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1. 개요2. 게임 플레이 방법3. 살인마
3.1. 플레이 팁3.2. The Slasher3.3. The Stalker3.4. The Masked3.5. The Killer3.6. The Hidden3.7. The Abysswalker3.8. The Veil
4. 생존자5. 맵5.1. 현재 나오는 맵
5.1.1. 베이하버(bay harbor) 마이애미 비치 마리나5.1.2. 발델로보스 마을(valdelboros village) 스페인 산꼭대기 깊숙한 곳5.1.3. 우드뷰 캐빈(woodview cabin) 캐스위크 바람직한 산5.1.4. 블러드배스!클럽(bloodbath!club) 다운타운 로스엔젤레스의 고기공장5.1.5. 자비 병원 옥상(mercy hospital rooftop) 옥상에 자비란 없다.5.1.6. 파이어링크 신전(Firelink Temple) 오래된 허름한 신전으로, 전사들의 휴식공간을 제공5.1.7. 마운트 매시브 정신병원(Mount Massive Mental Hospital) 과거, 이곳에서 끔찍한 실험을 진행
5.2. *삭제된 맵5.2.1. USCSS 노스트로모 지구로부터 37광년
1. 개요
Roblox의 비대칭 생존형 호러 게임. DEAD BY DAYLIGHT와 유사한 시스템과 플레이 방식을 가지고 있다.[2]국내에선 주로 폭력 지구라고 불린다.
2. 게임 플레이 방법
2.1. 살인마
살인자는 오른쪽 위 메뉴의 해골모양 옆에있는 빨간색 숫자[3]가 많은 사람이 살인자가 된다. 만약 살인자를 플레이하고 싶지 않다면 왼쪽 위 설정에서 'disable killer chance' 옵션을 키면 된다살인마의 목표는 생존자들이 발전기를 돌리지 못하도록 막으면서 최대한 많은 생존자들을 처치하는 것이다. 마우스 좌클릭을 통해 공격할 수 있으며, 마우스 좌클릭을 길게 누르면 잠시동안 매우 빠르게 앞으로 돌진한 후 공격을 가한다.[4] 건강한 상태의 생존자를 타격해 부상 상태로 만들 수 있고, 부상 상태의 생존자를 타격해 빈사 상태로 만들 수 있다. 빈사 상태의 생존자를 들쳐맨 후 맵 곳곳에 흩어져있는 갈고리에 검으로써 생존자의 '체력 게이지'를 깎을 수 있다. 체력 게이지는 서서히 소모되며, 살인마가 너무 가까이 있을 때는 소모가 중지된다. 체력 게이지가 모두 떨어진 생존자는 사망하며, 남아있는 체력 게이지 여부에 상관없이 3번 갈고리에 걸린 생존자는 즉시 사망한다.
2.2. 생존자
생존자의 목표는 살인마를 피해 5개의 발전기를 돌린 후 문을 열고 탈출하는 것이다. 발전기 앞에서 마우스 좌클릭을 길게 눌러 발전기를 수리할 수 있다. 발전기를 수리하는 도중에는 '스킬 체크'가 뜨며 빠르게 돌아가는 빨간 침이 정해진 영역 안에 왔을 때 스페이스 바를 눌러 스킬 체크를 할 수 있다. 스킬 체크에 실패했을 경우 발전기가 폭발하고 수리 진행도가 약간 까이며, 살인마에게 폭발한 발전기의 위치가 표시된다. 또한 스킬 체크 도중 좁은 하얀색 영역안에서 스킬 체크를 성공했을 경우, 발전기 진행도를 약간 늘려준다. 5개의 발전기가 모두 돌아가거나 살아있는 생존자가 1명 뿐일 경우 '문'을 열 수 있다. 문은 총 2개가 존재하며 문을 열기 위해서는 약 20초 정도의 시간이 소모된다. 또한 맵 곳곳의 '판자'를 이용할 수 있다. 판자는 살인마의 이동을 막으며 살인마는 판자를 부술 수 있지만 시간이 소모된다. 살인마 가까이에서 판자를 내릴 경우 살인마는 일정 시간 동안 스턴에 걸린다.3. 살인마
3.1. 플레이 팁
1. 판자는 제때제때 부숴두자.상황에 따라 손해일수도 있지만,
되려 후에 눕혀져있는 판자 때문에 보는 손해가 더 클때가 부지기수다.
2. 런지를 잘 이용하자.
런지는 생각보다 안닿을것같은 위치에서도
닿을수 있게 해준다.
3. 레벨, 스크랩이 벌리는 기준은 생존자를 걸은 수이다.
자신이 모두를 순식간에 눕혀 속전속결로 빠르게 게임을 끝내도, 위의 이유로 인해 모두를 2번씩 걸었지만 게임을 진것보다 훨신 못번다. 악(sin)을 그동안 모은것에 비해 게임도 싱겁게 끝나고, 돈이랑 레벨도 안오르기에, 살인마 퍽 작을하고 있거나 스크랩을 벌고 싶으면 생존자에게 기회를 한번 더 주는것도 방법이다.
4. 1발전기때는 생존자보단 발전기를 보다 주시하고 견제하자.
대부분의 킬러는 발전기가 1개만 더 돌리면 출구가 따인다면 게임이 망했다 생각하고 포기하지만, 사실 이때부터가 시작이다. 최소 이때되면 한명이 사망했었을텐데, 각각 발전기들의 거리가 서로 멀면 몰라도 가깝다면 훨신유리해지기 시작한다. 이때 3개의 발전기의 상태를 확인해보고, (만약 발전기에서 나는 소리가 크다면 그건 수리도가 높단거다.)
수리도가 높은 발전기면 그걸 계속 주시하며 확인하자. 생존자는 수리도가 높은 발전기를 돌리기 위해 올거고, 오는 생존자들을 쫒아 눕히는걸 반복하면 된다.[5]
3.2. The Slasher
모티브는 제이슨 부히스무기는 마체테를 사용한다.
- 호수의 안개
쿨타임 80초, 지속시간 15초
호수의 안개가 발동되는 동안 슬래셔가 투명화 상태에 돌입하며, 이동속도가 대폭 증가하나 공격, 판자 부수기, 창틀 넘기 등의 행동을 할 수 없다.
스킬의 지속시간이 다 지났거나, 능력의 지속시간이 지나기 전 다시 능력을 재사용한다면 약 1초간 느려지며 투명화 상태에서 벗어난다.
단, 생존자와 일정 거리 내에 있거나 시야에 모습이 보이는 상태라면 능력 재사용으로 투명화 상태에서 벗어 날 수 없다.
- 추격
쿨타임 80초, 지속시간 20초
추적의 지속시간동안 슬래셔의 이동속도가 상승하며, 내려진 판자에 접촉한다면 해당 즉시 파괴시킬 수 있다.
3.2.1. 평가
호수의 안개를 통한 빠른 색적, 추적을 위시한 뛰어난 사냥 능력으로 생존자들을 계속해서 제압하는 살인마.가지고 있는 능력들 모두 하나 하나가 고성능이고, 기본적인 능력치도 큰 장단점이 없어 초보자들이 플레이하기 적합한 살인마이다.
뛰어난 능력들을 가진 만큼 능력의 의존도가 높지만, 적절한 타이밍에 능력을 사용한다면 매우 강력한 성능을 발휘한다.
숙련자의 입장에서는 능력이 쿨다운인 상황에서 얼마나 많은 이득을 얻는지가 중요해, 기본적인 생존자 추격의 숙련도와 성능이 정비례하는 살인마이다.
장점
- 호수의 안개를 통한 은신
은신에 돌입함과 동시에 이동속도가 대폭 상승하는 효과를 통해 슬래셔는 여러가지 이점을 얻을 수 있다. 사실상 동일한 능력을 가진 데바데의 레이스와 비슷한 장점을 공유한다. - 빠른 색적능력
슬래셔는 호수의 안개의 지속사간 도중 투명화와 함께 이동속도 또한 매우 크게 증가한다. 기본 속도의 약 2배 정도로, 크기가 좁은 맵이라면 지속시간동안 맵의 끝에서 끝으로 갈 수 있을 정도이다.
특히 게임 시작 직후에 능력을 사용한다면 발전기 2~3대는 빠르게 확인이 가능해 생존자 추격을 시작하거나 생존자들이 있을 위치를 확정지을 수 있다. 그런 상황이 아니더라도 생존자를 찾는데 걸리는 시간을 매우 단축시킨다는 점에서 맵의 종류를 따지지 않고 색적에서 큰 이점을 얻을 수 있다. - 높은 운영 자유도
호수의 안개는 생존자를 찾지 못한 상태에서 생존자를 색적하는 것이 주된 사용 방법이나. 다른 방식으로도 충분히 활용이 가능하다.
생존자의 실력이 좋아 지나치게 추격이 끌리는 상황에서 해당 생존자를 손절하고 다른 생존자를 찾기 위해 능력을 사용하거나, 생존자를 갈고리에 건 이후 빠르게 인근한 발전기와 주변을 색적해 빠른 구출을 강제하거나 해독을 견제할 수도 있다.
- 뛰어난 추적능력
슬래셔의 기본적인 공격과 이동속도는 무난한 축에 속한다. 눈에 뛰는 단점이 없다는 것 만으로도 큰 장점이나, 슬래셔의 능력중 하나인 추적은 슬래셔의 순간적인 추적능력을 매우 크게 증가시킨다.
단점
- 높은 스킬 의존도
슬래셔는 장점은 모두 뛰어난 성능을 가진 능력들에서 나온다. 다르게 말하자면 능력을 재대로 활용하지 못한다면 슬래셔의 장점은 크게 퇴색된다는 뜻이다. 문제는 두 능력 모두 클다운이 80초로 매우 긴 편에 속한다는 것. 호수의 안개가 쿨다운인 동안에는 게임의 운영과 색적능력이 약해지고, 추적이 쿨다운인 동안에는 뚜벅이라는 단점이 강조된다. 능력이 사용하지 못하는 순간이 슬래셔의 저점이라면, 능력을 사용했음에도 이득을 얻지 못한다면 고점마저도 꺽인다는 소리이기도 하니. - 애매한 호수의 안개
호수의 안개는 은신과 동시에 매우 빠른 이동속도를 주어 색적능력을 크게 증가시키나. 능력 발동과 동시에 맵 전역에 효과음이 들려 생존자에게 능력을 사용했다는 사실을 즉각적으로 알리게 된다. 이 경우 생존자들은 일부로 외곽진 곳이나 잘 보이지 않는 곳에 숨어 슬래셔의 색적을 방해할수도 있고, 설사 발각되었더라도 은신은 완벽한 은신이 아닌 반투명한 상태로 보이기에 충분히 주의를 기울이던 생존자라면 슬래셔의 존재를 눈치채고 도주를 시작할 준비를 마칠 수 있다. - 추격 능력에 크게 위존하는 사냥 능력
슬래셔의 능력인 추격은 20초간 이동 속도를 증가시킴과 동시에 일반 공격으로 내려간 판자를 파괴시킬 수 있게 한다. 추적을 매우 용이하게 해주는 능력임은 부정의 여지가 없으나. 다르게 말하자면 추격 능력이 쿨다운에 있는 슬래셔는 아무런 능력이 없는 뚜벅이에 불과하다. 거리가 크게 벌어진 상태라면 호수의 안개를 사용해 추격을 재개하거나 다른 생존자를 찾을 수 있겠으나 이 또한 남은 능력 하나를 사용하는 큰 리스크를 지는 선택이고, 사용해 다시 생존자를 따라잡는다 해도 최대 60초 동안 아무런 능력도 없이 생존자를 잡아야 하는 처지에 놓이기 때문.
추격이 주는 어드벤티지가 매우 큰 만큼, 추적의 20초 지속시간동안 최소 한번의 타격이 이루어지지 않는다면 이후 여러 생존자들을 부상 상태로 만들거나, 한 생존자를 빠른 속도로 빈사 상태로 만들어 갈고리에 걸지 않는 이상 운영을 전혀 하지 못하는 것과 더불어 뚜벅이 상태로 계속해서 생존자를 사냥해야 하기 때문
3.2.2. 살인마 퍽
- 화면 밖의 공포
3.3. The Stalker
모티브는 마이클 마이어스모티브 캐릭터가 데드 바이 데이라이트에 존재하며, 스토커의 스킬셋도 이와 극도로 유사하다.
무기는 식칼.
패시브
- 미행
스토커는 게임 시작시 미행 모드로 게임을 시작한다
- 미행 모드
미행 모드에서는 이동 속도가 초당 18.7 스터드로 감소하고, 영구적인 감지 불과 효과를 얻는다.
감지 불과 상태의 스토커는 안광이 사라지며, 생존자는 피격을 당하거나 가까운 거리에 있는 스토커를 시아에 포착하지 않는 이상 추적음이 들리지 않는다.
미행 모드일 때 마우스 우측 버튼을 누르면 이동속도가 감소하며, 시아에 존재하는 가장 가까운 생존자를 미행한다.
생존자를 미행할 때 악의 손의 게이지가 상승하며, 게이지의 상승 속도는 대상과의 거리가 가까울수록 증가한다.
- 악의 손
스토커가 팔을 들어올려 6초동안 34 스터드의 속도로 돌진한다. 생존자와 접촉 시 생존자를 잡고 땅에 내려처 피해를 준다 스토커는 맵 전역에 효과음이 울려 퍼짐과 동시에 70초동안 사냥 모드에 돌입한다.
- 사냥 모드
사냥 모드에서는 이동 속도가 18.7 스터드에서 20.4 스터드로 증가하며 감지 불과 효과가 사라진다.
창틀 넘기, 판자 부수기의 속도가 20% 빨라지며 70초 이후에는 다시 미행 모드로 돌아간다.
3.3.1. 평가
사냥 모드와 미행 모드를 오가며 생존자를 스토킹해 악의 손 능력으로 생존자를 제압하는 살인마.기본적으로 사냥 모드일 때 이속이 20.4 스터드로 빨라지고 판자 부수는/창틀 넘는 속도 20% 패시브가 있기 때문에 강력한 대인전 능력을 가지고 있다.
또만 미행 모드일 때는 살인마의 안광과 심장 소리를 들을 수 없기에 생존자를 기습하는데에 매우 적합하다.
마이애미 비치 마리나같은 넓고 탁 트인맵이 나왔을경우엔 멀리서 미행을 하다가 게이지를 다 채운 뒤에 공격하는 플레이가 좋다.
장점
- 미행 모드의 감지 불가능
미행 모드의 더 스토커는 감지 불가능을 가지고 있기 때문에 생존자들은 살인마의 존재를 알아차리는 게 쉽지 않다. 때문에 발전기를 돌리고 있는 생존자를 몰래 미행해 악의 손 게이지를 채우거나, 그대로 기습 할 수 있다. - 안광이 없는 것을 통한 강력한 심리전
생존자들이 판자 뺑뺑이 구간이나 구조물을 낀채로 심리전을 할 때 보통 살인마의 안광을 통해 위치를 확인하지만, 더 스토커의 경우 미행 모드일 때 안광이 보이지 않기 때문에 심리전에서 상당한 우위를 점한다. 때문에 살인마가 어디에서 오는지 직접적으로 파악을 할 수 없어 위치를 더더욱 예상하기가 힘들어 진다. - 매우 강력한 기습 능력
심장 소리가 사라진다는 것을 통해 방심하고 있는 생존자를 뒤에서 몰래 기습하거나, 발전기를 돌리고 있는 생존자에게 그대로 다가가서 평타를 치는 등 여러모로 기습에 특화되어 있다. - 사냥 모드의 빠른 이속 및 판자, 창틀 상호작용
사냥 모드일 때는 스토커 모드와는 달리 속도가 20.4 스터드로 늘어나고, 창틀을 20% 빠르게 넘는것과 동시에 내려져 있는 판자를 20% 빠르게 파괴한다. 때문에 생존자들이 판자나 창틀로 버틸 때 생존자를 잡는 시간을 단축 할 수 있다. - 강력한 악의 손 능력
악의 손 능력이 시전되는 동안 이속이 매우 빨라지고, 닿는 생존자에게 피해를 입힘과 동시에 치료 불가 상태 이상을 40초를 주고 잠시동안 넘어뜨린다. 때문에 생존자와의 거리가 멀어도 악의 손 능력만 있다면 재빨리 다가가 즉시 피해를 입힐 수 있는 강력한 능력이다.
단점
- 미행 모드의 느린 이동속도
미행 모드일때는 이동속도가 줄기 때문에 발전기 견제를 하러 가거나 생존자를 추격할 때 느린 이동속도가 발목을 잡는다. 그나마 사냥 모드 일때는 이속이 20.4 스터드로 빨라지지만 이마저도 70초가 지난다면 즉시 미행 모드로 되돌아오기에 기본적으론 이동 속도가 느린 편에 속한다. - 상당한 미행 양을 요구하는 악의 손
악의 손 능력 자체는 좋은편이지만, 문제는 활성화하기 위한 미행 게이지가 상당히 많이 필요하다. 때문에 무리하게 게이지를 채우려고 생존자를 미행하다가 시간을 많이 날리는 등의 문제가 발생할 수 있다. - 사냥 모드가 아닐 때의 아쉬운 대인전
사냥 모드는 결국 악의 손 능력을 사용해야 되기에 미행 모드로 미행 게이지를 채워야 한다. 다만 생존자가 살인마의 존재를 미리 눈치채고 빠진다면 결국 뚜벅뚜벅 걸어가서 타격하거나 억지로 미행 게이지를 채워야한다. 하지만 미행 모드일 때의 이속 감소 때문에 생존자가 미행을 못하게 구조물을 끼고 왔다갔다 하거나 아예 다른 장소로 숨어버린다면 살인마는 할게 아무것도 없어진다. 이러한 치명적인 단점 때문에 생존자의 숙련도가 높을 경우에는 게임을 이끌어가기 상당히 어려워진다.
3.3.2. 살인마 퍽
- 프레데터
생존자가 추격에서 벗어나면 생존자의 오오라가 4초간 표시된다. 쿨타임은 40/35/30초.
- 영원한 고통
생존자가 살인마를 기절 시킬 시 해당 생존자는 20/25/30초 동안 취약 상태에 걸린다.
취약 상태의 생존자는 피해를 받을때 즉시 빈사 상태에 빠진다.
단 일반 공격이 아닌 특수 공격의 경우 건강 상태인 생존자를 즉시 빈사 상태에 빠트리지 않는다. 광란 상태에 돌입한 the killer의 일반 공격, The veil의 창 투척이 이에 해당한다.
- 먹이농락
생존자가 추격에서 벗어나면 3스택까지 충전 가능한 토큰을 1개 얻는다. 토큰은 개당 2/3/4%의 이동속도 증가 버프를 준다.[7]
어떠한 방식으로든 생존자에게 피해를 주는데 성공하면 토큰을 1개 소모한다.
3.4. The Masked
모티브는 핫라인 마이애미의 자켓.무기는 야구배트.
- 마스크 착용
30초마다 랜덤으로 마스크를 교체할 수 있는 능력을 부여한다. 마스크는 고유한 능력이 있으며, 1분 동안 지속된다.[8] 여담으로 마스크는 거의 다 핫라인 마이애미 시리즈에서 나오는 마스크다. - 치킨 마스크
앞서 설명했듯이 가장 기본적인 마스크이며 아무 능력이 없다. 라운드 시작 시 쓰고 있는 마스크이며, 능력 지속 시간이 끝났을 때 이 마스크로 교체된다. - 흑표범 마스크
이동 속도가 10% 증가한다. - 쥐 마스크
심장소리와 안광과 공포 범위가 없어진다.[9] - 토끼 마스크
창틀을 넘을 때 훨씬 빠르게 넘는다.[10] - 뱀 마스크
런지 거리가 2배로 증가한다. 무기 또한 야구배트에서 단검으로 바뀐다. - 호랑이 마스크
공격 방식이 펀치로 바뀐다. 런지가 사라지지만, 피격당한다면 건강한 상태의 생존자도 바로 빈사 상태로 넘어간다. 앞서 말했듯 무기가 야구배트에서 맨주먹으로 바뀌고, 자세 또한 복싱자세로 변경된다. - 청동오리 마스크
The Masked의 꽃. 기본무기가 무려 전기톱으로 바뀐다! 좌클릭을 홀드하여 전기톱에 시동을 걸고,[11] 매우 빠른 속도로 전기톱을 들고 돌진한다. 돌진 중에 좌클릭을 놓으면 전기톱을 휘두르며, 전기톱으로 공격하면 주먹과 마찬가지로 생존자가 한 방이 난다. 참고로 돌진 중에는 화면 회전 감도가 매우 감소하며, 또한 장애물에 부딫히면 돌진이 바로 취소되고 잠시 동안 행동불능이 된다. 무기는 서술했듯이 야구배트에서 전기톱으로 바뀐다.
3.4.1. 평가
여러 종류의 마스크를 교체해가며 생존자를 추격하는 살인마.마스크 교체 능력을 통해 이동 속도, 은신, 기본공격 등 기본스펙을 강화할 수 있으며 어떤 마스크가 나오느냐에 따라 능력이 크게 달라진다.
다만 정해지는 마스크가 랜덤이여서 상황에 어울리지 않는 마스크가 나와버릴 수 있기 때문에 마스크의 운과 실력을 둘다 요구한다.
장점
- 다양한 마스크를 통한 높은 변수 창출 능력
더 마스크의 최대 장점. 이동 속도가 증가하는 흑표범 마스크, 심장 소리와 안광이 사라지는 쥐 마스크, 생존자를 즉시 눕혀버릴 수 있는 호랑이, 청동오리 마스크 등 여러 마스크로 변수 창출이 가능하다. 덕분에 생존자 입장에서는 살인마가 현재 어떤 마스크인지 체크해야 되기 때문에 대응이 까다롭다. - 추격 특화 마스크의 준수한 대인전
이동 속도가 증가하거나, 런지 범위가 늘어나는 마스크 등을 착용했을 경우 판자 뺑뺑이나 창틀 구조물에서 강한 모습을 보인다. 사실상 이때의 더 마스크는 모든 킬러를 통틀어서 대인전 능력이 최상위권에 속한다고 해도 과언이 아니다. - 호랑이, 청동오리 마스크의 매우 강력한 능력
호랑이 마스크의 경우 런지가 없어지는 대신 평타가 생존자를 즉시 눕혀버리고, 청동오리 마스크의 경우 약간의 톱 시동시간 이후에 매우 빠른 속도로 돌진하며 톱에 닿은 생존자는 즉시 눕혀버린다. 이 덕분에 호랑이 마스크와 청동오리 마스크가 떴을 경우 생존자를 계속 눕혀버릴 수 있다는 상당한 이점을 가지고 있다.
단점
- 매우 높은 마스크 의존도, 이에 따른 상당한 마스크 운 요구
기본 상태의 더 마스크는 그냥 다른 뚜벅이들과 다를게 없으며, 마스크의 강화 효과에 대부분의 성능을 의존한다. 때문에 상황에 맞지않은 마스크가 나오지 않을 경우 추격전이나 흐름이 끊기기 쉽다. - 마스크 효과의 랜덤성
마스크 교체가 무작위로 이루어지기 때문에 상황에 맞지 않는 마스크가 나올 가능성이 항상 존재한다. 예시로 생존자와의 추격전에서 흑표범 마스크 같은 대인전 특화 마스크가 필요한데 반대로 쥐 마스크가 나오거나, 창틀 구조물 뺑뺑이 구간에서 청동오리 마스크가 나오는 등의 불상사가 발생 할 수 있다. - 마스크의 능력 숙련도 요구
각각의 마스크 마다 능력이 다르기 때문에 마스크의 효과를 정확히 알지 못한다면 성능을 제대로 살리기 힘들다. 특히 초보자의 경우 능력을 읽어보지 않아 마스크 효과를 알지 못해서 그냥 평범한 뚜벅이 살인마처럼 플레이하게 될 수도 있다. - 짦은 마스크 유지시간
아무리 좋은 마스크를 뽑는다 해도 지속시간이 존재하기 때문에 시간이 다 된다면 결국 기본 마스크 상태로 돌아온다. 문제는 지속시간이 30초로 짦은 편에 속하기 때문에 제시간안에 이득을 보지 못했을 경우 시간을 날려버릴 수 있다. - 불안정한 운영 능력
앞서 말했듯이 강할 때는 매우 강력하지만, 마스크 운이 따라주지 않는다면 전반적으로 운영이 불안해질수 있다.
3.4.2. 살인마 퍽
- 강하게 휘두르기
생존자에게 일반공격이 적중 시 탈진 디버프를 10/15/20초 간 적용한다.
- 단속
발전기 파괴 시 닳는 수리 게이지가 3/6/9% 증가한다.
기본때도 좋지만, 발전기가1개 남았을때 빛을보는 퍽.
3.5. The Killer
모티브는 Jeff the Killer와 군단(DEAD BY DAYLIGHT)무기는 나이프를 사용한다.
- 광란
능력을 키면 살인마가 달리고 이동속도가 증가한다. 이 상태에서는 창틀을 빠르게 넘으며 판자도 부수지 않고 넘는다. 능력이 활성화 된채로 생존자를 때리면 '살인마의 본능이라는 기술이 활성화되어 생존자가 있는 곳에 주기적으로 빨간색 스크레치 표시가 깜빡거린다. 능력 중 생존자를 때릴수록 이속이 증가하며 지속시간도 갱신된다. 능력은 10초정도 되고 스스로 취소하거나 10초가 지나면 스턴[13]과 함께 능력이 풀린다. 능력 재사용 시간은 약 25초 정도. 만약 능력을 킨채 헛방을 때리거나 한번 때린 생존자를 또 때리면 능력이 강제로 풀리지만 살인마의 본능으로 보여지는 상대는 부상상태여도 능력이 끊기지 않고 때렸을때의 부가효과가 적용된다.[14] 능력이 끊기지 않고 4타에 성공한다면 그 생존자는 바로 빈사상태로 만든다.
3.5.1. 평가
능력을 통한 기동성과 색적, 추격능력을 바탕으로 부상 위주의 운영을 하는 살인마.데드 바이 데이라이트의 군단과 매우 유사한 설계를 지닌 살인마로, 장점과 단점이 거의 비슷하다.
능력으로 부상을 입힌 채로 추격을 시작할 수 있다는 장점이 있지만, 애매한 킬 결정력 때문에 능력을 잘못 썼다간 그대로 시간을 낭비해 버릴 수 있기에 언제 능력을 써야하는지에 대한 신중한 판단이 필요하다.
장점
- 색적과 기동성을 동시에 가진 능력
더 킬러는 능력 사용 시 이동 속도가 크게 증가하며 창틀과 내려진 판자도 빠르게 넘어갈 수 있다. 이를 통해 게임 초반부터 생존자들을 발견할 시 능력으로 부상을 입히고 구조물을 무시한채로 추격을 이어갈 수 있다. 여기에 능력 발동 중 생존자를 타격하면 지속시간 초기화에 더해, 범위 내의 모든 생존자의 위치를 실시간으로 받을 수 있게 된다. 사실상 기동성만 놓고본다면 모든 킬러중에 1위라고도 할 수 있다.[15]
- 매우 빠른 첫 타격 속도
앞서 말한 것 처럼 능력의 엄청난 기동성을 통해 생존자를 발견하자마자 즉시 부상을 입히고 추격을 시작할 수 있다. 생존자 입장에선 판자나 창틀로 시간을 끄는 것도 불가능 하기에, 직접적으로 판자를 맞춰 기절로 능력을 캔슬시키는 게 아닌 이상 무조건적으로 한대를 맞을 수 밖에 없다. 즉, 더 킬러의 눈에 띄임=부상이라는 군단과 똑같은 정신나간 공식이 설립된다. 또한 능력으로 타격을 입어 등프린트로 도망가는 생존자도 초기화된 능력 지속 시간으로 그냥 생존자 뒤로 바로 바짝 붙어버릴 수가 있기에 강력한 터널링 능력[16] 또한 가지고 있다.
단점
- 애매한 킬 결정력
능력으로 부상을 입히고 시작한다는 건 매우 좋은 장점이지만, 문제는 생존자를 눕히는 것이 매우 어렵다. 능력으로 4타를 때리는 게 아닌 이상 능력으로 눕히는 것은 불가능하기에 결국은 무조건 능력을 풀고 일반 공격을 해야한다. 문제는 푸는 동안 잠시 경직 상태가 되기 때문에 이 시간동안 생존자가 도망을 간다면 그대로 거리가 벌어 질 수 밖에 없다.
- 기절에 매우 치명적인 능력
데바데의 군단의 경우 능력 발동중에 기절을 먹을시 즉시 능력이 취소되기 때문에 경직 상태를 받지 않지만, 더 킬러의 경우 능력 발동중에 판자로 기절을 먹을 시 기절 이후에 경직 상태가 그대로 들어온다. 즉 판자로 인한 기절+능력이 취소됨과 동시에 이로 인한 경직이라는 말도 안돼는 심각한 손해를 입는다. 사실상 능력을 사용하는 도중에 판자를 맞았다면 추격중이던 생존자는 그냥 포기하는 게 더 좋을 정도.
3.5.2. 살인마 퍽
- 공포 확산
생존자가 발전기를 수리할 때 마다 탈진 상태를 20/30/40초간 부여한다.
- 엉망진창
기본공격으로 적을 타격할 시, 생존자는 평소보다 핏자국을 2배 더 많이 남김과 동시에 치료되는 속도가 15/20/25%감소한다.
- 원한 집착자
판자로 기절을 먹을 경우 1토큰을, 생존자를 가시에 걸 경우 2토큰을 획득한다. 최대 3토큰 까지 획득 가능하며 각각의 토큰마다 런지거리를 30/40/50% 늘려준다. 어떠한 경우든 생존자에게 기본공격을 시도할 경우 즉시 토큰 하나가 사라진다.
3.6. The Hidden
violence district의 오리지널 살인마무기는 나이프.
- 표시
- 뛰어넘기
나이프를 던지고 잡은 후 어느정도 사거리가 있는 대쉬를 한다. 생존자가 대쉬 범위 안에 있으면 피해를 입힘과 동시에 위치를 10초간 표시한다. 능력 쿨타임은 약 20초.
말 그대로 뛰어넘는다. 또한 위쪽을 바라보고 쓰면 판자도 무시하고 뛰어넘을 수 있으며, 벽도 뛰어넘고 지형지물을 올라갈수 있다. 능력 쿨타임은 약 30초.
또한 가만히 있으면 패시브가 발동되어 공포 범위와 안광이 사라지고, 모습이 75% 정도로 투명해진다.
3.6.1. 평가
능력으로 생존자와의 거리를 좁혀 돌진 공격으로 피해를 입히는 살인마.조작 난이도가 상당히 어려운 편에 속하지만 고점은 매우 높은 편에 속하기 때문에 잘하는 사람이 잡을 경우 게임을 터뜨리는 게 가능한 강력한 살인마이다.
가지고 있는 두 능력 모두 상당히 좋은 성능을 가지고 있기 때문에 능력을 어떻게 활용하는지에 따라서 성능이 갈린다.
장점
- 우수한 기동성
능력으로 구조물 자체를 그냥 뛰어넘어버리는 건 현재까지 더 히든이 유일하다. 여기에 더해 쿨타임도 상당히 짦기 때문에 그냥 두 능력을 이동기로 쓰면서 남발이 가능하다. - 다재다능한 뛰어넘기 능력
앞서 서술했듯이 구조물을 뛰어넘거나, 내려진 판자까지 무시하고 뛰어넘거나, 아예 이동기로 활용해도 되는 등 여러가지로 활용이 가능한 능력이다. - 구조물에 영향을 받지않게 만들어 주는 뛰어넘기 능력
생존자에게 유리한 구조물이 떴더라도, 더 히든은 이에 영향을 거의 받지 않는다. 판자 뺑뺑이 구간에서 생존자가 판자를 내려도 그냥 뛰어넘기로 무시해버리거나, 숙련자의 경우에는 아예 지형지물 위로 올라가버리는 기행도 선보일 수 있다. - 표시 능력의 강력한 돌진 공격
표시 능력의 돌진 거리가 상당히 길기 때문에 상당히 멀리 있는 생존자에게 피해를 입히는 게 가능하다. 여기에 더해 돌진공격에 맞을 시 10초 동안 위치까지 보여지기에 매우 강력한 능력이라고 볼 수 있다.
단점
- 매우 높은 사용 난이도
물론 스킬 하나하나가 고성능이고, 잘만 쓴다면 생존자들을 순삭시키는 게 가능하지만, 이는 어디까지나 잘 쓴다는 기준이다. 더 히든은 더 베일과 마찬가지로 모든 살인마를 통틀어서 난이도가 가장 어려운 편에 속하기 때문에 초보자가 다룰 경우 앞서 말한 장점이 사실상 없는거나 다름이 없다. 때문에 능력의 이해도가 바쳐주지 않는다면 생존자들에게 농락만 당하다가 그대로 게임이 끝나버릴 수가 있다. - 의미가 없는 패시브
가만이 있을 경우 반투명해짐과 동시에 심장소리와 안광이 사라지지만, 문제는 활용도가 심각할 정도로 떨어진다. 심리전에서 활용하기에는 가만히 있는 동안 생존자들은 그냥 다른 구조물로 튀면 되고, 가시에 걸린 생존자를 캠핑하기에는 그냥 눈으로도 보일 정도로 너무 잘 보인다. 에초에 가만히 있는다는 것 자체가 생존자에게 시간을 벌어준다는 것과 다를게 없기 때문에 패시브 하나 발동하려고 가만히 있을 시간에 그냥 발전기 견제를 가는 게 더 효율적이다.
3.6.2. 살인마 퍽
- 반향정위 (레벨 15)
발전기를 손상시킬때마다 70스터드 내 생존자를 3/4/5초간 표시한다.
심장소리를 듣고 발전기를 풀고 도망간 생존자를 찾아내기 쉽기에 꽤나 이용 방도가 많은 퍽.
- 향상된 감각(레벨30)
생존자가 빠른 행동을 한다면, 해당 생존자를 3/4/5초간 표시한다. 그리고 30초의 쿨타임을 가진다.
- 다음 타겟(레벨45)
생존자를 눕힐시 가장 먼 생존자를 3/4/5초간 표시한다.
살짝 애매하다. 지플을 하기엔 가장 먼 생존자를 표시해주기에 눕힌 생존자를 건 뒤 동선을 예측해서 파고들어가는 정도의 플레이는 할만한 퍽,
3.7. The Abysswalker
모티브는 기사 아르토리우스무기는 대검을 사용한다.
- 가로베기
일정 시간동안 빨라지며 약 1.5초 후 가로배기를 한다. 범위 내의 모든 생존자에게 피해를 입히며, 시전 후 잠시동안 느려진다. 이 공격은 웅크리기로 피하는게 가능하다. 쿨타임은 20초. - 공허의 분출
약간의 선딜 후 지형지물을 관통하는 파동을 발사한다. 파동에 접촉한 생존자는 7초동안 오라가 보이고 33% 속도감소 디버프를 얻는다. 쿨타임은 30초.
3.7.1. 평가
능력으로 생존자들을 느리게 하고 가로배기를 통해 피해를 입히는 살인마.평타에 런지가 없기 때문에 판자나 창틀에 취약하고, 무엇보다 스킬 하나하나에 약간의 하자가 있어 좋은 소리는 못 듣는 킬러이다. 물론 어느 정도의 숙련도만 있다면 게임을 이끌어 나갈 수 있지만, 이마저도 생존자의 숙련도가 높다면 발휘하기 어렵다.
장점
- 가로배기의 강력한 런지 공격
가로배기의 런지 공격은 일반 공격과 비교하면 상당히 긴 거리를 돌진한다. 또한 범위내의 모든 생존자에게 피해를 입히기 때문에 누군가가 공격을 대신 맞아주는 것도 불가능 하다. - 공허의 분출의 뛰어난 cc기
공허의 분출에 맞은 적은 7초동안 이동속도가 매우 느려지기 때문에 한번 걸린다면 상당히 골치 아픈 능력이다. 여기에 더해 파동은 벽을 관통하기 때문에 지형지물 뒤에서 순간적으로 사용할 수 있다.
단점
- 런지가 없는 기본 공격
더 어비스워커의 최대 단점. 기본적으로 살인마는 런지 공격으로 빠르게 붙어서 때리는 것이 기본적인데, 더 어비스워커는 런지가 없기 때문에 그런게 불가능하다. 그냥 뚜벅뚜벅 걸어가서 생존자의 코앞까지 다가가서 억지로 때리거나 스킬로 거리를 줄여야 하는데 후술할 스킬도 하자가 많아 거리를 줄이는 게 쉽지가 않다.
- 피하기가 쉬운 가로배기
가로배기는 그냥 웅크리기만 하면 쉽게 피하는게 가능하다. 무엇보다도 시전후에 상당한 후딜레이가 있기 때문에 생존자가 피해버린다면 손해가 상당하다. 맞추기는 어려운데 못 맞출 경우 리스크는 높은 하이 리스크 로우 리턴 기술이라고 해도 과언이 아닐 정도.
- 맞추기 어려운 공허의 분출
공허의 분출 스킬의 파동은 생존자가 보고 피해도 늦지 않을 정도로 투사체 속도가 느리다. 구조물 뒤에서 기습적으로 사용하는게 아닌 이상 맞는게 용이 할 정도. 게다가 시전모션도 상당히 길고 철커덕 거리는 소리까지 들리기 때문에 생존자는 미리 대처할 수 있다.
- 구조물에 상당히 취약함
공허의 분출을 맞춘다고 해도 결국은 직접 걸어가서 평타를 때려야 된다. 문제는 생존자가 느려져도 슬로우가 풀릴 때까지 판자 뺑뺑이 존이나 창틀 구조물에서 시간을 벌 수 있다. 심지어 공허의 분출을 맞은 상태에선 창틀을 느리게 넘지만, 내려진 판자의 경우에는 그냥 빠르게 넘어버릴 수 있다. 여기에 더해 더 어비스워커는 평타에 런지가 없기 때문에 원래 다른 킬러였으면 맞았을 거리를 그냥 무기력하게 떠나보낼 수 밖에 없다. 그렇다고 가로배기를 쓰자니 그냥 웅크리기만 하면 쉽게 피해지기에 여러모로 결점이 많다. - 낮은 고점
서술한 단점들 때문에 생존자들의 숙련도가 조금이라도 높다면 정말 손도 못쓸정도로 무기력해진다. 공허의 분출로 거리를 좁히려고 해도 왠만하면 피해버리고, 가로배기로 피해를 입히려고 해도 웅크리기로 피해버리고, 결국 뚜벅뚜벅 걸어가서 평타로 공격하려고 해도 런지가 없어서 구조물 뺑뺑이 구간에서 게임이 끝날 때까지 루핑당하는 등 사실상 능력을 모르는 초보 생존자인게 아닌 이상 이게 킬러가 맞나 싶을 정도로 처참한 성능을 보유하고 있다.
3.7.2. 살인마 퍽
- 부패한 경로
생존자를 타격할 시 10/15/20초 동안 생존자의 이동 경로에 연보라색의 흔적을 남긴다.
- 공허의 언약
발전기가 50% 돌아갈 시 20/30/40% 확률로 폭팔함과 동시에 살인마에게 알람이 간다. 라운드마다 2번만 발동이 된다.
- 그림자의 흔적
라운드가 시작되면 공포범위가 30/45/60초 동안 사라진다.
3.8. The Veil
모티브는 블러디 메리무기는 철제난간.
- 꿰뚫린 서약
무기를 단검에서 창으로 전환한다. 창은 원거리로 날릴수 있다. 길게 눌러 능력을 최대 7초까지 충전할 수 있고, 창이 생존자에게 적중시 잠깐동안 맞은 생존자의 오라가 보인다. 창은 총 2발이 최대이고 15초가 지나면 창 1개가 찬다. - 베일을 통해
능력을 최대 2초 충전하면 창이 벽을 통과하게 해준다.[17]
3.8.1. 평가
원거리에서 창을 맞춰 생존자에게 피해를 입히는 원거리 형 살인마.게임 내 유일한 원거리기를 가진 살인마이지만, 창을 맞추기가 쉽지않아 잘만 맞춘다면 더 히든과도 비빌 정도의 고점을 보유하고 있지만, 반대로 다루지 못할 경우 성능이 대폭 하락하는 살인마이다.
장점
- 원거리 공격이 가능한 창
생존자를 먼 거리에서 피해를 입힐 수 있는 살인마는 현재까지 더 배일이 유일하다. 때문에 판자와 창틀에 강한 모습을 보여주며 생존자들이 예상치 못한 곳에서 저격까지 가능하다. - 벽을 관통하는 능력
창을 2초 동안 충전하면 창이 벽을 뚫게 만든다. 이를 총해 벽 뒤에 있는 생존자에게 기습 공격이 가능하며, 잘만 다룬다면 창의 쿨타임이 도는 족족 전부 피해를 입혀버릴 수 있다.
3.8.2. 살인마 퍽
4. 생존자
4.1. 플레이 팁
1. 살리는 것보단 발전기가 우선이다,의외로 사람들이 모르는 것 중 하나. 대부분 누군가 가시에 걸린다면 돌리던 발전기를 멈추고 구하러 가는데, 어디까지나 이 게임의 목적은 발전기를 5개 돌린 뒤 탈출하는 것이다. 즉, 게임은 '발전기 수리'에 더 비중을 두고 있다. 심지어 생존자가 걸리자마자 무지성으로 달려가서 바로 살린다면 그 근처를 배회하는 살인마가 이를 알고 다시 돌아올 수도 있기에 되려 손해를 볼 확률이 크다.
다만, 무작정 생존자를 구하지 말라는 뜻이지 생존자를 구하지 않고 발전기만 고치는 이기적인 플레이는 2. 판자는 막 쓰지 말자.
맵에 판자가 보인다고 본인이 살인마에게 추격당하는 중이 아님에도 불구하고 맵에 보이는 판자를 전부 주구장창 넘어뜨리는 플레이를 하는 유저가 종종 보이는데, 판자는 살인마 근처에서 넘어뜨릴 시 살인마를 잠깐 동안 기절시킬 수 있는 수단이고, 사용되지 않은 판자와는 다르게 사용되어 넘어진 판자는 살인마가 바로바로 파괴할 수 있기 때문에 이런 행동은 판자를 제대로 쓰지도 못하고 낭비하는 셈이다. 고로 판자는 되도록이면 도주 중일 때만 간간히 사용하는 것이 좋다.
3. 판자와 창틀은 추격 중이 아니라면 느리게 넘자.
달리는 도중 제대로 된 각도에서 창틀이나 판자를 넘으면 빠르게 넘기를 수행하는데, [18] 이 때 살인마에게 알람이 간다. 그러니 추격 중이 아니라면 느리게 넘자.
4. 아이템은 상황을 보고 쓰자.
대부분의 아이템들은 사용 횟수 제한이나 내구도, 쿨타임이 있는데, 무턱대고 사용하면 게임 상황을 악화시킬 수 있다.
예를 들면 손전등은 살인마가 판자를 부술 때 등 살인마의 화면이 고정된 상황에서 사용해야 유리하다. 살인마가 추격하는 도중 사용하면 살인마는 화면만 돌리면 되기도 하고, 무엇보다 손전등 사용 도중 이동 속도가 느려지기 때문에 오히려 손해이다.
예를 들면 손전등은 살인마가 판자를 부술 때 등 살인마의 화면이 고정된 상황에서 사용해야 유리하다. 살인마가 추격하는 도중 사용하면 살인마는 화면만 돌리면 되기도 하고, 무엇보다 손전등 사용 도중 이동 속도가 느려지기 때문에 오히려 손해이다.
5. 상황보고 안되겠으면 혼자 탈출하자.
발전기가 전부 돌려졌을 때, 살인마는 생존자를 가시에 걸지 않고 빈사 상태로만 놔두는 경우가 많은데, 이 때 무리하게 이들을 살리려다가는 자신도 빈사 상태가 될 수 있기에 우선 탈출구를 여는 것을 우선시하자.
6. 살인마가 손상시킨 발전기는 왠만하면 빨리 다시 수리하자.
살인마가 손상시킨 발전기는 스파크를 일으키며 붉은 빛으로 약하게 빛나는데, 살인마가 손상시킨 발전기는 손상 직후에 크게 깎이고, 이후 계속해서 진전도가 깎이기 때문에 살인마가 주위에서 발전기를 손상 시키는 것을 듣거나 보았다면 상황을 확인하고 가능한 한 빨리 다시 고치는 것이 낫다.[19]
7. 왠만하면 맵 중앙 쪽 발전기를 먼저 돌리자.
맵 중앙은 대부분 뻥 뚫린 곳이 많은데, 발전기가 얼마 안 남은 시점에서 중앙 쪽에 배치된 발전기는 살인마의 발전기 견제 및 동선 설계에 큰 메리트로 작용한다. 때문에 생존자가 많을 때 중앙 쪽 발전기를 집중적으로 돌려 놓는 것이 후반 게임에 더 유리하게 작용할 수 있다.
4.2. 능력
인게임 화폐인 문장으로 살 수 있는 퍽(패시브 능력)을 서술한다.퍽은 최대 3개를 낄 수 있다.
퍽중에는 발동되고 나서 탈진이라는 디버프를 받는 기술들이 있는데 이를 탈진퍽이라고 하겠다.[20]
4.2.1. 속도 퍽
1. Born in Blood타 생존자를 치료 한 후 6초간 속도기 10/20/30% 증가한다.
치료 후 이속증가는 좋지만 큰 이득을 볼 상황이 많지않아 그럭저럭인 퍽.
치료 후 이속증가는 좋지만 큰 이득을 볼 상황이 많지않아 그럭저럭인 퍽.
2. Great Collapse(대붕괴)
통칭 판프린트. 판자로 킬러를 기절시킬 시 20/30/30%의 속도증가 버프를 2/2/3초동안 얻는다
기술 시전 후 60/50/40초간 탈진을 얻는다.
기술 시전 후 60/50/40초간 탈진을 얻는다.
발동하긴 어렵지만 킬러가 기절할 때 발동되기에 손쉽게 거리를 벌릴 수 있어 1.5티어 정도 퍽
3. left behind(남겨진 자)
생존자가 1명씩 탈출 할 때마다 5/6/7%의 이동속도 증가 버프를 받는다.
나쁘진 않은데 생존자가 1명이 나가야지 발동되고 한번 밖에 효과를 받지 못하기에 약간 애매한 퍽
4.Perfect landing(완벽한 착지)
통칭 밸런시드,밸런. 탈진퍽 중 하나.높은 곳에서 떨어질 시, 이동 속도 감소 디버프를 75% 빨리 끝나게 하고 50% 속도 증가 버프를 3초 동안 얻는다.
사용 후 60/50/40초 동안 탈진 상태가 된다.
사용 후 60/50/40초 동안 탈진 상태가 된다.
탈진 기술 중에는 조건이 명확하고, 맞아야 발동되는 성장할 시간과 판자를 필연적으로 소모해야하는 대붕괴와 달리 무제한으로 쓸수있는데다가 속도 증가폭이 제일 커 컨트롤이 쉽지만 막상 높은곳이 잘 없다. 하지만 높은곳 주변엔 대부분 발전기가 한두개 있기에, 살인마가 있다면 사용해 도망친 뒤 다시 발전기를 돌리는걸 반복해 안정적으로 발전기를 돌릴수 있다.
5. Quick Recovery(빠른 회복)
일명 펭프린트 빠른 넘기를 수행 하고 바닥에 착지 할 시 3초간 40%의 소도 증가를 얻고 70/60/50초간 탈진을 얻는다.
앞으로 서술할 수완과 좋은 시너지를 낸다. 모티브는 DEAD BY DAYLIGHT/기술/유연함
6.snake step(뱀의 움직임)
통칭 어반. 이동할 때 60/70/80% 정도로 이동속도가 증가한다.[21]
모티브는 DEAD BY DAYLIGHT/기술/세련된 회피
7. Time to Grow Up(성장할 시간)
갓퍽. 통칭등프린트 킬러에게 피격당할 시 20% 이동속도 증가를 1/2/3초 정도 더 늘려준다.
최소 1인분은 하는 든든한 국밥 퍽. 맞는 즉시 발동하기에 매우 빠르게 거리를 벌릴 수 있다.
8. We're stronger together(같이 있으면 더 강해)
다른 생존자 근처에 있으면 2/4/6%의 이동속도 버프를 얻는다
그럭저럭 쓸만한 퍽
그럭저럭 쓸만한 퍽
4.2.2. 치료 퍽
1. Against All Odds(모든 역경에도 불구하고)누워있는 생존자를 치료하는 속도가 50/60/70% 빨라진다
살인마가 지플을 할 때 좋은 퍽이다.
살인마가 지플을 할 때 좋은 퍽이다.
2. Enhanced Touch(강화된 손길)
다른 생존자가 당신을 치유할 시 10/15/20초 간 10%의 치료,수리 속도 부스트를 얻는다.
3. Expensive Decor(비싼 장식)
라운드 시작 시 자신이 다른 생존자에게 치료받는 속도를 140/140/150%로 증가시키지만, 첫 번째 가시에 걸릴 때 자신이 치료받는 속도가 10/10/5% 만큼 감소하고, 두 번째 가시에 걸릴 땐 20/20/10% 만큼 감소한다.
나쁘지 않지만 리스크가 크고, 다른 좋은 퍽이 많기에 주로 사용되지는 않는다.
나쁘지 않지만 리스크가 크고, 다른 좋은 퍽이 많기에 주로 사용되지는 않는다.
4.Grab My Hand(내 손을 잡아)
가시에서 생존자를 구하면 그 생존자의 치료 진전도가 30/40/50%부터 시작한다.
팀원의 치료 진전도를 대폭 올려주기 때문에 무난한 퍽이다. 다만 생존자를 가시에서 구출하지 않으면 무용지물이니 주의.
5. Nobody Left Behind(아무도 남지 않을거야)
탈출구가 열렸을 때, 30/70/100%의 치료 속도를 얻는다.
치료 속도가 증가한다고 해도 게임이 끝나갈 시점이기 때문에 치료받을 생존자도 많지 않고, 무엇보다 혼자 남았을 때는 치료할 생존자가 하나도 없기 때문에 포텐셜과 비중, 변수 창출력 어느 하나도 띄어난 게 없는 퍽이다.
6. Pacifist(평화주의자)
치료 속도가 5/10/15% 증가하고, 발전기 수리 속도가 5% 감소한다.
잊었을 지 모르겠지만 이 게임의 목적은 '발전기를 전부 돌리고 탈출하는 것'이다. 치료 속도 증가도 체감이 나지 않는 적은 수치고, 무엇보다 게임의 목적과도 같은 발전기 수리의 속도를 5%나 감소시키기 때문에 특수한 상황이 아닌 이상 추천되지는 않는다.
잊었을 지 모르겠지만 이 게임의 목적은 '발전기를 전부 돌리고 탈출하는 것'이다. 치료 속도 증가도 체감이 나지 않는 적은 수치고, 무엇보다 게임의 목적과도 같은 발전기 수리의 속도를 5%나 감소시키기 때문에 특수한 상황이 아닌 이상 추천되지는 않는다.
4.2.3. 아우라 퍽
1. Absolute Confidence(절대적인 신뢰)추격당하는 중일 시 80/100/120 스터드 이내의 생존자들의 아우라가 보이며 3/5/7%의 행동속도 부스트를 얻는다.
어그로끌기 매우 좋은 퍽. 발전기 수리중인 생존자를 피할 수 있고 판자를 내리는 등의 행동 속도가 빨라져 굉장히 좋다.
어그로끌기 매우 좋은 퍽. 발전기 수리중인 생존자를 피할 수 있고 판자를 내리는 등의 행동 속도가 빨라져 굉장히 좋다.
2. Call Me Back(다시 불러)
내가 치료한 생존자가 피격 당할 시 해당 생존자의 아우라가 20/30/40초 간 보인다.
나쁘지 않지만 별로고 다인큐에선 더 별로인 퍽.
나쁘지 않지만 별로고 다인큐에선 더 별로인 퍽.
3. Eyes Of Heaven(천상의 눈)
주변 50/60/70스터드 이내에 있는 모든 창틀과 판자의 아우라가 보이는 퍽
매우 좋은 퍽. 사용한 판자는 표시되지 않기 때문에 어그로 도중 창틀과 판자가 있는 위치만 골라서 갈 수 있다.
어그로 담당이라면 매우 좋다.
매우 좋은 퍽. 사용한 판자는 표시되지 않기 때문에 어그로 도중 창틀과 판자가 있는 위치만 골라서 갈 수 있다.
어그로 담당이라면 매우 좋다.
4. heads Up(한수 위)
킬러가 40스터드보다 근처에 있을시 아우라를 보여주고 3초간 30/40/50% 속도 증가 버프를 얻는다.
사용후 60/50/40초간 탈진 상태가 된다
사용후 60/50/40초간 탈진 상태가 된다
살인마의 모습을 보여주고 이동속도 증가 버프가 매우 크기에 좋은 퍽이지만 약간 애매한 퍽이다. 그리고 생각보다 40스터드가 좀 많이 짧다.
5. Hearing Aid(보청기)
150스터드 이내의 살인마가 판자를 부수거나 발전기를 부수는 등의 큰 행동을 한다면 살인마의 아우라가 4/5/6초 간 보인다.
6. Last Stand(최후의 1인)
다른 생존자가 모두 사망하고 혼자 남을 시 즉시 부상상태에서 치유되고 살인마의 아우라가 10/15/20초 간 보인다.
7. on my own(혼자의 힘으로)
1대1 상황일시 킬러의 아우라가 3초간 보이고 탈출구를 40/50/60% 더 빨리 열 수 있다.
살인마가 50% 확률에 실패하면 무조건 탈출하게에 좋은 퍽이다.
4.2.4. 기타 퍽
1. Desperate(필사적인)살인마에게 업힐 시 즉시 몸부림 게이지를 10/15/20%로 채워준다.
개똥퍽 쓰지 말자.
개똥퍽 쓰지 말자.
2. FlowState(흘러가기)
앞서 말한 수완이다. 창틀이나 판자에서 빨리넘기를 수행할 시 20% 빠르게 넘는다. 쿨타임은 70/60/50초.
모티브는 DEAD BY DAYLIGHT/기술/수완3.Group Project(조별과제)갓퍽. 발전기를 돌릴 때 다른 생존자가 같이 돌린다면 3/4/5% 정도 발전기를 돌리는 속도가 증가한다.
최대 9/12/15% 정도로 증가한다.
최대 9/12/15% 정도로 증가한다.
그냥 같이 발전기를 만지면 발동하기에 조건이 매우 쉽고 발전기가 빨리 돌아가기에 최소 1인분은 하는 퍽이다.
4. High Karma(선행의 보답)
가시에 걸린 생존자를 구했을 때 발동되고, 1번째로 가시에 걸렸을 때 확정으로 탈출할 수 있다.
탈출 후 90/75/60초 동안 치료 불가 디버프를 얻는다.
탈출 후 90/75/60초 동안 치료 불가 디버프를 얻는다.
좋은건 확실한데 치료불가가 붙어서 살인마가 디버프 시간에 찾는다면 아무것도 못하고 죽는 퍽.
모티브는 DEAD BY DAYLIGHT/기술/구조
모티브는 DEAD BY DAYLIGHT/기술/구조
5. Intence Workout(격렬한 운동)
다른 생존자를 가시에서 구출하는 속도가 50/60/70% 증가한다.
구출속도가 빨라져서 살인마가 근처에 있다면 빠르게 구출 후
구출된 플레이어가 한대를 대신 맞아줄 수도 있어서 좋은 퍽.
구출속도가 빨라져서 살인마가 근처에 있다면 빠르게 구출 후
구출된 플레이어가 한대를 대신 맞아줄 수도 있어서 좋은 퍽.
6. Iron Tranquility(강철같은 평온)
가시에 걸렸을 때 살인마에게 보여지는 아우라를 감춰주고
부상 시 주기적으로 바닥에 생기는 피 웅덩이가 3/4/5초 빨리 사라진다.
스텔스용에 적합하고 이 게임에는 구출 시에 알람이 가지 않기때문에 살인마가 봐야할 위치가 하나 더 생기는 꼴이라 좋은 편이다.
부상 시 주기적으로 바닥에 생기는 피 웅덩이가 3/4/5초 빨리 사라진다.
스텔스용에 적합하고 이 게임에는 구출 시에 알람이 가지 않기때문에 살인마가 봐야할 위치가 하나 더 생기는 꼴이라 좋은 편이다.
7. On Screen Fear(화면 안의 공포)
살인마의 공포범위 안에 있다면 속도부스트,치료부스트,수리부스트 3/5/7%를 얻는다.
쓸 상황이 많이 나오지 않아 별로인 퍽.
쓸 상황이 많이 나오지 않아 별로인 퍽.
8. Second Wind(두번째 기회)
구출 당한 후 얻는 인내 효과가 15/20/25초 증가한다.
4.3. 도구
4.3.1. 모션 트래커
구매 비용이 3000 스크류로 생존자 아이템 중에서 가장 저렴하다.우클릭 홀드로 사용 가능하며, 사용 시 살인마와의 거리를 특유의 '삑' 소리의 간격으로 알려 주는 도구. 소리가 자주 들릴수록 더 가까이 있다는 뜻.
아이템 사용 중 좌클릭을 홀드할 수 있으며, 이를 응용하여 발전기를 고치는 도중, 출입구를 여는 도중에 아이템을 사용할 수 있다.[22]
주의할 점으로는 아이템을 사용 중인 채로 스페이스 바 키 입력을 요구하는 행동을 할 수 없다.[23]
4.3.2. 게이트
좋은데 뭔가 애매한 도구다.능력은 사용하면 3초동안 바닥에 작은 원이 생기는데 원에 들어가면 맵의 랜덤한 위치로 순간이동한다.
좋은 이유가 위기상황일때 사용하면 맵의 랜덤한 위치로 이동되서 살인마의 추격을 벗어날 수 있다.
총평으로는 뭔가가 애매한 도구이다.하지만 단점이 있는데 제한시간 내에 살인마가 원안에 들어오면 살인마도 생존자와 같은 위치로 순간이동한다! 이 때문에 살인마가 조금만 잘해도 파훼법이 뚜렷해 생존자가 불리한 상황이 나올 수 있다.
분명 좋은데 살인마가 따라오는 바람에 도망갔지만 다시 따라잡혀 죽는게 다반사.
확실하게 쓸수 있는경우는 갈고리서 생존자를 구출시키거나 받았을때다.[24] 대부분의 킬러는 구출된것을 보고 그 갈고리의 위치로 이동해서 이득을 챙기려하기에 순간이동으로 벗어나 이득을 차단할수 있다.
비용은 7000셰켈
4.3.3. 아드레날린
사용시 10초간 10% 속도 버프를 얻고, 3초간 9%속도감소 디버프를 얻는다.빈사상태에서 사용시 약간의 모션 뒤에 부상상태로 7초간 움직일 수 있다
10%의 속도 증가가 꽤 크다. 패링 단검의 리스크와 리턴을 모두 줄인 쓰기 쉬운 아이템.
또한 모두 눕힌상황에서 사용한다음 한두명을 살리는 플레이로 변수를 창출해낼수 있다.
비용은 5000셰켈
4.3.4. 손전등
개사기 자리에 오른 도구다.손전등을 살인마에게 비추면 살인마가 실명을 먹게되 앞이 보이지 않는다.
손전등을 사용 할 수 있는 시간은 10초다.
이게 얼마나 사기냐면 살인마와 추격전 할 때 판자내리고 손전등 쓰면 좀 더 시간을 끌 확률이 높고 살인마 중 하나인 The stalker의 카운터이다.
총평으로는 앞서 설명했듯이 개사기 도구다.심지어 살인마가 생존자를 들고 있을 때 손전등으로 실명을 주면 살인마가 들고 있는 생존자를 놓치고 잠시 스턴을 먹는다!
또 실명이 은근 밝고 또 오래가서 성가시다.게이트도 약점이 있지만 얘는 내구도가 빨리 닳는다는 약점만 빼면 거의 완벽한 도구라서 그냥 개사기
파훼법은 바닥을 보고 가거나 그냥 깡으로 맞추는게 다다 심지어 첫번째 방법은 멀리있으면 통하지도 않는다
비용은 5000셰켈
4.3.5. 리볼버
애매한 도구다원거리에서 스턴을 먹일수 있다는 장점이 있지만 발사확률/폭발확률이 60/40이라 리스크가 크고, 스턴시간도 그리 길지 않아 애매한 도구이다.
팀원이 붙잡혀 있을때 원거리에서 스턴을 먹여 팀원을 풀어줄수 있다.
비용은 7500셰켈
4.3.6. 붕대
기대값은 적지만 성능은 확실한 도구능력은 자가치료가 가능하다.
자가치료를 하는 동안에는 치료를 해줄 때의 스킬 체그도 없으며 게이지가 다차면 부상상태에서 건강상태로 돌아온다.
자가치료를 하면 붕대의 내구도가 깎이는데 중간에 끊을 수 도 있고 한번 회복해도 두번째 치료때 반은 채울 수 있다.
총평으로는 들고 있으면 어그로를 끌고나서 어그로가 풀리면 회복하고 어그로 끌면 되서 좋은 도구다.
그러나 더 좋은 도구도 많아 잊혀진 도구지만 성능이 꿇리는 건 아니다.
비용은 3000셰켈
4.3.7. 패링 단검
손전등과 함께 성능 1위 자웅을 다투는 도구다사용할시 단검으로 튕겨내는 자세를 취하며 그 시간동안 근접공격 [25]을당하면 공격을 무효화하고 살인자에게 스턴을 먹인다.
스턴시간이 꽤 길고 판정도 우수해서 자기가 손전등을 잘 못쓰겠다면 써보자.
하지만 살인마가 일부러 헛쓰게 유도한다면 한대는 맞아야하기에 하이 리스크 하이 리턴인 아이템.
비용은 7000셰켈
4.3.8. 그림자 분신술
한마디로 정리한다. 개쓰레기솔직히 그렇게 욕을 먹는 모션 트래거도 생각보다 제 성능을 뽑는데 이건 그것도 못하고 값만 더럽게 비싸다.
능력을 쓰면 자신과 똑같은 분신이 자신과 비슷한 방향으로 뛰어간다.
이것만 보면 생각보다 좋아보이는데 문제는 벽이 있으면 박고 조금만 유심히 보면 쉽게 진짜를 찾을 수 있어서 그냥 쓰레기
이거에 낚이는 사람은 거의 없고 진짜 생 뉴비들만 낚인다.
비용은 7500셰켈 이거에 낚이는 사람은 거의 없고 진짜 생 뉴비들만 낚인다.
4.3.9. 영혼 촛불
총 6번 사용할 수 있는 촛불을 준다. 사용 시 살인마의 아우라가 5초간 보이고 쿨타임은 30초.5. 맵
5.1. 현재 나오는 맵
5.1.1. 베이하버(bay harbor) 마이애미 비치 마리나
해가 져 석양이 보이는 시간때의 항구맵이며 발전기가 고루고루 퍼져있고 판자와 창틀도 연관되게 연결되어 있지만 맵이 넓어 판자가 있는 곳으로 가기까지 시간이 걸린다.
갈고리 위치는 평균
갈고리 위치는 평균
추천하는 킬러를 뽑자면 맵이 넓어 스토커나 히든, 슬래셔가 유리하다.
5.1.2. 발델로보스 마을(valdelboros village) 스페인 산꼭대기 깊숙한 곳
무슨 곳 인지 모르겠지만 사실 바이오하자드 4의 초반 챕터 마을. 시간대는 황적색 안개가 껴있어 모르겠다. 발전기가 좀 멀리 퍼져있고 거의 모든 곳이 킬러가 잘 돌아다니기에 발전기 돌리기가 어렵지만 남이 작정하고 1~4분 어그로 끄는거 아닌 이상발전기가 좀 멀리 퍼져있고 거의 모든 곳이 킬러가 잘 돌아다니기에 발전기 돌리기가 어렵지만 판자와 창틀은 살인마가 고통 받을 정도로 잘 연계되어 생존자가 유리한 맵이다.
갈고리 위치는 평균 이상
갈고리 위치는 평균 이상
추천하는 킬러는 지형지물에 유리한 The killer[26]와 마스크다.
5.1.3. 우드뷰 캐빈(woodview cabin) 캐스위크 바람직한 산
모티브는 아마 퀸즐랜드의 케스윅 아일랜드. 시간은 한밤중. 발전기가 하나하나가 멀리 퍼져있고 판자와 창틀은 연계되어 있지 않아 굉장히 어려운 맵이다. 생존자는 불리하지만 살인마는 유리한 맵이다.
갈고리 위치는 평균
갈고리 위치는 평균
추천하는 킬러는 이동이 빠른 슬래셔와 히든이다.
5.1.4. 블러드배스!클럽(bloodbath!club) 다운타운 로스엔젤레스의 고기공장
도축장에 클럽을 곁들인 맵이다. 시간은 한밤중. 발전기가 가는 곳마다 보이고 판자와 창틀이 많아 생존자가 많이 유리하고 살인마는 좀 힘든 맵이다.
2025.9.30 패치로 가끔 리뉴얼된 맵이 나온다. 리뉴얼된 맵은 트럭 쪽 탈출구가 옮겨졌고 트럭 쪽 탈출구 근처 지역은 넓어지고 몇몇 지역과 연결되었다.
갈고리 위치는 상
2025.9.30 패치로 가끔 리뉴얼된 맵이 나온다. 리뉴얼된 맵은 트럭 쪽 탈출구가 옮겨졌고 트럭 쪽 탈출구 근처 지역은 넓어지고 몇몇 지역과 연결되었다.
갈고리 위치는 상
추천하는 킬러는 지형지물에 유리한 The killer[27]와 히든이다.
5.1.5. 자비 병원 옥상(mercy hospital rooftop) 옥상에 자비란 없다.
좀 많이 넓은 옥상이고 시간은 밤. 또한 유일하게 날씨가 존재한다.[28] 발전기가 생각보다 잘 숨겨저 있고 가까이 있으며 판자와 창틀은 생각보다 적다. 때문에 살인마가 약간 유리한 맵이고 생존자는 약간 불리하다.
추천하는 킬러로는 발전기 견제가 쉬운 기사와 마스크이다.[29]
여담으로 가장 마지막으로 나온 맵이며 탈출할때 문을 열고 나가는게 아닌 문을 열고 계단으로 내려간다.
5.1.6. 파이어링크 신전(Firelink Temple) 오래된 허름한 신전으로, 전사들의 휴식공간을 제공
오래되어 곳곳이 부서진 파란색 신전인 맵이고 발전기가 뭉쳐있어 킬러에게 걸리기 쉽지만 그만큼 돌리고 다른 발전기를 고치러 가기도 쉽다.
갈고리 위치는 평균 이하[30]
갈고리 위치는 평균 이하[30]
추천하는 킬러로는 발전기 견제가 쉬운 기사와 마스크이다.
5.1.7. 마운트 매시브 정신병원(Mount Massive Mental Hospital) 과거, 이곳에서 끔찍한 실험을 진행
모티브는 아웃라스트의 정신병원. 발전기와 판자가 생각보다 붙어있지만 발전기 위치 하나하나가 멀다.
갈고리 위치는 최상
갈고리 위치는 최상
추천하는 킬러로는 이동성이 높은 슬래셔와 히든.
5.2. *삭제된 맵
5.2.1. USCSS 노스트로모 지구로부터 37광년
[1] 유혈 (경미함/현실적) 공포 (때때로/약함) 폭력 (반복적/보통)[2] 로블의 다른 데바데류 게임인 필라 체이스 ,포세이큰도 어느정도 비슷한면은 있었지만 이게임은 그냥 데바데를 로블에 가지고 왔다 보면 될정도로 데바데와 가장 유사하다.[3] sin(죄악)[4] 이를 '런지'라고 한다. 또한 이 글에서도 저 기술을 런지라고 서술한다.[5] 물론 생존자와의 추격이 너무 길어진다면 다른 생존자가 그 발전기를 돌릴수 있으니 적당한때에 추격을 멈추고, 다시 발전기쪽으로 가야한다.[6] 리메이크 이전, 패시브가 영구적인 3단계로 나뉘었을때 존재했던 이미지가 아직까지도 인 게임 내에서 유지되고 있다. 실제 게임 플레이 시에는 미행 모드일 때는 I, 사냥 모드일 때는 II로 구분 가능[7] 최대 6/9/12% 증가[8] 지속 시간이 끝났을 때 강제로 마스크를 치킨 마스크로 바꾸니 주의.[9] 다만 추격음은 여전히 들리니 주의.[10] 생존자가 달리면서 창틀을 넘는 것과 비슷한 속도이다.[11] 도중에 좌클릭을 떼면 취소된다.[12] 살인마들의 기본 이동속도가 19.3스터드[13] 약 2초 정도[14] 단 살인마의 본능으로 보이는 생존자를 때릴경우 살인마의 본능이 사라지고 다른 생존자들한테 옮겨가며 살인마의 본능이 없는 생존자를 때리면 능력이 강제로 풀린다[15] 물론 더 히든 또한 기동성이 뛰어나지만, 장기적으로 놓고본다면 능력을 발동하는 동안 계속 판자와 창틀을 무시할 수 있기 때문에 더 킬러가 더 우위에 있다고 볼 수 있다.[16] 한 생존자만 집요하게 계속 노려서 3걸 상태를 빠르게 만들어서 죽이는 기술이다.[17] 창을 던진 후 쿨타임 30초.[18] 달리는 중이 아니거나 각도가 잘못됐다면 느리게 넘기를 수행한다.[19] 발전기가 계속해서 수리된다면 다시 통상 상태로 돌아오기 때문.[20] 탈진에 걸리면 그 시간동안은 다른 탈진 기술들을 사용 할 수 없다.그냥 '쿨타임이다' 생각하면 편하다.[21] 일반 걷기보다 빨라져서 스텔스용에 최적화되어있다.[22] 아이템을 사용하고 나서 좌클릭을 홀드해야 한다.[23] 예를 들어 판자를 내리거나 창틀을 넘는 등.[24] 근데 가끔씩 갈고리 근처에 살인마가 있을때는 한번에 두명이 잡히는 사태가 일어날수도 있다 작성자 경험[25] hidden의 대쉬도 포함[26] 런구[27] 런구[28] 비가 내리고 있다.[29] 런구는 이동속도가 좋아 유리하지만 능력 지속시간이 너무 짧아 애매하다.[30] 생존자를 구하기 너무 쉬운 위치에 있다.