최근 수정 시각 : 2026-02-13 12:33:27

MetalFX



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게임 업스케일링 기술
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1. 개요2. 지원 기기3. 설명4. 지원 게임5. 관련 문서

1. 개요

MetalFX WWDC 소개 영상

Apple이 2022년 WWDC22에서 발표한 AI[1] 기반 업스케일링 기술이다.

2025년 진행된 WWDC25를 통해 Metal 4로의 업그레이드로 프레임 보간 기술과 레이 트레이싱을 위한 디노이징 기술이 새롭게 소개되었다.

2. 지원 기기

MetalFX 기술은 다음 기기와 호환됩니다.
iOS / iPadOS 기기
Apple Silicon이 탑재된 Mac 컴퓨터
Intel 프로세서가 탑재된 Mac 컴퓨터
  • 2017년 이후 모델(2)
1. iOS 16, iPadOS 16 및 이후 버전이 필요합니다.
2. macOS Ventura 및 이후 버전이 필요합니다.
Metal 버전은 3부터, Xcode 버전은 14부터 지원한다.

3. 설명

파일:MetalFX Rendering.png

파일:rendered2x-1661394977.png
DLSS이나 FSR 등의 기존의 업스케일링 기능과 마찬가지로 낮은 해상도로 렌더링 후, 업스케일링과 샤프닝으로 목표 해상도로 맞추는 방식이기 때문에 GPU의 연산 부담이 줄어든다. 즉, 같은 부담을 줘서 더 높은 해상도를 뽑거나, 더 낮은 부담을 줘서 같은 해상도를 유지할 수 있게 된 것이다.

Apple에서는 해당 기술이 처음 적용되는 바이오하자드 빌리지의 경우, 팬리스 노트북인 MacBook Air에서도 1080p 해상도로 구동할 수 있다고 소개하였다.

실제로 M2 MacBook Air에서 바이오하자드 빌리지를 상옵, MetfalFX Quality 옵션으로 설정한 환경에서 1080p 60fps로 구동이 가능했다.

아래의 두 가지 업스케일링 옵션을 제공한다.
  • Temporal (시간) antialiased upscaling
    • 이전 프레임 픽셀 색 정보, 픽셀의 모션 벡터, 깊이 버퍼 등의 정보를 입력받아 정교한 연산을 수행한다. 이에따라 GPU 부하가 높은 편이다.
  • Spatial (공간) upscaling
    • 이전 프레임 픽셀 색 정보만으로 연산한다. GPU 부하는 낮은 편이나 품질이 떨어진다.

디지털 파운드리에서 MetalFX를 분석한 결과 상당히 인상적인 성능을 보여준다는 평을 남겼다. 원신에 적용된 MetalFX를 사용해본 유저들도 선명도가 크게 향상된다는 호평이 많다.[2]

NotebookCheck에선 애플 소프트웨어의 법적 고지에 AMD의 오픈소스 업스케일링 기술인 FSR이 포함된 점을 근거로 MetalFX가 FSR을 기반으로 한다고 보도한 바 있다. 그러나 아마존 엔지니어 Longhorn의 언급에 따르면 MetalFX에는 AI 모델이 사용되며, 당시 FSR은 AI가 아닌 고전적인 셰이더 기반 컴퓨트 연산을 활용하는 업스케일러였다는 점을 고려하면 FSR의 코드는 MetalFX의 기반이라기보다는 후처리나 화질 개선 과정 등 일부 요소나 MetalFX Spatial 옵션에 제한적으로 활용되었을 가능성이 높다.

MetalFX의 AI 모델은 애플 뉴럴 엔진이 아닌 GPU 상에서 구동되는것으로 알려져 있으나, Temporal 옵션 상에선 애플 뉴럴 엔진(ANE)도 활용하는것이 관찰되었다.

Apple이 Windows 게임을 Apple 플랫폼에 통합하는 과정에 도움을 주려 개발된 Game Porting Toolkit의 3 버전에선 NVIDIA DLSS 코드를 게임이 호출했을때 MetalFX가 동작하도록 해 일부 게임에서 DLSS의 업스케일링과 프레임 보간 효과를 mac 시스템에서 체험해볼수 있게 되었다.

2026년 초 기준 Spatial 업스케일링을 활용하는 Performance 옵션은 품질이 낮고 개선도 더뎌 유저들의 불만이 나오고 있다.

4. 지원 게임

현재 지원(예정) 게임은 다음과 같다.

5. 관련 문서


[1] 아마존 엔지니어 Longhorn의 분석에 따르면 AI 기반이 맞다[2] 원신은 예전부터 iOS 환경이 안드로이드 환경보다 해상도도 높았고, 세부 묘사도에서도 차이가 났는데 MetalFX까지 적용되면서 차이가 더욱 심해졌다.[3]A16, M1 혹은 그 이상의 프로세서이며, iOSiPadOS 버전이 17 이상일 때 사용 가능” 으로 기술되어 있었지만, A15(iPhone 13 Pro 사양) 탑재 iPhone 14에서도 작동을 확인함. Android 판에서는 FSR과 AFME이 대신 사용된다.[4] 2026년 초 출시 예정