최근 수정 시각 : 2026-05-18 19:53:55

DVloper

<colcolor=#ffffff> DVloper
디블로퍼 | 데니스 부카노비치
파일:디블로퍼 2025 로고.png
<colbgcolor=#000000> 본명 Dennis Vukanovic
데니스 부카노비치
이명 DVloper
디블로퍼
출생 1974년 5월 16일 ([age(1974-05-16)]세)
국적
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가족 아버지, 아내 세실리아 노를링, 아들, 딸
성별 남성
직업 게임 개발자
관련 링크
SNS 파일:유튜브 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
| 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:Gmail 로고.svg
플랫폼 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Game Jolt 로고.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 생애2.2. 성격2.3. 작업 스타일2.4. 스토리텔링 스타일2.5. 유튜브 채널
3. 김왼팔과의 인터뷰4. 작품 목록5. 기타

1. 개요

The creator of Granny, Slendrina and other characters...

그래니와 슬렌더리나 그리고 다른 캐릭터들의 제작자...
- 트위터 소개
스웨덴인디 게임 개발자. 모바일 공포 게임을 주로 만들며, 그래니 시리즈로 가장 유명하다.

2. 특징

게임 제작이 팬심에서 비롯된 것인지, 첫 작품은 슬렌더맨에서 영감을 얻은 '슬렌더리나' 시리즈였다. 이 시리즈를 통해 구축된 세계관을 바탕으로 스핀오프 게임인 그래니를 출시했는데, 도리어 이 타이틀이 폭발적인 흥행 기록을 세우며 전 세계적인 인지도를 얻게 되었다. 이 흥행에 힘입어 개발자의 전작과 다른 프로젝트들까지 함께 재조명받는 계기가 되었다.

그래니의 메가 히트로 막대한 수익이 창출되면서 수많은 콘텐츠 업데이트가 이루어졌고, 모바일을 넘어 PC 버전으로도 이식되는 기염을 토했다. 그 영향으로 그래니의 시스템을 오마주한 팬게임들이 대거 양산되기도 했다. 다만 최근에는 업데이트 주기가 다소 정체된 편인데, 차기작인 4편 제작에 본격적으로 착수했기 때문으로 추정된다.

대체로 게임의 그래픽이나 기술적 퀄리티 자체는 낮게 평가받는 편이다. 그러나 주로 모바일 게임 환경을 기반으로 제작되었기에 이러한 투박함이 큰 감점 요인으로 작용하지는 않으며, 오히려 특유의 기괴한 분위기와 게임성 덕분에 호평이 많다.

유튜브와 트위터를 제외하면 페이스북을 비롯한 기타 SNS를 전혀 운영하지 않는다. 이 때문에 개발자 개인에 대해 정확히 밝혀진 정보는 극히 드물다.[1] 2019년 9월에 트위터 계정을 개설하긴 했으나, 별도의 대외적인 공지를 하지 않아 한동안 대다수의 유저가 이 사실을 인지하지 못했다.

로고를 상세히 보면 정확한 활동명은 D.Vloper다. '디.블로퍼' 정도로 읽히는데, 이는 '개발자'를 뜻하는 영어 단어 Developer(디벨로퍼)와 발음이 유사하다는 점을 노린 것이다. 즉, 본인의 실명 이니셜(Dennis Vukanovic)을 단어와 조합하여 비튼 일종의 언어유희다.

2.1. 생애

1974년 5월 16일 스웨덴에서 태어났다. 그의 성씨 Vukanovic로 보아 과거 유고슬라비아 지역에 선조의 뿌리를 두고 있는 것으로 추정된다. 2026년 기준 올해로 52세이며, 배우자인 세실리아 노를링과 결혼하여 가정을 꾸린 상태다.

초기에는 블록 기반 프로그래밍 언어인 MIT App Inventor를 사용하여 취미 삼아 앱 개발을 시작했다. 그의 최초의 게임으로 알려진 'Barguy (Girl Seducer)'는 2011년 12월 23일에 출시되었다. 이후 2013년 6월까지 세 개의 게임과 하나의 금융 관련 앱을 추가로 선보였으나, 당시에는 개발자로서 거의 인지도가 없었으며 다운로드 수 역시 극도로 저조한 무명에 가까운 시기를 보냈다.

그러던 중 2013년 11월 4일, 생존 호러 장르의 모바일 게임인 Slendrina를 출시하게 된다. 해당 작품은 당시 유행하던 유명 호러 게임 Slender: The Eight Pages의 게임플레이 방식을 오마주한 형태였으며, 이는 향후 DVloper가 본격적인 호러 게임 개발자로 거듭나는 중요한 분기점이 되었다. 몇 달 후 속편인 Slendrina: The Cellar가 흥행에 성공하면서 '슬렌더리나 시리즈'라는 독자적인 호러 세계관을 구축하기 시작했다. 이 시리즈는 모바일 호러 팬들 사이에서 독자적인 인기를 끌며 총 11개의 후속작이 제작되는 롱런 시리즈로 자리 잡았으며, 이 시기부터 현재까지 모든 개발 프로세스에 Unity 엔진을 전면 도입하여 사용하고 있다.

2017년 11월 24일에는 슬렌더리나 시리즈의 세계관을 확장한 스핀오프작인 그래니를 출시했다. 이 타이틀은 글로벌 게임 커뮤니티에서 폭발적인 트렌드로 자리 잡으며 전례 없는 메가 히트를 기록하게 된다. 수많은 국내외 대형 유튜버들이 앞다투어 실황 플레이 영상을 업로드하면서 거대한 글로벌 팬덤이 형성되었고, 폭발적인 흥행에 힘입어 오프라인 매장 및 제휴 온라인 숍을 통해 공식 굿즈가 판매되기도 했다.

막대한 수익을 바탕으로 게임플레이를 확장하는 대규모 업데이트가 지속적으로 단행되었으며, 모바일의 성공을 바탕으로 PC 이식 버전이 Steam을 통해 정식 출시되는 기염을 토했다. 이후 2019년 9월 6일 공식 속편인 Granny: Chapter Two가 출시되며 '그래니 시리즈'가 정립되었고, 2021년 6월 3일에는 3편까지 발매되며 명실상부한 모바일 호러의 대표 IP로 자리매김했다. 다만 시리즈가 장기화된 현재는 차기작 개발 등의 사유로 전반적인 업데이트와 개발 속도가 다소 정체된 상태다.

2.2. 성격

업계 내에서 극단적인 솔로 플레이어 성향을 가진 은둔형 개발자로 유명하다. 52세[2]인 그는 철저하게 프라이버시를 중시하며, 타인과의 대인관계나 대외적인 소통을 최소화하는 성향으로 평가받는다. 실제로 Keplerians 등 유수의 다른 호러 게임 개발팀들로부터 협업 제안을 받았음에도 답장조차 하지 않고 거절한 것으로 알려져 있으며, 본인 역시 사석에서 "신뢰할 만한 협업 파트너를 찾기가 쉽지 않다"고 밝힌 바 있다. SNS 활동량도 극히 적어, 공식 트위터 계정조차 신작 업데이트 공지나 유저들의 간단한 질문에 답변하는 용도로만 제한적으로 사용한다. 레딧, 디스코드, 팬덤 위키 등 주요 팬 커뮤니티에는 거의 모습을 드러내지 않는다.

팬덤을 대하는 태도 역시 무관심에 가깝다. 유저들이 제작한 팬아트, 팬게임, 각종 밈 등에 반응하는 경우가 거의 없으며, 적극적인 팬 서비스나 쌍방향 소통을 시도하는 사례도 매우 드물다. 이 때문에 팬들 사이에서는 '은둔형 개발자'를 넘어 다소 폐쇄적이라는 평을 받기도 한다. 다만 이러한 성향이 팬들을 향한 악의에서 비롯되었다기보다는, 타인의 개입 없이 혼자 조용히 개발 프로세스를 통제하는 것을 선호하는 개인적 기질 때문이라는 시각이 지배적이다.

2.3. 작업 스타일

철저한 1인 개발 체제와 실용주의적 방식으로 요약된다. 체계적인 기획서나 정교한 콘셉트 아트를 선행 제작하는 일반적인 개발 프로세스와 달리, 엔진 프로젝트 상에서 자신의 직감에 의존해 즉흥적으로 살을 붙여나가는 작업 방식을 고수한다. 신작을 개발할 때도 완전히 새로운 베이스에서 시작하기보다는, 기존 게임의 프로젝트 폴더를 통째로 복사한 뒤 불필요한 에셋을 삭제하고 새로운 구조와 방, 퍼즐, 캐릭터를 무작위로 추가하는 형태를 취한다.

신작 출시나 대규모 업데이트를 단행할 때 사전 홍보, 티저 영상 공개 등의 마케팅을 거의 하지 않고, 작업이 완료되면 예고 없이 기습적으로 시장에 선보이는 스타일이다. 이러한 기습 출시는 Granny 2와 Granny 3 당시에도 동일하게 적용되었다. 완성도와 그래픽 퀄리티를 극한까지 끌어올리기보다는 1인 개발자로서 빠른 빌드 완성과 출시를 최우선 과제로 삼기 때문에, 게임 내에 잔버그가 상당히 많고 서사적인 설정 구멍이 자주 발생한다는 약점이 있다.

또한 작업 효율을 위해 Unity 에셋 스토어의 기성 에셋, 라이브러리의 무료 사운드(Royalty-free)를 적극적으로 활용하며, 최근에는 AI 툴까지 크리에이티브 영역에 도입하는 등 극도의 실용주의적 면모를 보인다. 스토리텔링 방식에 있어서는 작중 플롯에 대한 최소한의 단서와 복선만을 배치한 채 나머지는 플레이어들의 상상과 해석에 맡기는 미니멀리즘 기법을 수년째 유지해오고 있다. 이는 초창기 시리즈의 신비감을 증폭시키는 데 크게 기여했으나, 시리즈가 장기화된 현재에 이르러서는 "세계관과 내러티브가 지나치게 빈약하다"는 비판을 받는 주요 원인이 되기도 했다.

결과적으로 그는 외부의 개입 없이 모든 요소를 스스로 제어하는 환경을 가장 중시하는 개발자이며, 이러한 독특한 고집이 DVloper 게임 특유의 로파이(Lo-Fi)한 감성과 독창적인 분위기를 유지하는 원동력이 되는 동시에, 소통 부재 및 업데이트 지연이라는 고질적인 비판을 낳는 양날의 검으로 작용하고 있다.

2.4. 스토리텔링 스타일

DVloper의 스토리텔링 방식은 철저히 복선과 암시 중심의 미스터리 기법으로 특징지어진다. 작중에서 직접적인 내러티브 설명을 최소화하는 대신 단편적인 일기장 조각, 숨겨진 오브젝트, 가족사진, 엔딩 크레딧의 연출 등을 통해 세계관의 단서를 간접적으로 투척하는 방식을 주로 사용한다. 이러한 미니멀리즘적 기법은 슬렌더리나 시리즈 초기(2013~2016년)에 특히 효과적으로 작용하여, 유저들이 자발적으로 로어를 추측하고 해석하는 고유의 팬덤 문화를 형성하는 데 기여했다.

그러나 시리즈가 장기화되면서 이 방식은 점차 한계를 드러내기 시작했다. 개발자 본인은 정작 본인이 구축한 세계관에 대해 매우 단순하고 직관적인 설정을 부여하는 경향이 강한데, 과거 국내 크리에이터 김왼팔과의 인터뷰에서 슬렌더리나의 어머니에 대해 단지 "그냥 미쳤기 때문"이라고 일축한 것이 대표적인 사례다. 즉, 치밀하게 짜인 복잡한 저주나 가문의 비극, 인물들의 정교한 범행 동기 등을 심도 있게 풀어주기보다는 맥락을 모호하게 남겨두거나 아예 설정을 구체화하지 않는 경우가 많다.

이러한 전개 방식은 초창기에는 세계관의 신비감을 증폭시킨다는 호평을 받았으나, 그래니 시리즈 후기로 갈수록 "스토리가 빈약하다", "설정 구멍이 지나치게 많다", "로어를 즉흥적으로 때워 넣는다"는 비판적 시각을 마주하게 되었다. 특히 슬렌더리나의 엄마나 그랜파의 정확한 계보와 관계, 노스페라투 오마주 캐릭터의 작중 정체 등 팬덤 내에서 핵심 떡밥으로 취급받는 인물들의 서사가 명쾌한 해설 없이 오랫동안 방치되며 아쉬움을 남겼다.

결론적으로 DVloper는 내러티브를 체계적으로 빌드업하는 전통적인 스토리텔러라기보다는, 특유의 기괴한 분위기를 조성하고 단편적인 미스터리를 던져주는 연출가적 면모에 더 가깝다는 평을 받고 있다.

2.5. 유튜브 채널

파일:디블로퍼 유튜브배너.png
유튜브 배너
Welcome to my channel!
I am the creator of the horror games Granny, Granny Chapter Two and Granny 3. I have also created the game series Slendrina.
If you like my games and my trailers be sure to subscribe! Your support helps me alot to continue making games.

저의 채널에 오신것을 환영합니다!
저는 그래니 라는 호러 게임의 제작자입니다, 그래니 2와 3도 제작했습니다. 또한 다른 게임 시리즈인 슬렌더리나도 제작했습니다.
저의 트레일러들이 마음에 드셨다면 구독해주세요! 여러분의 지원은 게임을 제작하는데에 큰 도움이 됩니다.
- 유튜브 채널 소개
2012년 1월 29일에 처음 개설된지 4780일이[3] 되었고 올해 13주년이다. 현재 구독자는 31만명이다. 항상 트레일러 외엔 다른 영상은 전혀 올리지 않는다. 하지만 2020년 1월 4일에 그래니 봉제 인형이 출시되자 홍보 관련 트레일러를 게시했고, 2016년 9월 12일 에는 슬렌더리나 게임의 모든 사운드 트랙 영상을 올리기도 했으며 2015년 12월 31일에는 새해복 많이 받으세요라는 영상도 만들었다.

가장 많은 조회수를 달성한 트레일러는 그래니 출시 트레일러와 슬렌더리나 더 셀러 트레일러다.

현재 채널에 존재하는 몇몇 트레일러중 일부는 내려간 게임에 대한 트레일러들도 있다.

3. 김왼팔과의 인터뷰

<nopad>
DVloper 독점 인터뷰

DVloper는 2018년 중반, 한국의 유명 호러 게임 전문 크리에이터 김왼팔과의 화상 인터뷰를 진행하여 자사 게임 관련 정보들을 직접 공개한 바 있다. 이 인터뷰는 개발자가 한국 내에 두터운 팬층이 형성되어 있다는 사실을 처음으로 명확히 인지하게 된 계기로 알려져 있으며, 대외적인 소통이 극히 드문 DVloper의 성향상 국내 팬덤 사이에서 매우 큰 화제를 모았다.

당시 인터뷰를 통해 밝혀진 작중 설정과 비하인드는 다음과 같다. 우선 그래니는 자신의 영역에 무단으로 침입하는 인간들에게 극도로 분노해 공격성을 띤다는 직설적인 동기를 가졌음이 확인되었다. 또한 슬렌더리나의 어머니가 가족들을 독살한 경위에 대해서는 복잡한 사연 대신 "그냥 미쳤기 때문"이라는 단순한 답변을 내놓았다. 곰인형은 그래니에게 슬렌더리나를 느끼게 해준다고 한다. 이외에도 한국 팬들의 규모에 대해 다소 놀랍다는 반응을 보였으며, 향후에도 지속적으로 게임 개발에 매진하겠다는 포부를 밝히기도 했다.

이 인터뷰는 기존 팬덤이 유지해 오던 세계관 해석 방식에 상당한 전환점이 되었다. 인터뷰 이전까지 국내외 유저들은 슬렌더리나와 그래니 가문의 가족사에 대해 저주, 복수, 혹은 슬렌더맨과의 연계성 등 복잡하고 어두운 내러티브를 상상하며 다양한 가설을 정립하고 있었다. 그러나 개발자 본인의 답변은 지나치게 단편적이고 직관적이었기에 팬들이 기대했던 심층적인 로어(Lore)와는 상당한 거리감이 있었다. 특히 작중 주요 인물의 범행 동기를 단지 정신 이상으로 일축한 대목은 서사적 깊이를 기대했던 스토리 유저들에게 아쉬움을 남겼으며, 결과적으로 "DVloper는 치밀한 설정을 염두에 두고 세계관을 구축하지 않는다"는 인식을 팬덤 내에 확산시키는 계기가 되었다.

콘텐츠의 파급력 측면에서는 철저히 국내 시장에 국한된 양상을 보였다. 한국 팬덤 내에서는 기념비적인 사건으로 다루어진 반면, 영문 자막의 부재와 개발자 본인의 홍보 소홀이 겹치면서 해외 영어권 커뮤니티에는 거의 알려지지 않았다. 이 때문에 레딧이나 해외 그래니 팬덤 위키 등지에서는 해당 인터뷰의 구체적인 답변 내용이 인용되는 경우가 드물며, 대다수의 해외 유저들은 "한국의 한 유명 스트리머가 DVloper와 인터뷰를 진행한 적이 있다"는 사실 정도만 단편적으로 인지하는 수준에 머물러 있다.

4. 작품 목록

모든 게임은 유니티 엔진으로 만들어졌다.

참고해야 될 사항은, 몇몇 게임은 Google PlayApp Store에서 내려간 상태라는 것. 하지만 구글에서 검색하면 앱을 그대로 다운 받을수 있다. 무료판과 유료판이 존재하는 경우도 있는데, 무료판은 점수를 얻어서 맵을 열람하는 식의 구성이고 광고가 존재하는 반면 유료판은 모든 맵이 기본 해금되어 있고 광고가 없는 버전이다. 하지만 그거 외엔 다른 컨텐츠는 없단 걸 알아두자.
  • ☆가 붙은 게임은 현재 내려간 게임.
  • ○가 붙은 게임은 PC화가 된 게임.
  • $가 붙은 게임은 무료/유료판이 존재하는 게임.

4.1. Slendrina 시리즈

<nopad> 파일:슬렌더리나시리즈.png
슬렌더리나 시리즈
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Slendrina 시리즈 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Slendrina 시리즈#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Slendrina 시리즈#|]] 부분을
참고하십시오.
  • Slendrina - 2013. 11. 4. (첫작)$
  • Slendrina: The Cellar - 2014. 3. 21.○$
  • House of Slendrina - 2014. 12. 22.$
  • Slendrina: Asylum - 2015. 7. 5.
  • Slendrina 2D - 2015. 10. 30.
  • The Child Of Slendrina - 2016. 4. 1.
  • Slendrina: The School - 2016. 8. 20.
  • Slendrina: The Cellar 2 - 2016. 11. 25.
  • Slendrina: The Forest - 2017. 3. 2.
  • Slendrina X - 2017. 8. 25.

4.2. Granny 시리즈

파일:그래니 로고.png파일:Dvloper 로고 2019.png
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablebordercolor=#515153><colbgcolor=#515153><width=150><colcolor=#181818> 파일:캐릭터 텍스트.png
등장인물
||<colbgcolor=#000><width=850px>Granny · Grandpa · Slendrina · Spider Mom ||
파일:series.png
시리즈
Granny (2017) · Granny: Chapter Two (2019) · Granny 3 (2021)
파일:2nd creation.png
2차 창작
그래니의 저택 · 특이점이 온 그래니 시리즈 · Piggy · Granny Roblox


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Granny 시리즈 문서
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의 [[Granny 시리즈#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Granny 시리즈#|]] 부분을
참고하십시오.

4.3. 기타 게임

  • Slenderman Rise Again - 2013. 12. 19.☆$
    슬렌더맨 혼자만 등장하는 게임. 맵은 FIELD,VILLAGE 2개 VILLAGE 맵에서 한 집에 인형이 매달려 있는데 가까이 가보면 슬렌더리나이다. 이스터에그인 듯.
  • Robot Hunt - 2015. 4. 20.☆
    기지를 점령한 로봇들을 해치우는 게임. 유일하게 공포 게임이 아니지만 게임성 자체는 크게 볼 일은 없다.
  • Hotel Insanity - 2016. 7. 9.☆
    저주받은 호텔에서 오래 살아남는 게임. 엔딩이 존재하지 않고 오래 버티는 게임이다. 식칼을 든 미치광이 3명이 적으로 나오며 맵 곳곳의 동전을 주워 자판기에서 사과를 뽑아 허기 게이지를 채워야 한다. 적들에게 찔리거나 곰덫을 밟으면 체력 게이지가 닳는데, 전부 닳으면 게임오버.
  • Mining
    2013년 초반에 시험용으로 만든 게임이고 도중에 개발이 취소되었다. PC판으로만 나올 예정이었던 듯. 이름의 뜻을 보면 채굴을 주제로 한 게임이었던 것으로 보인다.

5. 기타

  • 디블로퍼의 이름은 Google Play에서는 'DVloper'로 등록되어 있고, App Store에서는 본명인 'Dennis Vukanovic'으로 등록되어 있다.
  • Google Play와 App Store에서 DVloper의 퍼블리셔 국가는 각각 독일과 러시아였지만, 2024년에는 스웨덴으로 변경되었다.
  • 과거 페이스북 계정이 존재했었지만 현재는 운영하지 않는다.
  • 중세와 현대의 무기와 고문 기계를 좋아하는 듯하다. 게임에서 단두대, 석궁, 아이언 메이든 등 여러 가지가 있다.
  • DVloper는 Reaper를 사용하여 음악을 작곡한다. 음악 작곡에도 일가견이 있는지, 일부 사운드를 제외하고 모든 게임의 OST를 직접 만들었다고 한다.
  • DVloper는 대부분의 게임 에셋을 직접 만들지만 일부는 Unity Asset Store, cgtrader, Turbosquid 등의 사이트에서 구매해 가져오기도 한다.

[1] 팬들은 그의 성씨를 기반으로 세르비아계 스웨덴인일 것으로 추정하고 있다.[2] 2026년 기준[3] 2025년 3월 1일 기준.[4] 슬렌더리나 시리즈의 스핀오프.[PC] PC판 한정으로 유료이다.[PC] [PC]