1. 개요2. 일반 적
2.1. 들개 (Hound)2.2. 마네바 (Maneba)2.3. 동굴 노움 (Cavegnome)2.4. 위병 (Prison Guard)2.5. 발리스타 위병 (Ballista Guard)2.6. 정예 근위병 (Elite Guard)2.7. 사제 (Priest)2.8. 리자드맨 (Lizardman)2.9. 황색의 마법사 (Yellow mage)2.10. 나이트 럴커 (Night Lurch)2.11. 혈거인 (Cavedweller)2.12. 창 혈거인 (Spear Male Cavedweller)2.13. 광부의 귀신 (Miner Spectre)2.14. 중얼거리는 자 (Mumbler)2.15. 위대한 중얼거리는 자 (Greater mumbler)2.16. 감염된 중얼거리는 자 (Infected Mumbler)2.17. 감염된 위병 (Infected Guard)2.18. 감염된 나이트 럴커 (Infected Night Lurch)2.19. 피투성이의 남자 (Bloody man)2.20. 신체 강탈자 (Body Snatcher)2.21. 동굴 거미 (Cave Spider)2.22. 스캐럽 (Scarab)2.23. 파리대왕 (Lord of Flies)2.24. 감염된 파리대왕 (Infected Lord of Flies)2.25. 자궁 (Uterus)2.26. 태아 (Embryo)2.27. 붉은 남자 (Red Man)2.28. 수확자 (Harvestman)2.29. 남성 몰디드 (Male Molded)2.30. 여성 몰디드 (Female Molded)2.31. 역병 (Blight)2.32. 문리스 위병 (Moonless Guard)2.33. 황색 리자드 마법사 (Yellow Lizardmage)
3. 특수 조우3.1. 인간 히드라 (Human Hydra)3.2. 나비 (Butterfly)3.3. 검은 마녀 (Black Witch)3.4. 철의 셰익스피어 (Iron Shakespeare)3.5. 고문기술자 (Trortur)3.6. 낡은 기사 (Old Knight)3.7. 기사의 악령 (Knight Spectre)3.8. 암살자의 악령 (Assassin Spectre)3.9. 동굴 어미 (Cavemother)3.10. 세이모어 경 (Ser Seymor)3.11. 연어뱀 (Salmonsnake)3.12. 수척한 기사 (Gaunt Knight)3.13. 이사이야 (Isayah)3.14. 까마귀 도륙자 (Crow Mauler)3.15. 쌍두 까마귀 도륙자 (Double Headed Crow Mauler)3.16. 살가죽 할멈 (Skin Granny)3.17. 이름 없는 자 (Nameless)3.18. 늙은 가디언 (Old Guardian)3.19. 백색 사도 (White Angel)3.20. 달의 여인 (Lady of Moon)3.21. 발테일 (Valteil)3.22. 고통받는 자 (Tormented One)3.23. 프랑슈아 (Francóis)3.24. 위대한 역병 (Greater Blight)3.25. 실비안의 사념체 (Traces of Sylvian)3.26. 그로-고로스의 사념체 (Traces of Gro-goroth)3.27. 공포와 허기의 신 (God of Fear & Hunger)3.28. 노란색의 왕 (Yellow King)
4. 영입 가능 적1. 개요
Fear & Hunger에 등장하는 적과 적들의 상태 이상. 일부 적들은 모자이크 처리 되긴 했지만, 특정 신체부위가 적나라하게 나오니 열람에 주의.2. 일반 적
2.1. 들개 (Hound)
들개 | ||||||||
공포증 | 동물공포증 | |||||||
스킬 도주 확률 | 공포와 허기 | 90% | ||||||
파괴와 기근 | 80% | |||||||
탈출 방안 | 95% | |||||||
해외 위키 [영어] |
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스펙 | ||||||||||||||
신체 부위 | HP | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 기타 | 피격데미지 내성 | |||||||||
머리 | 20 | 55% | 40% | 화속성 피격데미지×1.15 | ||||||||||
몸통 | 350 | 5% | 0% | |||||||||||
앞발 | 20 | 5% | 0% | '다리 베기' 피격시 즉사 | ||||||||||
뒷발 | 20 | 5% | 0% | '다리 베기' 피격시 즉사 | }}}
2.2. 마네바 (Maneba) | 마네바 | ||||||||
공포증 | 기형공포증 | |||||||||||||
스킬 도주 확률 | 공포와 허기 | 0% | ||||||||||||
파괴와 기근 | 0% | |||||||||||||
탈출 방안 | 95% | |||||||||||||
피부 벗기기 | 창백한 가죽 | |||||||||||||
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스펙 | |||||||||||||
신체 부위 | HP | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 피격데미지 내성 | |||||||||
머리 | 250 | 15% | 0% | 관통 피격데미지×1.2 | |||||||||
촉수1 | 20 | 5% | 0% | 참격 피격데미지×1.2 | |||||||||
촉수2 | 20 | 5% | 0% | ||||||||||
촉수3 | 20 | 5% | 0% | }}}
2.3. 동굴 노움 (Cavegnome) | 동굴 노움 | ||||||||
스킬 도주 확률 | 공포와 허기 | 90% | |||||||||||
파괴와 기근 | 80% | ||||||||||||
탈출 방안 | 100% | ||||||||||||
해외 위키 [영어] |
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스펙 | ||||||||||||||
신체 부위 | HP | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 피격데미지 내성 | ||||||||||
동굴 노움 | 100 | 5% | 0% | 참격 피격데미지×1.2 | }}}
2.4. 위병 (Prison Guard) | 위병 | ||||||||
공포증 | 성애공포증, 기형공포증 | |||||||||||||
스킬 도주 확률 | 공포와 허기 | 90% | ||||||||||||
파괴와 기근 | 80% | |||||||||||||
탈출 방안 | 95% | |||||||||||||
시체 탐색시 | [고기용 식칼 + 들보] [고기 파이 + 곰팡이 핀 빵] [작은 열쇠] [팔 + 다리 + 해골 팔] [천 조각] [정혈의 반지] | |||||||||||||
훔치기 사용시 | [썩은 고기] | |||||||||||||
피부 벗기기 | 위병의 가죽 | |||||||||||||
피어 앤 헝거 위키 [영어] |
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스펙 | ||||||||||||||
신체 부위 | HP | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 기타 | 피격데미지 내성 | |||||||||
머리 | 20 | 55% | 40% | 참격 피격데미지×1.15 | ||||||||||
몸통 | 325 | 5% | 0% | |||||||||||
오른팔 | 20 | 5% | 0% | |||||||||||
왼팔 | 20 | 5% | 0% | |||||||||||
오른 다리 | 20 | 5% | 0% | '다리 베기' 피격시 즉사 | ||||||||||
왼 다리 | 20 | 5% | 0% | '다리 베기' 피격시 즉사 | ||||||||||
음경 | 20 | 5% | 0% | '다리 베기' 피격시 즉사 | }}} 사실상 이 게임을 대표한다고 할 수 있는 잡몹. 크고 아름다운 거시기 크기가 인상적이다. 말 그대로 가운뎃다리가 따로 없는 수준. 본작의 주배경인 피어 앤 헝거라는 감옥에 파견된 론돈 왕국의 기사들이 던전의 광기에 침식당해 타락해 버렸다는 설정의 몬스터다. 모티브는 베르세르크의 도노반. 가츠의 등짝을 본 그 인물이다. #
2.5. 발리스타 위병 (Ballista Guard) | 발리스타 위병 | ||||||||
공포증 | 성애공포증, 기형공포증 | |||||||||||||
스킬 도주 확률 | 공포와 허기 | 90% | ||||||||||||
파괴와 기근 | 80% | |||||||||||||
탈출 방안 | 95% | |||||||||||||
시체 탐색시 | [고기용 식칼 + 들보] [고기 파이 + 곰팡이 핀 빵] [작은 열쇠] [팔 + 다리 + 해골 팔] [천 조각] [정혈의 반지] | |||||||||||||
훔치기 사용시 | [철 화살] [은화×10] | |||||||||||||
피부 벗기기 | 위병의 가죽 | |||||||||||||
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스펙 | ||||||||||||||
신체 부위 | HP | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 기타 | 피격데미지 내성 | |||||||||
머리 | 20 | 55% | 40% | 참격 피격데미지×1.15 | ||||||||||
몸통 | 325 | 5% | 0% | |||||||||||
양팔 | 300 | 5% | 0% | |||||||||||
오른 다리 | 20 | 5% | 0% | '다리 베기' 피격시 즉사 | ||||||||||
왼 다리 | 20 | 5% | 0% | '다리 베기' 피격시 즉사 | ||||||||||
꼬추 | 20 | 5% | 0% | '다리 베기' 피격시 즉사 | }}}
2.6. 정예 근위병 (Elite Guard) | 정예 근위병 | ||||||||
공포증 | 성애공포증, 기형공포증 | |||||||||||||
스킬 도주 확률 | 공포와 허기 | 90% | ||||||||||||
파괴와 기근 | 80% | |||||||||||||
탈출 방안 | 95% | |||||||||||||
시체 탐색시 | [고기용 식칼 + 들보] [고기 파이 + 곰팡이 핀 빵] [작은 열쇠] [팔 + 다리 + 해골 팔] [천 조각] [정혈의 반지] | |||||||||||||
훔치기 사용시 | [모닝 스타] [은화×10] | |||||||||||||
피부 벗기기 | 위병의 가죽 | |||||||||||||
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스펙 | |||||||||||||
신체 부위 | HP | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 피격데미지 내성 | |||||||||
머리 | 400 | 55% | 40% | 관통 피격데미지×1.15 | |||||||||
몸통 | 575 | 5% | 0% | ||||||||||
오른팔 | 350 | 5% | 0% | ||||||||||
왼팔 | 350 | 5% | 0% | ||||||||||
오른 다리 | 20 | 5% | 0% | ||||||||||
왼 다리 | 20 | 5% | 0% | ||||||||||
꼬추 | 400 | 5% | 0% | }}}
2.7. 사제 (Priest) | 사제 | ||||||||
공포증 | 마법공포증 | ||||||||||||
스킬 도주 확률 | 공포와 허기 | 90% | |||||||||||
파괴와 기근 | 90% | ||||||||||||
탈출 방안 | 100% | ||||||||||||
시체 탐색시 | 공통 | [천 조각] [사제의 예복] [사제의 랜턴] | |||||||||||
듀오 사제 1 | +[정화의 부적] 확정 드랍 | ||||||||||||
듀오 사제 2 | +[영혼석] 확정 드랍 | ||||||||||||
훔치기 사용시 | 하드 모드 이외 + 듀오 사제 | [계몽의 서][22] | |||||||||||
모든 사제 공통 | [그로고로스의 연구 1] [실비안의 연구 1] [알머의 연구 1] |
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스펙 | ||||||
신체 부위 | HP | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 피격데미지 내성 | ||
머리 | 20 | 55% | 40% | 화속성 피격데미지×1.2 | ||
몸통 | 175 | 5% | 0% | |||
오른팔 | 20 | 5% | 0% | |||
왼팔 | 20 | 5% | 0% | }}} 설정상 이들은 순례에 이끌려 던전의 어둠의 사제(Dark priest)에 소속된 자들이며, 이 집단은 모든 신을 구별 없이 숭배하는 다신교 신앙을 지녔다.[23] 이들의 관행은 참으로 가혹하고 끔찍했는데, 고대에는 어둠의 사제들 중 높은 서열 만이 성을 물려받는 것이 관례였고 나머지 자손들은 산채로 신체가 절단되어 고대 신에게 제물로 바쳐졌다는 것. 플레이어블 캐릭터 중 하나인 엔키도 이들의 소속이다.
2.8. 리자드맨 (Lizardman)피의 구덩이에서 처음 조우할 수 있다. 여타 잡몹들보다 훨씬 강하고 호전적인데다 모든 부위에 반격 시스템이 있다. 그러나 강한 만큼 드랍 아이템이 후한 편이며 소지 무기인 조잡한 검은 초반의 부족한 딜링을 메꾸거나 거쳐가는 무기로 동료에게 들려주기 좋다. 기본장비를 좀 준비한 상태로 공략법을 정확히 알면 동료와 함께 그럭저럭 잡을만한 적. 설정상 인간들이 발을 들이기 이전부터 던전에 살고있던 태고적 생명체라고. 패배할 시 화면이 암전되고 사지가 찢어진 채 어딘가로 기어서 도망가는 플레이어를 볼 수 있다. 이내 빠르게 달려와 주인공의 가죽을 산채로 잡아뜯어 버리고 사라지며, 고깃덩어리가 된 주인공은 고통에 몸부림치다 이내 죽어버린다. 2.9. 황색의 마법사 (Yellow mage) | 공포증 | 마법공포증 |
시체 탐색시 | 영혼석 흑마술의 두루마리[25] 마법사의 돌[26] 영혼을 삼키는 목걸이[27] 아편 가루×2[28] 마음의 비약[29] | |||||
훔치기 사용시 | 은화×10 월식의 부적[30] |
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스펙 | |||||||||||||
신체 부위 | HP | 타격 내성 | 참격 내성 | 관통 내성 | 화염 내성 | 이계 내성 | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 내성 | 기타 | |||
머리 | 20 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.25 | ×1 | 55% | 40% | |||||
몸통 | 420 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.25 | ×1 | 5% | ||||||
오른팔 | 20 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.25 | ×1 | 5% | ||||||
왼팔 | 20 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.25 | ×1 | 5% | ||||||
오른 다리 | 20 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.25 | ×1 | 5% | "다리 쓸기" 사용시 파괴됨 | |||||
왼 다리 | 20 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.25 | ×1 | 5% | "다리 쓸기" 사용시 파괴됨 | |||||
꼬추 | 20 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.25 | ×1 | 5% | ||||||
스킬 | |||||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | ||||||
오른 다리 + 왼 다리 | 상해 | 2(+?n) 턴 | 100% | ? | ? | ? | 사지절단 부여 | ||||||
왼팔 | 메뚜기 때 | 100% | ? | ? | ? (약 10 정도) | ? | }}}
2.10. 나이트 럴커 (Night Lurch)
2.11. 혈거인 (Cavedweller)
2.12. 창 혈거인 (Spear Male Cavedweller)창을 든 혈거인. 독이 발린 창을 들고 있으니 주의해야 한다. 처치하면 창 아이템을 획득할 수 있다. 2.13. 광부의 귀신 (Miner Spectre)들개, 마네바, 동굴 노움처럼 처치 보상도 없고 훔치기 보상도 없는 길막용 몬스터. 유령이라서 절단 판정이 존재하지 않고 오직 이계 속성의 공격으로만 피해를 받으며 체력은 450 이다. 원턴킬을 내지 못하면 파멸이라는 공격을 사용하는데 대미지는 보잘 것 없지만 뭔지 모를 상태이상을 건다.이 상태이상에 걸리면 메뉴 화면에서 볼 수 있는 캐릭터의 얼굴이 급격히 노화하며,[36] 총 3번 맞으면 즉사한다. 이계 속성 딜을 넣어줄 캐릭터가 많고 행동권도 많을수록 딜찍누가 쉬워져 난이도는 하락하지만 애초에 처치해봤자 보상도 없는 몬스터고 억까의 가능성도 무시 못하니 어지간하면 무시하고 따돌려주자. 2.14. 중얼거리는 자 (Mumbler) | 공포증 | 성애공포증, 기형공포증 | ||||
시체 탐색시 | 없음 | ||||||||||||
훔치기 사용시 | 은화×5 다이아몬드x5 | ||||||||||||
영혼 | 하급 영혼 |
바퀴벌레 왕의 은신처와 밀접한 구간에서 만날 수 있는 몬스터. 바퀴벌레 왕의 은신처나 그곳으로 이어지는 길에는 멈블러가 없지만, 덤불의 두 층에서 돌아다니는 모습을 볼 수 있다.
몸 전체가 음경을 연상시키는 길쭉한 몸에 여성의 유방이 달려있는 모습이 인상적이다. 전투 돌입 시 여성이 흥얼거리는 소리를 내는 연출이 존재한다.
주로 영혼 바인딩을 사용하여 정신을 50%으로 감소시키는 상태 이상을 건다. 머리는 파괴시켜 손쉽게 죽일 수 있으나, 직후 단일 대상에게 8-12%의 피해를 주고 중독시키 때문에 이는 오히려 역효과의 결정체. 다만 하얀 유리병을 사용할 수 있는 경우에는 권장된다. 또한 정신 치유 아이템만 사용할 수 있는 경우 팔, 그 다음 몸통을 차례대로 조져야 한다.[37] 만약 둘 다 쓸 수 없는 상황이라면 이 적과 싸우는 것은 매우 불필요한 전투이므로 가급적 피해주자. 이동속도가 매우 느린 만큼 쉽게 따돌릴 수 있다.
처치 보상은 없다. 대신 훔치기 사용시 은화 혹은 다이아몬드 5개를 준다. 중얼거리는 영혼석을 사용하면 하급 영혼을 얻을 수 있다.
심연의 신이 만들어낸 창조물이지만, 정작 만들어놓고 방치한 생명체이다. 하지만 이들은 알아서 오랜 세월동안 스스로 진화를 거쳐나갔다고 한다.
2.15. 위대한 중얼거리는 자 (Greater mumbler)
중얼거리는 자가 진화하여 탄생한 존재. 게임 내에선 매우 보기 드문 몬스터인데, 덤불숲에서 마하브레의 대도서관에서 한마리씩 출연한다.
일정 확률로 왼팔에 들고 있는 종이 올리면 파티원 한명에게 정신력을 감소시키는 공격을 가하며, 큰 피해를 주는 화염 공격을 건다. 또한 무기를 없애버리는 공격을 시전하기에 주의해야한다. 우선적으로 왼팔부터 노리자.
2.16. 감염된 중얼거리는 자 (Infected Mumbler)
중얼거리는 자가 뇌 꽃에 감염된 버전. 공략법은 뇌 꽃을 맨 먼저 제거하는 것만 빼면 중얼거리는 자와 똑같다.
2.17. 감염된 위병 (Infected Guard)
역시나 위병이 뇌 꽃에 감염된 것. 공략법은 뇌 꽃을 맨 먼저 제거하는 것만 빼면 일반 위병과 동일하다.
2.18. 감염된 나이트 럴커 (Infected Night Lurch)
나이트 럴커가 뇌 꽃에 감염된 것. 뇌 꽃을 제거하면 공략법은 일반 나이트 럴커와 똑같다.
2.19. 피투성이의 남자 (Bloody man)
- 후반부의 첫 지역인 신들의 묘소 현제 시간대에서 출현하는 몬스터.
- 처치 보상은 없다. 훔치기 사용시 썩은 고기, 혹은 똥 2개를 준다. 무두질은 불가능하다.
- 몬스터로서는 대화를 통한 날먹이 불가능한 죄수 시리즈. "죽을 준비나 해라"라는 선택지가 아무런 의미가 없어졌다. 그 이외의 사항들은 스펙부터 보상까지 기존의 죄수들과 완전히 같다.
- 이 몬스터는 죄수와 달리 강령술로 다시 부활시켜 동료로 부려먹을 수 없다. 강령술을 시도할 수는 있지만 성공해봤자 곧바로 쓰러지고 시체 상태로 되돌아간다. 부활시키기에는 몸이 너무 약해졌다는 듯.
- 공략법은 다음과 같다.
- 질주, 탈출 방안, 암살자의 수첩을 통해 만든 구울 가죽 등으로 전투를 피한다.
- 전투 태세 덕분에 추가턴이 있을 경우 대화를 2번 연속으로 걸어 즉사시킨다.
- 반마법을 사용하여 즉사시킨다.
- 첫 턴 행동권이 많다면 팔과 머리를 전부 공격하여 공격 수단들을 최대한 거세시킨다.
- 탱커 역할의 아군에게 연어뱀의 영혼 + 튼튼한 갑빠 + 페로몬을 씌어주고 힐을 걸면서 탱킹시킨다.
- 수감자와 마찬가지로 이전에 누군가가 강령술로 부활시킨 자들이며, 과거의 마하브레에 살았던 사람일 가능성이 있다.
2.20. 신체 강탈자 (Body Snatcher)
공포증 | 기형공포증 |
시체 탐색시 | 투척 다트 트렌치 코트 |
훔치기 사용시 | 영혼석 투척 다트 |
영혼 | 하급 영혼 |
희귀 확률로 여러 곳에서 랜덤으로 출몰하는 몬스터이며 가장 많이 나타나는 곳은 신들의 무덤이다. 처음에는 뒤로 물러서서 플레이어에게 중독 다트를 쏘다가 플레이어가 접근하면 달려들어 전투를 발생시킨다. 희귀 확률 출몰인 만큼 처치 보상도 준수해서 도전이 권장되는 적.
원래는 던전에서 보물을 훔쳐가려한 도굴꾼으로 던전의 저주로 인해 미쳐가기 시작하자 절망에서 벗어나고자 심연의 신에게 기도해 변이한 존재라고 한다.
2.21. 동굴 거미 (Cave Spider)
마하브레 내부와 고통의 사원 주변에서 만날 수 있는 적.
굉장히 작은 몸집인 만큼, 적들 중에 맷집이 매우 약해서 일반적인 한 번의 공격으로 처리가 가능하다. 다만 이들의 회피율은 매우 상당하기 때문에 명중시키기 어려울 수 있으며 공격력은 미약하지만 중독 상태를 건다. 그러므로 피하거나 대화를 걸어 "거미를 밟는 것"이 선호되며, 특히 후자는 말 그대로 즉시 동굴 거미를 즉사시킨다. 쓰러뜨려도 보상은 전혀 없고, 정상적으로 싸우려 하면 백색 유리병을 아깝게 낭비하는 쓰라린 경험을 할 수 있으니 그냥 밟는 것을 선택하자.
곤충에 대한 통달(Mastery over Insects) 스킬이 있을 경우 밟는 것 외에도 대화 선택지가 몇 개 더 생기는데, 기원을 묻는 질문에는 자신과 플레이어를 다윗과 골리앗에 비유하며 호승심을 불태우고,[38] 싸우지 말자고 설득하려고 하면 감히 자신을 곤충(Insect)에 대한 통달로 설득하려했냐며, 자기는 곤충이 아니라고 따진다.
2.22. 스캐럽 (Scarab)
고대 도시 마'하브레에 등장하는 적. 작은 구멍에서 기어 나오는 모습을 볼 수 있으며, 플레이어를 발견하면 빠른 속도로 추격한다.
전투시 두턴이 지나면 산을 뿌리는 공격을 가해 무기파괴를 노리는 공격을 하니 주의. 곤충에 대한 통달을 배운 상태일 경우, 대화로 설득이 가능하며, 싸우지않고 넘어갈 수 있다.
자세한 정보가 드러나지않았지만 기이한 외형과 곤충 같은 모습에 심연의 신이 만들어낸 창조물인지는 불명. 후속작 테르미나에서 등장하는 유황신의 숭배자들도 스캐럽과 비슷하게 몸 일부분에 보라색 칠을 하고 있어 유황신의 사도인가 추측되고 있다.
외모의 모티브는 사이렌 시리즈에서 등장하는 시인인 나고시 에이지.
2.23. 파리대왕 (Lord of Flies)
공포증 | 기형공포증, 동물공포증 |
시체 탐색시 | [ 단안경 ] [ 생고기 ] [ 작은 씨앗×2 + 청색 약초×3 ] |
훔치기 사용시 | [생고기] [작은 씨앗] |
피부 벗기기 | 파리대왕의 털가죽 |
피어 앤 헝거 위키 [영어] |
- 후반부 지역인 마하브레 현재 시간대에서 출현하는 몬스터.
- 동료의 유무가 매우 중요한 몬스터다. 동료만 많으면 플레이어가 대화를 걸어 행동을 억제하고 있는 사이 극딜을 먹여 매우 쉽게 잡아낼 수 있지만, 동료가 없으면 전투 자체가 큰 손해를 받게 되는 것은 물론 운이 나쁘면 죽을 수도 있다.
- 파리대왕이라는 이름, 위협적인 생김새와 전투력과는 달리 대화를 걸어보면 의외로 유약한 성격인 것을 알 수가 있다. 단순히 유약하다기 보다는 제대로 된 지식을 갖추지 못 한 듯 하다. 자기들도 싸우고 싶어하진 않지만 자기네들 직장상사같은 인물이 공격하라고 명을 했기에 그대로 따르고 있는 것이며, 플레이어가 공격하지 말라는 상반된 부탁을 하면 어떤 명을 따라야할지 몰라 당황하는 모습까지 보인다.[39][40][41]
- 몬스터의 특징은 다음과 같다.
- 몸통 체력 700, 양 팔 체력 400, 머리와 다리 체력 20
- 머리는 25% 확률로 구취를 사용한다. 대미지는 평균 20 정도이며 피격시 95% 확률로 독에 걸린다.
- 팔들은 평균 30 정도의 대미지를 가한다. 부가 효과는 없다.
- 양 팔이 잘리면 몸통박치기를 사용, 평균 20 정도의 대미지를 가하며 부가 효과는 없다.
- 매 턴 종료시마다 33% 확률로 파리때 공격이 발생한다. 대미지는 5 정도이며 부가 효과는 없다.[42]
- 팔 중 하나는 2(+3n) 턴마다 코인 토스 즉사기를 플레이어를 대상으로 사용한다. 실패시 게임 오버를 당하지는 않는다.[43][44]
- 턴 종료시에 사망 판정이 나타난다. 죽기 전에 공격을 행할 가능성이 있다.
- 몸통에 화상 상태이상이 있으면 머리가 무방비해진다.
- 전투 시작시 33% 확률로 코인 토스 이벤트가 발생한다. 실패시 악취에 플레이어가 토했다면서 10의 고정대미지를 받는다.
- 대화를 걸어 올바른 선택지들을 고르면 해당 턴 한정으로 무력화당해준다. 코인 토스 공격이나 파리때는 무력화 불가. 횟수 제한은 없지만 2턴마다 한 번만 유효하다. 이 무력화는 파리대왕을 공격하더라도 풀리지 않는다.[45]
- 공략법은 다음과 같다.
- 질주, 도주, 암살자의 수첩을 통해 만든 파리대왕의 가죽으로 전투를 피한다.
- 대화를 통해 무력화를 건 사이 동료들로 극딜을 먹여 원턴킬을 노린다.
- 전투 태세 스킬이 있을 경우, 추가턴을 통해 원턴킬을 노린 후 실패하면 도주한다.
- 2(+3n) 턴마다 플레이어 캐릭터는 방어를 사용한다.
- 1(+2n) 턴마다 대화를 걸어 무력화를 건다.
- 화염술이 있을 경우 몸통에 화상을 건다. 그 후 머리를 노린다.
2.24. 감염된 파리대왕 (Infected Lord of Flies)
파리대왕이 뇌꽃에 감염된 것. 뇌꽃을 맨먼저 제거하면 공략법은 일반 파리대왕과 똑같다.
2.25. 자궁 (Uterus)
마하브레에서 등장하는 몬스터. 걸음 속도는 느린 편이지만, 좁은 방이나 복도에 등장하여 피하기 어렵다.
주로 양팔로 찌르는 공격을 시전하며, 일정 턴이 지나면 태아를 소환시킨다. 몸통쪽을 노려서 공격하면 즉사하기에 충분한 딜을 노릴 수 있다고 판단 될 때하는 하는 것이 좋다.
발테일이 다양한 목적을 위해서 다양한 형태의 생명을 창조하게 되었는데, 그렇게하여 탄생한 영혼이 없는 껍데기로 이루어진 기계몬스터이다. 그런데 나스'흐라의 언급과 새로운 신들의 말에 의하자면 발테일이 그에 대해 소아성애자라고 비난했으며, 가끔씩 수많은 자궁들 중 한마리를 자신의 침실에 불러내 동거한다고 한다. 자신의 성적욕구를 채우겠다는 목적으로 스스로 아이를 낳을 수 있는 생명체로 만들어낸 듯하다.
디자인의 모티브는 너바나의 앨범 In Utero의 앨범커버.
2.26. 태아 (Embryo)
마하브레의 대도서관에 등장하는 몬스터. 3마리가 위치하고있으며, 자궁의 시체를 가지고 노는 모습을 보여준다. 플레이어가 접근할 시 공격하기 시작한다.
전투 돌입 시 단검으로 일반찌르기 치명적인 찌르기를 시전하는데, 치명적인 찌르기는 크리티커를 유도한다. 턴이 지나면 울음 소리를 내어 다른 태아를 불러내 수를 늘리니 주의해야한다.
자궁과 전투시에 턴이 지나면 태아가 소환된다.
2.27. 붉은 남자 (Red Man)
마하브레 과거 시간대에서 신들의 무덤에서 조우할 수 잇는 몬스터.
전투 돌입시 기본적으로 붉은 손아귀를 시전하다. 낮은 피해를 주지만 일정 활륙로 기절을 유도한다. 2턴이 지날 때 오른팔이 남아있을 경우 동전 던지기로 플레이어를 즉사시킨다. 미리 가드하면 피할 수 있다. 회피 확률이 없어서 머리를 공격하면 바로 즉사시킬 수 있다.
새로운 신들의 말에 의하자면 수세기 동안 고통받는 자의 고문을 겪어온 사람들이며, 그에게 가해지는 고문과 고통은 가면 갈수록 심해지고 있다고 한다.
2.28. 수확자 (Harvestman)
마하브레에서 볼 수 있는 적. 소녀가 파티에 있는 상태라면 구덩이에서 난입해 소녀를 납치해 간다. 3턴이 지나면 동전 즉사기를 사용해 오니 처음부터 몸통에 최대한 강한 공격을 박아버리자.
패배할 시 주인공의 사지를 차례대로 박살 낸 뒤 항문을 통해 내부 장기를 헤집어 놓는다.
초반부가 위병이라면 후반부는 이 녀석. 변태 같은 생김새와 웃음소리, 그리고 그 데스신 때문에 플레이어들이 극혐 하는 적이다.
2.29. 남성 몰디드 (Male Molded)
공허에 등장하는 몬스터. 여성 몰디드와 다르게 혼자 등장한다.
전투 돌입시 겉보기와 다르게 강한 편인데, 플레이어가 다른 파티를 합류하지않은 채 싸우면 120%의 피해를 주는 공격을 시전하다. 또한 빨리 쓰러뜨리지않으면 플레이어의 턴을 넘기는 공격을 걸어오기에 몸통 쪽을 집중적으로 공격해 쓰러뜨려야한다. 위협적인 적이고 보상도 없기에 피하는게 좋은 몬스터.
어느 이름이 없는 새로운 신의 창조물로 자신의 힘으로 인간을 만들고자 했지만 새로운 신으로서의 한계 때문인지 괴이한 괴생명체밖에 만들지 못한 듯 하다. 고대신인 실비안이 인간을 창조시킨 것을 보면 격의 차이가 확실히 드러나는 부분.
2.30. 여성 몰디드 (Female Molded)
공허에 등장하는 몬스터. 주로 남성 몰디드와 함께 등장한다.
남성 몰디드와 다르게 특수 공격을 걸어오지않지만 120%의 피해를 주는 것은 동일하며 남성 몰디드와 함께 등장하기에 위협적인 편이다.
외형상 남성 몰디드와 차이나는 부분은 색이 진하다는 것으로 구분이 가능하다.
2.31. 역병 (Blight)
공허에 등장하는 몬스터.
특정 방향에 따라 날아다니며 플레이어가 가만히 있으면 전투가 시작되지 않지만 접근하면 전투에 돌입하게 된다.
전투 돌입시 베기 공격으로 115%의 피해와 절단을 유도하는 공격을 하기 때문에 파티없이 혼자 상대하면 위험해진다. 동굴 노움의 공략법과 비슷하게 괴성을 지르는 선택지를 할 시 혼란과 스턴이 생긴다. 상대하면 위험하기에 이때 도주하는 것이 좋다.
잡몹처럼 여러 마리가 존재하는 몬스터이지만 보스인 위대한 역병과 더불어 새로운 신으로 승격된 리자드맨 종족으로 후속작 테르미나에 나오는 박물관에 역병과 위대한 역병에 대해 연구하고 조사했다는 흔적이 나온다. 리자드맨에서 승천한 개체만으로 끝이 아니라 역병 간에 번식도 하고 있는지 공허에서 문리스를 찾으면 역병의 새끼로 보이는 작은 익룡 한 마리를 잡아둔 것을 볼 수 있다.
2.32. 문리스 위병 (Moonless Guard)
위병의 강화판. 공략법은 위병과 비슷하며, 추가패턴으로 거대한 입으로 공격하는 패턴이 존재한다.
위병과 문리스와 같은 늑대 사이에서 육신의 혼인 의식으로 탄생한 존재이다. 그런데 이성이 거의 없는 위병이 어떻게 늑대와 의식을 치뤘는지는 불명. 거대한 입 때문에 턱처럼 보이지만, 사실은 거대한 성기가 입과 함께 동화된 모습이다. 나스흐라가 동료로 있을 경우, 더럽게 못생긴 생물이라며 깐다. 실비안한테 오는 영향력에 의해 변이했다고 추측되고 있다. 마하브레와 심연의 신의 몸 속에서 한마리씩은 존재한다. 10% 확률로 특수 이벤트로 혈거인 마을의 모든 주민들을 학살시킨다.
2.33. 황색 리자드 마법사 (Yellow Lizardmage)
심연의 신의 내부이자 A.B엔딩 최종던전인 건틀릿에 등장하는 몬스터. 어둠의 제단 근처와 빈 복도 아래에서 위치한다. 황색의 마법사와 마찬가지로 오버월드에서 조우시 2초마다 상해 마법으로 플레이어의 사지를 없애버리는 공격을 한다.
전투 돌입시 왼팔은 몽둥이로 감염유도하는 공격을 시도하며, 오른팔은 50%확률로 전체공격을 하는 메뚜기떼를 소환시킨다. 꽤 강력한 적이지만 전체 파티로 상대하면 위협이 덜한 편이다. 도중에 팔다리를 절단시킨뒤에 도주하다가 다시 싸움을 걸면 팔다리가 모두 재생되어 등장하니 유의해야한다.
대화로 설득시 하지말아달라고 하면, 심연의 신의 내부의 위험성을 이해하는 입장이어선지 육신의 엘릭서를 준다. 참고로 죽여도 육신의 엘릭서를 얻을 수 있다.
황색마법사와 리자드맨이 실비안의 육신의 혼인 의식으로 탄생한 존재로, 심연의 신의 몸 속에서의 몰려오는 위험에 맞서고자 살아남기위해서 의식을 치뤘다. 주 인격은 황색마법사쪽에 가까운 편. 그로고로스를 섬기는 축이지만, 유대를 나누는 것은 고대의 신들이 서로 상호작용하는 방식이였기에 실비안의 의식을 치룰 수 있었다고 한다. 그래선지 실비안에 대한 신앙심을 갖고있다.
3. 특수 조우
3.1. 인간 히드라 (Human Hydra)
인간 살덩이들로 이루어진 기괴한 괴물이며 감옥에서 볼 수 있다. 특정 방에 머물러 있으며 고기를 내놓으라고 징징댄다. 공격하지 않으니 죽이고 싶다면 그냥 머리 8개를 다 잘라내면 된다. 머리 하나하나 죽일 때마다 죽어가고 있다며 온갖 욕을 하며 하지말라고 분노하기만 한다. 도중에 대화를 시도해도 아무런 공격도 저항도 하지않으면서 모욕적인 말만 한다. 소녀나 악마 아이를 먹이로 주는 것도 가능하지만 아무 보상도 없는 개죽음이니 속지말자.
죽여도 아무 전리품도 없기에 굳이 싸울 필요는 없다. 내버려둬도 아무 해도 못 끼친다는 점을 이용해 턴마다 일정량의 체력/정신을 회복하는 특정 장신구를 낀 채로 시간을 보내면서 스톨링을 할 수 있다.
새로운 신이 밝히는 기원에 의하면 인간 히드라의 정체는 다름아닌 감옥의 경비원들이며, 던전에 어둠이 퍼지기 시작했을 때, 광기와 질병으로부터 자신들을 구하기 위해 육신의 혼인 의식을 집행했다고 한다. 결과적으로 의식은 처참히 실패하고 말았고 그들은 이후에 기형적이고 수많은 머리로 이루어진 괴물이 되었던 모양.
3.2. 나비 (Butterfly)
안뜰에서 기도하고 있는 괴생명체. 말을 걸면 나비가 되고 있으니 방해하지 마라고 한다. 공격하지 않으니 쉽게 죽일 수 있다.
곤충에 대한 통달 스킬을 지닌 상태라면 이후 바퀴벌레 왕에게 복종하고 나비를 죽이는 퀘스트를 받을 수 있다. 또는 사원 내부에서 장기를 파괴하고 돌아오면 진짜로 나비가 되어서 회피율이 50% 오르는 나비의 혼을 획득 할 수 있다.
새로운 신이 밝히는 바로는 심연의 신의 가호를 받기위해서 나비가 되고자 기도하고 있는 것이라고 한다. 하지만 그 기도는 신에게는 닿지않기에 무의미한 노력만 하고있다고 말한다. 하지만 후에 대화를 한뒤에 다시 찾아가면 기도의 노력이 닿았는지 끝내 나비가 되어 떠났으며, 나비의 혼을 남기고 간다.
3.3. 검은 마녀 (Black Witch)
공포증 | 마법공포증 |
시체 탐색시 | 없음 |
훔치기 사용시 | 영혼석 정화의 부적 |
영혼 | 검은 마녀의 영혼[46] |
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스펙 | |||||||||||||
신체 부위 | HP | 타격 내성 | 참격 내성 | 관통 내성 | 화염 내성 | 이계 내성 | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 내성 | 기타 | |||
머리 | 20 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | 55% | 40% | |||||
몸통 | 520 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | 5% | ||||||
오른팔 | 20 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | 5% | ||||||
왼팔 | 20 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | 5% | ||||||
스킬 | |||||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | ||||||
오른팔 | 의식용 칼 | ? | ? | ? | ? | 감염, 독을 확률로 부여 | |||||||
왼팔 | 블랙 오브 | ? | 95% | 이계 | ? (평균 30) ×3 | }}} Level 2 창고의 특정 타일을 밟으면 끌려가는 이면 세계에서 출현하는 몬스터. 마녀가 3번 깔깔댈 때까지 탈출하지 않으면 전투가 발생한다. 여기서 죽이면 이면세계에서 강제로 탈출당하며, 이와 별개로 시체가 나타나지도 않아 검은 마녀의 영혼을 얻을 수 없다. 공포와 허기 난이도에서는 오직 이 곳에서만 출현하지만, 파괴와 기아 이상의 난이도부터는 최후반 지역인 마하브레의 대도서관에서 다시 출현한다. 이 때 죽일 땐 시체가 나타나기에 영혼을 얻을 수 있다. 동료빨이나 카하라의 전투 준비 등으로 인해 첫 턴 행동권이 많아질수록 난이도가 떡락하는 몬스터다. 첫 턴에 양팔을 전부 자르면 아무런 피해도 받지 않고 완벽하게 무력화시킬 수 있다. 행동권이 적다면 무기를 들지 않은 왼팔을 먼저 노려주자. 칼빵은 의외로 아프지 않지만 블랙 오브는 즉사에 가까울 정도로 강력한 스킬이다. 양 팔 전부 스치면 죽는 체력이니 극초반에 만나도 이길 수 있는 몬스터다. 카하라의 경우 양팔을 무력화시킨 후 훔치기를 사용해주자. 확률로 영혼석을 드랍해준다. 다리가 없는지라 다리 베기에 면역이다. 원래 인간이었으나 혈마법에 빠져 어둠에 침식되었고 그로고로스를 섬기게 되었다고 한다. 그래서인지 대화를 시도해보면 죽음을 전혀 두려워 하지 않는 모습을 보여준다. 오히려 그로고로스에 가까워지기 위한 단계로 여기고 있을 정도. 3.4. 철의 셰익스피어 (Iron Shakespeare)지하를 느릿느릿하게 배회하는 거인이다. 지하를 주로 탐색할시 발견하기 쉬운 보스이기도 하다. 랜턴에 불을 붙힌 뒤 휘둘러 공격해오며 절륜한 위력과 골절 상태이상을 부여하니 초반부엔 피해야 한다. 죽일 생각이라면 사지보단 몸통을 집중 공략하는게 좋다. 죽으면 지하 3층의 열쇠를 드랍하며, 영혼석을 몸에 적용시 방어 버프를 걸어준다. 새로운 신들의 말에 의하자면 그는 던전이 광기로 휩싸여 혼란에 빠지자 론돈왕국에서 도움을 요청해 파견된 전사이다. 그러나 그도 얼마 지나지않아 던전의 광기에 빠져 던전의 시련의 일부가 되어버렸다. 훔치기 사용시에 시인이었던지 무작위 확률로 깃펜과 빈 두루마리를 제공한다. 죽은 뒤에 그의 시체를 조사하면 실체가 사라진 빈껍데기가 되어버린 듯 한다. 3.5. 고문기술자 (Trortur)지하 감옥에서 볼 수 있는 광인이다. 칼을 든 왼팔만 자르면 완전히 무력화되는 빈약한 적이니 버크만의 퀘스트를 받고 처리해줄 수 있다. 죽일 시 2층의 열쇠를 얻을 수 있다. 역으로 버크만을 숨긴뒤 고문기술자에게 대화하면 버크만의 위치를 일러바칠수 있는데 이러면 고문 기술자가 무슨 소릴 하는거냐며 묻다가 매우 세세하게 그의 위치를 까발려주는 플레이어를 보고 당황하면서 제안을 받아들이고는 2층 열쇠와 하늘색 포션을 주고, 이후 잔느도 그의 먹잇감으로 준다면 참회의 갑옷을 얻을 수 있는 열쇠를 준다. 버크만을 죽게 둔 뒤 세이모어 경에게 간다면 빡친 세이모어 경에게 참살당해 죽어있는 시체로 나온다. 참회의 갑옷을 얻을 수 있는 열쇠는 전투 중에 훔치기로 빼앗을 수도 있다. 카하라로 플레이한다면 이 쪽이 더 간단하다. 고문기술자와 친분을 쌓거나 그를 죽인 뒤 버크만과 대화하면 그의 과거를 들을 수 있다. 한때 백색의 트로투르(Trortur the White)라고 불리는 바티칸의 유능한 전사였지만 어느 원정 중에 적에게 사로잡혀 행방불명되었고, 이후 기사단이 동부 성소 제타이아를 정복했을 때 지금과 같은 몰골이 된 그를 발견했다. 포로가 되어 실종된 기간 중에 던전에 유배당해 정신이 나가서 이런 모습이 되어버린 것이며 이곳에서 온갖 고문의 기술을 배워 전문가 수준에 이른 것으로 보인다.[47] 던전의 사령관인 루디머는 변해버린 그를 자신이 과거에 알던 그를 위해서 죽이려고 했으나 결국 포기하고 살아두게 내버려뒀다고 한다. 패배하거나 맵에서 세이브에 실패한다면 주인공을 감금한 뒤 사지를 하나하나 잘라낸 뒤 성기를 난자해 죽여버린다. 베르세르크의 영향을 강하게 받은 이 게임에서 추한 곱추 고문관이라는 점에서 알 수 있듯 인물 모티브는 변태 고문관. 실제로 그리피스를 모티브로 한 리'가르드를 고문하려고 하기도 했지만 지금은 까마귀 도륙자로 변해있는 루디머 사령관이 리'가르드를 던전 더 깊은 곳으로 옮겼기에 실제로 고문하진 못했다. 한때 명예로운 기사였지만 가혹한 포로 생활로 몸도 마음도 끔찍하게 뒤틀렸다는 과거사는 소설 제1법칙의 글록타 집행관에서 따왔다고 한다. 3.6. 낡은 기사 (Old Knight) | 공포증 | 시체공포증, 유령공포증 | |||||
시체 탐색시 | 없음 | ||||||||||||
훔치기 사용시 | 없음 | ||||||||||||
실질적 보상 | 노스라무스의 방에 출입 가능 |
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스펙 | |||||||||||||||||||||
신체 부위 | HP (공포와 허기) | HP (파괴와 기아) | 타격 내성 | 참격 내성 | 관통 내성 | 화염 내성 | 이계 내성 | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 내성 | 기타 | ||||||||||
머리 | 20 | 300 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | ×1 | 5% | 실명 면역 | ||||||||||||
몸통 | 20 | 300 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | ×1 | 5% | 실명 면역 | ||||||||||||
오른팔 | 20 | 300 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | ×1 | 5% | 실명 면역 | ||||||||||||
왼팔 | 20 | 300 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | ×1 | 5% | 실명 면역 | ||||||||||||
오른 다리 | 20 | 300 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | ×1 | 5% | 실명 면역 | "다리 쓸기" 사용시 파괴됨 | |||||||||||
왼 다리 | 20 | 300 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | ×1 | 5% | 실명 면역 | "다리 쓸기" 사용시 파괴됨 | |||||||||||
바지 | 20 | 300 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | ×1 | 5% | 실명 면역 | ||||||||||||
스킬 | |||||||||||||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | ||||||||||||||
오른팔 | 횡단 쓸기 | ? | ? | ? | 평균 30 (24~36) 광역기 | 팔 절단 20% 확률로 부여 팔 감염 30% 확률로 부여 다리 감염 30% 확률로 부여 | |||||||||||||||
오른팔 | 중단 쓸기 | ? | ? | ? | 평균 45 (36~54) | 팔 절단 / 다리 절단 100% 확률로 부여 | }}}
3.7. 기사의 악령 (Knight Spectre)푸른 갑옷 기사의 형상을 띈 유령으로 무속성과 이계 속성, 그리고 상태이상 피해를 제외한 모든 피해에 면역인데다 깡체력만 무려 10000이다. 처치시 보상은 전무하니 조우시 도주하는 편이 좋다. 낡은 기사가 이들의 본체이기 때문에 낡은 기사를 격파하면 이후엔 나타나지 않는다. 3.8. 암살자의 악령 (Assassin Spectre) | 암살자의 악령 | |||||||||||||
공포증 | 유령공포증 | ||||||||||||||||||||
스킬 도주 확률 | 공포와 허기 | 90% | |||||||||||||||||||
파괴와 기근 | 90% | ||||||||||||||||||||
탈출 방안 | 95% | ||||||||||||||||||||
해외 위키 [영어] |
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스펙 | ||||||||
신체 부위 | HP | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 피격데미지 내성 | 상태이상 내성 | |||
몸통 | 1000 | 5% | 0% | 참・관・타・화속성 피격대미지×0 이계속성 피격대미지×1 | 실명 면역 혼란 면역 | }}}
3.9. 동굴 어미 (Cavemother)
양팔,다리로 50&의 확률로 물어뜯는 공격을 시전한다. 똑같은 공격을 할 확률은 25%. 매 3턴 마다 유방을 제거하지않을 시 동굴 노움 한마리를 소환한다. 양날개부터 없어버리는 게 최우선이다.
약화되었지만 물어뜯기 공격을 시전한다. 매 1,2,3턴 순으로 동굴 노움을 소환시킨다. 몸통, 혹은 머리를 없애 즉사시키는 것이 좋다.
3.10. 세이모어 경 (Ser Seymor) | 공포증 | 없음 |
시체 탐색시 | 클레이모어 + 사슬 후드 | |||||||
훔치기 사용시 | 장검의 두루마리 고기칼 |
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스펙 | |||||||||||||
신체 부위 | HP | 타격 내성 | 참격 내성 | 관통 내성 | 화염 내성 | 이계 내성 | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 내성 | 기타 | |||
머리 | 200 | ×1.1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | 55% | 40% | |||||
몸통 | 1200 | ×1.1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | ||||||
양팔 | 700 | ×1.1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | ||||||
오른 다리 | 20 | ×1.1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | "다리 쓸기" 사용시 파괴됨 | |||||
왼 다리 | 20 | ×1.1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | "다리 쓸기" 사용시 파괴됨 | |||||
스킬 | |||||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | ||||||
양팔 | 수평 청소 | 100% | ? | ? | ? (?~?) | 사지절단 / 감염 / 출혈을 확률로 부여 | |||||||
양팔 | 수직 청소 | 100% | ? | ? | ? (?~?) | 사지절단 / 감염 / 출혈을 확률로 부여 | }}} Level 3 창고에서 출현. 전투시 모든 도주 수단이 막히기에 카하라의 훔치기 스킬로 두루마리만 훔치고 튀는 꼼수는 불가능하다. 대신 카하라의 전투 준비 스킬이 있을 경우 대화문이 끝나기 직전에 쉬프트를 눌러 첫 턴 행동권 2회를 누릴 수 있다.[49] 가장 쉬운 공략법은 세이브 로드 신공을 믿고 머리를 때리는 것. 전투 준비를 통한 첫 턴 행동권 2회를 통해 두루마리를 훔친 후 머리가 때려진다는 최선의 결과가 나올 때까지 세이브 로드 노가다를 하면 쉽게 이길 수 있다. NPC로서의 행적은 본 문서 기타 캐릭터 문단 참고. 3.11. 연어뱀 (Salmonsnake) | 공포증 | 없음 | ||||
시체 탐색시 | 없음 | ||||||||||||
훔치기 사용시 | 없음 | ||||||||||||
실질적 보상 | 돌왕관 | ||||||||||||
영혼 | 연어뱀의 영혼 | ||||||||||||
피부 벗기기 | 연어뱀의 고기×6 |
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스펙 | |||||||||||||
신체 부위 | HP | 타격 내성 | 참격 내성 | 관통 내성 | 화염 내성 | 이계 내성 | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 내성 | 기타 | |||
머리 | 1200 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | 5% | 실명, 혼란 | |||||
몸통 | 1250 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | ×1 | 5% | 실명, 혼란 | |||||
오른팔 | 800 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | ×1 | 5% | 실명, 혼란 | |||||
왼팔 | 800 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | ×1 | 5% | 실명, 혼란 | |||||
눈 | 150 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | ×1 | 40% | 40% | 실명, 혼란 | ||||
혀 | 500 | ×1 | ×1 | ×1.2 | ×1 | ×1 | 5% | 실명, 혼란 | |||||
스킬 | |||||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | ||||||
오른팔 | 스매시 | 평상시 50% 눈 사망시 25% | ? | ? | 약 20~25 정도 | 피격자에게 스턴 부여 | |||||||
왼팔 | 스매시 | 평상시 50% 눈 사망시 25% | ? | ? | 약 20~25 정도 | 피격자에게 스턴 부여 | |||||||
몸통 | 돌진빵 | 양팔 제거됨 | 100% | 100% | 타격 | 평균 20.5 (16~25) | |||||||
혀 | ? | 혀가 최대로 나와있지 않을 경우 | 100% | 100% | 혀가 1회 나온다 | ||||||||
혀 | ? | 혀가 2회 나와있을 경우 | 100% | 100% | 코인 토스 즉사기 | }}}
3.12. 수척한 기사 (Gaunt Knight)마하브레의 고대 도시에 머물러있는 갑옷 입은 기사. 처음 조우했을 때는 가만히 서있지만 플레이어가 지나쳐가려고 하면 칼을 꺼내들고 공격해온다. 양손에 든 쌍검으로 팔 절단과 출혈을 유발하는 강력한 공격을 하며 몸통의 체력이 2000으로 비슷한 시기의 다른 보스급 적들과 비교해도 상당한 수치이니 팔을 먼저 잘라 안전을 도모하거나 양다리→머리를 노리는 게 좋다. 쓰러뜨리고 얻을 수 있는 수척한 갑옷 세트는 상당한 고성능 방어구다. 이보다 고성능인 참회의 갑주는 영구출혈 등 만만치 않은 페널티가 붙어있기 때문에 아무 제약없이 입을 수 있는 장비로는 게임내 최상급. 사실 그도 버크만 일행의 일원으로, 세릴 경(Ser Seril)이라고 불리며 까마귀 도륙자가 된 루디머 사령관의 형제다. 대화를 통해서 정신력의 물약 하나를 넘겨주면 제정신을 차리고 버크만 일행에 재합류하러 떠난다. 3.13. 이사이야 (Isayah) | 공포증 | 없음 | |||||
시체 탐색시 | 철 가면[55], 주황색 약병[56], 보물지도1, 2 (입구에서 전투시) 철 가면, 주황색 약병, 보물지도3[57] (마하브레에서 전투시) | ||||||||||||
훔치기 사용시 | 펜싱의 두루마리 |
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스펙 | |||||||||||||
신체 부위 | HP | 타격 내성 | 참격 내성 | 관통 내성 | 화염 내성 | 이계 내성 | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 내성 | 기타 | |||
머리 | 20 | ×1 | ×1.15 | ×1 | ×1 | ×1 | 55% | 40% | |||||
몸통 | 920 | ×1 | ×1.15 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | ||||||
오른팔 | 400 | ×1 | ×1.15 | ×1 | ×1 | ×1 | 85% | ||||||
왼팔 | 20 | ×1 | ×1.15 | ×1 | ×1 | ×1 | 85% | ||||||
오른 다리 | 20 | ×1 | ×1.15 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | "다리 쓸기" 사용시 파괴됨 | |||||
왼 다리 | 20 | ×1 | ×1.15 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | "다리 쓸기" 사용시 파괴됨 | |||||
스킬 | |||||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | ||||||
오른팔 | 칼 꺼내기 | 첫 턴 | 100% | 오른팔의 숨겨진 칼을 꺼낸다. | |||||||||
오른팔 | 2턴 이후 | ? | ? | ? | ? 2연타 | 확률로 출혈 부여 | |||||||
왼팔 | 역병 터치 | 2턴 이후 | ? | ? | ? | ? | 코인 토스 공격 역병 부여 | ||||||
왼팔 | 펀치 | 역병 부여 이후 | ? | ? | ? | ? | |||||||
몸통 | 돌진빵 | 양팔 제거됨 | 100% | 100% | 타격 | 평균 20.5 (16~25) | }}} 갱도나 덤불숲에 발을 들이면 Level 1 입구에서 출현하는 NPC. 싸움을 걸면 npc가 적대하며 전투가 벌어지지만 세이모어 경과는 달리 도주 수단들이 막혀있지 않으며, 도주하면 애초에 싸우지도 않은 것마냥 적대하기 이전의 상황으로 되돌아가진다. 이를 통해 카하라 스타팅일 경우 도둑질과 전투 준비를 통해 두루마리만 훔치고 도주해버리는 꼼수가 가능하다. 다시 말 해 카하라 스타팅으로 선제 타격 스킬을 배울 수 있다는 것. 이사야에게서 구매한 보물 지도들을 통해 마하브레의 두 보물상자들을 얻어내면 이사야가 튀어나와 약탈을 위해 싸움을 걸어온다. 이 때 죽이면 보물지도3을 얻을 수 있는데 이 물건은 카하라 S엔딩을 볼 때만 필요한 잡템인지라 필요가 없는 상황이라면 입구에서 만났을 때 죽이는 것이 좋다. 입구에서 죽이면 까마귀 도살자를 잡을 때 철 가면을 사용할 수 있어 매우 유용하다. 첫 턴에는 아무런 공격도 행하지 않기에 여유턴이 꽤 많다. 세이브 로드 신공으로 대가리만 노려대는 플레이가 잘 통하며, 전투 준비나 동료빨 등으로 행동권이 많을수록 머리를 보다 쉽게 노릴 수 있어 난이도가 폭락하게 된다. 단순하게 맞을 때까지 머리만 노려대는 것도 좋으며, 행동권이 충분하면 양다리를 먼저 자른 후 머리를 노출시키는 것도 좋다. 3.14. 까마귀 도륙자 (Crow Mauler)무시무시한 형상이 방에 들어왔다... | 공포증 | 기형공포증, 동물공포증 | ||||
시체 탐색시 | 까마귀 열쇠 | ||||||||||||
훔치기 사용시 | 곰방대 아편 가루 | ||||||||||||
영혼 | 까마귀의 영혼 |
공략법 (영어)
- {{{#!folding 스펙 [ 펼치기 · 접기 ]
스펙 | |||||||||||||
신체 부위 | HP | 타격 내성 | 참격 내성 | 관통 내성 | 화염 내성 | 이계 내성 | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 내성 | 기타 | |||
머리 | 500 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | 85% | 50% | 스턴 면역 | ||||
몸통 | 1250 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | 스턴 면역 | |||||
오른팔 | 700 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | 스턴 면역 | |||||
왼팔 | 700 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | 스턴 면역 | |||||
오른 다리 | 200 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | 스턴 면역 | "다리 쓸기" 사용시 파괴됨 | ||||
왼 다리 | 200 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | 스턴 면역 | "다리 쓸기" 사용시 파괴됨 | ||||
스킬 | |||||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | ||||||
머리 | 바라본다 | 33% | 아무런 행동도 취하지 않는다 | ||||||||||
머리 | 까마귀 때 | 33% | 100% | 관통 | 평균 20 (16~24) | 확률로 실명 부여 | |||||||
머리 | 쪼기 | 33% | 100% | ? | ? | 안면 찢어짐 부여. 사실상 즉사기 | |||||||
오른팔 | ? | 100% | 95% | 둔기 | 평균 40 (36~44) | 확률로 골절 부여 확률로 팔 / 다리 감염 부여 | }}}
그러던 도중 공금 물자가 빠르게 줄어들어 위기를 느끼던 루디머가 광산에 탐색하던 도중 발견한 혈거인들과 대화를 나누면서 자신이 리가르드한테서 압수한 심연의 입방체를 혈거인들에게 대량의 물자와 교환하며 떠나게 된다. 하지만 던전의 몰려오는 공포와 광기에 점점 침식되어가더니 고문기술자와 사제가 행하는 사악한 의식을 치루는걸 허용하는 걸 시작해 그 또한 위병들처럼 미쳐가 천 하나로 하반신만 겨우 가린 채 주변에 살아 숨쉬는 존재들을 청소하고 다니는 괴물이 되고 말았다.
던전 나이트 모드에서는 공략 가능 캐릭터로 등장한다. 본편의 그 위압감은 어디 가고 친구를 만들고 싶어하지만 아무도 그와 친구가 되고 싶어하지 않는 불쌍한 학생(...) 3.15. 쌍두 까마귀 도륙자 (Double Headed Crow Mauler)
3.16. 살가죽 할멈 (Skin Granny)
3.17. 이름 없는 자 (Nameless)
3.18. 늙은 가디언 (Old Guardian)
3.19. 백색 사도 (White Angel)마하브레의 벽에 묶여있는 적. 고통받는 자를 처치시, 돌아다니기 시작한다. 새로운 신들의 말에 의하자면 플레이어가 던전에 머무는 동안 가졌던 마음 속의 원한이 어둠 속에서 탄생한 생명체라고 한다. 2번째 턴부터 동전 던지기 즉사기인 투구 부수기(Helmbreaker)를 사용한다. '투구 부수기'라는 이름이 장식이 아니라서 이런 머리 관련 즉사기에 내성을 주는 참회의 갑주를 입었어도 얄짤없이 투구와 함께 머리가 쪼개진다. 3.20. 달의 여인 (Lady of Moon)과거의 마하브레에서 조우할 수 있는 NPC이자 몬스터. 신들의 무덤에 위치한 문으로 찾아가면 녹색빛으로 가득찬 구덩이가 많은 곳에 만날 수 있다. 이사이야와 같이 적대해도 도중에 이탈하면 다시 이전의 상황으로 되돌아간다. 포켓캣과 같이 그럴듯한 대가를 주며 소녀를 요구하는데, 거래할 시 소녀가 사라지는 대신 모든 파티원들에게 완전회복을 해준다. 거절 할 시에는 조용히 있다가 알겠다며 떠나게된다. 유일하게 새로운 신들이 답변할 수 있는 몬스터들 중 잘 알지못한다고 밝히는 몬스터로 레르(르허)를 따르는 하인이라는 정보 밖에 모른다고 한다. 인간이 자신과 동격이 되는 것을 꺼리는 레르의 명을 받아 포켓캣과 같이 승천할 가능성이 있는 어린아이를 잡아가 처리하고 있다. 대화를 시도해보면 마네바와 같이 텔레파시로 대화하며 레르에 관한 것을 여러가지 말해준다. 3.21. 발테일 (Valteil)
3.22. 고통받는 자 (Tormented One)
3.23. 프랑슈아 (Francóis)
3.24. 위대한 역병 (Greater Blight)공허 지역에서 등장하는 수각류 공룡 형태의 괴물. 새로운 신들의 설명에 따르면 리자드맨 종족들이 신성을 얻고 변이된 형태로, 특히 위대한 역병은 인간 출신의 새로운 신들과 견줄 수 있는 존재라고 한다. 공허 지역에서 플레이어가 이동하는 동안, 일정 시간이 지나면 "무서운 존재가 당신의 냄새를 맡았다"라는 문자 메시지와 함께 희미하게 발걸음 소리를 들을 수 있다. 이는 숨을 만한 곳에서 은신하라는 경고 메시지이며, 플레이어가 근처 구멍 중 하나에 숨지 않으면 발걸음과 거친 숨소리가 서서히 커져가는 동시에 전투가 강제적으로 돌입된다. 숨으라는 경고 메시지가 결코 폼이 아니라는 걸 증명하듯이 매우 강력하고 위협적인 적으로 손꼽히는 보스이다. 이때 파티 인원을 충분히 채우지 못하면 패배하거나 아군을 잃어버릴 확률이 더욱 높아지기 때문에 전투가 극도로 어려워지는 엔드게임 영역이기도 하다. 전투가 돌입할 시 바로 공격하지 않고 걸어오는 모션과 함께 총 4턴이 주어지는데, 이 과정이 전투에 필수적인 준비를 늦기전에 갖춰야 할 타이밍이다. 이때 독/화염/출혈 피해로 타격을 입히는게 가능하다. 때로는 충분히 먹혀들지 않을 수 있지만 그냥 넉놓고 가만히 있는 것 보단 훨신 낫다. 마침내 코 앞까지 온다면 단 한턴에 플레이어를 죽일 수 있을 정도로 막대한 피해를 입히며, 발 구르기와 물어뜯기 공격을 사용하여 제대로 무장하지 않은 플레이어를 즉사시킨다. 따라서 혼자 싸워 이기는 것은 거의 불가능하며 파티로 싸우게 될 시, 아군 하나를 잃고 싶지 않다면 가능한 모든 자원과 공격을 필사적으로 사용할 것을 적극 권장한다. 몸통 보단 다리나 혹은 머리를 절단(?)[62]시키면 공격 확률이 줄어든다. 운 좋을 경우 4턴에 들어가기 전에 충분한 양의 중독 세례를 먹여서 쓰러뜨리는 것도 가능하다. 다만 전투가 끝나지 않는 버그가 발생할 수 있으니 주의해야 할 전략. 패배하면 도망치듯이 사라지고 플레이어 앞에 더이상 나타나지 않는다. 어려운 보스치곤 전리품을 전혀 주지 않아서 되도록이면 거르는 보스이지만 상술했듯이 정말 잡을 생각이라면 무장과 스킬, 파티 인원을 충분히 갖춰야 한다. 3.25. 실비안의 사념체 (Traces of Sylvian)Terror & Starvation 이상의 난이도에서만 출현. 위치상 실질적인 엔딩 C-II와 D의 최종 보스, 엔딩 C-I의 중간 보스이기도 하다. 녹색 광채가 자욱하게 깔린 공허 끝자락의 통로를 지나다보면 무언가가 솟아오른다는 나레이션과 함께 피할 수 없는 전투가 시작된다. 고대 신의 껍데기답게 그로-고로스에게 결코 뒤지지 않을 정도로 강력한 보스로, 머리와 몸통, 4개의 촉수로 구성돼있다. 머리의 체력(5000)이 몸통의 체력(6000)과 대동소이한데다 머리 부위 특유의 회피 보정은 그대로 받으니 몸통만 열심히 치는 게 좋다. 촉수 하나하나가 파괴적인 공격을 하며, 무엇보다도 첫 번째 턴, 그리고 매 4턴마다 아군 중 한 명을 촉수로 휘감아 저항할 수 없는 구속을 걸기 때문에 혼자서 싸우는 것은 거의 불가능하다. 어쩔 수 없이 혼자서 왔다고 해도 피의 골렘이나 악마의 아이 등 임시 동료라도 마련할 수 있게끔 하는 게 좋다. 메뚜기 군단은 높은 확률로 모든 신체 부위를 혼란시킬 수 있어 유용하며, 다리 후리기는 작은 촉수들을 간단히 부술 수 있다. 전투 중 몸통 아래쪽에서 인간의 상반신같은 종양이 자라나는데, 처음에는 얼굴이 없고 팔의 형태가 완전하지 않은 미성숙 상태로 자라나며 그 상태에서 시간이 지나면 형상이 보다 뚜렷해지면서 플레이어 캐릭터 4인 중 한 명의 모습으로 성장한다. 대부분 사지 절단과 디버프를 유발하는 강력한 공격을 하며 특히 라겐발드르의 모습을 취했을 때는 동전 던지기 즉사기를 쓴다. 완전히 성장한 종양은 큰 촉수보다 조금 튼튼한 수준이지만, 미성숙 상태의 종양의 체력은 5000으로 머리와 맞먹으므로 성장하기 전에 미리 끊어내려는 시도는 거의 의미가 없다. 미성숙 종양을 잘라낼 화력이 있으면 그걸 몸통에 투사하면 되니. 가장 난관은 머리로, 머리는 주인공과 파티원의 정신력을 깎아먹는 '우주로부터 온 색채'를 매턴마다 사용하는데, 촉수 및 종양이 모두 잘리면 2회 연속으로 사용해서 정신력이 0이 되는 걸 처음으로 볼 수 있다. 평타로 몸통만 계속 때려주면 된다. 일단 전투에서 이기면 죽지 않고 실비안이 플레이어를 놓아주었다며 녹색 광채 속으로 사라진다. 엔딩 B의 그로-고로스와 마찬가지로 그저 플레이어를 갖고 놀았던 모양. 3.26. 그로-고로스의 사념체 (Traces of Gro-goroth)엔딩 B의 최종 보스. 여자아이를 동반하지 않은 채 어둠의 제단에 도착하면 등장한다. 전투가 시작되자마자 아군 한 명에게 정신력을 30 가량 깎고 5턴 후 죽는 저주를 걸며, 저주를 건 뒤 몸에 달린 눈 다섯 개 중 두 개를 뜨는데, 뜨인 눈은 용해액을 뿜어 큰 피해와 함께 불을 붙인다. 눈들은 각각이 파괴 가능한 신체부위로, 다리 쓸기로 비교적 아래에 있는 눈 세 개를 동시에 부술 수 있다. 양팔로는 큰 피해와 함께 팔을 자르는 공격을 하며, 몸통은 1/3 확률로 아군 전체에 화염 피해를 입히는 불타는 시선을 내뿜는다. 만약 나스흐라를 데리고 왔을 경우, 싸우기도 전에 나스흐라를 태워버리기 때문에 나스흐라가 파티에서 빠진 채로 싸우게 된다.
3.27. 공포와 허기의 신 (God of Fear & Hunger)엔딩 A의 최종 보스. 1페이즈 디자인은 솔로몬의 72 악마의 부에르로 보이며 2페이즈 디자인은 밀로의 비너스, 3페이즈와 5페이즈 디자인은 사일런트 힐 3의 신과 글루톤을 모티브로 했다. 페이즈에 따라 인간 숙주의 모습이 점점 커지면서 팔다리가 늘어나더니 마지막 페이즈에서는 살가죽을 벗고 허수아비의 모습으로 진정한 모습을 드러낸다. 매턴마다 일정 데미지를 입을 때마다 페이즈 변화가 이루어지는데, 4페이즈의 손바닥 세례와 5페이즈의 즉사기인 동전 던지기 공격이 상당히 위협적인 편이다. 약점은 화상이며, 매 페이즈 변화마다 화염구와 같은 스킬로 화상 상태이상을 입혀주는 게 좋다. 이전에 소녀한테 단검과 특이한 인형을 장착시켰다면 주인공이 한 선행을 떠올리며 자해를 하느라 아무것도 안하고 턴을 넘긴다. 3.28. 노란색의 왕 (Yellow King)그래도 난 자네를 사랑한다네, 조건없는 사랑이지... "넌 내 신이 아니야!"를 선택 시 엔딩 C-I의 최종 보스. 리가르드가 공허에서 새로운 신이 된 모습으로, 리가르드한테 맞서는 걸 선택하면 전투가 벌어진다. 머리와 몸통의 체력이 굉장히 높고, 고통과 블랙 오브 같은 마법 공격을 사용해서 보스 자체의 난이도가 매우 높다. 게다가 그 악명 높은 실비안의 사념체 보스전 이후 바로 보스전을 하는 거라 정신력이 바닥이 된 상태로 주인공 포함 파티원들이 십중팔구로 만물공포증에 걸린 채 싸우기 때문에 난이도가 배가 된다. 황색의 왕 어깨에 있는 뱀은 본체보다는 체력이 낮지만 지속적으로 황색의 왕의 체력을 회복시키며, 황색의 왕이 소환하는 별의 표식은 그다지 위협적이진 않으나 치유의 속삭임으로 자신과 황색의 왕의 체력을 회복시킨다. 2턴마다 '구원'이라는 동전 던지기 기술을 쓰는데, 실패 시 실명과 함께 즉사 페널티를 받는다. 때문에 되도록이면 풀피를 유지하면서 싸우는 게 좋다. 4. 영입 가능 적해당 적들은 영입이 가능한 적들이며, 플레이어가 선택한 캐릭터를 제외한 남은 3명의 플레이어블 캐릭터들은 NPC로 변하며 파티원으로 영입하거나 공격하기 선택하여 죽일 수 있다. 하지만 다르스를 제외하면 사생결단이 해야 하는 상황이 요구되며 도주하는 것이 불가능하다. 또한 새로운 신과 싸우는 게 부담된다 싶으면 카하라, 다르스, 엔키, 라겐발드르의 혼을 가져가 황금사원에 들어갈 수 있다. 4명의 새로운 신들과 플레이어블 캐릭터들은 같은 혼을 가지고 있다는 것이 복선. 또한 모험가 캐릭터들인 것만큼 쓸모 있는 아이템을 많으며 보상이 매우 두둑하기에 훔치기에도 좋은 아이템을 얻을 수 있다. 하지만 그만큼 스펙이 충분하지 않으면 상대하기 어려우며 후반에 가면 전체파티가 요구되는 전투가 많아지기에 싸울 수 있다고 판단될 때 노리는 것이 좋다.4.1. 수감자 (Prisoner)
4.2. 기어다니는 수감자 (Ground Prisoner)
4.3. 해골 (Skeleton)총 3마리가 맵의 여기저기에 흩어져 있어서 하드모드라도 주인공 1 + 해골병사 3인 풀파티 구성이 가능하며 성능은 수감자보다는 좀 낫다. 해골에 강령술을 썼다가 동전 던지기에 실패할 경우 수감자처럼 강제 전투를 해야 한다. 또한 NPC 엔키와 전투시 엔키가 소환하기도 한다. 엔키의 헥센 스킬인 마법 무효화(Counter-Magic)가 있다면 수감자와 동일하게 즉사시킬 수 있다. 해당 스킬이 없다면 팔의 공격이 팔다리의 감염을 유발하므로 팔을 먼저 자르고 몸통을 치는 게 좋다. 신체 부위가 머리와 몸통, 오른팔과 오른다리밖에 없는 다소 기형적인 적인데, 게임 내적으로는 플레이어가 싸우는 해골이 왼팔은 이미 부러지고 왼다리도 거의 망가진 반신불수의 몸이기 때문이고, 외적으로는 한 전투 화면에 배치할 수 있는 적이 최대 8마리로 제한된 RPG 만들기의 엔진상 한계 때문이다. F&H 시스템상 파괴 가능한 신체 부위 하나하나가 적 하나로 취급되는데, 해골의 경우 엔키의 소환수로도 출현할 수 있다는 특성상 엔키+해골의 신체 부위가 도합 8개 이하가 돼야 하기 때문에 부득이하게 엔키와 해골의 신체 부위를 줄이게 된 것. 같은 이유로 엔키도 머리, 몸통과 양팔만 있고 다리는 공격 대상이 되지 않는다. 4.4. 문리스 (Moonless)본 문서 영입 캐릭터 문단 참고. 평범한 몬스터들처럼 플레이어 발견시 플레이어를 쫒아오고 접촉시 전투가 발생하는데, 대화를 걸어 썩은 고기를 두 번 주면 파티에 영입할 수 있다. 파티로 영입하는데 조건이 꽤 쉬우며, 상대하는 것도 어렵지않는 편이다. 파티원이 없이 홀로 있을 때 영입하는게 더 우선이다. 동료 영입이 불가능한 하드모드에서는 썩은 고기를 줘도 화를 낸다고 뜨기 때문에 싸워야만 한다. 4.5. 카하라 (Cahara)본 문서 플레이어블 캐릭터 문단 참고. | 공포증 | 없음 | ||||
시체 탐색시 | 담청색 유리벙 2개, 청색 유리병 2개, 은화 25개, 위스키병 2개, 가죽조끼 | ||||||||||||
훔치기 사용시 | 없음 | ||||||||||||
영혼 | 영원의 혼 |
내게 자비를 베풀게 만들지 마! 내가 피도 눈물도 없는 암살자인 거 이미 알잖아, 안그래?
(Don't make me feel sorry for you! I'm a cold hearted assassin after all you know?)
대화창에 그러지 말아 달라고 선택 시
(Don't make me feel sorry for you! I'm a cold hearted assassin after all you know?)
대화창에 그러지 말아 달라고 선택 시
훔친 물건을 되찾고자 하거나 영원의 영혼을 획득하고자 할 시. 공격이 가능하다. 하지만 스타팅에선 좋은 성능을 가졌거나 파티원으로 평범한 성능을 가졌던 것에 비해 적대할 시 상대하기 어려운 적으로 변한다.
칼을 든 오른팔이 공격할 때마다 출혈을 일으키는 데다가 절단 공격을 시전하며, 왼팔은 훔치기를 시전하는데, 그 훔친 아이템으로 공격하거나 자체 힐을 하기 때문에 매우 위협적이다. 카하라의 교활한 성격이 드러나는 부분. 양팔을 없애고자 해도 회피율이 무려 80%이라 노리기도 어렵다. 다리부터 먼저 노린 뒤 머리를 제거하는 것이 좋다. 1,2편 전체를 통틀어서 유일하게 훔치기를 시전하는 적이다.
훔치는 아이템은 다음과 같다.
- 청색 유리병, 은화. 폭발성 유리병, 위스키, 흰색 유리병
4.6. 다'르스 (D'arce)
본 문서 플레이어블 캐릭터 문단 참고.
공포증 | 없음 |
시체 탐색시 | 판금 갑옷, 롱소드, 독수리 문장 방패, 청색 약병, 은화 20개 |
훔치기 사용시 | 은화 30개, 롱소드 |
영혼 | 지배의 혼 |
저는 소중한 사람을 구하러 왔어요. 그러니 아무도 내 앞을 가로막지 못하게 할 것이다!
(I'm here to protect a special someone. I won't let anyone stand in my way!)
대화창에 목적이 무엇이냐를 선택 시
(I'm here to protect a special someone. I won't let anyone stand in my way!)
대화창에 목적이 무엇이냐를 선택 시
특이하게도 커멘드를 통한 도주는 막혀있지만 스킬을 통한 도주는 막혀있지 않으며, 난이도나 탈출방안의 유무와 상관없이 도주 확률은 90%로 고정되어 있다. 이 덕분에 카하라 스타팅일 경우 훔치기와 전투 준비를 통해 30은화를 훔치고 튈 수 있다. 이 경우 기괴하게도 언제 싸웠냐는 듯 적대하기 이전의 상황으로 되돌아간다.
전투 시 회피율이 높아 노리기도 어렵고 다리 베기를 사용할 수 있어, 전체파티원으로 상대하고자 하면 절단되거나 피해를 입히게 된다. 다리보호대를 착용하거나 연어뱀 영혼을 사용한 채로 싸워야 한다. 다리를 노려서 머리 쪽을 제거하는 것이 좋다.
4.7. 엔키 (Enki)
본 문서 플레이어블 캐릭터 문단 참고.
공포증 | 없음 |
시체 탐색시 | 상급 성직자의 의복, 천리안의 부적 |
훔치기 사용시 | 없음 |
영혼 | 계몽의 혼 |
내 이름은 엔키. 어둠의 사제다. 대답은 이거면 됐겠지?
(My name is Enki. A priest of destruction. Did that feed your curiosity?)
1층 내부회랑에서 대화창에 누구냐고 물어볼 시
(My name is Enki. A priest of destruction. Did that feed your curiosity?)
1층 내부회랑에서 대화창에 누구냐고 물어볼 시
모든 도주 수단이 막혀있어 한 번 전투를 걸면 사생결단이 확정되며, 훔치기 사용 시 엔키가 훔치기를 막아내는 듯한 연출이 나온다. 사실상 훔치기 보상이 없는 것이나 다름없지만 다른 적들에게선 볼 수 없었던 꽤나 특이한 연출이다.
우선적으로 왼팔과 오른팔 순으로 제거를 한 뒤 머리를 노려야 한다. 화염마법으로 공격해 125%의 피해를 주며, 왼팔로는 상해를 일으키는 공격을 한다. 오른팔은 메뚜기떼와 바늘 벌레를 시전한다. 2번째 턴이 지나면 해골을 소환시켜 수를 늘리기도 한다. 해골 문단에서 전술한 것과 같은 이유로 다리는 공격할 수 없다.
4.8. 라겐발드르 (Ragnvaldr)
공포증 | 없음 |
시체 탐색시 | 모피 갑옷 + 철 화살×8 |
훔치기 사용시 | 단궁 + 철 화살×6 은화×30 |
영혼 | 고통의 혼 |
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스펙 | ||||||||||
신체 부위 | HP | 타격 내성 | 참격 내성 | 관통 내성 | 화염 내성 | 이계 내성 | 물리 회피율 | 마법 회피율 | 내성 | 기타 |
머리 | 20 | ×1 | ×1.15 | ×1 | ×1 | ×1 | 55% | 40% | ||
몸통 | 1890 | ×1 | ×1.15 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | |||
양팔 | 350 | ×1 | ×1.15 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | |||
오른 다리 | 20 | ×1 | ×1.15 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | "다리 쓸기" 사용시 파괴됨 | ||
왼 다리 | 20 | ×1 | ×1.15 | ×1 | ×1 | ×1 | 5% | "다리 쓸기" 사용시 파괴됨 | ||
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | |||
양팔 | ? | ? | ? | ? | ? (약 20 정도) |
[1] 시작 지점부터 던전에 들어가지 않고 딴청을 피우다가 개 짖는 소리가 2번 이상 들려올 때까지 오랫동안 머물고 있어야만 출현.[2] 시작 지역에서 짖어대던 들개가 입구까지 쫓아왔다는 설정인 듯하다. 오랫동안 머물고 있지 않아도 특정 타일을 밟으면 무조건 출현하니 빨리 도망치는 것이 상책이다.[3] 거기다가 근접할 시 개 짖는 소리도 아까보다 더욱 위협적으로 들려진다.[4] 양다리를 전부 처치해 봤자 머리가 무방비해지지도 않으며, 필드맵에서의 이속이 떨어지지도 않는다.[5] 다른 맵으로 나갔다 다시 들어와도 처형 이벤트가 리셋되지 않는다.[6] 사용된 막대기는 회수되지 않고 소비당한다. 그 이외의 대화 선택지들은 썩은 고기를 준다를 포함하여 아무런 의미가 없다.[7] 플레이어가 들개를 때리거나 죽여도 무력화는 영구적으로 풀리지 않는다. 그렇게 위협적으로 굴던 녀석들이 반항을 아예 안 하는지라 은근 기괴하다.[8] 넌 정체가 뭐냐고 물으면 자신들은 깊은 심연, 녹색 광체가 번쩍이던 곳으로부터 기원했다고 말한다. 다시 대화를 걸어 그곳은 뭐 하는 곳이냐고 물으면 그곳은 시간이 더 이상 의미를 가지지 못하는 곳이라고 말한다. 아마도 달의 여인이 거주하고 있는 과거 시간대의 Level 2 신들의 묘소를 말하는 듯.[9] 과거 시간대의 Level 2 신들의 묘소에 위치한 문을 열어보면 안쪽에서 마네바들이 징그럽게도 몰려있으며, 더 깊은 곳으로 진입하면 마네바들이 말한 것처럼 녹색으로 찬란하게 빛나고 있는 구덩이 같은 곳이 나온다. 이 구덩이는 현재 시간대에서 찾아가 보면 녹색 빛이 사라져 있고, 떨어져 보면 깊은 심연이라고 말한 것처럼 말 그대로 끝없이 추락하여 즉사한다. 과거 시간대의 구덩이는 조사하면 달의 여인이 솟아 나오며, 달의 여인은 해파리처럼 생긴 외형과 대화를 걸면 텔레파시를 통해 대화를 거는 등 마네바들과 연관이 깊어 보이는 몬스터다.[10] "죽일 필요는 없어 보이는군."이라고 말을 걸면 "자신들이 플레이어를 공격하는 이유는 생명력을 갈취하기 위함이며, 이는 딱히 사적인 감정이 없다."라고 답해준다. "죽을 준비나 해라."라고 말을 걸면 평범한 감성을 지닌 것은 아닌 것인지 자신이 죽든 말든 개의치 않는 듯한 반응을 보인다.[11] 촉수를 전부 죽여도 머리가 무방비해지지 않으며, 필드맵에서의 이동 속도가 느려지지도 않고, 다리 베기로 벨 수 없다. 필드맵에서 곰 덫을 작동시키기는 하지만 다리가 아니라서 그런지 아무런 피해도 받지 않는다.[12] 생고기, 썩은 고기, 썩은 미트파이 등을 먹으면 걸리는 상태이상. 전투에는 아무런 영향이 없으며 허기가 2배 빨리 찬다. 벌레즙을 섭취하면 치료 가능.[13] 커멘드를 통한 도주는 난이도나 탈출 방안의 유무와 상관없이 확률이 50%로 고정되어있으며, 도주에 실패할 때마다 커멘드를 통한 도주의 성공률이 10% 증가한다.[14] 이 게임은 캐릭터의 성장 요소가 하나도 없으며 오직 동료빨, 스킬빨, 무기빨을 통해서만 강력해질 수 있다.[15] 전투태세나 조작 가능한 동료 등으로 첫 턴 행동권이 많아질수록 공격이 회피당한다는 변수를 줄일 수 있어 난이도가 크게 떡락한다.[16] 설정상 노움들이 플레이어에 대한 관심이 사라져 떠나가버렸다는 듯. 어째선지 전투 종료도 아닌 즉사 판정이라 필드에 더 이상 노움이 출현하지 않는다. 사용한 황색 유리병은 빈 유리병으로 되돌려 받지 못하고 그대로 사라진다.[17] 황색 유리병은 Level 4 동굴에 있는 묶여있는 동굴 어미의 시체에서 빈 유리병에 젖을 짜거나, Level 6 갱도에서 출현하는 혈거인과의 전투중 훔치기를 사용해 얻을 수 있다.[18] 카타콤에서 출현하는 위병은 게임 시작시 50%의 확률로 감염된 위병으로서 정해진 체 등장한다.[19] 양 팔 절단시 몸빵 공격 + 위병 특유의 꼬추 공격 + 다리 베기 사용시 꼬추 즉사 + 턴 종료시 사망 판정[20] 위병 특유의 코인 토스 극딜기 + 꼬추 찌르기 + 양 팔을 자르면 나오는 몸통박치기 + 턴 종료시 사망 판정.[21] 전투 태세를 통한 추가 턴 중에 원턴킬을 내야만 안전하게 잡을 수 있다. 추가 턴이 아닌 1턴 째에 죽이면 이 몬스터는 턴 종료시에 사망 판정이 나타나기에 위협적인 공격들을 죄다 퍼부어버린 후 죽어버린다.[22] 불확실하지만 확정으로 드랍하는 듯 하다.[23] 다신교 신앙을 갖고 있다고 하지만 전체적으로는 영향력이 매우 강한 신을 숭배하는 편이다.[24] 연출을 보면 플레이어의 대화에 답을 해준답시고 자기가 읆주리고 있던 주문을 실패해버린 듯 하다. 실패한 직후 대화 때문에 영창이 실패했다며 대화를 걸지 말라고 성을 낸다.[25] 블랙 오브 스킬을 배울 수 있다.[26] 악세서리. 정신력 리젠 10%[27] 악세서리. 마방 20 증가. 이계 피격대미지×0.7[28] 소비 아이템. 곰방대 필요. 정신력 100 회복[29] 소비 아이템. 정신력 64~96 회복[30] 악세서리. 마방 12 증가. 이계 피격대미지×0.9[31] "무슨 신을 섬기지?"→"그로-고로스?"→"나한테도 그로-고로스에 대해 가르쳐줄 수 있겠나?"[32] 마방을 12 증가시켜주는 악세서리. NPC 엔키와 나슈흐라 영입에 필요한 물건이다.[33] Level 7 카타콤에서 출현하는 나이트 럴커는 게임 시작시에 50% 확률로 감염된 나이트 럴커로서 정해진 체 등장한다.[34] 다이아몬드는 귀중해보이는 이름과는 달리 써먹을 곳이 없어 잡템보다 못 한 아이템이다. 다시 말해서 보기에만 이쁜 꽝이라는 소리.[35] 대화를 걸려고 하면 대부분 무시하며, 한 혈거인은 플레이어에게 관심을 가지지만 곧 다른 혈거인이 와서 그룰 죽여버리기 때문에 거래를 제외한 외부인과의 접촉 자체가 금지되어 있는 듯하다.[36] 소녀나 악마의 아이는 몸은 그대로인데 얼굴만 늙는다.[37] 그러나 정신이 0인 상태에서 싸움을 끝내면 즉시 만물공포증이 유발되니 참고.[38] 이 때 자신을 '신에게 대항하는 진정한 영웅'(A true hero going against the Gods)이라고 비유하는데, 실제로 플레이어가 고대 신과 맞서싸우게 되는 엔딩 B의 전개와 플레이어가 가볍게 즈려밟으면 죽어버리는 동굴 거미의 미약함을 생각하면 상당히 미묘한 표현이기도 하다.[39] 새로운 신들에게 파리대왕에 대해 물으면 깨달은 자 발테일이 삶의 비밀을 이해하려는 시도에서 우연히 창조시킨 영혼이 없는 생물이라는 것을 들을 수 있다. 다시 말 해 파리대왕들이 말하는 직장상사는 깨달은 자 발테일일 가능성이 높다.[40] 파리대왕이라는 이름 답게 냄새 하나는 끝내주게 지독하다는 듯 하다. 표면 아래에서 구더기들이 득실거린다는 전투 문구나 파리대왕의 냄새에 파리때들이 꼬여든다는 설정의 공격, 입냄새 브레스 공격들까지 더러움이 상당히 부각되는 몬스터다.[41] 초기 디자인은 현재 디자인보다 좀 더 악마같은 외양으로 머리와 등에 뿔도 나있었다. 이 파리대왕 초안은 후속작 테르미나에서 NPC 헨릭의 문스코치 형태인 신사의 초안으로 재활용되었으나, 이마저도 큰 디자인 수정을 거쳐 본편 시점에선 구부정한 거구와 뿔이 난 듯한 두상 외에는 초안의 흔적이 거의 남지 않았다.[42] 이 파리때 공격은 전투 태세를 통해 추가턴을 얻은 동안에도 발생할 수 있다.[43] 각각 50%의 확률로 영원의 탑, 혹은 신전 구역의 우리에 갇히게 된다. 자물쇠 따기, 작은 열쇠, 적색 유리병 등을 통해 탈출할 수 있으며, 탈출 수단이 하나도 없다면 게임 오버 당한다는 듯 하다.[44] 어째서인진 모르겠지만 이 이벤트가 발생하면 동료들 몰살 + 체력 31 포인트로 변경 + 사지절단을 제외한 모든 상태이상 회복 + 모든 공포증이 사라진다. 메뉴 화면에선 공포증이 남아있는 것처럼 보이지만 실제로 싸워보면 공포증을 유발하는 몬스터와 조우해도 공포증이 발생하지 않았다.#[45] "하지마!" → "부탁이야, 공격하지 마!" / "하지마!" → "그럼 날 왜 공격하는 건데?" → "내가 그러기 싫다면 어쩔 건데?"[46] 악세서리. 일반 공격시 피격자에게 독을 부여한다.[47] 대화 내용에 따르자면 포로생활을 하다 거세 당한 듯 하며 그 일로 영향을 많이 끼쳤을 것으로 보인다.[48] 커맨드를 통한 도주는 어떤 적이든 확률이 50%로 고정되어있으며 탈출 방안의 유무로 확률이 올라가지도 낮아지지도 않는다. 커멘드를 통한 도주 실패시마다 확률이 10%씩 증가한다. 도주가 불가능한 적들은 커맨드를 통한 도주 자체가 막혀있으며 스킬을 통한 도주의 성공률도 0%로 고정되어있는 방식이다.[49] "뭐 하는 짓이냐?!", "상처 입은 사람을 공격하다니! 이런 고결한 개자식을 봤나!", "이 비열한 악당녀석!" 이라는 대사가 순서대로 뜨는대 이 비열한 악당녀석이라는 대사가 떴을 때 쉬프트키를 눌러 전투 준비를 활성화시켜두고 z키를 눌러 대화를 넘겨 전투를 시작해야한다.[50] 무두질 필요. 개당 허기 30 회복[51] 방어력 15 증가 투구. 장착시 혈거인들을 화나게 하지 않고 심연의 큐브를 흭득할 수 있다.[52] 영혼석 1개를 소비하여 만드는 악세서리. 사지절단, 위험한 상처, 화상, 출혈, 감염 등의 상태이상들을 모조리 면역시켜주며, 장착시 출혈, 감염 상태이상을 회복시켜준다.[53] 수상보행 스킬을 배웠다면 보스가 있는 물 웅덩이를 걸어가 노스라무스의 비밀 연구소를 찾아갈 수 있다.[54] Lohi→연어, käärme→뱀.[55] 방어력 25 증가 투구. 참관타 피격데미지×0.9. 실명과 안면 찢어짐 면역. 장착시 실명 회복.[56] 공격력 증가 물약[57] 카하라 S 엔딩을 보기 위해 필요한 아이템. 아이템으로서는 아무 쓸모가 없다.[58] 까마귀의 열쇠는 미아즈마를 얻기 위해서 필요하지만, 까마귀 열쇠의 문을 다리 베기나 딜찍누로 부순다던가 빈 스크롤로 배운 위상 이동으로 넘어갈 수 있어 우회법이 많다. 까마귀의 영혼은 공격력을 1.3배 증가시켜주는 악세서리지만 이 게임은 스텟 증가템의 효율이 좋지 않은지라 딱히 매력적이지 않다.[59] 다만 1편 본편의 까마귀 도륙자가 1900년대까지 살아있었다면 까마귀 도륙자를 죽여야 하는 라겐발드르 S 엔딩과 충돌하기에, 라겐발드르 S 엔딩이 정사가 아니거나, 루디머 사령관 사후 던전에 들어온 다른 인물이 까마귀 도륙자와 비슷한 형태로 변이된 것으로 보인다.[60] 돌멩이를 주웠다면 절벽에서 떨어뜨려 입구가 있는지 확인해야 한다.[61] 프랑슈아가 다른 새로운 신 보스보다 유독 피통이 높아보이는 건 머리 때문이다. 플레이어들이 다리가 잘린 프랑슈아가 취약 상태가 됐다고 무조건 머리를 쳐서 제거하려 하기 때문.[62] 절단 판정시 이미지상 뒷다리나 머리가 정말로 절단되지 않고 일부만 베어진다.[63] 턴 종료시에 나오는 사망 판정 특유의 이상한 발악 공격 + 공격 수단만 3개 + 감염이나 출혈을 유발하는 공격이라는 난감한 요소들이 전부 겹쳤다.[64] 자동 행동 + 모든 무기 착용 불가 + 공격력 16.[65] 제물로 바치기 전에 팔다리를 미리 잘라주자. 허기를 30 회복시켜주며 섭취시 디메리트가 없는지라 비상식량으로서 제격이며, 출혈확률 50%에 공력력 120인 양손무기 세르갈 창을 얻기 위해 제단 석판에 사용할 수도 있다.