최근 수정 시각 : 2026-07-04 16:46:29

Baldi's Basics in Education and Learning

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파일:Baldi_Logo.png
발디의 기초 시리즈
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 구버전 Baldi's Basics Classic Field Trip
정식 출시 Baldi's Basics Classic Remastered Baldi's Basics Plus
시스템 등장 NPC 아이템 랜덤 이벤트 사운드트랙 시스템 더미 데이터
{{{#32cd32 {{{#!wiki style="display: inline; font-family: 굴림"
<nopad> 파일:Baldi14.png
<colbgcolor=#32cd32><colcolor=#fff> 개발 Mystman12
유통
플랫폼 Windows | macOS | Linux | Android | iOS
ESD itch.io | Google Play | App Store
장르 1인칭 생존 호러
출시 PC
2018년 3월 31일
Mobile
2019년 12월 17일
엔진 Unity
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:itch.io 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 게임 모드
3. 등장 NPC4. 아이템5. 사운드트랙6. 게임 시스템
6.1. 학급 규칙
7. 업데이트 내역
7.1. V1.17.2. V1.2.27.3. V1.37.4. V1.3.27.5. V1.47.6. V1.4.1b
8. 평가
8.1. 긍정적 평가8.2. 부정적 평가
8.2.1. 반론
9. 사건 사고10. 기타
10.1. 팁
10.1.1. 이동 루트
10.2. 버그10.3. 이스터 에그10.4. 2차 창작10.5. S.E.N.I.O.R.

1. 개요

Baldi's Basics in Education and Learning is a state-of-the-art, fully 3D interactive, fun-time educational game that teaches a slew of subjects! From math to spelling, you'll learn a lot! Meet Baldi's frien̸d̷s̴ ̶a̴l̸o̵n̶g̸ ̵t̵h̴e̸ ̴w̴a̶y , ̶e̴͕̎x̴͉́p̶̜̈́e̶͉̾r̴̢͋i̷̲͒m̵̪̆e̴̬͌n̶̝̑t̸̰̏ ̶̟͊ẁ̶̲i̷̫̍t̶̡̉h̸̢̔ ̵̜͝i̷̘͊t̷͉͘ẻ̴̤m̸̗͇̋͊̿͑̃͊͜ŝ̷̳̜̬̃͛̎͝,̵̖̔ ̵̠̉̈́̽̓̃̑a̴̻̟̒̃́̋͘ň̴͙͉͖̳̺͌̇͌͠ͅd̵͉̒̍̿́̂͗ͅ ̶̧̥͉̬̹̬̾͐ĕ̵̗̪̩̒͂̏̑̕x̶͔͉͉͚̓͜p̴̧̡̛͇l̶͚͙̻̋͌̀̈͋o̸̦͍̾͜ȓ̵̝̯͍̑̂e̸͎̮͍͛ͅͅ ̶͇́̇̓͋t̷̰̖͈̻̖̃͘͠ơ̸̱͊͌̀̓ ̷̈́̅͜y̷̤͇̠͖̭̔͒̕ȍ̶͔͘͠ų̴̳̮̺̕̚͠ͅr̴̙̣̤͈̂͊͒̽̈́̔ ̸͚̤̟̥̑ḣ̴͙͙̦͍́̓ DON'T DOWNLOAD THIS GAME! It's not what it looks like! Once you anger Baldi, there's no turning back, and if he finds you... Look, just trust me okay? I'm warning you, if you end up playing this, avoid Baldi at ALL COSTS. Use the items sca̶t̷t̷e̵r̵e̴d̸ ̸a̸r̴o̸u̶n̷d̸ ̸t̵o̴ ̴y̸o̶u̷r̵ ̶a̴d̵v̴a̴n̸t̶ä̴̠́ͅǵ̷̡̖̹̼̌̑e̶͚͒̔̋̋.̴̤͔̜̙̎̀̀́ ̷̠̬͌M̴̢͍̻͂̎͜a̶̧̳̥͆͆̋͝ͅn̴̬̫̥̰̐i̶̻͊p̷͉̂̈ū̶̦ḷ̵̨̡͙ ̵̨̖̤̓́̕͜ḫ̴̺́i̵̮̽͘m̵͚̜̘͆̅ ̵̞̫̂͋b̵͈̪̜̞͒̔̿y̷̫̿̾̽͝ ̸̰͙̯̺̏͑̔ḿ̶̡̃̒̀a̶̘͛k̴̬͎̼͑̋i̵͓͒͑n̸͓̩̝̈́͂͂͘ğ̶̦͙́̕͝ ̸̝͙͈̺̃̐ñ̷̮͚͔̍̒ő̸̮̼i̶̯͇̦̅́̈͜s̷̬͎̿̄e̵̮̠̯̽̎̽s̴̯̤̣̾̅̃ ̶͓̅̈t̴̺̹͎̙͆̀̓̌h̵̰̫͗͜ä̴̦̠͒ţ̷͓̤̞͑̍ ̴̫̪̞̔l̶͎̜͂̌e̸̥̋͊̎͘à̵̫͈̙d̴̬̳̳̃ ̵̰͑̚̕h̵̨̤̐͜i̶̛͇̻̱̅̌̌m̸̺̞͔̩̓̈́ ̶̨͕̜͋Á̴͈͓͉̜͌̕W̵̨̟̆̎̑A̷̰̒̈́͘Y̷̩̒͒̈́̐̃ ̶̬͈̯͈̈́̋͆f̸̭̻͚͐͒͜͜r̴̯̤͖͒͗͆͌͌̚ỏ̷̹̦̊̒̾͛̈́m̷̲̃ ̸̠̤͍̥͆̄̂̈́̈̎y̴̨̳̳͖̗̥̌͌̌̈́͝ǫ̶̧͔̯͓̿̉̚ū̸̞͍̯̱͓͓,̸͕̲̀̎ ̵̗̹͌̆a̶̜͚͉̽́̔̎̀͝ņ̴̘̜͖̱͠d̸͇̲̱͆ ̵̴̗̹̫͕̆̈͒͆̕̚M̸̲̮̜͊̓̿͝Ö̶̮̰́͌̚͝S̴̰̬̰̃̈́̉̄͘T̷̩͔͊͌̈́͂͛̑͊̃ ̷̻̞̰̳̗͔̠̒Î̵̫̪̯̹̳͊̑̽̊͛̓͑M̷̩̫̯̲̣̣͎̻̏̑̋̊ͅP̸̩͔̞̈͗̇̓͝O̷̭͛̑R̵̰͙̍̈́͗̓̂̾T̷̖̝̘͐͌̉ͅA̷̡̬̙͉̝̖̭̼̔̏̎̂N̷̨̨̘̖̙̮̩̝̎̿͗́̃̃͜eart's content while you look for all the notebooks! This game doesn't just teach education, it also teaches FUN!
발디의 기초적인 교육과 학습은 다양한 주제를 가르치는 재미있는 3D 대화형 교육용 게임입니다. 선생님과 함께하는 교육용 게임으로써 수학부터 철자까지 많은 것을 배울 수 있습니다! 길을 따라 발디의 친구들을 만나고, ̷̠̬͌아 ҉이 ҉템을 실 ҉험 ҉하고 탐 ҉험 ̷̠̬͌ ̷̠͌하 ҉.̴̤͔̜̙̎̀̀́세이 게임 다운로드하지 마! 보이는 거랑 다를 거야! 한 번 발디를 화나게 하면 더 이상 돌이킬 수 없어. 그리고 만약 그가 널 보면... 하, 이봐. 그냥 내가 하는 말을 믿어, 알겠어? 경고하는데, 만약 이 게임을 할 때는 무슨 수를 써서라도 발디를 피해! 주변에 있는 아이템들 ҉ ̷̠̬͌을 사.̴̤͔̜̙̎̀̀́ ҉용 ̷̠̬͌해 ҉서, ̷̠̬͌그 ҉를 .̴̤͔̜̙̎̀̀́이.̴̤͔̜̙̎̀̀́ ҉끌 ҉어 ̷̠̬͌.̴̤͔̜̙̎̀̀́내 ҉는 ̷̠̬͌소 ҉음 ҉을 만 ̷̠̬͌들 ̷̠̬͌ ҉어 ҉서 ҉유 ҉인해, 그 ̷̠̬͌ ҉리.̴̤͔̜̙̎̀̀́고 ҉가 ҉장 중 ҉요 ҉한 모든 공책들을 찾는 동안 아이템을 마음껏 실험하고 탐험하십시오! 이 게임은 단지 교육을 가르치는 것뿐만 아니라 재미도 가르쳐준답니다![2]
맙소사! 오늘은 학교를 쉬는 날이건만 친구에게 곤란한 일이 생겼어요! 공채을[3] 전부 학교에 두고 왔는데, 그 친구에겐 공채을 가지러 갈 시간이 없었죠. 학교로 다시 돌아간다면 친구는 분명 식관습[4]을 망치게 될 테니까요. 친구를 돕기 위해 당신은 학교로 가서 친구의 공채 7권을 전부 찾아야만 해요. 하지만 그리 쉽지는 않을 거예요! 발디 선생님은 틈 날 때마다 재미있는 문제 몇 가지로 학생들과 내기를 하는 것을 무척 좋아하거든요! 공채을 찾을 때마다 당신은 문제들의 답을 말해야 합니다. 세 가지 문제를 모두 정확하게 맞힌다면 상도 받게 될 거예요! 클리어를 위해 7권의 공채을 찾고 학교를 빠져 나가세요!

미국인디 게임 제작자 Mystman12[5]가 제작한, 교육용 게임으로 위장한 1인칭 생존 호러 게임. 게임잼 참여작이라 짧게 제한된 시간 내에 제작되었다.[6] 덕분에 기획되었으나 사용되지 않고 더미로 남게 된 콘텐츠가 있으며,[7] 게임이 의외의 인기를 얻게 되자 제작자가 추가 업데이트를 통해 완성도를 높일 것임을 예고하였다. 이 게임의 가상 출시일은 1999년이다.

가격은 무료이지만 다운로드할 때 제작자에게 일정 금액을 자율적으로 기부를 할 수 있다.

게임 발매 1주년을 맞이하여 새로운 버전이 업데이트되었다. 설정상 생일 파티 버전이며, 문제를 푸는 것은 똑같다. 모든 아이템이 선물상자에 들어 있어 획득하기 전까지는 무슨 아이템이 들어있는지 알 수 없으며, 새로운 아이템 몇 종이 추가된 것으로 보인다. 엔딩을 보면 식당 내부에서 공중부양한 상태로 내려올 수 없게 되는데, 세 번째 문제에 특정 숫자 입력 시 얻을 수 있는 랜덤 텔레포터를 엔딩 이후에 사용했을 때 운이 좋다면 다시 바닥에 텔레포트하는 경우가 있다, 이때 교장실로 가면 본편 히든엔딩처럼 Filename02 를 만날 수 있다. #영상 또 공중에서 다른 방으로 가면 이스터 에그들이 나온다.

2022년 10월 21일 리마스터 버전이 출시되었다. #

2. 특징

WARNING: In case you haven't figure it out yet, this game is intended to be a horror game. As such, it has loud noises, flashing images, and is overall pretty spoopy. (Well, at least it's supposed to be...) If you downloaded this thinking it would be edutainment for your kid or something, don't let them play it! Unless, of course, they enjoy horror games. YOU HAVE BEEN WARNED
경고: 혹시 아직 모르실까봐 말씀드리자면 이 게임은 공포 게임입니다. 따라서 시끄러운 소리와 번쩍이는 효과가 있으며 전반적으로 좀 무섭습니다. (뭐 일단 의도는 그렇습니다만...) 혹시 아이들을 위한 교육용 게임으로 생각하고 다운로드하셨다면 플레이하지 못하게 하세요! 공포 게임을 좋아하는 아이들이라면 모르겠습니다만. 분명히 경고했습니다.
게임을 켤 시에 나오는 경고문
2020년대가 된 현시대이지만 시대를 역행하는 그래픽이 특징. 1990년대 당시 게임들의 FMV에서나 볼 법한 상당히 조악한 수준의 그래픽을 자랑하는데 일부러 그런 컨셉으로 만들었기 때문이다. 제작자는 '소닉의 스쿨 하우스', 'I.M. meen',[8] '3D 공룡 어드벤처: 공룡을 구하라' 등의 1990년대에 실제로 만들어졌던 조악한 3D 그래픽의 교육용 게임들을 모티브로 만들었다고 밝혔다. 게임에서 쓰인 폰트 또한 주로 한국의 굴림체와 비교되는 조잡한 글씨체 Comic Sans를 써서 조악함과 기괴함을 더하며, 곳곳에 쓰인 글귀의 오타도 꽤 있는 편이다.

1990년대 당시에는 3D 기술이 많이 발전하지 않아 그래픽이 영 좋지 않았다. 그래서 그때의 3D 그래픽은 때때로 제작자의 의도와는 다르게 기괴하거나 이질적인 느낌을 주었다.[9][10] 이 게임은 그런 1990년대 교육용 게임들에서 사용된 느낌을 살려 아예 공포 게임으로 승화시켜버린 것이다. 1990년대 수준의 3D 셰이더 렌더링과, 텍스처의 낮은 비트레이트 화질, 낮은 색상 비트 등을 모두 그대로 구현하였으며 둠 클래식 시리즈처럼 모든 모델링을 저질 화질의 텍스쳐로 된 빌보딩으로 때운 점 또한 이러한 컨셉을 충실히 반영한 것이라고 볼 수 있다. 실제로 게임 실행 화면에서 그래픽 설정이 오로지 1999로 밖에 되어 있지 않다. 싼티 나는 불안정한 음정의 저질 MIDI 음악[11]은 덤. 때문에 많은 사람들은 이 게임을 두고 Windows 95와 같은 구 운영체제의 화면 보호기 중 하나인 미로와 같은, 미묘한 기시감과 그 불쾌함을 다시금 불러일으키는 아날로그 호러의 일종이라고 평하기도 한다.

이 게임을 만든 사람은 미국인이지만, 정작 미국보다 미국 외의 지역에서 더 많은 인지도를 쌓고 있다. 한국에서 수학 선생님 피하기, 그리고 발디의 수학교실이라는 깔끔한 별명이 따로 있을 정도로 인지도가 꽤 높은 편이다.[12][13][14]

게임을 시작하면 방 2개가 있는데 각 방마다 1개의 책이 존재한다. 다른 구역으로 넘어가기 위해선 책이 총 2개가 필요하기에 이 2개의 책을 모두 획득해야 한다. 맨 처음 책을 획득할 시에는 You Can ThinkPad™라는 태블릿 화면 안에 수학 문제가 주어지는데 매우 기초적이어서 별 다른 문제 없이 풀 수 있다.[15] 하지만 두 번째로 획득하려 할 때 가장 마지막 문제는 풀 수 없게 되어 있으며[16][17], 플레이어가 어쩔 수 없이 무작위의 숫자를 적어 오답을 제출하는 그 순간, 이때부터 발디의 추적이 시작된다.

최종 목표는 교실 곳곳에 있는 7권의 책을 모두 획득[18]하고 학교를 탈출[19][20]하는 것이다.

2.1. 게임 모드

1.3.1 버전으로 업데이트가 되면서 시작하기 전에 두 가지의 게임 모드 중 하나를 클릭하여 선택할 수 있다.
파일:BaldiStoryModel.png
스토리 모드
발디를 피하여 7개의 공책을 찾아 탈출하는 모드이다. 엔딩은 1.3 기준으로 2개가 있으며[21] 4개의 출구를 찾아야 한다.
파일:BA8FB49Dl.jpg
무한 모드
첫 버전이 공개된 이후 1.3.1 업데이트로 추가된 모드다. 공책을 찾을 수 있는 만큼 많이 찾는 모드이며 최고 기록이 표시된다. 무한 모드에서는 두 번째 노트 외에는 틀린 답을 유도하는 어질러진 문제를 내지 않는다. 상태창의 대사도 달라지는 건 덤. 발디의 속도는 스토리 모드와는 달리 노트의 영향을 받지 않으며 시간이 지날 수록 점점 빨라진다. 가장 빠른 상태에서는 예술과 공예부들을 뛰어넘는 스피드를 자랑한다.

3. 등장 NPC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Baldi's Basics/등장 NPC 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Baldi's Basics/등장 NPC#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Baldi's Basics/등장 NPC#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

4. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Baldi's Basics/아이템 문서
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의 [[Baldi's Basics/아이템#s-|]]번 문단을
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의 [[Baldi's Basics/아이템#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5. 사운드트랙

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Baldi's Basics/사운드트랙 문서
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의 [[Baldi's Basics/사운드트랙#s-|]]번 문단을
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의 [[Baldi's Basics/사운드트랙#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

6. 게임 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Baldi's Basics/시스템 문서
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의 [[Baldi's Basics/시스템#s-|]]번 문단을
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Baldi's Basics/시스템#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

6.1. 학급 규칙

학교 위원회에서 변경된 지침을 내려왔습니다. 이제 복도에서 음식을 먹는 것은 허용됩니다. 하지만, 음료수 마시기는 여전히 금지입니다. 또한, 괴롭힘 행위(bullying)는 금지되었습니다.
게임이 1.3 버전으로 업데이트되면서 위 글의 설정 설명과 함께 교칙과 교장의 패턴에 변화가 생겼다. 현재의 교칙은 아래와 같다.

음식을 먹는 행위가 허가된 이유는 이 게임에서 먹을 수 있는 유일한 음식은 에너지 바인데, 에너지 바의 용도는 스테미너를 꽉 채우고 10초 동안 안 떨어지게 하는, 달리는 행위를 돕는 것이다. 근데 달리는 행위는 이미 교칙으로써 금지되어 있기 때문에 이런 중첩된 교칙은 필요없다 생각해서 삭제된 듯하다.
  • No running(달리기 금지)[22]
  • No entering faculty(교무실 출입 금지)[23][24][25]
  • No bullying(괴롭힘 금지)[26]
  • No drinking(음료수 마시는 것 금지)[27]
  • No escaping detention(벌을 받는 중 탈출 금지)[28]
  • No fourth wall breaks(제4의 벽 돌파 금지)[29][30]
  • No after hours(늦은 시간 남기 금지)[BB+]

상술했듯 위의 룰을 어기는 것을 교장이 볼 경우,[32] 교장실에 가둬지게 된다. 최초에는 15초이지만, 이후 계속해서 감금될 때마다 갇히는 시간이 늘어난다. 2회 때는 30초, 3회 때는 45초, 4회 때는 60초, 그리고 마지막엔 99초까지 구금된다.[33]

==# 엔딩 #==
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

Congratulations! You found all seven notebooks! Now all you need to do is...
GET OUT WHILE YOU STILL CAN!!!!!![34]
He-he He he he
축하해! 7권의 모든 공책을 찾았구나! 이제 네가 해야 할 일은~
나갈 수 있을 때 당장 나가!!!!!!
헤헤 헤헤헤
7권의 공책을 전부 찾은 뒤 나오는 대사.
7권의 공책을 전부 찾고 나서 남은 일은 출구로 나가는 것이다. 출구는 총 4개이고, 어떤 곳을 먼저 도착하든지 3번째 출구까지는 출구에 다가가도 막혀서 나갈 수 없다.[35] 첫 번째 출구로 도착하면 출구가 막힘과 동시에 배경이 온통 붉은색으로 바뀐다.
그리고 이상한 경고음 같은 소리가 약 5초마다 들린다.[36] 2번째 출구가 막힐 때는 배경에 굉음이 깔리기까지 한다. 3번째 출구를 찾으면 시간이 지날수록 굉음의 음이 올라가며 점점 시끄러워 진다. 4번째 출구를 찾아야 마침내 학교에서 탈출할 수 있게 된다. 그러고 나면.

파일:baldi's end1.jpg

비트레이트가 깨진 화면과 허무한 승리 메세지와 함께 노이즈가 낀 음성[37]이 들린 후 타이틀 화면으로 돌아온다. 타이틀 화면과 엔딩 화면의 구도는 똑같지만 다른 점이 있는데, 발디의 명암이 단순해지고 (보는 시점으로) 왼쪽 눈썹이 빠졌으며[38] 오른쪽 눈과 얼굴에 노트 수와 동일한 7개의 직선이 그어져 있다.[39]
Wow.. Great Job.. *distorted clapping* Please try to do worse though, I need to- *beep noise*
와.. 잘했어.. (노이즈가 낀 박수소리) 이제 더 엉망으로 해봐, 난 그걸- ████████████

===# 스포일러 #===

원래는 엔딩은 위의 일반 엔딩이 전부였으나 유저들에게 허무하다는 지적을 받은 제작자가 엔딩을 개선하겠다는 말을 내놓은 뒤 1.3 패치에서 히든 엔딩이 추가되었다. 일반 엔딩의 마지막에 나온 문구처럼 7개의 공책 문제를 모두 틀린 다음에 게임을 클리어하면 기존의 엔딩 화면 대신 시야에 밑의 문구가 처음으로 보이는 어떤 방으로 순간이동한다.[40]
파일:baldi's end2.jpg
당신이 이겼습니다!

하지만 개선의
여지가 필요하군요...


약간의 팁을 위해
사무실에서 발디를 만나보세요!

이후 뒤돌아보면 발디의 사무실이라고 적힌 초록 문이 있다.

파일:baldi's end3.jpg

그러나 들어가 보면 발디가 엄청난 크기인 상태로 찌그러져 있고,[41] 그 뒤 편에는 Filename2라는 이상한 남자가 서 있다. 그는 반쯤 투명화된 모습과 변조된 목소리로 플레이어가 자신을 찾아줘서 기쁘다고 하며, 그냥 자기 말을 믿으라고 호소한다. Filename2는 벗어날 수 있을 때 벗어나라며 그 자들이 보기 전에 게임을 지우라며, 자신은 너무 손상되었으며, 빨리 프로그램을 닫고 게임을 지워 다시는 돌아오지 말라는 말을 하며 그대로 타이틀 화면으로 돌아온다. 이 남자는 게임 공식 소개글의 이 게임을 하지 말라고 끼어드는 남자로 추측된다. 위의 일반 엔딩을 보면 들리는 메세지와 목소리가 똑같다.

이하의 내용은 대화 중간중간에 삐 소리가 들리는데, 생각보다 소리가 매우 크니 이어폰이나 헤드셋으로 플레이하는 유저들은 사전에 소리를 작게 조절하는 등의 작업이 권장된다.
Oh jeepers, you found me! Good job, I'm glad you found me. Look I have something... kind of important t-to say- *BEEP* It's about th-the game... Don't- *BEEP* Uh, Eh. Don't- *BEEP* Don't, just, *laughter* this is.. This is probably looking pretty ridiculous- *BEEP* Don't tell anyone about this game. You wanna.. Don't, don't bring attention to yourself. Destroy- destroy the game. Destroy the game... before... it's too late. *BEEP* at I'm saying is... is get out of this, while you still can. *BEEP* Just, don't- don't- no. You probably- no I'm not someone trapped inside the game, that would be ridiculous, no um.. *BEEP* I can't... this is... I'm not... the game was... kind of...*beep* I got really corrupted. Yeah, I... *BEEP* I don't know what to say. Just... Just trust me. We gotta- *BEEP* This isn't... This seems... I me- I mean it seems... oh. *BEEP* "Vague?" No, I- "Vague intentionally" that's... I guess... I can't- They can't tell you, and some... stuff is classified. I can't say it. *BEEP* I wish I could say more. I can't talk normally I- it's corrupted. There's-*BEEP*...Yeah...*BEEP* Just... close the program. Destroy it. Never come back. *LONG BEEP*
오 세상에, 날 찾았구나. 잘했어, 날 찾아줘서 기쁘군. 이봐, 너에게 할 말이 있어... 조금 중요한 이야기를 말이야 █████ 이 게임에 관한 이야기야... █████ 해선 안돼. 어, 그게.. █████ 해서는 안돼. 하지 말고, 그냥... (웃음). 이건 정말... 이건 정말 좀 우스꽝스러워 보일 수 있지만... █████ 아무에게도 이 게임에 대해 알려선 안돼. 넌 그... 하지 마, 관심을 가지지 마. 파괴해, 이 게임을 파괴해버려. 더 늦기 전에 이 게임을 파괴해버려.█████ 내가 말하고 싶은 것은... 그저 늦기 전에 어서 탈출하라는 말이야. █████ 그냥, 하지ㅁ... 하지ㅁ... 그냥 하지 말라고. 넌 아마도... 아니 나는 이 게임안에 갇혀있거나 한 사람이 아니야, 그게 무슨 바보 같은 소리야. 아니, 어... █████ 난... 이거는... 나는 그게 아니라... 아마 조금... █████ 난 너무 망가져버렸어. 그래, 나는 말이야... █████ 도대체 뭐라고 말을 해야 할지 모르겠군. 그냥, 그냥 날 믿어줘. 우리는 그저 █████ 이건 정말... 이건 마치... 내, 내 말은 이건 그저... 아. █████ 그들은 내가 무엇을 할지... 그들은 고의적으로... 그게... 내 생각엔... 난 못 알려... 그들은 알려줄 수 없어, 그리고 몇 개는... 기밀사항이야. 그냥 말해줄 수가 없어. █████ 더 알려주고 싶지만. 난 정삭적으로 말할 수 없어. 소, 손상되어 버렸거든. 거기엔 █████ 으응... █████ 그냥... 프로그램을 닫아버려. 파괴해버려. 다시는 오지 마. ███████████████

===# 히든 엔딩 해석 #===
보통 여러 공포게임 안에서 잘 다뤄지지 않았거나, 떡밥만 조금 뿌려진 것을 유저들이 여러 방향으로 과도하게 해석하여 게임 안에 숨겨진 스토리나 의미를 찾는 것을 의식하여 만들어진 엔딩이다. 간단하게 말하자면, "제작자 본인은 그냥 생각 없이 재미로 만든 게임이니 너무 과도하게 해석하지 않아도 된다" 라는 말을 저렇게 돌려서 말하는 것.

일단 문단의 뜻을 몇 개 풀어보자면…
  • 여기서 말하는 '그들' 은 이렇게 소소하게 만든 게임에 대해서 과하게 해석하는 사람들을 빗대는 말이다.
  • 관심을 가지지 마 = 너무 이 게임 안에 빠져서 사소한 것에 관심을 가지지 않아도 된다.
  • "아니 나는 이 게임 안에 갇혀있거나 한 사람이 아니야, 그게 무슨 바보 같은 소리야" = 너무 과하게 몰입해서 해석하는 사람들(게임 안에 갇혀있다)을 향해서 하는 말.
  • "조금 중요한 이야기를 말이야 █████ 이 게임에 관한 이야기야... █████ 해선 안 돼. 어, 그게.. █████ 해서는 안 돼. 하지 말고, 그냥... (웃음)"
    사실 이 문장이 다 말해주고 있다고 봐도 된다. 대놓고 과몰입하지 말라고 이야기하는 것.

하지만 리마스터 버전에서 플레이어에게 게임을 끄고 과몰입하지 말라고 했던 NULL(Filename2)는 숨겨진 최종보스로 나와서 결국 플레이어에게 격퇴되고 게임에서 (연출상) 삭제된다. 그리고 읽을 수 있는 제작자의 메세지를 보면 발디 시리즈에 대한 배경 설정과 스토리는 생각해두고 있으나, 자신의 제작 실력 및 표현력이 아직 부족해서 게임에 본격적으로 구현할 시기가 아니라고 생각한다고 밝혔다. 자신의 실력이 충분해진다면 메인 게임이 완전히 완성될 때 구현할 생각이 있다는 모양.

7. 업데이트 내역

업데이트를 다루는 문서다.

7.1. V1.1

  • 마우스 감도 수정.
  • 불량배 소환 시간 조정.
  • YCTP에 힌트 추가, YCTP 종료 시간 일관화.
  • 게임 오버 화면 수정.
  • "You need rest" 경고 수정 및 화면 표시.
  • 스태미너 충전 속도 대폭 상향.
  • 줄넘기 속도 상향.
  • 교장의 소리 크기 조정.
  • 교장이 플레이어가 교직원 전용 방에서 규칙을 위반할 때, 이에 반응하는 현상 수정.
  • 전화기 및 테이프 사운드를 소음으로 수정, 발디의 청력을 무력화, 테이프 이름을 "Baldi Anti Hearing Tape"로 변경.
  • 교장실의 거대한 지구본을 책상으로 교체.
  • 게임 오버 후 재시작 시간 일관화.
  • 열쇠의 이름을 "Principal 's Keys"로 변경.
  • 숨을 수 없는 곳에 숨을 수 있는 버그 수정.
  • 음악 소리 조정.
  • 25센트 동전과 에너지 바가 추가.
  • tape 음성파일 삭제.

7.2. V1.2.2

  • BSODA 수정.[42]
  • AI 경로 수정.
  • 전화기는 좀 더 쉽게 사용이 가능해짐.
  • 문제 풀이 중 커서가 사라지는 버그 수정.

7.3. V1.3

  • 새로운 캐릭터 1st prize(1등 수상물) 추가
  • 무한 모드 추가.
  • 발디 속도 조정.[43]
  • Baldi anti hearing tape 하향.
  • 스태미나 조정.[44]
  • 줄넘기소녀의 음악 추가.[45]
  • 단축키 추가.[46]
  • 예술과 공예부의 결함[47] 수정.
  • 하늘 및 야외 장식 추가.
  • 안전 가위,WD-안삐걱임, 알람 시계 추가.
  • 불량배의 배치 수정.
  • 교칙 수정.[48]
  • 일시 중지 메뉴 개선.
  • 히든 엔딩 추가.
  • Zesty Machine 추가.[49]
  • 기타 조정.

7.4. V1.3.2

  • 마우스 문제 해결
  • 새 사용자 지정 커서 추가
  • 불량배가 교장에게 더 잘 구금될 수 있도록 수정.
  • 발디의 속도 소폭 상향.
  • Gotta Sweep 과 1st Prize이 밀치는 상태에서 달리기 버튼을 누를 시, 규칙 위반으로 간주되는 오류 수정.
  • 노란색 문 추가.
  • 출구가 사라지는 소리를 발디가 듣도록 수정.
  • 무한 모드에서의 발디의 속도 상승폭 감소.

7.5. V1.4

  • 전체적인 UI 변경
  • Occlusion Culling을 추가하여 성능 향상.
  • 컨트롤러 지원 추가.
  • 두 번째부터 줄넘기를 할 때 공중에서 시작하는 버그 수정.
  • 일시 중지 혹은 YCTP에 있는 중 마우스 움직임이 감지되는 현상 수정.
  • 플레이어의 움직임 개선.
  • YCTP에 Num-Pad 추가.
  • "Dab"칠판과 4컷 만화가 있는 벽 수정.
  • 메뉴 시스템 재구성.[구버전메뉴]
  • 사용자가 임의로 컨트롤을 설정할 수 있도록 변경.
  • 빨간 노트 중 하나[51]를 노란색 노트로 변경.
  • 교장이 간혹 불량배를 규칙 위반 처리하지 않는 버그 수정.
  • 문 옆의 벽이 찌그러진 듯한 텍스처 수정.
  • YCTP가 렌더링되지 않는 버그 수정, 성능 개선.
  • 책상 변경.
  • YCTP 이후 교칙 위반이 무시되는 버그 수정.
  • NPC 탐색 개선.
  • 게임을 시작 시 발디의 목소리가 제대로 출력되지 않는 버그 수정.
  • 기타 여러 가지 개선.

7.6. V1.4.1b

  • 전화 포스터를 다시 추가.
  • 벽과 책상 사이에 끼어들 수 있는 버그 수정.
  • 처음 세 개의 노란색 문에서 자물쇠가 작동하지 않는 버그 수정.
  • 취소 버튼을 설정할 수 있도록 변경.
  • Gotta Sweep의 스프라이트 수정.
  • 발디의 강의 오디오를 다시 추가.
  • 추가 최적화.
  • 향상된 재생 메뉴.
  • 로딩 화면 추가.
  • 기타 여러 가지 수정.

8. 평가

8.1. 긍정적 평가

긍정적으로 평가할 만한 점은 독창적인 컨셉으로 센세이션을 일으키는데는 성공한 작품이다. 일부러 1990년대의 조악한 그래픽을 컨셉으로 표방하며 동시에 겉으로 보기에는 교육용 게임으로 위장한 공포 게임이라는 독특한 컨셉은 사람들에게 참신하게 다가왔다. 저퀄리티 그래픽이 주는 공포감이라는 제작자의 의도 역시 잘 표현되었다. 발디의 얼굴이 상당히 기괴하여 상당히 공포감을 유발하기에 충분하게 디자인되었다.

안 그래도 마침 발디가 뜨기 이전에 '저퀄리티 그래픽으로 의도적으로 공포감을 줄 수 있다는 컨셉'의 선례로는 Imscared - A Pixelated Nightmare가, 다른 장르인 척 위장하지만 사실은 공포게임이라는 컨셉은 이 전에도 한 번 크게 인기를 끄는 데 성공한 사례가 있었는데 발디는 이러한 컨셉들을 모두 혼합시킴과 동시에 '교육용 게임의 탈을 쓴 공포 게임'이라는 참신한 장르를 새로이 제안하였고, 그 결과 미국 뿐만 아니라 전 세계적으로 유튜브, 트위치 등지에서 크게 인기를 끄는 데 성공했다.

8.2. 부정적 평가

짧은 제한시간 내로 제작된 게임이기 때문에 의도적으로 저퀼리티로 게임을 만들어 냈고, 난이도 역시 의도적으로 고난도로 만들어 반복 플레이를 요구한다. 그런데 이 난이도가 운까지 있어야 클리어가 가능할 정도[52]라, 단순히 게임에 익숙해져서 잘 깰 수 있는 게 아니라 플레이타임, 교장 등의 난입이 생기지 않길 바라야 한다. 애초에 저퀼리티를 표방한 게임이지만, 굳이 시간제한도 없는 현재에도 버그가 난잡한 것도 단점.

그래도 무료 게임이고 컨셉 자체가 저퀄인 만큼 굳이 이런 점을 까내리는 여론은 없었으나, 풀버전 게임을 만든다고 킥스타터 모금을 시작하면서 비판 여론이 증가하기 시작했다. 대체로 다른 킥스타터로 후원받는 인디게임 개발자들은 게임을 만드는데 정말 생업을 포기하고 게임 개발에만 몰두해야 할 정도로 게임 개발에 공을 들이는 경우가 많은데 이 게임의 경우는 애초에 저퀄 게임이라 그렇게 공들여 만들 필요가 없는데 과연 그 정도의 자금이 필요한 퀼리티냐는 것. 킥스타터 후원금액은 61,375달러, 원화로 7천 만 원 이상의 모금액이 모였는데 그 결과물의 데모 버전이라는 Baldi's Basics - Field Trip는 도저히 7천 만 원급의 모금액이 모인 게임이라고 생각하기엔 힘들다. 일단은 본 게임에 대한 결과물을 봐야지 제대로 알 수 있을 듯 했는데, 7천 만 원은 사비로 갖다 써버린 듯한 저퀄리티 그래픽을 자랑한다. 그리고, 게임이 너무 어렵다(...), 문제를 아예 못 풀게 만들었다[53]같은 억지도 많다.

8.2.1. 반론

다만 그래픽에 대한 비판점은 반론의 여지가 있는 게, 제작자는 의도적으로 옛날 교육용 게임 특유의 저퀄리티 그래픽에서 나오는 공포스러운 느낌을 구현하는 것이 목적이기 때문이다. FNaF새드 사탄의 그래픽이 불쾌한 골짜기를 유발하고 전반적으로 그래픽 수준이 낮다고 해서 호러 게임으로서 실격이라고 할 수는 없는 것과 같다. 킥스타터의 경우 개발자가 이 정도 금액이 필요하다고 징징거린 것이 아니라 관심 있는 후원자들이 얼마씩 기부하는 모금 방식이기도 하고 말이다.

하지만 위에서도 서술된 Viktor Strobovski의 Advanced Education은 저 정도의 어마어마한 후원금을 지원받고 만든 게임도 아닌 Fan Game 임에도 맵 전체와 NPC들을 전부 갈아엎고 플레이어를 직접적으로 죽일 수 있는 NPC들을 추가했으며 심지어 난이도에 따라 엔딩이 달라지는 등 거의 새로운 게임을 창조한 수준임을 생각해 보면 단순히 그래픽을 비판할 게 아니라 제작자가 자신에게 지대한 관심과 후원금을 지원해 준 팬들을 가볍게 생각하고 제대로 된 게임을 만들 생각 없이 정말로 사비를 챙길 생각으로 후속작을 계획한 게 아닌가 의심하게 된다.

그래도 2025년까지 정식 후속작인 Plus버전은 꾸준히 업데이트되고 있고, 콘텐츠도 점점 풍부해지고 있기는 하나, 여전히 그 정도의 그래픽과 코딩 퀄리티가 거액 후원까지 받아서 만들어질만한 물건인지는 논란이 있다.[54]게다가 Plus버전은 기존의 발디 시리즈의 가장 큰 매력이던 저퀄리티 3D 그래픽의 불쾌한 골짜기에서 비롯되던 공포 분위기를 점점 벗어나고 있어 호불호가 갈리고 있다. 다만 과거의 잔재인지 폼프 선생, 닥터 리플렉스, 테스트 등 플러스 버전 신규 NPC들은 오히려 발디보다도 공포스런 외모, 애니메이션, 효과음을 가지고 있다.

게임 자체의 평가와는 별개로 Mystman12는 게임 개발 관련 외의 별다른 잡담을 하지 않고 그만큼 실언도 하지 않아 논란이 없는 것으로 호평받고 있다. 다른 사람들과 협업하기도 하는데 그때도 태도가 괜찮은 지 인간관계 사이에서도 별다른 말이 나오지 않는다. 최근 게임 개발자를 넘어 여러 개인 크리에이터들이 실언, 실책, 혹은 거기서 끝나지 않은 실제 범죄 등을 저지르는 와중에 이러한 태도는 상당한 장점 중 하나. 그런 와중에도 Plus버전 등에서의 랜덤 스폰되는 벽화[55] 중 하나에는 팬들이 그린 팬아트를 모은 벽화가 있고 팬이 만든 애니메이션을 직접 더빙하거나 팬이 만든 캐릭터인 '빈즈' 가 인게임에 포함되는 등 팬들과 교류도 적절히 하고 있다.

9. 사건 사고

과거에 짤툰 캐릭터 중 한 명인 유수민이 발디 캐릭터의 표절이라는 논란이 있었고 그게 외국까지 퍼진적이 있었다. 하지만 크게 공론화 되지 않고 깔끔하게 끝냈다. 또한 짤툰에 유수민이 나온 날짜는 2017년, 발디 캐릭터가 나온 날짜는 2018년으로 짤툰 유수민이 먼저 나온 것이었다.[56]

10. 기타

  • 팬덤으로 생긴 발디 위키가 있다. 게임에 대해 더 자세히 적혀있으니 관심이 있으면 들러보는 것도 좋다.
  • 인게임 내에서 대뜸 이상한 소리가 들릴 때가 있는데, 이는 랜덤 확률로 재생되는 '분위기 소리(Ambient sound)' 이다. 마인크래프트의 '동굴 소리' 와 거의 특징을 공유한다.[57]
  • 게임 자체의 평가와는 별개로 세계적인 인기를 얻은 게임으로, 의도적인 저퀄리티로 기이한 분위기와 공포감을 조성하는 유형의 인디 3D 그래픽 게임계에 큰 영향을 끼치다못해 사실상 원조로 여겨진다. 때문에 이후로도 Dave's fun algebra class[58], 키니토펫 같은 발디의 수학교실과 유사한 1990년대 조악한 3D 그래픽 게임 스타일의 인디 공포 게임 혹은 애니메이션이 꾸준히 생겨나고 있다.


  • 제작자인 마이카 맥고니걸이 정식으로 여러 개의 과목, 스토리, 캐릭터, 비주얼, 음악을 모두 갖춘 풀버전 게임 제작을 위한 킥스타터를 진행하였다.(#) 그리고 그것과 관련된 데모용 게임인 견학 시스템 시험용 게임 Baldi's Basics - Field Trip이라는 게임을 내놓았다. Baldi's Basics - Field Trip 문서 참고.
  • 본토 시간으로 8월 23일까지 5만 달러 목표에 최종적으로 61,375달러(한화 약 7200만 원)가 모여서 목표치를 달성했으며 2019년 12월 목표로 제작에 들어갔다고 한다.
  • DAGames도 만우절을 기념해 You're Mine이란 노래를 만들었다. 그런데 가사와 뮤비가 심히 약빨았는데, 발디를 아동 성추행범으로 만들고 그에 대한 노래를 만들어버렸다.[62] 해당 뮤비에 비속어가 꽤 들어간 이유 때문에 클린 버전으로 비속어 부분을 음소거 처리한 버전이 존재한다.


  • 아무래도 음악 자체가 Midi 파일이라 그런지 이걸 VOS 채보로 만들 수 있다. 이 곡들을 메들리 형식으로 VOS에서 플레이한 사람이 있다. [63]
  • 팬 동영상으로 The Basics라는 검볼과의 크로스오버 에피소드가 있다.

10.1.

  • 노트를 획득해서 수학문제를 풀 때는 발디가 움직이지 않는다. 덧붙여 수학문제 풀기를 완료하면 바로 달리기 스태미나가 풀로 차오른다. 이것을 위기 상황에 적절하게 사용하면 도움이 될 수 있다.
  • 발디를 완벽하게 따돌리면 아예 딱딱거리는 소리가 안 들리는 경우가 있다. 다만 문을 열게 되면[64] 그때부터 발디가 위치를 파악하고 달려오기에 딱딱 소리는 게임 내내 지겹도록 듣는다.
  • 줄넘기를 하는 도중에도 음료수를 사용해 발디를 쫓아내는 게 가능하다.
  • PC에서는 스페이스 바, 모바일에서는 거울버튼을 누르면 후방을 볼 수 있다. 뒤에서 쫓아오는 발디와의 거리 및 뒤에서 오는 다른 적들을 수시로 확인할 때 요긴하다.[65]
  • 음료수로 교장을 밀치면 마시기 금지라는 규칙에 걸려서 교장이 플레이어를 잡으러 온다.
  • 교장실에 장시간 갇히더라도 노트 2권이나 3권인 상태에서는 발디가 느리기 때문에 컨트롤만 잘 따라준다면 테이프 없이도 충분히 나갈 수 있다.
  • 7번째 노트[66]를 가질 때 발디를 소다로 밀쳐 최대한 거리를 벌린 다음 노트를 챙기면 발디를 좀 더 오래 따돌릴 수 있다.
  • 테이프를 최대 성능으로 쓸 수 있는 가장 좋은 방법은 조건이 좀 까다롭지만 존재하기는 한다. 6번째 노트를 입수했을 때, 교장에게 30초 짜리 벌을 받은 상태에서, 발디가 교장실 창문에 가까이 왔을 때 테이프를 사용하면 발디의 빠른 속도를 역이용해서 아주 멀리 보내버릴 수 있다. 단, 멀리 보내지는 위치는 랜덤이기에 나중에 교장실에서 나왔을 때 예상치 못한 방향에서 마주할 수도 있으므로 조심할 것.[67]
  • 가능하면 7번째 노트를 얻을 방을 안전 가위가 있는 방으로 하자. 7번째 노트를 먹기 전에 B소다로 발디 밀치고 남는 칸에 플레이타임이 올 것을 대비하여 안전 가위를 빠르게 먹어놓는 게 좋다.
  • 문소리에 발디가 반응한다는 점을 역이용해 발디를 따돌릴 수도 있다. 발디는 플레이어가 가장 최근에 연 문에 우선적으로 반응하는데, 만약 서로 가까이 있는 A문과 B문에 대하여 A문을 연 다음 B문을 연 뒤 A문이 닫히기 전에 들어가면 발디는 B문으로 들어가서 헤매다가 밖으로 나온 뒤 복도를 헤집고 다닌다. 노트 7권을 모은 상태에서 출구를 찾은 뒤 그 출구가 사라졌을 때도 같은 판정이라, 출구 근처에 문이 있으면 그 문을 먼저 열고 출구로 다가간 뒤 잽싸게 문 안으로 들어가면 발디가 사라진 출구까지 간 다음 복도를 헤매게 된다. 고수들이 써먹는 테크닉이며, 이 영상의 6분 5초에서도 해당 테크닉이 활용되었다.

10.1.1. 이동 루트


미리 어디서 어디로 갈 것인지 루트를 짜놓고 이동하는 게 매우 효율적인데,[68] 비교적 효율이 좋은 루트들을 서술한다. 그러나 교장이나 플레이타임 등의 변수가 있기에 유의해야 한다.

루트들의 설명은 처음에 있는 공책 2권을 다 풀고 난 후라는 가정하에 설명한다.
  • 루트1 : 먼저 직진을 해서 오른쪽으로 꺾는다. 꺾은 상태에서 직진을 하면 보이는 교직원 외에 출입금지라고 써있는 나무문에 들어간다. 들어가서 에너지바를 얻고 거기에 있는 또 다른 나무문을 통과해 들어가고 밖으로 나온다. 나오자마자 오른쪽으로 꺾어서 있는 방에 3번째 공책 문제를 풀고[69] 나오면 왼쪽으로 꺾어서 어두운 통로로 들어갔다 쭉 나간다. 나가면 오른쪽으로 꺾어서 있는 파란문에 방에 들어가서 4번째 공책 문제를 풀고 나와서 오른쪽으로 꺾고 직진 한 다음 또 오른쪽으로 꺾으면 식당이 나온다.
    식당에 들어가서 동전을 B소다로 바꾸고 반대편 문으로 나오면서 바로 있는 문에 들어가서 5번째 공책을 풀고 다시 식당으로 가서 왼쪽으로 꺾고 노란문으로 가서 오른쪽 꺾기, 직진, 오른쪽, 꺾기를 반복하면 긴 복도가 나오는데 거기서 문 두 개에 들어가서 6번째와 7번째 공책을 푼다. 그리고 쭉 직진해서 나무문에 들어가서 자물쇠를 얻고 너무 가까이 발디가 있으면 복도를 나오면서 문을 잠근다. 또는 양말 빌런한테 먹혀서 나오면서 문을 잠그고 출구 4개를 찾아 탈출하면 된다.
  • 루트2 : 루트1을 약간 변형한 것으로 초반에 오른쪽으로 꺾고 나무문으로 들어가서 에너지바만 챙겨서 나오고 직진해서 오른쪽으로 꺾고 B소다 자판기와 파란문, 나무문이 있는 복도로 진입한 뒤 루트 1과 똑같이 진행하면 된다.
  • 루트3 : 루트2처럼 나무문에 들어가서 에너지바만 챙겨서 나온 뒤 직진해서 오른쪽으로 꺾고 식당 앞 교실에서 문제를 풀고 식당으로 간 다음 B소다로 바꾸고 어두운 통로 앞에 있는 교실과 어두운 통로에서 나오면 있는 교실에서 공책을 챙기고 긴 복도로 가서 공책 2개를 풀면 된다.
  • 루트4 : 루트1과는 별개로 왼쪽으로 쭉 간다. 끝까지 가면 긴 복도가 나오는데, 가까운 교직원실에 들어가 자물쇠를 챙기고 나온 뒤 발디의 위치를 보며 긴 복도의 3, 4번째 공책을 풀고, 왼쪽, 직진, 왼쪽, 오른쪽으로 가면 식당이 나온다. 여기서 B소다로 바꾸고 발디가 꽤 멀리 있다면 에너지바까지 챙긴다.
    만약 발디가 가깝다면 반대편 복도의 전화기가 있는 쪽으로 끝까지 간 뒤 B소다로 밀치고, 바로 오른쪽의 5번째 공책을 푼다. 그 다음, 조금 더 가서 왼쪽으로 꺾은 뒤 조금만 가면 교실이 나오는데, 들어가서 6번째 공책을 풀고 플레이타임이 올 것을 대비해 안전 가위까지 챙긴다. 그 다음, 왼쪽의 어두운 복도로 들어가 직진, 왼쪽, 직진, 오른쪽, 왼쪽으로 가면 마지막 교실이 나온다. 들어가서 7번째 공책을 풀고, 발디가 교실에 들어왔다면, 에너지바를 먹고 반시계 방향으로 빠져나간다. 그리고 바로 앞으로 직진하면 식당이 나오는데, 이곳에서 자물쇠로 잠그고, 식당 안에 출구를 닫는다. 그리고 나머지 3개의 출구를 찾아 탈출하면 된다.
하지만 주로 고수들이 쓰는 방법이니 초보에겐 어려울 순 있다.

10.2. 버그

  • 첫 번째 책을 획득할 때 문제를 일부러 틀리면 발디의 추적이 시작된다. 그런데 이 상황에서 두 번째 책을 먹지 않고 뻐기면 문이 열리지 않고, 결국 교사도 들어오지 못한다.(#1, #2) 발디를 포함해 교장이나 플레이타임 등 다른 적들도 모두 들어오지 못한다. 이 문에 막혀서 들어오지 못하면 발디가 다시 되돌아간 다음 조금 시간이 지난 뒤에 다시 오고 다시 문에 막히면 되돌아가고를 반복하는데, 발디가 돌아갈 때 문을 한번 열면 다시 이쪽 방향으로 온다. 문 여는 소리에 발디가 반응하는 알고리즘을 이렇게 테스트해 볼 수 있다. 사실 이게 가능한 이유는 학교에서 발디는 문제를 풀다 틀리지 않는다면 계속 문 뒤의 장소에서 투명화된 상태로 가만히 있고, 플레이어가 학교에 들어왔을 때 손 흔드는 발디는 그냥 통과 가능한 물체일 뿐이기 때문.
    • 위와 같은 상황에서 특정 확률로 불량배가 소환되는 경우가 있는데 만약 복도에 갇혔다면 게임 진행이 아예 불가능한 상황이 되어버린다.(#) 다른 적들은 잠긴 문을 뚫고 들어오지 못하지만, 불량배 같은 경우는 랜덤한 확률로 그 장소에 생성되기 때문이다.
    • 첫 번째 노트에서 1번째 또는 2번째 문제만 틀리고 3번째 문제는 맞히면 발디가 엄청나게 빠른 속도로 움직이는 버그가 있다. 물론 그런다고 플레이어를 잡진 못한다.
  • 교장에게 달리는 걸 들켜서 추적이 시작될 때, 교장에게 잡히기 전에 본인이 먼저 교장실로 들어간다면 교장도 뒤따라 교장실로 들어와 자신을 향해 오지만 플레이어 주변을 맴돌기만 할 뿐 잡힌 것으로 인식되지 않고 +15초 시간제한도 안 걸린다. 그런데 교장실 밖으로 나가는 순간 다시 정상적으로 잡힌 것으로 인식되어 교장실 안으로 텔레포트되고 +15초 시간제한이 걸린다. 그리고 바로 나가면 Escaping detention으로 간주되어 +30초 제한시간이 걸린다.
  • 줄넘기를 하는 동안 문 사이에 있으면 줄넘기가 강제로 끝나게 된다.
    • 1.4.1 버전에서 버그가 막혔다.
  • 가끔씩 불량배가 있는 벽 반대쪽에서도 불량배에게 아이템을 빼앗기는 버그가 있다. 아이템을 빼앗는 판정의 문제일듯.
  • 발디에 의해 구석으로 완전히 몰리면 발디는 플레이어를 잡지 못한다. 하지만 플레이어도 B소다로 발디를 밀어낼 수 없다.
    유일한 탈출 방법은 지나가던 교장에게 B소다를 뿌려서 교장실로 이동하는 것뿐이다. 하지만 이런 탈출방법도 15초일 때나 가능하다.

10.3. 이스터 에그

1.4.1 버전이 추가된 후에 2가지 이스터 에그가 추가되었다.
  • 노트에서 문제를 풀 때 '31718'을 입력하면 당연히 틀리지만 어디론가 이동된다. PlaceFace라고 불리는 캐릭터가 2개가 있으며 한 얼굴은 가만히 있지만 다른 한 얼굴은 플레이어를 향해 따라온다. 가끔씩 어떤 말이 들린다.[70]#
  • 위와 같은 방법으로 '53045009'를 입력할 시 세 문제를 자동적으로 틀리며 "USE THESE TO STICK TO THE CEILING!"[71]이라는 문구가 뜨며 화면이 거꾸로가 된다. 이 숫자를 거꾸로 돌려서 보면 GOOSHOES로 보이는데, 화면에 뜨는 문구와 종합해 보면 끈끈이 신발을 신고 천장에 거꾸로 붙은 채로 진행하는 것이라고 이해할 수 있다.[72]
  • 생일 버전에서 문제를 풀 때 '04119'를 입력하면 텔레포터가 생기며, 이 아이템을 쓰면 랜덤한 장소에 텔레포트된다.
  • 게임 오버 되었을 때, 낮은 확률로 카세트 테이프가 나온다. 이때 메인메뉴 화면으로 돌아가지지 않고, 몇 초 뒤 카세트 테이프가 붉어지고 확대되며 기괴한 음성이 출력되며, 게임이 강제 종료된다. 여담으로 발디의 수학교실+의 99이스터에그가 나온 이후로는 이 이스터에그가 99와 많이 엮인다.[73]

10.4. 2차 창작

독특한 캐릭터 비주얼과 게임 분위기 덕분에 의외로 2018년 당시 많은 2차 창작들을 양산해냈으며, 아예 파생 게임도 만들어 지는 경지에 이르게 되었고 일부 파생 게임은 상당한 인기를 구가하기도 한다. 스토리가 사실상 없는 게임이다보니 팬픽과 팬아트에서 묘사되는 설정은 대부분 팬들이 지은 비공식 설정이며 사람마다 세부적인 디자인이나 설정이 조금씩 다르고 평범한 개그 세계관 혹은 뒤에 뭔가가 숨겨진 비밀스러운 세계관을 조성하는 등 의외로 다채로운 분위기를 형성한다. 사정상 플러스 버전이나 리마스터 버전 등 다른 버전에서의 캐릭터들도 여기에 모두 서술한다.
  • 발디
    발디 문서에 따로 기재
  • 교장
    애매모호한 실사체 모습 때문인지, 2차 창작시의 모습은 그리는 사람마다 천차만별이다. 그래도 윗옷과 바지는 원작대로 검은색 계열로 나오는 경우가 많으며, 가장 정상적인 형태의 인간 남캐중 하나임과 동시에 멋진 목소리 덕에 훈남으로 묘사되는 경우가 많다. 이 여유로워 보이는 목소리 때문에 조금 능글거리거나 바보같은 이미지로 그려지기도 한다. 교장이라는 직책과 불량배를 치워버릴 수 있다는 특성 때문인지 세계관 최강자 속성이 붙는 경우가 많다.[74] 2차 창작에서의 성격은 주로 유하고 부드러운 편으로 묘사되지만 교칙을 어긴다면 다소 단호해지거나 후술할 새까만 눈+검은 눈물 조합의 소름끼치는 모습으로 그려지기도 한다. 원작 교장의 이미지가 뭉개진 터라 이목구비가 다소 흐릿해졌는데 이 때문에 실눈캐로 묘사되기도 하며, 혹은 눈이 온통 새까만 형태로 그려진다. 눈이 까만 형태는 검은 액체를 눈에서 흘리기도 하며, 평소엔 실눈이었다 화나면 검은 눈으로 변하는 형태도 있다. 교장실 설명 때문에 아재개그를 좋아하는 모습으로 묘사되기도 한다. 앞서 언급했듯 이 정신나간 학교의 교장이다보니 이런저런 비밀을 알고 있거나 갖고 있는 등 신비주의적이고 의미심장한 모습으로 등장하기도 하며, 일단 교칙만 어기지 않는다면 플레이어를 비롯한 아이들에게 해를 끼치진 않기 때문에 평소엔 친절한 선생님으로 묘사되기도 한다.
  • 플레이타임
    주로 활기차고 발랄한 성격으로 묘사되지만 게임 내의 악명에 걸맞게 흑막의 모습도 많이 보여지고 있다. 줄넘기를 같이 하지 않는다면 줄넘기로 협박을 하는 듯한 모습도 보여지는 등[75] 줄넘기를 향한 집착도 묘사되는 경우도 있다. 주로 불량배와 엮인다. 또한 원작에선 머리가 마우스로 마구잡이로 휘갈긴 모습이라 교장처럼 2차 창작시의 모습은 작품마다 다른 편이다. 교장처럼 눈에서 검은색의 액체가 흘러내리기도 하고, 머리는 주로 양갈래, 긴 곱슬머리, 단발등으로 그려진다.[76] 줄넘기 소녀, 줄넘기 빌런이라고 불리기도 한다. 원작에서 뻔히 실내 복도에서 강제로 줄넘기를 시키지만 교장에게서 아무런 저지도 받지 않는 뭔가 부조리함이 느껴지는 모습 때문에 발디 혹은 교장과 플레이타임이 가족관계로 묘사되는 경우도 있다.
  • 불량배
    원작은 전형적인 일진으로써의 모습을 보여줄 뿐이지만, 팬아트에선 다소 순화되어 장난끼 넘치는 개구쟁이 아이라는 느낌으로 보여진다. 성격은 대체적으로 능글맞거나 먹보, 혹은 교장과 유사한[77]무미건조한 목소리 톤으로 인해 냉소적인 편으로 그려지기도 한다. 주로 플레이타임과 많이 엮인다. 원작에선 몸이 단순한 도형과 찌그러진 얼굴, 몸 옆에 떠 있는 'THIS IS A BULLY'라는 문장이 떠 있는 것뿐이라 팬아트를 보면 대부분 누구인지 모를 정도로 미화되어 있다. 보통은 불리라고 부른다.
  • 빗자루
    특유의 시원시원한 목소리 덕에 밝고 쾌활한 성격으로 주로 묘사되며, 키가 큰 편으로 그려진다. 가끔 인간화 되어 청소부로 표현되기도 하는데 이 경우 십중팔구는 중년 정도의 남성으로 그려진다. 플레이어건 NPC건 일부(불리 등)를 제외하면 전부 밀쳐낸다는 양날의 검 특성 때문인지 의외로 강자로 묘사되는 경우도 있는 듯하다. 스윕쌤, 스윕이라고 불리기도 한다.
  • 예술과 공예부들
    원작의 성격을 많이 반영하여 부끄러워하는 듯한 모습을 많이 보여주지만 7개의 노트를 다 모았을 시에 보여지는 무서운 모습도 묘사된다. 다만 수줍음을 타고 이름에서 예술계 학생인 게 느껴지다보니 전형적인 오타쿠 혹은 너드 로 그려지기도 한다. 원작의 모습은 단순한 양말 머펫이기 때문에 의인화, 2차창작에서의 생김새가 천차만별이다.
  • 1등 수상물
    주로 귀엽게 묘사되지만 플레이어를 보자마자 다짜고짜 달려들면서 심지어 "나랑 결혼해 줄래?(Will you marry me?)" 같은 파격적인 대사를 말하기 때문에 메가데레라는 설정도 보인다. 주로 예술과 공예부와 엮인다. 1등이라고 줄여서 부르는 사람이 많다.
  • 플레이어
    원작에선 플레이어의 외형이 묘사되지 않기 때문에 2차 창작에서의 모습으로는 주로 얼굴에 'Player', 혹은 플레이어의 'P'나 '?'로 묘사해두거나 본인의 창의적인 디자인, 오너캐 등을 쓰는 경우가 많다. The Living Tombstone의 뮤직비디오가 나온 이후로는 해당 뮤비에서 등장하는 갈색 더벅머리에 초록색 옷을 입은 남자아이 모습으로도 자주 그려진다. 플레이어 자체는 성별을 따로 가리지는 않지만 남자로 주로 그려진다. 학력은 천재이냐 바보이냐로 극과극이 갈리는 편인데, 바보일 경우 1+1도 못푸는 걸로 묘사되고, 반대로 천재일 경우 그 복잡한 여러 방정식, 미분ㆍ적분, 그래프 같은 어려운 문제도 간단히 풀어버리기도 한다. 물론 맥락상 게임 내에서 온갖 교칙을 어기고 다니고 선생님들, 학생들에게 음료수를 쏘거나 문을 막아버리는 등 사실상 깽판을 치는 것이나 다름 없는 행동을 하는 것 때문에 선생님들이 골머리를 앓는 수준의 말썽쟁이로 묘사되는 팬아트도 있으며,[78] 아예 화면 밖 플레이어들의 울분을 담아 발디, 교장, 플레이타임 등 게임 내 캐릭터들을 마구 학살하고 다니는 흑화된 모습이 묘사되기도 한다. 물론 반대로 다른 캐릭터들에게 괴롭힘당하는 현실적인 모습도 자주 나온다. NPC들과의 우호적인 관계가 묘사될 경우 주로 조니, NULL, 빗자루가 대상이 된다.
  • NULL(Filename2)
    시리즈가 지날 때마다 점점 인기가 상승한 캐릭터로, 누가 보기에도 심각해보이면서 제4의 벽을 깨기까지 하는 대사를 매번 줄줄이 얘기하는 탓에 대부분 시리어스한 분위기의 창작물에서 주로 등장한다. 발디 혹은 교장에 의해 희생당한 설정으로도 등장하며, 그 설정이 아닐 시라도 위 두 캐릭터와는 달갑지 않은 관계로 주로 묘사된다. 세계관의 중요한 비밀을 알고 있다는 해석은 거의 대부분 깔고가는 분위기로, 플레이어를 돕는 조력자처럼 묘사되는 경우가 많다. 얼굴 부분에 대한 해석은 늘 그렇듯 그리는 사람마다 천차만별로, 한 쪽 얼굴에 화상 흉터가 있거나, 역안속성이 붙거나, 두 눈의 형태가 다르거나 하는 등 다양하게 그려진다. 가끔은 몸이 투명색이라서 옷만 둥둥 떠다니는 모습을 상상해 보면 조금 코믹하기 때문인지 개그나 귀여운 모습으로도 그려질 때가 있다. 리마스터 버전 이후로는 비밀 스테이지인 NULL스타일의 마지막 최종전에서 여러 가구들을 던져 추격해오는 NULL을 경직시켜야 하는데 이 중에 바나나가 있어 발디가 사과와 엮이듯이 NULL은 바나나와도 자주 엮이며, 마지막에 완전히 소멸하는 듯한 묘사 때문에 아련한 팬아트가 많아졌다.
  • 폼프 선생 ➕️
    최초로 공식적으로 나온 성인 여자 캐릭터인 데다 하이힐을 신은 여교사를 형상화한 모습 때문에 날씬하고 예쁜 체형을 가진 모습으로도 등장한다. 원작에서의 실체는 여자 인간 형상을 거대한 하이힐 위에다 얹어놓은 기묘한 모습인데 이 모습 그대로 2차 창작에 등장시키기는 아무래도 애매해서 인간화가 거의 필수에 가깝게 이루어지고 있다. 발디처럼 화나면 괴성을 지르는 모습 때문에 발디와 비슷한 다혈질, 이중인격자로 자주 그려지고, 폼프 선생의 목소리를 담당한 사람이 Mystman12의 여동생인 Cady여서 발디와 남매관계로 묘사하기도 한다.
  • 조니 ➕️
    플레이어와 대부분 우호적인 관계로 묘사되어 주요 조력자 포지션을 맡고 있다.
  • 닥터 리플렉스 ➕️
    2024년 2월 27일 플러스 버전0.4업데이트로 추가된 신규 NPC지만, 제작자 Mystman12가 이 게임을 만들기도 한참 전 옛날에 그렸던 만화 시리즈 'Baldimore' 에서 등장했던 캐릭터라[79] 팬들 사이에서는 출시 전부터 많은 주목을 받은 캐릭터였고, 출시하고 나서는 의사라는 개성적인 직업, 상당히 공들인 모션, 분노 시 플레이어 포함 마주치는 모든 NPC를 타진기로 두들겨 패 납작하게 만드는 엄청난 능력을 가지고 나와 거의 2024년에 들어 발디 시리즈의 인기를 같이 견인해 주는 정도로 높은 인기를 구가중이다. 목소리와 생김새 때문에 보통 귀엽고 활달한 캐릭터로 묘사되지만 과격하기 짝이없는 능력 때문에 다혈질적인 성격으로 묘사되기도 하며, 분노 시에는 여타 캐릭터들의 분노 모드 이상의 살벌한 모습으로 그려지기도 한다. 특히 사과에 붙어 있는 속설인 "매일 아침 사과를 먹으면 의사가 필요없다"라는 말 때문에 사과를 보면 분노를 넘어서 깊은 증오를 표출하는 팬설정이 많다.
  • 테스트 ➕️
    여러 버전을 거쳐가며 테스트[80] 및 과정을 공개하고 마침내 완성된 것에 가까운 플러스 버전에서는 갑자기 아무런 맥락 없이 눈을 마주치는 동안 주변의 시간을 멈추고, 눈을 급히 떼면 빠르게 쫓아와 다짜고짜 암전 디버프를 거는 크립티드 수준의 섬뜩함과 미스테리함 때문에 의외로 팬아트가 많다. 다만 미스테리한 설정에 걸맞게 무슨 정체불명의 괴물처럼 묘사하는 팬아트가 있는가 하면 평범하게 학생들 사이에 껴서 함께 노는 정도로 순화된 팬아트도 많다. 주로 학생으로 해석되는 경향이 있다.

  • 구름콥터 , 처클즈➕️ 빈즈➕️등
    설정이나 외관 때문에 존재감이 많지 않아 2차 창작에서의 비중은 매우 적다. 대부분이 단체 팬아트에 겨우 끼어드는 수준.

10.4.1. 모드

게임의 단순한 구조 덕분인지 모딩이 어렵지 않아 단순히 그래픽과 사운드를 바꾼 모드에서부터 난이도나 시스템을 바꾸는 모드까지 다양하게 등장하고 있다. 이 중에서 유명한 모드를 꼽으면 다음과 같으며 해당 문단의 모드만이 아니라 정말 수많은 모드가 존재한다. 여담으로 운영이 종료된 모드들도 있으니 참고하길 바란다.

자세한 내용은 Baldi's Basics/모드 참고.

10.5. S.E.N.I.O.R.

요즘은 하도 고인물들이 많아서 히든 엔딩 영상은 널려 있고, 아이템 없이 클리어하거나 달리기를 한 번도 하지 않고 클리어하는 플레이도 여럿 있다. 허나 이걸로도 만족하지 못한 썩은물들 사이에서는 아예 이 세 가지 조건을 모두 걸고 클리어하는 도전까지 나왔다. 말 그대로 졸업 콘텐츠라고 보면 된다.
[1] OHHI 한글판이 이미 있지만, 현재는 제작자가 개발을 완전히 중단했다. 그리고 사실 이전에 이해랑이라는 사람이 먼저 비공식 한글화를 공개하고 이후 업데이트도 진행하기도 했었다. 그러나 진정한 한글화는 아닌 것이 게임의 UI는 번역이 되어 있지 않으며 배경은 대부분 제대로 번역하지 않고 제작자의 애드립으로만 가득 채우는 등 한글패치보다는 장난 모드에 가깝다. 2024년 기준 업데이트 버전은 공개되지 않고 있으며 구 버전은 조용히 배포가 중단되어 사실상 이해랑판 한글패치는 미완성으로 남았다.[2] 문장을 보면 처음에는 마치 이 게임의 홍보용 문구로 시작하지만 중간부터 내용이 깨지기 시작하더니 이 게임의 진실을 알리려는 사람의 문장으로 대체된다. 이 사람이 말하던 도중, 또 한 번 문장이 깨지더니 가장 중요한 말은 하지 못한 채 다시 게임의 홍보용 문구로 돌아와버린다.[3] 공책에서 받침 ㄱ을 일부러 뺀 이유는 게임에서도 Notebooks가 아니라 Noteboos로 k가 빠져있다.[4] 게임에서도 Practice가 아니라 Pracitce로 글자가 바뀌어있다.[5] 본명은 마이카 맥고니걸(Micah McGonigal)이다.[6] 그래서인지 1등 수상물을 제외한 모든 캐릭터는 다 2d그래픽이다. 휴대 전화, 라디오 플레이어 등 일부 시설도 2D 그래픽이다.[7] 제작자가 이스터 에그로 칠판에 '죄송합니다. 시간이 없어 더 많은 과목을 추가하지 못했습니다.'(Sorry, was ran out of time for add more subjects.)라고 써 있는데 영어 교사나 과학 교사 같은 다른 과목을 시간이 없어 추가하지 못한 모양이다. 그런데 칠판에 써져있는 말이 1.3 패치로 '시간이 없어서'(ran out of time)에서 '귀찮아서'(too lazy)로 바뀌었다.[8] 젤다의 전설 CD-i 시리즈와 함께 유튜브 필수 요소로 많이 쓰인다.[9] 이는 심리학적으로 불쾌한 골짜기 효과와도 관련이 있다. 인간은 표정을 보고 그 사람의 심리 상태를 파악하는데 표정은 얼굴 안면 근육의 미세함 하나하나로 구성된다. 하지만 당시 수준 낮은 3D 그래픽으로 만들어진 캐릭터는 섬세한 표정 묘사가 불가능하고 모션 캡처 기술도 없었기에 마치 로봇처럼 기계적으로 움직이는 느낌이 강하다. 성격이나 표정 등 무슨 생각을 하는지 도저히 예측할 수 없는 존재에 대해서 인간은 본능적인 불안감과 경계심을 가지게 된다.[10] 국내에서 어린이 채널에서 가끔 방영했던 미스 스파이더와 개구쟁이들이라는 애니메이션을 떠올리면 이해가 갈 것이다. 이 애니는 90년대가 아니라 2003년에 제작된 애니이지만 3D 퀄리티는 조악한 편이다. 몇몇 캐릭터들은 불쾌한 골짜기 효과가 느껴지기도 한다.[11] 게임을 처음 시작할 때 나오는 음악만 해도 메인 멜로디는 단조라 밝은 분위기는 아닌데 거기에다 우 호 우 호 하는 쿠이카 악기를 써서 기괴한 느낌을 준다. 하지만 게임 분위기에 비하면 꽤 밝고 재미난 느낌이다.(듣기)[12] 이 게임의 적인 발디는 수학만 가르치는 교사는 아니다. 일단 훌륭한 교사라는 설정이며, 게임 타이틀 화면에도 역사 관련 단어 Historicality가 쓰여있기에 다양한 과목을 가르치는 것임을 알 수 있다. 단지 작중에서 수학 문제 한두 개 틀렸다는 것을 빌미로 플레이어를 위협하기에 한국에서는 수학 교사로 알려진 것. 물론 다른 과목을 넣게 되면 국가마다 답이 전부 다르게 나와야 하니 비교적 제약이 없는 수학만 활용했다고 볼 수 있다.[13] 발디의 수학교실을 줄여서 발수교라고 부르기도 하고 가끔 발디의 이름만 써서 발디의 수학교실 게임을 칭하기도 한다.[14] 그래서 처음 시작방 두 개중 하나는 "더 많은 과목을 추가하고 싶었지만, 시간이 없어서 더 많은 과목을 추가하지 못했습니다." 라고 쓰여 있다.[15] 0~9의 정수만을 사용하여 이루어지는 단순 덧셈 뺄셈이다. 답이 음수라면 -를 넣어서 풀면 된다. (Ex/ 1 - 2 = -1)[16] 파일:BaldiLoser.png
어려워서 못 푸는 게 아니다. 아예 문제 자체를 식별하지 못하게 3개의 문제를 겹쳐 보이게 했기 때문에 애초에 풀 수가 없는 문제이다. 이 3개의 문제들은 모두 4156.229+(3670.418X1905.392)와 같이 정수 부분이 네 자리, 소수 부분이 세 자리로 이루어져 있는 덧셈+곱셈의 혼합 계산 형태로 되어 있어 3개의 문제들의 답을 모두 합하면 몇 천만 내지는 1억 남짓한 결과값이 도출되며, 간혹 소수점 아래 두 자리까지만 나오는 문제나 정수 부분이 세 자리이고 소수 부분이 네 자리인 문제도 섞여 있다. 발디가 음성으로 문제를 읽어주기도 하는데 이마저도 의도적으로 게임 오버 되었을 때 들을 수 있는 노이즈만 들리게 해 명확하게 문제를 파악할 수 없다. 물론 나오는 수는 그때그때 달라서 운이 좋으면 식별 가능한 경우도 나올 수 있다. 그런데 이걸 꾸역꾸역 분석해서 푸는 썩은물들도 있긴 하다.
[17] 참고로 저걸 풀었을 때의 창작 대사를 번역한 것은 다음과 같다. (발디: 세상에! 넌 정말 미쳤구나! 내가 이 문제를 해결할 시도도 안 할 거라고 생각했을까? 그럴 리가, 이제 다음 해결책을 제시해 볼까.. 네가 여기서 나가는 방법을 말야!)[18] 획득하기 전에는 수학 문제를 2개 풀어야 한다. 문제를 틀릴 때마다 발디의 속도가 증가한다.[19] 동서남북으로 총 4개의 출구가 있으며, 마지막 출구를 제외한 3개의 출구는 다가가면 사라져 버린다. 결국 4군데의 출구를 모두 거쳐야 한다.[20] 출구는 순서대로 사라지는 게 아니라 플레이어가 다가가는 곳이 어디든 가까이 다가가면 그 출구가 우선으로 사라진다.[21] 1번은 일반탈출 엔딩, 2번은 모든 공책의 문제를 틀려 탈출할 시 발생되는 이스터에그 "발디의 사무실" 엔딩이다.[22] 교장 앞에서 달렸을 경우 잡혀간다.[23] 여기에 오류가 있는데 Faculty는 학부를 뜻하는 말로 방을 지칭하는 말이 아니어서 말이 안 된다. 더 정확히는 Faculty only room이라고 써져있어야 했다. 제작자의 말에 의하면 공간 부족으로 인해 다 넣을 수 없었다고. 그러나 차기 버전에서 수정한다고 한 것을 보면, 아마 세로 공간을 늘려서 수정할 것으로 보인다.[24] 문 중에 갈색 색깔의 문이 있는데 거기엔 검은색 글씨에 영어로 경고문이 적혀있는 써져 있는 문이 있다. 그 문으로 들어가는 걸 교장이 볼 경우 잡혀간다. 하지만 교장이 안 보는 상태에서 들어갔다가 무사히 나오면 잡혀가지 않는다. 갈색이 아닌 노랑, 파란색 등의 문에 들어갈 경우에는 문제가 없다는 듯이 그냥 지나간다.[25] 교무실에 들어간지 몇 초 안 되고 교무실에서 딱 나가는 교장과 대면하면 교장실에 갇히지 않는 버그가 있다.[26] 불량배한테만 해당. 교장과 플레이어가 같이 있는 상황에서 불량배가 플레이어에게 대사를 칠 경우 교장이 불량배를 잡아간다. 당연히 그런다고 불량배가 교장실에 잡혀있거나 하진 않는다.[27] 마신다기 보다는 사용하다는 표현이 더 맞는 표현이라고 볼 수 있다. 음료수 자판기에서 음료수를 뽑아도 별 행동이 없다가 음료수를 사용하면 갑자기 잡혀간다.[28] 교장이 보는 시야에서 교무실 열쇠 아이템으로 탈출할 경우 잡힌다.[29] 이를 가장 쉽게 듣는 방법은 Baldi's Basics - Field Trip에서 캠핑을 가러 차에 타기 전 문에서 뒤돌아 오른쪽으로 쭉 가보면 마지막에 교장이 서있다. 처음 가볼 때만 들을 수 있다.[30] 옆에 나와 있듯이 발디의 캠핑교실에서 이를 들을 수 있지만 사실상 발디의 캠핑교실에 나오는 제4의 벽 외에는 아직 다른 제4의 벽이 나온 적은 없다.[BB+] 클래식 버전에는 없지만, Baldi's Basics +에 적용된다. 모니터에 나타나는 타이머가 0에 도달했을 시, 교장을 만날때마다 교칙을 어긴판정.[32] 당연히 몰래 즉, 교장이 안 보는 상태에서 교칙을 어겼을 경우에는 안 잡혀간다.[33] 비공식 모드에서 Brutal Mode는 1차 30초, 2차 60초, 3차 99초이다. 물론 운이 매우 좋으면 99초가 걸려도 발디가 오지 않는 경우도 있다.[34] 이때의 목소리는 매우 끊기고 심하게 노이즈가 낀 괴성에 가깝다.[35] 막힌 곳에는 학교의 지도가 생성되어 플레이어의 현재 위치와 막야야 하는 출구의 위치를 표시해 주기에 참고해도 좋다.[36] 조용한 경고음 소리라 다른 NPC소리 때문에 잘 안들린다.[37] 다른 엔딩 암시 및 팁.[38] 게임에서도 동일.[39] 입술 쪽에서 1개가 입술 때문에 떨어져 있어서 8개로 보이기도 한다. 각각 길이가 다른 것들의 반의 길이인 것을 봐서 확인 가능. 아니면 제일 어두운 부분의 명암 단순화 때문일 수도 있다.[40] 문제를 틀릴 때마다 발디가 초당 자를 치는 횟수가 늘어나기 때문에 속도가 2배 정도 빠르며 5번째 공책을 얻는 순간부터 일반엔딩 조건으로 공책을 모두 모았을 때의 속도로 다닌다. 당연히 노트 7권을 모으는 순간 막장이 된다. 하지만 이 정도 난이도로도 만족하지 못하는 고인물들 때문에 후술할 Brutal Mode까지 나왔다.[41] 보는 위치를 바꾸면 크기와 굵기가 달라진다.[42] 과거에는 발사만 될 뿐 밀치는 효과가 없었다.[43] 초반의 속도 상승폭은 증가했지만, 최고 속력은 감소하였다.[44] 체력이 다 떨어졌을 때, 달리기만 되지 않고 속도는 느려지지 않는다.[45] 이를 통해 주변에 줄넘기소녀의 존재 여부를 알 수 있다.[46] 1-3을 통해 아이템을 빠르게 선택할 수 있다.[47] 과거에는 마주쳐도 가까이 가지만 않으면 피할 수 있었다.[48] Zesty 바를 먹는 것이 허용되고, 불량배가 교장에게 구금될 수 있다.[49] B소다 머신과 같은 것으로, 동전을 넣으면 초콜릿을 뽑을 수 있다.[구버전메뉴] 파일:bandicam 2018-04-27 18-17-10-895.jpg[51] 긴 복도 끝에 있는 노트[52] 이 살인적인 난이도가 이 게임을 유명하게 했다고 말해도 과언이 아닐 정도.[53] 당연히 이건 게임사의 의도이다.[54] 전술했 듯 Viktor Strobovski의 Advanced Education과 Dave's fun algebra class등 모드를 넘어 독립 게임에 가까운 팬게임들이 오히려 더 높거나 비슷한 퀄리티의 무료 게임이기 때문.[55] 다양한 이미지가 해당 벽화 영역에 랜덤으로 스폰된다.[56] Baldi's Basics in Education and Learning이 정식 출시되기 이전, 이 게임의 제작자의 12살 때 만든 그림 만화로 BaldiMore 라는 게 있는데, 이 만화는 2000년대 중반에 나왔고 당대에는 머리카락이 한 올 뿐인 대머리라는 것을 제외하면 발디의 디자인도 유수민과 상당히 달랐다. 고로 그냥 우연이었다고 볼 수도 있다.[57] 게임 분위기와 맞지 않는 매우 기이하고 공포스러운 효과음을 주기적으로 재생하며, 재생한다고 특별한 일이 생기는 등의 이벤트는 없이 순전히 공포 분위기를 조성하는 것이 전부이다. 발디의 분위기 소리는 마인크래프트의 동굴 소리보다는 덜 공포스럽긴 하지만 따로 끄는 기능은 없다. 또한 발디의 분위기 소리는 식당이나 플러스 버전의 운동장 방 등에서 아이들이 떠드는 소리, 새 소리등을 연출하는 데 쓰이기도 한다.[58] 원래 아예 발디의 수학교실의 팬메이드 창작 모드였으나 이후 동일 세계관이 Friday Night Funkin' 모드인 데밤 쪽으로 분리되면서 독자적인 인기를 얻게 되었다.[59] 이유는 사운드 폰트 자체가 마이크로 소프트라서. 한국의 사례로는 돌카스의 고추참치, 포트리스 2의 모든 BGM도 같은 이유.[60] 울먹이는 이모지🥺처럼 큰 초롱거리는 눈을 가진 사족보행 짐승 캐릭터가 춤추는 영상으로, 음악은 약 1.5배 정도 배속되었다. 'Yippee Creature' 혹은 'Autism Creature'라고 불리는 서양권 밈 캐릭터로 해당 곡이 묘하게 사회(학교)로부터 박해를 당하는 자폐 스펙트럼 환자들을 연상시킨다는 이유로 더 어울린다는 평을 받았다.[61] 캐릭터들이 후대 페이퍼 마리오 작품들처럼 종이 재질로 이루어진 것이 특징. 이 애니메이션 속 발디 포지션에 해당하는 캐릭터는 'Miss Circle'(한 팔에 컴퍼스를 단 선생님 캐릭터)로 심플하게 미형인 외관과 은근 재미있는 행동을 보여줘[81]영상 내 캐릭터들 중에서도 독보적인 인기를 끌고 있다. 다만 경고대로 영상이 매우 고어하니 주의. 그냥 피가 좀 나오는 게 아니라 장기자랑까지 나온다.[62] 이젠 나이 제한도 걸려 있다. 그렇지만 1시간 반복 영상을 시청하면 나이 제한 없이 듣기가 가능하다.[63] 실제 등장 순서대로 인트로, 게임 시작, 문제 풀기 + 오답 효과음, 줄넘기 소녀 출몰 순으로 연주된다. 이런 플레이가 가능한 좋은 예는 발디는 물론 아오오니, 한컴타자, 포트리스 2 등인데 이 외에도 BGM이 MIDI파일로 구성되어 있다면 다 된다.[64] 발디가 문을 연 걸 인식하지 못하게 하고 싶으면 WD-Nosquee 아이템을 쓰면 된다. 빗자루 방과 교장실 열쇠 교무실 안에 있다.[65] 그러나 플레이타임에게 줄넘기를 할 때는 점프 키가 스페이스 바이므로 직접 뒤를 돌아봐야 한다.[66] 가능하면 긴 복도가 있는 교실의 노트를 7번째로 경로를 짜둘 것.[67] 15초도 나쁘지는 않지만 테이프가 없을 때 15초 걸린다거나 할 수도 있는 데다가 문을 열고 나가는 과정에서 발디가 문 여는 소리를 인식할 수도 있다. 45초부터는 효력이 끝나서 다시 찾아올 가능성이 있다. 물론 이 아이템의 효력이 끝나도 교장실 문을 열기 전까지는 발디가 교장실 문 쪽으로 유도되지 않기 때문에 이 아이템을 사용하면 일단 99초가 걸려도 못 나가고 게임 오버되지는 않는다. 다시 말해 장시간 구금을 당해도 한 번쯤은 만회할 수 있다. 자세한 사항은 Baldi's Basics: IMPOSSIBLE MODE 영상 참조. 그리고 7번째 노트를 찾고 쓰기에는 교장실 도달하는 과정에서 게임 오버될 수도 있다.[68] 왜냐하면 공책이 있는 교실과 아이템을 사용할 위치들을 계산해놓으면 나중에 이러저리 방황하지 않고 신속하고 정확하고 안전하게 이동할 수 있기 때문이다.[69] 1등 수상물 빌런이 있다면 안에서 가위를 가지고 나오는 것도 방법.[70] 31718인 이유는 이 게임을 만들기 시작한 날이 2018년 3월 17일이기 때문이라고 한다. 여담으로 3번째 문제의 답을 찾아냈다고 하는 영상을 보면 십중팔구 31718로 일관된다.[71] 해석하자면 천장에 붙는 데 이것을 사용하라는 뜻이다.[72] 이때 플레이타임하고 줄넘기를 할 때 점프를 하는 게 아니라 그냥 웅크린다.[73] 그 이유가 해당 장면에서 나오는 것이 카세트테이프가 아닌, 진짜 숫자 99기 때문.[74] 원작에서는 발디를 비롯한 일반 교사들과의 관계가 일체 묘사되지 않아 정확한 정황은 알 수 없다. 또 업데이트로 규칙이 변경되고 교장의 행동 또한 업데이트되는 과정에서, 학교 위원회와 같은 상위 기관이 있는 것이 언급되었다.[75] 일부 극단적인 팬아트는 줄넘기를 채찍마냥 휘두르거나 줄넘기로 누군가의 목을 졸라 죽이는 등 살벌한 분위기를 자랑한다.[76] 가끔 남캐로 그려질 때도 있다.[77] 이 게임의 거의 대부분의 캐릭터들이 Mystman본인에 의해 목소리가 만들어졌지만 교장과 불량배의 목소리 톤이 유독 서로 비슷하다.[78] 다만 같은 학생을 괴롭히는 장면의 경우 불량배와 포지션이 겹치는 감이 있기 때문에 플레이어 쪽은 주로 선생님 캐릭터들을 향해 화풀이를 하는 경우가 많다. 굳이 학생을 괴롭히는 경우 플레이타임이 주 타겟이 된다.[79] 심지어 등장한 회차인 'Dr. Reflex' 편에서는 발디의 반사신경을 테스트하다가 펄떡인 발디의 다리에 소중이가 까이고 마는 인상적인 스토리까지 있어 더욱 존재감이 높았다.[80] 디더링 테스트를 위해 만들어진 캐릭터라고 한다.