최근 수정 시각 : 2025-10-03 21:17:50

[가벼운 몸놀림] 이타도리 유지

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주술회전 팬텀 퍼레이드의 38번째 캐릭터
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그림자가 드리운 땅에
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파일:판파레SSR.png [ruby(후시구로 메구미,ruby=불완전한 영역,color=yellow)] 파일:판파레SSR.png [ruby(이타도리 유지,ruby=가벼운 몸놀림,color=red)]
1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬2.4.2. 커맨드 스킬
3. 평가4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [가벼운 몸놀림] 이타도리 유지(SSR)의 인게임 성능을 서술하는 문서.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[가벼운 몸놀림] 이타도리 유지
파일:RedYujiSSRArt1.gif
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레SSR1.png 파일:환속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2024-01-28
파일:세계 지도.svg 2024-12-04
통상
역할 공격 타입 특징
공격 파일:판파레체술.png 체술 주술고전 도쿄고 1학년
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
34,300 10,933 0 45 100 1,363
특성 흑섬
영혼 공격 가능. 독, 혼에 내성 보유. 발동 가능

2.2. 프로필

국내 캐릭터 PV
특징
속성 : 환 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 1학년 소속 : 도쿄 도립 주술 고등전문고등학교 1학년 생일 : 3월 20일 역할군: 공격

2.3. 대사

캐릭터 방
획득 "그래, 가자!"
전용 대사 "분위기라는 건 숨겨도 자연히 드러나는 법이니까."
"저기, 영화 보러 갈래? 엄청 재밌는 영화가 개봉했대."
"그럼 어디 힘내볼까?"
스킬 사용
스킬 1 사용 "하앗!"
"먹어랏!"
스킬 2 사용 "힘차게 가 볼까요?"
"이기자!"
스킬 3 사용 "지금이라면!"
"할 수 있어!"
필살기 사용 "오오오오오!"
"마지막이다!"

2.4. 스킬

2.4.1. 오토 스킬

스쿠나의 그릇
파일:Sukunas_Vessel.webp 배틀 시작 시
자신에게 [독] 내성을 부여한다.
자신에게 [혼] 내성을 부여한다.
자신에게 [혼]에 의한 즉사 효과 무효화를 부여한다.
설명
이타도리 시리즈의 공용 패시브. 만독불침의 효과를 가지고 있던 이타도리의 원작 설정을 따라 독을 비롯한 지속 대미지 효과에 내성이 생기고, 마히토의 무위전변이 통하지 않은 것을 반영해서 적 캐릭터 마히토가 사용하는 '무위전변' 스킬의 대미지를 항상 경감하고, '무위전변'과 '영역 전개 「자폐원돈과」 '의 효과로 즉사하지 않는다. 물론 환타도리의 경우 딜러이기 때문에 극적인 효과를 기대하기는 어렵고 가끔 가다 도움이 되는 정도이다.
존 상태 진입
파일:Zone_In.webp 자신이 흑섬 발동 시
자신의 체술이 40.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
설명
체술을 40% 올려주는 존 패시브. 매우 극적인 효과를 기대하긴 어렵지만, 환타도리의 날라차기와 조합하면 고화력을 낼 수 있는 준수한 성능을 보여준다.
치명타 강화
파일:CritUp.webp 자신이 치명타 발동 시
자신의 치명타율이 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속)
설명
치명타 발동 시 치명타율이 증가하는 패시브. 최대 90%까지 증가시킬 수 있다. 치명타율은 흑섬률에 간접적으로 영향을 끼치므로 환타도리는 흑섬 뿐만이 아닌 치명타만 터뜨려도 이후 흑섬 발동을 기대할 수 있다.

2.4.2. 커맨드 스킬

주력 펀치
파일:RedYujiSSRNormalAttack1.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 180.48%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
※ 치명타 확률: 60%
※ 치명타 추가 대미지: 50%
※ 흑섬 확률: 50%
※ 흑섬 대미지: 75%
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지가 9.93% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 지정 적에게 체술 120.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.2 지정 적에게 체술 126.72%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.3 지정 적에게 체술 133.44%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.4 지정 적에게 체술 140.16%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.5 지정 적에게 체술 146.88%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.6 지정 적에게 체술 153.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.7 지정 적에게 체술 160.32%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.8 지정 적에게 체술 167.04%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.9 지정 적에게 체술 173.76%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
Lv.10 지정 적에게 체술 180.48%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
}}} ||
설명
평범한 기본 스킬. 다른 스킬을 사용할 주력이 없을때나 사용한다. 3스킬 보다 높은 흑섬 확률이 있어서 체술 증가 효과를 받을 수도 있다.
힘차게 가 볼까요?
파일:RedYujiSSRS11.webp
파일:판파레주력.png 10
[효과]
Lv.10
자신의 치명타율이 52.96% 증가한다.(3턴 동안 지속)
아군 전체의 Break 대미지가 48.36% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 2회)
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
치명타율 증가 효과가 1.44% 상승한다!
Break 대미지 증가 효과가 2.04% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 자신의 치명타율이 40.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)
아군 전체의 Break 대미지가 30.00% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 2회)
Lv.2 자신의 치명타율이 41.44% 증가한다.(3턴 동안 지속)
아군 전체의 Break 대미지가 32.04% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 2회)
Lv.3 자신의 치명타율이 42.88% 증가한다.(3턴 동안 지속)
아군 전체의 Break 대미지가 34.08% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 2회)
Lv.4 자신의 치명타율이 44.32% 증가한다.(3턴 동안 지속)
아군 전체의 Break 대미지가 36.12% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 2회)
Lv.5 자신의 치명타율이 45.76% 증가한다.(3턴 동안 지속)
아군 전체의 Break 대미지가 38.16% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 2회)
Lv.6 자신의 치명타율이 47.20% 증가한다.(3턴 동안 지속)
아군 전체의 Break 대미지가 40.20% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 2회)
Lv.7 자신의 치명타율이 48.64% 증가한다.(3턴 동안 지속)
아군 전체의 Break 대미지가 42.24% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 2회)
Lv.8 자신의 치명타율이 50.08% 증가한다.(3턴 동안 지속)
아군 전체의 Break 대미지가 44.28% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 2회)
Lv.9 자신의 치명타율이 51.52% 증가한다.(3턴 동안 지속)
아군 전체의 Break 대미지가 46.32% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 2회)
Lv.10 자신의 치명타율이 52.96% 증가한다.(3턴 동안 지속)
아군 전체의 Break 대미지가 48.36% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 2회)
}}} ||
설명
SR 등급의 복합 대미지 버퍼의 버프 스킬의 이름이 생각나는 스킬. 성능은 자신의 치명타율을 증가시키며 겸사겸사 아군 전체의 Break 대미지도 증가시켜주는 괜찮은 자버프기다. 소모 주력이 10으로 적은 것도 장점이다.
날라차기
파일:RedYujiSSRS21.webp
파일:판파레주력.png 20
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 330.88%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 체술이 33.10% 증가한다(4턴 동안 지속) & 필살기 게이지를 160 회복한다.
※ 치명타 확률: 60%
※ 치명타 추가 대미지: 50%
※ 흑섬 확률: 30%
※ 흑섬 대미지: 75%
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
체술 대미지가 12.32% 증가한다!
체술 증가 효과가 0.90% 상승한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 지정 적에게 체술 220.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 체술이 25.00% 증가한다(4턴 동안 지속) & 필살기 게이지를 160 회복한다.
Lv.2 지정 적에게 체술 232.32%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 체술이 25.90% 증가한다(4턴 동안 지속) & 필살기 게이지를 160 회복한다.
Lv.3 지정 적에게 체술 244.64%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 체술이 26.80% 증가한다(4턴 동안 지속) & 필살기 게이지를 160 회복한다.
Lv.4 지정 적에게 체술 256.96%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 체술이 27.70% 증가한다(4턴 동안 지속) & 필살기 게이지를 160 회복한다.
Lv.5 지정 적에게 체술 269.28%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 체술이 28.60% 증가한다(4턴 동안 지속) & 필살기 게이지를 160 회복한다.
Lv.6 지정 적에게 체술 281.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 체술이 29.50% 증가한다(4턴 동안 지속) & 필살기 게이지를 160 회복한다.
Lv.7 지정 적에게 체술 293.92%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 체술이 30.40% 증가한다(4턴 동안 지속) & 필살기 게이지를 160 회복한다.
Lv.8 지정 적에게 체술 306.24%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 체술이 31.30% 증가한다(4턴 동안 지속) & 필살기 게이지를 160 회복한다.
Lv.9 지정 적에게 체술 318.56%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 체술이 32.20% 증가한다(4턴 동안 지속) & 필살기 게이지를 160 회복한다.
Lv.10 지정 적에게 체술 330.88%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신의 체술이 33.10% 증가한다(4턴 동안 지속) & 필살기 게이지를 160 회복한다.
}}} ||
설명
째트킥 준수한 대미지와 더불어서 체술 증가 및 필살기 게이지 회복이라는 강력한 효과를 달고 있어, 필살기를 사용하기 전에 쓰는 스킬. 소모 주력도 20으로 적어서 자주 사용하기 좋다.
주력 난타
파일:RedYujiSSRUlt1.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 1479.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 45.12% 증가한다.(3턴 동안 지속)
※ 흑섬이 반드시 발동된다.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
체술 대미지가 68.80% 증가한다!
받는 체술 대미지 증가 효과가 1.68% 상승한다!
※ 흑섬 확률: 확정 발동
※ 흑섬 대미지: 120%
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] 레벨 효과
Lv.1 지정 적에게 체술 860.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 30.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)
※ 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.2 지정 적에게 체술 928.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 31.68% 증가한다.(3턴 동안 지속)
※ 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.3 지정 적에게 체술 997.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 33.36% 증가한다.(3턴 동안 지속)
※ 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.4 지정 적에게 체술 1066.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 35.04% 증가한다.(3턴 동안 지속)
※ 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.5 지정 적에게 체술 1135.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 36.72% 증가한다.(3턴 동안 지속)
※ 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.6 지정 적에게 체술 1204.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 38.40% 증가한다.(3턴 동안 지속)
※ 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.7 지정 적에게 체술 1272.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 40.08% 증가한다.(3턴 동안 지속)
※ 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.8 지정 적에게 체술 1341.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 41.76% 증가한다.(3턴 동안 지속)
※ 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.9 지정 적에게 체술 1410.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 43.44% 증가한다.(3턴 동안 지속)
※ 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.10 지정 적에게 체술 1479.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다 & 받는 체술 대미지가 45.12% 증가한다.(3턴 동안 지속)
※ 흑섬이 반드시 발동된다.
}}} ||
[연계 필살 효과]
각성 5단계
지정 적에게 체술 128.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 체술이 40.00% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 1회)
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
[연계 필살 각성 효과]
각성할 때마다
체술 증가 효과가 4.00% 상승한다!
체술 대미지가 5.60% 증가한다!
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음 지정 적에게 체술 100.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 체술이 20.00% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 1회)
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 1단계 지정 적에게 체술 105.60%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 체술이 24.00% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 1회)
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 2단계 지정 적에게 체술 112.20%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 체술이 28.00% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 1회)
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 3단계 지정 적에게 체술 116.80%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 체술이 32.00% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 1회)
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 4단계 지정 적에게 체술 122.40%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 체술이 36.00% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 1회)
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
각성 5단계 지정 적에게 체술 128.00%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
자신과 연계 필살 대상의 체술이 40.00% 증가한다.(3턴 동안 지속/최대 1회)
연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다.
}}}
설명
1500%에 가까운 계수를 보유한 필살기. 3스킬의 버프와 존 상태의 버프를 조합하면 고대미지를 기대할 수 있다. 사용 시 흑섬 발동과 받는 체술 대미지 증가 디버프를 걸어주기에 이후의 대미지 상승을 기대하기 좋다.

3. 평가

좋은 성능의 환 속성 체술 딜러.

2스킬의 나쁘지 않은 버프, 3스킬의 필살기 게이지 증가로 빠른 궁사이클, 오토스킬과 3스킬의 자버프로 높은 궁 대미지 까지 스킬들의 시너지가 뛰어나서 서브딜러, 메인딜러로 활약할 수 있는 성능을 가졌다.

시간이 지날 수록 좋은 환속성 딜러가 나오고, 토우지의 성능이 조금씩 부족한게 보일때, 토우지의 부족한 딜을 메꾸는 서브딜러로 쓰이거나, 아예 토우지를 빼고 메인딜러로 넣는 성능을 보여준다.

주령토벌전 HARD 난이도의 환속성 10단계 클리어 덱이 토우지보다 환타도리가 더 빨리 나올 정도로 좋은 성능을 보여준다.

이 모든 성능이 아직 SP 잠재 해방이 없는 상태의 성능이기에, 추후 SP 잠재 해방이 기대되는 캐릭터.

성능을 제외하고 보면 디자인과 더불어서 스킬들의 뛰어난 타격감을 비롯한 성능 외적인 요소가 사용률에 영향을 크게 끼쳤다. 이타도리 시리즈 중 유일하게 주술고전 교복이 아니면서 디자인이 잘 나왔고, 3스킬과 궁의 타격감은 인 게임내에서도 매우 좋은 편에 속한다. 몇몇 유저들은 SP환바라, 유타등을 두고도 환타도리를 육성해서 사용할 정도.

4. 기타

  • 속성 때문에 환타도리라고 부르는 경우가 많다.환타

5. 관련 문서


[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌), 잠재 해방 완료 상태(풀잠재) 기준.