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메가맨 록 포스의 보스 일람 | ||||||
테러맨 | 스릴맨 | 플레이그맨 | ||||
크립트맨 | 펄스맨 | 바이러스맨 | ||||
워맨 | 퓨즈맨 | 데스맨 | 포톤맨 | 서모맨 | ||
쇼크맨 | 서킷맨 | 셔레이드맨 | ||||
파워맨 | 포트맨 | 플레어맨 | ||||
포트리스 캐슬 | ||||||
피시맨 | 스포일러 | 폴라맨 | ||||
□: 메인 8보스 / ■:퓨전 8보스, 포트리스 캐슬 |
팬 아트 By : KarakatoDzo
1. 개요
도둑들로부터 묘지를 지키는 로봇. 도굴꾼들로부터 고대 왕가의 묘지 유적들을 지키기 위해 개발된 파수꾼 로봇. 그러나 자기 직장의 우울한 분위기에 차츰 환멸을 느끼기 시작했으며 보다 긍정적인 삶의 목적을 원하게 되었다. 그럼에도 불구하고 본래 제작의도까지 벗어날 순 없는지 그는 여전히 음지에서 조용히 일하길 좋아하며 갑작스런 빛에 의해 평화를 방해받는 걸 매우 싫어한다. 크립트맨은 수려한 언변과 고결한 태도로 명성이 높았으며 그 때문에 로봇 반란이 일어났을 때도 동지들을 대신해 의견을 전달하는 대변인 역할을 도맡았다. 그리고 그가 파업에 돌입하자마자 묘지 유적들은 수많은 도굴꾼들이나 위험한 로봇들로 들끓게 됐다. 경보용 부비트랩들은 모두 멀쩡한데도... "이 곳은 신성한 땅이다!"
|
Crypt Man
록맨 시리즈의 팬게임 메가맨 록 포스의 보스 중 한 명.
주홍색 케이프에 코가 없는[1] 스켈레톤 같은 모습을 하고 있어 마치 비열한 악역처럼 보일 수 있지만 오프닝에서 자신의 동료들 중 일부가 다소 광신적인 부분이 있어도, 자신은 인간들이 다치지 않고 안전하게 피난하는 것을 원한다고 발표하는 것을 볼 때 반란 로봇들 중에서는 상당히 온건파로 보인다.
2. 게임 내
2.1. 스테이지
스테이지 BGM스테이지는 부비트랩 천지란 설명 그대로 사슬에 매달린 손바닥[2]이 벽 쪽 구멍에서 뛰쳐나오는 것부터 낭떠러지에서 솟구쳐오르는 낙사 유도 졸개, 계속해서 리젠되며 록맨 머리위에 폭탄을 떨구는 독수리 졸개에 이르기까지 상당히 성가신 트랩이 많다. 그리고 중반부엔 준 중간보스인 켈베로스 모양의 적이 두 번에 걸쳐 길목을 막는데, 체력이 많아 성가시기도 하지만 쓰러뜨려도 폭발이 다 멎고 사라질 때까지 가만있지 않고 지나가려 하면 부딪혀 대미지를 입으니 주의.
니트로맨으로 크립트맨 스테이지를 플레이하면 바이크 모드가 굉장히 유용하게 쓰이므로 시원시원하게 진행이 가능하다, 단 보스전에선 휠 커터가 약점이 아닌데다가 대응이 힘들어서 다이브맨보다 어렵게 느껴진다.
2.2. 보스전
보스룸에서 첫 대면을 할 때 만약 조금이라도 HP가 닳아있다면 록맨에게 에너지 캔(L캔)[3]을 건네주고 호탕하게 웃으며[4] 정정당당하게 싸움을 걸어온다.[5]- 패턴
- 패턴 1: 가만히 그 자리에서 사라진다. 사라지는 중에는 무적 상태이며, 이후 패턴 2나 3으로 연계한다.
- 패턴 2: 조금 있다가 벽까지 돌진한다. 돌진하여 벽에 닿을 때까지 무적 상태이다. 연속으로 쓰기도 하며 선딜 시간이 있는데, 그냥 서있는 크립트맨과는 망토 모양이 다르지 참고하자. 난이도가 높아질수록 이 선딜이 줄어든다.
- 패턴 3: 제자리 점프한 다음 땅에 주먹질해서 양 옆으로 충격파를 발산한다. 이후 패턴 2나 4로 연계한다.
- 패턴 4: 적이 있는 곳으로 점프하면서 충격파 발산한다. 이지 2회, 노멀 3회, 하드 2(한겹)+1(두겹)회 이며, 두겹 충격파는 멀리서 두 번 점프해서 피하거나 크립트맨 바로 앞에서 한 번 점프해서 피해줘야 한다.
- 약점
3. 보상
3.1. 특수 무기: 크립트 클록(Crypt Cloak)
발동하면 록맨이 투명한 상태가 되어 적들이 록맨을 인식하지 못하게 된다.[9] 점프했다가 착지할 때 양쪽으로 충격파를 발생시키며,[10] 이 때만 에너지가 소모된다. 또한 크립트 클록을 발동한 상태에서는 투명한 발판을 밟을 수 있다.크립트 클록은 셔레이드맨에게 약점으로 작용한다.[11]
3.2. 구출 록 포스: 나이트맨
록맨이 크립트 클록을 습득할 때 록맨과 동행하게 되는데, 앞의 메툴 2마리를 보고 록맨이 크립트 클록을 발동해 투명모드가 되자 나이트맨은 좌우를 둘러보며 록맨을 찾지만, 록맨은 그 사이에 메툴 사이에서 점프한 뒤 양방향으로 충격파를 내보내 안전모를 쓴 상태의 메툴을 파괴하고(!!) 나이트맨은 자신 쪽으로 오는 충격파를 피하고서 록맨을 뒤따라 동행한다.
크립트맨 클리어 시 플레이어블 캐릭터로 해금되며, 데스맨 스테이지의 특정 막힌 구간[12]을 뚫어준다.[13]
메인 웨폰은 부메랑처럼 발사하고 회수하면서 적을 공격하는 철퇴 '나이트 크래셔.' 위 방향키를 누르며 발사하면 나이트 크래셔를 간격은 짧지만 빠르게 위로 날아돌아오게 할 수 있다.[14] 정면의 방패엔 방어 판정이 있어 뚫고 지나가지 않는 공격을 막을 수 있다.[15] 공격할 때는 방패를 뒤고 빼고 있어 방어가 불가능하며 철퇴가 되돌아올 때까지 어떤 공격도 추가로 할 수 없을 뿐만 아니라 슬라이딩까지 불가능하기 때문에 치고 빠질 타이밍을 잘 계산해야 한다. 봄버맨 다음으로 다루기 까다로운 상급자 캐릭터 되시겠다. 대신 이 부분을 고려해서인지 록 포스 중 유일하게 모든 보스에게 기본으로 한 방에 2의 데미지가 들어가는 덕분에 스테이지 돌파는 약간 까다롭더라도 보스전은 상당히 시원시원하게 진행할 수 있다. 게다가 일반 적들에게 나이트 크래셔는 한 방에 4의 피해를 주고, 다단히트하는 특성상 실질적인 피해량은 더욱 높다.
나이트맨의 모든 공격은 셔레이드맨(크립트 클록과 동일), 테러맨, 워맨에게 약점으로 작용한다.
셔레이드맨 공략 영상이다.
여담으로, 나이트맨으로 데스맨 스테이지를 돌파한 후, 저스티스맨에게 진실을 듣게 되면 "신성모독이다!"를 외쳐 준다(...).[16]
3.3. 퓨전 보스
모든 메인 8보스를 클리어할 시에 크립트맨을 소재로 등장하는 퓨전 보스는 다음과 같다.- 스테이지 선택창 상 대각선에 위치한 보스(크립트맨, 바이러스맨, 쇼크맨, 셔레이드맨) 중 하나를 마지막으로 클리어하면 펄스맨과 합체해 스릴맨으로 재조립된다.
- 십자선에 위치한 보스(펄스맨, 퓨즈맨, 포톤맨, 서킷맨) 중 하나를 마지막으로 클리어하면 퓨즈맨과 합체해 테러맨으로 재조립된다. (포트레이트 위치 동일)
4. 기타
- 엔딩 후엔 음침한 묘지 테마를 한 유기견 구조 기부 재단(...)을 설립한다. 분위기가 여전히 어둑어둑한 직장이긴 해도 어쨌든 원하던 대로 사회에 직접적인 선행을 할 수 있게 된 셈.[17] 무서운 걸 싫어하는 일렉맨은 기겁해했지만 같이 찾아온 컷맨은 할로윈 유령 코스프레로 일렉맨을 겁주며 놀려댔다(...).[18]
[1] 업데이트 이전의 머그샷은 코가 존재했었다. 하지만 이상해 보인다는 이유 때문인지, 업데이트 후에는 코를 없애버렸다.[2] 이 손바닥은 업데이트를 거치며 많은 수정이 이뤄진 장애물이다. 원래는 즉사판정이었고 손이 끌고 나오는 쇠사슬에 닿아도 즉사판정이 떴지만 첫 업데이트로 쇠사슬 쪽 히트박스를 아예 없앴고, 그 뒤엔 즉사판정을 큰 대미지 정도로 낮추고 스프라이트도 유령의 손처럼 뻗어오는 모션에서 펼친 손바닥인 채 튀어나왔다가 되돌아갈 때 감싸쥐는 모양으로 바뀌었다.[3] 록맨 5에서 블루스가 자신으로 변장한 다크맨의 정체를 밝힐 때 록맨에게 준 그 L캔이다.[4] 이때 쓰인 웃음은 펀치 아웃!!의 소다 팝핀스키의 그 웃음이다. 다하핫~핫~~핫[5] 보스 재생실에서는 호탕하게 웃거나 L캔을 던져주지는 않는다.[6] '갑작스러운 빛에 의해 평화를 방해받는 것을 싫어한다'는 크립트맨의 설명문이 힌트.[7] 전체판정 무기인 만큼 적중시키는 부담은 덜하지만, 연비가 나쁜 만큼 운용에 주의가 필요하다. 특히 사라질 때나 돌격자세 때 때리지 않도록 주의할 것.[8] 일반 샷이나 돌진 공격은 약점 판정이 뜨지 않으므로 주의. 돌진 뒤의 무적시간을 회피에 응용할 수는 있다.[9] 투명한 상태로 스테이지를 진행하면 스나이퍼 죠, 메툴 등의 총을 쏘는 적들은 발포하지 않고, 움직이는 적들은 아예 움직이지도 않고, 낭떠러지에서 갑자기 튀어나와 닿으면 폭발하는 보라색 적이 움직이지 않으며 하드모드에서는 일정구간에서 폭탄이나 총알을 록맨의 머리위로 지속적으로 나타나 떨어뜨리는 번거로운 적이 아예 나타나지도 않게 할 수 있어서 보스의 약점뿐아니라 수월하게 진행하게 해주는 제작자의 특수무기 제작 발상이 돋보이는 참신한 특수무기로 생각된다. 단 보스는 투명한 상태에 상관없이 움직인다.[10] 이 충격파 이미지는 코만도맨의 코만도 봄이 지형에 적중하고 발생하는 폭발운과 동일하다.[11] '눈으로 확인되지 않는 무언가를 느끼고 표현할 수는 없다'는 셔레이드맨의 설명문이 힌트.[12] 나이트맨으로 플레이할 때는 구간 자체가 등장하지 않는다.[13] 철퇴로 박기 전에 팬텀 퓨즈로 먼저 파괴해버리면 고개를 푹 수그리고 매우 실망해하는 모습을 볼 수 있다.[14] 록맨 6에서의 나이트 크래셔를 앞으로 발사했을 때와 동일한 각도다.[15] 뚫고 지나가는 공격은 바로 근처에서 멈추지 않는 한 방어가 불가능하다.[16] 비겁한 짓을 혐오하는 나이트맨의 입장에서 저스티스맨의 만행은 그저 저열한 행위 그 이상, 이하도 아니었을 테니...[17] 이 유기견 구조 기부 재단에는 인간 직원들과 로봇 직원들이 서로 사이좋게 공존을 하고 지내며 즐겁게 근무하는데, 대표인 크립트맨의 성격상 모두가 잘 어울리도록 세심한 주의를 기울인 것으로 보인다.[18] 기겁해하는 일렉맨의 옆에 있는 키가 작은 사람이 그를 한심하게 쳐다보는데, 유기견 구조 기부 재단에 재정지원을 한 사람으로 추측된다.