최근 수정 시각 : 2026-04-11 14:42:39

Jujutsu Shenanigans



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Jujutsu Shenanigans
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제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
20명
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘.svg파일:Roblox 마이크 아이콘 하양.svg 마이크
}}}
{{{#000,#fff 장르
액션 / 배틀그라운드
}}}
{{{#000,#fff 콘텐츠 수위
약함 • 5세 이상[1]
}}}
SNS

1. 개요2. 상세3. 기본 시스템
3.1. 파괴 피해3.2. 파쿠르3.3. 던지기3.4. 영역 전개3.5. 버스트3.6. 행동 방해3.7. 워크샵(프리셋)
4. 캐릭터5. 상점
5.1. 이모트5.2. 아이템5.3. 승리의 순간 (Victory Flash)5.4. 광고판5.5. 게임 패스5.6. 상품
6. 팁 및 콤보7. 업적 / 퀘스트8. 게임 모드9. 평가
9.1. 긍정적 평가9.2. 부정적 평가
9.2.1. 게임 자체의 문제점9.2.2. 유저의 문제점
10. 신고
10.1. 규칙
11. 버그12. 이스터에그13. 여담

1. 개요

"뭐하고 있냐"

만화 주술회전을 기반으로 한 Roblox대전 격투 게임. 게임 제목을 직역하면 주술 난장판 정도로 번역이 가능한데, 대부분은 게임의 앞글자를 줄여 주츠[2] 정도로 줄여 부르기도 한다. 영문 줄임말은 JJS.

2. 상세

The Strongest Battlegrounds와 같은 다른 흔한 전장류 게임들과 플레이 방식은 비슷하나, Jujutsu Shenanigans는 맵의 구조물들이 전부 강력한 스킬들에 부숴지거나[3] 몇몇 스킬들은 정확한 타이밍에 발동해서 추가적인 효과를 얻을 수 있는 등[4] 재미있는 차별점들이 많이 있어 큰 인기를 끌고 있다. 원작 고증도 아주 잘 되어있는 편.

3. 기본 시스템

F - 방어
상대의 공격을 방어 할 수 있다. 뒤쪽에서 오는 공격이나 특정 스킬은 막을 수 없다.

좌클릭 - 평타
모든 상황에서 많이 쓰일 공격. 모션은 캐릭터마다 다르다. 평타는 기본 4번 타격하며, 4번째 타격은 넉백과 래그돌을 가하고 지형을 파괴한다. 3번째 타격 직후에 스페이스바를 누른 채로 공격시 어퍼컷을 하고, 점프를 하고 떨어지면서 클릭하면 슬램을 시전하여 상대를 바닥에 내리꽃는다.

특정 캐릭터는 평타 시스템이 아예 다른 경우가 있다.

Q - 대쉬
말 그대로 대쉬한다. 대시 방향에 따라 효과가 다르다. 가만히 서서 또는 앞으로 가면서 Q를 누르면 앞으로 대쉬하면서 경로상에 있는 대상을 타격해 스턴을 주며[5], 콤보 스타터로 사용된다. 방어에 막히거나 빗나가면 후딜이 있으므로 적절한 때에 사용해야 한다. A나 D를 누른 채로 대쉬하면 좌우로 적당한 거리를 빠르게 이동할 수 있고, 뒤로 대쉬하면 조금 더 먼 거리를 이동하는 대신 딜레이가 있다.

평타와 마찬가지로 대시 시스템이 완전히 딴판인 경우가 있다.

Q + A/D (래그돌 도중) - 래그돌 캔슬/탈출기
상대의 공격으로 래그돌 상태가 되었을 때 옆대쉬를 하면 각성 바 밑의 남색 게이지를 전부 소모해 대쉬하며 래그돌에서 벗어난다.[6] 남색 게이지는 데미지를 입을 때 입은 피해량 만큼, 데미지를 가할 때 조금씩 채워진다.

시게모 하루타는 기적 게이지가 2개 이상 있을 경우 레그돌 캔슬을 소비한 경우에도 사용할 수 있다.

R - 스페셜
캐릭터마다 다른 특수한 기술을 사용한다. 사용 시 각성 게이지를 소모하는 캐릭터도 있고, 소모하지 않는 캐릭터도 있다. 특정 캐릭터의 스킬들은 사용할 때 R을 눌러 변형이 되기도 한다.

G - 각성/궁극기
화면 밑에 게이지 바가 다 채워지면 쓸 수 있다. 기본 캐릭터들은 특유의 각성 모션과 함께 스킬들이 강력한 각성 스킬들로 대체되고, 베이스 캐릭터들의 경우엔 1회용 궁극기만 나간다.(고죠의 각성 G+R 변형도 1회용 궁극기다.)

1, 2, 3, 4 - 스킬
스킬을 사용한다. 일반적으로 전투의 주축이 되며, 각성시 스킬셋이 바뀐다.

B - 감정 표현(이모트)
이모트 창을 직접적으로 열고 닫을 수 있는 키다.

3.1. 파괴 피해

지형 지물과 영역전개를 파괴할 수 있는 피해를 부른다. 여러 스킬과 각 캐릭터의 마지막[7] 평타에 적용되어 있다.

다만 파괴 피해가 있어도 어떤 것은 영역전개를 부술 수 없고 어떤 것은 지형지물을 부술 수 없다.

3.2. 파쿠르

W+(A or D)+점프 - 월런
벽을 타고 점프한다. 주로 건물을 타거나 낮은 건물의 옥상에 올라갈 때 사용된다. 순식간에 후방을 잡거나 훼이크를 주기 위해 사용하기도 한다. 카메라를 옆쪽으로 벽쪽으로 돌리고 월런을 하면 벽을 오를 수 있다.

1.75업데이트로 체력량이 적을수록 벽을 오르는 속도와 거리가 줄어들도록 패치되었다.튀플러 저격패치

W - 뛰어넘기/슬라이드[8][9] 앞에 벽이 있을시 점프해서 넘어간다.

3.3. 던지기

맵 곳곳에 배치된 사물들을 던질 수 있다.

맵에 배치된 소화기는 주변에 하얀 연기가 나 시야를 가리며 이유없이 상대에게 던지고 싶을때 소화기를 쓰면 상대의 시야가 가려진 틈에 도망갈 수 있다. [10][11], 쓰레기통, 아케이드 게임기, 의자, 피아노, 그리고 묘비(...)를 던졌을 때 데미지를 입힌다.[12] 데미지가 꽤나 있는데다가 옆집처럼 던질 물건의 수가 적은것도 아니고 맵 곳곳에 많이 존재하기에[13] 그만큼 많은 플레이어가 애용중인 시스템이다.

타격감이 꽤나 있어서 가끔 서버내의 식당을 방문하면 서로에게 의자를 쉴새없이 던지는 사람들의 모습을 심심찮게 볼 수 있다[14].

제작자가 던지는것에 진심인건지 던질 수 있는 물건의 종류도 많고, 던진 직후 토도의 부기우기를 사용하면 던져진 물건과도 위치변환이 된다. 심지어 마허라의 스킬중 하나는 땅을 뜯어내서 전방으로 던지는 스킬이다.

3.4. 영역 전개

영역 전개. 원작에서 영역 기술을 가지고 있는 등장인물들은 이 게임 궁극기의 스킬이나 아예 궁극기 자체가 영역인 경우가 있으며, 전개할 시 시전자의 아바타가 시전자가 사용하는 원작의 영역 전개 모션을 하며 팝업창이 뜨고 약 1.5초 동안 공격을 받지 않을시 영역을 전개한다. 1.75 업데이트로 영역 충돌이 가능해져 2명 이상이 영역 전개를 할시 영역을 전개한 사람만큼 팝업창이 세로로 되어 옆으로 옮겨지며 세로에 팝업창이 3개 이상 있을 시 그 이상은 다시 팝업창이 가로로 되고를 반복한다. 영역효과는 캐릭터별로 다르나 영역 전개들은 모두 공통점이 있다.
  • 영역 전개는 시전 중 공격받으면 취소된다. 하지만 궁극기가 영역인 하카리 킨지, 히구루마 히로미는 캔슬이 불가능하다.
  • 성공적으로 영역을 전개했을 경우 영역 내부에서 탈출이 불가능하며, 외부에서의 침입도 불가능하다.[A]
  • 전개된 영역은 외부에서 공격해 파괴시킬 수 있다. 영역을 공격할시 '둥'하는 둔탁한 소리가 나며 계속해서 공격할 시 영역에 금이 가며 파괴된다. 영역을 파괴할 수 있는 공격은 4번째 평타[16] 또는 지형 파괴가 가능해야하는 스킬이며, 영역에 줄 수 있는 데미지는 각기 다르다. 고죠의 허식 자는 궁극기 영역을 제외한 모든 영역을 한번에 철거 가능하며, 료멘스쿠나의 세계참은 모든 영역을 일격에 철거 가능하다. 궁극기 영역의 경우 기본 영역보다 내구도가 훨씬 더 높다.
  • 영역은 기본적으로 침입과 탈출이 불가능하지만 Ten Shadows의 각성 3번을 사용하고 영역으로 돌진할 시 음성과 함께 큰 탈출구 및 출구가 생긴다. 이 그림자는 시전자가 유지를 그만둘때까지 영역안에 있는 사람과 밖에 있는 사람 전부 이용할 수 있으며 시전자 본인은 영역 안에서 지속적으로 피해를 입음과 동시에 움직임이 봉인된다. 이 밖에도 버그를 사용해서 영역으로 침범할 수 있다.
    {{{#!folding [캐릭터 별 영역 침범 스킬 목록 | 펼치기 • 접기]
    영역안에 침범할 수 있는 캐릭터만 서술한다.
    자신이 들어갈 수 있으면 초록색, 상대방이 들어갈 수 있으면 빨간색, 둘다 들어갈 수 있다면 노란색으로 처리한다.
  • Honored One :
    • Lapus Blue (1번)[17]
    • Rapid Punch (3번)[18]
    • Twofold Kick (4번)[19]
    • 0.2 Domain (각성 G + 특수기 R)[20]
  • Vessel :
  • Restless Gambler :
    • Lucky Rushdown (2번)[23]
    • Overwhelming Luck (3번)[24]
  • Ten Shadows :
    • Nue + R (2번 + 특수기 R)[25]
      • Mahoraga :
        • Ground Pitch (2번)[26]
  • Perfection :
    • Focus Strike + Body Repel (3번 + 4번)[27]
  • Switcher :
    • Pebble Throw + R (3번 + 특수기 R)[28]
  • Cursed Partner :
    • Rika Throw (리카 스킬 3번)[29]
  • Head of the Hei:
    • Frame Freeze + Projection Sorcery (패시브 프레임 고정 + 특수기 R)[30]
    • Top speed(각성 1번)[31]

    }}}
  • 1.75 업데이트로 영역 충돌이 생겼다. 영역을 동시에 전개시 영역 충돌이 발생한다. 서로의 평타만으로 게이지를 채워 게이지를 많이 채운 플레이의 영역이 발동한다. 기본공격은 레그돌을 발생시키지 않는다.[32] 영역 충돌에서 승리시 Restless Gambler(하카리)의 좌살박도 같은 경우에는 영역이 전개된 후 첫 시도에 바로 잭팟이 뜬다. Defense Attorney(히구루마)의 주복사사 같은 경우에는 위의 게이지가 1칸이 채워지고 영역이 전개된다.
  • 시전자가 죽으면 그 즉시 시전자의 영역이 종료된다.
  • 비공개 서버에서 No Stun을 키고 빌드모드에서 Moveset Block을 통해 영역 3종[33]을 한번에 전개시 끔찍한 혼종을 만들 수 있다.[34]

3.5. 버스트

주츠 시네니건만의 일종의 티밍 방지 시스템

악용을 방지하기 위해서인지 업데이트때마다 감지 방식이 조금씩 바뀐다.

시스템이 티밍을 감지할 시 캐릭터 몸에 흰색 윤곽선이 생기는데, 이때 대쉬를 누르면 발동된다. 발동 시 레그돌 상태를 즉시 벗어날수 있으며 흰색 이펙트가 나오면서 체력이 일정량 회복된다. 다만 잡기는 벗어나지 못하지만, 체력 회복효과는 유지되어 시스템이 여러번의 버스트 기회를 주며 거의 풀피에 가까운 채력을 회복할 수 있게 만들어 주는 성능을 보이기도 한다. 또한 버스트로 스턴에서 벗어나는 경우에는 탈출기(래그돌 캔슬)의 쿨타임을 소모하지 않는다.

티밍을 감지하는 방식은 당연히 불명이다. 더미를 때리다가 누군가에게 공격받았을 때 활성화되기도 하고, 두 명에게 공격받아도 안 될때도 있다.[35]

티밍 방지 시스템이지만, 애초에 팀전인 모드들에서도 발동 된다.

3.6. 행동 방해

최근 쓰이기 시작한 시스템, 시전자가 방어, 앞대쉬, 스킬 사용 등의 행동을 하고있을 때 특정 스킬을 사용 / 적중 시 새로운 기술이 발동되거나 추가 데미지를 가한다.

3.7. 워크샵(프리셋)

비공개 서버에서만 사용 가능하다. 공식 제작자가 미리 만든 맵 또는 무브셋을 불러올 수 있으며, 다른 플레이어가 업로드한 맵, 무브셋 등도 블러올 수 있다. 제작자가 만들거나 다른 플레이어가 만든 맵, 무브셋 등은 자신의 제작 모드 슬롯에 저장할 수 없지만 즐겨찾기로 지정해 놓을수 있다. 개편 이전엔 공식(제작자)에서 내준 몇가지 프리셋 맵들만 있었다. 자기 자신도 무브셋이나 맵을 업로드할 수 있다!!

4. 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/캐릭터 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/캐릭터#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Jujutsu Shenanigans/캐릭터#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 상점

파일:tze.gif
위처럼 상단 메뉴에 여러 버튼들이 있는데 그중 자신이 소유한 게임 내 돈이 보이고 상점 모양인 버튼이 있는데 그 버튼을 누르면 이모트나 여러 아이템, 게임 패스, 아바타에 착용할 수 있는 옷 등을 살 수 있다.
  • 상점에서 Shop(상점)은 이모트(250$), 승리의 순간(1000$), 소다(5$), 아이템(10$)을 살 수 있다.
  • 상점에서 Gamepass는 말 그대로 인게임에 존재하는 게임패스를 게임 안에서 살 수 있고, Merch는 자신의 아바타에 장착할 수 있는 옷을 살 수 있다. (공식에서 파는 장신구는 대부분 실제 캐릭터에 쓰인다.)
  • 상점에서 Codes는 제작자가 만든 코드를 입력할 수 있다. 코드를 입력하면 이모트 등을 얻을 수 있다.
  • 상점에서 Shop(상점)이나 Gamepass(게임 패스)에서 상자 같이 생긴 버튼을 누르면 다른 사람에게 선물할 수 있다.
  • 게임 내 돈이나 로벅스로 구매 가능하다.[36]
  • 상점 우측 하단에 데스크(?)같은게 있고 그곳에 tze의 캐릭터가 있다. tze가 하고있는 포즈와 말풍선이 상점에 들어갈때마다 바뀐다. 여담으로 tze의 캐릭터를 누르면 소리와 함께 말풍선이 나온다. [일반][누를때]

5.1. 이모트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/이모트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/이모트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Jujutsu Shenanigans/이모트#|]] 부분을
참고하십시오.

5.2. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Jujutsu Shenanigans/아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

5.3. 승리의 순간 (Victory Flash)

100 로벅스 또는 1000원을 내서 하나를 구매할 수 있다. 인벤토리에 가서 Victory Flash를 고르면 King of Curse가 기본 지급되어 있고, 자신이 구매를 했다면 랜덤 Victory Flash가 하나 지급되어있다. 이걸 고르고 듀얼에서 이기거나 룰렛 게임모드 중 미니게임에서 MVP를 차지했다면 각 Victory Flash에 따른 컷신이 모두에게 재생된다. 이 중에서 Phenomenal Victory Flash는 파이널 쇼다운에서 헤이안 스쿠나로 선택되어 이겨야 받을 수 있다.[39]

[Victory Flash 모음 | 펼치기 • 접기]
||<-2><bgcolor=white> 승리의 순간 목록 ||
King of Curse (저주의 왕) 시전자가 해골위에 앉아 아래를 내려다 본다.[40]
Domain Invasion (영역 침범) 시전자가 거꾸로 영역을 통과해서 침범한다.
Stand Proud (자랑스럽게 여겨라) 하얀색 백색 공간에서 시전자가 자신을 바라보더니 곧 자신이 불타는 모습으로 바뀐다.
Watch your head (머리 조심해) 시전자가 플레이어를 잡더니 창문을 깨고 안으로 들어간다.
Meditation (명상) 시전자가 연못에 앉은 나비와 위치를 바꾼 후 명상 자세를 취한다.
Phenomenal (놀라운) 시전자가 I shall go back to the Heian Era!(나는 헤이안 시대로 돌아가겠어!) 라고 하고 그 후 기합을 지르며 두 팔을 길러낸다. 그하아아아!!!

5.4. 광고판

쌍둥이 빌딩에서 오른쪽 타워를 계속 오르면 기계가 보이는데, 거기서 15$를 내어 사진의 코드를 적어서 광고판에 사진을 띄울 수 있다. 부적절한 광고판은 당연히 영구 밴이니 주의.[41]

5.5. 게임 패스

파일:jjs게임패스.webp
얼리 엑세스
Early Access
Get early access to unreleased abilities
아직 출시되지 않은 능력(캐릭터)들을 미리 사용해보세요.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 300
아직 출시되지 않은 캐릭터를 미리 체험해 볼 수 있다.
파일:jjs게임패스.webp
커스텀 킬 사운드
Custom Killsound
Customize the sound that plays when you finish a player
플레이어를 처리할시 나오는 소리를 직접 정의해보세요.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 100

킬을 할 때마다 소리를 낼 수 있게 하는 게임 패스다. 구매하면 설정에서 코드를 입력해 적용 할 수 있다.[42][43] 간혹 이 소리를 기분나쁜 것들로[44] 설정하는 사람이 있는데 설정에서 이 소리를 끌 수 있다.
파일:jjs게임패스.webp
더 많은 이모트 공간
More Emote Slots
Adds 4 more slots to equip emotes in

이모티콘을 장착하기 위한 슬롯이 4개 추가됩니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 150
원래 이모트 슬롯은 4개가 최대이지만 이 게임 패스를 구매하면 최대 8개까지 장착할 수 있다.
파일:jjs게임패스.webp
각성 의상
Awakening Outfit
Changes your avatar while you are awakened
각성을 사용하고 있을때 당신의 아바타를 바꿉니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 100
각성을 할 때마다 아바타를 바꿀 수 있게 해주는 게임 패스다. 이것도 킬 사운드와 마찬가지로 설정에서 적용할 수 있다.
파일:jjs게임패스.webp
더 많은 구조물 저장
More Build Saves
Get 3 more Build More saves
건축물을 3개를 더 저장할 수 있게합니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 125
비공개 서버에서 만든 건축물의 최대 저장 개수를 늘려준다.
파일:jjs게임패스.webp
두번째 이모트 공간
Second Emote Page
Adds an additional page of emotes
이모트를 사용할 수 있는 두 번째 공간이 추가됩니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 175
이모트 두번째 페이지가 열린다. 이걸 추가 이모트 4개 게임 패스와 연동하면 이모트를 한번에 16개를 사용할 수 있다.


선물을 주는것도 가능하다.[45]

5.6. 상품

개발자가 직접 만든 착용할 수 있는 아바타를 로벅스로 구매할 수 있다.[46]

6. 팁 및 콤보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/팁 및 콤보 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/팁 및 콤보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Jujutsu Shenanigans/팁 및 콤보#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 업적 / 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/업적 및 퀘스트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/업적 및 퀘스트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Jujutsu Shenanigans/업적 및 퀘스트#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 게임 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/게임 모드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/게임 모드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Jujutsu Shenanigans/게임 모드#|]] 부분을
참고하십시오.

9. 평가

옆집의 흥행 이후 많은 배틀그라운드 형식의 게임들이 나왔다만 이 게임처럼 흥행한 경우는 찾기 힘들다. 심지어 최초의 주술회전 기반 게임인 Sorcerer Battlegrounds를 가뿐히 뛰어넘을 정도이다.

9.1. 긍정적 평가

일단 재미가 있다. 게임이 재밌는게 당연한거 아니냔 말이 나올 수 있지만, 이 게임은 타 배틀그라운드 장르의 게임과 구별되는 독창적인 시스템으로 인기를 끌고 있다.

가장 큰 특징이라면 맵부터가 다른 게임들과는 달리 공터가 아닌 도심이며, 바닥, 건물 등 거의 모든 물체들이 플레이어의 공격으로 파괴가 가능하고, 파괴된 잔해에도 물리엔진이 적용되고 상호작용이 가능한 오브젝트도 많아 예상치 못한 재미있는 상황들이 자주 발생한다는 것이다.

R을 눌러 사용 가능한 특수 스킬과 타 게임에도 있는 공중변형 스킬도 물론 존재하고, 심지어 스킬들을 조합해 더 강한 스킬을 사용하는 경우도 있으며, 지하철역에 진짜 열차를 추가해 플레이어들을 로드킬(...) 시킬 수 있게 하는 등 참신한 시스템이 많다.

당장 마허라 비교 영상만 봐도 '재미'가 있다는 이유로 퀄리티가 몇배는 높은 Sorcerer Battlegrounds의 마허라보다 좋은 평가를 받았다.

또한 즐겜러들을 위한 최적의 게임이기도 한 것이, 비공개 서버에서 건축물을 만들거나 플레이어에게 노쿨다운 등의 버프를 부여하기 위해 게임패스가 필요없다.[47]

그리고 업데이트가 굉장히 빠르다는 점도 한목한다. 옆집은 무려 8개월 동안이나 업데이트를 안하고 있는데 그에 반해 JJS는 그 기간동안 16번 이라는 웬만한 배틀그라운드 게임보다 훨씬 더 높은 업데이트 수치를 보여준다.

종합적으로 차별화된 시스템과 빠른 업데이트로 큰 호평을 받고있는 중이다.

9.2. 부정적 평가

당연히 게임에 긍정적 평가만 있을 수는 없다. 다만 이 게임의 경우 유저 문제가 가장 큰 비중을 차지한다.

9.2.1. 게임 자체의 문제점

  • 서버의 심한 렉
    이는 로블록스의 서버 자체 문제일 수도 있지만, 이 게임의 경우 구조물이 파괴되며 물리엔진이 적용되는 파편들까지 남는 탓인지 핑이 급격히 상승하는 경우가 있다. 심지어 도쿄 서버에 들어가도 인터넷이나 기기의 차이에 따라 700핑까지 순간적으로 올라가기도 한다. 심한 경우 VIP 서버 접속이 불가능하다.
  • 불규칙한 업데이트 주기
    옆집보단 업데이트 속도가 확연히 빠르긴 하다만, 본인 입으로 이번주 일요일에 업데이트라 해놓고 버그가 걸렸다던지 하는 식으로 길면 2주정도 업데이트를 미루기도 한다. 최근엔 디스코드 서버 내 투표를 통해 매주 토요일 마다[48] 업데이트 하기로 정해놓고 1달도 안되어 벌써 2번이나 약속을 어겼다.[49]
  • 신고 시스템의 단점
    밑의 신고 기준 문단을 보면 알겠지만 일단 기준만 봐도 문제가 보인다. 특히 심한게 10번 문항인데, 채팅을 통한 괴롭힘을 신고할 수 있다고 해놓고 무개념[50] 행위는 괴롭힘으로 간주하지 않는다황당한 기준을 가지고 있다. 거의 뭐 사람 주먹으로 때렸는데 폭력이 아니라 운동이라고 우기는 수준 디스코드 서버 내 사람들의 반응을 보면 애초에 잘 작동하지도 않아서 본인이 증거까지 캡쳐 및 녹화해 신고한 유저가 버젓이 돌아다니는 현상이 비일비재 한 듯 하다. 그리고 이는 아래의 유저 문제가 전혀 잡히지 않는 이유 중 하나가 될 수 있다.
  • 전반적인 밸런스 문제
    당연히 PVP게임에서 여러 캐릭터별 밸런스가 왔다갔다 하는 특징은 가지고 있을 수 밖에 없다. 허나 미완성 캐릭터는 무료가 아니라 게임패스로만 사용 가능하며, 완성 이후 무료로 풀려야 온갖 평가를 통한 밸런싱으로 정상화[51]된다. 문제는 미완성 출시 당시엔 밸런스를 전혀 고려하지 않고 등장시키는 경우가 잦다는 것이다.
예시로 히구루마가 있는데, 출시 당시엔 망치만으로 피를 20~30을 깎고 스킬이 고작 2~3개 뿐인데도 다 맞힌다면 상대가 빈사상태나 사망까지 간다. 물론 미완성이기에 데미지 배수를 낮춘다면 압도적으로 구려진다는 점 탓에 어쩔수는 없다고 하나, 스킬과 콤보를 연구하고 노력하여 1,2,3,4,R과 평타까지 써가며 전투하는 일반적인 무료 캐릭터들과는 달리 일명 '딸깍'의 논란이 있을 수 있다.
또한 히구루마는 각성이 생긴 당시에도 그 이후 무료로 풀린 후에도 논란이 많았다. 자세한 내용은 히구루마 문서 참고.
위와는 정 반대인 경우로는 이타도리(Vessel)가 있다. 밸런스상 너무 사기였던 캐릭터인지라 너프를 먹이는건 당연하다만, Vessel을 쓰는사람이 아무도 없을 정도로 과하게 너프를 먹였다. 대표적인 이야기로 평타 3대후 1번(Cursed Strike)을 사용하면 평타 쿨타임이 초기화되어 다시 3대를 때릴 수 있어, 상대가 탈출을 못하고 바로 다음 평타로 이어갈 수 있었으나 현재는 평타 3대후 1번을 사용 시 평타 쿨타임이 초기화되지 않아서 상대를 넉백시킨다. 또한 상대의 뒤로가 3번 스킬의 흑섬을 사용하면 3번 스킬의 쿨타임이 초기화되는 기능도 원래는 뒤만 잡는다면 무한하게 가능하나 현재는 4번으로 횟수가 줄었다. 패시브 스킬도 원래는 그렇지 않았지만 너프로 인해 사용할 시 게이지를 소모한다. 그나마인 반격기(Manji Kick)의 경우도 좋은 판정을 제외하면 반격 성공시 쿨타임을 돌려받는 샤를의 반격기에 비해 그다지 실용성이 크진 않다. 딜 또한 매우 적은 편.
PVP 게임인 만큼 캐릭터들 끼리의 밸런스는 중요한 사안이다. 물론 매 패치마다 밸런싱을 위한 개발자의 노력도 보이며 밸런스를 조절하는 것은 대기업 게임이라도 어려운 것은 사실이지만, 미완성 캐릭터 특유의 딸깍 문제와 밸런스 붕괴 문제들은 지속적인 개선이 필요해 보인다.
  • 모바일 유저를 위한 기능이 없음
대부분의 전장류 게임 [52] 은 많은 기능이 있지만 주츠 시네니건은 ui크기조절과 버튼 옮기기를 제외하면 모바일 유저를 위한 기능이 없다. 콘솔은 락 온 [53] 을 지원하고 있는데 모바일은 아무 기능이 없으니 모바일 유저들의 불만이 쌓여가고 있는데도 개발팀은 아무런 대처를 하고 있지 않고 있다. 방치하고 있다

9.2.2. 유저의 문제점

대부분의 전장류 게임들과 동일한 문제점들을 공유한다
  • 튀플
    가장 심각한 문제. 일부 과몰입 유저들의 개인적인 자존심 문제에 의한 전장류 게임 대부분이 앓고있는 일종의 고질병 같은 존재이며 보통 자신의 자존심이 훼손되는 것 을 막기 위해 싸움 자체를 중도 포기하고 도망가면서 계속적인 자기 합리화를 거친다. 게임 구조상 작정하고 도망가는 사람은 잡는 것이 최소 30분 이상을 소모하더라도 쫒는 입장에선 엄청난 불필요한 피로를 준다. 티밍의 경우 버스트가 있어서 어느정도 커버가 가능한데 반해 튀플의 경우 따로 수단이 없어 직면하면 가장 골치 아픈 상황이기도 하다. 맵에서 가장 높은 쌍둥이 빌딩에 사다리가 달려있어 좀 만 불리해진다 싶으면 사다리를 타고 올라갔다가 떨어지고를 반복해 도망다니는것이 대표적 방법이며 튀플러가 먼저 올라간 다음 쫓는 상대를 가드무시 스킬로 밀어 거리를 견제한다. 그래도 계속 도망가는 튀플을 긴 시간이 걸리더라도 잡아내는 고수들이 존재한다.미친 시간 빌게이츠들...[54]
    물론 튀플이 흔한 전장류 게임이 가진 문제들 이지만 이 게임의 경우 타 게임과 차별점을 주기 위해서 만든 파쿠르 시스템이 더 이 문제를 악화시킨다. 도망치는게 일상이 된 사람들은 이를 이용해 수초만에 건물 위 지붕으로 도망가고 나선 조롱을 해대며 상대를 빡종 시키기 위해 온갖 추태를 자행한다.사람의 마음같은것두 없는기가? 이 외에도 도망 다니다가 자판기에서 체력탬을 뽑아먹고 피를 다 채운 뒤에 돌변해 상대를 죽이려 오는 선택적이고 기회주의적인 유형도 있다. 게임상 열이면 다섯이 pvp중 불리하면 그대로 도망치는게 기본인 수준이라 게임의 수준을 떨어트리는 주요 원인이다.
  • 킬 스틸
    흔히 "킬딸"이라고 부르는 이 행위는 사람을 죽일때마다 돈을 얻고 그 돈으로 이모트나 음료수 구매, 아케이드 게임 플레이나 전광판 사진 변경등 많은 곳에 쓸 수 있기에 돈을 얻기 위해 킬딸을 하는 유저가 매우매우 많다. 이를 방지하기 위해 데미지를 40 이상, 혹은 더 많은 데미지를 준 플레이어에게 돈이 들어오긴 하지만 어째서인지 잘 작동하지 않아서 둘다 돈을 못 받을때가 많다.
  • 채팅창 문제
    이 게임에서 채팅창은 차라리 안 키는 것이 낫다. 저연령층 + 자존심이 강한 유저들이 주류층을 이루기에 서로 온갖 유치한 모욕을 주고받으며 당장 자신의 자존감을 챙기기에 급급하다. 채팅 나이제한 업데이트가 좋은경우
  • 유저들이 만드는 진입장벽
    기본적으로 이 게임을 처음으로 시작하는 유저들은 콤보도 모르고, 게임의 메커니즘조차 모르는 경우가 많다. 그렇기에 새로 시작한 유저들은 맞으면서 배우는 수 밖에 없다. 이런 점을 악용한 악질 유저들은 킬수를 빠르게 올리기 위해 새로 시작한 유저들만 겨냥해 계속적으로 죽이며 자체적으로 진입장벽을 만드는 모습을 자주 볼 수 있다.

10. 신고

악질 유저가 있다면 공식 디스코드에서 상대유저를 신고할 수 있다.

여러 사람이 규칙을 위반하는 클립이 있는 경우(예: 3명이 버그를 악용하는 클립이 있는 경우) 각 악용자에 대해 개별적으로 신고할 수 있다.

10.1. 규칙

규칙
1. 핵 사용 [영구밴]
2. 제작한 맵을 실제 돈으로 사고파는 행위[영구밴]
3. 부적절한 서버/건축물[영구밴][58]
4. 부적절한 킬 사운드[임시밴][60]
5. 부적절한 각성 의상[임시밴]
6. 게임 버그 악용[임시밴]
7. Message 이모트[63]로 채팅 검열 우회[임시밴]
8. 탭 글리치/X 누르기 남용[임시밴][66]
9. 서버 전반에 걸쳐 상대를 따라가고 타겟팅 하기[임시밴][68][69]
10. 채팅을 통한 괴롭힘[임시밴] - 무개념 행위는 괴롭힘으로 간주되지 않음 ???[71]
11. 빌보드에 부적절한 사진 올리기[임시밴][73]
12. 불법적인 방법으로 킬 수 획득[킬수초기화][75]

11. 버그

옆집보다는 발견된 건 적지만 있다. 해결된 버그는 취소선.

* 불의유희를 영역이 전개되기 직전[76].사용하면 영역내부로 전송되긴 하나 허공에 떠있고 영역에 효과를 받지 않는다[77]
  • 복마어주자에 갇힌 뒤 1초 이내에 영역 시전자가 사망시 영역이 붕괴된 후에도 갇혔던 사람들이 참격을 맞는 이펙트가 보인다.[78]
  • 현재 공개서버에서 종종 발견되는 심각한 버그인데, 플레이어 A가 갑자기 움직이지 않고 어느 자리에 고정된 듯 보이나, 해당 인물은 때려도 아무런 피해가 들어가지 않는 상태로 남으며, 이후 플레이어 A가 행하는 모든 공격과 행동들은 다른 플레이어들의 눈에 보이지 않는다. [79] 이는 마히토나 히구루마처럼 즉사기를 붙이고 사는 캐릭터들에게 더 유리하고 치명적이게 작용하며 서버에 모든 플레이어를 죽이는데도 힘이 들지 않는 매우 심각한 버그다.
    작동 방식도 알 수 없고, 현재로서 밝혀진 바가 거의 없지만 발동 시 매우 치명적이기에 핵으로 신고먹을 수 있으니 주의해야 한다. 이 버그는 룰렛모드에서 자주 발생한다.

12. 이스터에그

  • Garbage 이모트를 사용하고 몇초 기다리면 우주가 나오는 이스터에그가 있다.[80]
  • 토도의 4번 스킬을 높은 곳에서 떨어지며 사용하면 토도의 머리를 깎는 쵸소우의 사진이 뜨며 vine boom 효과음이 나오는 이스터에그가 있다.
  • 마히토의 편살즉영체(2차 각성) 4번을 성공하면 ''Huh?'' 라는 효과음이 재생된다.[81]
  • 토도의 각성 3번을 사용하면 타카다가 강남스타일을 빠르게 춘다.[82]
  • 히구루마의 1번으로 상대를 처형한 후 시체에 2번을 또 맞출 시[83][84] 히구루마가 정색하는 사진이 뜨며 vine boom 효과음이 재생된다.
  • 마히토의 첫번째 각성 1번을 두번 적중시킬시 다른 캐릭터들은 머리만 터지지만 나나미는 상체까지 함께 터진다.[85]
  • 차라의 각성 1번으로 처치시 낮은 확률로 이스터에그가 발동된다.
  • 이시고리 류가 기본으로 각성을 할 때에는 AIZO가 재생되지만, 각성을 할 때 대사가 Let's Larp으로 뜬다면 화면에 이시고리가 나오며 유튜버 Alserex가 커버한 AIZO인 LARPZO가 재생된다.

13. 여담

  • 개발자가 The Strongest Battlegrounds등의 다른 게임 개발에도 참여하기에[90] 한번 큰 업데이트가 있고나면 2~3주간 업데이트가 없기도 한다. 이럴땐 화내지 말고 좀 기다려 주자.
  • 공식 디스코드에 다음 업데이트를 예고하는 사진이나 영상,글 등이 자주는 아니어도 가끔 올라오니 업데이트를 기다리는데 지쳤다면 참여해서 업데이트 진행 상황을 보는 것도 나쁘지 않다.
  • 이모트 대부분이 밈에서 따왔다.
  • 2월 20일에 Jump Showdown과의 콜라보를 진행했다. 콜라보로 점프 쇼다운에는 이 게임의 아타도리 무브셋이 출시되고, 이 게임엔 점프 쇼다운의 차라 무브셋이 나왔다. 각각 FILE 0 DELETED, Defeated King of curses 뱃지 획득으로 얻을 수 있다.

[1] 유혈 (경미함/비현실적), 폭력 (반복적/약함)[2] 어떤 사람들은 뒷글자만 따서 시네니건 혹은 시네니건즈라고도 부른다.[3] 심지어는 4번째 평타에도 부숴진다. 맵을 둘러싸는 벽도 예외는 아님[4] 예시로 마히토의 3번 스킬, 이타도리 유지의 3번 스킬 등이 있다.[5] 대상 앞으로 대쉬하고 뒤로 맞으면 넉백이 된다.[6] 일부 스킬들은 래그돌 캔슬이 불가능하거나 래그돌 캔슬이 가능할 때까지 딜레이가 있기도 하다.[7] 마히토의 망치모드 평타나 스쿠나의 참격 평타, 마허라의 평타 등은 한방 한방 지형을 부술 수 있다.[8] 조건이 충족 되었을때(자신의 키와 비슷한 벽)/(쥐구멍처럼 아랫쪽이 뚫린 벽)[9] 모바일은 자동점프 때문에 잘 안될수 있다.[10] 물론 고수한테 시도했다간 30초 안에 시체(...)가 된 자신을 발견할 수 있을 것이다.[11] 어차피 시야는 가려져도 이름표는 보여서 큰 소용은 없다.[12] 명중 실패 시 부서지지 않은 한 다시 주워 재사용이 가능하다.[13] 맵의 중앙과 가장자리등은 물론이고 지하철역, 게임방, 식당, 심지어 맵에서 가장 높은 쌍둥이 빌딩 옥상에도 있다.[14] 게다가 가드도 뚫는다(...)주력도 막을수 있는데 물건 하나 못막는다(....)[A] Ten Shadows의 Shadow Swarm, Focus Strike+Body Repel(마히토 3+4번, 아래에도 나와있다)등등 몇몇 스킬들로 영역밖에서 영역안으로 침입할 수 있다. 다만 마히토의 3+4번 등의 몇 스킬들과 이모트의 경우. 영역의 결계를 뚫고 들어가는 버그성 플레이에 가까워 실질적으로 영역을 뚫고 들어가는 방법은 Ten Shadows의 각성 3번 스킬인 "Shadow Swarm"이 유일하다.[16] Vessel의 각성 평타, 마허라의 평타, Salaryman의 각성 평타는 한방 한방 영역 데미지를 준다. 하나미의 경우 기본 평타가 한번에 4번의 데미지를 준다.[17] 영역 벽에 딱 붙은 상태에서 1번으로 상대를 끌고 영역을 향해 날리면 상대가 영역안으로 들어갈 수 있다.[18] 똑같이 영역 벽에 딱 붙은 상태에서 3번을 적중후 영역으로 시선을 조준하면 상대가 영역안으로 들어갈 수 있다.[19] Honored One의 3번과 동일.[20] 고죠 각성을 하고 각성 모션이 재생되는 중 특수기 R을 사용하면 고죠의 0.2초 무량공처를 사용할 수 있는데 이걸 다른 영역에서 좀 떨어진 뒤 사용하고 0.2초 무량공처의 잠시 느려지고 더 빨라지는 순간에 영역 벽에 비비면 상대의 영역안에 들어갈 수 있다.(히구루마의 영역에 쓰면 대미지를 입힐 수 없고, 다른 영역에 안들어가질 수도 있다. 그럼 궁 낭비다...)[21] 고죠 3, 4번과 동일.[22] 영역 벽에 붙은 상태로(많이 떨어져 있지만 않으면 된다.) 사용시 피격된 상대와 자신 둘 다 영역안에 들어갈 수 있다.[23] Restless Gambler은 잭팟을 터트린 후 특수기 R을 쓸수록 스킬 시전 속도가 더 빨라지는데 이걸로 영역을 뚫고 들어갈려면 R을 엄청 많이 써야되서 이론상 가능하지만 공섭에서는 거의 불가능하다. (브섭에서 No Cooltime과 No stun을 키고 R을 계속 연타하면 가능하다.)[24] Restless Gambler의 2번(Lucky Rushdown)과 동일.[25] 2번 스킬의 시전 도중 특수기 R을 사용할 시 누에를 타고 날아가는데 이걸 영역 벽에 붙고 사용하면 누에를 타고 상대의 영역안에 들어갈 수 있다.[26] 마허라의 2번은 땅의 파편을 집어서 모아서 뭉쳐 전방으로 던지는데 바로 앞에 상대가 있을 경우에는 파편들과 상대을 함께 집어서 던지는데 상대를 2번으로 집어서 다른 영역쪽으로 던지면 상대가 영역안으로 가진다.[27] 4번 스킬의 선 딜레이 도중 3번을 사용하면 다중혼 발체에 타는데 이걸 영역 벽에 붙은 상태에서 사용하면 상대의 영역안으로 들어갈 수 있다.[28] Switcher의 3번 스킬은 바닥의 파편을 띄우고 던지는데, 파편을 던진 후 파편이 사라지기 전, 특수기 R로 대쉬 변형을 할 수 있는데 이걸 Perfection의 3번 +4번과 동일한 방법으로 영역벽에 붙어서 사용하면 상대의 영역안으로 들어갈 수 있다.[29] Rika Throw는 자신을 잡은 다음, 던지는데 이걸 다른 영역벽에 붙어서 영역쪽으로 화면을 돌리고 사용하면 자신이 영역안으로 들어갈 수 있다.(안들어가질수도 있다...)[30] Head of the Hei는 상대가 프레임 고정을 당한 상태일시, 그 방향으로 R을 쓰면 앞으로 나가면서 프레임을 부수는데(특수 상호작용) 상대가 영역 근처에서 프레임 고정을 당한 상태일시 자신이 프레임 고정 상태인 상대쪽으로 R을 쓰면 빠르게 앞으로 가며 자신이 상대의 영역안으로 들어갈 수 있다.[31] Acceleration으로 속도를 최대한 끌어올린뒤 1번 스킬로 영역벽에 비비거나 돌진하면 상대의 영역안으로 들어갈 수 있다. (하지만 가끔 안들어가질때도 있다...)[32] 영역 충돌 중에는 R, 스킬 사용이 불가능하고, 오직 2번의 평타만 가능하다. (하지만 고죠의 0.2초 무량공처는 대미지를 입힐 수 있다.)[33] 무량공처, 복마어주자, 자폐원돈과[34] 상대는 참격 데미지를 받으며 움직일 수 없고 게이지가 닳으면 즉사한다.(...)[35] 업데이트 전에는 누군가가 플레이어를 때렸을 때,누가 누군가를 때렸는지 기록하고,다른 1명이 또 그 플레이어를 때리면, 시스템은 2명 이상에게 맞았다고 판단하고, 발동됐다.[36] 사람을 한 명 킬 할때 마다 5$가 들어온다.[일반] welcome!, Thinking about buying some emotes?[누를때] ow, that hurts, yeow, yeowch, stop, stop it이라고 말한다.[39] 생존자 측이 5명 미만이여도 매우 어려우므로 주의.[40] 이때 "네 주제를 알아라. 멍청한 놈." 라고 까는건 덤.[41] 방법[42] 간혹 죽은척 레그돌이모트로 낚시를 하는 사람들이 있어서 죽었는지 확인하기 나쁘지 않다.[43] 하지만 소리 대부분이 모두 시끄럽거나 병맛이다(...)[44] "EZ"나 욕설 등. 심지어 신음 소리(...)도 종종 있다.[45] 아이디만 안다면 같은 서버에 있지 않아도 선물을 보낼수가 있다.[46] 가격은 조금 비싼 편이다.[47] 예시로 가강전에선 이러한 기능을 위해 'Private Server+' 게임패스를 사야한다.[48] 한국기준 일요일[49] 파일:발달린 업데이트.jpg 공식 디스코드에서 업데이트를 미루며 한 말들이다. 첫번째 메시지는 업데이트에 발이 자라나 도망갔다는(...) 내용이고 두번째는 업데이트에 지느러미기 자라나 헤엄쳐 가버렸다는(...) 내용이다.[50] 영어로 'Toxic'이라 불리며 무개념 유저를 칭한다. 보통 이긴 뒤 "EZ"를 도배하거나 "qt"(ㅂㅅ)이라며 놀린다.[51] 토도가 그 예시다. 각성 4번스킬이 전에는 즉사기, 카운터 발생 시 피 80을 깎아먹는 괴물이었으나, 지금은 맞출 시 50, 카운터 80이라 카운터가 주가 되었다.[52] 가강전, 영웅전장 등[53] 오토 에임[54] 참 웃긴게 여기서 고수가 튀플을 잡은 후 "runner ez"(튀플충 컷)등의 발언을 하면 본인이 피해자라는 듯이 상대를 Toxic 유저라며 욕하기도 한다.[영구밴] [영구밴] [영구밴] 말그대로 영구적으로 이용이 차단되는것. 디스코드 서버에서 항소가 가능하지만 가능한것도 있고 안되는것도 있다.[58] 서버 이름에 19금 관련된 걸 넣거나 건축 기능으로 성기를 제작하는 것이 그 예시다. 하지만 서버 이름만 부적절하고 건축물은 지장이 없으면 항소가 가능하다.[임시밴] 영구적으로 밴 당하지 않고 특정 시간동안만 이용이 차단되는 것. 물론 풀린뒤에도 계속 임시밴을 당하면 임시에서 영구 차단으로 변한다.[60] 심한 욕이나 패드립 등이 포함된다.[임시밴] [임시밴] [63] 팻말에다 자신이 하고 싶은 말을 팻말로 보여주는 것. 여기로 표시된 채팅은 나이 관계 없이 표시된다.[임시밴] [임시밴] [66] 콤보 방해를 위해 공중으로 에어본 되었을때 버그를 사용해 공중에 멈춰 있는 것.[임시밴] [68] 한 사람만 지속적으로 공격하고 죽여서 정상적인 플레이가 불가능하게 하는 것이다. 보통 티밍까지 같이하는 경우가 많다. 무개념 행위는 봐주는데 왜 이거는 봐주는지 이해가 안된다[69] 상대가 서버를 나가도 찾아내어 쫒아가서 따라다니며 그 사람만 계속 죽이는 행위이다.[임시밴] [71] 말 그대로 상대가 이긴 뒤에 채팅으로 EZ를 도배하거나 쓰레기라며 놀리고, 패드립을 하더라도 로블록스의 자체적인 밴처리가 아닌 이상 신고할 수 없다는 뜻이다. 대체 왜 있는 항목인데 이거[임시밴] [73] 밴 기간은 3일에서 영구 밴까지 사진의 수위에 따라 결정.[킬수초기화] [75] 예시를 들자면 자신의 부계로 킬을 획득하는 것이다.[76] 정확히는 영역이 구축되기 직전[77] 핵이라 오해받을 수 있으니 쓰진 말자.버그 쓰지말고 걍 다른 사람이랑 바꾸면 된다.[78] 데미지는 들어오지 않는다.[79] 보이는 플레이어도 간혹 있다. 이유는 불명.[80] 언더테일의 패러디이다.너무 길어!!!![81] Huh Cat에서 나오는 음성이다.[82] 뒤에서 보면 무엇을 하는지 잘 안보이지만,앞에서 본다면 확실이 잘 보인다.[83] 그러니까 상대의 머리를 터뜨린 후 남은 몸통까지 내리쳐 터뜨린단 뜻이다.-(...)-[84] 여담으로 히구루마 3번 스킬이 리메이크 되고 처형 모션도 1번과 비슷하게 머리가 터지는거라 3번으로 마무리하고 2번을 사용해도 이스터에그가 발동된다.[85] 원작에서도 나나미가 마히토에게 무위전변으로 최후를 맞이할때 상체까지 터진다. 추가로 이렇게 죽는 업적이 있다.[86] 영어로 '난장판'.[87] 의도된 것이다.[88] 다만 전투 진행의 특성상 각을 잡기도 어려울 뿐더러 서로 쿨다운도 맞춰야 해서 아주 드물다.[89] 쇼츠에 자주 보이는데 당연하게도 대부분 상황을 짜고 한 것이다.[90] 물론 정식 채용은 아니지만 가강전의 Unlimited flexworks 스킬 유출본 영상에 개발자 Tze의 캐릭터가 등장하거나 Heven stand라는 게임의 하카리 영역 속 컷씬에서 등장하는 등 여기저기에 기여하고 있단걸 알 수 있다.[91] 후자의 경우 티배깅의 용도로 쓰이기도 한다.[92] 파일:NO MORE BACK HUMPING.jpg[93] 다만 이 설정을 끄더라도 '피'만 사라진다. 그렇기에 여전히 일부 연출은 사람에 따라 잔인하게 느껴질 수 있다.