멀리서 요격해버리면 반격탄이 2중으로 발생한다.

    여담으로 보스를 격파하면 화면에 남아있는 벌 아이템들이 사라지므로 벌 획득 점수를 노린다면 이 점을 신경 쓸 것. 하필이면 벌 아이템을 화면 상단 위치에 숨겨놔서 보스가 공격을 쉬고있는 타이밍을 노려서 회수해야한다.
  • 스테이지 4 보스
    파일:돈파치 4면 보스.png파일:돈파치 4면 보스(본체).png

    격파 점수는 44만점. 보스가 2기로 등장하며 후방에서 대기하는 본체가 무적인 관계로[15] 방패 모양의 비행선→본체 순서로 공략하게된다. 처음엔 양쪽 빔 포에서 레이저만 쏠 뿐인 매우 단순한 패턴이지만, 비행선이 반파되거나 양쪽 빔 포 파츠가 파괴되면 숨겨진 포대를 꺼내 소적탄으로 공격해온다.

    조준탄을 지속적으로 뿌리다가 한 텀 쉬었다 쏘는 패턴을 반복하며 시간이 지날 수록 소적탄의 조준이 점점 엇나가고 탄속 느린 총알도 섞어쏜다. 양쪽 파츠가 파괴되면 좌우로 마구 움직이면서 총알도 분산되는 탓에 피하기 힘들어진다. 격파하면 총 16발의 반격탄이 생성되어 넓게 퍼지는데, 그 중 앞쪽의 6발은 플레이어에게 유도하는 특성이 있어서 피하기 까다롭다. 운 좋으면 꺾어오는 반격탄이 화면에 가려져서 무난하게 넘길 수 있다.

    본체의 패턴은 느린 부채꼴 청탄+빠른 대형 전기볼을 섞어서 사용한다. 탄막 사이로 날아오는 빠른 대형탄과 동시에 피해야해서 압박이 크다. 일정 대미지를 주면 날개 포대가 파괴되면서 2차 패턴으로 돌입. 5 way 대형 전기볼을 막 쏴대며 앞의 기관총도 주기적으로 2연장 고속탄을 뿌려온다. 둘 다 고정탄이라 본체 따라 움직이다보면 자연스럽게 피할 수 있겠으나, 이후 탄속이 다소 느린 전기볼을 한발 씩만 쏘는 대신 플레이어에게 조준 발사하는 전기볼이 상당히 성가신 패턴이다. 한 곳에만 있으면 전기볼에 갇혀 죽게될 것이고, 반대로 전기볼에만 의식하면 기습적으로 쏜 기관총에 맞고 죽을 수 있기 때문이다. 조준 패턴이 끝나면 다시 5way 고정 전기볼 패턴을 반복한다.

    전기볼 탄환 때문에 어찌보면 가장 어려운 보스라고도 할 수 있다.
  • 스테이지 5 보스
    파일:돈파치 5면 보스.png
    격파 점수는 50만점. 구극 타이거, 바츠군 등의 고전 슈팅 게임에 으레있는 베이스 형태의 페이크 최종보스.

    본체에서 빠른 중적탄과 느린 소적탄을 번갈아서 쏘며 1-2-2-3-4-5-7-N way 순으로 총알의 수가 늘어난다.[16] 이때 4대씩 등장하는 이동 포대들은 본체의 공격이 끝나면 공격하기 시작하며[17] 본체에서 발사되는 초고속 미사일은 레이저로 대응하면 된다. 이후 다시 탄막 패턴을 반복.

    일정 대미지를 주면 상단의 머리 포대가 좌우로 움직이기 시작하면서[18] 3개의 대형 포대도 가동한다. 좌우의 대형 포대는 화살촉 탄을 아래로 뿌려오고, 중앙의 대형 포대는 화살촉 탄을 위로 쏘는 척 기체쪽으로 유도하는 식으로 공격하지만, 파츠가 공격할 때까지 시간이 걸리므로 화살촉 탄이 날아오기 전에 파괴할 수 있다. 또한 시간이 지나면 본체와 대형 포대 사이에 있는 소형 포대[19]도 가동하면서 기뢰를 4개씩 사출한다. 기뢰를 파괴하면 반격탄이 2발 튀어나오지만 짝수로 날아와서 가만히 있으면 피해진다.[20] 파츠를 파괴할 때마다 P 아이템을 얻을 수 있다.

    참고로 본체가 쉬고있을 때 화면 위로 접근하면 본체에서 빠른 조준탄으로 반격한다. 오라샷으로 극딜을 노리려들면 죽기 십상이니 함부로 본체에 접근하지 말 것.

    발악 패턴은 미친듯이 흔드는 머리 포대에서 소적탄을 랜덤으로 뿌린다. 소적탄 뿐이면 다소 할만할 지도 모르나 여기까지 노미스로 왔을 경우, 탄속 빠른 중적탄까지 추가되어 도저히 정면에서 피할 수가 없는 미친 패턴이 된다. 보통은 레이저 봄으로 빨리 마무리한다.
  • 하치
    격파 점수는 100만점. 2주차에만 등장한다. 패턴은 항목 참조.

7. 이식판

7.1. 세가 새턴

2D에 뛰어난 기기 특성을 전혀 사용하지 못한 열화 이식작으로 평가받는다. 역린탄과 자웅을 겨룰 정도.

7.2. PS

PS판 플레이 영상
이식작 비교 모음
아케이드판과 동일한 깔끔한 그래픽을 보여 호평받았다.

8. 이스터 에그

TAR
ONE
A.V
PFE
LOR
초기 하이스코어 이름을 세로로 읽으면(↓↗↓↗↓) TOAPLAN.FOREVER가 된다. 즉 케이브의 스탭들이 이전 토아플랜의 스탭이라는 증거. 돈파치 게임 자체도 토아플랜 슈팅들과 케이브 슈팅들의 과도기적인 위치에 있다.

그 외에도 2주차까지 올클리어하고 나서 스탭롤을 다 보고 나면 스노우 브라더스에 나올 법한 코믹한 캐릭터가 나온다. 이 캐릭터는 아웃존, 제로 윙을 비롯한 케이브의 전신격인 토아플랜의 게임의 이스터 에그로 나온 '피피루인(ピピル人)'으로, 6대의 플레이어 기체들이 앞으로 전진하던 와중에 1P의 빨간색 타입 A 기체를 잡고 가다가 떨어지더니 눈 부분에 김을 붙인 채로 등장한다.

9. 기타

파일:DonPachi_Type_A_hitbox.png
  • 홍콩판은 일본판보다 적의 공격이 매서운 데다가 피탄 판정도 커져서 기본적인 난이도 자체가 상당히 높아졌다. 거기다 2주 넘어갈 때 나오는 컷씬과 엔딩이 통째로 잘렸다. 실기 1CC 2-ALL, 영상의 플레이어는 본작의 C타입 전일인 Plasmo
  • 옛날에는 한국에도 꽤 있었고, 한국판 기판도 있었다.[21] 다만 이제는 찾기가 힘들어졌다.
  • 최종 보스로 하치가 등장하는데, 케이브 게임 최종 보스 중에서 비교적 쉽다. 발광 때의 유도탄은 회피법만 알면 피하기 쉽다. 다만 C 타입은 애를 먹을 지도 모른다.
  • 이후 시리즈들과는 다르게 오퍼레이터가 매우 유쾌하다. 보스의 체력이 얼마 안 남았을 때 하는 'Just couple of more shots!'라는 대사는 도돈파치 최대왕생까지 이어진다. 최대왕생의 경우, 영어가 아닌 일본어로 '이제 조금만 더입니다.'로 얘기한다.
  • A 타입(빨간색 기체)이 라이덴에 나오는 빨간색 기체와 비슷하게 보여서 사람들 사이에 가끔 라이덴으로 착각하기도 한다.
  • 한국에서는 타이틀 그림을 한글처럼 보고 읽은 티고티닉수라는 별명으로 부른다.


[1] 이탈리아어에서 온 단어로 대부 콜레오네가 대표적인 용례다.[2] 토아플랜 도산 후 토아플랜 사원들은 가젤, 라이징, 케이브, 타쿠미 등으로 흩어진다. 이들 중 명맥을 유지하고 있는 제작사는 케이브밖에 없었으나 케이브 역시 2019년 AKS(현재는 주식회사 버닐로섬)에 경영권이 넘어갔고, 버닐로섬으로 넘어간 이후 2022년 3월에 자회사의 게임 개발진들이 모두 철수한 것을 끝으로 더 이상 게임 개발이 불가능해지면서 신작 개발을 청산하고 고딕은 마법소녀의 유지관리 정도만 근근이 하고 있는 상황. 자회사의 게임 독점권마저 하나하나씩 다른 회사로 넘어가고 있다. (아카이카타나시티 커넥션도돈파치 최대왕생exA-Arcadia에 넘어갔다.) 2024년 현재 토아플랜의 후신격인 회사 중 실질적으로 남아있는 회사는 과거 토아플랜 게임들의 라이센스 사업을 하고있는 TATSUJIN(엠브레이서 그룹의 산하 회사)이 유일하다.[3] VALS, Variable Laser System의 약자로 이 명칭은 도돈파치에서도 쓰였다.[4] 인스트럭션 카드에는 보너스라고 한다.[5] 이 때는 샷의 색깔이 변하지 않는다.[6] 일명 연습 전쟁.[7] 참고로 내수판, 해외판 상관 없이 전부 영어 대사이며, 도돈파치 대부활부터는 일어로 변경되었다.[8] 이 부분은 '윙리리드 베이스'처럼 들린다.[9] 분위기로 보아 주인공도 결국 여기에 소속된 듯하며, 도돈파치 2주차에 등장하는 특별전투부대가 바로 이 수령 직속의 '돈파치' 부대란 설도 있다.[10] 오퍼레이터는 multi-assault tank로 호칭한다.[11] 라이덴의 첫판 보스와 유사한 패턴으로 공격한다.[12] 단, 시간을 오래 끌면 중심 포대 아래에서 기관총을 탄속 빠른 조준형으로 발사해온다.[13] 화면 왼쪽 최상단에도 벌 아이템이 1개 숨겨져있다.[14] 보스전에 나타나는 빨간 헬기와 레일 포대는 격파 점수가 없는 관계로 이것들로 불려먹기가 안된다.[15] 충돌 판정이 있어서 소적탄을 한바퀴 돌아서 피할 때 본체에 닿지않게 조심해야한다.[16] 파일:돈파치 5면 보스 안지.gif
아직 머리 포대가 돌아가지 않는 첫 페이즈에 한해서 안지 패턴을 성립할 수 있다. 방법은 화면 중심에서 한번만 살짝 옆으로 움직이면 된다.
[17] 이동 포대의 색상에 따라 각각 공격 패턴이 다르다. 파란색은 대각선 각도로 쏘는 8발의 고정탄, 빨강색은 3 way 조준탄, 녹색은 탄을 옆으로 쏘는 척 기체가 있는 90도로 꺾어오는 유도탄으로 쏜다. 이중에서 녹색 이동 포대가 위험하다.[18] 본체의 내구력이 적을 수록 머리 좌우로 움직이는 속도가 빨라진다.[19] 기뢰 사출할려고 뚜껑이 열릴 때만 대미지를 줄 수 있으나, 금방 닫히는데다 내구력도 제법 있어서 레이저 봄이 아니면 파괴하기가 어렵다. 거기다 소형 파츠를 격파해도 고작 800점밖에 안준다.[20] 만약 기뢰를 내버려두면 자폭하면서 3발의 느린 소적탄을 남긴다.[21] 전신인 토아플랜의 일부 게임들이 한국에 배급할 목적으로 한국판을 별도로 만들어서 판매했기 때문. 단, 돈파치 한정이며 이후 작품은 일본판 아니면 세계판으로 발매된다. 예외로 캡콤이 손댄 프로기어의 폭풍의 경우는 아시아판으로 발매됐다.