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||주술회전 팬텀 퍼레이드의 55번째 캐릭터 | |||||||||
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| | |
1. 개요
주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [ruby(나나미 켄토, ruby=1급 주술사의 실력, color=blue)](SSR)의 인게임 성능을 다루고 있다.작품 내 행적은 나나미 켄토 문서를 참고.
2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[1급 주술사의 실력] 나나미 켄토 | |||||||||||
| |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 한정 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
공격 | | 고등전문학교 관계자 |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
25,096 | 6,608 | 9,266 | 40 | 90 | 1,168 |
특성 | 흑섬 |
흑섬 발동 후, 흑섬률 증가.[2] | 발동 가능 |
2.2. 프로필
성우 |
CV : 츠다 켄지로 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
고죠의 후배이자 탈 샐러리맨인 1급 주술사. 고등전문학교에서 주술사는 거지 같다는 걸 깨달았고 일반 기업에서도 노동이 거지 같다는 걸 깨달아 더 적성에 맞는 주술사가 되는 걸 택했다. 어른 중의 어른이다. |
특징 | |||
속성 : 영 | 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자 | 소속 : 주술사 | 생일 : 7월 3일 |
2.3. 대사
획득 | ||||
"시간은 유한하죠. 머뭇거릴 여유 따윈 없어요." | ||||
캐릭터 방 | ||||
전용 대사 | "무슨 일이 있어도 6시에는 퇴근하겠습니다." | |||
"흑섬을 사용할 때 말인가요? 그렇게 재밌는 일은 아닙니다. 듣는다고 사용할 수 있는 일도 아니고요." | ||||
"출장은 많지만, 싫어하는 편은 아닙니다. 현지의 미식 또한 나쁘지 않은 수확이죠." | ||||
공통 대사 | "오늘은 10시부터 일을 시작했으니 무슨 일이 있어도 6시에는 퇴근하겠습니다." | |||
"주술사는 거지 같습니다. 하지만 사회도 그와 만만치 않게 거지 같네요." | ||||
"작은 절망들이 겹겹이 쌓여가면서 사람을 어른으로 만드는 겁니다." | ||||
"무상 야근은 절대 하지 않겠다는 주의라서 정시에 퇴근할 겁니다." | ||||
"저는 교직원이 아닙니다. 선생님이라고 부르지 마세요." | ||||
"추천하는 가게요? 알려 주긴 하겠지만 제가 소개했다고 하지 마세요." | ||||
"거리감 없는 어른들을 조심하세요. 최강을 자칭하는 수상한 사람에게는 특히." | ||||
그외 | ||||
로그인 보상 획득 | "받으세요." | |||
파견 개시 | "퇴근 시간 전까지 돌아오겠습니다." | |||
파견 완료 | "퇴근 시간이 됐으니, 여기까지입니다." | |||
"이 정도면 괜찮을 겁니다." | ||||
파견에서 특수 보상 획득 | "흔히 말하는 보너스입니다." | |||
파견에서 주령 출현 | " " | |||
강화 | ||||
레벨 업 | "나쁘지 않네요." | |||
"그렇군요." | ||||
"흠, 이건 나쁘지 않아." | ||||
슬롯 해제 | "이 정도는 당연한 거에요." | |||
GRADE 상승 | "역시 그런 거였군요." | |||
스킬 레벨업 | "시야를 넓히고 기술을 갈고닦는 건 중요한 일이에요." | |||
"강해진다. 단순하면서도 어려운 일이죠." | ||||
각성 | "아직 더 연마해야겠군요." | |||
"어른에겐 아이를 우선시해야할 의무가 있습니다. 예를 들면 아직 젊은 고등전문학교 학생들이요." | ||||
"많은 사람으로부터 <감사>를 받았습니다. 아마도 저는 그들을 위해 앞으로도 싸울 것입니다." | ||||
캐릭터 랭크 상승 | "돌아온 만큼 책임을 다하죠." | |||
"1급 술사에 걸맞은 싸움을 하겠습니다." | ||||
전투 | ||||
배틀 출전 | "힘차게 가 봅시다." | |||
"시작합시다." | ||||
배틀 시작 | "퇴근 시작 전까지 일을 끝내죠." | |||
"시간이 아까우니, 빨리 끝내겠습니다." | ||||
강적 출현 | "자, 어떻게 할까요?" | |||
"주의해야 합니다." | ||||
지원 출전 | "가보도록 하죠." | |||
스킬 1 사용 | "사양하지 않겠습니다." | |||
"하아아!" | ||||
스킬 2 사용 | "야근은 싫습니다." | |||
"얼른 끝내죠." | ||||
스킬 3 사용 | "각오를, 아직이에요!" | |||
필살기 사용 가능 | "그럼, 가보겠습니다." | |||
필살기 사용 | "십획주법! 끝났습니다." | |||
연계 필살 | "이타도리군!"+"부탁드립니다" | |||
아군이 브레이크 | " " | |||
커맨드 선택 | "제가 해결하겠습니다." | |||
"속전속결로 끝내죠." | ||||
오토 스킬 발동 | "여기부터는 시간 외 노동입니다." | |||
전투 불능 | "지금은 한발 물러나야 해요." | |||
"쳇." | ||||
배틀 승리 | "오늘은 이만 돌아가겠습니다." |
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
시간 외 노동 | |||
| 배틀 시작 시 자신의 주력을 30 회복한다 & 턴마다 주력을 5 회복한다 & 필살기 게이지를 220 회복한다. 자신이 치명타 혹은 흑섬 발동 시 자신의 체술이 5.00% 증가한다.(6턴 동안 지속) 자신의 술식이 5.00% 증가한다.(6턴 동안 지속) | ||
설명 | |||
나나미 시리즈가 가지고 있는 시간 외 노동 스킬. 턴마다 주력을 15씩 회복할 수 있고 초기 주력이 늘어나지만 기본적으로 대미지 증가 효과가 없다. 단 치명타 또는 흑섬 발동 시 술식과 체술을 최대 25% 증가시킬 수 있어 치명타와 흑섬만 잘 터진다면 2스킬과 연계해 다른 나나미 시리즈보다 높은 대미지를 보여줄 수 있다. |
2.4.2. 커맨드 스킬
양단 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 90.24%, 술식 90.24%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지 3.36%, 술식 대미지가 3.36% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 60.00%, 술식 60.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 63.36%, 술식 63.36%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 66.72%, 술식 66.72%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 70.08%, 술식 70.08%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 73.44%, 술식 73.44%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 76.80%, 술식 76.80%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 80.16%, 술식 80.16%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 83.52%, 술식 83.52%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 86.88%, 술식 86.88%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 90.24%, 술식 90.24%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
나나미의 평타. 다른 나나미들처럼 체술과 술식의 복합 대미지를 입힌다. 흑섬 발동 확률이 있다. |
야근은 싫습니다 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 자신에게 부여된 체술 증가 효과+10.00% & 부여된 술식 증가 효과+10.00% & 입히는 대미지가 41.20% 증가한다.(3턴 동안 지속) (횟수 및 턴 수의 상한이 없는 효과는 강화 대상에서 제외) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 1.80% 상승한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 자신에게 부여된 체술 증가 효과+10.00% & 부여된 술식 증가 효과+10.00% & 입히는 대미지가 25.40% 증가한다.(3턴 동안 지속) (횟수 및 턴 수의 상한이 없는 효과는 강화 대상에서 제외) |
Lv.2 | 자신에게 부여된 체술 증가 효과+10.00% & 부여된 술식 증가 효과+10.00% & 입히는 대미지가 27.20% 증가한다.(3턴 동안 지속) (횟수 및 턴 수의 상한이 없는 효과는 강화 대상에서 제외) | |
Lv.3 | 자신에게 부여된 체술 증가 효과+10.00% & 부여된 술식 증가 효과+10.00% & 입히는 대미지가 29.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) (횟수 및 턴 수의 상한이 없는 효과는 강화 대상에서 제외) | |
Lv.4 | 자신에게 부여된 체술 증가 효과+10.00% & 부여된 술식 증가 효과+10.00% & 입히는 대미지가 30.80% 증가한다.(3턴 동안 지속) (횟수 및 턴 수의 상한이 없는 효과는 강화 대상에서 제외) | |
Lv.5 | 자신에게 부여된 체술 증가 효과+10.00% & 부여된 술식 증가 효과+10.00% & 입히는 대미지가 32.60% 증가한다.(3턴 동안 지속) (횟수 및 턴 수의 상한이 없는 효과는 강화 대상에서 제외) | |
Lv.6 | 자신에게 부여된 체술 증가 효과+10.00% & 부여된 술식 증가 효과+10.00% & 입히는 대미지가 34.40% 증가한다.(3턴 동안 지속) (횟수 및 턴 수의 상한이 없는 효과는 강화 대상에서 제외) | |
Lv.7 | 자신에게 부여된 체술 증가 효과+10.00% & 부여된 술식 증가 효과+10.00% & 입히는 대미지가 36.20% 증가한다.(3턴 동안 지속) (횟수 및 턴 수의 상한이 없는 효과는 강화 대상에서 제외) | |
Lv.8 | 자신에게 부여된 체술 증가 효과+10.00% & 부여된 술식 증가 효과+10.00% & 입히는 대미지가 38.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) (횟수 및 턴 수의 상한이 없는 효과는 강화 대상에서 제외) | |
Lv.9 | 자신에게 부여된 체술 증가 효과+10.00% & 부여된 술식 증가 효과+10.00% & 입히는 대미지가 39.80% 증가한다.(3턴 동안 지속) (횟수 및 턴 수의 상한이 없는 효과는 강화 대상에서 제외) | |
Lv.10 | 자신에게 부여된 체술 증가 효과+10.00% & 부여된 술식 증가 효과+10.00% & 입히는 대미지가 41.20% 증가한다.(3턴 동안 지속) (횟수 및 턴 수의 상한이 없는 효과는 강화 대상에서 제외) | }}} |
설명 | ||
자신에게 부여된 버프의 효과를 증가시키고 주는 대미지를 증가시켜주는 버프기. 대부분 패시브와 연계해서 사용하며 각 버프마다 효과가 중첩되기 때문에 패시브 버프를 최대로 쌓고 2번 사용하면 이론상 체술과 술식을 150% 증가시킬 수 있지만, 매 타격마다 치명타를 발생시키는 게 쉽지 않아서 실전에서 보긴 힘들다. |
빠르게 끝냅시다 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 230.72%, 술식 230.72%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다. 자신의 치명타율이 41.20% 증가한다.(3턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지 10.08%, 술식 대미지가 10.08% 증가한다! 치명타율 증가 효과가 1.80% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 140.00%, 술식 140.00%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다. 자신의 치명타율이 25.40% 증가한다.(3턴 동안 지속) |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 150.08%, 술식 150.08%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다. 자신의 치명타율이 27.20% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 160.16%, 술식 160.16%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다. 자신의 치명타율이 29.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 170.24%, 술식 170.24%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다. 자신의 치명타율이 30.80% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 180.32%, 술식 180.32%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다. 자신의 치명타율이 32.60% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 190.40%, 술식 190.40%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다. 자신의 치명타율이 34.40% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 200.48%, 술식 200.48%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다. 자신의 치명타율이 36.20% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 210.56%, 술식 210.56%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다. 자신의 치명타율이 38.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 220.64%, 술식 220.64%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다. 자신의 치명타율이 39.80% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 230.72%, 술식 230.72%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다. 자신의 치명타율이 41.20% 증가한다.(3턴 동안 지속) | }}} |
설명 | ||
나나미의 주력 스킬. 치명타율 증가 버프와 준수한 대미지, 주력 소모량도 평범한 반면에 나나미는 턴당 주력을 15씩 회복할 수 있어 자주 사용하게 된다. |
십획주법 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 527.36%, 술식 527.36%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다(치명타 발동 확률: 대) & 치명타 저항이 45.12% 감소한다.(3턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지 23.04%, 술식 대미지가 23.04% 증가한다! 치명타 저항 감소 효과가 1.68% 상승한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 320.00%, 술식 320.00%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다(치명타 발동 확률: 대) & 치명타 저항이 29.52% 감소한다.(3턴 동안 지속) |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 343.04%, 술식 343.04%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다(치명타 발동 확률: 대) & 치명타 저항이 31.20% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 366.08%, 술식 366.08%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다(치명타 발동 확률: 대) & 치명타 저항이 32.88% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 389.12%, 술식 389.12%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다(치명타 발동 확률: 대) & 치명타 저항이 34.56% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 412.16%, 술식 412.16%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다(치명타 발동 확률: 대) & 치명타 저항이 36.24% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 435.20%, 술식 435.20%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다(치명타 발동 확률: 대) & 치명타 저항이 37.92% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 458.24%, 술식 458.24%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다(치명타 발동 확률: 대) & 치명타 저항이 39.60% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 481.28%, 술식 481.28%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다(치명타 발동 확률: 대) & 치명타 저항이 41.28% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 504.32%, 술식 504.32%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다(치명타 발동 확률: 대) & 치명타 저항이 42.96% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 527.36%, 술식 527.36%의 근거리 공격 복합 대미지(총 4단)를 입힌다(치명타 발동 확률: 대) & 치명타 저항이 45.12% 감소한다.(3턴 동안 지속) | }}} |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 자신과 연계 필살 대상의 흑섬률이 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 64.00% 술식 64.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | ||
[연계 필살 각성 효과] 각성 할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 2.00% 상승한다! 체술 대미지가 2.80%, 술식 대미지가 2.80% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 10.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 자신과 연계 필살 대상의 흑섬률이 10.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 50.00% 술식 50.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. |
각성 1단계 | 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 12.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 자신과 연계 필살 대상의 흑섬률이 12.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 52.80% 술식 52,80%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
각성 2단계 | 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 14.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 자신과 연계 필살 대상의 흑섬률이 14.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 55.60% 술식 55.60%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
각성 3단계 | 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 16.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 자신과 연계 필살 대상의 흑섬률이 16.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 58.40% 술식 58.40%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
각성 4단계 | 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 18.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 자신과 연계 필살 대상의 흑섬률이 18.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 61.20% 술식 61.20%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | |
각성 5단계 | 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 자신과 연계 필살 대상의 흑섬률이 20.00% 증가한다.(2턴 동안 지속) 지정 적에게 체술 64.00% 술식 64.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
치명타 발동 확률이 높고 치명타 저항 감소 효과가 있어서 흑섬이 잘 터지고 패시브를 발동시키기 쉽다. 모션은 극장판 주술회전 0에서 4연속 흑섬을 날린 장면[3]을 바탕으로 만들어졌다. |
3. 평가
제 성능을 내기 상당히 까다로운 서브 딜러.영나미의 핵심은 치명타를 통해 발생시킨 체술, 술식 증가 효과를 자가 버프기로 증폭시켜 대미지를 입히는 것인데 자버프의 턴이 짧은 편이고 그렇다고 버프를 쌓아서 때린다고 해도 치명타나 흑섬 없이는 대미지가 너무 낮다. 그래도 흑섬 자체는 터뜨리기 쉬운 편이고 영 속성 서브딜러 캐릭터 중에서는 그나마 대미지가 잘 나오는 편이라는 게 위안.
4. 기타
- 속성 때문에 흔히 영나미라고 불린다.
- 저열한 성능과는 별개로, 일러스트는 나나미 시리즈 중 가장 멋지게 뽑힌 편이여서 만약 팬텀 퍼레이드가 일러스트의 퀄리티에 비례해서 성능이 나오는 게임이였다면 나나미 시리즈 중 1등을 먹었을 것이라는 농담도 종종 보인다.