최근 수정 시각 : 2025-12-04 00:29:16

헤븐 번즈 레드/적/세라프 부대

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1. 개요
1.1. 테즈카1.2. 카야모리 루카
1.2.1. 그림자 루카 [이모셔널 소울]
1.3. 이즈미 유키
1.3.1. 그림자 유키 [Spitfire]
1.4. 아이카와 메구미
1.4.1. 그림자 메구미 [Ikki Burst]
1.5. 토죠 츠카사
1.5.1. 그림자 츠카사 [메멘토 모리]
1.6. 아사쿠라 카렌
1.6.1. 그림자 카렌 [Killrazor]
1.7. 쿠니미 타마
1.7.1. 그림자 타마 [기합일섬]
1.8. 아오이 에리카1.9. 미나세 이치고
1.9.1. 그림자 이치고 [폴 인 러브]
1.10. 미나세 스모모
1.10.1. 그림자 스모모 [빛]
1.11. 히구치 세이카1.12. 히이라기 코즈에
1.12.1. 그림자 코즈에 [녹턴]
1.13. 야마와키 본 이바르
1.13.1. 그림자 야마와키 [Knight]
1.14. 사쿠라바 세이라
1.14.1. 그림자 사쿠라바 [별의 바다]
1.15. 텐네 미코
1.15.1. 그림자 텐네 [익스페리멘탈]
1.16. 칸자키 아델하이드
1.16.1. 그림자 아델하이드 [대난투]
1.17. 시라카와 유이나1.18. 스가와라 치에
1.18.1. 그림자 스가와라 [로리타 백서]
1.19. 오가사하라 히사메
1.19.1. 그림자 히사메 [불릿]
1.20. 니카이도 미사토
1.20.1. 그림자 미사토 [종국]
1.21. 미코토 후부키
1.21.1. 그림자 후부키 [종말]
1.22. 무로후시 리사
1.22.1. 그림자 리사 [집]
1.23. 오오시마 니이나
1.23.1. 그림자 니이나 [BrandNew]
1.24. 오오시마 미노리
1.24.1. 그림자 미노리 [RealizeYou]
1.25. 오오시마 이스즈
1.25.1. 그림자 이스즈 [자물쇠]
1.26. 야나기 미온
1.26.1. 그림자 야나기 [Rose]
1.27. 마루야마 카나타
1.27.1. 그림자 마루야마 [에볼루션]
1.28. 하나무라 시키
1.28.1. 그림자 시키 [Unisono]
1.29. 마츠오카 치로루
1.29.1. 그림자 치로루 [질풍 고속]
1.30. 쿠로사와 마키
1.30.1. 그림자 마키 [완벽한 승리]
1.31. 아이린 레드메인
1.31.1. 그림자 아이린 [카벙클]


1. 개요

헤븐 번즈 레드에 적으로 등장하는 세라프 대원들을 다룬다.

1.1. 테즈카

테즈카
手塚
파일:HBR_tezuka_score.jpg
파일:HBR_sa54_main.jpg
스테이터스
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
4,000 15,000 40 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 200%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 8
<rowcolor=#b85175> Collapse Lance 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1 }}}}}}}}}

1장의 중간보스. Day6 13:30에 싸울 수 있다. 31A가 실전 투입을 나가기 위한 마지막 관문으로 테즈카 본인이 직접 31A와 전투를 벌인다. 기본적으로 약점과 내성이 없기에 이렇다 할 상성이 없다. 첫 보스답게 스펙은 약한 편이기에 적당히 손을 봐주면 바로 쓰러트릴 수 있다.
테즈카 사키
DP 4천 HP 1.5만
파괴율 상한 200% 보더 40
약점 없음 내성 없음
행동 패턴
브레이크 전 브레이크 후
턴수 행동 턴수 행동
1 단일공격(2Hit) 1 단일강공격(8Hit)
위 패턴만 반복 2 단일공격(2Hit)
3 단일강공격(8Hit)
이후 1~3턴 반복
  • 스코어 어택의 경우
1장 보스들은 스코어 어택으로도 등장하기도 한다. 본편에는 없는 기술도 추가로 사용한다. 다만 브레이크 전후 패턴이 바뀌지는 않는다.
테즈카 사키(스코어 어택)
단계 1~30 단계 31~60 단계 61~90 단계 91~120
패턴 패턴 패턴 패턴
턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동
1 단일공격 1 단일공격 1 단일공격 1 단일공격
2 단일 강공격 2 단일 강공격 2 단일 강공격 2 단일 강공격
3 전체공격(Collapse Lance) 3 전체공격(Collapse Lance) 3 전체공격(Collapse Lance) 3 전체공격(Collapse Lance)
4 단일공격 4 단일공격 4 단일공격 4 단일공격
5 전체공격(Collapse Lance) 5 전체공격(Collapse Lance) 5 전체공격(Collapse Lance) 5 전체공격(Collapse Lance)
1~5턴 반복 6 단일 강공격 6 단일 강공격 6 단일 강공격
1~6턴 반복 7 단일공격 7 단일 강공격
8 단일공격 8 전체공격(Collapse Lance)
9 전체공격(Collapse Lance) 9 단일공격
10 단일공격 10 단일 강공격
11 단일공격 11 전체공격(Collapse Lance)
12 전체공격(Collapse Lance) 12 전체공격(Collapse Lance)
13 단일 강공격 13 단일 강공격
14 전체공격(Collapse Lance) 14 전체공격(Collapse Lance)
7~14턴 반복 7~14턴 반복

54회차 스코어 어택에서 시라카와 유이나와 듀오로 등장한다. 패턴은 단독 등장 때랑 크게 차이는 없지만 유이나의 공증 버프를 받은 상태서 사용하는 전체공격기는 조심해야 한다.

1.2. 카야모리 루카

카야모리 루카
茅森月歌
파일:HBR_sa48_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 크로스 베기
クロス斬り
속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 선더 펄스
サンダーパルス
속성 범위
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 풀 브레이커
フルブレイカー
속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 우레열풍
迅雷風烈
속성 범위
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 30~45%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 리커버리
リカバー
유형 범위
회복 전체
<rowcolor=#b85175> 효과
전체의 DP 회복 }}}}}}}}}
  • 스코어 어택
    48번째 스코어 어택의 보스. 정장 스타일로 정장 유키와 페어로 등장한다. 공격 하나하나가 뼈아픈데 그 중에서도 우레열풍의 대미지가 어마무시하게 높은 것도 모자라 선방깎을 걸어서 대미지가 더욱 아프다. 보통 유키가 공격한 뒤에 루카가 공격하기에 유키의 광역기를 맞아 부대가 너덜너덜한 상태에서 우레열풍을 맞았다간 바로 즉사하기 쉽다. 브레이크 전에는 일정 주기마다 140 난이도 기준으로 무려 23만의 체력을 회복하기에 어중간한 화력으로 브레이크를 내지 못하면 루카와 유키의 몸에 생기가 돌아오는 걸 볼 수 있다. 심지어 브레이크 이후에는 우레열풍을 3번이나 써서 단독으로 탱킹해줄 디펜더는 무조건 필수다.주인공이라고 유이나보다 더한 치트를 쓴다. 선더 펄스, 우레열풍에 번개 속성이 붙어있는 만큼, 생각없이 번개 필드를 깔았다간 루카, 유키의 공격력이 폭증해버려 디펜더도 못 버티니 뇌덱을 쓰겠다면 반드시 일격을 날리기 직전에 필드를 깔아야 한다.

1.2.1. 그림자 루카 [이모셔널 소울]

그림자 루카 [이모셔널 소울]
シャドウ・月歌[エモーショナル・ソウル]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
45,000 3,500,000 360 50%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
900,000 70,000,000 400 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

시계탑 27층 보스. 그림자 세라프 대원들 중 가장 많은 체력을 갖고 있다. 딜러진이 많은 불/베기 약점을 가지고 있어 해당 스타일 위주로 데려가면 어렵지 않다. 다만 불 필드는 루카에게 막타를 날리기 전에 써야하는데 안 그러면 루카의 성화요원의 공격력이 폭등해 1방에 죽을 수도 있다.

1.3. 이즈미 유키

이즈미 유키
和泉ユキ
파일:HBR_sa48_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 브레이크 버스트
ブレイクバースト
속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 브레이크 캐넌
ブレイクカノン
속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 유성
流星
속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 슈퍼 셀
スーパーセル
속성 범위
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 1턴 부여 - 대미지 50% 증가
자신에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가
<rowcolor=#b85175> 소퍼닝
ソフニング
유형 범위
디버프 단일
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 쿨다운
クールダウン
유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가 }}}}}}}}}
  • 스코어 어택
    48번째 스코어 어택의 보스. 정장 스타일로 정장 루카와 페어로 등장한다. 단일 공격이 많은 루카와 다르게 광역기가 많은 편이다. 아군과 달리 적 유키는 유성을 써도 반동에 걸리지 않으니 주의해야 한다. 쿨다운을 걸긴 하지만 천만다행으로 유성+가 아니기에 슈퍼셀보단 조금은 버틸만 하다. 심지어 소퍼닝[1]까지 걸기에 방어력 감소에 맞은 상태로 루카의 우레열풍이라도 맞았다간 어마무시한 대미지가 들어오니 굉장히 위험하다.심지어 플레이어는 소퍼닝을 1번밖에 못 거는데 얘는 무제한으로 걸어댄다. 슈퍼 셀에 번개 속성이 붙어있는 만큼, 생각없이 번개 필드를 깔았다간 루카, 유키의 공격력이 폭증해버려 디펜더도 못 버티니 뇌덱을 쓰겠다면 반드시 일격을 날리기 직전에 필드를 깔아야 한다. 슈퍼셀 사용 후 방어력 감소 디버프가 걸리므로 이때를 노리는 게 좋다.

1.3.1. 그림자 유키 [Spitfire]

그림자 유키 [Spitfire]
シャドウ・ユキ[Spitfire]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
110,000 66,000 340 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
950,000 330,000 380 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 방어력 감소 유형 범위
디버프 단일
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가 }}}}}}}}}

시계탑 4층 보스. 이즈미 유키 교복 스타일 전용기 강화에 쓰이는 다크 매터를 드랍하는 보스다. 원본 유키가 사용하는 스킬들을 모두 들고 나왔으며 오브라도 장착했는지 자가 치유까지 사용하기 때문에 빠르게 속공해야 한다. 노멀 난이도에서도 대미지가 꽤 아픈 편인데 헬 난이도에서는 380이라는 엄청난 보더값때문에 단 한 방에 브레이크 당할 수 있다. 그나마 공격이 전부 단타 판정이라서 브레이크당하고 HP까지 다 까여 죽을 일은 없다는 게 위안.

1.4. 아이카와 메구미

1.4.1. 그림자 메구미 [Ikki Burst]

그림자 메구미 [Ikki Burst]
シャドウ・めぐみ[Ikki Burst]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 400%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_tsuku.png75% 파일:HBR_utsu.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
37,000 1,220,000 350 70%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
370,000 12,200,000 390 120%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px 0px"
{{{#!folding ▼스테이터스(시계탑 65층)
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 200%
내성 · 약점
파일:HBR_utsu.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
45,000 110,000 410 30%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
450,000 1,100,000 453 90% }}}}}}}}}(+ 그림자 타마 [기합일섬])
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
대상에게 30% 확률로 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 30% 확률로 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
대상에게 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가 }}}}}}}}}

시계탑 16층 보스. 방어 디버프와 스턴을 사용한다. 파괴율은 400%인데 HP가 1220만인지라 딜러 돌파가 딸리면 단기 결판 내기가 어렵다.

1.5. 토죠 츠카사

1.5.1. 그림자 츠카사 [메멘토 모리]

그림자 츠카사 [메멘토 모리]
シャドウ・つかさ[メメント・モリ]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_utsu.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
140,000 540,000 370 40%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,400,000 5,300,000 410 50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 전체
<rowcolor=#b85175> 효과
전체에 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가 }}}}}}}}}

시계탑 30층 보스.

1.6. 아사쿠라 카렌

1.6.1. 그림자 카렌 [Killrazor]

그림자 카렌 [Killrazor]
シャドウ・カレン[Killrazor]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 650%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
60,000 1,030,000 380 40%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
850,000 18,500,000 420 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 10
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 반동 1턴 부여 - 행동 불가 }}}}}}}}}

1.7. 쿠니미 타마

1.7.1. 그림자 타마 [기합일섬]

그림자 타마 [기합일섬]
シャドウ・タマ[気合一閃]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 200%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,000 210,000 410 30%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
170,000 2,100,000 453 90%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 전체
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 전용기 유형 범위
회복 전체
<rowcolor=#b85175> 효과
전체의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 전체
<rowcolor=#b85175> 효과
전체의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 피격 대미지 상한 유형 범위
버프 전체
<rowcolor=#b85175> 효과
전체에 피격 대미지 상한 영구 부여 - 일정 수치 이상의 대미지를 받지 않음(해제 불가)
  • Normal - 상한 150,000
  • Hell - 상한 1,200,000
}}}}}}}}}

시계탑 65층에서 메구미와 페어로 등장한다. 체력 자체는 그렇게 높지 않지만 시작하자마자 데미지 제한을 걸어 1턴클이 불가능하다. 이 데미지 제한은 해제는 커녕 영구 지속이기에 강한 한 방을 2번을 날려야 처치할 수 있다.

1.8. 아오이 에리카

아오이 에리카
蒼井えりか
파일:HBR_sa41_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
3 200%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
힘, 기교 1
<rowcolor=#b85175> 실드 레이
シールドレイ
속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
지성 3
효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 프로보크
プロヴォーク
유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
적 전체에 도발 2턴 부여 - 특정 대상만 공격 가능
<rowcolor=#b85175> 댄스 인 더 블루
ダンスインザブルー
유형 범위
버프 전체
<rowcolor=#b85175> 효과
아군 전체의 디버프 무효 }}}}}}}}}
  • 스코어 어택
    사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~의 스코어 어택 보스. 아이돌 스타일의 아오이, 이치고, 히구치와 동시에 싸운다.[2] 보스가 3명인 만큼 3명을 동시에 격파할 화력이 필요하다. 아오이는 주기적으로 자가 치유와 도발, 디버프 방어 스킬을 쓰기에 전용기를 날리기 전, 디버프를 부여할 때 주의해야 한다. 히구밍은 도핑과 트릭 캐논, 광역기를 사용하는데 도핑이 걸린 상태에서 이치고의 광란의 인연을 맞으면 엄청난 피해가 들어온다. 필드를 미리 깔고 전투할 때 트릭 캐논에 플레이어가 깔은 필드가 없어지기도 하는 것도 참고하자. 이치고는 캐논볼과 광란의 인연을 사용하는데 광란의 인연 대미지가 매우 높아 한 번에 브레이크날 수도 있다. 다만 반동으로 2회간 행동이 불가능해지니 이 때만큼은 히구밍과 아오이의 공격만 조심하면 된다.
  • 팁이 있다면 히구밍의 도핑 스킬은 방깎을 부여하기에 히구밍이 도핑을 사용한 뒤에 전용기를 날리면 훨씬 편하다. 또한 뇌덱을 사용한다면 히구밍의 트릭 캐논을 활용하자. 공짜 필드를 깔아주기에 오히려 플레이어 입장에선 이득이다. 다만 트릭 캐논에 공격력 감소 효과가 있기에 딜러가 맞지 않게 주의해야 한다. 불덱을 사용할 경우에 무작정 불 필드를 깔아버리면 이치고와 히구밍의 광역기 공격이 매우 강해지기 때문에 전용기를 날리기 전에 필드를 깔아야 한다.

1.9. 미나세 이치고

미나세 이치고
水瀬いちご
파일:HBR_sa41_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
3 200%
내성 · 약점
없음
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<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
힘, 기교 3
<rowcolor=#b85175> 캐넌볼
キャノンボール
속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
힘(×2), 기교 2
<rowcolor=#b85175> 광란의 인연
狂騒のヨスガ
속성 범위
파일:HBR_hi.png파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
힘(×2), 기교 3
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 반동 2턴 부여 - 행동 불가 }}}}}}}}}

1.9.1. 그림자 이치고 [폴 인 러브]

그림자 이치고 [폴 인 러브]
シャドウ・いちご[フォール・イン・ラヴ]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 600%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
44,000 2,600,000 360 50%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
860,000 56,500,000 400 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png 전체
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1 }}}}}}}}}

시계탑 21층 보스. 노말 난이도 보더값이 스코어 어택 120 난이도와 같은 360이고 헬은 무려 400이다. 거기다 HP는 5650만이나 되는 난적이다. 스킬은 광역기, 단일기 골고루 쓴다. 번개 속성 다타수 광역기도 사용하므로 번개 필드기 사용시 주의해야 한다.

1.10. 미나세 스모모

1.10.1. 그림자 스모모 [빛]

그림자 스모모 [빛]
シャドウ・すもも[光]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_utsu.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
300,000 120,000 360 50%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
6,500,000 2,800,000 400 80%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 스킬 4 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1 }}}}}}}}}

시계탑 23층 보스. 언니와 달리 DP가 더 많다. 이쪽은 번개 속성 스킬이 전용기(단일 대상 단타) 뿐인지라 언니보다는 번개 필드 깔기가 비교적 편한 편.

1.11. 히구치 세이카

히구치 세이카
樋口聖華
파일:HBR_sa41_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
3 200%
내성 · 약점
없음
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<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
지성, 정신 3
<rowcolor=#b85175> 팬태즘
ファンタズム
속성 범위
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
지성(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 트릭 캐논
トリック・カノン
속성 범위
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
지성(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
번개 속성 강화 필드 전개 - 번개 속성 대미지 50% 증가
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 70~80%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> 도핑
ドーピング
유형 범위
버프 전체
<rowcolor=#b85175> 효과
전체에 공격력 증가 1회 부여 - 대미지 50% 증가
전체에 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가
}}}}}}}}}

1.12. 히이라기 코즈에

1.12.1. 그림자 코즈에 [녹턴]

그림자 코즈에 [녹턴]
シャドウ・梢[ノクターン]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 500%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
40,000 2,700,000 370 70%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
800,000 53,500,000 410 80%
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{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 번개 속성 피격 대미지 45% 증가
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
효과
대상에게 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
효과
대상에게 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가 }}}}}}}}}

시계탑 32층 보스.
번개 속성 방어력 감소 스킬을 쓰지만 정작 번개 속성 공격기가 없다. 스킬 사용을 금지하는 봉인 디버프를 주의해야한다

1.13. 야마와키 본 이바르

야마와키 본 이바르
山脇・ボン・イヴァール
스테이터스
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
3,000 3,200 100 110%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
- 4
효과
대상의 남은 DP/HP의 80%만큼 대미지 부여
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_koori.webp파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
- 3
효과
대상의 남은 DP/HP의 50%만큼 대미지 부여
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
효과
HP 공격 시 대미지 30% 증가
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_koori.webp파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
- 4
효과
대상의 남은 DP/HP의 80%만큼 대미지 부여
<rowcolor=#b85175> 연격 유형 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
효과
자신에게 방어력 증가 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 감소
자신의 연격 수 5회 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 10% 증가
}}}}}}}}}
5장 중편 11일차에서 카레링과 1대1로 대결한다. 야마와키의 공격 3번에 카레링이 브레이크되지만 3턴 후에는 OD가 충전되기에 OD를 발동시키고 카레링의 EX스킬을 날리면 이긴다.

1.13.1. 그림자 야마와키 [Knight]

그림자 야마와키 [Knight]
シャドウ・山脇[Knight]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_utsu.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
60,000 820,000 360 50%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
900,000 12,500,000 400 60%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_koori.webp파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 4
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_koori.webp파일:HBR_kiru.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4 }}}}}}}}}

시계탑 25층 보스.

1.14. 사쿠라바 세이라

1.14.1. 그림자 사쿠라바 [별의 바다]

그림자 사쿠라바 [별의 바다]
シャドウ・桜庭[星の海]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_tsuku.png75% 파일:HBR_utsu.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
300,000 250,000 380 40%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
3,300,000 2,500,000 420 70%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 전용기 유형 범위
버프 전체
<rowcolor=#b85175> 효과
전체의 공격력 증가 6턴 부여 - 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
적 전체에 도발 2턴 부여 - 특정 대상만 공격 가능
}}}}}}}}}

1.15. 텐네 미코

1.15.1. 그림자 텐네 [익스페리멘탈]

그림자 텐네 [익스페리멘탈]
シャドウ・天音[エクスペリメンタル]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
76,000 280,000 390 50%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
760,000 2,800,000 430 100%
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{{{#!folding ▼스킬
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<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 30% 확률로 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 45% 증가
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가 }}}}}}}}}

1.16. 칸자키 아델하이드

1.16.1. 그림자 아델하이드 [대난투]

그림자 아델하이드 [대난투]
シャドウ・アーデルハイド[大乱闘]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
3 999%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
135,000 1,800,000 380 40%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,350,000 28,000,000 420 70%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_koori.webp파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 100% 확률로 혼란 3턴 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
<rowcolor=#b85175> 연격 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 연격 수 2회 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 40% 증가
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 얼음 속성 대미지 40% 증가 }}}}}}}}}

시계탑 46층 보스. 기존의 그림자 세라프 대원들과 달리 분신술을 쓰는 아델의 특징 때문인지 그림자 아델하이드가 무려 3명이나 나온다. 그림자 아델의 대미지 배율은 3명인 걸 감안해서 좀 낮은 편이지만 3명이 연달아 공격하면 도저히 버틸 수가 없다. 다행히 광역 캐릭터들이 많은 베기 약점인데다가 다른 내성도 없기에 치로루, 뇌이나, 불카렌처럼 타수가 많은 캐릭터들을 사용하면 순식간에 OD를 채워버릴 수 있기에 다타수 스타일을 채용하면 OD를 엄청나게 채울 수 있다. 다만 HP에 비해 파괴율 계수가 3밖에 안 돼서 파괴율 적립이 생각보다 더디므로 스킬 사용 횟수 증가 체인을 착용해 파괴율을 충분히 쌓든지, 뇌샤로, 암카사 등 약점 부여 스타일을 채용해 배율을 높여 딜량을 충분히 확보하는 게 좋다.

1.17. 시라카와 유이나

시라카와 유이나
白河 ユイナ
파일:HBR_sa29_main.jpg
파일:HBR_sa54_main.jpg
스테이터스
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
4,200 14,000 90 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 숙정
粛正
속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 세인트 폴
セイントフォール
속성 범위
파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 인도의 구령
導きの号令
유형 범위
버프 자신
효과
자신에게 공격력 증가 1턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 세라프 검도 무술제의 최종보스. Day4 13:30에 1대1로 나츠메 이노리와 대전한다. 기본 스킬(잔심)만으로도 이길 수 있지만 SP를 모았다가 전용기(밤의 폭풍우)를 날리면 더 쉽게 이길 수 있다.[3] 또한 브레이크 당하더라도 몇 턴은 더 버틸 수 있다.(대략 14턴까진 공략할 수 있다)
  • 스코어 어택의 경우
스코어 어택에서는 전체 공격기 '숙정', 공격력 증가 버프 및 추가턴을 부여하는 '인도의 구령', 단일 빛 속성 공격기 '세인트 폴'을 사용한다. SP 무한 치트인지 쉬는 턴 없이 끊임없이 스킬을 사용하는 강적이다. 고난도로 갈수록 인도의 구령 후 바로 들어오는 숙정, 세인트 폴을 조심해야 한다. 또한 빛 필드를 깔았다간 빛 속성인 세인트 폴의 공격력이 엄청나게 증가해서 한 번에 브레이크날 수도 있다.
시라카와 유이나(스코어 어택)
단계 1~30 단계 31~60 단계 61~90 단계 91~120
브레이크 전
패턴 패턴 패턴 패턴
턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동
1 숙정 1 숙정 1 숙정 1 숙정
2 숙정 2 숙정 2 숙정 2 숙정
3 숙정 3 숙정 3 세인트 폴 3 세인트 폴
4 숙정 4 숙정 4 숙정 4 숙정
5 세인트 폴 5 세인트 폴 5 인도의 구령+숙정 5 인도의 구령+숙정
1~5턴 반복 1~5턴 반복 6 숙정 6 인도의 구령+숙정
7 세인트 폴 7 세인트 폴
8 숙정 8 숙정
9 숙정 9 숙정
10 인도의 구령+세인트 폴 10 인도의 구령+세인트 폴
1~10턴 반복 1~10턴 반복
브레이크 후
패턴 패턴 패턴 패턴
턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동
1 세인트 폴 1 세인트 폴 1 인도의 구령+숙정 1 인도의 구령+숙정
2 숙정 2 숙정 2 숙정 2 숙정
3 숙정 3 숙정 3 인도의 구령+숙정 3 인도의 구령+세인트 폴
4 세인트 폴 4 세인트 폴 4 세인트 폴 4 숙정
5 세인트 폴 5 세인트 폴 5 세인트 폴 5 인도의 구령+세인트 폴
1~5턴 반복 1~5턴 반복 1~5턴 반복 1~5턴 반복
사용 스킬
이름 효과 타수
숙정 전체공격. 350~6195 대미지 3
세인트 폴 단일공격. 800~14160 대미지 1
인도의 구령 공격력 100% 증가(1턴) -

54회 스코어 어택서 테즈카와 듀오로 등장한다. 평타도 때리는 데즈카와 달리 유이나는 평타 사용은 하나도 없고 숙정 숙정 인도의 구령+세인트 폴이라는 양심없는 패턴으로 나온다.

1.18. 스가와라 치에

1.18.1. 그림자 스가와라 [로리타 백서]

그림자 스가와라 [로리타 백서]
シャドウ・菅原 [ロリータ白書]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 400%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_tsuku.png75% 파일:HBR_utsu.png-50%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
80,000 100,000 350 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
800,000 1,000,000 390 110%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 50~80%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 도발 2턴 부여 - 특정 대상만 공격 가능
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 방어력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 방어력 증가 2턴 부여 - 피격 대미지 80% 감소
적 전체에 도발 2턴 부여 - 특정 대상만 공격 가능
}}}}}}}}}

시계탑 11층 보스. 2턴에 1턴 지속 방어력 상승 기술을 쓰고 3턴에 DP회복기를 쓴다. 공격력은 약한 편이지만 방어력 상승 버프때문에 턴을 많이 잡아먹는다. 버프가 끝나는 4턴부터 공격하는 편이 낫다. 헬난이도의 경우 보더값이 390이나 된다. 다만 만렙 확장, 액세서리 '참'의 추가로 아군의 스펙이 증가했기에 보더값 증가로 인한 난이도 상승은 크게 체감되지 않는다.

1.19. 오가사하라 히사메

1.19.1. 그림자 히사메 [불릿]

그림자 히사메 [불릿]
シャドウ・緋雨[バレット]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
150,000 100,000 340 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,500,000 650,000 380 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 4
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 20% 증가 }}}}}}}}}

시계탑 7층 보스로 유키처럼 기본 ss 스타일의 전용기 진화템을 준다. 3턴에 전용기를 쓰며 4턴에 방어력 감소 디버프가 걸리므로 이때를 노리는 게 좋다.

1.20. 니카이도 미사토

1.20.1. 그림자 미사토 [종국]

그림자 미사토 [종국]
シャドウ・三郷[終局]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 400%
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
40,000 300,000 350 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
400,000 3,000,000 390 110%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 20% 증가
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 50~80%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가 }}}}}}}}}

시계탑 13층 보스. 2턴, 3턴에 1인 공격력 감소 디버프를 걸기때문에 딜러가 디버프에 맞지 않게 주의해야 한다. 5턴에 전용기를 사용하는데, 전용기가 어둠 속성이라 어둠 필드에 영향을 받지만 1타 짜리라서 단일기라서 크게 고려할 정도는 아니다.

1.21. 미코토 후부키

1.21.1. 그림자 후부키 [종말]

그림자 후부키 [종말]
シャドウ・吹雪[終末]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
76,000 920,000 390 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
760,000 11,900,000 430 90%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 어둠 속성 피격 대미지 60% 증가
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 30% 확률로 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 8
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 50% 증가
대상에게 저주 3턴 부여 - 모든 스테이터스 20 감소
}}}}}}}}}

1.22. 무로후시 리사

1.22.1. 그림자 리사 [집]

그림자 리사 [집]
シャドウ・理沙[おうち]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
900,000 12,000 410 50%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000,000 1,200,000 453 80%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 4턴 부여 - 대미지 50% 증가
자신에게 방어력 증가 4턴 부여 - 피격 대미지 80% 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 전체
<rowcolor=#b85175> 효과
전체의 DP 회복 }}}}}}}}}

시계탑 62층 보스로 헬 난이도 기준으로 DP가 1800만이라는 두꺼운 DP를 자랑한다. 이시층 스컬 페더 제1형태의 총합 DP가 약 2700만인 것을 생각하면 1800만은 엄청난 수치다. 따라서 어태커보다는 DP추가 피해를 주는 브레이커를 사용하는 것이 좋다. 다만 첫 턴부터 공격력, 방어력 버프를 거는데 공격력 버프는 몰라도 방어력 버프 수치가 80%나 되기에 안 그래도 많은 DP수치가 더 단단하게 느껴지니 버프 해제를 사용해야 조금이나마 더 수월하게 클리어가 가능하다.

1.23. 오오시마 니이나

1.23.1. 그림자 니이나 [BrandNew]

그림자 니이나 [BrandNew]
シャドウ・二以奈[BrandNew]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
30,000 1,350,000 340 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
150,000 13,500,000 380 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8 }}}}}}}}}

시계탑 9층 보스. 유키, 히사메와 달리 체력이 정말 많다. 특히 헬 난이도의 경우 HP가 무려 1350만이나 돼서 파괴율을 쌓을 블래스터가 필요하다.

1.24. 오오시마 미노리

1.24.1. 그림자 미노리 [RealizeYou]

그림자 미노리 [RealizeYou]
シャドウ・三野里[BrandNew]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 600%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
60,700 1,152,100 390 40%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
850,000 26,500,000 430 70%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 반동 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 효과
전체에 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 50% 증가
자신에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가
}}}}}}}}}

1.25. 오오시마 이스즈

1.25.1. 그림자 이스즈 [자물쇠]

그림자 이스즈 [자물쇠]
シャドウ・五十鈴[鍵]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 600%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
54,200 888,800 390 30%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
760,000 16,000,000 430 60%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px 0px"
{{{#!folding ▼시계탑 55층
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
45,800 694,400 390 40%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
550,000 12,500,000 430 70% }}}}}}}}}(+ 그림자 미노리 [RealizeYou])
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
효과
대상에게 100% 확률로 혼란 3턴 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 불 속성 피격 대미지 45% 증가
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 6
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 45% 증가 }}}}}}}}}

시계탑 54층, 55층에서 등장한다. 불 속성 약점 150% 배율에 54층 스펙은 헬 기준으로 보더 430, DP 76만, HP 1600만이다. 55층에서는 보더 430, DP 55만, HP 1250만으로 능력치가 감소하지만, 같이 등장하는 미노리가 DP 85만, HP 2650만이다.

스펙도 스펙이만, 스킬로 2턴 지속 광역 혼란 디버프를 부여하는 등, 해당 구역에서 가장 까다로운 적이다. 혼자서도 까다로운 몹이지만 미노리랑 같이 등장하는 55층이 최대 난관이다. 이스즈가 광역 혼란으로 아군 행동에 제약을 걸고, 그 다음 턴에 광역 불방깍을 거는데 미노리가 그 턴에 전용기를 사용하는지라 어지간하면 버티지 못하고 폭사해버린다.

문제의 혼란 광역기는 2턴에 사용하므로 2턴에 브레이크 시키면 피할 수 있다. 그런데 브레이크 후 첫 턴에 또 혼란 광역기를 날린다...

따라서 브레이크 포함 3턴 안에 끝낼 수 있는 화력을 보유하지 않는 한, 아이돌 아오이 전용기로 디버프 방어를 하거나 운빨을 믿고 혼란 자해 확률을 깡으로 뚫어야 한다(...) 만일 남은 턴 수가 여유가 있다면 턴 단축을 포기하고 혼란 풀릴 때까지 버티는게 나을 수도 있다.

불 약점이 붙었다고 대책없이 불 필드를 깔았다간 엄청나게 폭등한 이스즈와 미노리의 공격에 부대가 단 한 방에 전멸할 수 있으므로 마지막 일격을 날리기 전에 불 필드를 깔아야한다.

1.26. 야나기 미온

1.26.1. 그림자 야나기 [Rose]

그림자 야나기 [Rose]
シャドウ・柳[Rose]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
287,500 222,500 370 30%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
4,900,000 3,200,000 410 60%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대미지의 400%만큼 자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 전용기 유형 범위
회복 전체
효과
전체의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 전체
효과
전체의 DP 회복 }}}}}}}}}
시계탑 37층 보스.

1.27. 마루야마 카나타

1.27.1. 그림자 마루야마 [에볼루션]

그림자 마루야마 [에볼루션]
シャドウ・丸山[エボリューション]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
610,000 115,000 370 30%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
7,700,000 1,050,000 410 50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px 0px"
{{{#!folding ▼시계탑 37층
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
490,000 135,000 370 30%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
8,400,000 1,380,000 410 50% }}}}}}}}}(+ 그림자 야나기 [Rose])
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3 }}}}}}}}}
시계탑 35, 37층 보스. 35층서는 단독으로 등장하고 37층에서는 아냐기와 함께 등장한다.

1.28. 하나무라 시키

1.28.1. 그림자 시키 [Unisono]

그림자 시키 [Unisono]
シャドウ・詩紀[Unisono]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
168,000 1,120,000 390 40%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
2,100,000 14,000,000 430 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
효과
전체에 공격력 증가 2턴 부여 - 어둠 속성 대미지 40% 증가
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 전체
효과
전체에 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가 }}}}}}}}}

1.29. 마츠오카 치로루

1.29.1. 그림자 치로루 [질풍 고속]

그림자 치로루 [질풍 고속]
シャドウ・チロル[迅速滅亡]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_tsuku.png75% 파일:HBR_utsu.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
68,750 450,000 350 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
550,000 3,150,000 390 110%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 도발 2턴 부여 - 특정 대상만 공격 가능
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 방어력 증가 2턴 부여 - 피격 대미지 80% 감소
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 10
<rowcolor=#b85175> 효과
(선 적용) 자신에게 크리티컬 확률 증가 1회 부여 - 크리티컬 확률 100% 증가 }}}}}}}}}

시계탑 18층 보스. 디펜더 답게 방어력 버프를 자주 사용한다. 지금은 격파 시 튕기는 버그가 있다.

1.30. 쿠로사와 마키

1.30.1. 그림자 마키 [완벽한 승리]

그림자 마키 [완벽한 승리]
シャドウ・真希[仏恥義理]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_tsuku.png75% 파일:HBR_utsu.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
55,000 950,000 390 40%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
950,000 9,500,000 430 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 6
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 35~50%지성 저항 증가 }}}}}}}}}

1.31. 아이린 레드메인

1.31.1. 그림자 아이린 [카벙클]

그림자 아이린 [카벙클]
シャドウ・アイリーン[カーヴァンクル]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
260,000 100,000 380 30%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
3,600,000 1,300,000 420 60%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 연격 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 연격 수 2회 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 40% 증가 }}}}}}}}}

[1] 방어력 감소를 거는 오브 스킬이다.[2] 플레이어 제대에 아오이, 이치고, 히구밍 중 1명이라도 있다면 보스들이 홀로그램으로 나오는 디테일이 있다.[3] 잔심과 교대로 쓰는 걸 추천한다.