최근 수정 시각 : 2026-05-06 02:07:46

Fray


파일:다른 뜻 아이콘.svg  
#!if 넘어옴1 != null
''''''{{{#!if 넘어옴2 == null
{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴3 == null
{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴4 == null
{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴5 == null
{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴6 == null
{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴7 == null
{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴8 == null
{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴9 == null
{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10 == null
{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}} 여기로 연결됩니다. 
#!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html FPS 게임 프레이}}}에 대한 내용은 [[Prey]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[Prey#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[Prey#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}
#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.

#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
 * {{{#!if 설명1 != null
FPS 게임 프레이: }}}[[Prey]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[Prey#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[Prey#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
 * {{{#!if 설명2 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
 * {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
 * {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
 * {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
 * {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
 * {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
 * {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
 * {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
 * {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}
사크 시리즈
사크 1 사크 2 사크 3
외전작
프레이 가젤의 탑

1. 개요2. 스토리(MSX판/PC98판)3. 상세
3.1. 등장인물3.2. 시스템
4. 이식작5. 기타


파일:external/upload.wikimedia.org/Xakgaidenfray.jpg
MSX 터보R용 플레이영상.
PC 엔진 플레이영상

1. 개요

마이크로캐빈에서 제작한 사크 시리즈의 첫 외전작. 사크 2와 거의 동시기에 발매되었다. 부제는 '~in Magical Adventure~'.

1990년 12월 6일에 MSX2와 MSX turboR판이 동시 발매되었다. 매체는 MSX2판은 2DD 디스크 4장, turboR판은 5장으로 turboR판이 PCM 데이터나 애니메이션의 추가 등으로 컷신 용량이 커져서 데모 디스크가 1장 더 많다.

2. 스토리(MSX판/PC98판)

~ 에피소드(사크 1에서) ~
그것은 성력 753년의 어느 날이었습니다.
숲 속 샘에 물을 길러 간 저는 샘 근처에서 몬스터에게 습격당해 큰 상처를 입었습니다.
그 때 도우러 와주신 것이 라토크 카트 씨였습니다.
그는 근처에 있던 몬스터를 무찌르고 제게 말을 걸어주었습니다.
"이제 괜찮아. 아...이렇게 다쳐서는....좋아, 내 등에 업히렴."
그 때부터 병원까지는 꿈 속 같았습니다. 하지만 저를 병원에 맡긴 그는 바람처럼 가버렸습니다.
"사명이 있거든."이라고 말하고...
그 때부터의 활약은 여러분이 아시는 대로입니다. 왕가의 성역으로 향한 그는 수많은 시련을 뛰어넘어 요마 바두를 무찔렀습니다.
그리고 그날부터 그는 제 마음의 일부에...아니, 모든 것이 되었답니다.

~인터미션(프레이의 결심)~
그래요. 그 날은 라토크가 돌아오고 나서 며칠이 지나서였습니다.
"라토크를 위해서 뭐라도 하고 싶어." 라는 생각으로 가득찼던 저는 엔드라 씨에게 상담을 받았습니다.
엔드라 씨는 제게 마법사로서 재능이 충분하다는 것을 알려주셨습니다. 그리고 마도도시 미르세이아의 마법학원(매직 아카데미) 입학을 추천해주셨습니다. 그것은 괴로운 선택이었어요.
어째서냐면 라토크를 위해 입학을 한다는 것은 동시에 라토크와 떨어져야만 한다는 것이었기 때문에. 하지만 저는 결심했습니다. "앞을 향해서 나아가렴"이라고 아빠가 가르쳐주셨으니까...
그때부터 1개월 후, 저는 마법학원을 향해 길을 나섰습니다.

~인터미션(수행의 날들)~
학교에서는 많은 친구들도 생겨 즐거운 날을 보냈습니다. 단지 라토크와 만나지 못하는 쓸쓸함도 있었지만요.
매일의 수업도 즐겁고 선생님들도 좋은 분들 뿐이셨어요. 그 중에서도 가장 어려웠던 No.1인 밀 마도사의 이야기는 차마 말로 다 할 수가 없어요. 예를 들면, 텔레포트 마법을 가르쳐주셨을 때였습니다. 밀은(밀은 선생님이라고 불리는 것을 부끄러워하는 거 같아서 모두들 밀이라고 부르고 있습니다) "그럼 이제부터 저 건물 위로 텔레포트할테니까요."라고 말하고 텔레포트를 했는데 나타난 것은 옆 건물이었어요. "미안해요, 이미지를 잘못 떠올린 모양이네요."라나. 뭐 그런 식입니다. 하지만 마력은 장난 아니었어요.
그렇게 3년의 나날이 흘렀습니다.

~ 프롤로그(프레이의 여행) ~
마법학교를 졸업하고 페아레스 마을로 돌아가려던 저를 기다리고 있던 것은 한 통의 편지였습니다.
저를 두고 여행을 떠난 라토크 카트.
그 사실을 알고 쇼크를 받았다는 것은 말할 필요조차 없겠지요. 하지만 그런 저를 엔드라 씨와 에리스가 격려해주었습니다.
에리스 : "프레이, 라토크를 따라가. 넌 라토크를 만나고 싶은 거잖아."
엔드라 : "너의 힘을 믿으렴. 무슨 일이라도 해낼 수 있을거야."
두 사람의 격려를 받고 저는 마음을 굳혔습니다. 나는 라토크를 만나고 싶어. 그럴 힘도 있어. 그러니까 따라가서 함께 여행을 하는거야. 그렇게 마음을 정하자 갑자기 몸이 가벼워졌습니다.
이제 저는 여행을 떠납니다. 모험의 여행을요.

(MSX판 매뉴얼에서 발췌)

3. 상세

MSX turboR의 동시 발매작으로 발매된 작품이다. 참고로 같이 발매된 동시발매작이 리버힐 소프트의 '시드 오브 드래곤'. 이쪽은 똥겜이라서 대차게 망했다.

turboR의 성능을 살려 샘플링된 PCM 음성이 나오고 꽤 그럴듯한 애니메이션이 펼쳐지는 오프닝은 당시로서는 대단한 연출이었지만 게임 자체는 딱히 turboR이어야 할 이유가 없었는지 MSX2판이 따로 나와있는데 게임의 속도나 연출은 그다지 차이가 없다(...). 다만 데모 연출은 아무래도 메모리 스펙의 차이[1]가 있어선지 turboR판이 훨씬 화려한 애니메이션을 자랑하고 turboR의 PCM 기능을 이용한 음성 샘플링도 당시에는 화제거리였지만 개개의 스틸컷의 퀄리티는 또 MSX2판 쪽이 나은 좀 미묘한 차이가 있다. 그렇다보니 turboR판과 MSX2판의 지지자가 서로 갈리는 편.

MSX2판과 turboR전용판은 컷신을 제외한 게임 알맹이는 거의 동일하다. 세이브 데이터도 상호간에 호환될 정도. 하지만 turboR 전용판에 몇 가지 이점이 있어 여건이 되는 경우에는 turboR판으로 플레이를 추천한다.
  • 메모리에 올라가는 데이터 양이 커져서 디스크 액세스가 줄어든다.
  • 설정에서 속도를 '빠름'(はやい)으로 설정하면 이동 속도가 빨라져 쾌적하게 플레이 가능하다. MSX2판도 설정은 빠름으로 가능하나 Z80A의 성능한계 때문에 보통과 속도차가 거의 나지 않는다.[2] 보통으로 설정시에도 MSX2판보다 반응이 빠릿빠릿해서 훨씬 쾌적하다.
  • 마법 스크롤을 사용할 때 PCM 샘플링 음성이 나온다.

타이틀인 '프레이'(Fray)는 사크 시리즈의 조연이자 본작의 주인공인 마법사 소녀 '프레이아 젤반'의 애칭. '프레이아'라는 본명은 본작을 포함한 사크 시리즈 내내 거의 나오지 않고 애칭인 '프레이'라고만 불린다. 시계열상으로는 1편과 2편의 중간, 정확히는 2편에서 라토크가 바느와 마을로 떠난 직후 시간대의 프레이 이야기이므로 거의 2편과 동시기를 다루고 있다고 보아도 무방할 듯 하다. 라토크가 바느와로 떠난 후 데스마운틴으로 향하는 배에서 마법전사가 된 프레이와 재회할 때까지 프레이는 무엇을 하고 있었는가를 그린 작품이다. 사크 1에서는 그냥 13살짜리 동네 꼬마였던 프레이가 뜬금없이 2에서 마법전사가 되어 등장한 것을 설명하기 위한 땜빵 스토리되겠다. 원래 프레이는 8801판 사크 1 발매 당시에는 큰 비중도 없고 눈에 띄지 않는 조연 캐릭터에 불과했으나 MSX2판에서 모에요소 첨가 비주얼이 대폭 강화되면서 프레이를 포함한 여성진의 외모가 엄청나게 상향받았고 엔딩에서는 라토크 쟁탈전에 참여하는 등 물론 패배했다 여러 모로 푸시를 준 덕에 당대의 MSX 게이머들에게 인기를 얻어 프레이가 주인공인 외전작이 나오기에 이른 것. 기운찬 메가데레 소녀 프레이의 귀여움을 세일즈 포인트로 전면에 내세운 작품이라 캐릭터도 SD로 나오고 전반적인 색채도 밝은 톤으로 그려져 있는 등 전체적인 분위기가 심각한 본편보다는 가볍고 귀여운 분위기로 일관하고 있다. 장르상으로는 액션 RPG라고 하지만 게임 진행은 거의 일직선이라 사실상 슈팅이나 런앤건 게임에 가까우며 RPG 요소는 양념처럼 살짝 첨가된 수준이다.

사크 시리즈의 원안과 시나리오, 게임 디자인 등을 담당했던 사실상 사크 시리즈의 아버지라고 할 수 있는 야나기시마 히데유키(柳島秀行)[3]의 코멘트에 따르면 원래 사크 1을 마무리하고 이어서 만들고 싶었던 것은 '프레이의 대모험'이었는데 원안만 작성한 상태에서 기획이 MSX 팀으로 넘어갔고 본인은 사크 2의 개발로 돌려져 눈물을 머금고 사크 2를 만들었다고. 그리고 자신의 손을 떠나 만들어진 것이 본작 Fray였다고 한다.

3.1. 등장인물

괄호 안의 C.V는 음성이 추가된 PC 엔진 SUPER CD-ROM2버전의 담당 성우이다.
  • 프레이아 젤반 (C.V: 시바타 유미코)[4] : 16세. 여성. 본 게임의 주인공. 애칭은 '프레이'. 마도도시 미르세이아에서 수업을 받고 마법전사가 되었으며 라토크를 연모하여 항상 라토크 곁에 있고 싶다고 바라는 꿈많은 소녀. MSX판과 PC엔진판의 사건 발단 부분이 조금 다른데 MSX판에서는 마법학원을 졸업하고 페아레스 마을에 돌아왔다가 라토크의 편지를 받고 라토크의 뒤를 따라 여행을 떠난다는 내용이고 PC엔진판에서는 졸업식장에서 라토크가 유괴범이라는 소문을 듣고 나의 라토크가 그럴 리가 없어를 외치며 식장을 박차고 나와 라토크를 찾아나선다는 내용. 훗날 사크 2에서 프레이와 재회한 라토크는 앞으로의 위험한 싸움에 프레이를 데려갈 수 없다고 하지만 프레이가 고대의 대마도사 '아마두크'가 소환한 명계의 신 '다크 메아'를 때려잡고 온 여자였다는 것은 몰랐을 것이다.(...)
  • 라토크 카트 : 19세. 남성. 사크 시리즈의 주인공. 전쟁의 신 듀엘의 자손으로 인간계를 지키는 운명을 신들에게서 받은 듯 하다. 3년전 바두가 부활했을 때 단신으로 왕가의 성역에 달려가 바두 부활을 저지한 영웅이지만 항상 타인을 위하여 행동하는 상냥한 청년이기도 하다. 이번 이야기는 아버지의 소문을 들은 그가 항구도시 바느와에 여행을 떠난 직후에 시작된다.[5]
  • 밀리암 스위트(C.V: 히사카와 아야) : 10세. 여성. 애칭은 '밀리'. 발루아 마을에서 도구점을 경영하는 할아버지와 살고 있다. "나는 역시 천재야!"와 "나는 꼬마가 아니라고!"가 입버릇. 마도사가 되고 싶어하고 있어서 프레이에게 따라붙었다가 친해진다. 엔딩에서는 부모가 마법사였고 행방불명되었다는 사실이 밝혀진다. 이후 마법학원에 입학하고 마법 길드에서 첫째 둘째를 다투는 마법사로 성장하여 밀과 함께 세계를 떠돌게 된다고.
  • 에리스 : 18세. 여성. 페아레스 마을 촌장의 손녀. 라토크의 소꿉친구이자 프레이에게는 사랑의 라이벌이기도 하다. 하지만 둔감한 라토크는 아무 것도 눈치채지 못하고 있다. 게임 내에서는 '라이벌인 에리스'(ライバルのエリス)라고 표기된다(...).
  • 밀 그라드(C.V: 후루야 토오루)[6] : 24세. 남성. 미르세이아의 마도사. 프레이의 마법학원 시절 교사 중 한 사람이다. 마도사는 항상 사크의 힘과 접해있기 때문에 보통 사람보다 장수한다고 한다. 그 때문에 그도 외견은 18세 정도로 보인다. 다만, 매우 강한 힘을 지니고 있음에도 중요한 때 실수를 저지르는 치명적인 결점을 지니고 있는 준(準)마도사이다.
  • 아이작(C.V: 나가이 이치로)[7] : ?세, 남성. 레이지아 마을의 노마도사. 마법에 대해 박식한데다 호수를 마법으로 갈라 길을 열어준다거나 하는 굉장한 능력을 가진 할아버지. PC엔진판에서는 개그 캐릭터화 되는 대신에 비중이 조금 더 늘어난다. 특히 원작에서는 이미 오래 전에 육신이 죽어버린 아마두크가 밀의 스승인 '루자크'의 몸을 빼앗았던 것으로 나오지만 PC엔진판에서는 루자크가 아예 삭제되어버린 관계로 엔딩에서 루자크의 비중을 아이작이 대신 차지하고 있다.
  • 엔드라[8] : ?세, 여성. 페아레스 마을의 마법사. 오드아이의 신비한 눈동자를 지닌 여성. 프레이의 소질을 알아보고 마도도시에 입학을 추천한 것도 엔드라였으며 항상 좋은 조언자로서 마을 사람들을 돕고 있다. 하지만 출신지나 연령 등 많은 것이 수수께끼에 싸여있다.
  • 루토크 하트(C.V: 후루야 토오루)[9] : 20세, 남성. 라토크를 닮은 용병 검사. 프레이가 라토크로 착각하고 행적을 추적한 젊은 전사가 이 친구다. 최종 스테이지인 공중성 쿠·오르에 잡혀있다 탈출해서 달아나고 있는 도중에 프레이와 마주친다.[10] 기본적으로는 정의로운 성격이지만 입이 거칠고 여자를 밝히는 것이 흠이라서 프레이를 보자마자 꼬시려고 했다. 그래도 엔딩에서 라토크를 따라가려는 프레이의 등을 밀어주는 좋은 친구로 남는다. MSX판에서는 라토크와 붕어빵이었으나 PC엔진판에서는 눈이 처진 등 의도적으로 조금 다르게 그려졌다.

3.2. 시스템

ARPG였던 사크 시리즈의 외전이고 흔히 본작도 ARPG로 분류되는 경우가 많지만 실질적으로는 RPG 요소를 크게 덜어내고 액션+슈팅 내지 탑뷰런앤건에 가까운 감각으로 만든 작품이다. 경험치 개념은 없고 적을 쓰러뜨리고 얻을 수 있는 것은 돈 뿐이다. 길찾기 같은 요소는 전혀 없고 필드는 상향 일직선이며 마을 → 필드 → 보스 → 마을... 의 반복으로 진행된다. 오소독스한 80~90년대 ARPG인 사크 본편에 비하면 꽤 심플한 진행이다. 아무때나 세이브 가능했던 사크 시리즈 본편과 달리 프레이는 도착한 마을에서 숙박을 해야만 세이브가 가능하다. 자연회복도 안되므로 숙박은 필수.
  • 로드 : 마법전사인 프레이의 공격 무기이다. 로드 종류에 따라서 발사하는 마법의 종류가 다르다.
    • 매지컬 로드 : 초기 장비. 호신용 로드라고 한다. 마법은 약하지만 연사가 가능하다.
    • 애로2 로드 : 전방으로 빛의 화살을 2발 발사한다. 매지컬 로드보다 좌우로 공격 폭이 넓지만 가운데가 비는 문제가 있다. 연사 가능.
    • 애로4 로드 : 전방으로 빛의 화살을 4발 발사한다. 공격 폭이 매우 넓지만 가운데가 비는 문제는 동일하고 연사가 안된다. 하지만 원체 커버 범위가 넓어 필드전에서는 대체로 애로4가 가장 유용하다.
    • 파이어1 로드 : 전방으로 화염탄을 발사한다. 3연사 가능으로 화력을 집중해야하는 보스전 등에서 유용.
    • 파이어3 로드 : 전방으로 화염탄을 발사한다. 3발을 일렬로 발사한다. 공격폭이 넓고 빈틈이 없지만 역시 연사가 안되는 것은 단점. 평소에는 애로4보다 공격 폭이 좁아 잘 안쓰지만 좁은 통로 같은 지형에서는 이쪽이 빈틈이 없어 더 좋다.
    • 사이드2 로드 : 측방으로 광탄을 발사한다. 측방으로만 발사하므로 전방이 비는 문제가 있다. 좌우로 이동하면서 전방의 적을 공격할 때 쓸 수 있다.
    • 사이드4 로드 : 측방에 더해 전방 45도 각도로 광탄을 발사한다. 사이드 2에 비해서 전방을 조금 더 챙길 수 있긴 하지만 정면이 시원하게 비는 점은 개선되지 않았다.
    • 롤링 로드 : 회전하는 광탄을 전방으로 발사한다. 크게 회전하며 전방으로 2개의 탄이 나가는 특성상 보스 같이 덩어리가 큰 유닛에게는 유리하고 필드전에서는 쓸모가 적다.
  • 실드 : 사크 1, 2에서 라토크가 사용하던 방패가 그대로 등장한다. 갑옷을 장착하지 않는 프레이에게는 유일한 방어구. 라토크가 바두나 고스펠과 싸울 때 사용한 최강 방패인 나이츠 실드(50000G)까지 상점에서 파는 무서운 모습을 볼 수 있지만 생각해보면 의외로 1편에서도 상점에서 팔던 물건이다. 참고로 꽤 빡세게 노가다로 돈을 모으지 않는 이상 실버 실드(20000G)부터는 사기 힘들다.
  • 마법 : 마법 스크롤을 개방하여 마법을 사용한다. 마법 스크롤을 장착하고 스페이스 바를 누르면 사용할 수 있다. 다만 스크롤은 1회용 소모품이고 텔레포트 마법만 무한으로 사용할 수 있다.
    • 파이어 : 프레이로부터 발사된 불꽃이 몬스터를 불태워버린다. 적이 어디에 있건 불꽃은 몬스터를 향해 날아간다. 레벨 1, 3, 5의 3가지 버전이 있고 레벨에 해당하는 만큼의 불꽃을 생성한다.
    • 선더 : 하늘에서 벼락이 몬스터를 향해 내리꽂힌다. 마찬가지로 레벨 1, 3, 5의 3가지 버전이 있다.
    • 파이어 월 : 전방에 벽과 같은 불꽃을 펼친다. 다만 후방에는 효과가 없다.
    • 플레임 드래곤 : 화룡을 소환하여 모든 적을 불태워버린다.
    • 플레임 버드 : 피닉스를 소환하여 모든 적을 불태워버린다.
    • 빅 웨이브 : 거대한 쓰나미로 모든 적을 휩쓸어버린다.
    • 워터 드래곤 : 수룡을 소환하여 모든 적에게 대미지를 준다.
    • 텔레포트 : 한 번 간 적이 있는 마을로 언제든지 이동 가능하다.
  • 아이템 : 회복 아이템[11]이나 기타 이벤트 아이템 분류이다. 회복 아이템류는 장착만 하고 있어도 HP가 낮아지면 자동으로 사용한다.

로드를 통한 마법공격 외에도 공격 버튼(C키/트리거 2) 고정으로 일종의 차지샷인 '포스 볼'을 발사할 수 있다. 로드 종류와 무관하게 포스 볼은 동일한 것이 나가며 최대 5단계까지 게이지를 모을 수 있지만 실질적으로 포스 볼이 나가는 것은 3단계부터이므로 위력은 3단계로 나뉘어진다.

최종 스테이지인 공중성 쿠·오르에 향할 때는 사크의 전통이라고 할 수 있는 슈팅 씬도 나오지만 드래곤을 타지는 않고 프레이 본인이 비행 마법으로 날아간다. 개그 게임 분위기에 맞추어 파워 업 아이템이나 옵션 같은 것들이 나오는 등 사크 본편의 슈팅 씬보다 본격적인 슈팅 게임이 되었지만 아무래도 RPG용 엔진을 가지고 슈팅게임을 만들어서 그런지 조종감이나 적 유닛의 움직임은 여전히 엉망.

4. 이식작

4.1. PC-9801

원작 발매로부터 약 1년 후인 1991년 12월 20일 발매. PC88VA에도 동시 대응한다. 매체는 2HD 디스크 4장.

전반적으로 원작에 충실한 이식으로 애셋도 MSX판의 것을 거의 그대로 가져다 썼다. 오프닝과 엔딩은 turboR용과 MSX2용의 장면들을 섞어서 가져왔고 turboR용의 PCM 음성도 가져왔다. 화면 우측의 프레이의 상태를 표시하는 프레이 얼굴은 새로 귀엽게 그려졌지만 그 밖에 새로 그려진 부분은 그리 많지 않은 편. 대신 포트레이트는 9801의 고해상도에 맞추어 조정되었다.[12] 16비트인 9801용이니만큼 움직임도 쾌적하고 빠르지만 사운드는 어째 MSX판보다는 조금 힘이 빠진 느낌이다.

여담으로 페아레스 마을 간호사의 디자인은 9801판의 얼굴이 아니라 MSX판과 똑같이 오토나시 쿄코 닮은 얼굴이다.

4.2. 게임기어

1991년 12월 27일 발매. 매체는 2메가 비트 롬 카트리지. 'FRAY ~수행편~' 이라는 타이틀로 발매되었다.

타이틀처럼 프레이의 마법학원 수행 시대를 그린 프리퀄로 이식작이라기보다는 MSX판의 리소스를 유용해서 만든 신작에 가깝다. 장르 자체가 완전히 바뀌어서 마성전설 비슷한 강제 스크롤 슈팅 게임이 되었다. 총 7스테이지. 매 스테이지는 수업이라는 설정이라 격추율에 따라 밀 선생이 수업 종료 후 점수를 매기고 점수에 따라서 메달을 획득, 메달을 이용하여 구매부에서 파워업 아이템을 구매할 수 있다. 차지샷이 MP(푸른색 구슬)를 소모하는 대신 굉장히 강력한데 5~30 MP가 필요하다. 마법은 스타트 버튼으로 마법 메뉴를 불러 현재 배운 마법 중 하나를 선택할 수 있고 마법은 스테이지 클리어마다 최대 5개를 습득 가능하다.

초반에는 수업으로 스테이지가 진행되지만 스토리 중반에 훈련용 몬스터가 탈주하는 바람에 프레이가 추적에 나서게 된다. 자신들을 도구로 삼은 마법학원에 복수하고자 하는 몬스터들을 모두 쓰러뜨리지만 결국 학교 건물까지 다 박살나는 바람에 프레이까지 교사 재건에 동원된다는 노가다 결말.

4.3. PC 엔진 SUPER CD-ROM2

1994년 3월 30일 발매. 타이틀은 'FRAY CD ~ Xak 외전 ~'. 다른 SUPER CD-ROM2 이식작들과 비슷하게 대용량인 CD-ROM의 이점을 살려 컷신과 음성이 대거 추가되었다. 사실상 단순 이식작이 아닌 리메이크 버전에 가깝다. 게임 시스템은 원작과 거의 유사하지만 PC 엔진의 성능을 살려 액션이 훨씬 매끄러워졌고 그래픽도 많이 상향되었다. 우측의 상태 표시용 프레이 얼굴은 게임 도중의 진행상황에 따라 다양한 표정 연출에도 사용되게 되었다. 캐릭터 디자인은 원작의 패키지 디자인을 담당하기도 했던 만화가 코코마이(ここまひ)[13]가 담당.

스토리에는 각색이 많이 가해졌지만 기본 틀은 원작과 비슷하다. 원작에서는 졸업한 프레이가 라토크를 만나기 위해 페아레스 마을로 돌아오는 장면에서 시작하지만 PC 엔진판은 졸업식장에서 라토크가 유괴범이 되어 젊은 남녀들을 유괴하고 있다는 소문을 듣고 라토크가 그럴 리가 없어라며 졸업식장을 박차고 나오는 것으로 시작한다. 이 때문에 페아레스 마을 파트는 아예 사라져있고 대신 사고쳐서 수룡왕과 싸우게 되는 신규 도입부가 들어가있다. 캐릭터들의 디자인은 당대의 유행에 따라 조금씩 어레인지되어있긴 하지만 밀은 완전히 다른 사람 수준으로 외형이 달라졌다.

5. 기타

  • 개그를 위해 넣은 장면이겠지만 프레이는 엔드라가 재능이 있다고 말한 것과 달리 수업 중에 온갖 사고를 치고 밀 선생에게 0점을 받는 안습한 모습이 오프닝에 나온다. 그런데 그런 거치고는 졸업도 멀쩡하게 잘 했고 고대의 대마도사도 맞장 떠서 때려잡는 거 보면 그냥 공격마법에 재능이 몰빵된 것일지도.
  • MSX(MSX2, turboR판 양쪽 다 가능)에서는 전작 사크 1과 마찬가지로 엔딩이 끝나고 마이크로캐빈의 감사인사 메시지가 나온 후 그대로 5분간 대기하면 미사용 그래픽 모음(ボツグラフィック集)이 시작된다. MSX2판은 용량 여유가 있었는지 용사 픽시(...) 같은 오마케 컷이 몇 장 더 들어있다.
  • MSX용 2번 디스크(데모디스크 1)를 넣고 G,O 키를 누르면서 부팅하면 'Go! Go! 픽시'라는 미니게임이 나온다. 본편과 비슷한 시스템이지만 주인공이 바주카포 들고 설치는(!) 픽시이고 최종 보스는 거대 프레이. 원래는 사크 1에 넣으려고 했던 것인지 사크 1 3번 디스크에 미완성판이 수록되어 있다.
  • 게임이 나온지 20년이 지난(...) 2010년, MSX2판 한글패치가 나왔다. 제작자의 정성과 덕력이 놀라울 따름.
  • 2025년 7월 3일D4엔터프라이즈의 'EGG 콘솔' 시리즈로 PC-9801판이 Nintendo Switch에 이식되었으나 동년 8월 26일자로 판매 중단되었다. 프로그램 내에 MS-DOS가 무단으로 사용된 것이 원인이 아닌가 하고 추정 중.관련 기사

[1] MSX2는 64KB, turboR(ST)은 256KB로 4배 차이가 난다. MSX2 모델 중에서는 128KB 모델도 있고 turboR 모델 중 FS-A1GT는 512KB를 실장하고 있지만 본작의 사양은 저쪽이 기준.[2] 참고로 MSX2판 플레이 중 정 무겁다고 느껴지면 설정에서 사운드 출력을 PSG로 맞추면 조금 동작이 가벼워진다. 마이크로캐빈의 FM 사운드 드라이버가 고품질인 대신 부하가 커서 생기는 현상인데 매뉴얼에도 조치법으로 소개되어있다.[3] Hidyboy 명의로 현재도 현역 개발자로 일하고 있다. 주로 3D 그래픽스 쪽 일을 하고 있다는 듯. 홈페이지[4] MSX turboR판은 호리구치 시노부(堀口しのぶ). 당시에는 게임에 전문 성우를 기용하는 경우가 흔하지 않았고 내부인이 음성을 녹음하는 경우가 많았다. CD-ROM 같은 대용량 매체가 사용되기 전에는 게임 안에 수록할 수 있는 음성이 매우 제한적이었던 탓도 있다. 이 명의로 성우 활동을 한 내역이 검색이 되지 않는 것으로 보아 이 사람도 마이크로캐빈 내부 인원이었을 가능성이 높다.[5] 결국 게임 내에서는 엔딩까지 라토크를 만나지 못하고 사크 2 후반부에 가서야 재회한다.[6] MSX, PC9801판 매뉴얼에는 '밀 그리드'(ミル・グリード)로, 게임 내에서는 '밀 그라드'(ミル・グラード)로 표기되어있다. PC엔진판 매뉴얼에는 밀 그라드로 나오는 것으로 미루어보아 밀 그라드 쪽이 옳은 표기로 생각된다. 사크 본편에 륜 그리드라는 캐릭터가 있어 혼동이 있었는지도.[7] 최종보스인 아마두크와 중복 캐스팅[8] MSX turboR판의 성우는 타니구치 에츠코(谷口恵津子). 마이크로캐빈의 그래픽 담당 직원이었다고 한다.[9] 밀 그라드와 중복 캐스팅[10] 이 때 MSX판과 PC엔진판의 프레이 반응이 다른데 MSX판에서는 라토크로 착각했지만 PC엔진판에서는 \'나의 라토크씨로 변장하고 나쁜 짓을 하는 악당이 너냐!'라며 마법을 질러버린다.[11] 사크 시리즈 전통의 빵, 육포, 게밀 포션이다. 빵은 20%, 육포는 50%, 게밀 포션은 100% 회복. 참고로 회복 아이템은 상점에서 살 때 5개 묶음으로 사면 1개 값을 할인해준다.[12] 단, 640*400 해상도는 아니고 640*200.[13] 코코마히(ここまひ)로 쓰지만 코코마이(ここまい)라고 읽는다고 한다.