최근 수정 시각 : 2024-04-29 22:49:26

7번째의 스탠드유저/엔딩

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1. 개요2. 엔딩 목록
2.1. 개별 엔딩
2.1.1. 각 루트 별 차이점2.1.2. 파문전사 루트(숨겨진 죠셉 루트)2.1.3. 스톤 오션 엔딩
2.2. 죠죠 캐릭터 엔딩2.3. 특수 엔딩
2.3.1. 홀 호스 엔딩2.3.2. 상원의원 엔딩
2.4. 배드 엔딩
2.4.1. 문서를 빼앗기는 엔딩2.4.2. 마지막에 패배하는 엔딩
2.4.2.1. 환상의 세계
2.4.3. 낙오자 엔딩
2.5. 배신 엔딩
2.5.1. DIO세계 엔딩(DIO END)2.5.2. 미친 세계 엔딩(어두운 END)
2.6. 전원 생존 엔딩
2.6.1. 희생 엔딩2.6.2. 다크 엔딩2.6.3. 불안한 엔딩
2.6.3.1. 성공한 엔딩
2.7. 카오스 모드 엔딩
2.7.1. 허나 거절한다2.7.2. UFO 엔딩2.7.3. 비행기 엔딩2.7.4. 죠타로의 담배2.7.5. 유타 엔딩2.7.6. 레인보우 엔딩

1. 개요

영어 위키 엔딩 가이드
일본어 위키 엔딩 가이드

스타더스트 크루세이더즈의 동인 게임 7번째의 스탠드유저에 존재하는 엔딩을 설명하는 목록이다.

2.5버전 기준으로 엔딩은 23개가 있으며, 원작 캐릭터 DISC 추가 등으로 최대 28개까지 늘어날 것이라고 예상할 수 있다. 근데 게임을 다시 만들지 않는한 죠죠 캐릭터 루트는 추가가 어렵다고 한다...

2. 엔딩 목록

원작인 죠죠의 기묘한 모험 3부 스타더스트 크루세이더즈의 이야기대로 진행할 수 있지만, 생존자를 1명 더 늘리거나, 배신해서 죠스타 가문을 전부 죽이거나, 일행을 모두 살릴 수도 있다.

2.1. 개별 엔딩

회차 플레이 가능 엔딩
조건1. 총합 우호도를 30P 이상으로 할 것.
2. 원하는 캐릭터의 우호도를 가장 높게 할 것.
(우호도 우선 순위:이기폴나레프압둘죠셉카쿄인죠타로)
2주차 플레이 조건"우승자의 증표"를 1개 이상 가지고 있을 것.
(3주차부터는 우승자의 증표가 필요하지 않다.)

후일담 종류
  장소
유형ㄱ장소 라이트
소닉 유스, 픽시스
ㄴ장소 라이트
하울링 울프, 퀵 실버
ㄷ장소 라이트
더 조이 킬러, 미스터 빅
ㄱ장소 노멀
캐러밴, 아담 앤트
ㄴ장소 노멀
레드 갈란드, 오션 블루
ㄷ장소 노멀
딥 퍼플, 카디건즈
ㄱ장소 다크
와일드 하츠, 스페셜즈
ㄴ장소 다크
미라클즈, 네이팜 데스
ㄷ장소 다크
카펜터즈, 파라오 샌더스

이 게임의 볼거리를 증폭한 일등 공신. 회차 플레이 필요성도

후일담은 3가지가 있는데, 라이트는 화기애애하고 개그스러운 엔딩이고, 다크는 습격이나 스탠드 구현의 화살, 또는 죽은 팀원의 추모같은 영 밝지 못한 내용이 나오고, 노멀은 그 중간이다. 죠타로 엔딩이나 카쿄인 엔딩의 경우 노멀에서 카쿄인(죠타로 루트) 혹은 압둘과 이기(카쿄인 루트)의 죽음을 추모하는 내용이 나오는 엔딩도 있다. 부활동이 추가된 이후엔 부활동과 스탠드 조합에 따라서 후일담 직업이 바뀌는 경우가 생긴다. 그 패턴은 무려 444개다.(...)

2.1.1. 각 루트 별 차이점

  • 죠타로: 원작과 동일하다. 유일하게 DIO 양면 협동 때 도망조와 추적조를 선택할 수 있다. 죠타로 루트를 완전히 보기 위해서는 도망만 쳐서 이벤트를 전부 봐야 한다.
    엔딩 이름은 등교길. 죠타로와 주인공이 함께 등교한다. 주인공이 여자일 경우, 죠타로와 함께 등교하는 모습을 보고 죠타로에게 다가온 여학생들이 질투하자 죠타로는 자기가 같이 가자고 했다며 시크하게 대꾸하고 먼저 안으로 들어가버린다. 주인공이 남자일 경우, 죠타로는 언제나 혼자 다니지 않았냐며 의아해하는 여학생들에게 친구라며 말하고 역시 먼저 들어가버린다. 참고로 주인공의 스탠드가 소닉 유스나 픽시스일 경우, 후일담에서 죠셉은 여행에서 돌아온지 3개월만에 노망이 들어서 요양중이라고 나온다.(…) 그렇게 죠타로는 자기보다 어린 삼촌만나러 가고...
  • 카쿄인: 주인공이 카쿄인의 복부에 스탠드를 겹쳐서 펜이라던가 총이나 대포 또는 벌레로 어떻게 더 월드의 주먹을 막을 수 있는지는 묻지 말자 카쿄인을 살린다. DIO와 단판 승부로 끝을 보는데, 죠타로와는 다르게 도망도 못 치니 레벨이 높아야 한다.[1]
    엔딩 이름은 친구가 생겼어요. 전체적인 건 죠타로 엔딩에 카쿄인이 추가된 느낌이다. 주인공, 죠타로와 카쿄인이 함께 등교하는 것을 본 여학생들이 셋이 같이 있는 것을 보고 의아해하자 죠타로가 친구라고 대답하고, 그 말을 들은 카쿄인은 두 사람이 둘도 없는 친구라고 말한 다음 방과 후 집에 돌아가서 부모님에게 친구가 생겼다며 말하겠다고 다짐하는 훈훈한 엔딩.
  • 죠셉: 원작처럼 전개되니 추가 생존자는 없다. DIO의 도주 경로에 있어야 할 죠셉을 주인공이 병원에 보낸다. DIO를 요격해 단판 승부로 끝을 본다.
    엔딩 이름은 황금의 정신. 엔딩에서 10년 후 모리오초에 살게 된 주인공은 죠타로, 죠셉과 재회하고 모리오초의 살인마를 잡기 위해 왔다는 두 사람에게 주인공은 자기 마을을 지키겠다는 이유로 두 사람에게 협력한다. 참고로 주인공의 스탠드에 따라 주인공의 직업이 무엇인지 달라진다.
  • 압둘: 중간 보스가 바닐라 아이스로 고정된다. 바닐라 아이스가 압둘을 암살할 때 주인공이 압둘을 밀쳐내 압둘이 중상을 입는 선에서 끝낸다. 압둘은 이후에 죠셉을 병원에 보내고 부상을 입은 그대로 합류한다. DIO를 요격해 단판 승부로 끝을 본다.
    엔딩 이름은 카이로에서의 약속. 공항에서 다른 이들을 먼저 돌려보낸 주인공은 압둘의 가게에 잠시 있다가 떠난다. 떠나기 전 주인공과 압둘은 카이로에서 다시 만나자는 약속을 하고, 주인공은 압둘이 일본에 온다면 초밥을 쏘겠다고 말하자 압둘은 DIO의 저택에 들어가기 전에 약속했던 대로 식사를 대접할 때 폴나레프도 초대하겠다는 말을 덧붙인다.
  • 폴나레프: 원작처럼 전개되니 추가 생존자는 없다. 유일하게 DIO를 추적하고, DIO 전 중 상당히 어려운 축인 2차전으로 싸우게 된다. 이기면 폴나레프가 "네놈은 날 화나게 했다."를 외치고, 주인공의 깨알같은 우리들 드립은 덤 지면 죠타로 루트로 진행된다.
    엔딩 이름은 황금의 바람이 불기 전. 죠셉 엔딩과 마찬가지로 주인공의 직업은 스탠드에 따라 정해지며 엔딩에서 10년 후 폴나레프는 프랑스로 관광 온 주인공에게 이탈리아 마피아와 관련된 마약의 유통 루트를 함께 추적해달라고 부탁하고, 주인공은 이를 받아들이나 둘은 파시오네의 계략으로 고립되고 만다. 후일담에서 둘은 5부의 주역 한 명과 마주치게 되는데, 주인공의 스탠드에 따라 누구와 마주치는지 달라진다. 그런데 엔딩 분위기가 개별 캐릭터 엔딩 중 가장 어두운 편인데, 5부 내용대로 진행된다면 폴나레프는 재기불능 상태에 빠지고 플레이어도 생존이 왔다갔다하는 유일한 엔딩이다보니....실제로 9가지 엔딩 중에서 보통 다크 엔딩을 제외하면 무난하게 흐르는 것과 다르게 폴나레프는 9가지 엔딩 중에서 6개가 습격 당하거나, 습격을 암시하는 찝찝한 엔딩이고 라이트 엔딩도 주인공 파티를 만난게 고작이고 폴나레프와 주인공은 여전히 추적당하는 상태인 찝찝한 투 비 컨티뉴를 볼 수 있다. 이후 추가된 유타 루트를 탔을 경우엔 결국 보스에게 추적당해서 핀치에 몰린 폴나레프와 주인공을 유타가 구해준다.[2]
  • 이기: 중간 보스가 바닐라 아이스로 고정된다. 바닐라 아이스가 이기를 구타하기 직전에 폴나레프가 막아 이기는 죽을 위기를 넘긴다. 이기는 이후에 죠셉을 병원에 보내고 부상을 입은 그대로 합류한다. DIO를 요격해 단판 승부로 끝을 본다.
    엔딩 이름은 (주인공의 이름)네 집의 제왕. 집으로 돌아온 주인공이 가방을 열자 그 안에서 이기가 튀어나오는데, 알고 보니 이기는 뉴욕으로 돌아간다고 훼이크를 치고 주인공을 몰래 따라왔던 것. 뉴욕에 돌아가봤자 바보 개들뿐이고 똥개 취급을 받아도 재밌으면 그만이라는 츤데레스러운 대사를 날리며 이기는 주인공을 곤란하게 만들겠다는 목적을 가지고 거실로 나가고, 주인공은 가족들이 이기를 보면 곤란해지므로 쩔쩔맨다. 후일담도 다른 엔딩과 비교하면 매우 개그스러운 편.[3]
    이기의 우호도 이벤트가 원체 부족한 탓에 1회차에선 보기가 힘들다. 이기가 합류하기 전에 나머지 동료들의 우호도를 이기 포함 30P 이상으로 맞춰두고 이기의 우호도 이벤트를 모두 봐서 우호도를 가장 높게 하면 모를까...

2.1.2. 파문전사 루트(숨겨진 죠셉 루트)

조건1. 죠셉의 우호도를 가장 높게 할 것.
2. 슈트로하임, 스피드왜건, 다이어를 파티에 합류시킬 수 있는 이벤트[4]를 볼 것.

죠셉 죠스타안뇽이로구나 DIO에게 죽기 직전에 시저 체펠리가 나타나 죠셉을 구해주고, 이후 루돌 폰 슈트로하임, 다이어, 로버트 E.O. 스피드왜건이 DIO를 공격해 지원해준다. 최종전 엔트리는 주인공, 죠셉, 시저, 다이어. 죠셉의 우호도가 20P 이상이라면 죠셉과 시저, 슈트로하임, 스피드왜건, 다이어가 이별하는 감동적인 장면을 볼 수 있다.

2.1.3. 스톤 오션 엔딩

조건1.14개의 단어를 찾을것.[5]

일어판에는 없는 한글판에만 존재하는 엔딩이다.

조건을 만족시킨 후 죠타로 엔딩을 보면 개별 엔딩 후 죠타로가 누명을 써서 감옥에 수감된 자기 딸을 탈옥시킬 생각인데 도울 수 있냐고 묻는다. 뭐라고 대답하든 이후의 대화만 조금 다르며, 회차 플레이도 정상적으로 가능하다.

본래 이 게임에선 천국으로 가는 방법이 적힌 책을 주인공이 읽지 않고 파괴시켜 버리는데 결국 14개의 단어를 찾아버려서 무용지물이 되는 엔딩. 아마 이 게임에선 아무것도 모르는 죠타로의 디스크 대신 주인공이 디스크를 탈취당하지 않을지... 물론 주인공이 있는 상태고 죠타로도 그렇게까지 비참해지진 않을수도 있어서 어떤 엔딩이 날지는 모른다. 친구의 디스크를 뺏긴 죠타로가 분노해서 천국에 도달하기 전에 신부를 오라오라해버릴수도 있다.

클레이맨이 트위터에서 언급한바에 따르면 7번째 스탠드 유저의 진짜 최종전으로 푸치와의 결전을 생각하고 있다고 한다.

2.2. 죠죠 캐릭터 엔딩

회차 플레이 불가 엔딩 2개
조건"죠죠 캐릭터 DISC"를 사용할 것.

현재까지 플레이 가능한 원작 캐릭터의 엔딩인 히가시카타 죠스케의 엔딩과 쿠죠 죠린[6]의 엔딩이 있다.

앞으로 키라 요시카게, 니지무라 오쿠야스, 히로세 코이치, 자이로 체펠리, 하시자와 이쿠로[7] 추가되면 8개로 늘어나겠지만, "게임을 전부 다시 만들어야만 하니까 캐릭터 추가는 어려울 것 같습니다…."라는 제작자의 말로 봐서는 가능성은 희박하다.

잠수함 루트를 이용할 수 없고 저택 중간 보스가 테렌스로 고정된다. 사악도를 늘리거나 배신 루트를 타지 못하게 하려고 막은 듯 하다.

이하 현재까지 나온 공통 루트.

죠죠 캐릭터는 DIO를 쓰러트리고 자신이 쿠죠 죠타로가 '시간을 멈추게 될 것'이라는 걸 알고 있었던 이유를 말했다. 그리고 자신이 과거로 돌아간 직후 수수께끼의 목소리가 죠타로와 함께 DIO를 쓰러트리면 반드시 원래 있던 곳으로 되돌아갈 수 있다고 해서 여기까지 왔다고 말했다. 이때 스틸이 그가 남긴 한 문서를 폐기 처분하라고 하면서 재등장했다. 스틸은 "수많은 사람들이 시간의 미아가 되었다. 모든 것을 되돌리려면 그 문서를 이 세상에 나오기 전에 처분하는 것 밖에는 없다."고 말했다.

그러나, 단 한번도 등장한 적이 없는 뷘즈가 주인공 앞에 나타난다.

2.2.1. 히가시카타 죠스케

뷘즈는 자신이 DIO에게 고용되었다고 하고 "그 문서는 당신을 납치해서라도 제거하고 싶을 정도로 그(스틸)에게 있어서 불편한 것이라는 말이죠." 라고 하면서 주인공을 속이려 든다. 죠스케와 죠타로는 뷘즈의 정체를 묻지만, 뷘즈는 그 문서를 읽으면 알게 된다고 말한다.(아니오가 엔딩 루트다. 예는 게임 오버.)

이때 아니오를 누르면 죠스케는 스틸이 자신을 납치할 수 있었다면 미래의 죠타로를 납치했을 것이고, 문서를 없애려 했다면 문서를 조금 앞의 미래로 가져와 처분했을 거라고 말한다. 곧이어 죠스케는 스틸에게 마지막 은혜 정도는 베풀겠다고 말하고, 오히려 "먼 장소의 모습을 꿰뚫어 보는 능력으로 DIO의 측근으로 정보 수집을 하고 있었다면 인도에서 압둘을 끝장냈을 것이다."라고 하면서 뷘즈가 수상하다고 말한다.

뷘즈는 자신은 엔야 할멈 대신에 고용되었고 자신의 일은 단지 죠스타 일행을 조사하고 DIO에게 보고하는 것일 뿐이라고 말하고, 스틸과 관련된 것들은 스틸이 폐기하라는 문서에 적혀 있다고 말한다. 그러나 죠스케는 DIO가 문서에 적을 정도의 상대를 방치한 것이 이치에 맞지 않다고 생각하고, 뷘즈가 일부러 스틸의 존재를 숨겼다고 생각하고, 더 나아가 아무도 뷘즈를 언급하지 않은 것을 봐서 뷘즈가 DIO의 부하가 아니라고 확신한다.

죠스케는 "아무래도 이 문서를 열어보는 것 자체가 뭔가 함정이 있는 것 같다."고 하면서 계략을 말하라고 하고, 뷘즈와 최종 결전을 하게 된다. 뷘즈를 이기면 죠스케는 원래대로 돌아가지만, 죠스케는 이미 스틸이 말하는 대로 기억과 스탠드로만 존재하고 있었기 때문에 누군가의 시체와 함께 승천하게 된다. 죠스타 일행은 사라진 죠스케를 찾으려 했지만 끝내 찾지 못한다.

죠스케는 마지막으로 스틸에게 말한다.
"내가 알고 있는 모리오초는....... 무사한가?"
- "아아. 평화롭지..."
"..........그런가........"

예를 누르면 천국으로 가는 방법을 읽게 된다. 죠스케는 "DIO 녀석이 무슨 약을 하고이런 글을 썼는지 모르겠지만 뭔가 횡설수설하는 내용이잖아!" 라고 말하고 문서를 다 읽은 죠타로는 그 문서를 불태워버린다.[8] 그러나 아무 일도 일어나지 않고, 뷘즈는 스틸에게 가서 따지라고 하는 동시에 폴나레프가 좀비에게 쫓기고 있다고 말하고 빠져나간다.

결국 일행은 화살을 찾지 못하고, 죠스케는 공항에서 뷘즈를 발견하고 쫓아간다. 이때 뷘즈가 죠스케가 사실 죠스케의 기억을 받아 죠스케로 만들어진 7명째의 스탠드사라고 말한다. 뷘즈는 곧바로 벨링과 엘리샤를 죽이는데, 벨링이 죽자 원래 모습인 7명째의 스탠드사로 돌아가고, 영혼 공급원 엘리샤가 죽자 7명째의 스탠드사도 죽는다. 그대로 게임 오버.

2.2.2. 쿠죠 죠린

일어판에는 더미 데이터로 존재하고, 한글판에서만 볼 수 있다.

죠린은 뷘즈의 왼손 약지의 관절에 피가 묻은 것을 보고 바로 알아채고, 뷘즈라는 이름이 가명이라고 추궁한다. 곧이어 뷘즈가 자신의 정체를 드러내고, 죠린은 웨더 리포트, 엔리코 푸치시간 가속을 생각해 뷘즈를 공격하려고 한다.

하지만 뷘즈는 죠린을 인질로 잡고 죠타로에게 문서를 읽지 않으면 딸을 죽일 것이라고 협박한다. 그럼에도 불구하고 죠린은 "아빠가 그 문서를 읽고 태워 버린다고 해도 푸치 신부가 아빠의 기억을 DISC로 빼내서 그 기억을 읽을" 것이라고 말하고, 메이드 인 헤븐을 막다가 죽은 에르메스 코스텔로, 푸 파이터즈, 웨더 리포트, 나르시소 안나수이의 의지를 헛되이 해서는 안 된다고 말한다. 뷘즈가 죽고 싶나고 하자, 죠린은 이렇게 말한다.
"그럼 마음대로 해. 어차피...... 난 예전에 죽었으니까...... 나는..... 최후에 있는 힘을 짜내서 엠포리오를 탈출시키고...... 혼자 남아서 푸치 신부에게 덤벼들었지..... 그리고 난 푸치 신부에게 죽임을 당했던 거야........ 난 예전에 이미 죽었으니까........ 지금 다시 죽는다고 해도 두려울 건 없어…. 하지만 지금은 아니야!"

죠린은 뷘즈 몰래 스톤 프리로 뷘즈를 공격해 빠져나가고, 뷘즈와 최종 결전을 하게 된다. 뷘즈를 이기면 죠린은 원래대로 돌아가지만, 죠린은 이미 스틸이 말하는 대로 기억과 스탠드로만 존재하고 있었기 때문에 누군가의 시체와 함께 승천하게 된다. 죠스타 일행은 사라진 죠린을 찾으려 했지만 끝내 찾지 못한다.

죠린 엔딩은 스태프롤 후에 약간 더 남아있다. 그 분량은 6부 마지막 챕터인 "왓 어 원더풀 월드". 원작의 충격적인 전멸을 보지 않고 이것만 보니 더더욱 감동적이다

2.3. 특수 엔딩

회차 플레이 불가 엔딩 2개 회차 플레이 가능 엔딩 1개
홀 호스 엔딩과 윌슨 필립스 상원의원 엔딩이 있다.

2.3.1. 홀 호스 엔딩

조건1. 잠수함 루트로 갈 것.
2. 사악도를 최대치인 10으로 할 것.
3. 총합 우호도를 30P~35P로 할 것.
3-1. 파문전사 루트가 발동되지 않게 하기 위해, 죠셉의 우호도를 20P보다 적게 할 것.
4. 은두르 전 이후 카쿄인을 간호하지 말 것.
5. 홀 호스를 설득하여 DIO전에서 원호를 받을 것.[9]
(이 엔딩은 뷘즈와 최종 결전을 치러야 볼 수 있다.)
6. 공항에서 '일본에 돌아간다' 대신 '돌아가지 않는다'를 선택하여 공항에 남을 것[10]

까다로울 정도로 많은 조건을 만족하고 엔딩을 보면 죠타로와 일본으로 갈지 낙오자로서 이집트에 남을지 정하게 된다. 이때 일본으로 가면 그냥 개별 엔딩을 보고 회차 플레이를 할 수 있지만, 이집트에 남으면 홀 호스와 오잉고&보잉고와 만나게 된다.

홀 호스는 자신이 죽을 각오까지 하면서 주인공을 원호한 이유는 정 때문이었다고 한다. 곧이어 홀 호스는 DIO는 이미 죽었으니 그냥 넘어가 달라고 부탁하나, 주인공은 거절한다. 이에 겁먹는 홀 호스 일행에게 주인공은 일행과 함께 자신이 정점에 오르겠다고 선언하는데, 주인공이 '홀호스. 2인자 자리가 비어있다.'는 말에 홀호스가 No.2 자리에 안착하고 오잉고&보잉고 형제도 주인공을 따라 나선다.
조건폴나레프의 우호도를 16이상으로 맞춘다
그리고 2.5 이후에 추가된 위의 조건을 만족시키고 클리어 하면 후일담에 내용이 추가가 되며 회차 플레이가 가능해진다.
이탈리아에서 정체불명의 남자에게 공격받아 절체절명의 위기에 몰린 폴나레프 앞에 홀호스, 오잉고&보잉고 형제, 그리고 적대했던 (생존한) 스탠드사들[11]을 이끌고 주인공이 나타난다. 주인공이 더 폭넓고 자세하게 예지가 가능한 보잉고의 능력으로 남자의 미래예지를 까고, 오잉고의 능력으로 정해진 미래마저 조작할 수 있음을 알려주고 홀호스가 파시오네의 시대가 끝났다며 까는 화룡점정을 보여준다. 본인 선언대로 정말 낙오자들의 정점에 오른 것.

얼핏 쉬운 조건으로 보이지만 문제는 총합 우호도를 30~35로 할 것이라는 조건과 홀 호스를 설득하여 DIO전에서 원호를 받을 것이라는 조건을 동시에 만족해야 한다. 즉 원호 이벤트 때문에 DIO의 저택 탈출시에 도망가면서 싸우는 루트를 타야 하기 때문에 폴나레프의 우호도가 타 캐릭터를 넘기면 안 된다. 그러므로 실질적으로 폴나레프 우호도를 16, 타 캐릭터 한 명의 우호도를 17~18, 나머지 캐릭터는 0으로 유지시키는 까다롭기 그지없는 조건을 만족시켜야 한다. 그나마 하드모드면 초기 우호도가 -10부터 시작하기에 오히려 편할듯하나... 대신에 난이도가 급상승하는 걸 감안해야 한다. 아니면 개발실에서 우호도를 초기화시키거나 디버그 룸에서 우호도를 맞추면 된다.

2.3.2. 상원의원 엔딩

조건1. 총합 우호도를 40P 이상으로 할 것.
2. 킹 크림슨 프로토타입을 쓰지 말 것.
쓰면 "인도가 넓잖나… 가라."를 못 본다.

조건을 만족하고 DIO가 "인도가 넓잖나… 가라."라고 할 때 허나 거절한다!를 택하면 DIO와 싸우게 된다.

윌슨은 정말로 약하고 DIO는 약화되었긴 했어도 (상원의원 1명만 있을 때 기준으로) 엄청 강한 적이지만, 제법 좋은 기술인 "자칭"과 100턴을 넘기면 배울 수 있는 황매화빛 의원의 인생(…)을 잘 쓰면 이길 수도 있다. 게다가, 결정적인 무기인 핵탄두와 에메랄드 소드 최종 강화를 쓰면 즉사나 시간정지라도 잘못 걸리지 않는 한 확실히 이긴다.

이기면 윌슨이 "보... 보았느냐?! 이것이 상원의원의 실력이다! 만세에에에에!"라고 하고 스태프롤이 뜬다. 스태프롤 이후에는 임플란트라도 받은 모양인 상원위원이 나오고, 다음과 같은 문장이 뜬다.
이렇게 DIO를 물리친
윌슨 필립스 상원의원은
미국의 대통령이 되어 행복하게 살았답니다.
만 세

굉장히 골 때리는, 그러면서도 코믹한 엔딩이다(…).
퍼니 발렌타인: 뭐…라고…!? 시간대가 100년정도 차이가 나니 상관없겠지 뭐
애초에 일순 전이니 뭐..

2.4. 배드 엔딩

회차 플레이 불가 엔딩 3개

2.4.1. 문서를 빼앗기는 엔딩

조건총합 우호도를 30P보다 낮게 할 것.

이 엔딩은 공항이 먼저 나온다. 공항 씬이 끝나면 벨링과 엘리샤가 천국으로 가는 방법을 폐기하려고 하나, 뷘즈의 방해로 문서를 빼앗긴다. 이 게임에서 우호도 노가다를 해야 하는 가장 큰 이유이기도 하다.

2.4.2. 마지막에 패배하는 엔딩

조건뷘즈의 최종 결전에서 패배할 것.

이 엔딩은 스태프롤이 따로 존재하지 않는다. 패배할 시 주인공의 이동속도가 ½로 줄어들고 저승(뒷방)으로 가게 된다. 이미 죽었으니 저승 밖으로는 나갈 수 없으며, DIO전 이후의 저승 상황을 알 수 있다.

저승에서 볼 수 있는 죽은 자의 반응은 다양하다. "DIO님을 이겼다고... 믿을 수 없어...", "DIO 녀석아, 꼴 좋구나~", 가장 압권은 스트님을 패러디한 케이트 허니비와 엠버. 다만 DIO님 으쌰책이라고는 안 말한다. 또 죽은 동료들도 여기서 만날 수 있는데, 재밌게도 다른 유령들과는 다르게 모두 성불하는 문 근처에 있다.
2.4.2.1. 환상의 세계
조건1. 게임을 3번 이상 클리어하고 뷘즈의 최종 결전에서 패배하거나,
2. 성공한 엔딩을 포함하여 게임을 10번 이상 클리어하고 디버그 룸에 들어갈 것.

게임을 3번 이상 클리어하고 패배 엔딩으로 저승에 왔다면 왼쪽에 큰 웃음소리가 들리는 또 다른 문이 생기는데, 이 문을 통해 환상의 세계로 들어갈 수 있다. 다른 방법으로는 게임을 성공한 엔딩을 포함하여 10번 이상 클리어하고 디버그 룸으로 가도 뷘즈를 통해 환상의 세계로 가는 것이 있다. 단, 어떻게 환상의 세계에 들어왔든 사망 후 저승과 마찬가지로 정상적으로 나갈 수 없다.

환상의 세계는 밝고 화사한 분위기를 띄고 배경음도 밝지만, 속지 말자. 그로테스크한 미래가 기다리고 있다. 침대에서 자면 일정 확률로 배경음이 끊기고, 비가 오고, NPC들이 전부 퇴장하는 등 분위기가 급격히 어두워진다. 이때 유일하게 그림자가 남는데, 그림자에게 말을 걸면 일정 확률로 진 여신전생당장 꺼라(すぐにけせ)를 오마쥬라도 한 듯 어서죽어어서죽어F12키눌러로 화면이 도배되고, 이후 맵을 돌아다니다 보면 여자 비명 소리, 칼로 베는 소리, 아기 울음 소리가 들리고 화면에 가 묻는다. 뭔가 잘못된 것을 느끼고 왼쪽의 수정구를 이용해 빠져나오려고 해도 이때는 이미 늦었다. 예를 선택하자마자 수정구가 깨진다. 그리고 화면이 서서히 어두워지면서 주인공이 공황 상태에 빠진 듯 움직인다. 그리고 기분 나쁘게 바라보는 눈이 확대되면서 타이틀로 간다. 한밤중에는 절대로 환상의 세계로 들어가지 말자... 실수로 들어갔다면 F12눌러 빠져나가자(…)[12]

여기서 사망시 볼 수 있는 NPC들은 20일 이전에는 죽은 자가 나오고, 20일 ~ 29일에는 앨리스가 나오고, 30일 ~ 39일에는 주인공의 아버지가 나오고, 40일 ~ 47일에는 주인공의 여자 형제가 나온다. 대망의 48일 ~ 50일에는 주인공의 어머니가 나오는데, 이때 대사를 보면 주인공이 체펠리 가문 출신이라는 떡밥이 있다.[13][14] 심호흡을 한 번 하고 스크롤을 내리는 게 좋습니다

한글 번역판 기준으로 작성된 어머니의 대사; 10개 중 하나가 나온다.
'Z'가(이) 무사히 돌아오기를….
뭘까? 안 좋은 두근거림이…….
나의 혈통이… 'Z'에게 재앙을….
무사해야 할 텐데…….
삼촌의 실종…. 그 때도 확실히…….
아아, 하느님….
내 잘못이야…. 내가…….
무서운 꿈을 꿨어……. 'Z'가… 먼 나라로…….
저주 받은 피의 운명……일까….
하느님… 제발……… 'Z'를 무사히…….

여기서 'Z'는 'Z'eppeli

공식 설정상 시저가 사망한 연도는 1939년이고, 주인공의 어머니와 같은 세대라고 볼 수 있는 홀리 죠스타는 1942년에 태어났다. 전투조류에서 딱 한 번 언급되고 말았지만 시저에게는 2명의 남동생과 2명의 여동생이 있으며 주인공의 엄마가 시저를 오빠가 아니라 삼촌이라고 지칭한 것을 보면 시저의 형제 중 한명이 낳은 아이가 주인공의 엄마가 되는 것이니 원작 설정에는 어긋나지 않는다. 이렇게 된다면 주인공과 시저의 관계는 외할아버지(혹은 외할머니)의 형제 정도가 될 것이다.

그리고 결국 카오스 모드에서 일정 확률로 가족이 체펠리 일족[15]으로 바뀌면서 시작부터 파문 스킬을 들고 있거나, 어머니가 이런 날이 올거라 예감했다며 파문의 책을 주는 이벤트가 생겼다.

2.4.3. 낙오자 엔딩

조건인도 캘커타에서 단독 행동을 하려고 하는 폴나레프를 쫓아갈 것.

폴나레프를 쫓아가면 원작에서 압둘이 총을 맞는 상황에서 주인공이 총을 맞게 된다. 이후 병원에서 일어나는데, 이때 나오는 선택지에서 '집으로 돌아간다'를 선택하면 나오는 엔딩. 주인공은 여행을 그만두고 일본으로 돌아오지만, 홀리는 상태가 더욱 악화되어 면회조차 불가능해지고 주인공의 독백으로 불안한 분위기를 조성한다. 사실 원작 이야기 대로면 주인공이 없어도 구출은 가능할듯 죠타로가 문서를 보게 되겠지만...

여기서 '여행을 계속한다' 를 선택하면 오리지널 시나리오인 잠수함 루트로 진행하고, 저지먼트전 이후 다시 원작 루트로 진입한다.

2.5. 배신 엔딩

회차 플레이 불가 엔딩 2개
조건1. 사악도를 최대치인 10으로 할 것.
2. 압둘과 이기의 우호도를 가장 낮게 해서 해당 루트를 타지 말 것.
3. 죠셉의 우호도를 12P 이하로 할 것.
4. 바닐라 아이스 루트로 가서 DIO의 계단에서 DIO에게 붙을 것.

DIO의 부하가 되는 "DIO의 세계" 엔딩과 DIO마저 죽이고 혼자 살아남아 더 사악한 악이 되는 "미친 세계" 엔딩이 있다. 게임을 3번 클리어했을 때부터 개발실에 있는 DIO에게서 '만약 네가 죠스타들과는 다른 정의 같은 시시한 것에 얽매이지 않는 마음의 소유자라면 나에게 오면 좋겠는데...' 라면서 이 엔딩에 대한 약간의 힌트를 준다.

2.5.1. DIO세계 엔딩(DIO END)

추가 조건(없음)

DIO에게 붙어 죠스타 일행을 해치우는 엔딩이다. 폴나레프나 카쿄인의 우호도가 높으면 그들과 함께 배신할 수 있다.

2.5.2. 미친 세계 엔딩(어두운 END)

추가 조건5. 폴나레프의 우호도를 15P보다 낮게 할 것.
6. 카쿄인의 우호도를 20P보다 낮게 할 것.
7. 특수 섬광 수류탄을 30개 이상 가질 것.
7-1. 수류탄이 부족하면 '세상의 모든 것'을 요구할 것.

("어두운 END" 라는 명칭은 한글 번역판에 나온 명칭이다. 그런데 이상하게도 이 엔딩은 뭔지는 몰라도 가끔씩 (번역본 카페에서도) 다크 엔딩으로 통한다. 이때는 전원 생존 엔딩의 2번째 분기와 헷갈리지 말 것.)

혼자서 배신했을 시 DIO를 배신할 수 있게 된다. 미친 세계 엔딩은 이 때 DIO를 배신하면 볼 수 있는 엔딩이다. 수류탄을 30개 이상 가지고 있으면 더더욱 쉽게 볼 수 있다. 참고로 이 상태에서의 DIO는 전원 생존 엔딩이나 개별 엔딩에서 볼 수 있는 DIO보다 훨씬 강하기 때문에 주의해야 한다. 디에고 브란도의 머리를 가지고 가는 게 편하다

문제는... 이 엔딩은 아기 울음 소리, 여자 비명 소리, 칼로 베는 소리, 폭탄이 터지는 소리, 광소하는 소리가 들리는, 그야말로 대학살 분위기를 풍긴다. 그리고 Fin 이후 10초가 지나면 2개의 큰 눈이 기분 나쁘게 응시하며 문장이 뜬다. 여러모로 찝찝한 엔딩.

여담으로 미친 세계 엔딩을 보는 동시에 세이브로드로 회차 플레이를 노린다면 우호도가 30P 이상이어야 하는데, 그렇게 되면 거의 자동적으로 죠타로와의 우호도를 많이 쌓게 되어 죠타로가 매우 불쌍해진다... 제일 친했던 친구에게 통수 제대로 맞고 돌아가시는 마왕님...

2.6. 전원 생존 엔딩

회차 플레이 불가 엔딩 3개, 회차 플레이 가능 엔딩 1개
조건1. 총합 우호도를 50P 이상으로 할 것.

동료들을 모두 살릴 수 있는 엔딩이다. 이 엔딩대로 가면 테렌스도, 바닐라 아이스도, DIO도 플레이어 파티가 물리치게 된다. 스타 플래티나 더 월드가 잠재 능력 저 너머로 사라지는 소리가 들린다[16]

2.6.1. 희생 엔딩

추가 조건2. 파티 인원을 2명 이하로 할 것.

말 그대로 자신은 희생하고 나머지 5명과 1마리를 살리는 엔딩이다. 천국으로 가는 방법을 폐기하려던 벨링과 엘리샤를 죽인 뷘즈는 자신을 뒤쫓아온 주인공과 싸우고, 뷘즈가 최후의 발악으로 주인공을 찌른 탓에 치명상을 입은 주인공은 뷘즈를 쓰러트린 후 그대로 죽어버리고 만다.

다만 죠타로가 천국으로 가는 방법을 읽는 것까지 바꾸지는 못한다. 다리 위에서 주인공의 시체를 발견한 일행은 주인공이 가지고 있던 천국으로 가는 방법을 발견하고, 죠타로가 그걸 읽어버리고 만다.

한글판 2.5버전에서 더미 데이터로만 존재하던 다잉 메시지 이벤트가 추가됐는데 '(책을) 읽지마'라는 다잉 메시지를 남기면 압둘이 책을 불태워서 죠타로가 천국으로 가는 방법을 읽지 않고 그대로 공항으로 가지만, 혼합 세계가 소멸하고 시간축이 원래대로 돌아왔을 때 스틸이 댄 펜으로 주인공의 기억을 이쪽 세계의 주인공에게 덧 씌어준다.즉 본래의 주인공은 죽었지만 그 기억을 받은 다른사람인 셈.

2.6.2. 다크 엔딩

추가 조건2. 파티 인원을 2명보다 많게 할 것.

(한글 번역판에서도 "다크 엔딩"이라고 나온다. 이 엔딩을 언급하고 싶으면 다크 엔딩이라고 불리는 미친 세계 엔딩과 별개의 것이라고 하면 된다.)

주인공 일행의 희생 없이 DIO를 처단하는 것은 성공하나, 운명 에너지를 끌어 쓴 대가로 여기저기서 사고가 터진다. 주인공은 사고 소식들을 듣고 "어차피 DIO에게 죽을 운명이었다고 해도 과연 옳은 일일까…?" 라고 말하며 끝난다. 단, 사악도를 최대치인 10으로 하면 상관없다고 하며 무시한다.

동료들을 모두 살린 것과 별개로, 뒷맛이 굉장히 좋지 않은 엔딩이다.

2.6.3. 불안한 엔딩

조건1. 게임을 3회 이상 클리어할 것.
2. 총합 우호도를 100P 이상으로 할 것.
3. 파티 인원을 1명으로 하되, '이미 선택했다'를 택해 벨링과 엘리샤랑 같이 갈 것.

다크 엔딩과 비슷하나, BGM이 다르고 대사도 회의감이 드는 분위기가 사라졌다. 디버그 룸에 있는 정체불명의 만화가(아라키 히로히코. 게임 상에는 키시베 로한의 일러스트로 되어 있다.)의 방에 있는 책장에서 이 엔딩의 힌트를 얻을 수 있다.
2.6.3.1. 성공한 엔딩
추가 조건4. 운명 에너지의 총합을 45 이상으로 할 것.

If에서만 나올 수 있는 완전한 성공으로, 원작의 주제인 인간 찬가가 언급되는 유일한 엔딩이자 이 게임의 진 엔딩이라고 볼 수 있는 엔딩이다.

다른 if 엔딩과 마찬가지로 테렌스 T 다비, 바닐라 아이스, DIO, 뷘즈와 싸우게 되지만 보스와 동시에 등장하는 소울만을 쓰러트려서 운명 에너지를 모아야 하고, 소울이 혼란이나 수면을 걸어대서 운이 없으면 파티 전체가 조작 불가가 되는 등 공략 난이도가 꽤 있다. 벨링은 크게 도움이 안되고, 엘리샤의 스킬 영혼 강탈의 즉사 효과를 이용하는게 포인트.

운명 에너지를 조건대로 모으는 것을 성공하면 뷘즈를 이긴 후 벨링과 엘리샤가 승천하면서 그동안 모은 운명 에너지를 이용해 운명을 바꾸고, 주인공 일행의 대사도 다크 엔딩과 불안한 엔딩과 다르게 희망적인 분위기로 나온다.

엔딩 크레딧이 흐른 뒤에 나오는 후일담에서는 각 캐릭터들이 무엇을 하는지 짤막하게 언급이 되는데 죠타로는 원작대로 해양학자가 되었고, 죠셉은 너무 늙는 바람에 숨어서 요양하다가 히가시카타 죠스케를 만나러 일본으로 왔고, 카쿄인은 교사가 되어 아이들의 상담을 들어주기도 하면서 때때로 죠타로와 함께 스탠드 구현의 화살을 추적하고, 압둘은 아마도 이집트에 계속 머물고 있다는 식의 언급이 나오며, 폴나레프는 프랑스에서 마약의 루트를 추적하기 시작했고, 이기는 10년이나 지났어도 여전히 사람을 안 따르는 성격이며 폴나레프와 함께 여행중이라고 나온다. 주인공의 경우 죠셉, 폴나레프 엔딩과 마찬가지로 스탠드가 무엇이냐에 따라 직업이 달라진다.

그리고 카이로 언덕에서 주인공이 일행과 함께 찍은 사진이 나오는데, 이 엔딩을 본 후부터 개발실과 주인공의 방에 있는 컴퓨터에서 사진을 볼 수 있다.

2.7. 카오스 모드 엔딩

회차 플레이 불가 엔딩 4개

게임이 강제종료되는 엔딩이 많으므로 보기 전 세이브는 필수. 유타, 레인보우 엔딩은 개별 엔딩보다는 루트별 엔딩 후에 나오는 후일담 쪽에 더 가깝다.

2.7.1. 허나 거절한다

시작하자마자 볼 수 있는 엔딩. 확률적으로 스틸의 '스탠드를 불러보라'는 말을 거절할 수 있는데, 끝까지 거절하면 볼 수 있다. 스틸이 삐져버리는(...) 모습이 백미.

2.7.2. UFO 엔딩

사일런트 힐 시리즈의 전통의 이스터 에그UFO 엔딩 패러디. 내용은 3편의 엔딩을 패러디했다. 홀리의 스탠드 발현을 보고 여행에 참가하기를 거절하면 된다.

마지막까지 끈질기게 거절하고 집으로 돌아오면 아버지는 윌 A. 체펠리, 어머니는 누 미키타카조 은시(?!), 언니는 오빠인 시저 체펠리로 바뀌며 주인공이 DIO 때문에 어떤 일을 겪었는지 말하자 가족들이 분노해서 쳐들어가야겠다고 말하며 UFO로 DIO의 저택을 불태워버리고 크레딧 대신 사일런트 힐의 노래를 패러디한 7명째 스탠드사의 노래가 나온다.

약빤 이벤트가 넘쳐나는 카오스 모드 중에서 제일 정성들여 약을 빤 엔딩.

2.7.3. 비행기 엔딩

희대의 쓰레기 게임으로 유명한 타케시의 도전장을 패러디한 엔딩. 주인공의 스탠드가 카펜터스일 경우 타워 오브 그레이 전에서 확률적으로 비행기의 자동항법장치를 고칠 수 있다. 카펜터스가 아니라면, 싱가포르의 음식점에서 모일때 '그래도 비행기!'라는 선택지를 골라서 볼 수 있다. 일행은 카이로까지 비행기로 가는데 성공하지만...... 죠스타 가문징크스여전히 유효했다.

2.7.4. 죠타로의 담배

"나는 담배에 불을 붙였다"라는 명대사로 유명한 탐정 진구지 사부로를 패러디한 엔딩. 스트렝스 전 이후로 죠타로의 담배라는 아이템이 추가된다. 이는 죠타로와 행동을 같이 할 때 죠타로의 SP를 소량 회복시켜주고, 가끔씩 5개씩 한번에 피우는 장기자랑을 선보이기도 한다. 이 죠타로의 담배를 1000번 사용하면 볼 수 있는 엔딩.[17] 본격 금연 권장하는 엔딩

2.7.5. 유타 엔딩

유타와 두번 만나 결투하면[18] 싱가포르에 도착할 때 '불길한 예감'이 든다는 메시지가 뜬다. 이 메시지를 본 후 데보를 만나러 가지 않고 바로 싱가포르 거리에 나가 건물의 그늘을 수색하면 뷘즈에게 습격당하기 전의 유타를 찾을 수 있다. 유타를 구한 후, 잉여 운명 에너지[19]를 충분히 얻으면 볼 수 있다.

주인공과 만난 유타는 스탠드 대결을 신청하고, 주인공은 기꺼이 받아들이며 살짝 '우리들의 대결은 지금부터다!' 같은 느낌으로 끝난다. 폴나레프 엔딩일 경우, 정체불명의 남자에게 습격당하는 주인공과 폴나레프를 유타가 몰래 구해주는 장면이 나온다.

2.7.6. 레인보우 엔딩

일본에서 레인보우를 쓰러뜨리고, 그녀의 교통비를 마련해주거나 같이 여행하여 이집트까지 데려다준 후, 카이로에서 다시 레인보우와 만나 그녀와 같이 식사를 하여 호감도를 10 이상 올리면 볼 수 있다.[20]

죠스타 일행이 공항으로 가기 전 레인보우가 쫓아와 죠셉에게서 받은 사례금 때문에 DIO의 부하 잔당에게 습격받았다며 막무가내로 죠셉의 집에서 신세지겠다고 선포하고, 일행은 곤란해하며 레인보우를 서로에게 떠넘기다가 결국 어쩔수 없이 죠타로가 딱 한 달만이라는 조건을 내걸고 레인보우의 투숙을 허락한다. 여담이지만 일행에게 의지하려는 레인보우가 폴나레프와 호색한 속성의 남주인공은 자기가 위험할 거 같다며 거른다.(...)

2.6에선 특정 조건 만족시 주인공이 받아줘서 레인보우가 주인공의 집에 정착한다. 그래서 이 경우에 몇몇 엔딩에서 레인보우가 등장한다.겁나 자유롭게 살고 있는걸 볼 수 있다.


[1] 폴나레프 루트만큼은 아니지만 난이도가 꽤 있다. 죠셉 루트(노멀) 혹은 다른 생존조(압둘, 이기) 루트의 결전은 스토리상 죠타로가 더 월드의 시간정지가 발동해도 한순간이나마 움직일 수 있게 된 이후라 전투중에 더 월드의 시간중지 스킬이 발동해도 죠타로는 정상적으로 행동할 수 있지만, 카쿄인 루트의 경우엔 죠셉이 쓰러지고 DIO와 대치하던 중 난입했기에 미처 대항할 힘을 못 얻은 상태이기 때문. 시간정지를 당할 시 렙이 낮으면 얄짤없이 재기불능 거기에 만약 플레이어의 스탠드가 근거리에 강하다면 DIO를 잡는거보다 더 월드를 잡는게 빠를수도 있다. 어째선지 DIO가 더 월드보다 체력이 더 많다.(...)[2] 이때 예지능력이 기똥찬 방법으로 막히는데, 섬광탄이 터져서 빛밖에 안 보였다. 단순하지만 기똥찬 방법이다. 안 보이면 봐도 의미가 없으니까.(...)[3] 어느 정도냐면 명색이 다크 엔딩임에도 이기와 싸우려다 역관광 당하는게 끝인 엔딩도 하나 있다.(...)[4] 슈트로하임은 항구에 있는 트럭 밑에 숨어있는데, 죠셉이 동료일 때 데려가면 합류시킬 수 있고(다른 캐릭터로 가면 선택지에 따라 전투를 하므로 주의) 스피드왜건은 슈트로하임 합류 후에 캘커타에서 다리 밑으로 내려가면(아래쪽 난간으로 다니면서 벽보를 읽으면 된다) 만날 수 있고(그 밑에 있는 낚시꾼에게 말을 걸면 다시 다리 위로 돌아간다) 다이어는 스피드왜건이 동료일 시 아스완 유적 입장시 자동으로 합류한다. 순서대로 보지 않으면 다음 캐릭터를 합류시킬 수 없으니 주의.[5] 장수풍뎅이와 특이점이 중복되어 나오기 때문에 이것들은 한번만 찾아도 되고, 때문에 실제로는 10개만 찾으면 된다. 찾는 방법은 조건에 맞는 이벤트(나선계단/장수풍뎅이/천사/지오토/자양화/폐허의 거리/특이점, 돌로로사의 길. 비밀의 황제는 디아볼로와의 전투 후, 무화과 타르트는 카이로에서 해당 아이템을 구입한 후.)를 본 후에 이상한 노트를 확인하면 된다.[6] 한국어 번역본에만 있는 오리지널 DISC다.[7] 이벤트를 발생시키는 스위치 중에는 죠나단 죠스타가 주인공인 경우도 있고 더미 데이터 중에 토니오 트루사르디, 오토이시 아키라, 심지어 홀리 죠스타가 플레이어블 캐릭터인 데이터도 있지만 다 이벤트는 없다.[8] 스톤 오션을 읽은 사람이라면 이때 죠타로의 기억에 천국으로 가는 방법이 남게 되어 엔리코 푸치가 기억 DISC로 빼서 읽게 된다는 것을 잘 알 것이다.[9] 카이로에 도착해 다비 더 갬블러 전을 치른 뒤 대사를 넘기다 보면 나오는 선택지에서 좀 더 탐색한다는 선택을 해야 홀 호스 전이 나온다. 바로 호텔에 돌아갈 시 홀 호스&보잉고가 나오지 않으므로 조건을 만족할 수 없다.[10] 일본에 돌아갈 시 평범하게 루트를 진행한 캐릭터의 엔딩이 나오게 된다.[11] 머라이어, 다비, 미들러, 라울, 잉크, 머니쉬 보이, 레인보우[12] 일본 위키에 자세한 내용이 있다.[13] 사실 개발실에서도 떡밥이 나오는데, 시저에게 말을 걸면 '내 형제의 아이가 일본인과 결혼해서 일본에서 살고 있는 것 같다.'고 말하면서 체펠리의 혈통에는 죠스타 가문과 기묘한 인연이 있는 것 같다는 대사를 한다. 잘 생각해보면 주인공이 체펠리 가문과 관련이 있지 않은 이상 나올 이유가 없는 대사다. 결정적으로 게임을 2회 이상 깬후 말을 걸면 흡혈귀와 싸우기라도 하는건지 라는 대사가 나온다.[14] 이외에도 복선이 하나 있는데, 파문을 배운 후 죠셉과 함께 숙박하면 책보고 배워서 파문을 쓸 수 있다는 주인공한테 "...파문은 보통 나처럼 죠스타 가문의 피가 흐르지 않는다면 상당한 수행을 쌓지 않으면 쓸 수 없는 법인데..."라고 한다. 체펠리 가문까지는 아니더라도 주인공의 집안이 파문과 무슨 관련이 있다는 것을 알 수 있는 복선이다. 정작 이 대사를 말한 후에는 "뭐 그건 됐고"라면서 넘어간다. 실제로 게임 시스템상 주인공을 제외하고 파문 관련 책으로 파문을 배울 수 있는 건 죠스타 가문의 피가 흐르는 죠타로, 마찬가지로 죠스타 가문의 피가 흐르는 죠린과 죠스케, 파문전사들과 원작에서 파문을 배우려다 불발됐던 스피드왜건 뿐이다.유타랑 레인보우, 윌슨 필립스 상원의원도 가능하다[15] 아버지는 체펠리 남작, 누나(언니)는 형(오빠)인 시저로 교체된다. 어머니는 체펠리 일족 중에서 여성 일원이 등장하지 않아서인지 리사리사로 교체.[16] 사실 이 게임에서 죠타로가 최고로 HIGH한 DIO와 싸워도 스타 플래티나 더 월드를 못 얻는다. 막판에 연출 상으로는 시간 정지를 사용해도 시스템 상으로는 죠타로에게 아무 변화가 없는 데다가 회차 플레이가 가능한 엔딩을 보고 나서 우승자의 징표와 교환해야 시간 정지 스킬을 얻을 수 있고, 또 얻어도 정작 스토리에는 아무 영향이 없다...[17] 가끔 5개씩 사용할 경우에는 한번에 5번 사용한 것으로 간주한다.[18] Ver 2.48때와는 다르게, 홍콩과 항구 두번 다 결투해야 한다.[19] 원작에서 죽지 않아야 할 사람들을 죽이면 얻는다. 즉, 오리지널 캐릭터들은 격파시 거진 운명 에너지를 준다. 그 외에 운명 에너지를 얻을 수 있는 스탠드사들은 마니쉬 보이, 미들러, 머라이어(확률적), 다비 형 등이 있다. 이들을 살해하려면 아이템인 극약과 높은 악마도가 필요하다.[20] 길거리 음식 섭취시 1/10의 확률로 호감도가 1 상승한다.