최근 수정 시각 : 2025-12-04 00:20:22

헤븐 번즈 레드/적/대형 캔서

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평가


1. 개요
1.1. 어비스 노커
1.1.1. 어비스 노커 Ω1.1.2. [환영] 어비스 노커1.1.3. 베르크 노커1.1.4. [환영] 베르크 노커1.1.5. 페로셔스 노커1.1.6. 로어 노커1.1.7. 베이그 노커1.1.8. 크레이지 노커
1.2. 니들 버드
1.2.1. [환영] 니들 버드1.2.2. 글레이시아 버드
1.3. 다이아몬드 아이
1.3.1. [환영] 다이아몬드 아이1.3.2. 코핀 아이1.3.3. 자이언트 아이1.3.4. 시니스터 & 렉투스 닐1.3.5. 퍼니스 아이1.3.6. 대즐 아이볼
1.4. 셸 프로텍션
1.4.1. [환영] 셸 프로텍션1.4.2. 아니마 스피어
1.5. 베일드 데스
1.5.1. [환영] 베일드 데스 O1.5.2. 이그드 베일1.5.3. 킬링 베일1.5.4. 시그널 베일
1.6. 아라크네 라인
1.6.1. 아라크네 라인 Ω1.6.2. [환영] 아라크네 라인 A1.6.3. 아라크네 블레이드
1.7. 엑소 워처
1.7.1. 레이 라인 워처
1.8. 엘리펀트 휩
1.8.1. 타이런트 휩
1.9. 스웰 크로우

1. 개요

헤븐 번즈 레드에서 등장하는 대형 캔서들을 정리한 문서.

1.1. 어비스 노커

어비스 노커
アビスノッカー
AbyssKnocker
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px; max-width: 500px" 파일:HBR_AbyssKnockerDefault.png파일:HBR_AbyssKnockerKiller.png
<rowcolor=#b85175> 어비스 노커
アビスノッカー
AbyssKnocker
어비스 노커 S
アビスノッカーS
AbyssKnockerS
}}}
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
3 : 5 5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 8층 어비스 노커
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
50,000 155,500 340 220%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
300,000 1,550,000 380 400% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 어비스 레드
アビスレッド
AbyssRed
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 어비스 블루
アビスブルー
AbyssBlue
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 어비스 옐로우
アビスイエロー
AbyssYellow
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 어비스 화이트
アビスホワイト
AbyssWhite
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 어비스 퍼플
アビスパープル
AbyssPurple
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
9,900 16,500 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
9,900 16,500 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,000 22,000 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,800 27,500 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,600 34,400 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
28,700 43,000 340 130% }}}}}}}}} }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Rage Wave 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
1.1.1. 어비스 노커 Ω
어비스 노커 Ω
アビスノッカーΩ
AbyssKnockerΩ
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,000 42,000 280 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_nonelement.webp25%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Rage Wave 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
1.1.2. [환영] 어비스 노커
[환영] 어비스 노커
[幻影]アビスノッカー
AbyssKnocker
파일:HBR_AbyssKnockerDefault_Prism.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼프리즘 배틀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 1
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
4,950 8,250 30 65%
Lv. 2
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
9,900 16,500 80 65%
Lv. 3
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 100 70%
Lv. 4
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 120 70%
Lv. 5
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 150 75%
Lv. 6
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,400 24,000 170 75%
Lv. 7
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,400 24,000 190 80%
Lv. 8
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,400 24,000 220 80%
Lv. 9
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,400 24,000 250 85%
Lv. 10
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,700 29,500 280 85% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Rage Wave 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
1.1.3. 베르크 노커
베르크 노커
ベルクノッカー
BergKnocker
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp75% 파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 65 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
9.900 16,500 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
9,900 16,500 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,000 21,500 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
15,300 25,300 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
16,600 27,400 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Rage Wave 속성 범위
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 따뜻함과 서글픔, 든든함…의 보스.
1.1.4. [환영] 베르크 노커
[환영] 베르크 노커
[幻影]ベルクノッカー
BergKnocker
파일:HBR_AbyssKnockerBerg_Ruby.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp75% 파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼보석 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 8
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,900 24,900 220 80%
Lv. 9
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,900 24,900 250 85%
Lv. 10
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,900 29,900 280 85%
Lv. 11
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
21,900 36,500 300 100%
Lv. 12
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
26,800 44,600 320 120%
Lv. 13
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
32,200 53,600 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Rage Wave 속성 범위
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
1.1.5. 페로셔스 노커
페로셔스 노커
フローシェスノッカー
FerociousKnocker
파일:HBR_sa38_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-50% 파일:HBR_kaminari.webp-50%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
27,000 44,200 100 100%
Hard
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
66,300 520,800 250 100%
Nightmare
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
250,680 2,761,200 340 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,100 36,800 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,100 36,800 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,100 36,800 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
27,000 44,200 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Snipe Stamp 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Rage Wave 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Double Smash 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 혼란 2턴 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 신년! 31A 무인도 서바이벌 생활 ~때로는 게임 오버~의 보스.
1.1.6. 로어 노커
로어 노커
ロアーノッカー
RoarKnocker
파일:HBR_sa22_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 500%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,000 24,000 100 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,800 46,400 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,800 46,400 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,800 46,400 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,500 54,600 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
27,000 65,500 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
29,100 70,700 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
32,000 77,800 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Snipe Stamp 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Raging Roar 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 효과
(스토리, 이벤트 프리즘) 대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
(스코어 어택) 대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 25~35%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 그대에게 보내는 동경의 보스.
1.1.7. 베이그 노커
1.1.8. 크레이지 노커
크레이지 노커
クレイジーノッカー
CrazyKnocker
파일:크레이지 노커.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
6,000 10,000 45 100%

The Lost World of Baseball ~파워풀 세라프즈~의 보스. 이상하게 변형된 어비스 노커 위에 야베 아키오가 타고 있는 형태다.

아군의 스탯을 크게 떨어트리는 디버프 공격을 하는데 이것에 맞으면 버티는 것도 어려워지지만 딜량도 심각하게 떨어진다. 따라서 디버프 타이밍에 맞춰 주목으로 받아내거나 맞아도 상관없는 캐릭터들로 대신 받아내는 것이 추천된다. 또는 돌오이처럼 디버프 방어가 있는 스타일이나 신년 리사처럼 디버프를 해제해주는 스타일도 좋다.

1.2. 니들 버드

니들 버드
ニードルバード
NeedleBird
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px; max-width: 500px" 파일:HBR_NeedleBirdSmall.png 파일:HBR_NeedleBirdDefault.png
<rowcolor=#b85175> 니들 버드
ニードルバード
NeedleBird
니들 버드 S
ニードルバードS
NeedleBirdS
}}}
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
7 : 8 5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파이어 버드
ファイアバード
FireBird
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 아이스 버드
アイスバード
IceBird
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 선더 버드
サンダーバード
ThunderBird
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 28층 선더 버드
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 700%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
350,000 615,000 360 200%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
3,050,000 4,600,000 400 350% }}}}}}}}}
<rowcolor=#b85175> 라이트 버드
ライトバード
LightBird
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 다크 버드
ダークバード
DarkBird
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Murder Blade 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여
<rowcolor=#b85175> Ruin Bullet 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 유형 범위
디버프 단일
<rowcolor=#b85175> 효과
대상의 DP 브레이크 }}}}}}}}}
경험치 셔틀.
카야모리 루카

2장부터 만나게 되는 상당히 짜증나는 적. 일단 전투 시작 후 초반부터 딱 봐도 위험해보이는 자세로 대기 상태에 들어가는데, 이 다음 턴의 공격으로 피격당한 아군을 반드시 브레이크 시킨다. 특히 오토를 돌릴 때 짜증나는 게, AI는 브레이크 된 아군을 후열로 보내고 꺼내지 않기 때문에 메인 딜러가 피격 당하기라도 하면 전투가 늘어진다. 심지어 저 공격을 전투 당 한 번만 쓰는 것도 아니고 저 타이밍을 맞춰 브레이크 시켜도 한두 턴 후에 다시 사용한다는 게 문제. 해당 공격 외에는 특별히 경계할만한 점은 없으며 브레이크 공격은 한 번 하고 나면 한동안 쓰지 않으므로 보통 두 명 째 희생자가 나오기 전에 처리하게 된다. 보스의 공격이 모두 단타인데다 피격된 아군 1명을 반드시 브레이크를 거는 스킬은 이미 브레이크된 아군이 피격되면 무효처리되기 때문에 시간이 지나면 완전히 호구로 전락해버리며, 프리즘 배틀 후반에도 가장 쉽게 잡을 수 있는 보스가 되어버린다.[1]
1.2.1. [환영] 니들 버드
[환영] 니들 버드
[幻影]ニードルバード
NeedleBird
파일:HBR_NeedleBirdSmall_Prism.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 300%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼프리즘 배틀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 1
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
6,250 7,000 30 65%
Lv. 2
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,500 14,000 80 65%
Lv. 3
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 100 70%
Lv. 4
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 120 70%
Lv. 5
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 150 75%
Lv. 6
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 170 75%
Lv. 7
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 190 80%
Lv. 8
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 220 80%
Lv. 9
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 250 85%
Lv. 10
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,200 25,200 280 85% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Murder Blade 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여
<rowcolor=#b85175> Ruin Bullet 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 유형 범위
디버프 단일
<rowcolor=#b85175> 효과
대상의 DP 브레이크 }}}}}}}}}
1.2.2. 글레이시아 버드
글레이시아 버드
グレイシアバード
GlacierBird
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,500 14,000 65 65%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp75% 파일:HBR_kaminari.webp-50% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp75%
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,500 14,000 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,200 25,200 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
28,350 32,150 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
34,000 38,600 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
40,200 45,800 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Murder Blade 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Slaughter Blade 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 3턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Fear Bullet 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여
자신에게 공격력 증가 부여 - 대미지 10% 증가
}}}}}}}}} ||

이벤트 스토리 A Little Tear, Forgotten Memories의 보스.

1.3. 다이아몬드 아이

다이아몬드 아이
ダイヤモンドアイ
DiamondEye
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px; max-width: 500px" 파일:HBR_DiamondEyeballSmall.png 파일:HBR_DiamondEyeballDefault.png
<rowcolor=#b85175> 다이아몬드 아이
ダイヤモンドアイ
DiamondEye
다이아몬드 아이 S
ダイヤモンドアイS
DiamondEyeS
}}}
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
15 : 8 5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 33층 다이아몬드 아이 S
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 600%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_utsu.png-50%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,000 1,150,000 370 200%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
120,000 11,000,000 410 350% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 레드 아이
レッドアイ
RedEye
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
<rowcolor=#b85175> 블루 아이
ブルーアイ
BlueEye
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
<rowcolor=#b85175> 옐로우 아이
イエローアイ
YellowEye
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
<rowcolor=#b85175> 화이트 아이
ホワイトアイ
WhiteEye
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
<rowcolor=#b85175> 퍼플 아이
パープルアイ
PurpleEye
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Laser Bind 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 바인드 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Disaster Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
1.3.1. [환영] 다이아몬드 아이
[환영] 다이아몬드 아이
[幻影]ダイヤモンドアイ
DiamondEye
파일:HBR_DiamondEyeballSmall_Prism.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼프리즘 배틀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 1
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
8,550 4,550 30 65%
Lv. 2
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,100 9,100 80 65%
Lv. 3
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,000 10,200 100 70%
Lv. 4
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,000 10,200 120 70%
Lv. 5
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,000 10,200 150 75%
Lv. 6
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 170 75%
Lv. 7
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 190 80%
Lv. 8
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 220 80%
Lv. 9
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 250 85%
Lv. 10
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
30,400 16,300 280 85% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Laser Bind 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 바인드 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Disaster Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
1.3.2. 코핀 아이
코핀 아이
コフィンアイ
CoffinEye
파일:HBR_sa40_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 500%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp75% 파일:HBR_kaminari.webp-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 210 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
30,450 16,230 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
39,450 20,330 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
47,700 24,100 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
56,800 28,400 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
(스토리, 이벤트 프리즘) 대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
(스코어 어택) 대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> Laser Bind 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 바인드 2턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Disaster Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> Blind Malice 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 현혹 2턴 부여 - 명중률 50% 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 1 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 회복 2 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 Dear My Little HERO의 보스.
1.3.3. 자이언트 아이
자이언트 아이
ジャイアントアイ
GiantEye
파일:HBR_sa33_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
21,000 13,000 145 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
30,600 20,300 120 70%
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
39,920 25,760 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
39,920 25,760 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
39,920 25,760 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
46,380 28,680 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
53,260 34,620 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
60,140 39,760 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
67,000 44,900 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> Vector Sprain 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Laser Seal 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가
<rowcolor=#b85175> Disaster Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> Lost Explosion 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 작은 황제와 평화로운 조식의 보스.
1.3.4. 시니스터 & 렉투스 닐
시니스터 & 렉투스 닐
シニスター&レクタス・ニール
Sinister&RectusNil
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px; max-width: 500px" 파일:HBR_DiamondEyeball_Sinister.png 파일:HBR_DiamondEyeballRectus.png
<rowcolor=#b85175> 시니스터 닐
シニスター・ニール
SinisterNil
렉투스 닐
レクタス・ニール
RectusNil
}}}
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
4 300%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼오브 보스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 1
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
115,000 467,000 320 100%
Lv. 2
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
121,000 585,000 330 331%
Lv. 3
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
150,000 700,000 340 747% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 시니스터 & 렉투스 닐 R
シニスター&レクタス・ニールR
Sinister&RectusNilR
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kaminari.webp75%
<rowcolor=#b85175> 시니스터 & 렉투스 닐 B
シニスター&レクタス・ニーB
Sinister&RectusNilB
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp75% 파일:HBR_kaminari.webp-150%
<rowcolor=#b85175> 시니스터 & 렉투스 닐 Y
シニスター&レクタス・ニーY
Sinister&RectusNilY
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kaminari.webp75%
<rowcolor=#b85175> 시니스터 & 렉투스 닐 W
シニスター&レクタス・ニーW
Sinister&RectusNilW
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp75% 파일:HBR_yami.webp-150%
<rowcolor=#b85175> 시니스터 & 렉투스 닐 P
シニスター&レクタス・ニーP
Sinister&RectusNilP
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_yami.webp75% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시니스터 닐 스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> Converge Laser 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Eroding Toughness 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 체력 감소 2턴 부여 - 체력 30 감소
<rowcolor=#b85175> (원소 속성) of Demise 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> Disaster Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> Malevolent (원소 속성) 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> (원소 속성) Field Expansion 효과
(원소 속성) 강화 필드 전개 - (원소 속성) 대미지 50% 증가
<rowcolor=#b85175> - Madness Mode - 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 무속성 내성 75% 증가
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼렉투스 닐 스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> Converge Laser 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Eroding Spirit 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 정신 감소 2턴 부여 - 정신 30 감소
<rowcolor=#b85175> (원소 속성) of Demise 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> Disaster Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> Malevolent (원소 속성) 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> (원소 속성) Field Expansion 효과
(원소 속성) 강화 필드 전개 - (원소 속성) 대미지 50% 증가
<rowcolor=#b85175> - Madness Mode - 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 무속성 내성 75% 증가
}}}}}}}}} ||

자세한 것은 이곳을 참고.
1.3.5. 퍼니스 아이
퍼니스 아이
ファーネスアイ
FurnaceEye
파일:퍼니스 아이.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp50% 파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_hikari.webp-150%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
28,000 15,000 145 100%

BAD GIRLS DESTRUCTION의 보스. 기본적으로 화속성에 내성을 갖기에 번개, 빛 속성 스타일을 채용해야 한다. 시작하자마자 화속성 필드를 깔고, 수 턴을 주기로 필드가 깔렸냐 아니냐에 따라 다른 패턴의 공격을 해오는 것과 주기적으로 계속 필드를 깔기 때문에 같은 등급이라도 다른 이벤트 프리즘 적들보다 상대하기 어려운 편이다.

불사토로 불 내성을 제거하면 퍼니스 아이의 필드를 활용해볼 순 있지만 강력한 퍼니스 아이의 공격을 그대로 버텨야하니 추천되는 방법은 아니다.
  • 스코어 어택
어드밴스까지는 평범하게 화속성 공격을 해오는 것밖에 없다. 그런데 엑스퍼트부터는 시작하자마자 화속성 필드를 전개한다. 거기다 가끔씩 화속성 필드가 깔려있느냐 아니냐에 따라 위력이 다른 공격 패턴으로 갈리는데, 안그래도 필드가 깔렸는데 위력이 더 높은 전체공격이 오기 때문에 체감상 상당한 차이의 대미지가 들어온다. 따라서 필드 확인 패턴이 오기 전에 빨리 다른 필드로 덮어야 하는데 그 패턴이 난이도에 따라 4, 2, 1턴째에 오는데다 어빌리티로 깔리는 필드(소) 외에는 최소 12 이상의 SP를 요구하는 스킬이라 어찌하지 못하고 맞아버리곤 한다. 심지어 루나틱부터는 다른 필드로 덮어버려도 다시 화속성 필드를 깔아버리기 때문에, 지속적으로 써주던가 빨리 깨야 한다.(루나틱/헬 DP시 7턴, HP시 6턴, 카오스 DP시 5턴 주기로 다시 깐다. 단 카오스 HP시엔 다시 깔진 않는다)

[ 패턴(비기너) 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><-5> 1~30단계 ||
턴수 패턴
DP HP
1 단일공격 Disaster Ray
2 Laser Bind Laser Bind
3 단일공격 Disaster Ray
4 Laser Bind Flame of Demise
5 Disaster Ray Disaster Ray
6 단일공격 단일공격
7 Disaster Ray Flame of Demise
8 Disaster Ray
9 Flame of Demise
[ 패턴(어드밴스) 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><-5> 31~60단계 ||
턴수 패턴
DP HP
1 단일공격 Disaster Ray
2 Laser Bind Laser Bind
3 Flame of Demise Disaster Ray
4 Laser Bind Flame of Demise
5 Disaster Ray Disaster Ray
6 Flame of Demise 단일공격
7 Disaster Ray Flame of Demise
8 Disaster Ray
9 Flame of Demise
[ 패턴(엑스퍼트) 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><-5> 61~90단계 ||
턴수 패턴
DP HP
0 불 속성 강화 필드 전개
1 단일공격 Disaster Ray
2 Laser Bind Flame of Demise
3 Disaster Ray Disaster Ray
4 (불 필드 전개중)
Flame of Demise
(불 필드 미전개)
Disaster Ray
Flame of Demise
5 단일공격 Disaster Ray
6 Flame of Demise 단일공격
7 Disaster Ray Flame of Demise


[ 패턴(루나틱/헬) 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><-5> 91~120단계 ||
턴수 패턴
DP HP
0 불 속성 강화 필드 전개
1 Flame of Demise (불 필드 전개중)
ERUPTION FLAME
(불 필드 미전개)
불 속성 강화 필드 전개
2 Laser Bind Flame of Demise
3 Disaster Ray Flame of Demise
4 (불 필드 전개중)
ERUPTION FLAME
(불 필드 미전개)
불 속성 강화 필드 전개
Disaster Ray
5 단일공격 단일공격
6 Disaster Ray Disaster Ray
7 Flame of Demise
[ 패턴(카오스) 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><-5> 121~140단계 ||
턴수 패턴
DP HP
0 불 속성 강화 필드 전개
1 Flame of Demise (불 필드 전개중)
Flame of Demise
(불 필드 미전개)
Disaster Ray
2 (불 필드 전개중)
Flame of Demise
(불 필드 미전개)
Disaster Ray
Disaster Ray
3 Flame of Demise Flame of Demise
4 (불 필드 전개중)
Flame of Demise
(불 필드 미전개)
Disaster Ray
(불 필드 전개중)
Flame of Demise
(불 필드 미전개)
Disaster Ray
5 (불 필드 전개중)
Flame of Demise
(불 필드 미전개)
불 속성 강화 필드 전개

스킬 공격 형태 위력/확률
단일공격 단일 1타 450~4500
단일 방어력 감소 20~30%
Laser Bind 단일 1타 550~5500
단일 바인드 성공률 40~70%
Disaster Ray 전체 5타 500~5000
Flame of Demis 단일 3타 600~6000
불 속성 강화 필드 전개 불 속성 필드 보통 필드(50%)
1.3.6. 대즐 아이볼
대즐 아이볼
ダズルアイボール
DazzleEyeball
파일:대즐 아이볼.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 500%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_yami.webp-150%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,000 18,000 125 100%

서머 타임 무인도의 바캉스와 여정의 보스. 주기적으로 DP를 회복하며 본인이 가진 DP의 양에 비례하여 더 강한 공격을 퍼붓는다. DP 회복과 동시에 자신의 치유량을 증가시켜서 순식간에 생기가 돌아오는 모습을 볼 수 있으니 DP를 파괴한 뒤에는 최대한 빠르게 파괴율을 쌓고 처치해야한다. 힐밴을 넣으면 그나마 수월하나 힐밴을 넣는다고 힐량이 많이 줄어들지도 않는다. 암윳키, 괴도린같은 버프 해제 캐릭터를 쓰거나 위컨 파워를 이용하면 이 치유량 증가도 없앨 수 있으니 참고하자.

스코어 어택 3주차에는 내성 부여가 해제가 안되어 강제로 암덱을 써야했는데[2] 이에 대해 상당한 논란이 있었다. 다만 내성 해제 불가 자체는 대즐 아이볼 스코어 어택이 나올 때부터 있었는데 이게 유저들이 자주 찾는 세라프 DB에 누락이 되어 있었던 것이었으며 방송에 오버드라이브 너프 패치 예고로 커뮤니티가 과열된 상황에서 이런 게 뒤늦게 밝혀진 탓에 더 불타오른 점도 있었다.

1.4. 셸 프로텍션

셸 프로텍션
シェルプロテクシオン
ShellProtection
파일:HBR_ShellProtectionDefault.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp75% 파일:HBR_yami.webp-50% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
100,000 27,500 65 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 14층
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
75,000 95,000 350 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
820,000 950,000 390 110% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,000 11,100 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,000 11,100 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,000 11,100 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,600 14,400 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,600 14,400 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,600 14,400 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 20~30%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Ruin Ray 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Confusion Flash 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 30~85%지성, 운(×2) 저항 확률로 혼란 3턴 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 이 별에 펼치는 한 수의 보스.
1.4.1. [환영] 셸 프로텍션
[환영] 셸 프로텍션
[幻影]シェルプロテクシオン
ShellProtection
파일:HBR_ShellProtectionDefault_Parl.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp75% 파일:HBR_yami.webp-50% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼보석 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 8
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,600 14,400 220 80%
Lv. 9
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,600 14,400 250 85%
Lv. 10
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,000 16,600 280 85%
Lv. 11
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
37,900 20,300 300 100%
Lv. 12
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
46,300 24,800 320 120%
Lv. 13
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
50,900 27,300 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 20~30%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Ruin Ray 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Confusion Flash 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 30~85%지성, 운(×2) 저항 확률로 혼란 3턴 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여 }}}}}}}}}

보석 프리즘에서 싸우는 보스.
1.4.2. 아니마 스피어
아니마 스피어
アニマスフィア
AnimaSphere
스테이터스(시간의 수련장)
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px -15px; min-height: calc(1.5em + 5px)"<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율 내성 · 약점
5 300% 없음 }}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시간의 수련장
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> Lv (사용 pt) DP HP 보더 대미지 배율
1 (1~10) 17,100 10,000 120 70%
2 (11~15) 17,100 10,000 145 75%
3 (15~20) 20,500 12,000 170 75%
4 (21~25) 20,500 12,000 220 80%
5 (26~30) 24,600 14,400 250 80%
6 (31~40) 24,600 14,400 280 85%
7 (41~50) 46,300 24,800 320 120%
8 (51~60) 50,900 27,300 330 120%
9 (61~70) 50,900 27,300 340 130%
10 (71~80) 55,500 29,800 345 135%
11 (81~90) 60,100 32,300 350 140%
12 (91~100) 66,000 35,100 361 143%
13 (101~110) 132,000 70,200 403 200% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬(시간의 수련장)
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Ruin Ray 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Soul Flash 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여 }}}}}}}}}
  • 시간의 수련장
시간의 수련장의 보스. 이 녀석을 쓰러뜨려야 보상을 받을 수 있다. 기존에는 격파 시간에 따라 회차 주기가 달라져서 적어도 60초 내에 클리어해야 했으나, 지금은 상관없게 되었다.[3] 한정된 턴수와 SP로 일격에 격파할 딜량을 만들어야 했던 기존과 달리 턴수를 많이 써도 되기에, 난이도는 많이 낮아졌다. 그래도 4턴마다 단일 공격, 전체 방어력 감소, 차지, 전체 공격 순으로 돌아오기 때문에 DP 관리는 필요하다.

스테이터스(히든)
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px -15px; min-height: calc(1.5em + 5px)"<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율 내성 · 약점
5 300% 파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_yami.webp-150% }}}
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px -15px; min-height: calc(1.5em + 5px)"<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
8,000,000 12,000,000 360 100% }}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬(히든)
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~80%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Ruin Ray 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Disaster Flash 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 저주 2턴 부여 - 모든 스테이터스 20 감소
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여 }}}}}}}}}
  • 히든
콜라보 스토리 Beautiful the Blood의 히든 보스로도 나온다.[4] 그러나 시간의 수련장에서의 스펙과는 완전 딴판으로 HP는 이시층 휠러보다 조금 높은 정도지만 DP는 8백만이라는 압도적인 수치를 자랑한다.[5] 스킬들의 최대 대미지도 수련장 Lv 12에 비해 약 2배 가량은 더 높다. 다만 보더는 수련장 Lv 12와 같은 수준이라 체력, 정신이 460만 넘으면 받는 대미지는 비슷하며, 이쪽도 같은 스펙으로 수련장 Lv 12와 히든 보스 양쪽에 같은 크기의 대미지를 줄 수 있다.(물론 DP+HP 비율은 100배 이상이지만...) 모든 속성이 약점이기에 종결 수준의 속성덱이 요구되며 스코어 어택의 님블 호스처럼 한 번에 2번 행동하면서 광역기를 날리기에 아오이는 엔젤스 윙이 순식간에 소모되어 버티기 어려우니 브리티카나 이리에, 빙세이라같은 방어력 버프를 제공해주는 탱커가 낫다.
체감상 권장 전력은 약 1.7~1.8만. 던전을 돌면서 미리 SP 20 & OD 3칸을 확보하고 들어가, 1턴 행동 후 OD를 터트려 총 3턴간 열심히 버프, 디버프를 몰아주고 마지막 턴에 공격해 이기는 방법도 있다.[6] 다만 시작하자마자 전방 전원에게 저주를 거니 공격할 캐릭은 후방으로 시작해야 한다.

1.5. 베일드 데스

베일드 데스
ヴェイルドデス
VeiledDeath
파일:HBR_VeiledDeathDefault.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
8 : 3 5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp-50% 파일:HBR_kaminari.webp-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 31층 베일드 데스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
81,250 250,000 370 300%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
650,000 2,000,000 410 480% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Blessing Death 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Blessing Power 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 40% 증가 }}}}}}}}}
1.5.1. [환영] 베일드 데스 O
[환영] 베일드 데스 O
[幻影]ヴェイルドデスO
VeiledDeathO
파일:HBR_VeiledDeathDefault_Onyx.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp75% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼보석 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 8
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
32,300 12,100 220 80%
Lv. 9
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
32,300 12,100 250 85%
Lv. 10
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
38,800 14,500 280 85%
Lv. 11
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
47,400 17,700 300 100%
Lv. 12
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
57,900 21,600 320 120%
Lv. 13
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
63,700 23,800 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Blessing Death 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Blessing Power 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 관통 속성 대미지 50% 증가 }}}}}}}}}
1.5.2. 이그드 베일
이그드 베일
ユグドヴェイル
YggdVeil
파일:HBR_sa32_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
430,000 4,500,000 290 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 400%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Curse Death 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Swirling Despair 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Curse Power 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
(스토리) 자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 50% 증가
(스코어 어택) 자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 40% 증가
}}}}}}}}}

이벤트 스토리 That day's Friend의 히든 보스. Day3에, 오다케산에서 들어가야 할 동굴 오른쪽의 다른 동굴로 들어가면 만날 수 있다. 형태는 베일드 데스와 비슷하지만 스탯은 천지차이로 공격력이 어마무시하고, 맷집도 상당한 편이다. 권장 전력은 ??로 뜨지만 체감상 16000 정도는 되는 것으로 보인다. 현재는 토벌 리스트에 14500으로 기재되어 있다.
이그드 베일
패턴(브레이크 전) 패턴(브레이크 후)
턴수 행동 턴수 행동
1 전체공격 1 Curse Power + 전체공격
2 전체공격 2 Curse Death
3 Curse Power 3 Swirling Despair
4 Curse Death 4 전체공격 2회
5 전체공격 5 Curse Power
6 Curse Power 6 Swirling Despair
7 Swirling Despair 7 Curse Power 2회
1~7턴 반복 8 Curse Death
9 Swirling Despair
10 Curse Death + Swirling Despair
11 전체공격
12 Curse Death
13 Curse Death + 전체공격
14 Swirling Despair
15 Curse Death
1~15턴 반복

브레이크 전에도 강력하지만, 브레이크 후엔 2회 공격 등 사정없이 몰아치므로 힐러와 디펜더를 잘 운용해야 하며, 어태커 쪽은 보주 강화와 악세서리로 힘 증가를 최대한 붙여서 있는대로 화력을 끌어올리는 게 좋다. 다행히 OD를 모아서 갈 수 있기 때문에 3OD + 20sp로 가는 게 좋다.
1.5.3. 킬링 베일
킬링 베일
キリングヴェイル
KillingVeil
파일:HBR_VeiledDeathKilling.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-50% 파일:HBR_kiru.png-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
51,800 27,500 120 250%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
23,870 8,900 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,000 11,600 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,000 11,600 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,000 11,600 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
38,800 14,500 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
48,200 18,200 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
56,800 21,600 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
66,600 25,400 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Merciless Death 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 속박 2턴 부여 - 대열 교체 불가
<rowcolor=#b85175> Sharpness Despair 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Merciless Power 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 40% 증가 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 세라프 검도 무술제의 보스.
1.5.4. 시그널 베일
파일:다른 뜻 아이콘.svg  
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문서의 [[#|]] 부분}}}}}}
시그널 베일
シグナルヴェイル
SignalVeil
파일:HBR_sa35_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_kiru.png-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
21,000 12,000 465[7] 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
53,000 34,800 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
53,000 34,800 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
53,000 34,800 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
62,600 41,000 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
68,700 49,200 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
75,700 54,000 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
83,100 59,400 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Blessing Death 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Sharpness Despair 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Spiral Charge 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Blessing Power 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 40% 증가 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 미인 온천 이야기 모락모락 천자만홍의 보스.

시그널 호퍼를 잡지 않으면 시그널 베일의 보더가 높아서 잡기가 매우 어렵다.[8]

1.6. 아라크네 라인

아라크네 라인
アラクネライン
ArachneLine
파일:HBR_ArachneLineDefault.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
3 : 4 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 아라크네 레드 라인
アラクネレッドライン
ArachneRedLine
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 아라크네 블루 라인
アラクネブルーライン
ArachneBlueLine
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 12층 아라크네 블루 라인
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
100,000 150,000 350 110%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,300,000 2,000,000 390 400% }}}}}}}}}
<rowcolor=#b85175> 아라크네 옐로우 라인
アラクネイエローライン
ArachneYellowLine
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 아라크네 화이트 라인
アラクネホワイトライン
ArachneWhiteLine
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 아라크네 퍼플 라인
アラクネパープルライン
ArachnePurpleLine
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Absorb Whip 속성 범위
파일:HBR_kiru.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
대미지의 400%만큼 자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Piercing Flash 속성 범위
파일:HBR_kiru.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}
1.6.1. 아라크네 라인 Ω
아라크네 라인 Ω
アラクネラインΩ
ArachneLineΩ
파일:HBR_ArachneLineDefault_Omega.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
41,000 56,000 320 150%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 300%
내성 · 약점
파일:HBR_nonelement.webp50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Absorb Whip 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
대미지의 400%만큼 자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Piercing Flash 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 20% 증가 }}}}}}}}}
1.6.2. [환영] 아라크네 라인 A
[환영] 아라크네 라인 A
[幻影]アラクネラインA
ArachneLineA
파일:HBR_ArachneLineDefault_Alexandrite.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_nonelement.webp90%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼보석 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 13
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
55,000 82,500 340 130%
Lv. 14
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
82,500 124,000 360 150%
Lv. 15
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
117,000 175,000 380 175%
Lv. 16
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
157,500 235,000 400 200% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Absorb Whip 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
대미지의 400%만큼 자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Piercing Flash 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 20% 증가 }}}}}}}}}
1.6.3. 아라크네 블레이드
파일:다른 뜻 아이콘.svg  
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은(는)}}}}}} 여기로 연결됩니다. 
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문서의 [[#|]] 부분}}}}}}
아라크네 블레이드
アラクネブレイド
ArachneBlade
파일:HBR_ArachneLineBlade.png
파일:HBR_sa18_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 500%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_hikari.webp-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,900 17,300 55 65%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,000 20,400 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,200 27,300 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,400 33,400 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
27,700 44,300 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
27,700 44,300 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
27,700 44,300 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
33,900 49,100 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
39,500 56,600 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
44,500 62,600 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
50,000 70,600 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Absorb Whip 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
(스토리, 이벤트 프리즘) 대미지의 400%만큼 자신의 DP 회복
(스코어 어택) 대미지의 800%만큼 자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Piercing Flash 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
(스토리, 이벤트 프리즘) 자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 20% 증가
(스코어 어택) 자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 50% 증가
}}}}}}}}}

콜라보 스토리 코스모스가 끝없이 피어 있는 곳의 보스.

1.7. 엑소 워처

엑소 워처
エグゾウォッチャー
ExoWatcher
파일:HBR_ExoWatcherDefault.png
스테이터스
아츠 배틀
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
279,300 1,396,500 160 175%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 500%
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_yami.webp-150%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼오브 보스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
4 300%
Lv. 1
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
50,000 200,000 300 100%
Lv. 2
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
52,500 250,000 320 266%
Lv. 3
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
65,000 300,000 320 400%
Lv. 4
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
243,750 525,000 400 500%
내성 · 약점
엑소 워처 R
エグゾウォッチャーR
ExoWatcherR
Lv. 1~3 파일:HBR_hi.webp75% 파일:HBR_koori.webp-100%
Lv. 4 파일:HBR_hi.webp흡수 파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_hikari.webp흡수
엑소 워처 B
エグゾウォッチャーB
ExoWatcherB
Lv. 1~3 파일:HBR_koori.webp75% 파일:HBR_kaminari.webp-100%
Lv. 4 파일:HBR_koori.webp흡수 파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_yami.webp흡수
엑소 워처 Y
エグゾウォッチャーY
ExoWatcherY
Lv. 1~3 파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_kaminari.webp75%
Lv. 4 파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_koori.webp흡수 파일:HBR_kaminari.webp흡수
엑소 워처 W
エグゾウォッチャーW
ExoWatcherW
Lv. 1~3 파일:HBR_hikari.webp75% 파일:HBR_yami.webp-100%
Lv. 4 파일:HBR_hi.webp흡수 파일:HBR_hikari.webp흡수 파일:HBR_yami.webp-100%
엑소 워처 P
エグゾウォッチャーP
ExoWatcherP
Lv. 1~3 파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_yami.webp75%
Lv. 4 파일:HBR_kaminari.webp흡수 파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_yami.webp흡수 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> Heavy Burst[9] 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Elemental Absorption 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Power Pool 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여
<rowcolor=#b85175> (원소 속성) Field Expansion 효과
(원소 속성) 강화 필드 전개 - (원소 속성) 대미지 50% 증가 }}}}}}}}}
1.7.1. 레이 라인 워처
레이 라인 워처
DP 950만 HP 4200만
보더 400 파괴율 제한 700%(+5%)
약점 얼음, 어둠 내성 모든 상태 이상 면역

28m의 영원에 등장하는 히든 보스. 2일차에 있는 수상한 바위를 조사하면 숨겨진 길이 나타나는데 여기서 싸울 수 있다. 스펙이 매우 괴랄한데 DP가 950만으로 이시층 데저트 덴드론의 2배가 넘으며 체력조차 4200만으로 이시층 4장 플랫 핸드보다 조금 높다. 보더조차 400으로 매우 높은 편. 다만 약점 배율이 300%나 되어서 실제 맷집은 이보다 조금 낮은 편이다.

안 그래도 기본 공격력도 만만치 않게 높은데 충전할 때마다 영구 지속되는 공격력 버프를 계속 걸어대니 장기전으로 가면 매우 불리하다.[10] 게다가 기본 광역 공격은 혼란, 봉인, 현혹 중 하나를 무작위로 부여하기 때문에 딜러가 CC로 인해 공격을 못 하는 상황이 오면 매우 난감하기에 광역 공격을 하기 전에는 무조건 딜러는 뒤로 빼놓아야 한다.

필드 전투이기에 필드에서 미리 3OD, 20SP를 모아놓고 간다면 수월하게 클리어가 가능하지만 대놓고 얼음, 어둠으로 잡으라고 만든 보스이기에 약점 파티가 아니면 DP조차 깰 수가 없다. 뇌샤로로 약점을 붙인다면 뇌덱으로도 격파가 가능하지만 얼음, 어둠 쪽의 약점 배율이 훨씬 높기에 정말 쓸 덱이 뇌덱밖에 없는 게 아니라면 약점팟으로 데려가는 것이 좋다.

1.8. 엘리펀트 휩

엘리펀트 휩
エレファントウィップ
ElephantWhip
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
2 : 3 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 레드 엘리펀트 휩
レッドエレファントウィップ
RedElephantWhip
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 블루 엘리펀트 휩
ブルーエレファントウィップ
BlueElephantWhip
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 옐로우 엘리펀트 휩
イエローエレファントウィップ
YellowElephantWhip
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 화이트 엘리펀트 휩
ホワイトエレファントウィップ
WhiteElephantWhip
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 퍼플 엘리펀트 휩
パープルエレファントウィップ
PurpleElephantWhip
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Doom Whip 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 3턴 부여 - 피격 대미지 10% 증가
<rowcolor=#b85175> Disturbance Wave 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 속박 1턴 부여 - 대열 교체 불가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

5장 전편부터 등장하는 코끼리 모습의 캔서. 주기적으로 방어력 감소와 아군 대열을 교체할 수 없는 속박을 건다. 잡몹 캔서중에서도 체력이 높은 편이기에 1방에 죽이려면 버프/디버프를 충분히 발라야한다.
1.8.1. 타이런트 휩
타이런트 휩
파일:HBR_sa75_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
5 450%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150%

75차 스코어 어택의 보스. 엘리펀트 휩의 아종이다. 스킬들이 하나같이 위협적으로 Old Wave는 5턴동안 피격당한 아군의 소모 SP를 2만큼 증가시키며 Ancient Slap은 피격당한 아군의 공격력을 영구히 감소시킨다. 특히 Ancient Slap은 발동전에 공격력 버프를 한 번 거는데 공격력 버프의 증가량이 상당한데다가 해제조차 안 되기에 생으로 맞으면 매우 위험하다. 상술했듯이 공격력 감소가 영구 지속이기에 절대로 딜러가 맞게 해서는 안된다. 따라서 방어력 버프 디펜더보다는 아오이가 탱커로서는 더 적합하다. 다만 아오이를 탱커로 쓸 경우, 공격력 감소때문에 메이드 아오이는 딜러로 사용할 수 없다. 아니면 아델하이드의 회피도 유용한데 아델하이드의 회피는 공격력 감소 디버프도 피하기에 딜러로 서도 무방하다. 또한 Ancient Slap을 사용한 뒤에는 잠깐 반동이 걸리니 이 쉬는 타이밍을 적극 활용해야한다.

HP에 비해 DP는 매우 낮은 편이기에 뇌구밍이나 뇌샤로같이 자체 화력이 높은 디버퍼로도 DP를 파괴할 수 있으니 딜러에게 버프를 몰빵하기보단 디버퍼들에게 대충 버프를 발라주고 때리는 것이 이득이다.

1.9. 스웰 크로우

스웰 크로우
スウェルクロウ
SwellCrow
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
9 : 10 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 스웰 파이어 크로우
スウェルファイアクロウ
SwellFireCrow
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 스웰 아이스 크로우
スウェルアイスクロウ
SwellIceCrow
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 스웰 선더 크로우
スウェルサンダークロウ
SwellThunderCrow
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 스웰 라이트 크로우
スウェルライトクロウ
SwellLightCrow
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 스웰 다크 크로우
スウェルダーククロウ
SwellDarkCrow
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Flash Burst 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 3턴 부여 - 대미지 10% 감소
<rowcolor=#b85175> Calamity Smoke 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 4
효과
대상에게 30~85%지성, 운(×2) 저항 확률로 혼란 3턴 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가
<rowcolor=#b85175> Absorb Disaster 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여 }}}}}}}}}

[1] 5장 전편에 나오는 캔서의 외형을 맞추는 문제에서 답안 중 하나가 경험치 셔틀이라고 나오면서 공식적으로 인증된 샌드백이 되어버렸다.[2] 코쥬의 디버프 강화를 쓰면 어떻게든 내성을 뚫고 약점으로 만들 수는 있다. 그래봤자 약점 배율이 한 자릿수라 그냥 암덱을 쓰는 게 훨 낫다.[3] 행동 연출 때문에 딜레이가 길어서 60초 내로 하려면 3턴 내에는 이겨야 했다.[4] 2일차 오전02, 5층으로 가면 끝자락에서 만날 수 있다. 다만 콜라보 스토리는 기간이 끝나면 들어갈 수 없어 싸울 수도 없게 된다.[5] 이는 이시층 데저트 덴드론의 DP보다 2배가 약간 안되는 수치다.[6] 뇌오이 등 토큰을 쌓아야 하는 캐릭터를 쓸 때엔 토큰도 미리 쌓아둘 수 있으니 쌓아두도록 하자.[7] 시그널 호퍼를 1마리씩 잡을 때마다 100씩 감소하여 최대 165까지 감소.[8] 시그널 호퍼를 잡지 않은 강제 패배 전투에서의 시그널 베일의 보더는 무려 465로 이시층 4장 플랫 핸드, 시계탑 헬 난이도 적들의 보더보다 훨씬 높은 보더값을 자랑한다. 시그널 호퍼를 한 마리 잡을 때마다 보더 수치가 100씩 낮아진다. 다만 2차전에서는 시그널 호퍼 1마리를 확정으로 잡고 가므로 상대할 수 있는 시그널 베이의 보더 최대치는 365다.[9] 오브 보스는 (원소 속성) Burst[10] 공격력 버프는 중첩이 가능한데 수치가 50%나 되기에 시간을 끌면 이시층 4장 플랫 핸드, 데저트 덴드론의 공격은 애교로 보일 정도의 정신나간 대미지가 들어온다. 이 때문에 장기전으로 간다면 브리티카, 이리에같은 방어력 버프 계열 디펜더로는 오래 못 버티니 차라리 아오이가 낫다.