최근 수정 시각 : 2024-05-23 20:35:59

체르노(에니그마)


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체르노 케고르
切尔诺凯戈 / Cherno Kegaaro
#!wiki style="margin: -5px -10px"
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<colbgcolor=#201e1f><colcolor=#d2b492> 나이 18
닉네임 에니그마
생일 2월 27일
165cm
소속 하임델 부대
성우 파일:일본 국기.svg 혼도 카에데

1. 대원 정보2. 음성3. 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 일반 스킬3.1.2. 보조 스킬3.1.3. 특수 스킬3.1.4. 패시브
3.2. 계시3.3. 세팅
3.3.1. 추천 무기3.3.2. 지원소대
4. 평가5. 기타6. 여담

[clearfix]

1. 대원 정보

이력
'에니그마'는 미지의 타이탄이 분리되는 과정에서 형성된 것으로 자체적으로 재구성된 체르노의 각성 상태로 볼 수 있다.
위그드라실은 '에니그마'가 자사에서 직접 개발한 전술슈트라고 주장하고 있다.
모바일 게임 스노우 브레이크: 포비든 존의 5성 플레이어블 캐릭터.
1.7 버전에 출시된 혼돈 속성 딜러 캐릭터다.

2. 음성

로그인 드디어 돌아오셨네요… 여기서 줄곧 기다리고 있었어요.
공명[1] 겨우… 만났구나.
메인화면 디스플레이1 흰머리는… 조금 부끄럽네요.
메인화면 디스플레이2 전… 분석가님을 위해서라면 모든지 할 수 있어요.
메인화면 디스플레이3 분석가님… 어제 문자를 보냈었는데 혹시 받으셨나요? 아? 여… 여기서 보지는 마시고요…
메인화면 디스플레이4 맞아요, 모르소는 여기에 있어요. 모르소를 부르고 싶으신 건가요? 그럼 이걸 사용하시면 돼요.
상점 입장 야채를 팔고 있으면 좋겠는데요.
상점 구매 당신이 고른 건 잘못되지 않았어요.
전투 시작1 분석가님. 저… 저를 믿어주세요.
전투 시작2 도…도망치면 안 돼요. 체르노는… 도망치지 않아요.
전투 시작3 이…이렇게나 잔뜩? 나…날 보지 말아줘. 부탁이야.
전투 시작4 싸우는 건가요…?
재장전 리…리로드. 서두를게요. 빠…빨리 하지 않으면.
일반 스킬 흡! / 핫!
일반 스킬 홀드 시 비…빛이여! / 어…어둠이여! / 멸!
적 격파 시1 어…어쩌다가 한 거에요.
적 격파 시2 되…되살아나지 말아줘.
피격 시 읏… 누가 지켜주는 거야?
상자 열기1 제…제대로 회수할 테니까요.
상자 열기2 제…제가 하게 해주시는 건가요?
전투 승리1 겨우… 해냈어요.
전투 승리2 이… 이제 됐을… 거예요.
전투 실패 제가 모두를 곤란하게 한 걸까요?

3. 성능

3.1. 스킬

3.1.1. 일반 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=증오의 심리, 일반스킬=, 대미지=,
쿨타임=3 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=12,
스킬설명1=체르노가 타깃 위치에 [혐오의 회오리]를 배치하면 생성됨과 동시에 주변 타깃을 끌어당기고 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>를 입힌다.,
스킬설명2=[혐오의 회오리]:,
스킬설명3=[혐오의 회오리]를 배치하면 생성됨과 동시에 범위 내 타깃에게 총 30스택의 [증오]를 부여하고\, 범위 내 타깃에게 1초당 1스택의 [증오]를 부여한다. 해당 효과는 중첩할 수 없으며 필드에 최대로 존재할 수 있는 [혐오의 회오리] 수는 3개이다.,
스킬설명4=[증오]:,
스킬설명5=[증오]의 지속 시간은 25초이며 0.5초당 타깃에게 1회의 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>를 가한다(해당 대미지는 약점 부위\, 비효율 부위의 명중 여부에 영향을 받지 않는다). 또한 [증오]가 [실신]효과의 한 종류로 간주되며 [증오]는 최대 300스택까지 중첩할 수 있다.,
스킬설명6=<br>,
스킬설명7=필드에 [혐오의 회오리]가 존재할 경우\, 체르노는 차지를 길게 눌러 [혐오의 회오리]를 흡수하고 폭발할 수 있다(쿨타임 시 차지 가능). 차지 기간에 [증오]의 대미지 빈도가 상승한다.,
스킬설명8=[혐오의 회오리]가 성공적으로 폭발하면 체르노는 자신 주변 및 [혐오의 회오리]의 주변 타깃에게 1회의 <span style="color:#E68A19;">특수 유형 대미지</span>를 가하고(해당 대미지는 [증오]가 가한 대미지로 간주)\, 타깃이 지니고 있는 모든 [증오]를 제거한다.,
스킬설명9=차지가 종료되면 일반 스킬 [증오의 심리]의 쿨타임이 리셋되고 각각의 폭발된 [혐오의 회오리]는 체르노에게 12 일반 에너지를 반환한다.,
스킬보조설명1=[혐오의 회오리] 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">45</span>초.,
스킬보조설명2=[혐오의 회오리] 생성 시 대미지: 체르노 공격력 <span style="color:#E68A19;">50%+52</span>.,
스킬보조설명3=차지 기간 [증오] 대미지 빈도: <span style="color:#E68A19;">0.35</span>초당 1회의 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span> 부여.,
스킬보조설명4=폭발 대미지: 체르노 공격력 <span style="color:#E68A19;">(5.4 ~ 9.9)%</span>*타깃 [증오]스택 수+<span style="color:#E68A19;">(214 ~ 986)</span>.,
신경스킬1=[증오]스택이 가득 찬 타깃에 대한 체르노의 폭발 최종 대미지가 20% 증가한다.,
신경스킬2=혼돈 유형 무기 장착 시\, 타깃에게 가하는 사격이 도탄되면 타깃에게 [증오] <span style="color:#E68A19;">2</span>스택을 부여한다.)]

3.1.2. 보조 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=광망의 침투, 보조스킬=, 대미지=, CC=,
쿨타임=20 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=15,
스킬설명1=체르노가 타깃을 넉업하여 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>를 가하고\, 2초 동안 지속되는 지연 효과를 부여한다. 이후 적중된 타깃에게는 10스택의 [광침] 효과를 부여한다.,
스킬설명2=[광침] 효과는 3초 후에 점진적으로 줄어들게 되고\, 초당 1스택이 줄어든다. [광침] 효과를 지닌 타깃을 사격으로 적중시키면 현재의 모든 [광침] 효과를 폭발시키고 추가로 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>를 가한다.,
스킬보조설명1=넉업 대미지: 체르노 공격력 <span style="color:#E68A19;">(90%+115 ~ 150%+288)</span>.,
스킬보조설명2=각 [광침] 스택 폭발 대미지: 체르노 공격력 <span style="color:#E68A19;">(36%+28 ~ 60%+67)</span>.,
신경스킬1=[광망의 침투] 공격 범위가 <span style="color:#E68A19;">50%</span> 증가한다.,
신경스킬2=[광침]의 감소 속도가 <span style="color:#E68A19;">50%</span> 줄어든다.)]

3.1.3. 특수 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=광명 속에서의 소멸, 특수스킬=, 대미지=, 특수=,
쿨타임=40 초, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=60,
스킬설명1=체르노가 1회의 범위 공격을 시전하여 범위에 있는 모든 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>를 가하고\, 빠르게 범위 내 모든 타깃에게 100스택의 [증오] 효과를 25초간 부여한다.,
스킬보조설명1=범위 대미지: 체르노 공격력 <span style="color:#E68A19;">(600%+147 ~ 1000%+745)</span>.,
신경스킬1=필드에 있는 [혐오의 회오리] 수량이 <span style="color:#E68A19;">3</span>개 미만인 경우\, 최대치에 도달할 때까지 타깃 주변에 [혐오의 회오리]가 생성된다.,
신경스킬2=범위 공격이 추가로 범위 내 타깃에게 지연 효과를 부여한다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">4</span>초.)]

3.1.4. 패시브

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=심연의 틈,
스킬설명1=체르노가 사격으로 타깃을 명중하면 타깃에게 25초간 지속되는 [증오]를 2스택 부여한다. 증오는 타깃에게 0.5초당 체르노 공격력 <span style="color:#E68A19;">[(15 ~ 30)%+0.1%*스택 수]</span>의 혼돈 유형 대미지를 부여하고 싱크로율 인덱스 100당 [증오]의 배율이 공격력*<span style="color:#E68A19;">5%</span>만큼 증가한다(해당 대미지는 일반 스킬 대미지로 간주한다).,)]

3.2. 계시

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=미생성 그림자, 계시단계=1,
스킬설명1=[혐오의 회오리] 범위에 있는 타깃을 사격할 시 <span style="color:#E68A19;">60%</span> 확률로 [증오]가 1스택 중첩된다.,)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=그림자 부재 영역, 계시단계=2,
스킬설명1=[혐오의 회오리] 폭발 시\, 필드에 있는 [혐오의 회오리]가 1개당 폭발 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">10%</span> 증가한다.,)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=네거티브 매핑, 계시단계=3,
스킬설명1=타깃이 각각 <span style="color:#E68A19;">60</span>스택의 [증오]를 중첩할 때마다 체르노 공격력의 <span style="color:#E68A19;">150%</span>에 해당하는 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>를 추가로 1회 받는다.,)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=남겨진 고독, 계시단계=4,
스킬설명1=일반스킬 [증오의 심리] 스킬 레벨+1:,
스킬설명2=체르노가 성공적으로 [혐오의 회오리]를 폭발시키면 타깃이 받는 혼돈 유형 대미지가 체르노 공격력 <span style="color:#E68A19;">9.9%</span>*타깃 [증오] 스택 수까지 증가한다.,)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=절망의 중첩, 계시단계=5,
스킬설명1=[증오] 스택이 가득 찬 타깃이 [혐오의 회오리]가 폭발된 후에도 격파되지 않으면 <span style="color:#E68A19;">2</span>초 동안 추가로 <span style="color:#E68A19;">50</span>스택의 증오가 부여된다.,)]

3.3. 세팅

3.3.1. 추천 무기

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=백야의 이별, 무기종류=기관단총, 무기속성=혼돈, 5성=,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=10, 주능력치최대=50, 주능력치단위=%, 공격력최소=33, 공격력최대=798,
사격속도=950, 탄약수량=80, 무기매칭률최소=15.79, 무기매칭률최대=27.22,
재장전속도=1.35, 크리티컬대미지=30,
대미지감소거리1=30, 대미지감소거리2=60,
등급명=여명의 시집,
등급설명=혼돈 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(18 ~ 30)%</span> 증가한다. 장착자가 대미지를 가하면 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">3</span>초간 지속되는 [작별 선물] 효과를 부여하고\, 장착자에게 <span style="color:#E68A19;">3</span>초간 지속되는 [재회 찬가] 효과를 1스택 부여한다. [작별 선물]: 타깃이 [실신]효과로 받는 피해 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(6 ~ 10)%</span> 증가한다. [재회 찬가]: 장착자가 [재회 찬가] 효과를 1스택 보유할 때마다 [작별 선물] 효과가 타깃에게 [실신]효과로부터 받는 피해 대미지를 <span style="color:#E68A19;">(1.2 ~ 2)%</span> 증가시킨다. [재회 찬가]는 최대 <span style="color:#E68A19;">20</span>스택까지 중첩할 수 있다. 장착자가 <span style="color:#E68A19;">20</span> 스택의 [재회 찬가] 효과를 보유할 때마다 공격력이 <span style="color:#E68A19;">(18 ~ 30)%</span> 증가한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=결백의 고리, 무기종류=기관단총, 무기속성=혼돈, 4성=,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=6.8, 주능력치최대=33, 주능력치단위=%, 공격력최소=25, 공격력최대=610,
사격속도=900, 탄약수량=60, 무기매칭률최소=17.59, 무기매칭률최대=30.33,
재장전속도=1.35, 크리티컬대미지=30,
대미지감소거리1=30, 대미지감소거리2=60,
등급명=섬광,
등급설명=타깃이 1스택의 [실신] 효과를 보유하고 있을 때마다 장착자가 타깃에게 가하는 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(1.2 ~ 2)%</span> 증가한다. 해당 스택은 최대 <span style="color:#E68A19;">20</span>스택까지 중첩할 수 있다.,
무기자료=힐베르트-아서 유한책임회사 50주년 설립 기념품으로 '평화를 유지하고 빛을 퍼뜨린다'라는 주제로 현재는 주로 변이자 처리용으로 사용되곤 한다.,
)]

3.3.2. 지원소대

  • 조령 소대 : 2명 스킬 대미지가 24% 증가한다. / 3명 장착자가 부여하는 [통증], [연소], [동상], [전압], [실신] 효과로 인한 대미지가 50% 증가하고, 각각의 대미지는 상응하는 효과 스택에 따라서 타깃의 방어력을 무시할 수 있다. 스택당 1% 무시할 수 있으며 최대 20%까지 무시할 수 있다.
    • 정보 지원: 무키나
    • 의료 지원: 스캇
    • 정비 지원: 알리야

4. 평가

  • 장점
    • SMG의 한계를 덜 타는 딜링 능력
      체르노의 딜링 기반은 일반 스킬과 사격을 이용해 [증오] 스택을 빠르게 채우고 일반 스킬 홀드로 그것을 터뜨리는 데에 있다. 정확히는 일반 스킬을 적에게 사용해 [증오] 30스택을 쌓고, 사격으로 1회 타격당 2스택씩 쌓아 최대한 [증오] 300스택 최대치를 채우는 게 딜링의 핵심인데, 여기에 일반 스킬의 신경 스킬을 활성화해주면 타깃을 명중시키든 도탄되든 [증오] 스택을 쌓는 데에 방해받을 요소가 완전히 사라진다. 여기에 부스트 게이지를 충전해 특수 스킬을 꽂아넣으면 [증오] 100스택을 쌓을 수 있다.
    • 다수전과 보스전 양쪽에 기용할 수 있는 스킬셋
      체르노의 일반 스킬로 설치하는 구체의 범위가 널널한 데다 최대 3개까지 설치할 수 있고, 또 유사시에 홀드하여 폭딜을 넣을 수도 있어 광역과 단일 딜링을 모두 챙겼기에 다수전과 보스전 양쪽에 전부 활용이 가능하다.
  • 단점
    • 느린 부스트 충전
      체르노의 일반 스킬은 부스터를 채우지 못한다. 따라서 체르노는 무조건 사격을 명중해야 부스트 게이지를 충전할 수 있다. 여기서 SMG 무기의 한계인 도탄이 발목을 잡는데, 도탄은 타격 판정이 아닌 빗나감 판정이기 때문에 이걸로는 부스트 게이지를 전혀 충전시킬 수 없기 때문이다. 즉 체르노는 사격 명중이나 기타 요인으로 어떻게든 부스트 게이지 60을 찍어야 비로소 특수 스킬 사용이 가능하다. 이는 ★5 테스 매지션이나 ★4 아카시아로 어느 정도 보완이 가능하다.
    • 두드러지는 전용무기 차이
      전용 무기 '★5 백야의 이별'은 체르노의 딜링 구조와 상성이 좋은 무기 효과와 더불어 탄창이 무려 80발이라 스택을 지속적으로 꾸준히 쌓아야하는 체르노에게 있어 이보다 좋은 무기는 없다. 만약 전용 무기가 없다면 혼돈 속성 SMG인 '★5 백전노병'과 이벤트 상점 배포 무기인 '★4 결백의 고리'를 대안으로 선택할 수 있으나, 전용 무기의 대용량 탄창 수 및 분당 사격 속도 같은 요소는 대체가 불가능하다. 대략적으로 전용 무기 명함과 배포 무기 풀재의 차이가 40% 가량 난다고 한다.
    • 쉴드를 가진 보스에게 약세
  • 총평
    [실신] 판정을 받는 [증오] 스택을 적에게 누적시켜 싸우는 혼돈 속성 스택형 스킬 기반 딜러.

    [증오]는 최대 300스택까지 채울 수 있으며 모든 스택이 차올랐을 때, 일반 스킬을 홀드로 사용하여 스택을 소진시키고 소진된 스택만큼 대 대미지를 적에게 인스턴트로 때릴 수 있는 고유 매커니즘을 지녔기에 SMG 무기의 한계로부터 어느 정도 자유로운 폭딜러다.

    다만 전용무기의 차이가 꽤 크게 두드러지며, 전용무기를 못쓴다면 배포 무기라도 사서 풀재를 찍은 뒤 달아주자. 나머지 혼돈 SMG는 기본적으로 탄창도 적은편이라 타협할 부분이 많이 적다.

5. 기타

  • 체르노(에니그마) 개인 스토리는 1.7버전 이벤트 스토리 이후의 시점에서 진행되는 후일담이다.
  • 훌륭한 서사와 연출, 환골탈태한 캐릭터 디자인으로 인해 플레이어들의 많은 환호를 받고 있는 중이다.

6. 여담

  • 유저들의 피드백을 받아 4월 중으로 체르노의 이중인격 '모르소'에 관련된 조정이 들어간다고 한다. 공지에 따르면 체르노의 육성 및 편성 화면에서 인격 전환 연출이 조정되며, 또 특수 스킬 발동의 기존 연출을 수정하여 특수 스킬 발동 시 모르소 인격으로 전환되어 일정 시간 동안 지속된다. 즉 모르소가 조건 한정으로 플레이어블화 되는 셈이다.[2]

[1] 타 게임의 가챠를 의미한다.[2] 더빙 관련 사항은 녹음 및 준비 과정이 다소 오래 걸리는 관계로 모르소 인격의 더빙은 후속 패치를 통해 순차적으로 인게임에 추가될 예정이라고 한다.