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주술회전 팬텀 퍼레이드의 SSR 캐릭터 | }}} | |||||
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파일:BlueSSRSukunaIcon1.png [진짜 주술] 양면 스쿠나 | [이른 아침의 출발] 젠인 마키 | [만심은 없다] 이노 타쿠마 | ||||
[속도로 찌그러뜨린다] 젠인 나오비토 | - | - |
}}}}}}
{{{#!folding ⠀[ 야 속성 ]⠀
{{{#!folding ⠀[ 행 속성 ]⠀
||주술회전 팬텀 퍼레이드의 74번째 캐릭터 | |||||||||
2025/05/21 회옥 • 옥절 제 1탄 | → | 2025/05/30 회옥 • 옥절 제 2탄 | → | 2025/06/30 회옥 • 옥절 제 3탄 | |||||
| | |
1. 개요
주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [각성] 고죠 사토루(SSR)의 인게임 성능을 서술하는 문서.2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[각성] 고죠 사토루 | |||||||||||
| |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 한정 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
공격 | | 주술고전 도쿄고 2학년 |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
39,828 | 12,658 | 12,424 | 30 | 100 | 1,363 |
특성 | 흑섬 |
없음. | 발동 불가 |
2.2. 프로필
국내 캐릭터 PV |
특징 | ||||
속성 : 야 | 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 2학년(회옥·옥절) | 소속 : 주술고전 도쿄고 2학년 | 생일 : 12월 7일 | 역할군 : 공격 |
2.3. 대사
획득 | |||
"천상천하 유아독존." | |||
캐릭터 방 | |||
전용 대사 | "반전 술식은 나도 지금까지 성공한 적이 없었어. 주위에서 유일하게 그걸 할 줄 아는 녀석이 하는 말은 전혀 알아듣지 못하겠고 말이지." | ||
"「의미」라... 그게 정말로 필요한가?" | |||
스킬 사용 | |||
스킬 1 사용 | "흣. 하하하핫!" | ||
"술식 순전..."[변화] | |||
"「창」!"[변화] | |||
스킬 2 사용[4] | "술식 반전..." | ||
"「혁」!" | |||
스킬 3 사용 | "그런가? 그렇구나. 그럴지도 모르겠네!!" | ||
"천상천하 유아독존." | |||
필살기 사용 | "허식..." | ||
"「자」." | |||
오토 스킬 발동 | |||
주력의 핵심 | "완전 쌩쌩하다고!" |
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
무하한 주술 | |||
| ▼ 배틀 시작 시 자신에게 공격 무효화(각성)를 부여한다.(3턴 동안 지속/중복 불가) ▼ 턴 시작 시, 자신이 천상천하 유아독존 상태일 경우 자신의 HP가 50% 이하일 시, 공격 무효화(각성)를 부여한다.(1턴 동안 지속/배틀 중 최대 2회/중복 불가) | ||
설명 | |||
모든 고죠가 가지고 있는 무하한 주술. 다만 아오고죠처럼 퇴근이 없다는 메리트에 대한 대가로 무하한이 3턴만 지속된다.천상천하 유아독존 상태에서는 추가로 체력이 절반 아래로 떨어질 때 1턴 부여해준다. |
술식 반전 [ruby(「혁」, ruby=아카)] | |||
| ▼ 반격 상태 시, 자신에게 근거리 공격을 한 적에게 술식 520.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. (치명타 확률 : 대) 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다 & 술식이 30.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) ※ 반격 상태는 「천상천하 유아독존」 종료 시 제거된다. | ||
설명 | |||
원작에서 고죠와 토우지의 2차전 때 토우지의 공격을 흘리면서 [ruby(혁,ruby=아카)]을 날렸던 것 처럼 적에게 공격을 받으면 반격한다. 520%의 적지 않은 계수와 술식 증가, 주력의 핵심 중첩을 얻고 적의 공격을 무시하지만 어디까지나 근거리 단일 공격에만 한정 되기 때문에 원거리 공격이나 근거리 범위 공격에는 발동하지 않는다. |
주력의 핵심 | |||
| ▼ 턴 시작 시, 주력의 핵심이 부여된 경우 자신의 술식이 35.00% 증가한다.(각성)(1턴 동안 지속/턴 시작 시 주력의 핵심 개수에 따라 효가 상승/최대 210.00%) ※ 8개 시 최대, 1개당 25.00% 상승. ▼ 배틀 시작 시 부활 상태(각성)를 부여한다.(최대 1회/「천상천하 유아독존」 상태가 아닐 경우 효과 발동) ▼ 「부활 상태(각성)」 효과 발동 시 자신에게 주력의 핵심+3을 부여한다. ▼ 「천상천하 유아독존」 상태일 경우 자신의 HP가 25% 이하일 시, 자신에게 확률 회피(각성)를 부여한다.(회피율 20.00%) ※ HP가 그 이상이거나, 「천상천하 유아독존」 상태가 종료되면 제거된다. | ||
설명 | |||
각성 고죠의 가장 큰 메리트로, 술식을 무려 210% 즉, 원래 술식에서 3배까지 증가시킬 수 있다. 특정 스킬 사용 시 '주력의 핵심' 중첩을 얻게 되는데, 중첩 1개는 35%, 이후 중첩은 개당 25% 씩 증가한다.[5] |
2.4.2. 커맨드 스킬
수렴과 타격 / 술식 순전 [ruby(「창」, ruby=아오)] | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 210.00%, 술식 170.01% 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 20.00% 감소한다.(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 「술식 순전 「창」」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 소모 0) 적 전체에게 술식 419.99%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 30.00% 감소한다.(3턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 2.44% 증가한다! 술식 대미지가 1.98% 증가한다! 입히는 대미지 감소 효과가 1.14% 상승한다! 변화 후 스킬의 술식 대미지가 4.89% 증각한다! 입히는 대미지 감소 효과가 1.78% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
Lv.1 | 지정 적에게 체술 188.04%, 술식 152.19% 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 9.74% 감소한다.(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 「술식 순전 「창」」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 소모 0) 적 전체에게 술식 375.98%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 13.98% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 190.48%, 술식 154.17% 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 10.88% 감소한다.(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 「술식 순전 「창」」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 소모 0) 적 전체에게 술식 380.87%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 15.76% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 192.92%, 술식 156.15% 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 12.02% 감소한다.(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 「술식 순전 「창」」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 소모 0) 적 전체에게 술식 385.76%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 17.54% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 195.36%, 술식 158.13% 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 13.16% 감소한다.(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 「술식 순전 「창」」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 소모 0) 적 전체에게 술식 390.65%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 19.32% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 197.80%, 술식 160.11% 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 14.30% 감소한다.(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 「술식 순전 「창」」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 소모 0) 적 전체에게 술식 395.54%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 21.10% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 200.24%, 술식 162.09% 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 15.44% 감소한다.(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 「술식 순전 「창」」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 소모 0) 적 전체에게 술식 400.43%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 22.88% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 202.68%, 술식 164.07% 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 16.58% 감소한다.(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 「술식 순전 「창」」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 소모 0) 적 전체에게 술식 405.32%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 24.66% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 205.12%, 술식 166.05% 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 17.72% 감소한다.(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 「술식 순전 「창」」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 소모 0) 적 전체에게 술식 410.21%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 26.44% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 207.56%, 술식 168.03% 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 18.86% 감소한다.(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 「술식 순전 「창」」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 소모 0) 적 전체에게 술식 415.10%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 28.22% 감소한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 210.00%, 술식 170.01% 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 20.00% 감소한다.(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 「술식 순전 「창」」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 소모 0) 적 전체에게 술식 419.99%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 30.00% 감소한다.(3턴 동안 지속) | }}} |
설명 | ||
고죠의 평타. 변화 전 대부분의 상황에서는 '주력의 핵심' 중첩을 주는 2스킬이나 유용한 3스킬을 주로 쓰지만 변화 후에는 무량고죠처럼 적 전체에게 대미지와 대미지 감소를 부여해 잡몹 처리 용이나 대미지를 감소시키는 등 다양한 용도로 써먹을 수 있다. 무량고죠보다 스킬 계수는 낮지만 대미지 감소 계수가 더 높아 생존력을 더 올려준다. |
술식 반전 [ruby(「혁」, ruby=아카)] | ||
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[효과] Lv.10 지정 적에게 술식 650.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다. ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 지정 적에게 술식 750.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다.(치명타 확률: 대) | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 술식 대미지가 19.81% 증가한다! 변화 후 스킬의 술식 대미지가 26.77% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
Lv.1 | 지정 적에게 술식 471.71%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다. ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 지정 적에게 술식 509.07%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다.(치명타 확률: 대) | |
Lv.2 | 지정 적에게 술식 491.52%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다. ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 지정 적에게 술식 535.84%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다.(치명타 확률: 대) | |
Lv.3 | 지정 적에게 술식 511.33%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다. ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 지정 적에게 술식 562.61%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다.(치명타 확률: 대) | |
Lv.4 | 지정 적에게 술식 531.14%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다. ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 지정 적에게 술식 589.38%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다.(치명타 확률: 대) | |
Lv.5 | 지정 적에게 술식 550.95%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다. ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 지정 적에게 술식 616.15%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다.(치명타 확률: 대) | |
Lv.6 | 지정 적에게 술식 570.76%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다. ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 지정 적에게 술식 642.92%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다.(치명타 확률: 대) | |
Lv.7 | 지정 적에게 술식 590.57%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다. ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 지정 적에게 술식 669.69%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다.(치명타 확률: 대) | |
Lv.8 | 지정 적에게 술식 610.38%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다. ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 지정 적에게 술식 696.46%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다.(치명타 확률: 대) | |
Lv.9 | 지정 적에게 술식 630.19%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다. ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 지정 적에게 술식 723.23%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다.(치명타 확률: 대) | |
Lv.10 | 지정 적에게 술식 650.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다. 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다. ▼「천상천하 유아독존」 상태 시, 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 지정 적에게 술식 750.00%의 원거리 공격 대미지를 입힌다 자신에게 주력의 핵심+1을 부여한다.(치명타 확률: 대) | }}} |
설명 | ||
각성 고죠의 주력 딜링기. 주력의 핵심을 얻으면서 단일 적에게 650%의 대미지를 준다. 변화 후에는 무려 750%라는 계수로 수치로는 그 무량고죠마저 넘어버리는 게임 내 2위의 단일 능력치 계수를 가지고 있다. 무량고죠와의 차이점으로 치명타 확률이 더욱 높아 대미지 증폭이 더 쉽다. 술식 증가 효과가 없긴 하지만 주력의 핵심을 얻으니 후반부에는 이 점이 보완된다. |
각성 / 최강의 경지 | ||
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[효과] Lv.10 자신의 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) & 공격 무효화(각성)를 부여한다.(3턴 동안 지속/중복 불가) ▼필살기 게이지가 1168 이상일 시 「천상천하 유아독존」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 필살기 게이지 1168 소모) 자신에게 「천상천하 유아독존」을 부여한다.(8턴 동안 지속) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」상태일 시 「최강의 경지」로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 자신이 입히는 대미지가 60.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)& 반격 상태를 부여한다(3턴 동안 지속/1회) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 필살기 게이지 증가량이 0.31% 상승한다! 「천상천하 유아독존」발동 중, 변화 후 스킬의 입히는 대미지 증가 효과가 2.81% 상승한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
Lv.1 | 자신의 필살기 게이지 증가량이 22.21% 증가한다.(3턴 동안 지속) & 공격 무효화(각성)를 부여한다.(3턴 동안 지속/중복 불가) ▼필살기 게이지가 1168 이상일 시 「천상천하 유아독존」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 필살기 게이지 1168 소모) 자신에게 「천상천하 유아독존」을 부여한다.(8턴 동안 지속) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」상태일 시 「최강의 경지」로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 자신이 입히는 대미지가 34.71% 증가한다.(3턴 동안 지속)& 반격 상태를 부여한다(3턴 동안 지속/1회) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.2 | 자신의 필살기 게이지 증가량이 22.52% 증가한다.(3턴 동안 지속) & 공격 무효화(각성)를 부여한다.(3턴 동안 지속/중복 불가) ▼필살기 게이지가 1168 이상일 시 「천상천하 유아독존」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 필살기 게이지 1168 소모) 자신에게 「천상천하 유아독존」을 부여한다.(8턴 동안 지속) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」상태일 시 「최강의 경지」로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 자신이 입히는 대미지가 37.52% 증가한다.(3턴 동안 지속)& 반격 상태를 부여한다(3턴 동안 지속/1회) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 자신의 필살기 게이지 증가량이 22.83% 증가한다.(3턴 동안 지속) & 공격 무효화(각성)를 부여한다.(3턴 동안 지속/중복 불가) ▼필살기 게이지가 1168 이상일 시 「천상천하 유아독존」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 필살기 게이지 1168 소모) 자신에게 「천상천하 유아독존」을 부여한다.(8턴 동안 지속) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」상태일 시 「최강의 경지」로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 자신이 입히는 대미지가 40.33% 증가한다.(3턴 동안 지속)& 반격 상태를 부여한다(3턴 동안 지속/1회) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 자신의 필살기 게이지 증가량이 23.14% 증가한다.(3턴 동안 지속) & 공격 무효화(각성)를 부여한다.(3턴 동안 지속/중복 불가) ▼필살기 게이지가 1168 이상일 시 「천상천하 유아독존」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 필살기 게이지 1168 소모) 자신에게 「천상천하 유아독존」을 부여한다.(8턴 동안 지속) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」상태일 시 「최강의 경지」로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 자신이 입히는 대미지가 43.14% 증가한다.(3턴 동안 지속)& 반격 상태를 부여한다(3턴 동안 지속/1회) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 자신의 필살기 게이지 증가량이 23.45% 증가한다.(3턴 동안 지속) & 공격 무효화(각성)를 부여한다.(3턴 동안 지속/중복 불가) ▼필살기 게이지가 1168 이상일 시 「천상천하 유아독존」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 필살기 게이지 1168 소모) 자신에게 「천상천하 유아독존」을 부여한다.(8턴 동안 지속) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」상태일 시 「최강의 경지」로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 자신이 입히는 대미지가 45.95% 증가한다.(3턴 동안 지속)& 반격 상태를 부여한다(3턴 동안 지속/1회) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 자신의 필살기 게이지 증가량이 23.76% 증가한다.(3턴 동안 지속) & 공격 무효화(각성)를 부여한다.(3턴 동안 지속/중복 불가) ▼필살기 게이지가 1168 이상일 시 「천상천하 유아독존」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 필살기 게이지 1168 소모) 자신에게 「천상천하 유아독존」을 부여한다.(8턴 동안 지속) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」상태일 시 「최강의 경지」로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 자신이 입히는 대미지가 48.76% 증가한다.(3턴 동안 지속)& 반격 상태를 부여한다(3턴 동안 지속/1회) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 자신의 필살기 게이지 증가량이 24.07% 증가한다.(3턴 동안 지속) & 공격 무효화(각성)를 부여한다.(3턴 동안 지속/중복 불가) ▼필살기 게이지가 1168 이상일 시 「천상천하 유아독존」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 필살기 게이지 1168 소모) 자신에게 「천상천하 유아독존」을 부여한다.(8턴 동안 지속) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」상태일 시 「최강의 경지」로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 자신이 입히는 대미지가 51.57% 증가한다.(3턴 동안 지속)& 반격 상태를 부여한다(3턴 동안 지속/1회) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 자신의 필살기 게이지 증가량이 24.38% 증가한다.(3턴 동안 지속) & 공격 무효화(각성)를 부여한다.(3턴 동안 지속/중복 불가) ▼필살기 게이지가 1168 이상일 시 「천상천하 유아독존」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 필살기 게이지 1168 소모) 자신에게 「천상천하 유아독존」을 부여한다.(8턴 동안 지속) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」상태일 시 「최강의 경지」로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 자신이 입히는 대미지가 54.38% 증가한다.(3턴 동안 지속)& 반격 상태를 부여한다(3턴 동안 지속/1회) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 자신의 필살기 게이지 증가량이 24.69% 증가한다.(3턴 동안 지속) & 공격 무효화(각성)를 부여한다.(3턴 동안 지속/중복 불가) ▼필살기 게이지가 1168 이상일 시 「천상천하 유아독존」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 필살기 게이지 1168 소모) 자신에게 「천상천하 유아독존」을 부여한다.(8턴 동안 지속) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」상태일 시 「최강의 경지」로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 자신이 입히는 대미지가 57.19% 증가한다.(3턴 동안 지속)& 반격 상태를 부여한다(3턴 동안 지속/1회) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 자신의 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) & 공격 무효화(각성)를 부여한다.(3턴 동안 지속/중복 불가) ▼필살기 게이지가 1168 이상일 시 「천상천하 유아독존」으로 스킬이 변화한다.(변화 후 필살기 게이지 1168 소모) 자신에게 「천상천하 유아독존」을 부여한다.(8턴 동안 지속) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다(3턴 동안 지속) ▼「천상천하 유아독존」상태일 시 「최강의 경지」로 스킬이 변화한다.(변화 후 주력 1 소모) 자신이 입히는 대미지가 60.00% 증가한다.(3턴 동안 지속)& 반격 상태를 부여한다(3턴 동안 지속/1회) & 필살기 게이지 증가량이 25.00% 증가한다.(3턴 동안 지속) | }}} |
설명 | ||
여러 능력이 합쳐진 유틸기. 기본적으로는 필살기 게이지 증가량을 25% 증가시켜주는 버프기이며, 상태에 따라서 효과가 변화한다. 기본 상태에선 아오고죠처럼 공격 무효화를 걸어주지만 3턴 동안 지속으로, 아오고죠보다 1턴이 길다. 얼핏 보면 턴 수를 제외하고 차이가 없지만 아오고죠는 사용 이후 스킬이 아예 변화해버려 공격 무효화를 계속 부여할 수 없는데 반해 이쪽은 공격 무효화가 꺼져있고 천상천하 유아독존 상태가 아니기만 하면 계속 부여할 수 있기 때문에 이론상 무한으로 부여해줄 수 있다.[9]만약 기본 상태에서 필살기 게이지가 1168 이상이라면 자신에게 천상천하 유아독존이라는 일종의 각성 상태를 부여하는 것으로 변경된다. 천상천하 유아독존 상태에서는 공격 무효화를 부여해주지 못하게 되는데, 대신 입히는 대미지 증가 효과와 반격을 부여하는 자버프기로 효과가 바뀐다. 대부분의 상황에서는 빠르게 천상천하 유아독존 상태에 진입하는 걸 노린다. 여담으로 표기된 아이콘 외에도 필살기 게이지가 1168 이상일 때 아이콘까지 있어 3스킬은 유일하게 스킬 아이콘이 3가지나 되는 스킬이다. |
허식 [ruby(「자」, ruby=무라사키)] | ||
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[효과] Lv.10 ▼「천상천하 유아독존」 상태일 시 사용 가능 지정 적에게 술식 1800.00%의 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지 증가량이 16.69% 증가한다.(4턴 동안 지속/부여 시「천상천하 유아독존」상태의 남은 턴 수가 많을수록 효과 상승/최대 50.00%) ※ 5턴 시 최대 자신의 「천상천하 유아독존」상태가 제거된다. 자신의 주력의 핵심이 모두 제거된다. 자신의 반격 상태가 제거된다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 술식 대미지가 108.97% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | 레벨 | 효과 |
Lv.1 | ▼「천상천하 유아독존」 상태일 시 사용 가능 지정 적에게 술식 819.27%의 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지 증가량이 16.69% 증가한다.(4턴 동안 지속/부여 시「천상천하 유아독존」상태의 남은 턴 수가 많을수록 효과 상승/최대 50.00%) ※ 5턴 시 최대 자신의 「천상천하 유아독존」상태가 제거된다. 자신의 주력의 핵심이 모두 제거된다. 자신의 반격 상태가 제거된다. | |
Lv.2 | ▼「천상천하 유아독존」 상태일 시 사용 가능 지정 적에게 술식 928.24%의 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지 증가량이 16.69% 증가한다.(4턴 동안 지속/부여 시「천상천하 유아독존」상태의 남은 턴 수가 많을수록 효과 상승/최대 50.00%) ※ 5턴 시 최대 자신의 「천상천하 유아독존」상태가 제거된다. 자신의 주력의 핵심이 모두 제거된다. 자신의 반격 상태가 제거된다. | |
Lv.3 | ▼「천상천하 유아독존」 상태일 시 사용 가능 지정 적에게 술식 1037.21%의 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지 증가량이 16.69% 증가한다.(4턴 동안 지속/부여 시「천상천하 유아독존」상태의 남은 턴 수가 많을수록 효과 상승/최대 50.00%) ※ 5턴 시 최대 자신의 「천상천하 유아독존」상태가 제거된다. 자신의 주력의 핵심이 모두 제거된다. 자신의 반격 상태가 제거된다. | |
Lv.4 | ▼「천상천하 유아독존」 상태일 시 사용 가능 지정 적에게 술식 1146.18%의 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지 증가량이 16.69% 증가한다.(4턴 동안 지속/부여 시「천상천하 유아독존」상태의 남은 턴 수가 많을수록 효과 상승/최대 50.00%) ※ 5턴 시 최대 자신의 「천상천하 유아독존」상태가 제거된다. 자신의 주력의 핵심이 모두 제거된다. 자신의 반격 상태가 제거된다. | |
Lv.5 | ▼「천상천하 유아독존」 상태일 시 사용 가능 지정 적에게 술식 1255.15%의 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지 증가량이 16.69% 증가한다.(4턴 동안 지속/부여 시「천상천하 유아독존」상태의 남은 턴 수가 많을수록 효과 상승/최대 50.00%) ※ 5턴 시 최대 자신의 「천상천하 유아독존」상태가 제거된다. 자신의 주력의 핵심이 모두 제거된다. 자신의 반격 상태가 제거된다. | |
Lv.6 | ▼「천상천하 유아독존」 상태일 시 사용 가능 지정 적에게 술식 1364.12%의 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지 증가량이 16.69% 증가한다.(4턴 동안 지속/부여 시「천상천하 유아독존」상태의 남은 턴 수가 많을수록 효과 상승/최대 50.00%) ※ 5턴 시 최대 자신의 「천상천하 유아독존」상태가 제거된다. 자신의 주력의 핵심이 모두 제거된다. 자신의 반격 상태가 제거된다. | |
Lv.7 | ▼「천상천하 유아독존」 상태일 시 사용 가능 지정 적에게 술식 1473.09%의 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지 증가량이 16.69% 증가한다.(4턴 동안 지속/부여 시「천상천하 유아독존」상태의 남은 턴 수가 많을수록 효과 상승/최대 50.00%) ※ 5턴 시 최대 자신의 「천상천하 유아독존」상태가 제거된다. 자신의 주력의 핵심이 모두 제거된다. 자신의 반격 상태가 제거된다. | |
Lv.8 | ▼「천상천하 유아독존」 상태일 시 사용 가능 지정 적에게 술식 1582.06%의 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지 증가량이 16.69% 증가한다.(4턴 동안 지속/부여 시「천상천하 유아독존」상태의 남은 턴 수가 많을수록 효과 상승/최대 50.00%) ※ 5턴 시 최대 자신의 「천상천하 유아독존」상태가 제거된다. 자신의 주력의 핵심이 모두 제거된다. 자신의 반격 상태가 제거된다. | |
Lv.9 | ▼「천상천하 유아독존」 상태일 시 사용 가능 지정 적에게 술식 1691.03%의 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지 증가량이 16.69% 증가한다.(4턴 동안 지속/부여 시「천상천하 유아독존」상태의 남은 턴 수가 많을수록 효과 상승/최대 50.00%) ※ 5턴 시 최대 자신의 「천상천하 유아독존」상태가 제거된다. 자신의 주력의 핵심이 모두 제거된다. 자신의 반격 상태가 제거된다. | |
Lv.10 | ▼「천상천하 유아독존」 상태일 시 사용 가능 지정 적에게 술식 1800.00%의 대미지를 입힌다. 자신의 필살기 게이지 증가량이 16.69% 증가한다.(4턴 동안 지속/부여 시「천상천하 유아독존」상태의 남은 턴 수가 많을수록 효과 상승/최대 50.00%) ※ 5턴 시 최대 자신의 「천상천하 유아독존」상태가 제거된다. 자신의 주력의 핵심이 모두 제거된다. 자신의 반격 상태가 제거된다. | }}} |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 지정 적에게 술식 128.00%의 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상이 치명타 시, 입히는 대미지가 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | ||
[연계 필살 각성 효과] 각성할 때마다 치명타 시, 입히는 대미지가 3.00% 상승한다! 술식 대미지가 5.60% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | 지정 적에게 술식 100.00%의 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상이 치명타 시, 입히는 대미지가 15.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. |
각성 1단계 | 지정 적에게 술식 105.60%의 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상이 치명타 시, 입히는 대미지가 18.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | |
각성 2단계 | 지정 적에게 술식 111.20%의 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상이 치명타 시, 입히는 대미지가 21.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | |
각성 3단계 | 지정 적에게 술식 116.80%의 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상이 치명타 시, 입히는 대미지가 24.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | |
각성 4단계 | 지정 적에게 술식 122.40%의 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상이 치명타 시, 입히는 대미지가 27.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. | |
각성 5단계 | 지정 적에게 술식 128.00%의 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상이 치명타 시, 입히는 대미지가 30.00% 증가한다.(4턴 동안 지속) 연계 필살을 하지 않은 아군의 필살기 게이지를 110 회복한다. |
설명 |
무라고죠와 같은 무라사키를 날리는 궁극기이다. 다만 무라고죠 보다는 계수가 조금 낮고 단일 공격이라는 큰 차이점이자 단점이 있다. 그렇다고 모든 면에서 하위 호환인건 아닌데, 일단 단일 적에게 술식 1800%의 피해를 입히는데 각성 고죠 특성 상 패시브로 술식을 200%까지 상승 시키기 때문에 술식이 거의 3배 증가하는 격인데, 성실하게 주력의 핵심을 쌓고 궁을 날린다면 이 상태로 1800%의 피해를 입히는 것이다. 즉, 주력의 핵심을 쌓은 정도에 따라 원래 피해량의 3배까지의 피해를 입힐 수도 있는 것이다.[10]이후 현재 자신에게 부여된 반격, 천상천하 유아독존, 주력의 핵심 중첩을 모두 제거해 배틀 시작 상태에서 무하한만 빠진 상태로 돌아오게 되는데, 무라사키를 사용하기 전 남아있던 천상천하 유아독존 턴 수에 따라 필살기 게이지 증가량이 최대 50% 증가해 더 빠른 필살기 사이클이 가능해진다. |
3. 평가
퇴근 안 하는 무라고죠.아카고죠를 제외하고 현재까지 출시한 고죠들과 비슷한 스킬 구성을 가지고 있다. 변화 전 1스킬 모션
비슷한 면이 있는 만큼 여타 고죠와의 차이점도 있는데, 우선 궁극기가 단일 공격이다. 지금까지 적 전체에게 디버프나 대미지를 입혔던 고죠와는 다르게 지정한 대상에게만 피해를 줄 수 있어 다수보다는 단일 상대에 특화되어 있다. 또한 빠르게 궁을 채우고 버프를 쌓아서 단기전을 노렸던 운영법과는 다르게 주력의 핵심 패시브와 3스킬을 통한 예열로 딜을 극한까지 모은 다음 한번에 방출하는 형태로 장기전을 노리도록 스킬이 구성되어 메타를 바꾸는 캐릭터라는 평가도 있다.
추천 잔재는 픽업에 함께 등장한 끝나고 싶지 않은 여름날과 규격 외, 긍지가 있다. 여름날과 규격 외 모두 술식 기반 필살기 중심 딜러에게 잘 어울리기 때문. 긍지는 궁극기의 강한 한 방을 노리는 게 아닐 경우 사용된다. 3스킬을 제외하고 변화 전 1스킬을 포함한 모든 스킬에 술식 데미지가 붙어있으며, 2스킬을 사용해 계속해서 중첩을 얻어 술식을 올리는 편이 더 이득이고, 패시브 중첩을 다 쌓고 3스킬만 사용해 어떻게든 긍지 중첩을 쌓는다 해도 유아독존 상태에서는 3스킬에 술식 계수가 붙어있는 반격 효과가 추가되어 조건에 맞기만 하면 냅다 술식 공격으로 반격해버리니 긍지 2중첩을 목표로 사용하는 건 좋지 않다. 그 대신, 고난이도로 갈수록 궁극기로 한방을 노리는 것보다는 2스킬의 강한 데미지로 누적해서 데미지를 쌓는 플레이가 선호되기 때문에 2스킬의 강한 대미지를 더욱 강하게 하기 위해서 긍지를 사용할 생각이라면 채용할 가치가 있다.
4. 기타
- 흔히 각고, 각성고죠라고 불린다.
- 각고는 캐릭터별 특수 대사가 없다. 학생 게토의 연계 필살 대사가 존재한다. 게토의 의문을 가지는 듯한 목소리가 포인트.
그도 그럴게 둘다 누군가에게 죽도록 맞았다가 살아났다.다만 게토의 대사만 바뀔뿐 고죠의 대사는 바뀌지 않기 때문에 고죠의 대사만 두고 본다면 스쿠나처럼 특정 캐릭터와의 연계 필살, 브레이크 대사가 없는 캐릭터이다. - 스쿠나 다음으로, 뽑기에 특별한 연출이 있는 2번째 캐릭터이다. 원작의 "천상천하 유아독존"을 구현했으며, 고죠의 원작 대사가 읽어지며 토우지와 싸웠던 노란 하늘빛 아래 반성교 건물이 비춰지는 연출이 압권.
- 글섭에선 출시일이 상당히 당겨졌다. 보통 캐릭터 업데이트는 금요일에 주로 나왔는데 화요일(7/15)에 메이메이 출시 이후 이노의 출시를 생략하고 바로 출시하게 됐다. 원래 빌리빌리가 일정을 당기기로 말이 많았지만 현 상황에선 일섭과의 일정이 같거나 더 빠르게 갈 수도 있을것으로 보인다.
5. 관련 문서
[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.[변화] 천상천하 유아독존 상태[변화] [4] 반격 효과가 발동할 때에도 들을 수 있다.[5] 가령 '주력의 핵심' 중첩이 3개라면 중첩 1개는 35%, 나머지 2개는 25%로 계산되어 총 85% 증가한다. 이외에도 부활도 있고 천상천하 유아독존 상태에서 체력이 25% 미만일 경우 20% 확률로 회피하는 등 유용한 옵션이 여럿 붙어있다.[변화] [변화] [변화] [9] 때문에 100턴이 넘게(...) 공격 무효화를 유지시켜 억지로 클리어 할 수도 있다. [10] 단순하게 술식을 1만이라고 가정했을 때 주력의 핵심을 최대로 쌓으면 술식이 3만이 된 상태이기에 이 상태에선 54만의 대미지를 입히는 것이나 다름이 없다.