슈퍼스트링 목록 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 진영별 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#FFF,#191919> |
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[[밍(스트리노바)| 밍 라비네 메레디스 카나미 레이이치 아이카 프라그란스 | |
[[미리내(스트리노바)| 미리내 오드리 바이모 마들렌 퓨시아 갈라테아 |
- [ 역할별 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#191919><color=#fff><width=640px>||
_타격대
[[밍(스트리노바)|]][[바이모(스트리노바)|
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아이카_척후대
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라비네]][[갈라테아(스트리노바)|
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갈라테아_수호자
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오드리_전략가
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유기리_지원가
[[코코나(스트리노바)|]][[미리내(스트리노바)|
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미리내]]
프라그란스
| |
"캐릭터 대표 대사" |
카나미 Kanami | 香奈美 | カナミ 영원한 디바 언제나 행복한 노래를 부르는 아이돌 가수입니다. | |
<colbgcolor=#FF3D22,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 | 여성 |
키 | 161cm |
생일 | 9월 27일 |
나이 | 19세 |
활동 구역 | 아르톤 시티, 스타의 거리 |
무기 | 저격소총 |
성우 |
우치다 마아야
yanning
아이미 리 |
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
《스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.
2. 소개
3. 무기
피날레 저격소총 |
|
설명 |
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 사운드 테스트(Echo Chamber)
사운드 테스트 액티브 스킬 | |
파일:카나미_스킬_액티브.png | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 카나미가 음파 원반을 발사하여 일정 범위 내 장애물에 가려지지 않은 적군을 실시간으로 탐지합니다. 탐지된 적군은 카나미와 아군에게 위치가 노출됩니다. |
쿨타임 45초|포탑 피해량 0.2초당 2데미지 |포탑 지속 시간 2분 30초 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 폭음의 교향곡(Echo Reveal)
폭음의 교향곡 패시브 스킬 | |
파일:카나미_스킬_패시브.png | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 카나미의 주 무기가 착탄 지점을 중심으로 원형 음파 구역을 생성하며 해당 구역 내의 적의 위치가 카나미에게 노출됩니다. |
패시브 | 노출 시간 2초 | 다운 상태에서도 적용 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시
4.3. 전술 스킬
4.3.1. C - 멜로디 허리케인(Rhythmic Whirlwind)
멜로디 허리케인 전술 스킬 | |
파일:카나미_스킬_액티브.png | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 카나미가 작은 스피커를 던져 거대한 폭풍 구역을 생성합니다. 해당 폭풍은 들어온 모든 캐릭터를 공중으로 띄웁니다. 띄워졌을 때, 적군 캐릭터는 기절 효과를 받고, 아군 캐릭터는 이동속도 증가 효과를 획득합니다. 해당 효과는 폭풍 구역을 벗어난 후에도 일정 시간 지속됩니다. |
쿨타임 45초|포탑 피해량 0.2초당 2데미지 |포탑 지속 시간 2분 30초 |
4.4. 궁극기
4.4.1. X - 쇼타임(Showtime)
쇼타임 궁극기 | |
파일:카나미_스킬_궁극기.png | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 카나미가 전장에 무대를 생성하여 매혹적인 공연을 펼칩니다. 무대 일정 범위 내에 위치한 적은 공연에 매료되어 이동 속도가 감소하고 조준선이 사라지는 동시에 어지러움 상태가 되며 연사속도가 감소합니다. |
◆◆◆◆◆◆◆ | 7 포인트 | 드론 지속 시간 30초 | 드론 보호막 750 | 드론 시야 범위 내 무제한 사거리 | 패시브 효과 미적용 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯
[include(틀:스트리노바/총기 스탯/시저스,연사속도=24, 연사속도나누기11=2,
조준속도=38,
명중률=15,
제어=60,
탄창용량=6, 탄창용량곱하기2=6,
재장전속도=10, 재장전속도곱하기2=20,
볼트장전속도=48,
스트링피해량=64,
배율=2.5
)]
[include(틀:스트리노바/피해/시저스,
머리10=262, 머리30=258, 머리50=238,
상체10=105, 상체30=103, 상체50=95,
하체10=73, 하체30=72, 하체50=66
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/시저스,
보호막=40, 보호막나누기2=20,
보호막재생수치=2,
이동속도=54,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=33, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]
모든 슈퍼스트링을 통틀어 가장 강력한 단발 피해량을 자랑한다. 다만 같은 저격수인 코코나와 비교해서 둘 다 변수가 없다는 가정하에 동일하게 머리 한방인것은 변함 없으며 사실상 차별화 될 만한 부분은 30M내에서 완충사격으로 흉부 한방을 내는 것이다. 이 부분덕에 어느 정도 거리가 가까우면 몸을 쏴도 되므로 코코나에 비해 순수 저격수로서는 편한 점이 있다. 다만 강력한 위력을 대가로 그 외에 총기의 모든 능력치가 코코나의 하위 호환에 가깝다.
5.2. 강화 옵션
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
코어
|| 볼트 장전 속도 증가 150 | |
충전 속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 볼트 장전 속도 증가 볼트 장전 속도 : @@ → @@ (+@@) |
충전 속도 증가 충전 속도 : 48 → 72 (+24) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
공격
|| 이동 속도 증가 150 | |
스트링화 피해량 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 이동 속도 증가 이동 속도 변화 : 54 → 58 (+4) |
스트링화 피해량 증가 스트링화 피해량 : 67 → 80 (+13) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
연사
|| 탄창 용량 증가 150 | |
재장전 속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 탄창 용량 증가 탄창 용량 : 6 → 8 (+2) |
재장전 속도 증가 재장전 속도 : 10 → 14 (+4) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
기능
|| 조준 속도 증가 150 | |
빠른 고배율 스코프 전환 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 조준 속도 증가 조준 속도 : 38 → 49 (+11) |
빠른 고배율 스코프 전환 최대 배율 : 2.5 → 4 (+1.5) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
사운드 테스트
|| 재사용 대기시간 5초 감소 250 |
음표 HP 50% 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
폭음의 교향곡
|| 지속시간 1초 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
보호막
|| 재생 보호막 250 | |
강화 보호막 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 재생 보호막 보호막 : 40 → 80 (+40) 보호막 매회 회복 수치 : 2 → 8 (+6) |
강화 보호막 보호막 : 40 → 100 (+60) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
스트링화
|| 스트링화 이동 속도 15% 증가 250 | |
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 스트링화 이동 속도 15% 증가 스트링화 이동 속도 : 66 → 76 (+10) |
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가 스트링화 피해량 감소 비율 : 33 → 46 (+13) |
5.3. 각성
1각성 : 음반 폭격 카나미의 주 무기가 착탄 지점을 중심으로 범위 폭발 피해를 주며, 아군도 그녀에게 탐지된 적을 볼 수 있습니다. |
2각성 : 진천동지 음파 원반으로 스캔된 적은 위치가 드러납니다. 일정 시간 동안 범위를 벗어나지 못하면 어지러움 상태에 진입하며 연사속도가 감소합니다. |
3각성 : 메아리의 춤 음파 원반의 효과 범위 내에 위치한 아군은 이동 속도, 무기 효율, 연사속도가 증가합니다. |
6. 평가
스나이퍼 겸 인포캐릭터. 인포 캐릭터임과 동시에 스트리노바 최고의 피해량을 가진 스나이퍼 본연의 강력한 한 방, 스킬과 각성에서 오는 변수창출 능력, 한타시 소리를 없애 사플 방해에 끌어당기기로 강제로 샷각에 집어넣기까지 해서 굉장히 귀찮게 만드는 궁극기까지 카나미 자체가 그냥 변수 덩어리 그 자체라 자기가 만들 수 있는 변수를 잘 활용하면 굉장히 무서운 슈퍼스트링. 잘 빠진 외형과 풀차징 시 사거리 내에서는 흉부 한방 이라는 스나이퍼 본연에서 오는 손맛이 굉장히 좋아 인기가 많지만 스킬을 잘 보면 알 수 있듯, 뉴비가 절대 해선 안 될 초고난이도를 가진 슈퍼스트링이다.인포 캐릭터로 성능이 꽤나 출중한 편으로, 라비네 / 갈라테아와 다르게 액티브 스킬이 총기에서 나가 벽 혹은 천장이기만 하면 어디든 붙일 수 있다. 범위도 제한이 거의 없는 수준으로 그냥 적이 볼 수 있는 위치면 위치가 다 찍히기 때문에[1] 그 활용도가 매우 무궁무진하고 보다 더 정밀하게 날릴 수 있다. 하다 못해 카나미가 발사한 탄의 탄착점에도 폭발이 일어나는데, 이 폭발은 단순 이펙트가 아닌 폭발 주변 정보를 따버리며 각성 시 소소하게 피해도 준다. 적 저격수가 숨어도 스킬이나 가젯 소모 없이 정보를 얻을 수 있는 점은 카나미만의 유일무이한 장점이자 특징. 카나미의 이런 요소를 조합하면 정보를 안전하고 이기적으로 얻을 수 있다는 평가를 내릴 수 있다.
이러한 카나미가 가진 가장 강력한 요소는 크랙 플레이. 방어팀 저격수 때문에 뚫지 못하고 있을 때 카나미는 이 대치 구도를 깨고 아군을 밀어넣을 수 있는 저격총을 가지고 있기 때문이다. 각 가지고 있는 스킬셋 등을 보면 크랙 플레이에 적합한 요소란 다 가지고 있어 대치구도가 쉽게 나오는 맵에서 고민해 볼 만 하다. 적 저격수도 유리한 자리를 내주지 않으려고 아군을 밀어내기 위해 내밀어야 할 것이고 어쨌든 내밀지 않고 계속 숨어있으면 전선이 밀리기 때문이다. 주로 장거리 교전이 빈번하게 나오는 맵, 코코나가 거의 확실하게 나오는 맵에서 카나미의 가치가 올라간다 볼 수 있겠다.
...라고 했으면 안 그래도 높았던 픽률이 더 높았을 것이다. 인포캐로서, 저격수로서 좋은 것까지는 맞다. 그러나 공격팀 조합에서 나올 수 있는 대체제들이 팀파이트로나 전략으로나 너무 좋다. 라비네라는 훨씬 쉽고 든든한 2선이 있고, 저격수 겸 대체 불가 장막캐릭터로 레이이치가[2] 있으며 이 둘은 카나미가 할 수 없는 엔트리, 장막이라는 공격에서 중요한 요소를 가지고 있다. 무엇보다 카나미는 정말 어렵다. '스나이퍼'라고 해서 팀의 맨 뒤를 담당해야 한다고 생각할 수 있으나, 주요 평가는 엔트리 바로 뒤, 3선을 담당하고 적 스나이퍼를 견제하며 액티브 스킬로 제때 정보도 따고 플라비아 & 퓨시아 같은 근접전 깡패들이 물려고 달려오는 걸 최대한 잘 피해 다니거나 여의치 않으면 한 명 정도는 따내야 한다는 점이다.
가장 큰 문제는 바로 인포 시스템이 무기에 포함된 점이다. 정보를 따려면 총을 쏴야만 하는데, 스나이퍼끼리 대치하고 있을 때 턴이 중요한데 내 턴을 정보를 따는 데 쓰기 때문에 정보도 잘 따기 힘들며 와중에 인포 따는 음표가 생긴 것도 큰데다 색도 잘 보이는 빨간색 계열이라 적들이 앵간히 눈치가 없지 않고서야 금방 깨지는 것도 문제. 애초에 카나미의 총에는 소음기 기능이 없어서 인포 딴다고 총을 쏜 순간 카나미의 위치도 대략적으로 짐작할 수 있게 되는 게 가장 큰 문제다.
카나미가 가진 여러 요소들이 합쳐 파일럿의 역량과 스킬들의 활용, 적의 조합, 실력 등에 따라 평가가 모 아니면 도 수준으로 극단적이다. 잘 하는 카나미는 카나미 하나 때문에 게임이 카나미 지키기 VS 카나미 죽이기 게임이 되기도 하며, 못하는 카나미는 게임 내내 적 저격수에게 하루종일 두들겨 맞아서 존재감이 아예 없어지기도 한다. 극단적으로 상위권 티어 유저들 사이의 말을 빌리자면 '쓸모가 없다' 고 평가할 정도.
7. 서약
7.1. 단계별 보상
[include(틀:스트리노바/서약 보상 목록/P.U.S,
캐릭터=미셸,
1단계=,
2단계=,
3단계1=,
3단계2=,
4단계=,
도전과제=,
5단계=,
6단계1=,
6단계2=,
6단계3=,
8단계=,
9단계=,
10단계=
)]
7.2. 추천 선물
8. 의상
9. 업적
10. 작중 행적
11. 인간관계
12. 대사
13. 기타
- 미셸과 더불어 게임 내 마스코트격 캐릭터 되는 슈퍼스트링으로 미셸은 게임 아이콘에도 얼굴을 올리는 게임 외적으로 내새운다면 카나미는 게임 내적으로 많이 밀어주는 캐릭터다. 유일하게 캐릭터 송이 있고 인게임 설정에 아나운서 보이스가 존재한다.
- 눈의 동공이 하트이다.
- 충 캐릭터가 다 그러하듯 쓰러진 후 도움요청 대사들이 안 좋은 쪽으로 밈화 되는 편인데 아니나 다를까 카나미도 똑같은 선례를 밟고 있는 중.
카나미다요 다레카 다스케테~
[1] 항구의 B사이트 천장이 매우 높은 편인데, 그 천장에 음표를 붙여두면 사이트 내부에 있는 적이 거의 다 보일 정도.[2] 그 외엔 메레디스가 그 역할을 할 수 있으나, 메레디스는 각성이 필요해서 레이이치와 카나미를 완벽히 대체하지는 못한다.