최근 수정 시각 : 2024-06-06 19:39:36

지우코 피아니시모


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
이탈리안 게임
지우코 피아니시모

Giuoco Pianissimo
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3
상위 오프닝 이탈리안 게임[1]
ECO 코드 C50[2]

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 메인 라인3.2. 이탈리안 포 나이트 베리에이션
3.2.1. 캐널 베리에이션
3.3. 루치니 갬빗
3.3.1. 듀보이스 베리에이션


[clearfix]

1. 개요

이탈리안 게임의 파생 오프닝이다. 지우코 피아노보다 더 조용한 게임이라는 뜻이다. 이탈리안 게임의 여러 라인들 중 가장 자주 두어지며, 특히 높은 수준에서는 다른 라인들과의 등장 빈도 차이가 크게 벌어진다.

2. 이론

d4로 바로 중앙을 때리는 대신 d3로 느리게 가는 것이다. 오프닝 분류상으로는 4.d3을 의미하지만, c3을 d3보다 먼저 하는 경우나 Nc3를 한 뒤 d3를 하는 경우도 피아니시모로 전환된다. 보통 높은 수준으로 갈수록 Nc3보다는 c3 쪽이 선호되는 편이다. 투 나이트 디펜스나 먼저 캐슬링을 한 라인에서 이어지는 경우도 많다.

낮은 레벨에서는 흑이 4...Nf6보다 4...d6를 먼저 두면 백이 나이트 어택과 유사하게 5.Ng5 공격을 들어가는 경우가 많지만, 흑이 5...Nh6로 f7칸을 수비한다면, 백이 공격을 이어가기가 마땅치 않다.

3. 파생형

3.1. 메인 라인

[include(틀:체스게임, info=Giuoco Pianissimo,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nf6 c3)]
c3 이후 d3 (또는 그 반대 순서)는 마스터 레벨에서 전통적인 지우코 피아노(c3 후 d4를 바로 치는 것)보다 확연히 자주 사용되는 편이다. 메인라인에 비해 기물 교환이 잘 일어나지 않고 더 전략적인 선택지가 많기 때문이다. 마스터 레벨 이상에서는 이탈리안 게임 전체의 메인라인이라고 볼 수 있다.

백은 나이트를 f5, 흑은 f4 아웃포스트에 두기 위해 여러 턴을 매뉴버를 시키게 되며, 흑은 적당한 타이밍에 Na5로 백의 이탈리안 비숍을 교환하려 하는 것이 메인 아이디어 중 하나이다. 백이든 흑이든 비숍을 나이트와 불리하게 교환하는 것을 막기 위해 a열 폰을 미리 전진시켜 비숍의 탈출구를 만들어 놓는 일이 많다. 백은 0-0, Re1, a4, h3 등을, 흑은 0-0, d6, a5/a6, h6 등을 두며 순서와 크게 상관없이 무난한 전개수나 비숍 교환 예방, 핀 예방 등 조용한 수를 이어나가는 경우가 많다. 폰 교환 없이 오랫동안 중앙이 닫히고 전술보다는 미세한 포지션 차이가 중요해진다. 이 때문에 초보자 수준에서는 지루하다고 여겨지거나 추천되지 않는 경우도 있다.

전반적으로 루이 로페즈와 비슷한 특징을 가지는 오프닝으로, 루이 로페즈의 대표적인 대안이기도 하다. 백의 밝은 비숍이 b3 또는 c2로 가게 되는 점이나 나이트 매뉴버, c2-c3 이후 안전하게 d4칸에 폰을 놓기 위해 많은 준비과정을 거치는 등이 공통점이다.

낮은 수준에서 백은 Bg5 핀을 두는 경우가 많은데, 너무 빨리 두면 별로 좋은 수로 여겨지지 않는 경우가 많다. 특히 백이 선공하기 때문에 백은 캐슬링했지만 흑은 캐슬링하지 않은 상황에서 백이 Bg5를 둘 때가 종종 나오는데, 흑의 h6 이후 백이 Bh4 핀 유지를 선택하면 흑이 g5로 폰을 다시 밀고 킹사이드 공격을 노리는 수가 생긴다. 흑은 이를 노리고 일부러 캐슬링을 미루는 경우가 종종 있다.

체스 갤러리 설명글

3.2. 이탈리안 포 나이트 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Italian Four Knights Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nf6 5.Nc3)]
Nc3와 d3를 같이 하는 것은 나이트를 편안한 위치로 전개하기 때문에 낮은 레벨에서 자주 나오는 편이다. 하지만 c폰을 중앙 싸움에 쓸 수 있다는 백의 이점을 스스로 버리는 것으로 여겨져서 높은 레벨에서는 잘 사용하지 않는다.

포 나이트 게임의 이탈리안 베리에이션에서 중앙 포크 트릭이 불가능한 형태가 된다.

3.2.1. 캐널 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Canal Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...d6 6.Bg5)]
흑이 백과 똑같이 d6를 두었을 때, 백의 비숍이 흑 나이트에 핀을 건다. 흑이 h6를 올려 백 비숍을 공격했을 때, 뒤로 피하는 것이 아니라 흑의 나이트와 교환하는 것이 더 좋다 평가되는데, 중앙에서 폰이 대치하고 있는 상황에서 비숍이 g3칸에 위치하면 영향력이 적어지기 때문이다.

3.3. 루치니 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Lucchini Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...f5)]
흑은 기물 전개를 하지 않고 느닷없이 f폰을 두 칸 올려 갬빗한다. 백이 갬빗을 exf5로 수락하면, 흑이 d4로 비숍을 쫓아내고, 다음 수에 Bxf5로 갬빗에 사용한 폰을 다시 되찾음과 동시에 비숍 전개까지 할 수 있기 때문에 백은 갬빗을 수락하기 보다는 O-O등의 수로 갬빗을 무시하고 기물 전개나 킹의 안전에 신경쓰는 것이 더 좋다 알려져 있다.

3.3.1. 듀보이스 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Dubois Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Ng5 f4)]
백이 갬빗을 무시하고 Ng5로 흑의 f7칸을 공격했을 때, 이를 수비하지 않고 f5로 폰을 밀어서 포지션을 닫는다. 백이 Nf7으로 퀸과 룩을 동시에 공격해 기물 이득을 취하려고 하면, Qh4로 한 수 체크메이트 위협을 걸어 백의 캐슬링을 유도한다. 만약 백이 캐슬링을 했다면 다음 수에 나이트를 전개[3]하며 함정을 깔아볼 수 있다. 여기서 백이 8.Nxh8로 룩을 잡는다면, 나이트가 g4칸으로 뛰어들어 백의 킹사이드에 강력한 공격을 꽂아 넣을 수 있다.

[include(틀:체스게임, info=Dubois Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Nw,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=Qb,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Nb, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6.Nf7 Qh4 7.O-O Nf6 8.Nxh8 Ng4 9.h3 Nxf2)]
h6로 공격을 막아 볼 수 있어 보이지만, Nxf2 이후에 흑의 공격을 막기가 굉장히 까다롭기 때문에 아마추어 레벨에서는 흑의 승률이 높게 나오는 편이다.


[1] 일단 지우코 피아노로 분류되지만 이후 수순을 보면 투 나이트 디펜스에서도 들어올 수 있다.[2] 다양한 수순으로부터 들어올 수 있기 때문에 실질적으로는 ECO 코드가 불분명한 측면이 있다.[3] f6칸, h4칸 어느 쪽이던 상관 없지만, 함정 라인을 사용하고 싶다면 나이트 교환을 피하는 f6칸이 더 유용할 것이다.