최근 수정 시각 : 2025-09-10 13:51:31

코코나(스트리노바)


파일:스트리노바_로고_en.png
슈퍼스트링 목록
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -6px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 진영별 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablebgcolor=#FFF,#191919>
파일:스트리노바_pus.png P.U.S
[[미셸(스트리노바)|
파일:미셸_아이콘.png
파일:스트리노바_수호자.png

미셸
]][[노부나가(스트리노바)|
파일:노부나가_아이콘.png
파일:스트리노바_수호자.png

노부나가
]][[코코나(스트리노바)|
파일:코코나_아이콘.png
파일:스트리노바_지원가.png

코코나
]][[이베트(스트리노바)|
파일:이베트_아이콘.png
파일:스트리노바_전략가.png

이베트
]][[플라비아(스트리노바)|
파일:플라비아_아이콘.png
파일:스트리노바_타격대.png

플라비아
]][[유기리(스트리노바)|
파일:유기리_아이콘.png
파일:스트리노바_전략가.png

유기리
]][[레오나(스트리노바)|
파일:레오나_아이콘.png
파일:스트리노바_수호자.png

레오나
]][[치요(스트리노바)|
파일:치요_아이콘2.png
파일:스트리노바_타격대.png

치요
]]
파일:스트리노바_시저스.png 시저스
[[밍(스트리노바)|
파일:밍_아이콘.png
파일:스트리노바_타격대.png

]][[라비네(스트리노바)|
파일:라비네_아이콘.png
파일:스트리노바_척후대.png

라비네
]][[메레디스(스트리노바)|
파일:메러디스_아이콘.png
파일:스트리노바_전략가.png

메레디스
]][[카나미(스트리노바)|
파일:카나미_아이콘.png
파일:스트리노바_척후대.png

카나미
]][[레이이치(스트리노바)|
파일:레이이치_아이콘.png
파일:스트리노바_전략가.png

레이이치
]][[아이카(스트리노바)|
파일:아이카_아이콘.png
파일:스트리노바_타격대.png

아이카
]][[프라그란스(스트리노바)|
파일:프레그런스_아이콘.png
파일:스트리노바_지원가.png

프라그란스
]][[마라(스트리노바)|
파일:마라_아이콘.png
파일:스트리노바_타격대.png

마라
]]
파일:스트리노바_우르비노.png 우르비노
[[미리내(스트리노바)|
파일:셀레스티아_아이콘.png
파일:스트리노바_지원가.png

미리내
]][[오드리(스트리노바)|
파일:오드리_아이콘.png
파일:스트리노바_수호자.png

오드리
]][[바이모|
파일:바이모_아이콘.png
파일:스트리노바_타격대.png

바이모
]][[마들렌(스트리노바)|
파일:마들렌_아이콘.png
파일:스트리노바_전략가.png

마들렌
]][[퓨시아(스트리노바)|
파일:퓨시아_아이콘.png
파일:스트리노바_타격대.png

퓨시아
]][[갈라테아(스트리노바)|
파일:갈라테아_아이콘.png
파일:스트리노바_척후대.png

갈라테아
]]
}}}}}}}}}}}}
[ 역할별 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#191919><color=#fff><width=640px>
파일:스트리노바_타격대.png _타격대
||
[[밍(스트리노바)|
파일:밍_아이콘.png

]][[바이모(스트리노바)|
파일:바이모_아이콘.png

바이모
]][[퓨시아(스트리노바)|
파일:퓨시아_아이콘.png

퓨시아
]][[플라비아(스트리노바)|
파일:플라비아_아이콘.png

플라비아
]][[아이카(스트리노바)|
파일:아이카_아이콘.png

아이카
]][[마라(스트리노바)|
파일:마라_아이콘.png
파일:스트리노바_타격대.png

마라
]][[치요(스트리노바)|
파일:치요_아이콘2.png
파일:스트리노바_타격대.png

치요
]]
파일:스트리노바_척후대.png _척후대
[[라비네(스트리노바)|
파일:라비네_아이콘.png

라비네
]][[카나미(스트리노바)|
파일:카나미_아이콘.png

카나미
]][[갈라테아(스트리노바)|
파일:갈라테아_아이콘.png

갈라테아
]]
파일:스트리노바_수호자.png _수호자
[[미셸(스트리노바)|
파일:미셸_아이콘.png

미셸
]][[노부나가(스트리노바)|
파일:노부나가_아이콘.png

노부나가
]][[레오나(스트리노바)|
파일:레오나_아이콘.png

레오나
]][[오드리(스트리노바)|
파일:오드리_아이콘.png

오드리
]]
파일:스트리노바_전략가.png _전략가
[[이베트|
파일:이베트_아이콘.png

이베트
]][[메레디스(스트리노바)|
파일:메러디스_아이콘.png

메레디스
]][[레이이치(스트리노바)|
파일:레이이치_아이콘.png

레이이치
]][[마들렌(스트리노바)|
파일:마들렌_아이콘.png

마들렌
]][[유기리(스트리노바)|
파일:유기리_아이콘.png

유기리
]]
파일:스트리노바_지원가.png _지원가
[[코코나(스트리노바)|
파일:코코나_아이콘.png

코코나
]][[미리내(스트리노바)|
파일:셀레스티아_아이콘.png

미리내
]][[프라그란스(스트리노바)|
파일:프레그런스_아이콘.png

프라그란스
]]
}}} ||
파일:코코나_전신1.png
"내 차례일까나."
파일:스트리노바_pus.png
P.U.S
파일:스트리노바_지원가.png
지원가
코코나
Kokona | 心夏[1] | ココナ

천상의 저격수
PUS 요원. 세계 각지를 누비는 여행가입니다.
<colbgcolor=#4172E0,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 여성
154cm
생일 12월 12일
나이 17세
활동 구역 엘리몬드 3구역
무기 저격소총
성우
#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[일본|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:일본 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
일본}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
타카하시 리에

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[중국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:중국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
중국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
小敢

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[영국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:영국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
영국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
리더 루이
1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 힐링 드론(Healing Drone)
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 긴급 구조(First Aid)
4.3. 전술 스킬
4.3.1. C - 의료 지점(Healing Station)
4.4. 궁극기
4.4.1. X - 슈퍼스트링 재구성(Superstring Rebuild)
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯5.2. 강화 옵션5.3. 각성
6. 평가7. 서약
7.1. 단계별 보상7.2. 추천 선물
8. 의상9. 업적10. 작중 행적11. 인간관계12. 대사13. 기타

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "자~ 기다렸지~ 코코나야. 회복이 특기지. 앞으로 잘 부탁해."
"Hi, I'm Kokona. If it's medical assistance you need, count on me!"

느긋하고 밝은 성격을 지닌 작은 체구의 선배 수사관. 듬직해 보이지 않고 농담 따먹기를 좋아하는 성격이지만, 사실은 노련하고 믿음직한 선배이다. ||

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

3. 무기

퀘이사
저격소총
파일:코코나_무기.png
전술형 저격소총. 높은 명중률과 위력을 지녔으며 전술 은닉에 용이한 구조로 설계되었다. 고대 지구의 저격소총 중 가장 긴 사정거리를 지닌 무기로 2.5배율 스코프가 장착되어 있다.

원본 총기는 CheyTac Intervention.

같은 저격수인 카나미와 완전 반대되는 특성을 가진 저격소총이다. 한발 데미지는 카나미에 비해 훨신 부족하고 어떠한 상황에서도 몸샷만으로 최대 체력의 적을 사살하는 것은 불가능하지만, 그 대신에 볼트 장전속도와 조준 속도가 카나미에 비해 빨라 헤드샷을 잘 노린다는 가정 하에는 카나미의 총에 비해 불리하다는 느낌이 거의 없다. [2] 저격소총 특성상 장탄수의 압박에 시달릴 일은 적지만, 한 탄창에 탄약이 1발 더 많이 장전된다는 것도 카나미의 총과 대비되는 장점.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 힐링 드론(Healing Drone)

힐링 드론
액티브 스킬
파일:코코나_스킬_액티브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
코코나가 자신 또는 아군 캐릭터 한 명에게 힐링 드론을 생성하여 피시전자의 보호막을 재생하고 드론 주변 모든 아군의 HP를 치유합니다.
쿨타임 25초|드론 HP 50|범위 15미터|초당 HP 5, 보호막[3] 5 회복|드론 지속 시간 30초
"힐링 드론, 준비완료야."
"ヒーリングドローン、準備オッケーよ。"
- 스킬 쿨타임 완료 시

"치료해줄거라고~"
"癒やしちゃうわよ~"
- 스킬 발동 시

"힐링 드론을 설치했어."
"ヒーリングドローンを設置したわよ"
- 스킬 발동 시

"출발해, 힐링 드론!"
"行って、ヒーリングドローンちゃん!"
- 스킬 발동 시

좌클릭 시 지정된 아군에게 드론이 날아가 보호막과 체력을 재생한다. 주변 아군은 체력만 재생한다. 우클릭 시 자기 자신을 지정할 수도 있다. 기본 성능은 무난. 각성이 전부 이 드론을 강화시키기 때문에 각성 진도에 따라 성능이 널뛰기를 한다. 드론이 적에 총알등에 부서질 수 있다는 단점이 있긴 하지만 머리 위에 떠서 불규칙하게 움직이는 드론을 노리고 맞추는 것 부터가 쉽지 않고 인터셉터처럼 한대 툭치면 부서질 정도로 체력이 낮은 것도 아니며, 근거리에서 드론이 총을 맞는다면 드론이 붙은 대상에게 온 포커싱이 흐려졌다는 소리여서 이미 이득이다.[4]

지속시간이 무려 30초에 초당 5의 보호막과 체력을 회복하는 강력한 회복수단으로 어떤 치명상을 입어도 시간만 충분하다면 완전회복이 가능하다. 다만, 이 기나긴 지속시간 중에는 쿨타임이 돌지 않으므로 드론이 파괴되거나 붙인 사람이 쓰러지지 않는 경우 1분 가까이 되는 끔찍하게 긴 재사용 대기시간을 기다려야 한다.

기본적으로 스트리노바의 시스템상 모든 지속회복형 능력은 회복중 어떤방식으로든 피해를 입으면 약 2초간 회복이 중단되므로, 드론 역시 회복 중 피격받으면 회복이 중단된다. 따라서 3각으로 드론이 피해를 대신 받아주는게 아닌 이상 회복하며 싸운다는 생각은 하지 않는게 좋다.

1각성 획득시 드론을 보내는 즉시 50의 치유를 적용한다.

2각성 획득시 드론이 붙은 대상 이외에도 주변 아군의 보호막까지 충전시켜주며 3각성 획득시 드론 지속시간동안 맞으면 피해를 드론이 대신 받는다. 2각성은 주변 아군이 드론의 보호막 충전까지 적용받게 해주나 3각성이 가진 단일 교전력강화에 미치지 못해 3각성이 주로 쓰인다. 3각성이어도 자해 대미지는 막아주지 못한다.

단순히 스킬 이펙트만 보면 드론이 마치 대상만을 치유해주고 주변 대상은 효과를 못 받는것처럼 보여서 놓치기 쉬운 점인데, 드론의 보호막 회복 효과는 시전자에게만 제공하지만[5] 체력 회복 효과는 부착된 대상 말고도 그 주변의 대상에게도 확실하게 적용되며, 회복 범위는 드론이 부착된 아군의 머리 위 치유 마크의 불빛으로 따로 확인할 수 있다.[6] 그렇기에 본인의 체력이 많이 닳아서 더 이상의 교전이 어려운데 드론이 이미 다른 아군이나 코코나에게 붙어있다면, 그 주변에서 대기하면서 체력을 채우면 된다.

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 긴급 구조(First Aid)

긴급 구조
패시브 스킬
파일:코코나_스킬_패시브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
코코나가 피해를 받지 않으면 천천히 자신의 HP를 회복하며, 아군을 구조할 때 힐링 드론을 보내 자동으로 팀원을 일으킵니다.
패시브
초당 HP 2 회복|쓰러진 아군을 치유할 때 읽기 단계를 건너뛰고 드론 복구 단계로 넘어감
"부활 드론을 가동중이야."
"リザレクションドローン稼働中よ。"
- 패시브 스킬 발동 시

두 가지 능력이 있는 패시브.

첫 번째 효과는 코코나가 일정 시간 피해를 입지 않으면 자연적으로 회복하는 패시브로 프라그란스가 가진 패시브와 정확하게 동일한 효과를 지녔지만 본인에게만 적용된다. 이 패시브의 존재 덕분에 코코나는 3각성 수호 드론의 효과가 필요하거나 빠른 보호막 재생이 필요할 때, 자신의 체력이 너무 적은 것이 아니면 힐링 드론을 자신 대신 아군에게 아낌없이 써줄 수 있다.

두 번째 효과는 코코나가 빈사 상태의 아군을 F키를 눌러서 소생시킬 때 걸리는 대기 시간을 없애는 패시브이다. 이 패시브 때문에 코코나는 빈사 상태의 아군을 F키 한번만 툭 건드려주면 잠시 뒤에 바로 살려낼 수 있다. 다만 이 패시브는 빈사 상태가 존재하는 유일한 모드인 폭파모드에서만 사용할 수 있으며, 읽기 단계를 마치고 드론 복구 단계에서만 봤을 때는 다른 아군이 그냥 살려내는 것에 비해 시간이 조금 더 걸리므로 여유가 된다면 살려낸 아군이 다시 일어날 때까지 엄호해줘야 한다.

아군을 살리고 바로 행동이 가능하다는 점에서 코코나가 가진 최강의 서포트 능력이라고 봐도 되고, 실제로 잘하는 수비팀과 코코나가 합을 맞추면 적은 다 죽어나가는데 아군은 다 살아있는 진풍경을 볼 수 있게 해주지만, 항상 살릴 수 있는 아군과 살릴 수 없는 아군을 잘 판별하는 것도 중요하다. 살릴 수 있는 아군을 안 살리면 그만큼 팀이 이길 확률을 깎아먹는 짓이 될 것이며, 반대로 살릴 수 없는 아군을 살리려 해봤자 드론 복구 단계에서 죽어버리거나 위험지역까지 간 코코나 자신이 위험에 처해질 수 있다. [7] 여유가 된다면 누운 아군이 되도록 안전한 위치까지 기어가서 살아나도록 유도하고, 정 위협을 받는 상황에서 살려야 한다면 그 아군이 살아나는 동안 본인 및 아군이 엄호해주는 것이 추천된다.

또한 이 패시브의 존재가 코코나가 너무 저격에만 집중하지 말고 수시로 맵을 보면서 아군 상태와 적 움직임을 체크해야 하는 이유이기도 하다. 아군이 눕자마자 바로 뛰면 살릴 수 있었는데 늦어서 못 살리거나, 적의 움직임을 모른 채로 살리다가 코코나 자신이나 아군이 적한테 당해버리는 경우가 생길 수 있기 때문.

4.3. 전술 스킬

4.3.1. C - 의료 지점(Healing Station)

의료 지점
전술 스킬
파일:코코나_스킬_전술.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
코코나가 힐링 드론을 설치하여 광역 치유 영역을 생성합니다. 영역 내 아군은 지속적으로 HP를 회복하며, 해당 효과는 피해를 받아도 중단되지 않습니다.
라운드 당 1회(일반 폭파), 쿨타임 45초(호위, 스트링 쟁탈전)|범위 20 미터|초당 HP 4 회복|영역 지속 시간 25초

대상 지점에 드론을 투척하여 드론을 중심으로 범위 20미터 내에 초당 4의 지속 회복을 제공하는 장판을 생성한다. 이 지속 회복 효과는 적의 공격을 받아도 중단되지 않으며, 장판은 지형을 무시하기에 드론이 벽에 가려져도 장판 위에만 있다면 회복 효과를 받을 수 있다.

수비팀의 유지력을 크게 강화시켜 주는 전술 스킬로, 지속시간과 범위가 어지간한 궁극기급이라서 넓은 범위의 아군에게 회복 효과를 안정적으로 줄 수 있다. 힐링 드론의 회복 효과도 충분히 좋지만 적에게 공격을 받으면 회복이 중단되는데다 3각성 등에 따라 드론이 파괴될 수 있다는 단점이 존재하는데, 이 스킬로 설치하는 장판이 주는 회복 효과는 적에게 공격받는 상황에서도 끊기지 않기에 적과 직접적으로 맞붙는 최전선에서도 회복 효과를 누릴 수 있게 해준다. 범위가 꽤나 넓기에 미처 드론의 회복 효과를 못 받고 있는 아군도 체력이 없는데 장판이 보이면 잠시 대기하면서 체력을 회복할 수 있다.

단점이라면 범위가 넓긴 해도 어디까지나 고정된 장판이라 수동적이고, 지속 힐량이 높긴 해도 순간적인 폭딜을 버텨낼 정도는 절대 아니라서 러쉬보다는 대치전 구도가 나와야 효과를 볼 수 있다는 점이다. 또한 코코나는 가젯 의존도도 꽤 큰 편이기 때문에, 아군이 이 스킬의 효과를 볼 수 있을만큼 라인을 형성하면서 잘 싸우는지를 보고 가젯을 하나 더 선택할지 전술 스킬을 선택할지를 고려하면 된다.

그 외에, 코코나의 힐링 드론은 적의 공격을 받으면 파괴되기에 이 기술도 그럴것 처럼 보이지만, 드론이 지점 중앙에 떠 있는건 순전히 이펙트고 피격 판정이 없어 적에게 공격받지 않으므로 적이 근처에 있더라도 필요한 지점에 이 기술을 쓰는 데에 부담이 없다는 장점이 있다.

4.4. 궁극기

4.4.1. X - 슈퍼스트링 재구성(Superstring Rebuild)

슈퍼스트링 재구성
궁극기
파일:코코나_스킬_궁극기.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
코코나가 사망한 아군 한 명을 선택해 자신의 주변에서 부활시킵니다.
◆◆◆◆◆◆◆
7 포인트|부활 드론 HP 200|부활 중 적의 공격으로 파괴될 수 있음
"자, 부활이야!"
"はーい。復活よー!"
- 궁극기 발동 시

"파블로 오리엔테이션 리모델링, 발동!"
"パブロ・オリエンテーション・リモデリング。発動!"
- 궁극기 발동 시

"힘내! 아직 할수있어!"
"がんばって!まだやれるわ!"
- 궁극기 발동 시

아군 한 명을 부활시키는 스킬. 소생한 아군은 약간의 선딜레이 후 모든 보호막과 체력을 회복한 채 시전 위치에서 소생된다.

인원수가 단 한 명 만이라도 많아도 상당한 우위를 점하는 다대다 게임에서 아군의 인원수를 늘린다는 최상급 유틸 스킬이다. 단적으로 서로가 혼자 남은 1vs1 상황에서 뜬금없이 2vs1을 만들 수 있다는 것 만으로 그 가치는 이루 말할 수 없이 대단하다. 긴 설명이 필요 없는 강력한 스킬이지만 그만큼 리스크가 적지 않다.

일단 스킬을 사용하려면 스킬 입력-아군 한명 지정-딜레이 후 부활 시작 및 종료의 단계를 거쳐야 하는데 이 시간 중에 코코나가 아무 행동을 할 수 없어 기습에 노출되기 쉽고, 일단 부활 시도가 시작되면 코코나는 움직일 수는 있지만 아군은 완전히 살아나기 전에 드론이 부서지면 그냥 끊긴다. 또한 저격수인 코코나가 가지고 있어서 생기는 단점까지 발목을 잡는데, 교전 거리가 매우 길어 안전한 위치에서 살리기 쉽다는 장점은 있으나, 반대로 살리는 동안 코코나가 보고 있던 지역을 적이 밀어버리면 할 수 있는 게 많이 적어져서 살렸는데 정작 코코나의 존재감이 없어질 수도 있다는 문제가 생긴다.

또한 모든 소생형 기술이 그러하듯 다수의 아군이 죽어 있다면 누굴 살릴지 선택하는 것 역시 궁극기의 가치에 큰 영향을 준다. 누가 더 잘하는지, 궁극기는 있는지 등 죽었다고 생각 없이 아무나 살리면 1+1행사가 될 수도 있고 라운드를 클러치할 에이스를 되살릴수도 있다.

코코나의 패시브와 마찬가지로 코코나가 아군 상태와 맵을 항상 체크해야 하는 이유이기도 한데, 가장 기본적으로 내가 궁이 있는지 없는지부터 항상 알고 있어야 하고, 궁이 있다면 생존해 있는 것 만으로 아군 1명의 부활을 보장하므로 무리하는 플레이를 하지 말고 안전한 포지션을 잡는 게 좋으며, 아군이 어디 있고 누가 곧 죽을 거 같고 어디서 부활을 쓰면 안전할지, 누굴 부활시키면 가장 효율적인지를 항상 생각하고 있어야 한다. 코코나 초보자가 가장 많이 실수하는 점이 궁극기의 존재를 모르거나 제때 안 써주는 점으로, 단순히 5대5 상황에서 아군 한명이 죽어 생긴 인원수 1명 공백으로도 남은 팀원이 크게 밀릴 수 있다. 어차피 코코나의 궁극기는, 넓은 범위에 강력한 위력을 발휘하는 대신 사용 타이밍을 잘 잡아야 하는 다른 수비팀의 궁극기와는 달리 아군이 죽어있기만 하고 본인이 안전하다면 언제든지 어렵지 않게 사용이 가능하기에, 특별한 상황이 아니라면 부활을 너무 아끼려고 해서는 안된다.

그 외에 주의할 사항은 코코나 본인보다는 부활한 아군이 유의해야 하는 부분으로, 부활한 아군은 죽기 직전의 총기 상태를 가지고 있다. 즉 잔탄을 비운 채 죽었다면 소생 후 반드시 장전을 해줘야 한다. 또한 폭파 모드에서 한번 살아난 아군은 빈사 상태에서 살아난 것과 마찬가지로, 한번 더 체력이 0이 되면 빈사 없이 즉사한다.

5. 스트링 에너지 네트워크

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/P.U.S,
연사속도=37, 연사속도나누기12=3.08,
조준속도=46,
명중률=15,
제어=60,
탄창용량=7, 탄창용량곱하기2=14,
재장전속도=12, 재장전속도곱하기2=24,
볼트장전속도=54,
스트링피해량=67,
배율=2.5
)]
[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=250, 머리30=249, 머리50=241,
상체10=100, 상체30=99, 상체50=96,
하체10=70, 하체30=69, 하체50=67
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/P.U.S,
보호막=80, 보호막나누기2=40,
보호막재생수치=2, 보호막재생수치곱하기5=10,
이동속도=53,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=33, 80나누기스트링피해량감소비율=49,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

카나미보다 기본 피해량은 낮지만 거리별 대미지 감소율이 훨씬 적다. 카나미가 60m 225인데, 코코나는 70m까지 대미지 감소가 있음에도 최대 사거리 헤드샷이 227이다. 다만 카나미의 1각 효과 때문에 실질적인 대미지는 카나미가 전 구간에서 높다.

그 대신 피해량을 제외한 스탯중 장탄수/재장전 속도/조준 속도/연사 속도/볼트 장전 속도는 미세하지만 더 높다.

5.2. 강화 옵션

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
코어
||
볼트 장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
충전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
볼트 장전 속도 증가
연사속도 : 37 → 41 (+4)
충전 속도 증가
충전 속도 : 54 → 81 (+27)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
공격
||
이동 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링화 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
이동 속도 증가
이동 속도 변화 : 53 → 57 (+4)
스트링화 피해량 증가
스트링화 피해량 : 67 → 80 (+13)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
연사
||
탄창 용량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
재장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
탄창 용량 증가
탄창 용량 : 7 → 9 (+2)
재장전 속도 증가
재장전 속도 : 12 → 16 (+4)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
기능
||
조준 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
빠른 고배율 스코프 전환
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
조준 속도 증가
조준 속도 : 46 → 55 (+9)
빠른 고배율 스코프 전환
조준 속도 : 46 → 55 (+9)
최대 배율 : 2.5 → 4 (+1.5)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:코코나_스킬_액티브.png
힐링 드론
||
초당 보호막 회복량 2 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
초당 HP 회복량 5 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:코코나_스킬_패시브.png
긴급 구조
||
응급 회복 HP 50 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
초당 HP 회복량 2 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
보호막
||
재생 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
재생 보호막
보호막 매회 회복 수치 : 2 → 8 (+6)
강화 보호막
보호막 : 80 → 100 (+20)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
스트링화
||
스트링화 이동 속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링화 이동 속도 15% 증가
스트링화 이동 속도 : 66 → 76 (+10)
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가
스트링화 피해량 감소 비율 : 33 → 46 (+13)
}}}}}} ||

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png

1각성 : 소생의 힘
힐링 드론이 아군 유닛 치유 시 순간적으로 대상의 HP를 대폭 회복시킨 다음 지속적으로 치유를 시전합니다.[8]
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 : 구출 열망
힐링 드론의 보호막 재생 능력은 피시전자에게만 제한된 것이 아닌, 주변의 모든 아군에게 적용됩니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

3각성 : 수호 드론
힐링 드론이 치유 대상을 보호하기 위해 탄환 피해를 흡수합니다. 적이 치유 대상을 공격할 경우, 드론이 자신의 HP를 소모해 피해를 대신 받습니다.

일반적으로 본인의 생존 및 맞스나전에서의 유리함을 위해 3각성을 주로 채택하지만, 3각성은 드론이 아니라 드론이 지켜주는 대상이 맞아도 파괴되어 회복 능력을 잃어버린다는 점을 생각하면 유지력 측면에서 2각성을 선택할 수도 있다. 자신을 포함한, 한 명의 아군을 지켜내는게 중요하면 3각성을, 아군 전체가 오래 생존하는 편이고 교전 중에 대치를 오래 하며 유지력을 높이는 게 중요하다고 판단되는 상황이면 2각성을 선택하면 된다.

6. 평가

수비군인 PUS의 저격수. 드론을 통한 강력한 회복능력과 죽은 아군을 되살리는 궁극기로 일발역전을 노릴 수도 있다. 하지만 스트리노바에 나오는 지정사수, 저격수 무기군 캐릭터는 어떤 방식으로든 적을 색적하는데 도움을 주는 능력이 있는 반면 코코나는 보조도구 외에는 해당수단이 전무하다. 따라서 아군의 도움을 받아 색적하든가 본인의 반응속도와 샷빨로 커버해야하는 캐릭터.

TPS 게임에서 '수비팀 저격수'라는 이점 덕분에 코코나가 자리 잡은 롱레인지 사이트는 실력 좋은 코코나가 지키고 있는 이상 뚫기 매우 빡세다는 점이다. 특히 3각 회복드론을 자신한테 쓰고 있으면 동실력 맞저격전에서 풀차징 카나미 상대로 인포 다 따인 상태로 잘못 내밀었다가 몸샷 1발 확킬이 찍히거나 하는 변수가 없는 이상 코코나가 압도적으로 유리하다는 점도 특기할 만하다. [9]. 지나가다가 헤드샷으로 즉시 교전 가능한 인원이 줄어들어버리면 말할 것도 없고, 풀차지 몸샷을 맞더라도 엔트리 캐릭터의 경우 체력 거의 대부분이 빠져버리기에 진입을 주저하게 되어 공격팀에게 꽤나 압박이 된다.

언뜻 보면 쉬워보이지만, 스트링화가 존재하는 이 게임에 저격소총으로 정확히 적을 맞춰 사살하는 것부터가 매우 어려우며, 기본적으로 원거리 전투를 하기에 자신이 다운시킨 적을 확킬을 내는 비율도 떨어질 수밖에 없어 플레이의 대부분을 아군에게 크게 의존하게 된다. 굳이 그러한 특성이 아니여도 코코나는 저격수 캐릭이면서 동시에 지원가 캐릭터이기 때문에 저격에 비중을 두는 만큼 아군에 대한 서포트에도 그만큼의 비중을 둬야 하며, 코코나의 모든 기술은 아군을 지원하는 기술이기에 자기 자신의 생존과 저격에만 집중하면 되는 카나미에 비해 훨신 더 세심한 아군에 대한 체크와 맵리딩을 필요로 한다. 저격도 잘 하면서 그러한 부수적인 것들도 잘 수행하여야 팀의 승리에 큰 기여를 할 수 있다.

아군을 등한시하고 무지성으로 저격만 하거나 저격 실력이 너무 떨어져서 적에게 그다지 압박을 주지 못한다면 제대로 된 코코나 유저라고 할 수 없게 되지만, 저격을 통한 압박과 아군 서포트 양쪽을 만족시킨 코코나는 팀의 승리에 매우 큰 기여를 하게 되며, 잘하는 사람이 잡을 수록 그만큼 강력하기에 같은 저격소총 캐릭터인 카나미에 비해 상위티어로 가도 픽률이 낮아지지 않고 준수한 성능을 발휘한다. 절대적으로 저격에 의존하는 카나미와 저격도 하되 아군 서포트 면에서도 큰 영향력을 가진 코코나의 차이가 그런 점에서 나온다. 여러 가지 이유로 저격이 제한받는 상황에서도 완전히 무력해지지 않고 팀원 서포트라는 역할을 수행할 수 있기 때문이다.[10]

잊으면 안될 것은, 스트리노바에서 저격소총 캐릭터는 팀을 서포트하는 포지션이지 단독 캐리하는 포지션이 아니라는 것이다. 피탄면적을 크게 줄이는 스트링화가 존재하고 특별한 상황이 아닌 이상 스트링화한 적을 저격소총으로 사살하는 것은 매우 어려우며, 게임 수준이 높아질수록 무빙이 좋아지고 저격소총 캐릭터가 지키는 지역을 우회하여 공격하는 전략이 자주 나오고, 저격 캐릭터의 딜각을 억제하는 전략가 캐릭이 많이 나와 본인의 실력이 상대에 비해 월등한 게 아닌 이상 혼자 캐리할 수 있는 상황이 크게 줄어든다.
또한 근접전에 매우 취약하기에 한번 자리잡은 위치를 빼앗기면 리테이크에도 다른 캐릭터에 비해 주도적일 수가 없고, 팀 인원수가 줄어들수록 급격하게 무력해지는 포지션이기에 팀이 받쳐줘야 힘을 낼 수 있으며 단독캐리가 필요한 상황에는 부적합하다. 때문에 적을 죽이는 데 집중하는 만큼 아군도 적극적으로 살려내 게임을 최대한 유리한 상황으로 끌고가는 것이 중요하다.

7. 서약

7.1. 단계별 보상


[include(틀:스트리노바/서약 보상 목록/P.U.S,
캐릭터=코코나,
1단계=,
2단계=,
3단계1=,
3단계2=,
4단계=,
도전과제=,
5단계=,
6단계1=,
6단계2=,
6단계3=,
8단계=,
9단계=,
10단계=
)]

7.2. 추천 선물

8. 의상

9. 업적

10. 작중 행적

11. 인간관계

  • 미리내 - 우호
    • 미리내가 P.U.S 연구원이었던 시절부터 서로를 아끼던 동기였으며 미리내에게 전투 기술을 가르쳐주기도 하였다. 이후 미리내가 P.U.S를 떠난 이후에도 그녀의 앞날을 응원하는 중이다. 다만 P,U.S의 일원이 떠나는 것에 대해서는 조금 아쉬워하는 기색이 있다.
  • 미셸 - 우호
    • 열혈적인 후배로, 선배로서 그녀를 가르쳐주는 일도 맡고 있다. 가끔 미셸이 치는 장난이나 어리바리함 때문에 곤혹을 치르기도 한다.

12. 대사

13. 기타



[1] xīnxià, 신시아[2] 조준 속도가 더 빠르다는 특성때문에 헤드샷으로 주로 승부가 갈리는 저격 미러전을 할때 카나미에 비해 유리함을 점하는 요소이기도 하다. 코코나는 강화 보호막을 쓸 수 있기에 카나미에게 몸샷 한방컷이 날 가능성도 적고, 여기에 수비팀이 가진 시야와 포지션에서의 이점, 3각성 드론까지 합쳐지면 아무리 카나미 총의 화력이 더 강하다고 하더라도 저격 미러전에서는 코코나가 대부분의 상황에 더 유리함을 점한다.[3] 피시전자에게만 적용[4] 체력이 50이라 밍의 썬더볼 3틱에 부서져서, 만약 썬더볼을 직격으로 맞은 상태라면 썬더볼 범위에서 벗어나기 전에 부서질 수 있다. 이 경우 조금 골치아파진다.[5] 코코나가 2각성을 선택하면 부착된 대상의 주변 대상에게도 보호막 회복 효과를 제공한다.[6] 캐릭터를 자세히 보거나 체력바 옆의 버프 목록을 보면 회복 효과를 받고 있음을 확인할 수 있다.[7] 다만 이러한 판단은 매번 고정적인 것이 아니며 경우에 따라서는 내가 죽어도 쟤는 살려야 한다 하는 상황이 나올 수도 있고, 겉보기에는 살릴 수 있는 것처럼 보이지만 적이 매복해 있을 수 있기 때문에 그만큼 경험과 맵리딩에서 나오는 현명한 판단을 하는 것이 중요하다.[8] 드론이 치유를 시작하면 즉시 50HP 회복[9] 사실 3각 드론이 있으면 먼저 맞고 시작해도 코코나가 할만하다는게 함정이다. 3각 드론은 카나미의 저격착탄피해를 0으로 만들기 때문[10] 카나미 역시 인포 및 버프 제공으로 팀원에게 기여할 수 있지만, 인포 제공 면에서 더 영향력이 큰 라비네가 존재하기도 하고, 코코나가 아군에게 제공하는 힐이나 부활 등의 서포트에 비할 바는 아니다.