최근 수정 시각 : 2025-10-06 23:45:51

[강령] 후시구로 토우지


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1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 오토 스킬2.5. 커멘드 스킬
3. 평가4. 기타5. 평가

1. 개요

주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [강령] 후시구로 토우지(SSR)의 인게임 성능을 서술하는 문서.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[강령] 후시구로 토우지
파일:강령 토우지.gif
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레SSR1.png 파일:행속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2025-08-19
파일:세계 지도.svg 2025
통상
역할 공격 타입 특징
공격 파일:판파레체술.png 체술 주술사 킬러
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
40,113 12,774 0 0 0 1,558
특성 흑섬
주력회복, 주력소모 없이 스킬 사용가능. 발동 불가

2.2. 프로필

성우
CV : 코야스 타케히토
캐릭터 상세 (공식 번역)
"주술사 킬러"라는 별명을 지닌 남자.
천여주박으로 인해 태어날 때부터 주력은 전혀 없지만
그 대신 초인적인 신체 능력을 지녔다.
특징
속성 : 행 캐릭터 속성 : 행 주술사 킬러 생일 : 12월 31 일 역할군 : 공격

2.3. 대사

획득
"주술사를 죽이라고? 그러는 너도 주술사잖아."
스킬 1 사용 "..."
스킬 2 사용 "..."
스킬 3 사용 "..."
필살기 사용 "..."
"..!"

2.4. 오토 스킬

피지컬 기프티드
파일:Physical_Gifted.png 배틀 시작 시
턴마다 HP 3.5%를 회복한다 & 받는 대미지가 15.00% 감소한다. 확률 회피를 부여한다.(회피율:20.00%)
적이 발동한 필중 효과에 영향을 받지 않는다.
자신을 대상으로 하는 일부 스킬/상태 효과 대상이 되지 않는다.

▼턴 시작시, 콤보 카운트가 1개 이상 있을시, 체술이 29.5%증가한다. (1턴 동안 지속/턴 시작 시 콤보 카운트 개수에 따라 효과 상승/최대 160.00%)
※30개 시 최대, 1개당 4.5%씩 증가
※ 적 처치 및 break 시, 콤보 카운트 5를 얻는다.
설명
단일 대상 스킬 확률 회피, 받는 대미지 감소 & 매 턴 회복 등의 능력은 기존의 토우지 천여주박과 비슷하지만, 강토만의 메리트로 영타도리의 연타강화와 비슷한 "콤보 카운트"를 쌓으면 체술이 160%나 증가하는 괴물같은 성능을 보여준다. "콤보 카운트" 중첩 1개 시, 29.5%가 증가하고, 이후 중첩에는 개당 4.5%씩 증가한다.

2.5. 커멘드 스킬

학살
파일:강토 1스킬.png
[효과]
Lv.10
적 전체에 체술 250%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.(총 2단) 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가)
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
체술 대미지가 8.14% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 적 전체에 체술 176.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가)
Lv.2 적 전체에 체술 185%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가).
Lv.3 적 전체에 체술 193.1%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가).
Lv.4 적 전체에 체술 201.2%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가).
Lv.5 적 전체에 체술 209.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가).
Lv.6 적 전체에 체술 217.5%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가).
Lv.7 적 전체에 체술 225.6%%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가).
Lv.8 적 전체에 체술 233.7%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가).
Lv.9 적 전체에 체술 241.9%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가).
Lv.10 적 전체에 체술 250%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 콤보 카운트를 +2 획득한다.(적의 수만큼 배로 증가) }}}
설명
필드전, 다수전에서 주로 쓰는 범위기. 적이 많을 수록 콤보 카운트 획득량이 증가하고, 오토스킬 덕에 적을 처치하면 카운트가 5나 더 증가해서 잡몹이나 체력이 없는 적을 막타를 칠때 주로 쓴다.
갈기/찌르기
파일:강토 갈기.png 파일:강토 찌르기.png[변화]
[효과]
Lv.10
입히는 대미지가 25% 증가한다.(4턴 지속)
자신이 입히는 치명타 피해가 50% 증가한다.(4턴 지속)
자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속)

▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모)
자신의 Break 대미지가 250% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회)
지정 적에게 체술 200%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%

자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
입히는 대미지 증가가 0.3%증가한다!
break 대미지 증가가 2.8%씩 증가한다!

변화 후 스킬의 break 대미지가 8.8%씩 증가한다!
변화 후 스킬의 체술 대미지가 8.6%씩 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 입히는 대미지가 22.2% 증가한다.(4턴 지속)
자신이 입히는 치명타 피해가 24.9% 증가한다.(4턴 지속)
자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속)

▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모)
자신의 Break 대미지가 170.3% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회)
지정 적에게 체술 122.8%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%

자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다.
Lv.2 입히는 대미지가 22.5% 증가한다.(4턴 지속)
자신이 입히는 치명타 피해가 27.7% 증가한다.(4턴 지속)
자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속)

▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모)
자신의 Break 대미지가 179.1% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회)
지정 적에게 체술 131.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%

자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다.
Lv.3 입히는 대미지가 22.8% 증가한다.(4턴 지속)
자신이 입히는 치명타 피해가 30.5% 증가한다.(4턴 지속)
자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속)

▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모)
자신의 Break 대미지가 188% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회)
지정 적에게 체술 139.9%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%

자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다.
Lv.4 입히는 대미지가 23.1% 증가한다.(4턴 지속)
자신이 입히는 치명타 피해가 33.3% 증가한다.(4턴 지속)
자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속)

▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모)
자신의 Break 대미지가 196.8% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회)
지정 적에게 체술 148.5%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%

자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다.
Lv.5 입히는 대미지가 23.5% 증가한다.(4턴 지속)
자신이 입히는 치명타 피해가 36.1% 증가한다.(4턴 지속)
자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속)

▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모)
자신의 Break 대미지가 205.7% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회)
지정 적에게 체술 157.1%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%

자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다.
Lv.6 입히는 대미지가 23.8% 증가한다.(4턴 지속)
자신이 입히는 치명타 피해가 38.8% 증가한다.(4턴 지속)
자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속)

▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모)
자신의 Break 대미지가 214.6% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회)
지정 적에게 체술 165.7%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%

자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다.
Lv.7 입히는 대미지가 24.1% 증가한다.(4턴 지속)
자신이 입히는 치명타 피해가 41.6% 증가한다.(4턴 지속)
자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속)

▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모)
자신의 Break 대미지가 223.4% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회)
지정 적에게 체술 174.3%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%

자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다.
Lv.8 입히는 대미지가 24.4% 증가한다.(4턴 지속)
자신이 입히는 치명타 피해가 44.4% 증가한다.(4턴 지속)
자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속)

▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모)
자신의 Break 대미지가 232.3% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회)
지정 적에게 체술 182.8%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%

자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다.
Lv.9 입히는 대미지가 24.7% 증가한다.(4턴 지속)
자신이 입히는 치명타 피해가 47.2% 증가한다.(4턴 지속)
자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속)

▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모)
자신의 Break 대미지가 241.1% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회)
지정 적에게 체술 191.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%

자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다.
Lv.10 입히는 대미지가 25% 증가한다.(4턴 지속)
자신이 입히는 치명타 피해가 50% 증가한다.(4턴 지속)
자신에게 이갈림 상태를 부여한다. (4턴 지속)

▼ 이갈림 상태시, [찌르기]로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 0소모)
자신의 Break 대미지가 250% 증가한다.(1턴 지속/최대 1회)
지정 적에게 체술 200%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.
상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%

자신의 콤보 카운트를 +3 획득한다.
}}}
설명
강토의 주력기. 버프의 공격력 증가 수치가 25%와 치명타 피해가 50%씩 증가하고, 찌르기 사용시에는 break 대미지가 200%증가한 상태로 공격하는 데다, 출혈 대미지로 지속 대미지 까지 줄 수 있는 매우 강력한 스킬이다. 콤보 카운트도 +3씩이나 모여서 대미지 증폭도 빠르다.
난무의 연격
파일:강토 3스킬.png
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 405%의 근거리 대미지를 입힌다.(총 3단)

자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
스킬의 체술 대미지가 14.9%씩 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 270.9%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다.
Lv.2 지정 적에게 체술 285.8%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다.
Lv.3 지정 적에게 체술 300.7%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다.
Lv.4 지정 적에게 체술 315.6%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다.
Lv.5 지정 적에게 체술 330.5%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다.
Lv.6 지정 적에게 체술 345.4%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다.
Lv.7 지정 적에게 체술 360.3%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다.
Lv.8 지정 적에게 체술 375.2%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다.
Lv.9 지정 적에게 체술 390.1%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다.
Lv.10 지정 적에게 체술 405%의 근거리 대미지를 입힌다.(3타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. }}}
설명
강토의 깡딜기. 지정 상대에게 405%의 체술 대미지를 입히기에, 디버프 와 버프 등을 쌓고 큰 대미지를 입힐 수도 있다.
매서운 강격
파일:강토 필살기.png
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 1300%의 근거리 공격 대미지를 입힌다.(총 5단)
상대에게 체술 40%의 출혈을 5개 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%

자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다.
[레벨 업 효과]
Lv업할 때마다
스킬의 체술 대미지가 75%씩 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 625%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%
Lv.2 지정 적에게 체술 700%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%
Lv.3 지정 적에게 체술 775%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%
Lv.4 지정 적에게 체술 850%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%
Lv.5 지정 적에게 체술 925%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%
Lv.6 지정 적에게 체술 1000%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%
Lv.7 지정 적에게 체술 1075%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%
Lv.8 지정 적에게 체술 1150%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%
Lv.9 지정 적에게 체술 1225%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%
Lv.10 지정 적에게 체술 1300%의 근거리 대미지를 입힌다.(5타) 자신의 콤보 카운트를 +1 획득한다. 상대에게 체술 40%의 출혈을 부여한다.(4턴 지속)

※출혈 증가율은 20%
}}}
설명
지정 적에게 큰 대미지와 출혈을 입히는 필살기. 콤보 카운트를 최대한 모았다면 2080%정도의 대미지를 기대할 수 있다. 상대에게 출혈을 입힐 수록 지속 대미지가 증가하기에, "찌르기" 스킬과 함께 사용해서 출혈을 착실히 쌓아 더 큰 피해를 입힐 수 있다.

3. 평가

콤보 카운트로 상대를 밀어붙이는 행속성 체술딜러.

존타도리가 필살기 이후에 폭딜을 가정하고 나왔다면, 강토는 기본기의 대미지로 밀어 붙이도록 나왔다.

스쿠나, 다곤과 비슷한 출혈이란 지속 대미지 디버프를 달고 나와 지속적인 대미지도 좋고, 주력소모 없이 스킬을 사용하는게 무엇보다 큰 장점.

각고의 '주력의 핵심'과 비슷한 메커니즘인 콤보 카운트 기능을 가지고 출시했다. 오토스킬의 콤보 카운트를 착실히 쌓으면 체술이 160%(1.6배)증가해서 표기보다 더욱 높은 대미지를 기대할 수 있다.

그러나 토우지치고는 아쉽다는 평이 있는데, 필살기를 제외하고 가장 높은 대미지를 입히는 3스킬이 콤보카운트를 최대로 쌓아도 계수가 648% 밖에 되지 않아서 존타에게 밀린다. 게다가 존타의 2회 행동의 존재 때문에, 토우지가 더욱 대미지적으로 밀릴 수 밖에 없다.

2스킬은 Break에 특화되도록 한 Break 대미지 증가 공격을 달고 나왔지만, 2스킬의 계수가 높지도 않고, 콤보 카운트 +3개 증가 및 출혈 디버프가 더 눈에 띄게 좋아서 거의 의미가 없다. 게다가 Break 대미지 존타 3스킬이 압도하지만.

각고가 주력의 핵심을 8번 전부 모을시 술식 210% 증가라는 괴물같은 성능을 자랑하지만, 강토는 30번이나 모아야하는데, 최대 수치가 160%라는 다소 아쉬운 수치인 것도 큰 흠.

그렇다해도 오토 스킬의 존재 덕에 회피및 턴마다 소량의 회복으로 생존력은 존타보다 높고 한정캐와 통상캐의 접근성 차이로 육성은 강토가 더 쉽다.

그렇다고 강토가 존타 하위호환 캐릭터 느낌은 아니라서, 원하는 입맛대로 사용하면 되겠다.

4. 기타

  • 강토는 대사가 없다. 이는 원작 고증을 지키는 경우인데, 오가미 할멈을 구살하고 술식이 폭주한 결과 살육인형으로 변하고서 아들을 알아보고 자결하기 직전까지 단 한마디도 하지 않았기 때문. 그 때문에, 강토는 특수 대사가 없는 3번째 캐릭터가 되었다.
  • 시부야 사변 편에서 나온 강토 중 적 유닛은 유운을 한 자루만 들고 있지만, 플레이어블 캐릭터는 다곤을 상대할 때 양 끝을 갈아놓은 상태로 들고 있다.

5. 평가

초중반 대미지로 상대를 밀어붙이는 행속성 체술딜러.

스쿠나, 다곤과 비슷한 출혈이란 지속 대미지 디버프를 달고 나와 지속적인 대미지도 좋고, 주력소모 없이 스킬을 사용하는게 무엇보다 큰 장점.

오토스킬의 콤보 카운트를 착실히 쌓으면 체술이 160%(1.6배)증가해서 표기보다 더욱 높은 대미지를 기대할 수 있다.

그러나 토우지치고는 아쉽다는 평이 있는데, 필살기를 제외하고 가장 높은 대미지를 입히는 3스킬이 콤보카운트를 최대로 쌓아도 계수가 648% 밖에 되지 않아서 존타에게 밀린다.
게다가 존타의 2회 행동의 존재 때문에, 토우지가 더욱 대미지 적으로 밀릴 수 밖에 없다.

그렇다해도 오토스킬덕에 생존력은 존타보다 높고, 무엇보다 존타는 한정캐이고 토우지는 통상 캐릭터 이기에 접근성, 육성이 존타보다 우위를 점한다.
===# [존] 이타도리 유지와의 비교 #===
강토가 영속성으로 출시될거란 예상을 뒤집고 행속성으로 출시한 탓에, 강토는 출시전부터 존타도리와의 논쟁이 계속 되었었다.논쟁 메이커 강토와 존타도리와의 비교를 하면 아래와 같다.
||<width=30%> 순간/지속 대미지
존타>>강토 || 존타가 필살기를 쓰기전에는 스테이터스가 높은 강토의 기본 대미지가 높을 수 밖에 없다. 하지만, 존타가 필살기를 써서 존 상태에 들어서면, 2회 행동으로 지정 적에게 총합 계수 최대 1360%의 대미지를 상대에게 넣어서 순간 대미지는 존타가 매우 압도하고,필살기 게이지도 강토와 존타가 동일해서 필살기 사용후의 지속적인 대미지 까지도 존타가 압도한다. ||
생존력
토우지>>존타
강토는 천여주박 덕에, 확률 회피와 체력 매 턴 회복을 가지고 있다. 그러나 존타는 이런 스킬이 전혀 없어서, 생존력은 토우지가 높다.
덱 유연성
토우지=존타
대체로 주력 소모가 없어 주력 보조가 필요하지 않은 토우지가 덱을 짤 때 유키가 필요가 없지만, 존타도 존 상태 돌입 전에는 주력을 최대한 모으다가, 존 상태에서 전부 소모하는 플레이가 권장되기에, 유키가 크게 중요하진 않는다.
접근성
토우지>>존타
n주년 기간 한정 캐릭인 존타와는 달리 강토는 통상 캐릭터기에, 통상 뽑기(환영야행 뽑기)에 추가될 것이고, 통상캐는 복각도 많이 해서 강토가 각성하기가 존타보다 더 쉽다.

결론적으로, 성능면에서는 존타가 압도적인 우위에 있지만, 접근성과 육성은 강토가 쉽다.
[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌), 잠재 해방 완료 상태(풀잠재) 기준.[변화]