최근 수정 시각 : 2023-12-14 10:19:04

Europa Universalis IV/국가 변환

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Europa Universalis IV
<colbgcolor=#2a2e3a> 파일:유로파 로고.png
{{{#!wiki style="margin:-0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 게임 관련 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#2a2e3a> 게임 진행
지도 <colbgcolor=#fff,#191919> 건물 | 기념물 | 기술 | 무역 | 문화 | 종교 | 프로빈스 (1 ~ 1000 | 1001 ~ 2000 | 2001 ~ )
국가 군사 (병종 분류) | 계층 | 시대 | 예속국 | 외교 | 전쟁 명분
선택 디시전 | 시나리오 | 시대관 | 신성 로마 제국 | 이념 (국가별) | 정부 | 정책 | 천명 | 국가 변환
공략 서구권 | 동구권 | 아나톨리안 | 무슬림 | 인도 | 중화권 | 아프리카 | 유목민 | 신대륙 원주민 | 독립 식민정부 | 형성 국가 | 해적 국가 | 기타 | 티어별 분류 (1 | 2 | 3 | 4)
기타 DLC 전반 (확장팩 및 업데이트) | 업적 | 콘솔 명령어
진행 외
모드 모드 전반 (MEIOU&Taxes | Anbennar)
게임 외 공식 보드 게임
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 형성 가능한 국가 (54개국)3. 옛 식민지 국가 (17개국)4. 재건 가능한 국가 (14개국) 5. 엔드 게임 태그 (23개국)6. 국가 변환을 통해 얻는 이점과 주의점7. 국가 변환 디시전

1. 개요

문화변경, 프로빈스 보유 등 조건을 맞추면 디시전을 눌러 국가를 변경할 수 있다. 형성 가능한 국가, 옛 식민지 국가, 재건할 수 있는 국가 등 총 3가지 유형이 있으며 이에 따른 엔드 게임 태그가 존재한다.

AI는 러시아, 프로이센, 바이에른과 같이 이벤트나 미션으로 연결되는 국가형성이 아니라 디시전만으로 변하는 국가라면 국가변경을 할 수 있어도 하지 않거나 아주 드물게 시도한다

2. 형성 가능한 국가 (54개국)

1444년부터 존재하지 않은 국가이지만 만들 수 있는 나라.
킵차크 칸국 그리스 나그푸르 네덜란드 네팔 그레이트 브리튼
Golden Horde Greece Nagpur Netherlands Nepal Great Britain
데칸 독일 라지푸타나 러시아 로마제국 루마니아
Deccan Germany Rajputana Russia Roman Empire Romania
루테니아 마라타 마야 만주 말라야
Ruthenia Rum Marathas Maya Manchu Malaya
몽골 제국 무굴 바라트 부하라 사르데나-피에몬테
Mongol Empire Mughals Bharat Bukhara Sardinia-Piedmont Shan
소코토[1] 스칸디나비아 스페인 신성 로마 제국 아라비아 아르메니아
Sokoto Scandinavia Spain Holy Roman Empire Arabia Armenia
아이슬란드 아일랜드 안달루시아 알제리 예루살렘
Iceland Ireland Andalusia Algiers Jerusalem Yuan
웨스트팔리아 이집트 이탈리아 일본 일칸국 잉카
Westphalia Egypt Italy Japan Ilkhanate Inca
폴란드 리투아니아 쿠를란드 크로아티아 토스카나 트리폴리
Qing Commonwealth Kurland Croatia Tuscany Tripoli
티벳 펀자브 페르시아 프로이센 하노버 힌두스탄
Tibet Punjab Persia Prussia Hanover Hindustan

3. 옛 식민지 국가 (17개국)

식민지 국가중 독립을 쟁취한 국가가 형성가능한 국가. 브라질, 캐나다, 퀘벡, 텍사스, 미국을 제외하고는 별다른 이벤트나 개성을 가진 아이디어가 없다.
라플라타 루이지애나 멕시코 미국 베네수엘라 브라질
La Plata Louisiana Mexico United States Venezuela Brazil
아이티 오스트레일리아 중앙 아메리카 연합 칠레 캐나다 캘리포니아
Haiti Australia United Central America Chile Canada California
퀘벡 텍사스 파라과이  페루
Quebec Texas Paraguay Peru

4. 재건 가능한 국가 (14개국)

1444년부터 존재하는 국가 중 멸망하더라도 다시 만들 수있는 나라.
델리 맘루크 모로코 비잔티움 스코틀랜드 예멘 오디샤
Delhi Mamluks Morocco Byzantium Scotland Yemen Orissa
오스트리아 잉글랜드 조지아 튀니스 티무르 폴란드 프랑스
Austria England Georgia Tunis Timurids Poland France

5. 엔드 게임 태그 (23개국)

1.26 버전이 되면서 각종 꼼수를 예방하기 위해 만들어진 규칙으로 아래에 해당하는 국가는 문화변환을 하더라도 다른 국가로 변경할 수 없다.

하지만 3가지 예외 사항이 존재한다.

1. 신성 로마 제국 개혁의 마지막 개혁을 이루어 신성 로마 제국으로 변환
2. 로마 제국 복원 디시전을 눌러 로마 제국으로 변환
3. 원, 킵차크 칸국, 일 칸국으로 몽골 제국 복원 디시전을 눌러 몽골 제국으로 변환

혹은 1.26 이전 버전으로 플레이하면 엔드 게임 태그 자체가 없다.
교황청 대영 제국 독일 러시아 로마제국
Papal States Great Britain Germany Russia Roman Empire Rum
몽골 제국 무굴 바라트 비잔티움 스페인
Ming Mongol Empire Mughals Bharat Byzantium Spain
신성로마제국 아라비아 안달루시아 오스만 이탈리아
Holy Roman Empire Arabia Andalusia Ottomans Yuan Italy
일본 폴란드 리투아니아 힌두스탄 프랑스
Japan Qing Commonwealth Hindustan France

6. 국가 변환을 통해 얻는 이점과 주의점

국가 변환으로 플레이할 수 있는 국가는 대부분 고유의 이념을 가지는데 이는 이념이 안 좋은 국가들에게 매우 매력적인 선택지다.[2] 국가를 변환할 때 원래의 이념을 선택하거나 변한 국가의 이념을 선택할 수 있지만 사용자 설정 국가(커스텀 국가)는 이념이 바뀌지 않고 초기에 설정한 이념이 유지된다. 그레이트 브리튼처럼 변경 후의 NI가 오히려 애매해지는 경우도 있으므로 잘 선택하자.

또한 다수의 국가 변환들은 실행시 위신이 상승하며 국가 등급이 상승되거나 고유한 이벤트, 영구적인 모디파이어같은 보너스를 제공한다.

국가를 변환하는 것은 다른 국가의 자신에 대한 태도를 변경시킨다. 예를 들어 기독교 오스만이 로마 제국을 형성하게 된다면 티무르의 역사적인 경쟁자가 사라지게 될것이다.

기존의 동맹이나 경쟁국의 관계는 변하지 않지만 경쟁국의 자리가 비어있는 다른 국가는 국가가 변할 때 플레이어를 경쟁자로 지목할 수도 있다.

분리주의가 있는 지역에 코어를 박고 국가 변환시 분리주의가 감소되는 꼼수가 있다.

1.26버전 이후의 게임에서 국가를 변화시키게 된다면 미션트리가 변경된다.

브란덴부르크의 프로이센 형성 등 일부 특수한 디시전을 제외하고는 다른 국가 변환 디시전으로 국가 변환시 신성로마제국을 자동 탈퇴하게 된다. 유럽 플레이 중이었다면 신경써야할 부분.

다만 모든 국가 변환이 그러한것은 아닌데, 국가 변환 디시전 자체에 신롬 탈퇴가 있는 경우가 있긴 하지만 신롬 내부에서 국가 변환을 할때 탈퇴 처리가 되는것은 보통 국가 등급 문제이기 때문이다.

즉 국가 변환이 왕국으로 승격을 시켜주는데 본인이 선제후가 아닐 경우 왕국으로 승격 될 수 없기 때문에, 혹은 제국으로 승격이 되는데 본인이 신롬의 황제가 아니여서 제국으로 승격 될 수 없는 경우에 신롬에서 탈퇴한다.

그러니 디시전 자체에 신롬 탈퇴 효과가 없는 경우, 정부 등급만 맞춰주면 신롬에 잔류하면서 국가 변환을 할 수 있다. 이를테면 신롬 황제로 폴리투를 형성한다던지...

7. 국가 변환 디시전

아래 사항은 1.28버전을 기준으로 하고있습니다.
[그리스 형성 (그리스/Greece) ]
*잠재적 요구 사항
  • 국가
    • 신성 로마 제국, 교황청, 오스만, 비잔티움 혹은 엔드 게임 태그가 아니어야 합니다.'
    • 식민지 국가가 아니어야 합니다.
    • 그리스가 주 문화여야 합니다.
    • 이전에 이 디시전을 선택한적이 없어야 합니다.
  • 비잔티움과 그리스는 존재하지 않아야 합니다.

  • 필요 조건
    • 행정기술이 최소 10레벨이어야 합니다.
    • 전쟁중이 아니어야합니다.
    • 독립국이나 조공국이어야 합니다.
    • 유목민국가가 아니어야 합니다.
    • 코어가 생성된 소유지역
      • 에피루스(144), 모레아(145), 낙소스(164), 아케아(1773), 아테네(146)

  • 효과
    • 국가
      • 그리스로 변경됩니다.
      • 위신이 10 증가합니다.
      • '중앙집권화 증가'의 변동치를 20년동안 획득합니다
        • 월별 자치도 변화: -0.05
        • 국가 불만도: +1
      • 에게 해 제도, 북부 그리스, 모레아, 마케도니아 지방에 대한 영구적인 클레임을 획득합니다.
    • 만약 국가가
      • 신성 로마 제국의 멤버이고 신성 로마 제국의 선제후 혹은 황제가 아니라면 가지고 있는 모든 지역을 신성 로마 제국에서 제거합니다.
      • 공국일시 왕국으로 정부등급이 상승합니다.
      • 그리스 이념과 사용자 국가 이념이 아닐시 '새로운 전통과 야망' 이벤트가 일어납니다.
      • 수도가 모레아, 북부 그리스 혹은 마케도니아 지방에 위치 하지 않을시 아테네(146)으로 수도를 이전합니다.
    • 그리스 문화인 무작위 소유 지역의 기본 세금 1을 증가시킵니다.


[나그푸르 왕국 (나그푸르/Nagpur) ]
*잠재적 요구 사항
  • 국가
    • 엔드 게임 태그가 아니어야 합니다.'
    • 중앙 인도 문화권에 속해야합니다.
    • 이전에 이 디시전을 선택한적이 없어야 합니다.
    • 식민지 국가가 아니어야 합니다.

  • 필요 조건
    • 행정기술이 최소 10레벨이어야 합니다.
    • 전쟁중이 아니어야합니다.
    • 독립국이나 조공국이어야 합니다.
    • 코어가 생성된 소유지역
      • 동 베라르(546), 바스타르(547), 만들라(551), 자르칸드(560), 찬다(2050), 라이푸르(2082)
    • 다음중 반드시 하나 이상이 참이어야 합니다.
      • 코어가 생성된 소유지역
        • 쿠타크(552), 일리치푸르(548)

  • 효과
    • 국가
      • 나그푸르로 변경됩니다.
      • 위신이 25 증가합니다.
      • 상 마하나디, 베라르, 가르자트, 오리사, 바켈칸드, 곤드와나, 자르칸드, 안드라 지방에 대한 영구적인 클레임을 획득합니다.
      • 사용자 국가 이념이 아닐시 '새로운 전통과 야망 이벤트'가 일어납니다.
    • 동 베라르(546)
      • 새로운 수도가 됩니다.
      • 나그푸르로 개명됩니다.
      • 기본 세금, 생산, 인력이 1씩 증가합니다.


[네덜란드 형성 (네덜란드/Netherlands) ]
*잠재적 요구 사항
  • 엔드 게임 태그가 아니어야 합니다.'
  • 이전에 이 디시전을 선택한적이 없어야 합니다.
  • 일반 혹은 역사적 국가를 플레이하는 중이어야 합니다.
  • 주 문화가 네덜란드, 플라망 이거나 국가가 부르고뉴여야만 합니다.

  • 필요 조건
    • 행정기술이 최소 10레벨이어야 합니다.
    • 전쟁중이 아니어야합니다.
    • 독립국이나 조공국이어야 합니다.
    • 유목민 국가가 아니어야 합니다.
    • 네덜란드가 존재하지 않아야 합니다
    • 코어가 생성된 소유지역
      • 브레다(95), 젤란드(96), 암스테르담(97), 위트레흐트(98), 헬러(99), 프리슬란트(100), 덴하흐(4383)

  • 효과
    • 국가
      • 네덜란드로 변경됩니다.
      • 위신이 25 증가합니다.
      • 저지대 국가 권역과 피카르디 지방에 대한 영구적인 클레임을 획득합니다. 그러나 피카르디 지역은 제외합니다.
      • 새로운 임무를 얻습니다.
    • 만약 국가가
      • 신성 로마 제국의 멤버이고 신성 로마 제국의 선제후 혹은 황제가 아니라면 가지고 있는 모든 지역을 신성 로마 제국에서 제거합니다.
      • 공국일시 왕국으로 정부등급이 상승합니다.
      • 네덜란드 이념과 사용자 국가 이념이 아닐시 '새로운 전통과 야망' 이벤트가 일어납니다.
      • 부르고뉴일시
        • 네덜란드인으로 주문화를 바꿉니다.
        • 암스테르담(97)으로 수도를 이전합니다.
        • 프랑스가 존재할시
          • 속국과 부르고뉴가 프랑스 권역에서 소유한 모든 영토를 프랑스에게 넘겨주고 코어를 삭제합니다.
      • 만약 정부체제가 신정이면서 종교가 가톨릭일 경우
        • 정부체제를 군주정으로 변경합니다.
        • 교황청은 네덜란드를 향해 '불쾌' 변동치를 얻을것입니다.
          • 목표 국가에 -50 의견치를 가집니다.
      • 만약 정부체제가 신정이면서 종교가 가톨릭이 아닐경우
        • 정부체제를 군주정으로 변경합니다.


[일칸국 재건 (일칸국/Ilkhanate) ]
*잠재적 요구 사항
  • 엔드 게임 태그가 아니어야 합니다.'
  • 대초원 유목민이어야 합니다.
  • 페르시아 권역에 수도가 위치해야 합니다.
  • 알타이, 타타르 문화권이어야 합니다.
  • 타무르 혹은 페르시아가 아니어야 합니다.
  • 이전에 이 디시전을 선택한적이 없어야 합니다.
  • 티무르 왕조가 아니어야 합니다.

  • 필요 조건
    • 전쟁중이 아니어야합니다.
    • 독립국이나 조공국이어야 합니다.
    • 일 칸국이 존재하지 않아야 합니다
    • 페르시아 권역의 지역을 본인이 모두 소유하고 있어야 합니다.

  • 효과
    • 국가
      • 일칸국으로 변경됩니다.
      • 위신이 25 증가합니다.
      • 사용자 국가 이념이 아닐시 '새로운 전통과 야망' 이벤트가 일어납니다.
      • '중앙집권화 증가'의 변동치를 20년동안 획득합니다
        • 월별 자치도 변화: -0.05
        • 국가 불만도: +1


[네팔 통일 (네팔/Nepal) ]
*잠재적 요구 사항
  • 엔드 게임 태그가 아니어야 합니다.
  • 주문화가 네팔, 파하리이어야 합니다.
  • 이전에 이 디시전을 선택한적이 없어야 합니다.
  • 식민지 국가가 아니어야 합니다.

  • 필요 조건
    • 전쟁중이 아니어야합니다.
    • 독립국이나 조공국이어야 합니다.
    • 유목민 국가가 아니어야 합니다.
    • 네팔이 존재하지 않아야 합니다.
    • 코어가 생성된 소유지역
      • 카트만두(557), 차우비시 라즈야(2070), 모랑(4483), 마콴푸르(4484), 팔파(4485)

  • 효과
    • 국가
      • 네팔로 변경됩니다.
      • 위신이 25 증가합니다.
      • 사용자 국가 이념이 아닐시 '새로운 전통과 야망' 이벤트가 일어납니다.
      • 네팔,바이시 라자, 히말라야 산맥, 미틸라지방에 대한 영구적인 클레임을 획득합니다.
    • 만약 국가가
      • 신성 로마 제국의 멤버이고 신성 로마 제국의 선제후 혹은 황제가 아니라면 가지고 있는 모든 지역을 신성 로마 제국에서 제거합니다.
      • 공국일시 왕국으로 정부등급이 상승합니다.
      • 수도가 네팔, 바이시 라자, 히말라야 산맥, 미틸라 지방에 위치 하지 않을시 카트만두(557)으로 수도를 이전합니다.
        • 카트만두(557)
          • 네팔의 새로운 수도가 될것입니다.
          • 기본 세금 1을 얻습니다.


[안달루시아 재건 (안달루시아/Andalusia) ]
*잠재적 요구 사항
  • 엔드 게임 태그가 아니어야 합니다.
  • 안달루시아가 존재하지 않아야 합니다.
  • 식민지 국가가 아니어야 합니다.
  • 이전에 식민지 국가였다면 AI가 아니어야 합니다.
  • 이전에 이 디시전을 선택한 적이 없어야 합니다.
  • 교황령, 신성 로마 제국, 로마 제국, 스페인, 안달루시아가 아니어야 합니다.
  • 마그레브 문화권에 속하거나 주문화가 안달루시아 문화여야 합니다.
  • 종교가 무슬림 그룹이어야 합니다.

  • 필요 조건
    • 전쟁중이 아니어야합니다.
    • 독립국이나 조공국이어야 합니다.
    • 유목민 국가가 아니어야 합니다.
    • 부족국가가 아니어야 합니다.
    • 코어가 생성된 소유지역
      • 무르시아(221), 그라나다(223), 안달루시아(224), 코르도바(225), 지브롤터(226), 하엔(1748), 카디스(1749), 알메이라(222), 알바세테(4547), 우엘바(4548), 알가브르(230) 또는 베자(229), 알리칸테(1750) 또는 하티바(4549)

  • 효과
    • 국가
      • 안달루시아로 변경됩니다.
      • 위신이 25 증가합니다.
      • 사용자 국가 이념이 아닐시 '새로운 전통과 야망' 이벤트가 일어납니다.
      • '중앙집권화 증가'의 변동치를 20년동안 획득합니다
        • 월별 자치도 변화: -0.05
        • 국가 불만도: +1
      • 새로운 임무를 얻습니다.
      • 상 안달루시아, 하 안달루시아, 톨레도 권역과 바다호스(218), 발렌시아(220), 알리칸테(1750), 카케레스(1747)에 대한 영구적인 클레임을 획득합니다.
      • 수도를 코르도바(225)으로 이전합니다.
    • 만약 국가가
      • 신성 로마 제국의 멤버이고 신성 로마 제국의 선제후 혹은 황제가 아니라면 가지고 있는 모든 지역을 신성 로마 제국에서 제거합니다.
      • 공국일시 왕국으로 정부등급이 상승합니다.
    • 황금세기 DLC가 있으면
      • Rout the Pretenders!(왕위 요구자를 끝장내라!) 미션을 완료합니다.
      • Moroccan Ties(모로코와의 유대) 미션을 완료합니다.
      • Restore Qurtuba(쿠르투바를 회복하라) 미션을 완료했으면 소유하지 않은 알렌테조와 베이라 권역에 영구적인 클레임을 획득합니다.
      • Seize Trade Dominance 미션을 완료했으면 서지중해 섬과 발레리아스 권역에 영구적인 클레임을 획득합니다.
      • Restore Faith in the Throne 미션을 완료했으면 Algiers, High Plains, Barbary Coast, Kabylia, Tunisia, Djerba, Central Morocco, Gharb, North Morocco, Tripolitania 주에 영구적인 클레임을 획득합니다.


[그레이트 브리튼 형성 (그레이트 브리튼/Great Britain) ]
*잠재적 요구 사항
  • 엔드 게임 태그가 아니어야 합니다.
  • 그레이트 브리튼이 존재하지 않아야 합니다.
  • 식민지 국가가 아니어야 합니다.
  • 이전에 이 디시전을 선택한적이 없어야 합니다.
  • 브리튼 문화권에 속하거나 주문화가 하이랜더 문화여야 합니다.

  • 필요 조건
    • 전쟁중이 아니어야합니다.
    • 독립국이나 조공국이어야 합니다.
    • 유목민 국가가 아니어야 합니다.
    • 행정기술이 최소 10레벨이어야 합니다.
    • 코어가 생성된 소유지역
      • 햄프셔(234), 런던(236), 옥스퍼드(237), 로디언(248), 에버딘(251)

  • 효과
    • 국가
      • 그레이트 브리튼으로 변경됩니다.
      • 위신이 25 증가합니다.
      • 사용자 국가 이념이 아닐시 '새로운 전통과 야망' 이벤트가 일어납니다.
      • '중앙집권화 증가'의 변동치를 20년동안 획득합니다
        • 월별 자치도 변화: -0.05
        • 국가 불만도: +1
      • 새로운 임무를 얻습니다.
      • 브리튼 권역에 대한 영구적인 클레임을 획득합니다.
      • 수도를 런던(236)으로 이전합니다.
    • 만약 국가가
      • 신성 로마 제국의 멤버이고 신성 로마 제국의 선제후 혹은 황제가 아니라면 가지고 있는 모든 지역을 신성 로마 제국에서 제거합니다.
      • 공국일시 왕국으로 정부등급이 상승합니다.


[외교적으로 그레이트 브리튼 형성 (그레이트 브리튼/Great Britain) ]
*잠재적 요구 사항
  • 그레이트 브리튼이 존재하지 않아야 합니다.
  • 잉글랜드 혹은 스코틀랜드여야 합니다.

  • 필요 조건
    • 전쟁중이 아니어야합니다.
    • 독립국이나 조공국이어야 합니다.
    • 유목민 국가가 아니어야 합니다.
    • 행정기술이 최소 10레벨이어야 합니다.
    • 정통성이 100보다 높거나 같아야 합니다.
    • 다음중 반드시 하나 이상이 참이어야 합니다.
      • 잉글랜드의 경우
        • 다음중 반드시 하나 이상이 참이어야 합니다.
          • 스코틀랜드는 잉글랜드의 종속국입니다.
          • 스코틀랜드는 잉글랜드가 통치해야합니다.
          • 스코틀랜드는 최대 15개 지역까지만 소유하고 있습니다.
      • 스코틀랜드의 경우
        • 다음중 반드시 하나 이상이 참이어야 합니다.
          • 잉글랜드는 스코틀랜드의 종속국입니다.
          • 잉글랜드는 스코틀랜드가 통치해야합니다.
          • 잉글랜드는 최대 41개 지역까지만 소유하고 있습니다.

  • 효과
    • 국가
      • 잉글랜드의 경우
        • 스코틀랜드를 상속합니다.
      • 스코틀랜드의 경우
        • 잉글랜드를 상속합니다.
      • 그레이트 브리튼으로 변경됩니다.
      • 위신이 25 증가합니다.
      • 사용자 국가 이념이 아닐시 '새로운 전통과 야망' 이벤트가 일어납니다.
      • '중앙집권화 증가'의 변동치를 20년동안 획득합니다
        • 월별 자치도 변화: -0.05
        • 국가 불만도: +1
      • 새로운 임무를 얻습니다.
      • 브리튼 권역에 대한 영구적인 클레임을 획득합니다.
    • 만약 국가가
      • 신성 로마 제국의 멤버이고 신성 로마 제국의 선제후 혹은 황제가 아니라면 가지고 있는 모든 지역을 신성 로마 제국에서 제거합니다.
      • 공국일시 왕국으로 정부등급이 상승합니다.


[합스부르크가의 연합 (오스트리아/Austria) ]
*잠재적 요구 사항
  • 엔드 게임 태그가 아니어야 합니다.
  • 스티리아여야 합니다.
  • 이전에 이 디시전을 선택한적이 없어야 합니다.
  • 오스트리아가 주문화여야 합니다.
  • 일반 혹은 역사적 국가를 플레이하는 중이어야 합니다.

  • 필요 조건
    • 국가가 섭정 상태가 아니어야 합니다.
    • 유목민 국가가 아니어야 합니다.
    • 오스트리아가 존재하지 않아야 합니다
    • 전쟁중이 아니어야합니다.
    • 독립국이나 조공국이어야 합니다.
    • 소유지역
      • 빈(134)

  • 효과
    • 국가
      • 오스트리아로 변경됩니다.
      • 위신이 10 증가합니다.
      • 오스트리아 프로퍼, 이너 오스트리아 지방에 대한 영구적인 클레임을 획득합니다.
      • 미션이 변경됩니다.



[1] 여담이지만 이 국가를 이용해 이슬람 교황청(!!!)만들 수 있다.[2] 다른 국가의 이념을 가져다 쓰는 대표적인 국가는 사보이아와 조선이 있다. 둘 다 썩 좋은 이념은 아닌데다 진출 방향에 사보이아는 프랑스나 이탈리아, 조선은 만주와 일본이라는 훨씬 좋은 국가 이념이 있는데다 미션까지 바꿔준다.