최근 수정 시각 : 2025-10-27 08:01:34

[불완전한 영역] 후시구로 메구미

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;"<tablealign=center><tablebordercolor=Black> 파일:판파레 한국어 로고.png
주술회전 팬텀 퍼레이드의 SSR 캐릭터 }}}
<bgcolor=Black> {{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#FFFFFF {{{#!folding ⠀[ 환 속성 ]⠀
{{{#!wiki style="margin: -5px 0"
파일:환속성1.png
파일:RedMakiSSRIcon1.png
[반항의 아이콘]
젠인 마키
파일:RedTodoSSRIcon1.png
[우정의 기억]
토도 아오이
파일:RedHanamiSSRIcon1.png
[싸움의 희열]
하나미
파일:RedYutaSSRIcon1.png
[나에게 힘을 빌려줘]
옷코츠 유타
파일:RedYujiSSRIcon1.png
[가벼운 몸놀림]
이타도리 유지
파일:RedNobaraSSRIcon1.png
[최악의 상성]
쿠기사키 노바라
파일:RedSSRPandaIcon1.png
[도와줄까?]
판다
파일:RedSSRTojiIcon1.png
[주술사 킬러]
후시구로 토우지
파일:RedSSRMaiIcon1.png
[마지막 한 발]
젠인 마이
파일:RedSSRGojoIcon1.png
[무하한의 내부]
고죠 사토루
파일:RedSSRInumakiIcon1.webp
[밤에 숨어든 주언사]
이누마키 토게
파일:RedSSRMeiMeiIcon1.png
[까마귀가 춤추는 밤]
메이메이
파일:RedSSRNanamiIcon1.png
[유망한 신입생]
나나미 켄토
파일:RedSSRMegumiIcon1.jpg
[토끼의 교란]
후시구로 메구미
파일:RedSSRJogoIcon1.jpg
[치열한 화구]
죠고
파일:RedSSRYujiIcon2.webp
[최대 주력 출력]
이타도리 유지
파일:PlaceholderCharacterIcon.png
-
파일:PlaceholderCharacterIcon.png
-
}}}}}}
}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#FFFFFF {{{#!folding ⠀[ 영 속성 ]⠀
{{{#!wiki style="margin: -5px 0"
파일:영속성1.png
파일:BlueGojoSSRIcon1.png
[최강]
고죠 사토루
파일:BlueMegumiSSRIcon1.png
[계승 술식]
후시구로 메구미
파일:BlueJogoSSRIcon1.png
[주령으로서의 긍지]
죠고
파일:BlueGetoSSRIcon1.png
[대의]
게토 스구루
파일:BlueSSRKamoIcon1.png
[피에 깃든 결의]
카모 노리토시
파일:BlueSSRMomoIcon1.png
[얕보지 마]
니시미야 모모
파일:BlueTodoSSRIcon1.png
[타카다와 함께]
토도 아오이
파일:BlueSSRItadoriIcon1.png
[주력을 담는다]
이타도리 유지
파일:BlueSSRMiwaIcon1.png
[미련]
미와 카스미
파일:BlueSSRNanamiIcon1.png
[1급 주술사의 실력]
나나미 켄토
파일:BlueSSRInumakiIcon1.png
[「산산이 부서져라」]
이누마키 토게
파일:BlueSSRMiguelIcon1.png
[상대의 발을 묶는 임무]
미겔
파일:BlueSSRSukunaIcon1.png
[진짜 주술]
양면 스쿠나
파일:1000009187.png
[이른 아침의 출발]
젠인 마키
파일:BlueSSRInoIcon1.png
[만심은 없다]
이노 타쿠마
파일:1000013076.jpg
[속도로 찌그러뜨린다]
젠인 나오비토
파일:1000015785.jpg
[저주의 여왕] 옷코츠 유타
파일:PlaceholderCharacterIcon.png
-
파일:PlaceholderCharacterIcon.png
-
파일:PlaceholderCharacterIcon.png
-
파일:PlaceholderCharacterIcon.png
-
}}}}}}
}}}}}}
{{{#!folding ⠀[ 야 속성 ]⠀
{{{#!folding ⠀[ 행 속성 ]⠀
||
주술회전 팬텀 퍼레이드의 37번째 캐릭터
2023/12/06
주술회전 0 픽업
2023/12/28
그림자가 드리운 땅에
2024/01/11
환영야행 픽업
파일:판파레SR1.png [ruby(이누마키 토게,ruby=반격의 바통,color=blue)]
파일:판파레SR1.png [ruby(판다,ruby=최단 거리,color=blue)]

파일:판파레SSR.png [ruby(후시구로 메구미,ruby=불완전한 영역,color=yellow)] 파일:판파레SSR.png [ruby(이타도리 유지,ruby=가벼운 몸놀림,color=red)]

1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 스킬
2.4.1. 커맨드 스킬
3. 평가4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [불완전한 영역] 후시구로 메구미(SSR)의 인게임 성능을 다루는 문서.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[불완전한 영역] 후시구로 메구미
파일:1000008359.gif
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레SSR1.png 파일:행속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2023-12-28
파일:세계 지도.svg 2024-11-15
통상
역할 공격 타입 특징
공격 파일:판파레복합.png 복합 주술고전 도쿄고 1학년
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
24,212 8,417 8,624 40 90 1,752
특성 흑섬
주력이 15 이하일 경우, 턴 시작 시 필살기 게이지 증가. 발동 불가

2.2. 프로필

국내 캐릭터 PV
특징
속성 : 행 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 1학년 소속 : 도쿄 도립 주술 고등전문고등학교 1학년 생일 : 12월 22일 역할군 : 공격

2.3. 대사

캐릭터 방
획득 "자유롭게!! 펼쳐 내라!! 술식의 해석을!!"
전용 대사 "이타도리, 강해졌구나."
"갑자기 이상형을 물어보다니... 역시 저 사람은 정신이 이상한게 분명해."
"상대해주지!"
스킬 사용
스킬 1 사용 "흡!"
"빈틈 투성이군!"
스킬 2 사용 "여기서 쓰러트려 주마!
"하아앗!"
스킬 3 사용 "돌진!"
"가자!"
필살기 사용 "영역 전개..."
"「감합암예정」!"

2.4. 스킬

2.4.1. 커맨드 스킬

베어내기
파일:YellowMegumiSSRNormalAttack1.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 208.25%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적이 받는 대미지가 99.30% 증가한다.(3턴 동안 지속)
체술 300.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
체술 대미지 6.72% 증가한다!

변화 후 스킬의
받는 대미지 증가 효과가 2.70% 상승한다!
체술 대미지가 11.20% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 147.77%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적이 받는 대미지가 75.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)
체술 200.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.2 지정 적에게 체술 154.49%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적이 받는 대미지가 77.70% 증가한다.(3턴 동안 지속)
체술 211.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.3 지정 적에게 체술 161.21%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적이 받는 대미지가 80.40% 증가한다.(3턴 동안 지속)
체술 222.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.4 지정 적에게 체술 167.93%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적이 받는 대미지가 83.10% 증가한다.(3턴 동안 지속)
체술 233.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.5 지정 적에게 체술 174.65%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적이 받는 대미지가 85.80% 증가한다.(3턴 동안 지속)
체술 244.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.6 지정 적에게 체술 181.37%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적이 받는 대미지가 88.50% 증가한다.(3턴 동안 지속)
체술 256.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.7 지정 적에게 체술 188.09%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적이 받는 대미지가 91.20% 증가한다.(3턴 동안 지속)
체술 267.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.8 지정 적에게 체술 194.81%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적이 받는 대미지가 93.90% 증가한다.(3턴 동안 지속)
체술 278.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.9 지정 적에게 체술 201.53%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적이 받는 대미지가 96.60% 증가한다.(3턴 동안 지속)
체술 289.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.10 지정 적에게 체술 208.25%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0 소모)
지정 적이 받는 대미지가 99.30% 증가한다.(3턴 동안 지속)
체술 300.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
}}}
설명
메구미의 기본 스킬이자 주력기. 필살기를 사용하기 전까지는 왜 주력기인지 알 수 없는 평범한 평타에 불과하지만 필살기 사용으로 영역을 전개한다면 받는 대미지 99.3% 증가라는 매우 높은 수치의 디버프를 부여할 수 있어 영역을 전개한 메구미는 거의 이 스킬만을 사용하게 된다.
연속 베어내기
파일:YellowMegumiSSRS11.webp
파일:판파레주력.png 15 / 10영역 전개 시
[효과]
Lv.10
적 전체에게 체술 195.52%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 10 소모)
적 전체에게 체술 210.56% 및 체술 210.56%의 근거리 공격, 술식 180.48%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
체술 대미지가 7.28% 증가한다!

변화 후 스킬의
체술 대미지가 7.28% 증가한다!
체술 대미지가 7.28% 증가한다!
술식 대미지가 6.72% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 적 전체에게 체술 129.00%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 10 소모)
적 전체에게 체술 139.00% 및 체술 139.00%의 근거리 공격, 술식 120.00%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.2 적 전체에게 체술 136.28%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 10 소모)
적 전체에게 체술 146.84% 및 체술 146.84%의 근거리 공격, 술식 126.72%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.3 적 전체에게 체술 143.56%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 10 소모)
적 전체에게 체술 154.68% 및 체술 154.68%의 근거리 공격, 술식 133.44%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.4 적 전체에게 체술 150.84%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 10 소모)
적 전체에게 체술 162.52% 및 체술 162.52%의 근거리 공격, 술식 140.16%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.5 적 전체에게 체술 158.12%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 10 소모)
적 전체에게 체술 170.36% 및 체술 170.36%의 근거리 공격, 술식 146.88%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.6 적 전체에게 체술 165.40%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 10 소모)
적 전체에게 체술 178.20% 및 체술 178.20%의 근거리 공격, 술식 153.60%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.7 적 전체에게 체술 172.68%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 10 소모)
적 전체에게 체술 186.04% 및 체술 160.32%의 근거리 공격, 술식 180.48%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.8 적 전체에게 체술 179.96%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 10 소모)
적 전체에게 체술 193.88% 및 체술 193.88%의 근거리 공격, 술식 167.04%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.9 적 전체에게 체술 187.24%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 10 소모)
적 전체에게 체술 201.72% 및 체술 201.72%의 근거리 공격, 술식 173.76%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.10 적 전체에게 체술 195.52%의 근거리 공격 대미지(총 2단)를 입힌다.

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 10 소모)
적 전체에게 체술 210.56% 및 체술 210.56%의 근거리 공격, 술식 180.48%의 원거리 공격 대미지(총 3단)를 입힌다.
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
}}}
설명
무난한 전체 공격 스킬. 딱히 단점도 없지만 장점도 없어서 저난이도 잡몹 처리용으로 자주 사용한다.
신속히 베어내기
파일:YellowMegumiSSRS21.webp
파일:판파레주력.png 25 / 20영역 전개 시
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 255.68%, 술식 180.48%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모)
지정 적에게 체술 451.20%, 술식 225.60%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 술식 225.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 60.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
체술 대미지가 9.52%, 술식 대미지가 6.72% 증가한다!

변화 후 스킬의
체술 대미지가 16.80%, 술식 대미지가 8.40% 증가한다!
술식 대미지가 8.40% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 170.00%, 술식 120.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모)
지정 적에게 체술 300.00%, 술식 150.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 술식 150.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 60.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.2 지정 적에게 체술 179.52%, 술식 126.72%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모)
지정 적에게 체술 316.80%, 술식 158.40%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 술식 158.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 60.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.3 지정 적에게 체술 189.04%, 술식 133.44%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모)
지정 적에게 체술 333.60%, 술식 166.80%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 술식 166.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 60.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.4 지정 적에게 체술 198.56%, 술식 140.16%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모)
지정 적에게 체술 350.40%, 술식 175.20%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 술식 175.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 60.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.5 지정 적에게 체술 208.08%, 술식 146.88%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모)
지정 적에게 체술 367.20%, 술식 183.60%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 술식 183.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 60.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.6 지정 적에게 체술 217.60%, 술식 153.60%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모)
지정 적에게 체술 384.00%, 술식 192.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 술식 192.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 60.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.7 지정 적에게 체술 227.12%, 술식 160.32%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모)
지정 적에게 체술 400.80%, 술식 200.40%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 술식 200.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 60.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.8 지정 적에게 체술 236.64%, 술식 167.04%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모)
지정 적에게 체술 417.60%, 술식 208.80%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 술식 208.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 60.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.9 지정 적에게 체술 246.16%, 술식 173.76%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모)
지정 적에게 체술 434.40%, 술식 217.20%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 술식 217.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 60.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
Lv.10 지정 적에게 체술 255.68%, 술식 180.48%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)

▼ 영역 전개「감합암예정」발동 중, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 20 소모)
지정 적에게 체술 451.20%, 술식 225.60%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다 & 술식 225.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 60.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
※ 스킬 변화 전후 모두 획득 필살기 게이지 총량이 평소보다 많다.
}}}
설명
준수한 대미지의 공격 스킬. 영역 전개 이후에는 902.40%라는 매우 높은 계수를 지닌 스킬이지만 대미지가 그에 비해 잘 따라주지 않아서 1스킬보다는 사용률이 덜하다. 그래도 기절 효과가 붙어있어 적에게 스턴을 먹이는 용도로 쓰거나 받는 체술 대미지 증가 효과가 있어 토우지같이 체술 대미지를 주는 캐릭터의 대미지를 올리는 용도로 쓴다.
영역 전개 「[ruby(감합암예정, ruby=嵌合暗翳庭)]」
파일:YellowMegumiSSRUlt1.webp
[효과]
Lv.10
[영역 전개(4턴 동안 지속)]
자신에게 공격 무효화를 부여한다 & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다 & 효과 종료 후 주력이 0이 된다 & 주력 소모 효율이 증가한다.
지정 적에게 술식 1615.04%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
적 전체가 입히는 대미지가 35.00% 감소한다 & 받는 대미지가 45.00% 증가한다.
자신의 일부 스킬이 변화한다.
(다른 영역 전개에 밀려남)
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
술식 대미지가 70.56% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 자신에게 공격 무효화를 부여한다 & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다 & 효과 종료 후 주력이 0이 된다 & 주력 소모 효율이 증가한다.
지정 적에게 술식 980.00%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
적 전체가 입히는 대미지가 35.00% 감소한다 & 받는 대미지가 45.00% 증가한다.
자신의 일부 스킬이 변화한다.
(다른 영역 전개에 밀려남)
Lv.2 적 전체에게 술식 자신에게 공격 무효화를 부여한다 & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다 & 효과 종료 후 주력이 0이 된다 & 주력 소모 효율이 증가한다.
지정 적에게 술식 1050.56%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
적 전체가 입히는 대미지가 35.00% 감소한다 & 받는 대미지가 45.00% 증가한다.
자신의 일부 스킬이 변화한다.
(다른 영역 전개에 밀려남)
Lv.3 자신에게 공격 무효화를 부여한다 & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다 & 효과 종료 후 주력이 0이 된다 & 주력 소모 효율이 증가한다.
지정 적에게 술식 1121.12%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
적 전체가 입히는 대미지가 35.00% 감소한다 & 받는 대미지가 45.00% 증가한다.
자신의 일부 스킬이 변화한다.
(다른 영역 전개에 밀려남)
Lv.4 자신에게 공격 무효화를 부여한다 & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다 & 효과 종료 후 주력이 0이 된다 & 주력 소모 효율이 증가한다.
지정 적에게 술식 1191.68%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
적 전체가 입히는 대미지가 35.00% 감소한다 & 받는 대미지가 45.00% 증가한다.
자신의 일부 스킬이 변화한다.
(다른 영역 전개에 밀려남)
Lv.5 자신에게 공격 무효화를 부여한다 & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다 & 효과 종료 후 주력이 0이 된다 & 주력 소모 효율이 증가한다.
지정 적에게 술식 1262.24%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
적 전체가 입히는 대미지가 35.00% 감소한다 & 받는 대미지가 45.00% 증가한다.
자신의 일부 스킬이 변화한다.
(다른 영역 전개에 밀려남)
Lv.6 자신에게 공격 무효화를 부여한다 & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다 & 효과 종료 후 주력이 0이 된다 & 주력 소모 효율이 증가한다.
지정 적에게 술식 1332.80%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
적 전체가 입히는 대미지가 35.00% 감소한다 & 받는 대미지가 45.00% 증가한다.
자신의 일부 스킬이 변화한다.
(다른 영역 전개에 밀려남)
Lv.7 자신에게 공격 무효화를 부여한다 & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다 & 효과 종료 후 주력이 0이 된다 & 주력 소모 효율이 증가한다.
지정 적에게 술식 1403.36%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
적 전체가 입히는 대미지가 35.00% 감소한다 & 받는 대미지가 45.00% 증가한다.
자신의 일부 스킬이 변화한다.
(다른 영역 전개에 밀려남)
Lv.8 자신에게 공격 무효화를 부여한다 & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다 & 효과 종료 후 주력이 0이 된다 & 주력 소모 효율이 증가한다.
지정 적에게 술식 1473.92%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
적 전체가 입히는 대미지가 35.00% 감소한다 & 받는 대미지가 45.00% 증가한다.
자신의 일부 스킬이 변화한다.
(다른 영역 전개에 밀려남)
Lv.9 자신에게 공격 무효화를 부여한다 & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다 & 효과 종료 후 주력이 0이 된다 & 주력 소모 효율이 증가한다.
지정 적에게 술식 1544.48%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
적 전체가 입히는 대미지가 35.00% 감소한다 & 받는 대미지가 45.00% 증가한다.
자신의 일부 스킬이 변화한다.
(다른 영역 전개에 밀려남)
Lv.10 자신에게 공격 무효화를 부여한다 & 필살기 게이지 증가 무효화를 부여한다 & 효과 종료 후 주력이 0이 된다 & 주력 소모 효율이 증가한다.
지정 적에게 술식 1615.04%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 기절을 부여한다.(1턴 동안 지속/100.00%의 확률)
적 전체가 입히는 대미지가 35.00% 감소한다 & 받는 대미지가 45.00% 증가한다.
자신의 일부 스킬이 변화한다.
(다른 영역 전개에 밀려남)
}}}
[연계 필살 효과]
각성 5단계
자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 20.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 128%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
[연계 필살 각성 효과]
각성 할 때마다 치명타율 상승 효과가 2.00% 상승한다!
술식 대미지가 5.60% 증가한다!
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 10.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 100.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 1단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 12.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 105.60%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 2단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 14.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 112.20%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 3단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 16.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 116.80%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 4단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 18.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 122.40%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 20.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
적 전체에게 술식 128.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다.
}}}
설명
영역 메구미의 필살기. 1615%라는 높은 계수를 가지고 있으나, 메구미 본인의 술식 스탯이 높지는 않기에 대미지를 기대하진 않는게 좋다. 발동 즉시 적에게 받는 대미지 45% 증가와 주는 대미지 35% 감소 효과에 더불어 단일 대상이긴 하지만 기절도 걸어줘 준수한 디버프 성능을 보여주고, 스킬들이 전보다 훨씬 강화된다. 원작에서 보여준 것처럼 불완전한 영역이라 다른 영역과 몇 가지 차이가 있는데 필중 효과 대신 공격 무효화가 부여되며, 아군의 영역이 아니라면 덮어쓰기가 불가능하다는 점이 다르다.

3. 평가

훌륭한 성능의 디버퍼.

딜러로서의 성능은 비교적 떨어지는 편이지만, 영역을 사용한 후의 1스킬이 적에게 받는 피해량을 계속 중첩해서 부여할 수 있으므로 디버퍼로서 상당히 좋은 능력을 발휘한다. 특히 몽환 마천루가 예정보다 빨리 출시된 글섭에서는 디버퍼가 부족한 환경에서 등반을 하는 데에 유용해 거의 인권캐급 성능을 발휘했다. 오토 성능이 좋은 것도 한몫 했다. 스킬을 비효율적으로 사용하는 다른 오토들과 달리 최대한 주력 소모가 높은 스킬을 먼저 사용하다가 필살기를 사용한다는, 본래 이용법과 가장 가까운 방식으로 사용하기 때문.

다만 필살기를 써야 제 성능을 발휘하기 때문에 예열이 오래 걸린다는 단점이 있어 가쿠간지와 밤게 등 다른 디버퍼들이 출시된 후엔 살짝 딸리게 되었다. 그래도 기본 성능이 어디 안가는건 아니라 버려질 정도는 아니다.

대미지 증폭 효과가 있기 때문에 스코어 어택에서 상당히 유용하다. 적을 브레이크하기 전에 영역을 사용한 후 3턴간 1스킬을 사용해 디버프를 중첩시킨 후 극딜을 날리는 식으로 사용한다.

몽환 마천루에서는 적에게 디버프 면역이 있지 않은 이상, 유리 속성이 아닌 경우에도 쏠쏠하게 활약할 수 있다. 다만 영역을 쓰기 전에 주요 서포터나 딜러가 죽어버리면 안되기 때문에 '필사의 항쟁' 잔재[2]를 채용하기도 한다.

필살기를 최대한 빨리 사용하는 것이 좋지만 규격 외 등의 잔재는 메인 딜러에게 껴줄 가능성이 높기 때문에 최상의 컨디션이나 어른의 휴식 등 필살기 게이지를 상승시키는 잔재를 사용하는 것이 추천된다.

4. 기타

  • 필살기 때문에 통칭 영역 메구미, 영역성게라고 불린다. 영메구미라는 호칭은 영 속성 메구미와 헷갈릴 우려가 있어 잘 사용하지 않는다.
  • 본래는 주술회전 0 픽업 직후 출시되었어야 했으나 어떤 이유에서인지 요시노 준페이 픽업 직후에 출시되어 존버를 하던 유저들을 곤혹스럽게 했다. 한국 한정으로 요시노 준페이 픽업-> 영역 메구미 픽업-> 주술회전 0 픽업으로 순서가 바뀐 셈.

5. 관련 문서


[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.[2] 체력이 50% 이하가 되면 필살기 게이지를 200% 상승키는 잔재로 운이 좋아서 메구미가 적당히 두들겨 맞으면 2턴에 바로 필살기를 사용할 수 있다.